[Soulwalker] Brooch tier, dominated by InLighton

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @dckakarot
    @dckakarot Год назад

    발러 붐이 올것을 믿지못한 과거의 나...

  • @하우우-j2i
    @하우우-j2i Год назад

    부가 설명이 없어서 궁금한 내용이 있어요 나비는 어떤 부분에서 베네가 메리트가 있는 건가요?
    공속 영향이 크게 체감 되는 스킬이 2개 ( 첸쏘, 라스 )
    어느 정도 느껴지는 스킬 ( 힛런 )
    나머지는 베네 끼던 말던 똑같다고 생각하는데요
    오히려 베네를 쓰면서 레이드 기준으로 스킬이 비는 상황이 더 자주 나온다고 생각하고요 ( 3인라 )
    1~2사이클 내로 끝나는 짧은 메이즈 같은 경우는 베네가 좋을 수 도 있다고 생각하지만 이 부분은 일부 경우니 제외하고
    테네가 약간 우세하거나 정퀸이 3스택만 돼도 더 좋다고 생각하는데 어떤 부분에서 베네가 더 좋다고 생각하시는지 궁금해요

    • @haruman8767
      @haruman8767  Год назад

      이나비한테 베네의 메리트는
      스킬을 더 많이 굴린다는 행동속도 장점이 대부분을 차지합니다
      원래 이나비는 공격속도 효율이 좋지않는 편에 속하긴 합니다
      치이든 이리스든 공속 효율이 좋지않죠
      하지만 요번 공치피 효율이 매우 크게 떨어짐에 따라
      또한 방관이 크게 올라감에 따라 굳이 상의 FOT를 쓰지 않는것을 시작으로
      공치피 몇 당기는거보다 인라 조금 잘터져서 라스,디트
      한 두방 더박는게 딜이 더 높은 상황입니다
      특히 랭킹이 아닌 파티적으로라면 위의 사항이 더욱 부각되는 사항입니다
      이나비의 행동속도가 크게 증가함에 따라 인라이튼도 더욱 많이 채용하여
      4~5인라를 채용함에도 쿨타임이 비는 경우 챈쏘를 더더욱 당기는 상황으로 가고 있습니다
      여기서 공속이 높으니 챈쏘의 기분이 조금 더 좋다는 느낌도 분명 있습니다
      원래 챈쏘를 도중에 끊는 경우가 많은데
      챈쏘를 조금 더 당기거나 인라가 잘터진다면 챈쏘를 그냥 지나치기도 하기 때문이죠
      결국엔 공치피의 가치가 너무 내려갔기 때문에 베네-인라를 채택하는 감이 큽니다
      공속의 효율이 좋다 보단
      공치피 가치가 박살났으니 다른걸로 돌려보는데
      그래서 미스틱 베네리스 전에도 베네리스를 채용해보는 방향이 증가했습니다
      하지만 영 애매한 감이 있었기 때문에 타이푼-백스텝-테크닉 방향이 많았죠
      그런데 요번에 베네리스가 보공 12%가 왔기 때문에
      결국 공 1000 VS 공속 18% VS 치피 1500 같은 구도이기 때문에
      공속을 채용하고있습니다

    • @하우우-j2i
      @하우우-j2i Год назад

      설명 감사합니다
      그렇지만 경험이나 기존에 인라에 대해 부정적인 생각 때문에 바로 이해하긴 어렵네요 ㅜ
      고점( 랭킹 )에 대한 생각도 위와 동일 하신가요?
      게임에 운 요소가 너무 크다 보니 이론 상으로 생각 할 때도 사람마다 생각 차이가 크다고 봐요
      극단적으로 예를 들자면 누구는 1sd로 5sd만 큼 터지는 것이 고점이라고 말 할 수도 있으니까요
      그렇지만 현실적으론 수행이 불가능하죠
      만약 인라가 말도 안되게 터졌다고 해도 패턴이나 신뢰의 변수도 있으니까요
      인라 개수에 대해서도 많이 터지는 것 보단 필요 할 때 터지는 것이 더 중요하다고 생각하고요
      나비만 그런 것인지 다른 캐릭터도 똑같은 지는 모르겠지만
      빌드와 건빵 버그를 활용하면 0인라로도 2~3 사이클 정도는 2~3인라와 큰 차이 없이 굴러가더라고요
      그래서 저의 생각은 최대한 변수를 최대한 줄이는 게 고점과 가깝다고 생각해요
      유일하게 관여할 수 있는 변수가 인라의 개수고요
      보추1% = 치피 약 670
      보추5% = 딜 상승 약 1%

      기준으로
      비교대상 : 5sd 베네
      ( 정퀸3스택, 테크닉 1/2 계산 )
      1fot 1sin 3sd 정퀸
      딜 상승 약 4%
      1fot 2sin 1sd 1bsk
      퓨리,피버 풀 가동시엔 5% 초반이지만 가동률이 애매하니 4% 초중반으로 잡을게요
      5인라 채용시
      40초에 주력기 1번 많으면 2번 더 쓸 거 같은데 이게 의미가 있을까요?
      테네 40초반
      트페 1분20초반
      기준으로 봤을 때 궁금해요

    • @haruman8767
      @haruman8767  Год назад

      @@하우우-j2i
      먼저 설명하기 전 저는 다음과 같이 단어를 정의하고 있습니다
      고점 = 파티 등 리트가 불가능한 공간에서의 극한을 볼려는 행동
      최상위권 랭킹/ 상위권 랭킹 = 리트가 가능한 공간에서 극한을 볼려는 행동 으로 분류하고 있습니다
      그런데 고점이든 랭킹이든 결국 극한은 인라이튼을 잘 띄우면 되니깐 의 방식으로 접근되기 때문에
      극한의 상황일수록 인라를 뺀다는 상황이 연출됩니다
      하지만 리트가 불가능한 공간에선 (고점)
      2~3인라가 4~5인라의 값어치를 일반적으로 하진 않기 때문에
      안정성을 위해서라도 4~5인라를 채용하는 느낌이 강합니다
      일반적인 파티에선 공치피의 가치가 덜 느껴지기 때문이죠
      하지만 위의 경우도 이제 베네-하의 타이푼/인라 - 4페인 등의 조합때문에
      조금 극단적으로 5sd를 채용하곤 있습니다
      이를 조금 변형하여 상의 fot - 하의 타퓨인 - 3sd 페인 + 스킬 캔슬용 and 방관 레펜등을 채용하고
      베네를 빼고 아루아를 채용한다면 베네와 다른느낌으로 고점을 볼 수 있다고 생각합니다
      (자신이 원하는 척도인것 같습니다)
      공치피의 가치가 많이 하락하였다고 하여도
      테네 40초반, 트페 1분20초반인 최상위권 랭킹에선
      공치피의 가치가 매우 중요하고
      랭킹은 인라 2개든 1개든 어차피 띄우면 되는거니깐 이런 방향으로 접근하기 때문에
      리트가 가능한 공간에선 2인라를 쓰는게 정석이라고 알고있습니다
      그러니 적은 시간초에 주력기를 2번 더쓰는 플레이를
      5인라가 아닌 2인라로 뽑아야 하기 때문에
      상당한 스트레스가 동반되는 랭킹이기도 합니다

    • @하우우-j2i
      @하우우-j2i Год назад +1

      @@haruman8767 이해했어요
      뉴비 때 바썬 공략부터 피격법까지 진짜 도움 많이 됐고 잘 보고 있어요
      항상 도움되는 영상 올려주셔서 고마워요

  • @boombeachstory6159
    @boombeachstory6159 Год назад

    양질의 영상 감사합니다!

  • @blue8431
    @blue8431 Год назад

    궁금한데 만회피가 아니더라도 조금의 회피(130 올려주는 방어형 하이드? 처럼) 를 올려주는게 도움이 될까요?

    • @haruman8767
      @haruman8767  Год назад

      도움이 되긴 하지만 그래도 높은편이 좋긴합니다
      만회피를 달성하여 보다 과감한 플레이를 하는것이 의미가 크기 때문에
      적당한 하이드 한두개 착용하여 만회피를 못맞춘다면 (적어도 1060) 하이드 보단 노틸러스를 끼는것을 추천드려요
      조금 심화로 가보자면 일반적인 적중-치명 의 관계가 보스에게도 적용되기 때문에 회피도는 약간의 치명타 저항의 역할도 같이하기 때문에 너무 낮은 회피도는 보스의 치명타 확률을 올리기 때문에 이러한 접근 면에선 유의미하다 할 수 있습니다

  • @this174
    @this174 Год назад

    😊

  • @Z1sa
    @Z1sa Год назад

    조금 더 정확한 정보가 있다면 다나는 무조건 5인라입니다. 하루랑 똑같애요, 또한 다나는 인라를 터트린다고해서 예리함스킬을 2개를 막 굴리는게 아니라 3예리함을 막 굴려야 데자각이 찹니다 얘는 SV가 없으면 2예리함으로는 불가눙

  • @viewer9195
    @viewer9195 Год назад

    추천박고 시청

  • @boombeachstory6159
    @boombeachstory6159 Год назад

    온 세상이 인라이튼이다...

  • @적루화
    @적루화 Год назад

    잘보고 가요

  • @spheroboom7299
    @spheroboom7299 Год назад

    my kr not that good but thank you for the good video