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ruclips.net/video/Zy0PWqJ5sUM/видео.html這裡分享一套由「夏季風」大大整理的配裝夏季風大大這套主要多了無傷3讓傷害高出很多,但是珠子取得難度也高出很多(R10無傷整備、R11痛擊或超心整備),而且無傷的滿血條件也不是那麼好控制(像我很菜不敢用無傷),還有少了耐衝打多人要多留意站位,對新手來說會稍不友善,但是對老玩家來說會是一套輸出很高的配裝,推薦給各位👍
上車流 零解打黑龍黑好用,但零解下車後的硬直等同自殺,轉身衣不是無敵。
Francise Liu 用我這套配裝做點更動確實很好打黑龍,如果衣裝沒了可以先回家,一直重複這流程一樣可以打贏黑龍👍
零解不要按到底下車就不會有這麼大的硬直
GG的這套,如果赤龍斧改睡眠屬性,然後穿黑龍四件套,這樣有比較強嗎?
想請問一下,對於新手原始的整備5精靈加護5跟你配的裝哪個比較穩(以打黑龍為目標)
一定是整備5跟加護5比較穩。但是我用我自己這套做一點改良,只有整備5一樣能討伐黑龍。整備加護5比較穩但可能打得久,我這套做改良比較不穩但討伐速度快了一點。
為何衣裝還要再上一達人一攻擊? 治癒能換攻擊珠,達人則是完全沒必要再裝了(已100%常駐)
如果要極限上車傷害流,不用整備五,能打造功七挑七怨恨五,好比你自己打這隻應該能更快。
@@テリリ-t6l 其實影片後面有說 整備5比較適合多人或長時間討伐 所以在單人討伐感受不到效益 所以這套就是設定在多人討伐的時候優點比較突出 你用單人討伐的標準來比較是不是又點怪怪的
感謝分享🙏這套的目的是「又痛又穩」,治癒珠搭配客制吸血跟零解的回血量能有較高的容錯率。1:06這裡提到「不喜歡弱特再受傷+20%會心」可以把攻擊或治癒珠拿掉,因此衣裝上的達人珠只是為了「體現配裝的彈性」才放的,不過我沒有提到衣裝的珠子搭配的目的算是我的疏忽。那這套配裝有幾個目的1.又痛又穩,簡單來說要同時兼具傷害又能穩定輸出與保命2.配裝彈性,珠子不好或新手也適用3.多人適用,我認為整備5在多人時的效益最好,因此配裝有了一顆耐衝,方便充能覺醒想要配個極限上車輸出裝我是做得到的,不過跟這部影片想要達到的配裝目的有落差,畢竟一直以來我的影片都會考量「新手會遇到的問題或想法」,雖然說是畢業套裝,但我希望這套不管是老手或新手都能用得安穩。
@@HaGG 非常好,你GET到我的點了,想要又痛又穩,將攻擊稱到7,客制二吸血一防性是比較好的選擇,另外針對影片示範套裝而言並未將套裝效益最大化是個疏失,新手也不會有達人珠II 2顆之多跟痛擊體力、超心體力、痛擊整備、超心整備 等等頂級珠子(我自己配完發現還是需要這些珠子) ,因此這本身就已經是一部面向高手向的配裝,自然也會有像我這樣要求苛刻的配裝員。
@@cklee152 其實我有把影片看到最後,其實我懂整備五要拉長時間來比較,其實我並沒有否定這一套配裝,其實我根本沒拿單人討伐的標準來比較,其實這一點也不奇怪。我的所作所為叫做給實況主一個建議,我向他提出我的配裝思維及看法,要不要接納我的建議或是回復我在於他的意願,看完影片我理所當然的會給出關於影片內容如何再打得更快一些,如何打造更高傷害的配裝。如果我要否定他要拿他來比較,我一開始會直接說你這樣還不如我拿怨恨五的冥赤三件套來的快,明白了嗎?
請問一下如果拿這套來打黑龍冥赤斬斧的屬性不是水的會好打嗎?
Shing Kao 斬斧物理吃比較重,還是建議用物理,黑龍弱龍三星,想用屬性打可以用龍屬,但我還是建議用物理比較好
覺醒滅氣瓶的效益如何??
把一個覺醒攻擊換成減氣瓶效果不錯,上車打頭可以暈眩魔物,但是對古龍無效所以沒有推薦,畢竟大部分討伐的重要魔物都是古龍為主,沒有打古龍的話是可以用的👍
Ha我GG啦 好的 本身打古龍就不用斬擊斧了 一直被打下來😂
這樣斬味問題要如何解決?
這套斬味的消耗主要是地面砍的時候耗比較快,所以地面砍要多留意打點,平時上車斬味耗不多,到藍斬不用急著磨刀,目前我打到藍斬以下前魔物就換區或有破綻,這時候磨刀就好(多人就更多機會磨刀了)
我是觀看量到1000的那個男人
我還以為是觀看量到1000的那個大頭貼裡的可愛女孩嗚嗚😭沒有啦 感謝支持🙏謝謝😊
無腦? 斬斧玩家對深深感到無奈。
陳土方 挺好奇誰是深深
@@HaGG 喔喔抱歉 少了恥
此才對 真是抱歉
ruclips.net/video/Zy0PWqJ5sUM/видео.html
這裡分享一套由「夏季風」大大整理的配裝
夏季風大大這套主要多了無傷3讓傷害高出很多,但是珠子取得難度也高出很多(R10無傷整備、R11痛擊或超心整備),而且無傷的滿血條件也不是那麼好控制(像我很菜不敢用無傷),還有少了耐衝打多人要多留意站位,對新手來說會稍不友善,但是對老玩家來說會是一套輸出很高的配裝,推薦給各位👍
上車流 零解打黑龍黑好用,但零解下車後的硬直等同自殺,轉身衣不是無敵。
Francise Liu 用我這套配裝做點更動確實很好打黑龍,如果衣裝沒了可以先回家,一直重複這流程一樣可以打贏黑龍👍
零解不要按到底下車就不會有這麼大的硬直
GG的這套,如果赤龍斧改睡眠屬性,然後穿黑龍四件套,這樣有比較強嗎?
想請問一下,對於新手原始的整備5精靈加護5跟你配的裝哪個比較穩(以打黑龍為目標)
一定是整備5跟加護5比較穩。
但是我用我自己這套做一點改良,只有整備5一樣能討伐黑龍。
整備加護5比較穩但可能打得久,我這套做改良比較不穩但討伐速度快了一點。
為何衣裝還要再上一達人一攻擊? 治癒能換攻擊珠,達人則是完全沒必要再裝了(已100%常駐)
如果要極限上車傷害流,不用整備五,能打造功七挑七怨恨五,好比你自己打這隻應該能更快。
@@テリリ-t6l 其實影片後面有說 整備5比較適合多人或長時間討伐 所以在單人討伐感受不到效益 所以這套就是設定在多人討伐的時候優點比較突出 你用單人討伐的標準來比較是不是又點怪怪的
感謝分享🙏
這套的目的是「又痛又穩」,治癒珠搭配客制吸血跟零解的回血量能有較高的容錯率。
1:06這裡提到「不喜歡弱特再受傷+20%會心」可以把攻擊或治癒珠拿掉,因此衣裝上的達人珠只是為了「體現配裝的彈性」才放的,不過我沒有提到衣裝的珠子搭配的目的算是我的疏忽。
那這套配裝有幾個目的
1.又痛又穩,簡單來說要同時兼具傷害又能穩定輸出與保命
2.配裝彈性,珠子不好或新手也適用
3.多人適用,我認為整備5在多人時的效益最好,因此配裝有了一顆耐衝,方便充能覺醒
想要配個極限上車輸出裝我是做得到的,不過跟這部影片想要達到的配裝目的有落差,畢竟一直以來我的影片都會考量「新手會遇到的問題或想法」,雖然說是畢業套裝,但我希望這套不管是老手或新手都能用得安穩。
@@HaGG 非常好,你GET到我的點了,想要又痛又穩,將攻擊稱到7,客制二吸血一防性是比較好的選擇,另外針對影片示範套裝而言並未將套裝效益最大化是個疏失,新手也不會有達人珠II 2顆之多跟痛擊體力、超心體力、痛擊整備、超心整備 等等頂級珠子(我自己配完發現還是需要這些珠子) ,因此這本身就已經是一部面向高手向的配裝,自然也會有像我這樣要求苛刻的配裝員。
@@cklee152 其實我有把影片看到最後,其實我懂整備五要拉長時間來比較,其實我並沒有否定這一套配裝,其實我根本沒拿單人討伐的標準來比較,其實這一點也不奇怪。
我的所作所為叫做給實況主一個建議,我向他提出我的配裝思維及看法,要不要接納我的建議或是回復我在於他的意願,看完影片我理所當然的會給出關於影片內容如何再打得更快一些,如何打造更高傷害的配裝。如果我要否定他要拿他來比較,我一開始會直接說你這樣還不如我拿怨恨五的冥赤三件套來的快,明白了嗎?
請問一下如果拿這套來打黑龍冥赤斬斧的屬性不是水的會好打嗎?
Shing Kao 斬斧物理吃比較重,還是建議用物理,黑龍弱龍三星,想用屬性打可以用龍屬,但我還是建議用物理比較好
覺醒滅氣瓶的效益如何??
把一個覺醒攻擊換成減氣瓶效果不錯,上車打頭可以暈眩魔物,但是對古龍無效所以沒有推薦,畢竟大部分討伐的重要魔物都是古龍為主,沒有打古龍的話是可以用的👍
Ha我GG啦 好的 本身打古龍就不用斬擊斧了 一直被打下來😂
這樣斬味問題要如何解決?
這套斬味的消耗主要是地面砍的時候耗比較快,所以地面砍要多留意打點,平時上車斬味耗不多,到藍斬不用急著磨刀,目前我打到藍斬以下前魔物就換區或有破綻,這時候磨刀就好(多人就更多機會磨刀了)
我是觀看量到1000的那個男人
我還以為是觀看量到1000的那個大頭貼裡的可愛女孩嗚嗚😭
沒有啦 感謝支持🙏
謝謝😊
無腦? 斬斧玩家對深深感到無奈。
陳土方 挺好奇誰是深深
@@HaGG 喔喔抱歉 少了恥
此才對 真是抱歉