Для архиологии, чтобы она была крутой, нужно целое обновление с новыми структурами ввиде руин или заброшенных мест раскопок. Нужно больше этих рисунков а также других каких-то древних плюх, как например кости древних мобов, что в последствии можно было бы объединить и сделать полноценный скелет, который будет украшать дом или отдельный музей. Также нужно больше видов кастомизации брони. К примеру ты нашел какой-то патерн с пером и добавив его, кусок брони, краситель и перо можно было бы сделать шлем с перьями как у ацтеков каких нибудь. Так ещё стоило бы добавить какой-то дополнительный функционал кувшинам, к примеру почему они не могут спавниться в данджах с каким нибудь предметом внутри, который выпадает после того как ты его разбил? Даже если это будет не настолько уже и крутой лут, но всеравно приятно. Ну и на последок можно было бы добавить какие-то артефакты, как например в пирамидах будут египетские мечи. В джунглях какой-нибудь тотем, что даёт баф после чего исчезает. Если так подумать, то с этой механикой можно сделать очень много вещей, что заставят людей исследовать мир
Думаю вы поспешили с вонью мистер Босс. Вполне очевидно что археология, что нюхич, ещё на довольно ранней стадии разработки и добавлены в данный снапшот чисто для поверхностной демонстрации механик, что Моджанги уже подтвердили ещё до выхода 23w07a.
После просмотра того как можно ломать их топором, мне прийшла идея если би в крафте горшка в середину можно было б поставить любой предмет и при разрушении его топором этот предмет тоже будет падать. Таким образом можно будет делать что-то на подобии "лут бокса" который можно быстро залутать, как по мне это будет круто если разрабы добавлять данжы с горшками и тогда будет смысл их ломать в надежде что что-то выпадет!
Тоже подумал о чем-то похожем, было бы круто, если в них при нажатии пкм с каким-либо предметом в руках этот предмет ложился в горшок(макс. 1 штука чего-нибудь) и пкм пустой рукой, можно вытащить его обратно, ну и при разбивании все выпадало
@@IdkInfinityyy считаю что майн должен идти в сторону террарии, где где, но именно там КРАЙНЕ интересно изучать мир и лутать данжи, что не скажешь о майне (ну кроме генерации)
Напоминаю что это снапшот поэтому все изменится. Насчет археологии: Разачаровался что обжарки не будет. Не расстроен насчет осколков, их будет больше. Не забывайте обнова не супер скоро. Насчет вишневого леса: без комментов 10/10. Насчет нюхача: крутой, жаль что одно растение добавили хотя Роджер показал 2 других. Я не расстроился сильно из-за нюхача т.к. Роджер показал 2 растения одно из которых похоже на гигантскую репу. Данный снапшот оцениваю на 8/10. За археологию жалко и за то что почему-то не добавили два растения нюхача из поста Роджера. Кстати насчет новой раскопки песка. Мне нравится новая. Тем более если песок будет по слоям уничтожатся то песок сверху будет висеть в воздухе.
Насчёт обжарки,я думаю что в будущих снапшотах нам все таки завезут это,и по поводу древних растений,я уверен что в будущих снапшотах будут добавляться все больше и больше этих новых древних растений,и возможно что все таки моджанги передумают и дадут этим древним растениям какие-нибудь применения по мимо красителя,к примеру Факелоцвет может светится в темноте и издавать слабый свет
@@axelstar3491 было бы прикольно, если бы краситель из него добывался тоже светящийся. Я и так думал над тем, что можно развить тему с мешками светящихся спрутов, а тут ещё и факелоцветок
@@lynrayy Так наоборот, они же говорили, что добавляют во время "создания" снапшотов. У них 2 месяца назад только верблюды готовы были, а теперь в 6 раз больше контента. Просто, что они ещё несколько месяцев в снапшотах выпускать будут? Они сказали, что будут улучшать уже имеющихся механики, например руны на инструментах, больше цветков у нюхача, больше узоров на горшках и т.д.
Пятёрка на протяжении всего видео :что то рассказывает, говорит как это можно использовать и где... Тем временем Ганака : занимается чем угодно потому что скучно )
Звучит слишком сказочно, но учитывая последний тенденцию Моджанга, что ты можешь ставить разные параметры у ОБСОЛЮТНО всего, то это могут добавить, это будет шикарно
Очень неудобно для выживания, придётся в крафтах использовать только 1 вид древесины, а у тебя допустим 4 дубовых досок и 4 берёзовых, а больше у тебя нету
@@legionhtfr4012 Legion HTFR СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО Legion HTFR СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО Legion HTFR СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО мкк
сакуры топ! это просто лучшее чего могли добавить! сами сакуры с анимцией падающих листочков и эти маленькие цветочки под ними. теперь по мимо обычного или березового леса у меня появится фаворит среди биомов где жить ))
Можно было бы из древних цветов сделать мини бафы для зелий. Добавили бы ступку в которой нужно было измельчить цветок в порошок. И например бы каждый такой цветок имел свой уникальный эффект. Например этот факелист имел бы небольшой радиус света. Или там цветок одуванчик, он бы давал небольшое замедление в падении, например чтобы не так много за потерять если ты к примеру прыгал с помощью зелья прыгучести и упал в пропасть . В археологии добавили бы челенж, что когда чистишь, то внизу появлялась бы шкала с областью, на которой нужно было бы нажать пробел чтобы счистить слой, и чем ценнее предмет в песке тем область на дела меньше. Оставили бы тему с разжаркой горшка на огне и склеивание пластинок( добавили бы больше их) Кисть бы окислялась и окисленной очищалось бы больше слоя в песке. То-есть попалось бы быстрее
Мысли об обнове которые никогда не будут интересны разработчикам. 1. Стол глиномеса. Представьте какой хайп был бы если бы они добавили возможность кастомизировать горшки как флаги. Добавить туда ну 8-16 паттернов разных точек и возможность редактировать цвет красителем. А представьте еще возможность добавлять узоры на верхнюю часть этого кувшина. 2. Уже говорили об этом на стриме, но было бы круто если бы Нюхача надо было таскать по разным биомам и получать разные растения (хотя бы не прям в каждом биоме новый, а в каждом типе биома). Это заставило бы игроков исследовать мир, чего так хотят разработчики. Или имеджин если бы эти цветы давали разные приколы. Просто примеры: Пустынный = ФакелЦветок светиться в темноте и служит как более хорошее топливо. Светом растение могло бы привлекать к себе хороших насекомых на которых перевозилась бы пыльца. Тропический = Выдает цветные эффекты как спороцвет или вишня. Лаг машина ли это? да. Но Черешни же они смогли сделать крутыми. Ему, к слову ,можно было бы добавить еще пару-тройку вариаций разных цветов или же сделать чтобы он выпуливал все цвета определенного оттенка в зависимости от внешних факторов Зимние = эффект замерзания. Кто сказал что все цветы должны иметь положительный эффект? У них тоже должны быть защитные механизмы Лесные = Криперы вас не чувствуют из-за сильного запаха растений, но при долгом (мб 3+ игровых дня) нахождении рядом могут кидать легкую тошноту или отравление. Человеку будет нужно или делать еще что-то чтобы избегать эффекта или может переживать еще больше игровых дней чтобы получить иммунитет. Мне кажется можно придумать что-то и получше, я это прямо на ходу выдумываю, но всё же уже хайпово. 3. У нас цветочный коврик из вишневых приколов, так почему бы не добавить возможность крафтить такие коврики из всех цветов? Ставишь крафт из 4х цветков (располагаем их как верстак или как полублок мб) и вуаля коврик. Отличное красочное дополнение для вашего дома или сада и не нужно ставить текстурпаки для таких цветочков на траве. 4. Мелочь, но я бы наверное хотела получить возможность срезать цветочки с листвы вишен и получать её или с меньшим их кол-вом или вообще без них. Я понимаю что сакура когда цветет вся в цветах, но мне кажется что тут мог бы быть эффект как с медью когда сначала всё зеленое (а в генерации цветение листвы было бы рандомным), а потом уже обрастало цветами. Но с другой стороны в майнкрафте и так достаточно видов просто листы и можно при сильном желании перемешать розовую листву с азалией или другими блоками, так что это чисто доебка уже Дальше чисто мои мысли по снапшоту. Мне дико нравится вишневый биом. Сначала я подумала что было бы еще очень круто если бы добавили плоды вишни, а потом поняла что как-будто бы в майнкрафте уже хватает ягод. Хотя, было бы круто если бы они сделали так что это дерево нужно сажать из косточек вишни а не из саженца, но это уже как-то не по майнкрафтовски... А ЕЩЕ ЦВЕТ ДОСОК Я ПРОСТО ВЛЮБЛЕНАА ААА я когда увидела впервые пищала как маленькая тварь очень кайфово. А на археологию титанически похер. Она не оправдала моих ожиданий, но я не ждала её слишком сильно чтобы расстроится. Мне очень нравится перспектива для текстурпаков и карт которые выйдут из этого. Например, можно поменять кисточку на ту же метлу и жестко рп чуханить. Или как-нибудь подвязать это под раскатывание теста в пекарне. Или под осмотр деталей/починку чего-то/покраску типа мастер елозит там гаечным ключом или кисточкой с краской. Спасибо всем кто прочитал можем идти делать домашку дальше
@@larusittto я рада что смогла помочь, но во мне будет жить надежда что ты агент из Моджанга и забираешь эту идею в майнкрафт Но энивей удачи в разработках 💅💅
благодаря пластинке, что выпадает в воронку, можно сделать бесконечное радио. Такое можно использовать например в магазине "полная шляпа", чтобы всегда играла музычка и было комфортно
8:30 Тогда стакаться не будет древесина, не удобно добывать. Если будут разные блоки в дереве, то это будет создавать лишние стаки блоков древесины. Хотя с другой стороны, это бы сподвигло игрока использовать этот интересный блок в постройках или хотя-бы просто показать ему что он есть, но думаю что это не достаточный аргумент. И к тому же, при срубке одного дерева, чисто для верстака на пример, там будет типа ~8 брёвен и ~2 блока древесины, что абсолютно точно занимает лишнее место которое уже не оправдать. НО! Я предлагаю следующее решение: добавить в игру такие блоки древесины, которые будут как трубы поворачиваться, не чтобы со всех сторон была кара, а чтобы её не было только в местах соединения, И, чтобы эти блоки при разрушении давали обычное бревно, и можно было бы добыть этот скрученный ствол только с шёлковым касание, ВЕДЬ ТАКОЕ УЖЕ ЕСТЬ С ГРИБАМИ. Я думаю что никто не будет против такого нововведения.
Внимание! Это чисто теория от меня, которую просто я придумал, не стоит её воспринимать в серьёз. История которая рассказывается на обломках. Наши потомки "рисунок человека", начали войну "рисунок лука", иза каких-то драгоценностей (например лекарство, ну или какой-то металл, чтобы спастись от вируса зомбу) "рисунок рубина" и так как они, не поделили между собой, эту драгоценность. Поэтому это всё закончилось, вымиранием целой расы людей "рисунок черепа". Будем надеяться, что будет больше таких рисунков, которые может быть, расскажут какую-то историю майнкрафта. Знаю, что теперь ничего глобального, не добавят. Но стоит надеяться, что Mojang сделают ещё рисунки на осколках, чтобы хотя-бы просто украсить вазы.
Прикольно, если бы из древних растений можно было добывать какие-нибудь перламутровые красители, чтобы делать броню с анимированными блёстками или типа того
У всех табличек есть такой прикол, что обычные таблички как бы имеют текстуру досок, а подвесные имеют текстуру обтесаного дерева, поэтому подвесные темнее чем обычные. Залайкайте пж, чтоб увидел!
Цветки нюхача можно было бы смещать с зельям. 1), было бы прикольно, если нельзя ускорять рост кост.мукой (для баланса) 2) добавить больше видов семян, и самый редкий будет семянка для цветка, который взаимодействует с зельками. 3) на цветок необходимо полить зельем, чтобы выбрать его эффект. 4)когда цветок вырост, собрав его, надо поставить на определенной почве, и если игрок захочет перенести цветок на другое место, то цветок не будет выпадать, а только его семя и всё по новой. Может цветок будет давать эффект зельям на 4 сек. итп, чтобы баланс был. (такой цветок смог бы помочь сделать игроку хорошую базу, в которой можно вылечиться или горя, успеть получит эффект от огня. итп. Можно придумать для: прыгучести, ускорения, левитация - использования для паркура. И наверное много всего можно придумать для такого цветка.
У такого цветка, за такое сложное получение должно быть свечения настолько сильное что нежить будет гореть под его светом, ото зачем его ещё добывать? Пусть хотябы светит
блин, не зря ждали 3 года, за 3 года моджанг очень старались, сделали ЭТО, гораздо лучше чем на майнконе, просто шедевр, заслужили такую механику за 3 года, лучшие
На самом деле обидно за нюхлей. Было бы интересно, если бы растений было бы новых штук 10, и их можно было бы между собой "размножать", заниматься эдакой селекцией и каждый раз получать новое растение от разных сочетаний этих цветов. Но моджанги одну текстуру два года делают, так что на это можно не надеяться
У меня теперь есть идея создавать через нейросети реалистичные пейзажи и вырисовывать через них то, что нам показывает майнкрафт... раньше для этого я использовал бы моды, но сам официальный майнкрафт уже даёт такую возможность... (2:40 ммм... японская тема))) Wenn die s-...) (я бы предпочёл чтобы воронки собирали пластинки без ожидания конца пластинки, так как это позволит сбросить музыку если что. НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО можно подрубив к самой спускающей вниз воронке сигнал, когда та включена - она как раз брать ничего не будет. Пусть и более требовательно, но больше контроля. Для тех же таймеров их остановка/сброс были бы практичны...)
Было бы круто, если бы цветок светился и из него исходили частицы огня, а из него можно добыть огненный порошок или светопыль, или варить из него зелье огнестойкости. Сам цветок мог бы поджигать при касании к нему или типа того
Не знаю чего так многие ждали археологию. Она с самого начала выглядела как бесполезная механика добавляющая лишь горшки, а получение ресурсов от выкапывания на столько незначительно, что проще пойти в пещеру.
НАКОНЕЦ-ТО! Наконец-то коней можно будет нормально выводить. Раньше статы жеребят постоянно стремились к общему возможному среднему значению и выходило, что у двух быстрых лошадей мог родиться медленный жеребенок. Но теперь система работает адекватно и лучше учитывает статистику родителей, ура! Пример: допустим у двух лошадей скорость 20 (рандомное число). Средняя скорость обычной лошади 10 (тоже сам придумал). Раньше у жеребенка скорость была бы ближе к 10, но сейчас статы родителей имеют более сильное влияние и скорость скорее всего будет 20 или чуть больше.
Моё мнение по поводу снапшота и в принципе обновления Вишнёвый лес ахуенный, единственное, что я бы хотел добавить, так это то что деревни в этом биоме как по мне не нужны, вместо этого лучше чтобы был один храм (размером может быть раза в два-три больше аванпоста разбойников) и в нём бы жил житель-монах, либо жители-монахи и продавали какие нибудь узоры для флагов или ещё чего-нибудь. По поводу Нюхача. Моб красивый, но пока-что крайне бесполезный. Очевидно, что растений, которые сможет отыскать Нюхач, в будущем будет больше, но у меня очень плохое предчувствие, что это будут цветы тупо для декорации. Хотелось бы, чтобы какие-то цветы можно было использовать в зельеварении, какие-то светились, а какие нибудь возможно могли бы отпугивать или наоборот приманивать мобов. Археология кроме внешнего вида узоров и кисточки стала хуже, а если быть точнее, то кроме этих моментов в обещаниях она выглядела лучше. Прикольно, что добавили отдельную комнату в пустынный храм буд то она там всегда была, но лишь сейчас игрок их нашёл. Но в остальном пока, что археология сырая. Надеюсь, что это ещё исправят, но с другой стороны, археологию я не особо ждал, да и очевидно, что разрабы 2 или даже 3 года делали не только археологию. Что касается обновления, пока что это одно из моих любимых обновлений. Мне, во первых, нравится, что разрабы не стали делать мега большие обновления, а начали делать везде понемножку. Да, возможно новым игрокам не привычно, т.к. большинство последних версий были очень обширными, но как по мне это не так плохо, например тоже обновление 1.15, да, некоторые скажут, что его делали всего полгода, но всё же в 1.20 куда больше нововведений. Единственное разочарование это археология и немного разочаровал Нюхач, в остальном Обнова крутая P.S. нихуя я тут написал...
13:36 Это очень классная вещь, но есть проблема. Это работает на уровне кода, то есть если допустим пигстеп играет две с половиной минуты, и мы в РП заменим пигстеп на другой трек подольше например, то пластинка также будет уходить в воронку через две с половиной минуты, тем самым оборвав трек. Думаю это наврятли подойдёт для проигрывателя с автоматической смены пластинок, если используются другие треки
Блин гениально. Это только ПЕРВЫЙ снапшот с археологией и уже нужно выражать недовольство. Да у Моджанг было много времени но ведь нужно не исключать того разрабы могли пилить археологию всё это время но потом они передумали и начали занаво. Да и то что нам показывали на Майнконе с 1.17 это лишь концепт, а значит может спокойно быть изменённым.
Я бы ещё хотел, чтоб из цветочка крафтился краситель который плавным градиентом переходит из жёлтого в красный. Ещё что бы можно было путём смешивания других красителей с этим, получать разные градиенты, также чтоб из цветочка крафтилось зелье. Кстати ещё одна идейка: на серверах использовать эти цветы в качестве валюты
Яйца нюхачей можно будет получить только из археологии, тоесть нюхачи будут только у ограниченного круга людей. Значит как валюту их нельзя будет использовать. Про зелье вообще топ идея, можно придумать какой-нибудь интересный несуществующий эффект из этого цветочка. (Или подозрительное рагу хотя-бы, оно же из цветов крафтиться) А краситель я не представляю как это можно будет реализовать. Типа один крашенный блок будет 2х-цветный?
@@whyteall кожаную броню нужно будет красить этим красителем, а как это будет происходить? Ну а ты думаешь как разработчики делали столь огромное количество цветов для кожаной брони? Также градиент создаваться и будет! А про ограниченное количество нюхачей, пирамид в мире бесконечно значит и нюхачей будет неограниченное количество
Да, а еще бы я хотел чтобы добавили танки и самолеты, а еще магию и новое оружие с разными статами и броню имеющую свои характеристики, чел, это моджанг, можешь свои хотелки оставить при себе, тут делают игру с фемели френдли контентом чтобы мозг отключался а не нормальную игру с уклонов в какое либо направление
Помню мод на цветочки, в котором был один цветок, который днём выглядел как незаметная травка, а ночью распускался и светился. Древний цветок называет буквально факельным - разрабы могли бы скопировать ту же механику и цветок был бы лучше. А ещё лучше было бы, если из цветка крафтился бы не краситель, а светопыль. Так можно было бы делать ферму, не заходя в ад. Вообще идей много, раз уж это ранняя версия - у разработана ещё есть время всё исправить. Вопрос только - воспользуются ли они этим?
Пришла идея: было бы круто, если б конкретно этот цветок можно было зачаровывать :D Просто накладывать какие-либо чары. Однако для усложнения, накладывать не на мягкий стебель, а на глазированный (чувствую себя сумасшедшим). Я понимаю под "глазированным цветком" цветок в сахаре, запечённый в печи, однако глазурью может быть тот же кирпич или что-то ещё.
ну Пятка слишком нагоняет на снапшот. На то это и снапшот, что тут лишь тесты возможностей. Показывали же раскопки вроде как в гравии? Значит скорее всего будут новые структуры с раскопками в гравии и там будут новые шаблоны для ваз. Вазы тоже могут переделать. Цветов будет больше у нюхаля и ему могут дать еще больше интересных вещей. Даже тот энтити interaction не до конца доделан, как сказал один из разработчиков Slicedlime. Вот его слова (перевод): "Нет ничего невозможного, но вот ситуация: с очень ограниченным временем мы пытаемся предоставить как можно более хорошую функциональность для создания карт, которая не является просто захватом какого-то игрового объекта, такого как стойки для брони. Если бы у нас было много времени, чтобы сосредоточиться на этом, мы могли бы сделать что-то получше. Но это намного лучше, чем ничего, и мы постараемся сделать это как можно лучше, используя время, которое у нас есть." Они немного обновили коней, добавили биом красивый с интересными цветами, археологию с нуля, энтити для карт, нюхаля, исправили кучу багов. Это намного больше чем все ожидали получить за 1-2 недели.
Хотелось бы, чтобы добавили ещё и вишни. Они бы просто выпадали с листвы, как яблоки, но при этом имели другую текстуру и было бы более приятно получить себе вишню. Также благодаря этому можно добавить в Майнкрафт пироги
Я бы для цветка от нюхача сделал однин их следующих вариантов использования: 1. Чтобы из него варилось очень редкое зелье 2. Чтобы он давал необычные баффы в радиусе 5 блоков 3. Чтобы растения и животные вокруг него росли быстрее Вроде не читерно, при этом не слишком бесполезно
Мое предложение для цветов у нюхача это: 1. Роза (удаленное растение которое было раньше вместо мака) из него можно было бы варить зелье "шипов" или "Шипастой кожи" (работает как зачарование но на время). Почему именно шипы? -Есть зелья которые аналоги зачарованиям, например огнестойкость. 2. Голубая роза (Раньше было в Майнкрафт ПЕ) из него варится зелье такое же но отравляет обитчика. Ну и 3 - лютик, был в игре Майнкрафт Земля, варится зелье которое работает как флешка в контрстрайке, а мобов и ещё и оглушает не давая им отаковать. Почему именно флешка? - Лютик-Цветок солнца, а значит должно иметь такие способности. Но мой пост на майкрафт фит бек удолили...
Новая механика для нюхача должна быть мне кажется отводкой его в специальный биом в котором можно вырастить специальное растения специальным способом которое может в дальнейшем тебе дать специальные рагу грибной коровы
У меня есть идея с этими древними цветками. Я хочу чтобы при перемещении в верстак получался огненный порошок (x1). Не слишком дизбалансно (Если изменят шанс того что Нюхач будет немного реже находить семена), но и не слишком крутая вещь. Про огненный порошок, я бы добавил ему возможность делать светящиеся элементы в металлической броне (Не светящиеся чернила потому что это металлическая броня).
Как куски ваз показывают историю: Кусок вазы с человеком, попадается ТОЛЬКО В КОЛОДСАХ, и скорее всего означает народ, простой люд и.д Кусок вазы с алмазиком, попадается только в пирамиде, и означает что то ценное, драгоценности Кусок вазы с луком, попадается только в пирамиде, и скорее всего означает опасность(по типу ловушки) Кусок вазы с черепом, попадается только в пирамиде, и означает летальный исход
2:38 Смотрите, как мило! Пятёрка в честь добавления нового (японского) биома решил сделать японский сюрикен из цветочков!🤩🤩🤩
3ий рейх четвертому не быть
🙋
это символ их старых союзников, очень милая посхалка 🤩
Эти розовые цветочки сделаны интереснее и проработаннее чем весь биом саванн и пустынь)
@@legionhtfr4012, малыш тут только ты! Который пишет всё capslock'ом
@@legionhtfr4012 не позорься
@@yarnov_l Соглы, просто молча жалобу кинуть и забить
@@legionhtfr4012 тут тупо согл
:)
Смотря на чат возле вебки хочу процетировать одного гениального человека:
"Зрение портят не очки, а твои видосы"
© Кирилл Баранов
Я РАЗОБЛА4ИЛ Пятерку АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ Пятерку АХАХАХХА
мкмкмкм
Пятерку СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
Пятерку СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
мкмкмк
Не надо было писать что рофл, прогнулся
@@yokay4ik факт
дэм
2:41 ухты, они сделали отсылку на союзников японии! как мило
2:30 рафланчик смешной, собирайся, поехали в отделение.
0:00 - 23w07a
0:20 - Вишнёвая роща
1:40 - Блоки из биома
5:15 - Особенности дерева
8:50 - Блоки из древесины
10:25 - «Взаимодействие»
12:20 - Плавание на лошадях
13:35 - Нововведения в проигрываетеле
16:15 - Кисточка
17:50 - Обновление пирамиды / Как работает археология
20:05 - Рисунки для кувшинов
23:00 - Кувшин
24:10 - Ждали большего?
27:00 - Нюанс нового песка
28:25 - Нюхля
30:10 - Новый цветок
31:10 - Использование цветка
32:40 - Какие ожидания?
33:50 - Конец
Я РАЗОБЛА4ИЛ Пятерку АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ Пятерку АХАХАХХА
мкмкмкмкмк
Пятерку СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
Пятерку СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
мкммкмк
@@htfrflame5142 я малышня
@@Битые_Огурцы Чел кидай на него репорт спам и не желательная реклама
@@Agent-fs2uw у него 100 акков смысла нет
Для архиологии, чтобы она была крутой, нужно целое обновление с новыми структурами ввиде руин или заброшенных мест раскопок. Нужно больше этих рисунков а также других каких-то древних плюх, как например кости древних мобов, что в последствии можно было бы объединить и сделать полноценный скелет, который будет украшать дом или отдельный музей. Также нужно больше видов кастомизации брони. К примеру ты нашел какой-то патерн с пером и добавив его, кусок брони, краситель и перо можно было бы сделать шлем с перьями как у ацтеков каких нибудь. Так ещё стоило бы добавить какой-то дополнительный функционал кувшинам, к примеру почему они не могут спавниться в данджах с каким нибудь предметом внутри, который выпадает после того как ты его разбил? Даже если это будет не настолько уже и крутой лут, но всеравно приятно. Ну и на последок можно было бы добавить какие-то артефакты, как например в пирамидах будут египетские мечи. В джунглях какой-нибудь тотем, что даёт баф после чего исчезает. Если так подумать, то с этой механикой можно сделать очень много вещей, что заставят людей исследовать мир
В топ
+ возможность откопать карту каких либо новых руин
@@platon_657 РЕАЛЬНО
лучший
поздравляю, ты только что сделал рпг
Думаю вы поспешили с вонью мистер Босс. Вполне очевидно что археология, что нюхич, ещё на довольно ранней стадии разработки и добавлены в данный снапшот чисто для поверхностной демонстрации механик, что Моджанги уже подтвердили ещё до выхода 23w07a.
Пятерка на протяжении 34 минут пытается не заплакать из-за того что мы ждали обновление 2 года а получили вот это
Жестка байтиш
Три года
Кто-то на полном серьёзе ждал археологию?
@@ini7774 да
Сначала делай норм ник, а только потом жалуйся на то что поменяют
После просмотра того как можно ломать их топором, мне прийшла идея если би в крафте горшка в середину можно было б поставить любой предмет и при разрушении его топором этот предмет тоже будет падать. Таким образом можно будет делать что-то на подобии "лут бокса" который можно быстро залутать, как по мне это будет круто если разрабы добавлять данжы с горшками и тогда будет смысл их ломать в надежде что что-то выпадет!
Ты гений!!
Тоже подумал о чем-то похожем, было бы круто, если в них при нажатии пкм с каким-либо предметом в руках этот предмет ложился в горшок(макс. 1 штука чего-нибудь) и пкм пустой рукой, можно вытащить его обратно, ну и при разбивании все выпадало
блин, у меня такая же мысль, они обязаны так сделать
Это будет похоже на террарию кст) Прикольно бы было, сделать террарию в Майнкрфт
@@IdkInfinityyy считаю что майн должен идти в сторону террарии, где где, но именно там КРАЙНЕ интересно изучать мир и лутать данжи, что не скажешь о майне (ну кроме генерации)
Напоминаю что это снапшот поэтому все изменится. Насчет археологии: Разачаровался что обжарки не будет. Не расстроен насчет осколков, их будет больше. Не забывайте обнова не супер скоро. Насчет вишневого леса: без комментов 10/10. Насчет нюхача: крутой, жаль что одно растение добавили хотя Роджер показал 2 других. Я не расстроился сильно из-за нюхача т.к. Роджер показал 2 растения одно из которых похоже на гигантскую репу. Данный снапшот оцениваю на 8/10. За археологию жалко и за то что почему-то не добавили два растения нюхача из поста Роджера. Кстати насчет новой раскопки песка. Мне нравится новая. Тем более если песок будет по слоям уничтожатся то песок сверху будет висеть в воздухе.
Насчёт обжарки,я думаю что в будущих снапшотах нам все таки завезут это,и по поводу древних растений,я уверен что в будущих снапшотах будут добавляться все больше и больше этих новых древних растений,и возможно что все таки моджанги передумают и дадут этим древним растениям какие-нибудь применения по мимо красителя,к примеру Факелоцвет может светится в темноте и издавать слабый свет
Разработчики говорили что в снапшоте будет то, что на 90% готово. Нет смысла ждать сильных изменений
Разработчики сказали что это лишь первая итерация и что в снапшотах будет добавлено больше контента. Этот снапшот пока что заглушка.
@@axelstar3491 было бы прикольно, если бы краситель из него добывался тоже светящийся. Я и так думал над тем, что можно развить тему с мешками светящихся спрутов, а тут ещё и факелоцветок
@@lynrayy Так наоборот, они же говорили, что добавляют во время "создания" снапшотов. У них 2 месяца назад только верблюды готовы были, а теперь в 6 раз больше контента.
Просто, что они ещё несколько месяцев в снапшотах выпускать будут? Они сказали, что будут улучшать уже имеющихся механики, например руны на инструментах, больше цветков у нюхача, больше узоров на горшках и т.д.
Пятёрка на протяжении всего видео :что то рассказывает, говорит как это можно использовать и где...
Тем временем Ганака : занимается чем угодно потому что скучно )
каждый обзор снапшота би лайк:
Вишнёвый лес ммммм прям кайф. Вот бы ещё Фрутмотив вишнёвый добавили
и не только вишнёвый
Ждем в следующих снапшотах сундуки из разной древесины
Верстаки из разных досок, и печки из сланца и чернита
Звучит слишком сказочно, но учитывая последний тенденцию Моджанга, что ты можешь ставить разные параметры у ОБСОЛЮТНО всего, то это могут добавить, это будет шикарно
Очень неудобно для выживания, придётся в крафтах использовать только 1 вид древесины, а у тебя допустим 4 дубовых досок и 4 берёзовых, а больше у тебя нету
@@skyfall_mine как по мне такую возможность можно оставить, и будет типо крафтиться классический сундук
@@skyfall_mine добыть один блок дерева и всё
32:33 мак и одуванчик, самые распространённые цветы дают оранжевый краситель если их смешать
Теперь экранизацию пьесы "Вишневый сад" можно сделать ещё лучше
Моджанг: Обещают не добавлять то, что уже есть в модах
Также Моджанг:
Ну когда мы придумывали А это было лет 7 млрд назад тогда таких модов не было
©моджанги
@@legionhtfr4012 Я РАЗОБЛА4ИЛ Legion HTFR АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ Legion HTFR АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ Legion HTFR АХАХАХХА
мкмкм
@@legionhtfr4012 Legion HTFR СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
Legion HTFR СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
Legion HTFR СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
мкк
Видимо они имели ввиду фантастические вещи, не существующие ирл.
Потому штуки из реальной жизни уже все есть в модах
назови мне 3 вещи что можно добавить но её нет в каком-то моде
Чувство, похожее на то, когда друг вернул сотку да ещё и с процентами
Ну конечно жаль что археология и нюхач бесполезные 😕 (конкретно ваза которую получаешь от археологии хрень полная)
@@reinals777 в следуйщих снапшотах много чего добавят
@@Енр-м1ч ну пока что не понятно если археология такой и останется то это будет хрень ибо даже не надо эти вазы обжигать
@@legionhtfr4012 тю думаю че говном завоняло А это ты пришел
@@reinals777 нюхач не бесполезный в отличие от голема
сакуры топ! это просто лучшее чего могли добавить! сами сакуры с анимцией падающих листочков и эти маленькие цветочки под ними. теперь по мимо обычного или березового леса у меня появится фаворит среди биомов где жить ))
Можно было бы из древних цветов сделать мини бафы для зелий. Добавили бы ступку в которой нужно было измельчить цветок в порошок. И например бы каждый такой цветок имел свой уникальный эффект. Например этот факелист имел бы небольшой радиус света. Или там цветок одуванчик, он бы давал небольшое замедление в падении, например чтобы не так много за потерять если ты к примеру прыгал с помощью зелья прыгучести и упал в пропасть .
В археологии добавили бы челенж, что когда чистишь, то внизу появлялась бы шкала с областью, на которой нужно было бы нажать пробел чтобы счистить слой, и чем ценнее предмет в песке тем область на дела меньше. Оставили бы тему с разжаркой горшка на огне и склеивание пластинок( добавили бы больше их) Кисть бы окислялась и окисленной очищалось бы больше слоя в песке. То-есть попалось бы быстрее
не получится небольшой радиус света, в Майнкрафте нет динамического освещения
@@pomidorka_ моды, оптифайн
@@nectos1889 моды, оптифайн, и поэтому это моджанг должны добавить в ваниллу :D чтобы только те у кого оф стоит могли это видеть :DD
2:30 штирлиц никогда не был так близко к провалу : D
Мысли об обнове которые никогда не будут интересны разработчикам.
1. Стол глиномеса. Представьте какой хайп был бы если бы они добавили возможность кастомизировать горшки как флаги. Добавить туда ну 8-16 паттернов разных точек и возможность редактировать цвет красителем. А представьте еще возможность добавлять узоры на верхнюю часть этого кувшина.
2. Уже говорили об этом на стриме, но было бы круто если бы Нюхача надо было таскать по разным биомам и получать разные растения (хотя бы не прям в каждом биоме новый, а в каждом типе биома). Это заставило бы игроков исследовать мир, чего так хотят разработчики. Или имеджин если бы эти цветы давали разные приколы. Просто примеры:
Пустынный = ФакелЦветок светиться в темноте и служит как более хорошее топливо. Светом растение могло бы привлекать к себе хороших насекомых на которых перевозилась бы пыльца.
Тропический = Выдает цветные эффекты как спороцвет или вишня. Лаг машина ли это? да. Но Черешни же они смогли сделать крутыми. Ему, к слову ,можно было бы добавить еще пару-тройку вариаций разных цветов или же сделать чтобы он выпуливал все цвета определенного оттенка в зависимости от внешних факторов
Зимние = эффект замерзания. Кто сказал что все цветы должны иметь положительный эффект? У них тоже должны быть защитные механизмы
Лесные = Криперы вас не чувствуют из-за сильного запаха растений, но при долгом (мб 3+ игровых дня) нахождении рядом могут кидать легкую тошноту или отравление. Человеку будет нужно или делать еще что-то чтобы избегать эффекта или может переживать еще больше игровых дней чтобы получить иммунитет.
Мне кажется можно придумать что-то и получше, я это прямо на ходу выдумываю, но всё же уже хайпово.
3. У нас цветочный коврик из вишневых приколов, так почему бы не добавить возможность крафтить такие коврики из всех цветов? Ставишь крафт из 4х цветков (располагаем их как верстак или как полублок мб) и вуаля коврик. Отличное красочное дополнение для вашего дома или сада и не нужно ставить текстурпаки для таких цветочков на траве.
4. Мелочь, но я бы наверное хотела получить возможность срезать цветочки с листвы вишен и получать её или с меньшим их кол-вом или вообще без них. Я понимаю что сакура когда цветет вся в цветах, но мне кажется что тут мог бы быть эффект как с медью когда сначала всё зеленое (а в генерации цветение листвы было бы рандомным), а потом уже обрастало цветами. Но с другой стороны в майнкрафте и так достаточно видов просто листы и можно при сильном желании перемешать розовую листву с азалией или другими блоками, так что это чисто доебка уже
Дальше чисто мои мысли по снапшоту. Мне дико нравится вишневый биом. Сначала я подумала что было бы еще очень круто если бы добавили плоды вишни, а потом поняла что как-будто бы в майнкрафте уже хватает ягод. Хотя, было бы круто если бы они сделали так что это дерево нужно сажать из косточек вишни а не из саженца, но это уже как-то не по майнкрафтовски... А ЕЩЕ ЦВЕТ ДОСОК Я ПРОСТО ВЛЮБЛЕНАА ААА я когда увидела впервые пищала как маленькая тварь очень кайфово. А на археологию титанически похер. Она не оправдала моих ожиданий, но я не ждала её слишком сильно чтобы расстроится. Мне очень нравится перспектива для текстурпаков и карт которые выйдут из этого. Например, можно поменять кисточку на ту же метлу и жестко рп чуханить. Или как-нибудь подвязать это под раскатывание теста в пекарне. Или под осмотр деталей/починку чего-то/покраску типа мастер елозит там гаечным ключом или кисточкой с краской.
Спасибо всем кто прочитал можем идти делать домашку дальше
Идеи с цветками спизжу к себе в игру. Это жоска, спасибо реально)
@@larusittto я рада что смогла помочь, но во мне будет жить надежда что ты агент из Моджанга и забираешь эту идею в майнкрафт
Но энивей удачи в разработках 💅💅
благодаря пластинке, что выпадает в воронку, можно сделать бесконечное радио. Такое можно использовать например в магазине "полная шляпа", чтобы всегда играла музычка и было комфортно
Назревает версия для названия этого обновления в виде "Вершки и корешки"
Нет это продолжение дикого обновления
это вообщето 1.17 часть 4
@@rezanand6632 в каком месте, если от caves and cliffs здесь только археология? Лучше всего назвать это adventure update.
Хуйня
18:02 мне нравиться то что когда будешь играть с другом вы договариваетесь типо "Давай ты пойдешь заниматься археологией, а я пойду лутать сундуки"
8:30 Тогда стакаться не будет древесина, не удобно добывать. Если будут разные блоки в дереве, то это будет создавать лишние стаки блоков древесины. Хотя с другой стороны, это бы сподвигло игрока использовать этот интересный блок в постройках или хотя-бы просто показать ему что он есть, но думаю что это не достаточный аргумент. И к тому же, при срубке одного дерева, чисто для верстака на пример, там будет типа ~8 брёвен и ~2 блока древесины, что абсолютно точно занимает лишнее место которое уже не оправдать. НО! Я предлагаю следующее решение: добавить в игру такие блоки древесины, которые будут как трубы поворачиваться, не чтобы со всех сторон была кара, а чтобы её не было только в местах соединения, И, чтобы эти блоки при разрушении давали обычное бревно, и можно было бы добыть этот скрученный ствол только с шёлковым касание, ВЕДЬ ТАКОЕ УЖЕ ЕСТЬ С ГРИБАМИ. Я думаю что никто не будет против такого нововведения.
из всех японских домов, тут подойдет только 6 часовой домик Дмитрия Всезнанника
Теперь можно сделать сцену:
"Monsoon: Hmm, cherry blossoms
Armstrong: Yeah"
пятерка в начала видео:😀😀😀
в конце:☹️☹️☹️
Лучший нарезчик стримов пятёрки!-
2:41 классная свастика
эх, Кирюша теперь не сделает 3 отдельных видоса, ибо всё в 1 снапшоте((
*новые доски напоминают мне ягодное печенье по текстуре*
Внимание!
Это чисто теория от меня, которую просто я придумал, не стоит её воспринимать в серьёз.
История которая рассказывается на обломках.
Наши потомки "рисунок человека", начали войну "рисунок лука", иза каких-то драгоценностей (например лекарство, ну или какой-то металл, чтобы спастись от вируса зомбу) "рисунок рубина" и так как они, не поделили между собой, эту драгоценность. Поэтому это всё закончилось, вымиранием целой расы людей "рисунок черепа".
Будем надеяться, что будет больше таких рисунков, которые может быть, расскажут какую-то историю майнкрафта.
Знаю, что теперь ничего глобального, не добавят. Но стоит надеяться, что Mojang сделают ещё рисунки на осколках, чтобы хотя-бы просто украсить вазы.
Прикольно, если бы из древних растений можно было добывать какие-нибудь перламутровые красители, чтобы делать броню с анимированными блёстками или типа того
Возвращение анимации зачарки...
топовый чат твича слева от Пятёрки
По-моему это самый подробный и лучший разбор снапшота
У всех табличек есть такой прикол, что обычные таблички как бы имеют текстуру досок, а подвесные имеют текстуру обтесаного дерева, поэтому подвесные темнее чем обычные.
Залайкайте пж, чтоб увидел!
12:00 на старых картах было очень много редстоуна, теперь будут хитбоксы.
Цветки нюхача можно было бы смещать с зельям. 1), было бы прикольно, если нельзя ускорять рост кост.мукой (для баланса) 2) добавить больше видов семян, и самый редкий будет семянка для цветка, который взаимодействует с зельками. 3) на цветок необходимо полить зельем, чтобы выбрать его эффект. 4)когда цветок вырост, собрав его, надо поставить на определенной почве, и если игрок захочет перенести цветок на другое место, то цветок не будет выпадать, а только его семя и всё по новой.
Может цветок будет давать эффект зельям на 4 сек. итп, чтобы баланс был. (такой цветок смог бы помочь сделать игроку хорошую базу, в которой можно вылечиться или горя, успеть получит эффект от огня. итп. Можно придумать для: прыгучести, ускорения, левитация - использования для паркура. И наверное много всего можно придумать для такого цветка.
2:39 о нет у него уже слуховой флешбек
У такого цветка, за такое сложное получение должно быть свечения настолько сильное что нежить будет гореть под его светом, ото зачем его ещё добывать? Пусть хотябы светит
Нужно теперь добавить скины жителей в кимоно, в случае если деревня спавнится в вишнёвом биоме
блин, не зря ждали 3 года, за 3 года моджанг очень старались, сделали ЭТО, гораздо лучше чем на майнконе, просто шедевр, заслужили такую механику за 3 года, лучшие
*Мама, я хочу археологию*
*Но у нас есть дома археология*
тем временем археология дома:
Так вроде в трейлере была показана возможность заруинить археологические расскопки
Очень круто будет если яйцо будет находиться в странном песке на берегу моря.
Пусть и с не большим шансом.
На самом деле обидно за нюхлей. Было бы интересно, если бы растений было бы новых штук 10, и их можно было бы между собой "размножать", заниматься эдакой селекцией и каждый раз получать новое растение от разных сочетаний этих цветов. Но моджанги одну текстуру два года делают, так что на это можно не надеяться
У меня теперь есть идея создавать через нейросети реалистичные пейзажи и вырисовывать через них то, что нам показывает майнкрафт... раньше для этого я использовал бы моды, но сам официальный майнкрафт уже даёт такую возможность...
(2:40 ммм... японская тема))) Wenn die s-...)
(я бы предпочёл чтобы воронки собирали пластинки без ожидания конца пластинки, так как это позволит сбросить музыку если что. НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО можно подрубив к самой спускающей вниз воронке сигнал, когда та включена - она как раз брать ничего не будет. Пусть и более требовательно, но больше контроля. Для тех же таймеров их остановка/сброс были бы практичны...)
Кирилл, отдельный лайк за новое классное название. Чухантрепола! Обязательно надо будет назвать так этого моба у себя в игре :D
8:55 это дерево похоже на самый нежный и вкусный леденец
Возможно, этот кусочек археологии это лишь фундамент, а вот когда уже допилят, это другой вопрос.
Было бы круто, если бы цветок светился и из него исходили частицы огня, а из него можно добыть огненный порошок или светопыль, или варить из него зелье огнестойкости. Сам цветок мог бы поджигать при касании к нему или типа того
Не знаю чего так многие ждали археологию. Она с самого начала выглядела как бесполезная механика добавляющая лишь горшки, а получение ресурсов от выкапывания на столько незначительно, что проще пойти в пещеру.
Ждём комбат-апдейт от Джеба! Боевую систему нужно менять.
НАКОНЕЦ-ТО! Наконец-то коней можно будет нормально выводить. Раньше статы жеребят постоянно стремились к общему возможному среднему значению и выходило, что у двух быстрых лошадей мог родиться медленный жеребенок. Но теперь система работает адекватно и лучше учитывает статистику родителей, ура!
Пример: допустим у двух лошадей скорость 20 (рандомное число). Средняя скорость обычной лошади 10 (тоже сам придумал). Раньше у жеребенка скорость была бы ближе к 10, но сейчас статы родителей имеют более сильное влияние и скорость скорее всего будет 20 или чуть больше.
2:44 тот самый чел в чате
34 минуты 1 дублем
Скоро Кирилл достигнет уровня сырника
Моё мнение по поводу снапшота и в принципе обновления
Вишнёвый лес ахуенный, единственное, что я бы хотел добавить, так это то что деревни в этом биоме как по мне не нужны, вместо этого лучше чтобы был один храм (размером может быть раза в два-три больше аванпоста разбойников) и в нём бы жил житель-монах, либо жители-монахи и продавали какие нибудь узоры для флагов или ещё чего-нибудь.
По поводу Нюхача. Моб красивый, но пока-что крайне бесполезный. Очевидно, что растений, которые сможет отыскать Нюхач, в будущем будет больше, но у меня очень плохое предчувствие, что это будут цветы тупо для декорации. Хотелось бы, чтобы какие-то цветы можно было использовать в зельеварении, какие-то светились, а какие нибудь возможно могли бы отпугивать или наоборот приманивать мобов. Археология кроме внешнего вида узоров и кисточки стала хуже, а если быть точнее, то кроме этих моментов в обещаниях она выглядела лучше. Прикольно, что добавили отдельную комнату в пустынный храм буд то она там всегда была, но лишь сейчас игрок их нашёл. Но в остальном пока, что археология сырая. Надеюсь, что это ещё исправят, но с другой стороны, археологию я не особо ждал, да и очевидно, что разрабы 2 или даже 3 года делали не только археологию.
Что касается обновления, пока что это одно из моих любимых обновлений. Мне, во первых, нравится, что разрабы не стали делать мега большие обновления, а начали делать везде понемножку. Да, возможно новым игрокам не привычно, т.к. большинство последних версий были очень обширными, но как по мне это не так плохо, например тоже обновление 1.15, да, некоторые скажут, что его делали всего полгода, но всё же в 1.20 куда больше нововведений. Единственное разочарование это археология и немного разочаровал Нюхач, в остальном Обнова крутая
P.S. нихуя я тут написал...
13:36 Это очень классная вещь, но есть проблема. Это работает на уровне кода, то есть если допустим пигстеп играет две с половиной минуты, и мы в РП заменим пигстеп на другой трек подольше например, то пластинка также будет уходить в воронку через две с половиной минуты, тем самым оборвав трек. Думаю это наврятли подойдёт для проигрывателя с автоматической смены пластинок, если используются другие треки
Надо было поставить рекламу бусти вместо чата!
Только что посмотрела нарезку по этому снапшоту у одного "смелого" нарезчика, который решил что ему закон не писан... (ReySem кста)
И тут твой видос)
всем нравятся сакуры из-за атмосферы, внешнего вида
пятерка: на 2 секунды меньше ломать
Деревья как из старых копий майнкрафта на телефон
Мне кажется, что это они и есть :/
@@legionhtfr4012 да
@@legionhtfr4012 я
Я очень надеюсь что моджанг сделают так чтобы нюхли могли их есть , именно не с рук игрока а с земли или с грядки.Это было бы очень круто.
Блин гениально. Это только ПЕРВЫЙ снапшот с археологией и уже нужно выражать недовольство. Да у Моджанг было много времени но ведь нужно не исключать того разрабы могли пилить археологию всё это время но потом они передумали и начали занаво. Да и то что нам показывали на Майнконе с 1.17 это лишь концепт, а значит может спокойно быть изменённым.
Археология как в том меме, ожидание и реальность
Если брать во внимание механику археологии, то на серверах Prison это будет смотреться клёво!
Все ждали, что археология будет главным нововведением в версии, но наши любимые разработчики сделали как раз всё наоборот
Я бы ещё хотел, чтоб из цветочка крафтился краситель который плавным градиентом переходит из жёлтого в красный. Ещё что бы можно было путём смешивания других красителей с этим, получать разные градиенты, также чтоб из цветочка крафтилось зелье. Кстати ещё одна идейка: на серверах использовать эти цветы в качестве валюты
рил. ты гений
Яйца нюхачей можно будет получить только из археологии, тоесть нюхачи будут только у ограниченного круга людей. Значит как валюту их нельзя будет использовать.
Про зелье вообще топ идея, можно придумать какой-нибудь интересный несуществующий эффект из этого цветочка.
(Или подозрительное рагу хотя-бы, оно же из цветов крафтиться)
А краситель я не представляю как это можно будет реализовать. Типа один крашенный блок будет 2х-цветный?
@@whyteall кожаную броню нужно будет красить этим красителем, а как это будет происходить? Ну а ты думаешь как разработчики делали столь огромное количество цветов для кожаной брони? Также градиент создаваться и будет! А про ограниченное количество нюхачей, пирамид в мире бесконечно значит и нюхачей будет неограниченное количество
тип про валюты как 1000000 аров?
Да, а еще бы я хотел чтобы добавили танки и самолеты, а еще магию и новое оружие с разными статами и броню имеющую свои характеристики, чел, это моджанг, можешь свои хотелки оставить при себе, тут делают игру с фемели френдли контентом чтобы мозг отключался а не нормальную игру с уклонов в какое либо направление
Помню мод на цветочки, в котором был один цветок, который днём выглядел как незаметная травка, а ночью распускался и светился. Древний цветок называет буквально факельным - разрабы могли бы скопировать ту же механику и цветок был бы лучше.
А ещё лучше было бы, если из цветка крафтился бы не краситель, а светопыль. Так можно было бы делать ферму, не заходя в ад.
Вообще идей много, раз уж это ранняя версия - у разработана ещё есть время всё исправить. Вопрос только - воспользуются ли они этим?
14:40 можно делать секретные проходы в барах на сп, как в фильмах
Пришла идея: было бы круто, если б конкретно этот цветок можно было зачаровывать :D
Просто накладывать какие-либо чары. Однако для усложнения, накладывать не на мягкий стебель, а на глазированный (чувствую себя сумасшедшим). Я понимаю под "глазированным цветком" цветок в сахаре, запечённый в печи, однако глазурью может быть тот же кирпич или что-то ещё.
Пятерка гений, он незаметно для всех вставил рекламу своего сервера СПворлдс слева от своей вебки, гений
Ура, они добавили сакуру, то что добавляют в любой мод если можно, и то сажанец такое чувство не думая с какого-то мода взяли и всё
ну Пятка слишком нагоняет на снапшот. На то это и снапшот, что тут лишь тесты возможностей. Показывали же раскопки вроде как в гравии? Значит скорее всего будут новые структуры с раскопками в гравии и там будут новые шаблоны для ваз. Вазы тоже могут переделать. Цветов будет больше у нюхаля и ему могут дать еще больше интересных вещей. Даже тот энтити interaction не до конца доделан, как сказал один из разработчиков Slicedlime. Вот его слова (перевод):
"Нет ничего невозможного, но вот ситуация: с очень ограниченным временем мы пытаемся предоставить как можно более хорошую функциональность для создания карт, которая не является просто захватом какого-то игрового объекта, такого как стойки для брони. Если бы у нас было много времени, чтобы сосредоточиться на этом, мы могли бы сделать что-то получше. Но это намного лучше, чем ничего, и мы постараемся сделать это как можно лучше, используя время, которое у нас есть."
Они немного обновили коней, добавили биом красивый с интересными цветами, археологию с нуля, энтити для карт, нюхаля, исправили кучу багов. Это намного больше чем все ожидали получить за 1-2 недели.
Сначала стрим посмотреть, а теперь и видео: выполнено!
кирюша баранов я тебя люблю твои видео очень полезные для меня и других спасибо тебе и от моей бабушки😘👵👴
*2:40** Мне же… ПОКАЗАЛОСЬ¿?¿ 🚬🗿👍*
3:37 уж очень плотные цветочки
Хотелось бы, чтобы добавили ещё и вишни. Они бы просто выпадали с листвы, как яблоки, но при этом имели другую текстуру и было бы более приятно получить себе вишню. Также благодаря этому можно добавить в Майнкрафт пироги
5:40
Если бы после этих слов он бы ещё упал с горы и разбился я бы орал как резанный
Я бы для цветка от нюхача сделал однин их следующих вариантов использования:
1. Чтобы из него варилось очень редкое зелье
2. Чтобы он давал необычные баффы в радиусе 5 блоков
3. Чтобы растения и животные вокруг него росли быстрее
Вроде не читерно, при этом не слишком бесполезно
про редстоун и проигрыватель это кажется было
*По скорей бы вышла 1.20 не терпится по играть на этой версии, кому тоже не терпится? Лайк под коммент
Не хватает дворца в японском стиле от Дмитрия Скрынника вместо поместья в новом биоме.
Вот бы из этих древних цветов можно было бы делать Градиентные Красители
Ну мне кажется все таки археологию потом доделают, как доделали полки.
Мое предложение для цветов у нюхача это:
1. Роза (удаленное растение которое было раньше вместо мака) из него можно было бы варить зелье "шипов" или "Шипастой кожи" (работает как зачарование но на время).
Почему именно шипы? -Есть зелья которые аналоги зачарованиям, например огнестойкость.
2. Голубая роза (Раньше было в Майнкрафт ПЕ) из него варится зелье такое же но отравляет обитчика.
Ну и 3 - лютик, был в игре Майнкрафт Земля, варится зелье которое работает как флешка в контрстрайке, а мобов и ещё и оглушает не давая им отаковать.
Почему именно флешка? - Лютик-Цветок солнца, а значит должно иметь такие способности.
Но мой пост на майкрафт фит бек удолили...
Мечтай
Блин чел это реально прикольная задумка
Функционала у растений нюхача не будет, в видео о анонсе нюхача это сказано.
Они должны сами нанюхать стак семечек
©5орка
Найтбот затащил видос, лучший 💪💪💪
Чат забыл убрать. Но так даже интереснее
Лодки и калитки из разных деревьев давно пора переделать. Бамбуковая лодка уникальна без проблем.
Новая механика для нюхача должна быть мне кажется отводкой его в специальный биом в котором можно вырастить специальное растения специальным способом которое может в дальнейшем тебе дать специальные рагу грибной коровы
Бедный Зак которому надо будет делать отдельные фильтры в "джарвисе" Под эти новые блоки
У меня есть идея с этими древними цветками. Я хочу чтобы при перемещении в верстак получался огненный порошок (x1). Не слишком дизбалансно (Если изменят шанс того что Нюхач будет немного реже находить семена), но и не слишком крутая вещь.
Про огненный порошок, я бы добавил ему возможность делать светящиеся элементы в металлической броне (Не светящиеся чернила потому что это металлическая броня).
1:19 Дима Скрынник построит
29:08 они работают тока на траве)
Как куски ваз показывают историю:
Кусок вазы с человеком, попадается ТОЛЬКО В КОЛОДСАХ, и скорее всего означает народ, простой люд и.д
Кусок вазы с алмазиком, попадается только в пирамиде, и означает что то ценное, драгоценности
Кусок вазы с луком, попадается только в пирамиде, и скорее всего означает опасность(по типу ловушки)
Кусок вазы с черепом, попадается только в пирамиде, и означает летальный исход
31:23 в 100 раз лучше чем полка с ногами ))))