Перебор с англицизмами если мы захотим смотреть видео на Англиском то просто пойдем на англоязычный ресурс, а то ащющения как у ежика в анекдоте которому запихивают все больше и больше англицизмов
Ларианы: - Мы сделали в рекламе ставку на отношения с сопартийцами... Культас: - Ого, тут можно пехать медведя! Ларианы: -... мы постоянно говорим какая здесь богатая вариативность, буквально тысячи варианты концовки... Культас: - Пехать... Ларианы: - ...ролики про сюжетные перепетии, про антагониста... Культас: - ...медведя! Лариан: - Похоже этот медведь очень запал тебе в душу, да?
Команда разработчиков имеющих опыт в создании РПГ, просто делают РПГ которую хотят увидеть фанаты РПГ. Действительно, такое "стечение миллионов обстоятельств" возможно только раз в 1000 лет.
У близов тоже есть опыт в создании...волд оф варкрафт...классик/ремастер/ремейк😂 Хотя там еще драгон флайт говорят не плохой, но чет в адрес близов больше какашек летит чем чего-то хорошего)
@@fallenlich8861 ВоВ это несравнимо менее комплексная РПГ, она очень большая и проработанная, но не вглубь, а вширь, и классического отыгрыша там фактически нет, есть только приключение в большом мире с ветвистой прокачкой.
@@evilbabai7083 я не совсем об этом. Близы вроде как свой ВОВ пилят гораздо дольше чем Ларианы БД3, но почему-то ВОВ, конечно же ИМХО, давно топчется на месте. Как минимум квесты в виде "о герой победивший короля лича, Архимонда, Кил Джедена и других вселенских злодеев, не будешь ли ты тае любезен убить 10 кобанчиков?". Сюжет местами хромает на обе ноги. Вспомнить тот же дренор и шадоулендс. Мне почему-то кажется что близы могли бы сделать ГОРАЗДО больше, но вместо этого они вводят лишь новый донатик) Моё мнение о диабло, как игрока который прочел 5 книг по вселенной и следил за сюжетом - все усилия пошли именно в игровой магазин. Сюжет там сделан для галочки, притом очень халтурно. Для тех кто скажет что сюжет не важен скажу вот что - а в варкрафте 3 и фрозен троне сюжет тоже был не обязательной частью, но он там шикарен.
@@fallenlich8861 близзы уже давно ничего не могут, потому что от конторы давно осталось одно название - все, кто имел опыт и страсть давно свалили или были выдавлены из этого гадюшника. И это видно вообще по всем играм этой конторы оптимистов. И они, к сожалению, далеко не единственные из легендарных разработчиков, кто скурвился.
Культас, какого чёрта? Лариан просто сделали хорошую игру, потому что поставили целью сделать хорошую игру, и потому что САМИ выстраивали для себя возможности создания такой игры. Никто не хочет чтобы все вокруг резко стали пилить такого рода РПГ, все хотят, чтобы крупные студии начали делать нормальные игры, а не помойный кал. У ААА индустрии явно есть ресурсы для создания нормальных игр, желание создать что-то стоящее это не чудо, это должное
Точно-точно люди имеют в виду кубики и Д&Д механики когда говорят про стандарт? Не пытаются ли они сказать про стандарт разработки? (Стандарт качества, если хотите). Команда Винки подошла к делу с душой (с любовью, (*подмиг, подмиг*)). Второй раз вижу блогера, который пытается подменить понятия и начать оправдывать ААА студии.
ага тоже не понял к чему было постоянное упоминание кубика и днд. Ведь прикол игры в вариативности, реиграбельности и тд. Когда какие то проблемы ты можешь решить силой, какие то хитростью, когда в одно и тоже место можно попасть разными способами. В современных играх такого практически нет. Нет бл, все видео - ыыы кубики ыы дндшная система
Мне кажется, что люди говоря про стандарт имеют в виде не д&д механику, а качество игры. Отличная вариабельность, возможность играть в очень разных стилях. Не часто есть реальный выбор между реальным злыднем и добряком героем. А механики могут быть при этом и более простыми и привычными.
@@niiv9747 С формулировки "Эта игра задаёт новый стандарт РПГ!". Это неправда (и Культас подробно рассказывает, почему), но сам факт её появления наводит на грустные мысли.
Нууу, в каком-то смысле игры рождены как экранизация настолок, так что неудивительно. Удивительно как ДнД всё ещё фентезийный, задолбавший всех сеттинг. Ничего на этой же основе не придумали? Ваш Некс -_-
@@nexurio_russo ДнД это не сеттинг, а именно система правил. Но учитывая, что сами Врата Балдура - город в мире дндшного Фаэруна, сеттинг (мир) тут определяется автоматически.
Хз, кто будет пиратить крутую игру, тот и не купит ее, по объективным причинам слабого пк/ не наличия денег, так что он как бы и не принес бы прибыли, логично же
@@godsyndromes8323 зачем пиратить игру со слабым пк,в стиме так-то есть рефанд,если хочешь чекнуть производительность, не надо оправдывать свое мнение,что видеоигры недостойны чтоб за них платили всякими ,спирачу ,если понравится куплю? Это раз Во вторых человек имел ввиду,что разрабы все время везде пихают денуво,которое портит игры ,под предлогом якобы из-за пиратства их игры никто не покупает,а не потому что выпускают шлак ,а БГ3 отлично продалась даже с учетом пиратсва и отсутствия денуво А то что вы написали это логично и на...зачем вы это написали ,1 коммент вообще не противоречил этой непрописной истине
@@godsyndromes8323 я запиратил как раз потому, что купить пока что нет возможности. И при первой же возможности - куплю, а сейв - тупо перенесу. И таких, как я - тьма тьмущая. Пиратство никогда не вредило ни одной индустрии, наоборот - продвигает их.
Так именно настолка ДнД позволяет творить все что позволяет фантазия. Вот ларианы и всякие невообразимые и абсурдные в обычных играх вещи показывают. Я в одной катке днд например во время битвы остался один живым и стащил у товарища дворфа бочку пива, будучи друидом без оставшихся заклинаний, и кинул в 4х скелетов. Мало того что их разнесло, так еще и пивом залило все вокруг дав всем штрафы на перемещение))
DnD - это система правил для настольных RPG. Любая настольная RPG, которых существует много, позволяет творить всё что позволяет фантазия. Это не какое-то особое свойство только DnD. а свойство всех ролевых игр. Абсурдность и невообразимость вещей зависит больше от разработчиков конкретной игры, чем от DnD.
@@cpazmatikus3752 Ну я про это и написал, что разработчики в меру возможностей прорабатывают варианты, чтобы ограничения свести к минимуму и дать как можно больше вариантов развития событий. Ясно дело что в компьютерной версии свободы меньше. Однако, ничего не мешает разработчикам сделать столько, сколько получится, за 6 лет разработки.
@@Alex97BF Посмотри видео днд игр, на ютубе полно каналов, где записи партий в настолку. Кубик это далеко не просто рандомо генератор, он лишь надстройка над способностями, умениями и характеристиками персонажа, поверх уже он добавляет толику случайности, твой персонаж не будет же всегда ударять с одним и тем же уроном, и не любого персонажа же он сможет одинаково обманывать. Обмануть божество и обмануть бомжа в канаве совсем разная сложность, соответственно и шанс успеха должен быть разный. Как ты в настольной игре без куба реализуешь просчет того, сколько урона ты нанес? Или ты хочешь играть в игру где совершенно нет никаких случайностей, все предельно предсказуемо, все противники абсолютно одинаково получают урона и т.д.?
Ну на самом деле у человека не игравшего в днд очень странные понятия о днд. Как раз сцена с медведем - это то, что чаще всего во время сессии происходит, так как игроки не ограничены скриптами , они тоже творят разную трешовую дичь, которая им взбредёт в голову, и потом рвут кишки оттого получилось у них задумка, или провал привел к более смешным последствиям.
Мб только у нас так, но после треша за столом и щупание границ дозволенного, это начинает наскучивать и вы уже через некоторое время уже пытаетесь играть в более осмысленную и серьезную историю и наверное даже больше кайфа чем раньше. Сейчас полтора года уже играем в таком темпе и пока самое трешовое за всё время было что один перс хотел пёрнуть на лицо другого, а другой заткнул его жопу пальцем.
Помню когда мы только начинали случился забавный казус, и чародей забыл что у него есть заговор огненного снаряда. И отбивался от волков своим посохом. И ведь отбился потому что это был крупный такой драконорожденный.
Скучно вы живете... Моя беременная самка ратфолка, пыталась прирезать гоблина трапа и прирезала его! Но тот чуть не убил её ёбыря табакси, который грозился сделать послеродовой аборт детишкам, если они будут крысами, а не котами...
@@cricketreaper4698 мы в рудники катали. Ну помимо прочего игроки такие (их двое) "Блин было бы прикольно кошкодевочку в партию, и вообще у нас хила нету". Ну я такой океее. По итогу в Фандалине у местной жрицы появилась приёмная дочь полу-Табакси(как это вообще отдельный бэк). Ну они её от разбойников спасли, а дальше завертелось и местный палыч крутит шуры-муры с девахой и вся партия помогает отражать нападение на Невервинтер племени драконорожденых во главе с белым драконом.
Мне кажется Культас не понял из-за чего Балдур зашёл. Не бросок кубика делает это охрененной РПГ, а вариативность, именно отыгрывание героя, каждое действие имеет своё последствие для мира.
Культас, смотрю уже год твои ролики, но это первый мой дис на канале. Такое чувство, что тебе реально активижн занес чемодан бабок, чтобы под копирку повторять их тейки про "не делайте это стандартом" и "такое происходит раз в 10 лет". Такое если и произойдет раз в 10 лет, то не потому, что это какой-то феномен, любой AAA-студии сделать такое вполне по силам, было бы желание делать игру для игроков, а не для сжвшников.
Культас до релиза БГ3: Ха-ха-ха, ох уж эти тупые ленивые разрабы рпг, боятся что игра Лариан задаст новый стандарт, че сами так не делают. Культас после релиза БГ3: эта игра уникальна, такое бывает раз в 10 лет, не нужно ставить завышенные ожидания другим!
Ну так продался за чемоданчик денег Он буквально говорит слова пиар менеджеров близард, активижн и тд Мол это чудо, игра хорошая, но мы никогда не будем повторять это потому что это чудо От вам еще один отсосин кушайте с лопаты и не обляпайтест Впервые вижу игру, которую проплачивают журналюгам для хейта
Чемоданы или хайп на противоречии, хотя он в чём то прав игра не для забежать на пять мин. Первый акт у меня уже сожрал почти 60 часов и то я его не прошол.
дело вообще не в дайсах. Я бы вообще предпочел чтобы они кидались автоматически, а вероятность результата была бы просто выражена в процентах. Дело в подходе: в отношении к игре, к игрокам, в проработанности сюжета, в возможности реального выбора. Если тебе культас и дальше хочется бегать, как в скайриме, от одной точки на карте к другой, тупо скипая диалоги, потому что это вообще никак не влияет на игру - это твое дело. Для меня это стандарт в рпг, и стал он таким еще когда я в дивинити играл а вообще найс все видео тупо пересказывать нытье херовых игроделов. Вот блин у лариан опыт, у лариан популярная вселенная, у лариан самиздат, а что у близарда опыта нет? или к них франшиза непопуляная? или что? Я конечно может быть сейчас скажу шизофреничский бред, но может быть, чтобы сделать хорошую игру игроделам должно быть просто не насрать, может быть не стоит продаваться крупной компани при первой возможности. Не ну это бред конечно
Интересно сколько другие издатели игры лет делают и говорят, что у разработчиков BG 3 было много времени на разработку, был огромный набор инструментов и технологий для создания такой игры, будто бы у них не накопилось у самих за годы создания Диабло, BF, COD и других серий. Интересно почему жалуются на то, что BG 3 без багов и это не норма, при этом урезая штаты тестировщиков своих игр. Эта игра не аномалия, а пример игры для крайне узкой аудитории, которая смогла ВСЕМИ критериями, начиная от возможности быть РПГ и хоть с медведем переспать, заканчивая простой корректностью работы, понравиться самым разным игрокам, некоторые даже играть в неё не будут и просто купили ради поддержи отличной игры. Пример разработчикам и издателям: хотите денег - делайте работающие игры, которые соответствуют ожиданиям игроков.
Просто все эти горе-игроделы и издатели зажрались. Сделали ВОВ и стригут бабло. Сделали диабло и стригут бабло. И за редким исключением никто не мог с ними конкурировать. А теперь о ужас, Лариан показали что можно делать НОРМАЛЬНЫЕ ИГРЫ! И теперь игроки видя очередной донатный кал от близов могут задаться вопросом "а почему те же близы не могут сделать так же?". Ответ простой - они могут, но не хотят напрягаться, а хотят ЛЕГКОГО БАБЛА.
Ясно, Культас пересказывает невразумительные тезисы из сомнительного поста на протяжении 23 минут) Нет никаких стечений обстоятельств, Ларианы шли к этому много лет и выдали свой магнум опус, все закономерно. Удивительно, но когда ты делаешь игры с любовью к играм и фанатам игр (даже если это какой-то узконаправленный жанр), а не для того, чтобы высосать побольше денег из потребителя - получается прекрасный продукт.
я смотрю на успех BG3 со стороны того, что можно сделать хорошую игру в своем жанре, без лутбоксов и кучи платной косметики в виде доспехов на коня)) И хотелось бы видеть это в виде стандарта не только для рпг, но и для других жанров: если это шутер - то пусть это будет отличный, проработанный шутер, если это игра в открытом мире, то пусть это будет не куча пустого пространства с аванпостами или миллионом сгенерированных однообразных планет.
Я кстати расстроился что нету платной косметики и лутбоксиков и вообще игра какая то сложная, рассчитывал что одной кнопкой можно будет бегать, другой прыгать, а третей стрелять
Весело видеть что кудьтас думает что успех в кубиках, а не в колличестве вариаций происходящего на экране и что стандарт в том что такого разнообразия не было раньше нигде. И что впринцыпе это успех больше чем 3 ведьмака который просто всё сайды сделал классными сюдетками. Тут сайды не уровня ведьмака, но они всегда по разному будут щаканчиваться
Может быть, я чего-то не понимаю, но разве то, что игра является "рпг с системой ДНД 5 поколения (любого поколения)", не означает тупо то, что в игре многие действия завязаны на вероятностях, которые могут быть более или менее благосклонными к игроку в зависимости от разных факторов, например, характеристик героя? Что тут сложного, особенно если эти вероятности прямо на экране прописываются? Тут разве нужна особая математика? Ну есть вероятности и есть. Держишь в голове факт их наличия, и что из-за них какие-то действия в игре могут не прокнуть, и все.
Днд в 1 очередь про стратегию и командную игру Некоторые заклинания бьют по сектору нанося урон и команде Поэтому нужна тактика + нужно подсчитать сколько примерно проживет танк команды без Хилла к примеру
@@Nugaaa это все к математике особого отношения не имеет. Просто я не раз уже слышал, что компьютерные игры, которые строятся на системе типа ДНД, имеют сложность именно с математической точки зрения. Из математического в них в основном вероятности, как я понимаю. Да, может быть, если речь идет о настольной игре, где вероятность определяется броском кубика, есть некоторая сложность в том, чтобы эту вероятность высчитывать, но в компьютерных играх такого рода все вероятности зачастую написаны прямым текстом на экране. Поэтому именно математической сложности я в этих играх не вижу.
Ля... Культас пересказывает твиттер. В этот раз базы не выдал, расходимся. "О боже у Лариен невероятные изначальные данные, кто же ещё может делать игры по своему профилю на протяжении многих лет да еще и активнотсобирая фидбэк?". Да все! Бюрактия больших студий мешает проводить тестирования? А ничего что большие студии могут себе позволить сотню высококвалифицированных тестировщиков на протяжении всего цикла разработки?
Эх, бро, ты и правда не шаришь за днд. Секс с медведем это и есть весь смысл днд. И это как раз и была отличная реклама именно отыгрыша персонажа. Эпичнее было бы соблазнение дракона, но тоже не плохо. А реклама механики игры длились 2 года в бетатесте, за счёт ютуберов.
Обджектион 2! Культас, да не в кубиках дело, а в свободе. Я сегодня играл в Original Sin 2 и минут пятнадцать планировал бой, в который смело мог вступить в лоб, мог пройти мимо с помощью телепортации и скрытности, но я баррикадировал магов, чтобы к ним не пробрался враг, подтаскивал бочки с нефтью к двум долбоёбам, которые слишком близко друг к другу стояли, чтобы этим не воспользоваться и не швырнуть молотова в них, спрятал танка, который должен был сагрить противника за столом, чтобы по нему лучники не попали, и по итогу радовался тому, что почти без ранений вынес отряд противника. в этом веселье, в свободе настолки, а не в кубиках (которых в Дивинити даже нет).
Ну хз насчёт "упрощённой" ДнД, ибо 5-я редакция сама по себе невероятно простая и математики там по минимуму. Да что уж там, в БГ3 тупо механик больше и вариативности атак, в то время как в обычной 5-й есть только "атака" и любые её производные на ходу генерят игроки и ДМ
По математике действительно ничего сложного в пятёрке. Но хочу свои пять копеек вставить.Во-первых, в том и дело, что в днд вариативность атак максимальна, ибо ограничена воображением, а норм мастер может (и ему следует это делать) добавлять бонусные эффекты. Во-вторых, в БД3 нет таких действий, как уклонение, подготовка, засада. Короче, всё-таки обрезанное днд. И, наверное, компьютерная игра никак не сможет переплюнуть по вариативности стандартную днд сессию с гейммастером.
@@paranoidelf Ну например скиллы оружий. В БГ3, у каждого клинка или дубинки есть особые атаки которые ты можешь использовать раз в короткий отдых -- в стандартной 5-й такого нет
Как человек, что в настольные ролевые играет, скажу, что никто не скажет "фигня скучная" если ему показать, как на самом деле выглядит процесс игры в настолку со скидкой на трехмерные модельки. Потому что в настолке все происходит ровно так, как и в игре! И трахаться с медведем и особенно с драконом, будучи при этом бардом, - это наше все! И технически Ларианы в своей рекламной кампании показали именно то, чем настолки являются: они показали абсурдную свободу.
В реальной настольной RPG у вас не будет выверенного видеоигрового сюжета по сценарию. Всё далеко не как в играх. Мастер придумает вам хоумрулов, и не даст тебе создать сломанный билд. А ваш секс с медведями мало кому нравится из остальных игроков.
@@cpazmatikus3752 все зависит от мастера и игроков. Можно написать выверенный сюжет. Можно импровизировать. В том числе и вокруг выверенного сюжета. Так что он вполне может иметь место и более того, - будет лучше заранее срежиссированного, потому что ты сможешь делать любой резонный выбор. Что, собственно, и является показателем хорошей компьютерной ролевой игры в том числе. Полностью отработанный конкретный сюжет в ролевой игре - это признак слабости ролевой составляющей. Чем хоумрулы не нравятся? Они могут быть плохи, могут быть очень хороши, вменяемая игровая партия решит, что им применять, а что нет. Сломанные билды - ну, в системе есть правила. Если сломанный билд позволяется правилами - его запретит только плохой мастер. И в компьютерных ролевых тоже билды работают за счет прописанных правил. Там тоже сделать сломанный билд можно или если разработчик правил не уделял им достаточно много времени, или если игрок - багоюзер. Так что это замечание касается в том числе "БГ3" и подобных игр. Секс с медведем - ну, это может нравиться, может не нравиться в игре. Дело в самом факте наличия такого выбора, что является даже частично мемом в ролевой среде. И я более чем уверен, что подавляющее число игроков из целевой аудитории поддержат наличие такого выбора, даже если не совершат такое действие сами.
При чём тут система днд если мы говорим про успех? Ребята сделали офигенную игру в первую очередь. Суть в том что там можно сделать всё, там есть диалог с кем угодно, он отличается в зависимости от того кем ты играешь и как играешь, они сделали рпг а не пародию на рпг и днд система тут вообще ни причём, просто она делает так что ты видишь причину своей неудачи.
- Целенаправленно делаешь игры в любимом жанре, попутно набивая руку и обучаясь - Делаешь это ~20 лет почти и под десяток игр - Пару+ раз почти откисаешь как студия, ебашишь на оптимизме и за свои средства - Всё равно не продаёшься, прокидываешь пару спасбросков на убеждение и харизму и выплываешь ( Обсидиан же выкинуло три единицы подряд видимо) - Умудряешься при этом сильно жидко не обсираться "Завышенные стандарты" (остальные просто совсем уже охуели на своих дойных коровах и мобильном кале), по факту "норма" настолько упала отрицательно вниз что хорошая качественная рпг без свистоперделок за $$$ на старте, завышенных обещаний и в нормальном техническом состоянии вышла сразу на релизе а все тут же разом кукаречники открыли -_-
Культас стал видеоигровым разработчиком, или те занесли ему чемодан? Раз он тоже продвигает наратив, что "Это случайность", "Не воспринимайте это как нечто нормальное", "Такие игры - это ненормально и не нужно ждать такие игры в принципе"
Просто такие игры - это то, что нельзя просто так взять и повторить. Это как читать книжку об успехе какого-нибудь миллионера и думать, что если ты примешь его правила жизни, то тебя непременно тоже ждет успех. Это совсем не так. То, что другие разработчики могли бы вынести из успеха BG3 - так это подход к разработке. Вот, скажем, Юбисофт. Используй они этот подход при разработке какой-нибудь новой масштабной assassin's creed - они могли бы выпустить шедевральную игру. А вот если они решат, что надо dnd выпускать теперь, то всё, это провал сразу.
@@EdvardKALENпочему-то Старкрафт, фаркрафт, драгон эйдж, масс эффект, первые ассасины, выходили в хорошем качестве, с минимальными багами и без "экономии времени". Но мы свернули куда-то не туда и теперь всякие киберпанки, которые со старта НЕИГРАБЕЛЬНЫ, Эллен ринги с пустым миром, где тебе нужно бить одинаковых мобов, которые "боссы", а игры подобные Стрей, доходят до номинаций ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за котика. Зато когда кто-то делает игру приятно играть и тебе достаточно ее просто купить и наслаждаться, то это "феномен", "аномалия" (BG3) или ее пытаются засрать по любому поводу (TLOZ).
@@АнальныйФокусник Элден Ринг - лучшая игра за последние несколько лет, BG лично для меня до Ринга не дотягивает, просто не мой жанр. Мне тоже затирали про пустой мир Элдена, а потом я запустил Зельду и офигел от по-настоящему пустого мира. Первый Ассасин был слабой игрой, я играл в него на старте - он считался деградацией после "Принцев Персии". Киберпанк хорошая игра - я играл на ПК, когда она вышла, видел пару багов графики, но для человека, который видел низкобюджетные игры 2000х годов - это вообще не проблема. Сама же игра классная и по сюжету, и по атмосфере. Её главная проблема - обманутые ожидания. Все думали, что это будет как ведьмак, только лучше в 100 раз. Я таких иллюзий не питал. Stray - игра на пару вечеров, в таком ранге вполне неплохая. Действительно крутые игры выходят и правда очень редко. Взять тот же Варкрафт 3. Он вышел больше 20 лет назад и стал чем-то недосягаемым для всех остальных разработчиков. Даже для самих Близов, 4-ой части-то нет до сих пор. Возможно и BG3 в своем жанре станет чем-то подобным. Другим студиям не стоит пытаться повторить эту игру, им стоит сосредоточиться на своих умениях и наработках в рамках знакомых им жанров. А вот перенять модель разработки, работы с аудиторией и пр. - они бы могли.
Ассасины условно приносят денег больше чем 6-ти летняя разработка Балдура. Убики это корпорация и в первую очередь инвесторы которым деньги нужны сейчас, а не через 6 лет. Они за эти 6 лет два Ассасина склепают новых...
Ну по словам великого "нинормиза" кулька - патамушта у юбисофта просто НИСАШЛИСЬ ЗВЕЗДЫ! Так то там сплошные шедевры, на фоне которых БГ3 - беспонтовая поделка самоучек.
Я не знаю как в рф и в остальным странах, но мне кажется, что на западе игру взяли не столько потому, что она такая классная (что тоже причина все равно), а потому, что люди устали тратить деньги (70€+) и получать какую-то сломанную залупу с микротранзакциями, которую потом доят и месяцами после релиза допиливают (типа диабло 4, к примеру). Асмонголд про это тоже записывал видосик, где говорил, что вряд ли будет катать, но все равно купил игру, ибо хочет поддержать разрабов, где выдают полную игру на тучу часов, где твои бабки будут отработаны и где ты имеешь невероятный набор всего и делаешь че по кайфу.
Пусть я казуал, но для меня Дьябло 4 не выглядит сломанной залупой, она делает ровно то, что я от неё хотел. Я играл в все номерные дьябло, и в 3 части для меня было скучно, потому что состояние перекаченности убивало всё ощущение от игры, а проходить игру 3 раза прежде, чем в ней появится челлендж - это уже перебор. Ощущения от 4 части ближе ко 2 чем к 3, и это делает Д4 хорошей игрой для меня.
@@does-it-really-matter-who-am-I конкретно диабло 4 как сама игра норм, неплохая, но есть много хуйни, которую даже не фиксят. Если следишь за этим, то понимаешь. Убрали пачки крипов - нахуя? Это арпг или соулс игра по одному мобу бить? Мало скилов на панель Базовые скилы бесполезные ЯЧЕЙКИ В СТЕШЕ даже не могут закрутить. Все об этом просят, а тут оказывается, что бля это сложно изза того, что все чужой стеш загружают помимо своего. Ну что это ? РЕЗИСТЫ НЕ РАБОТАЮТ и она об этом знают и знали. Понерфили армор, а резист хуй знает когда сделают. Гемы засоряют и так ограниченные слоты, тоже ждать надо И тд и тд. Вот пример. Выпустил игру за 70 баксов и даже не до конца сделана. Да, понятно, что сезоны, что потом как бы свое отыграешь на сотни часов, если любишь сезоны, но продукт сырой, туча багов и сломанных механик, внутренние магазины, скины(пусть и никто их не берет).
19.09.23. старфилд вышел и оказалось именно так. Хотя возможно нужно поиграть ещё часов 20, чтобы она раскрылась. А потом накатить десятки модов, чтобы уж точно раскрылась. Или с начало нужно обновить комп, чтобы не фризило? Ну да ладно, это же игра от Тодда Говарда, которая, как говорят фанаты, и должна быть такой.
@@fallenlich8861 Ну, для "рекламной компании" это крайне мало, я давно ждал Балдурс, но практически не встречал рекламы по ней. Единственное это где-то про медведя услышал, но даже не помню где, а потом ААА разрабы начали ныть и вот это уже была отличная рекламная компания)
Вот удивительно-то... Люди сделали просто хорошую, качественную игру, которая "выстрелила" на фоне откровенно всратых ААА-RPG последних лет, где возможность раскидать очки по перкам уже считается отыгрышем, и это уже "случайность, звезды сошлись, это так мейнстримовость работает". Нет, это не мейнстримовость, это именно тот случай, когда игроки делают игру для игроков, а не толпа СЖВ-активистов, которых спонсирует богатенькая компания, делает игру для непойми кого, учитывая не мнение аудитории, а мнение инвесторов. И то, что ААА индустрия неспособна сделать такую же игру (пусть и в силу объективных причин), должно стать ее проблемой, а не поводом для оправданий. Пока они не ощущают дискомфорта от конкуренции, они так и будут скармливать людям "Старфилды" со "Скайримами" под жанровой аббревиатурой "RPG".
Днд система -- это просто обертка и к стандарту разработки рпг отношения не имеет. Не сильно важно на какой системе разработана игра (хоть на 3, хоть на 3,5, хоть на 5, хоть на pathfinder, хоть на свой собственной разработке без всяких кубиков). ДОС3 будет так же (если не больше) популярна, если ее будут делать, думая о игроках.
"Если все RPG теперь будут настолько толсто основаны на D&D системе - это может очень быстро надоесть". Я может быть открою секрет, но успех Baldur's Gate 3 кроется не в успешной реализации принципов и возможностей D&D (хотя и в этом тоже), а в том, что впервые за несколько лет мы получили по настоящему качественное приключение, с запоминающимися персонажами, проработанными диалогами и шикарными квестами. Вся прелесть заключается в том, что игроки не столько будут ждать новых проектов по D&D, сколько будут требовать от таких студий как Ubisoft или Bethesda историй такого же уровня качества, только в их сеттингах. Причём будут требовать совершенно справедливо, ведь эти студии имеют как ресурсы, так и колоссальный опыт в создании качественных приключений
Лариан: делает классную игру с интересным сюжетом, с кучей интересных и обаятельных персонажей, в которой можно творить всё что душе угодно Культас: всё дело в кубике
Как кому-то, кто любит серию балдурс гейт, давно играет в игры от ларианов и купил ранний доступ как только это стало возможным, я безумно рад этой заслуженной популярности. Прям как хорошая концовка в фильме.
Ну хз, сколько не смотрел мейнстримных стримеров в БГ3, все играют как слепые рачилы, пропуская контент, совершенно не понимая, как работают механики и отъезжающих еще на первых мобах. Так что БГ3 точно не для подпивасов и любителей пиу-пиу
Люди хотят поиграть в готовую работающую игру, я тоже любитель пиу пиу и ненавижу боевку в дивинити и балдуре, и хоть первую я забросил, но вторую попробую чисто ради атмосферы и проработанной рпг составляющей
2:15 Культас немного лукавит. Игра же находилась в раннем доступе с 2020-2021 и обзоры взяты в том числе за этот период. За 2 дня набралось примерно 20к обзоров в стиме (если брать статистику, которая предоставлена в ролике)
К слову, по поводу системы s.p.e.c.i.a.l. В Fallout.. Им пришлось придумать свою систему потому, что не договорились по правам на D&D. В ином случае, из примеров «упрощения» она бы вылетела. Основные расчеты - идут «под капотом». Шо то Культурист в этот раз «из пальца медвежий жир» добывает для хронометража☺️
Справедливости ради, Fallout делалась по системе GURPS, но когда разрабы увидели какая получается игра (а точнее уровень её откровенности и жестокости), то отозвали лицензию
@@winstonleon4660 нет, это утка. Там у издателя закончилась лицензия на ГУРПС а продолжать ее было неудобно и дорого, поэтому они решили переделать все. Стив Джексон (создатель гурпс) в целом не то что бы человек с нежными взглядами на мир.
Новый стандарт рпг это не днд система м тем более не пеханье медведя а: 1. своевременный выход продукта; 2. продукт доделан и оттестирован; 3. вариативность отыгрыша (внезапно рпг это оказывается РОЛЕВАЯ игра); Очень хотелось бы видеть такой подход и ко всем остальным играм.
Baldur's Gate 3 - это замечательный пример игры, в которую можно играть и не зная правила DnD. Мало того, что DnD 5e - это одна из самых простых для понимания редакций игры, так ещё и ларианы провели большую работу для того, чтобы люди смогли вкатиться с нулевыми знаниями сабжа. Это замечательно, ибо немногие разработчики способы так хорошо снизить порог вхождения для новичка. Я совершенно не согласен с тем, что DnD - это ниша. Может быть для русского игрока - да, но не для американского, поэтому здесь уже работают русскоязычные предрассудки про настольные РПГ. DnD - одна из самых популярных настолок в мире, на которой базируются чуть ли не все лучшие классические РПГ 90-ых и 00-ых, и если человек знаком с жанром и этими играми - он автоматически знаком с DnD второй и третьей редакций как минимум (тогда, кстати, те же самые "нёрды", фанаты DnD, в основном и играли во все эти легендарные игры). Даже Морровинд использует правила настольных РПГ, типа DnD, так о чём идёт речь? Поэтому я считаю, что BG3 - это идеальная точка вхождения для нового, современного игрока, который по какой-то причине обходил стороной жанр CRPG, и играл только в ARPG, типа Диаблы, Ведьмака и Скайрима.
Для ролевиков Балдурс Гейт это как Библия для христиан. Это очень важный аспект. И Ларианы отнеслись к первоисточнику так как это никто еще не делал. Ролевая игра это не только кубик, это антураж, проработка, сюжет, свобода выбора. Если сравнивать Дивинити и БГ3 это как игра с неопытным гейммастером и с самым лучшим в мире гейммастером. Понимаю, что вам всем пофик. Но для фанатов БГ эта игра как бальзам на очень израненную душу) Израненную всяким шлаком под громкими именами.
Для фанатов БГ эта игра как серпом по яйцам, окей? Но в отрыве от того факта, что тут есть в названии имя законченной трилогии - игра хороша. Даже отличная! Но не "10 из 10, о господи, 10 из 10"! Ни в коем случае.
*для ДнДшников в больше степени. Не для всех ролевиков. Систем много, в том числе и достаточно нарративных. С разными механиками и насколько могу судить не всем ролевикам БГ3 зайдёт, как не всем заходит Фолаут. Да чисто стилистически даже. Сам к числу таких ролевиков себя не отношу, сам вожу ДнД уже какое то время и доволен, но могу понять тех кто предпочёл бы нормальный второй Бладлаенс или Киберпунк (хотя сам против нынешнего Киберпунка ничего не имею).
@@InvictusCore, но я думаю что и некоторые ролевики что ДнД не касаются тоже могут заинтересоваться БГ3 ибо механика всё же несколько иная. Ну или как рассказанная история она тоже может быть интересна.
Да. Там показали сцену между Астарионом и Халсином, и дали зрителям на стриме и в зале выбрать вариант ответа. Все, и в зале и на стриме, начали яростно голосовать за медвежью опцию и её показали
@@MrHideiori Блин может счас но начинал он с ДнД. Это есть в официальных книгах. Много видео где Дизель именно в днд играет. Он даже предисловие написал Тридцать лет приключений: Праздник «D&D»» («30 Years of Adventure - A Celebration of Dungeons & Dragons»). Он начал в 11 лет играть в ДнД.
Знаете, что самое во всем этом потрясающие? Это продолжение культовой серии, вышедешее через два десятка лет... И при разговорах о котором не будут мрачно хмуриться и слезать с темы А ещк можно помечтать о том, что новая часть драгон эйдж станет именно такой, какой ее хотят видеть игроки, а не инвесторы и топ менеджеры
Вот да. Очень надеюсь, что DA4 все же выйдет в свет хорошо проработанной, а то как-то напрягает полное отсутствие информации. То же самое и с TES. Сколько лет "разрабатываются", а даже слухов нет...
Как бы и мне этого не хотелось, но Драгон эйдж вряд ли выйдет хорошей из-за того произодственного ада в которой она прокрутилась. Мне кажется будет что-то типа улучшенной 3 части =(
@@fallenlich8861 , я больше всего боюсь, что ее максимально упростят в плане геймплея, зато завалят ненужными активностями. В результате выйдет большой проект, в котором можно заниматься туевой кучей вещей, но при этом делать все это неинтересно. И получим игру за огромные деньги, но непонятно для кого и зачем
Лол да я не то что все новые игры, я и одну еще игру с ДнД-механикой не хочу - вот я свою одну уже получил и кайфую. Мне кажется, говоря о стандарте, многие говорят о старании, о качестве, о работе с аудиторией. Это не про графен, количество концовок или кубики как в настолке - это про доведение продукта до готового состояния к релизу, а мы почти забыли что это такое, даже гигачадный Элден должен был скушать патча 2-3 пока не заработал как надо у большинства, а он еще пример хорошо релизнутой игры. И в этом смысле мне слегка странно, что ты не ковырнул твиттерное орево по поводу вот того самого "стандарта", когда ЕАшники, Прожекты и прочие Бунги собрались в маленькой твиттерной эхо-комнатке поныть, что"теперь блин игрокам захочется более крутых игр, чем мы собирались им предложить, так нечесно", хз я поорал.
в этой игре много недоделанного. точнее что можно было улучшить, общий рюкзак как в пилларсах и патфайндере, возможность управления всеми персами сразу в лагере. Автовыбор лучшего в команде для решения какой-либо проблемы. оптимизация. почему игра не сильно отличающаяся по графону от ДоС2 так безбожно жрет ресурсы. Да у меня киберпанк на средних идет, а тут все 0 пришлось убить. Ужаснейшые постановочные сцены, лучше бы сэкономили и сделали их просто карточками или видом сверху.
@@kizilov_alexandr оптимизация хз, поверю на слово, у меня летает (впрочем пунк на хаях, только без "лучей" тоже летал) автовыбор для девочек, рюкзак... ну хз, мб можно лучше, ок, сцены - лмао, я всю жизнь играл в ДнД, где все сцены были у меня в башке))) А так звучит как будто тебе просто больше пасфайндер нравится, ну херли, хорошая тоже игра, кто спорит. И да, графен жирный, не надо, мб не все плоские текстурки на локах, но морды и геометрия локаций с детальками - на ступеньку выше Дивинити (которая и так уже была оч на высоте)
@@zbaber1 но в целом вопрос маркетинга конечно, калитку хорошо раскрутили и с медведем (что лично меня как игрока уже начинает раздражать это не про медведя игра а про балдурс сука гейт) и рассчитан бг3 на более широкую аудиторию с большим уклоном в днд со своими кубиками, классами, чеками, атрибутами. Ну и в целом, да, калитка просто очень хорошая игра с более серьезным повествованием и шикарной пальчики оближешь писаниной, не говоря уже об отыгрыше и нюансе игры за разных персов. Даже не ориджин персонажей а игра за варвара и за барда в плане диалогов будет совсем другой, что всегда поощряется. Еще она красивенькая и хорошо анимированная. Не вижу чем она могла бы НЕ заслужить признания
@@loremviator ну вот ты щас больше расхваливаешь сюжет, но однако все обзорщики забывают о одноударной тупой боёвке. Ладно просто игру упростить, ну тут испортили самую мякоть этих игр.
@@zbaber1 приоритеты хуле, я всегда с упором в сюжет иду, даже пусть там боевка занебесная если сюжет хуйня то в чем вообще смысл. Но это вкусовщина, в целом игра еще какое-то время будет доделываться уже пост рд, первый хотфикс уже был думаю баланс скоро тоже пофиксят. Главное, что лариан реально прислушивается к тому че от них хотят и стремятся доставить, что имхо уже достойно выкинутого в них бабла и хороших рецензий. EA could never как грица
Кто мешал Близзард сделать то же, что и Лариан, с Дьябло 4, франшиза которой уже более 20 лет? Поэтому рассказ про то, что сошлись звёзды, звучит абсурдно, как минимум. Лариан сделали хорошую игру и правильно подошли к её созданию, и это возможно делать всем студия.
Тут я с Кальтасом не согласна. Я фанатка Dragon age, играла во все игры, читала все книги и комиксы и у Dread Wolf есть все шансы/возможности получить такую же популярность как и BG3 но я знаю пивоваров. Я читала как они плохо относятся к своим сценаристам(которым по большому счету обязан успех DA1). Это все приводит нас к тому что в BG3 верили, люди видели как это делается и делается хорошо. В DA4 никто не верит и игру делают уже 10 лет. Я куплю ее сразу как она появится, я оплачу предзаказ, я убью лысого, всплакну и удалю ее к чертям собачим. Это мое guilty pleasure, а все что нужно было чтобы не страдать это нормально относиться к сценаристам и не кидать команды из шутана в РПГ и обратно!
Как запущенный ДнДшер заявляю, что математика звучит страшно, но не играется. 99% всей математики происходит в голове у ведущего, вы же просто кидаетет кубик и болтаете. Это действительно весело, если разобраться. ДнД- это не тест по тригонометрии на 3 часа. Нет. ДнД- это воображаемый Скайрим на 3 часа.
Смотрю видос и вспоминаю детство, как я, бедненький, парился с этой сложной математикой: кинуть двадцатигранный кубик, посмотреть на выпавшее число, да ещё и прибавить к нему модификатор! Ужас! Это вам не какая-нибудь аналитическая геометрия! ;)
это новый стандарт отношения разработчиков к своему детищу и к аудитории. . и этот стандарт давно назревал и не только в играх, в кино и сериалах сейчас кризис все на тех же отживших свое граблях.
Обновление: 120к обзоров, 800к+ рекорд онлайна. 6 часов геймплея мало чтобы игра раскрылась, там событий еще не так много произойдет. Минусов как обычно много, да и багов куча(хотя я с модами играю, может из-за них), но все еще шедевр достойный хайпа. Нет, это далеко не дивинити, играется иначе, хоть и основа таже сама. Будущие рпг должны не использовать днд, а вместо стандартного закликивания стараться также углубляться в механики и взаимодействия, например продолжить идею интерактивной среды где варвар может кидать противников не только в ямы или других врагов, но и на колья, или оглушая бить их об стены как халк и так далее(сейчас бросание предметами все еще менее эффективно чем удар топором), или плут пинком камня в лицо(или броском песка) перед атакой создает отвлечение и дает себе преимущество, а во время атаки реакций подкидывает в карман врага взрывчатку, или монах перенаправляет не только снаряды, но и атаки ближнего боя в рядом стоящих противников, реакцией меняется с ними позициями подставляя под чужие атаки и т.д. как в Fights in Tight Spaces, или воину дать какое-то динамичное действие из слешеров(может хотя бы очередную крюк-кошку для трюков) и прочее и прочее. Перемещение, взаимодействие, разнообразие, глубина, физика должны стоять на первом месте, а не графон и магазин в главном меню. Хоть геймплей все еще не так далеко ушел от обычного, но ощущаетмч относительно свежо и кажется реально тактическим. Ранее икс-ком задал моду на свой типичный геймплей, бг3 должна задать какой-то новый тренд. Впрочем небось создаст тренд не на геймплей и вариативность, а на обнаженку и обмен трусами сопартийцев перед жаханием с медведем, ведь это более мемно.
Культас, Дивинити и Бладурс это крайне разные игры, так что сравнивать их глупо, говорю как человек наигравший в Дивинити 300+ часов. Да и ты там головой ударился, оправдывать ААА разрабов?) Я бы крайне хотел, чтобы такие игры, сделанные с любовью и энтузиазмом, стали новым стандартом
Хорошая игра - это вещь беспрецедентная!!! Блядь, Культас, ты и в магазине покупаешь, например, мясо - и удивляешься: "Оно что, не гнилое?? Да это вещь беспрецедентная!! Не ждите такого больше! Это чуу-уу-дооо!!!"
Странно сравнивать еду, для которой существуют нормы и госты, которые производители обязаны соблюдать, чтобы была возможность ее продавать, и продукт творческой деятельности, для которого стандарты условны и не обязательны для соблюдения, чтобы можно было выпустить продукт на рынок.
Эта игра это как God of War 3. Первые две игры были популярны, но не настолько. Это же часть игры вобрала в себя все лучшие элементы всех предыдущих игр и поэтому так популярна. Это магнум опус студии.
Не понимаю, почему акцент на днд идёт? Мне игра понравилась не бросками кубиков или математикой в подщетах чо куда бонус прилепит, а историей, квестами, где буквально каждая дыра может стать сюрпризом, вариативностью прохождения и конечно же сопартийцы. Уберите дндшную систему и оставьте тот же состав - игра будет так хороша (ещё лучше было бы, если в ней была боевая система как в первой драгонаге но это уже вкусовщина) Энивей, это действительно золотой стандарт для РОЛЕВОЙ игры чтоб кто ни говорил.
Ещё в каком-то далёком доковидном году, когда проект только анонсировали, я был уверен, что с 90% вероятностью всё так и сложится. Для меня так точно. Ведь сочетание Larian Studios + DnD 5e + Baldur’s Gate просто не могло не удасться! Так что ничего удивительного. Но это я именно про проект, хайп я не до оценил маленько.
Скачал пиратку, чисто посмотреть, В поисках хороших рпг играл до этого И В патфайндер, И дивинити, И В пиларс, не зашли (душит пошаговая система) . В эту прям залип, напомнила первую драгонагу, которую я прошел раз 14. Несмотря на вековые загрузки на моем ведре куплю ее и пройду на легкой чисто ради истории. Медведь тут не при чем, просто это хорошая игра И нет уж, пусть большие студии учатся делать хорошие игры, или что, у биовар или близзард нет опыта?
Мечтаю купить себе BG3 не только из-за сцены с медведем, но и из-за того что являюсь давним поклонником и игроком в D&D. И да, Культас был прав когда сказал насчет того что новичка завлечь легче когда ты ему не показываешь сам игровой процесс в киданием кубика и математикой) Хочется пожелать разработчикам чтобы этот успех помог им делать нечто подобное (в плане качества и отзывчивости к аудитории) дальше.
"Культас был прав когда сказал насчет того что новичка завлечь легче когда ты ему не показываешь сам игровой процесс в киданием кубика и математикой" Только новичку придётся столкнуться с кубиком, в любом случае.
Вот сижу и думаю: либо я с друзьями такие старые, либо Культас такой молодой, что кроме Балдура не может вспомнить ни одной игры по ДнД. Ладно еще Глаз Бехолдера, но Плейнскейп и Невервинтер забыть?
Насколько я помню, БГ3 начали разрабатывать сразу после выпуска ДОС2, в 2017. Т.е 6 лет. И вроде как Ларианы сказали, что после выпуска БГ3 начнется разработка ДОС3. Вот уж действительно будет пушка (хоть и вряд ли соберет такой же уровень денег, т.к да, звезды сошлись).
Для ДОС3 уже не сойдутся, в этом ловушка. Разве что авторы фильма по ДНД не запланируют свой релиз непосрдственно перед релизом ДОС3, и в добавок ещё какой-нибудь сериал не поднимет эту тему тоже очень вовремя. При этом если хоть один из поднимающих тему проектов провалится, то весь хайп погаснет мгновенно, хватит 1 паршивой овцы, чтобы всю отару не стали покупать.
БГ3 нишевая? Ахахахахахахаха. ой смешно. Аъхахахахахахахахаха. БГ3 это то какими должны быть в плане качества все большие игры. Именно большие. В рамках жанра РПГ. А не халтура какую делают последние годы всякие инди-ААААААААААА и сколько там еще ААА, игроделы.
Скачав балдурс гейт, чуть чуть поиграл и забросил на некоторое время. Устал от игры на тактике, гбе каждый мисс решает мсход боя. Но однажды поиграв в полноценное ДНД, пришел домой и зашел в балдурс гейт. Прохожу взахлеб, и не жалею. Возможность отыгрывать почти любого персонажа, имея безграничные варианты развития событий - главная фишка ДНД, за которую ее любят. Да, ларианы не смогли полностью воплотить эту механику в реальность, лишь адаптировали. Но, ни одна игра не смогла еще достичь такого же уровня реиграбельности, как балдурс гейт.
Мне понравилось, что игра имеет огромное количество разных подходов к решению задачи. Например, как пройти в часовню в начале игры, которая закрыта? 1) Попросить человека внутри тебя впустить. 2) Взломать дверь.3) Обойти снизу и найти люк, ведущий туда. 4) Наступить на плиту, которая треснет под тобой и ты упадешь туда(это я вообще обанурижил комнату когда выходил из неё, но попав вниз обнаружил ещё комнату)
@@Ostireonнапример, забрать все оружие у скелетов до того, как они оживут, тогда они пойдут драться с тобой безоружными, или запихнуть скелетов до начала боя к себе в рюкзак и выкинуть в совершенно другом месте, а быть может вообще не доставать эту-нежить из саркофага?
Уникальность бг3 в том, что это первая подобная игра с более-менее нормальным бюджетом. По крайней мере им хватило денег на кат-сцены и кинематографическую камеру в диалогах а-ля dragon age. А вот в dos 1-2, pathfinder 1-2, PoE 1-2 и тд на такое не хватило. Вот и причина что игра охватила большую аудиторию чем другие в подобном жанре. При этом бг 3 отличная но довольно типичная игра от фанатов для фанатов и для меня она не лучше dos 2 и pathfinder WotR. Где-то на одном уровне но я всё равно игрой доволен как слон и это определённо моя игра года
Я когда увидела геймплей тоже подумала: ну не, не мое... С original sin как-то не задалось. Но потом посмотрела побольше и поняла насколько огромную разницу создают катсцены. Небо и земля. Плюс кубик, этот гемблинг очень затягивает, хоть он и не большой. И он "катается" там каждый раз когда что-то происходит, ты даже слышишь как он это делает за кадром. От этого зависит получишь ты по лицу или нет
Мой Twitch-канал: www.twitch.tv/kultaslive
Мой телеграмм-канал: t.me/kultas_live
Мой Твиттер: twitter.com/kulthas
Почему стримов не бывает на нормальных платформах вроде ютуба, а только на левых лагающих помойках где за любое слово банят?
Перебор с англицизмами если мы захотим смотреть видео на Англиском то просто пойдем на англоязычный ресурс, а то ащющения как у ежика в анекдоте которому запихивают все больше и больше англицизмов
Так дюна нудное кинцо,меня максимум только заставило вспомнить игрулю на сеге и все.
Почему у тебя голова трясется? Это болезнь?
Ларианы: - Мы сделали в рекламе ставку на отношения с сопартийцами...
Культас: - Ого, тут можно пехать медведя!
Ларианы: -... мы постоянно говорим какая здесь богатая вариативность, буквально тысячи варианты концовки...
Культас: - Пехать...
Ларианы: - ...ролики про сюжетные перепетии, про антагониста...
Культас: - ...медведя!
Лариан: - Похоже этот медведь очень запал тебе в душу, да?
Сначала я просто читал. Потом я смеялся...
при любой ошибке твоего персонажа может пёхнуть медведь ))))
страшнаааа )))
Команда разработчиков имеющих опыт в создании РПГ, просто делают РПГ которую хотят увидеть фанаты РПГ. Действительно, такое "стечение миллионов обстоятельств" возможно только раз в 1000 лет.
так игры делаются не для игроков, а для инвесторов. Давно пора бы привыкнуть.
У близов тоже есть опыт в создании...волд оф варкрафт...классик/ремастер/ремейк😂
Хотя там еще драгон флайт говорят не плохой, но чет в адрес близов больше какашек летит чем чего-то хорошего)
@@fallenlich8861 ВоВ это несравнимо менее комплексная РПГ, она очень большая и проработанная, но не вглубь, а вширь, и классического отыгрыша там фактически нет, есть только приключение в большом мире с ветвистой прокачкой.
@@evilbabai7083 я не совсем об этом. Близы вроде как свой ВОВ пилят гораздо дольше чем Ларианы БД3, но почему-то ВОВ, конечно же ИМХО, давно топчется на месте. Как минимум квесты в виде "о герой победивший короля лича, Архимонда, Кил Джедена и других вселенских злодеев, не будешь ли ты тае любезен убить 10 кобанчиков?". Сюжет местами хромает на обе ноги. Вспомнить тот же дренор и шадоулендс. Мне почему-то кажется что близы могли бы сделать ГОРАЗДО больше, но вместо этого они вводят лишь новый донатик)
Моё мнение о диабло, как игрока который прочел 5 книг по вселенной и следил за сюжетом - все усилия пошли именно в игровой магазин. Сюжет там сделан для галочки, притом очень халтурно. Для тех кто скажет что сюжет не важен скажу вот что - а в варкрафте 3 и фрозен троне сюжет тоже был не обязательной частью, но он там шикарен.
@@fallenlich8861 близзы уже давно ничего не могут, потому что от конторы давно осталось одно название - все, кто имел опыт и страсть давно свалили или были выдавлены из этого гадюшника. И это видно вообще по всем играм этой конторы оптимистов. И они, к сожалению, далеко не единственные из легендарных разработчиков, кто скурвился.
В игре: кидаешь кубик, к броску автоматически прибавляются модификаторы.
Культас: "Ухх биля математика, биг брэйн тайм, могем, умеем".
А если кубиков ещё и несколько, то вообще жесть, высшая математика пошла, тут уж диплом технаря нужен)
и все равно выпадает 1
Культас, какого чёрта?
Лариан просто сделали хорошую игру, потому что поставили целью сделать хорошую игру, и потому что САМИ выстраивали для себя возможности создания такой игры.
Никто не хочет чтобы все вокруг резко стали пилить такого рода РПГ, все хотят, чтобы крупные студии начали делать нормальные игры, а не помойный кал. У ААА индустрии явно есть ресурсы для создания нормальных игр, желание создать что-то стоящее это не чудо, это должное
У крупных студий не просто есть ресурсы, их дохуя
Аминь
Ему просто заплатили.
Точно-точно люди имеют в виду кубики и Д&Д механики когда говорят про стандарт? Не пытаются ли они сказать про стандарт разработки? (Стандарт качества, если хотите). Команда Винки подошла к делу с душой (с любовью, (*подмиг, подмиг*)).
Второй раз вижу блогера, который пытается подменить понятия и начать оправдывать ААА студии.
Кто же был первым блогером?
ага тоже не понял к чему было постоянное упоминание кубика и днд. Ведь прикол игры в вариативности, реиграбельности и тд. Когда какие то проблемы ты можешь решить силой, какие то хитростью, когда в одно и тоже место можно попасть разными способами. В современных играх такого практически нет. Нет бл, все видео - ыыы кубики ыы дндшная система
Неужто чемодан завезли?🤔
😂
@@Mashroomovich Оркадий (или как-то так) попался на днях в предложку.
@@andreywonttell4016 будем честны - оркадий в меньшей степени пытался победить) немного еще и пожурил
Мне кажется, что люди говоря про стандарт имеют в виде не д&д механику, а качество игры. Отличная вариабельность, возможность играть в очень разных стилях. Не часто есть реальный выбор между реальным злыднем и добряком героем. А механики могут быть при этом и более простыми и привычными.
Про геймплей ты ничего не сказал)
@@dalen-ue1djэто и есть геймплей гений…
@@X0GEM извини, не заметил)
Люди предпочитают пёхаться с медведем, чем смотреть на чёрную "Белоснежку".
Я жительница севера, можно мне белого медведя?
@@YaRitaMargoMargaritaможно)
@@Архаон ураа я получу собственного мишку!
Можно создать свою Белоснежку и ждать своего спасителя принца на белом медведе.
Зря не добавили в черную Белоснежку представителя фурри
ШОК!!! Если сделать действительно хорошую игру, она будет пользоваться спросом.
Тридцать лет развития технологий, но ни один игровой движок не смог превзойти двадцатигранный кубик в качестве основы игровой механики. Иронично.
Разве, с чего это ты так решил?
@@niiv9747 С формулировки "Эта игра задаёт новый стандарт РПГ!". Это неправда (и Культас подробно рассказывает, почему), но сам факт её появления наводит на грустные мысли.
Мне все-таки кажется что дело не в кубике, а в том что игра делалась геймерами и для геймеров, а не для дойки бабла с фанатов)
Нууу, в каком-то смысле игры рождены как экранизация настолок, так что неудивительно. Удивительно как ДнД всё ещё фентезийный, задолбавший всех сеттинг. Ничего на этой же основе не придумали?
Ваш Некс -_-
@@nexurio_russo ДнД это не сеттинг, а именно система правил. Но учитывая, что сами Врата Балдура - город в мире дндшного Фаэруна, сеттинг (мир) тут определяется автоматически.
И это без денуво, что в очередной раз нам доказывает как в случае с ведьмаком 3, что пиратство для нормальной игры не проблема.
Хз, кто будет пиратить крутую игру, тот и не купит ее, по объективным причинам слабого пк/ не наличия денег, так что он как бы и не принес бы прибыли, логично же
@@godsyndromes8323все будут пиратить крутую игру, ведь её взломали и пустили на торренты через пять минут после выхода в Стиме.
@@godsyndromes8323
зачем пиратить игру со слабым пк,в стиме так-то есть рефанд,если хочешь чекнуть производительность, не надо оправдывать свое мнение,что видеоигры недостойны чтоб за них платили всякими ,спирачу ,если понравится куплю? Это раз
Во вторых человек имел ввиду,что разрабы все время везде пихают денуво,которое портит игры ,под предлогом якобы из-за пиратства их игры никто не покупает,а не потому что выпускают шлак ,а БГ3 отлично продалась даже с учетом пиратсва и отсутствия денуво
А то что вы написали это логично и на...зачем вы это написали ,1 коммент вообще не противоречил этой непрописной истине
@@godsyndromes8323 я запиратил как раз потому, что купить пока что нет возможности. И при первой же возможности - куплю, а сейв - тупо перенесу. И таких, как я - тьма тьмущая. Пиратство никогда не вредило ни одной индустрии, наоборот - продвигает их.
Я скачал потестить потянет ли комп и как ощущения. В итоге спустя 4 часа геймплея купил (ведь разраб не мудак, и доступен в Вашем регионе )
Мы такое не пиратим. Это мы покупаем
Поздно😼
@@dude4692 до сих пор можно купить. просто не через стим напрямую а купить ключ и активировать в стиме
Покупать игры это для быдла
@@dude4692Купи, поддержи качество игр 🙀🔫
Хе. Нет
Просто большинство современных игровых студий поворачиваются к игрокам одним местом, а Larian с уважением относится к своей аудитории
База
Так именно настолка ДнД позволяет творить все что позволяет фантазия. Вот ларианы и всякие невообразимые и абсурдные в обычных играх вещи показывают. Я в одной катке днд например во время битвы остался один живым и стащил у товарища дворфа бочку пива, будучи друидом без оставшихся заклинаний, и кинул в 4х скелетов. Мало того что их разнесло, так еще и пивом залило все вокруг дав всем штрафы на
перемещение))
DnD - это система правил для настольных RPG. Любая настольная RPG, которых существует много, позволяет творить всё что позволяет фантазия. Это не какое-то особое свойство только DnD. а свойство всех ролевых игр.
Абсурдность и невообразимость вещей зависит больше от разработчиков конкретной игры, чем от DnD.
@@cpazmatikus3752 Ну я про это и написал, что разработчики в меру возможностей прорабатывают варианты, чтобы ограничения свести к минимуму и дать как можно больше вариантов развития событий. Ясно дело что в компьютерной версии свободы меньше. Однако, ничего не мешает разработчикам сделать столько, сколько получится, за 6 лет разработки.
Смысл вообще в днд, если всё зависит от кубика? В итоге в 2023 надо возвращаться к старой системе "сохранился-загрузил-загрузил-загрузил".
@@Alex97BF Посмотри видео днд игр, на ютубе полно каналов, где записи партий в настолку. Кубик это далеко не просто рандомо генератор, он лишь надстройка над способностями, умениями и характеристиками персонажа, поверх уже он добавляет толику случайности, твой персонаж не будет же всегда ударять с одним и тем же уроном, и не любого персонажа же он сможет одинаково обманывать. Обмануть божество и обмануть бомжа в канаве совсем разная сложность, соответственно и шанс успеха должен быть разный. Как ты в настольной игре без куба реализуешь просчет того, сколько урона ты нанес? Или ты хочешь играть в игру где совершенно нет никаких случайностей, все предельно предсказуемо, все противники абсолютно одинаково получают урона и т.д.?
@@Fenom876 да, как во всех нормальных играх, чтобы везунчики не побеждали просто так. а мне по сто раз сидеть абузить сохранения.
Ну на самом деле у человека не игравшего в днд очень странные понятия о днд. Как раз сцена с медведем - это то, что чаще всего во время сессии происходит, так как игроки не ограничены скриптами , они тоже творят разную трешовую дичь, которая им взбредёт в голову, и потом рвут кишки оттого получилось у них задумка, или провал привел к более смешным последствиям.
Мб только у нас так, но после треша за столом и щупание границ дозволенного, это начинает наскучивать и вы уже через некоторое время уже пытаетесь играть в более осмысленную и серьезную историю и наверное даже больше кайфа чем раньше. Сейчас полтора года уже играем в таком темпе и пока самое трешовое за всё время было что один перс хотел пёрнуть на лицо другого, а другой заткнул его жопу пальцем.
Помню когда мы только начинали случился забавный казус, и чародей забыл что у него есть заговор огненного снаряда. И отбивался от волков своим посохом. И ведь отбился потому что это был крупный такой драконорожденный.
Скучно вы живете... Моя беременная самка ратфолка, пыталась прирезать гоблина трапа и прирезала его! Но тот чуть не убил её ёбыря табакси, который грозился сделать послеродовой аборт детишкам, если они будут крысами, а не котами...
@@cricketreaper4698 мы в рудники катали. Ну помимо прочего игроки такие (их двое) "Блин было бы прикольно кошкодевочку в партию, и вообще у нас хила нету". Ну я такой океее. По итогу в Фандалине у местной жрицы появилась приёмная дочь полу-Табакси(как это вообще отдельный бэк). Ну они её от разбойников спасли, а дальше завертелось и местный палыч крутит шуры-муры с девахой и вся партия помогает отражать нападение на Невервинтер племени драконорожденых во главе с белым драконом.
@@BalderGMтак правильно делал))
Иначе у него помеха на попадание была бы в ближнем бою))
Мне кажется Культас не понял из-за чего Балдур зашёл.
Не бросок кубика делает это охрененной РПГ, а вариативность, именно отыгрывание героя, каждое действие имеет своё последствие для мира.
Ну как он может пошатнуть трон kotor
Мне кажется у Культаса смещенны акценты. Врата Балдура хвалят не столько за ДнД сколько за вариативность, чего современный разработчик дать не может.
Культас, смотрю уже год твои ролики, но это первый мой дис на канале. Такое чувство, что тебе реально активижн занес чемодан бабок, чтобы под копирку повторять их тейки про "не делайте это стандартом" и "такое происходит раз в 10 лет". Такое если и произойдет раз в 10 лет, то не потому, что это какой-то феномен, любой AAA-студии сделать такое вполне по силам, было бы желание делать игру для игроков, а не для сжвшников.
Культас до релиза БГ3: Ха-ха-ха, ох уж эти тупые ленивые разрабы рпг, боятся что игра Лариан задаст новый стандарт, че сами так не делают.
Культас после релиза БГ3: эта игра уникальна, такое бывает раз в 10 лет, не нужно ставить завышенные ожидания другим!
Ну так продался за чемоданчик денег
Он буквально говорит слова пиар менеджеров близард, активижн и тд
Мол это чудо, игра хорошая, но мы никогда не будем повторять это потому что это чудо
От вам еще один отсосин кушайте с лопаты и не обляпайтест
Впервые вижу игру, которую проплачивают журналюгам для хейта
@@tovarisch_krab7226вопрос из интереса - А Культас больше комменты не читает и не отвечает на них?
Чемоданы или хайп на противоречии, хотя он в чём то прав игра не для забежать на пять мин. Первый акт у меня уже сожрал почти 60 часов и то я его не прошол.
@@tovarisch_krab7226 рил, подписываюсь под каждым словом.
Культас: Днд это ниша.
При этом днд самая огромная система в НРИ, где все ругаются, что днд фанаты не пробуют другие системы.
Культас снова рассуждает о вещах, которых не понимает.
Классика
Но увлекательно ж
дело вообще не в дайсах. Я бы вообще предпочел чтобы они кидались автоматически, а вероятность результата была бы просто выражена в процентах. Дело в подходе: в отношении к игре, к игрокам, в проработанности сюжета, в возможности реального выбора.
Если тебе культас и дальше хочется бегать, как в скайриме, от одной точки на карте к другой, тупо скипая диалоги, потому что это вообще никак не влияет на игру - это твое дело. Для меня это стандарт в рпг, и стал он таким еще когда я в дивинити играл
а вообще найс все видео тупо пересказывать нытье херовых игроделов. Вот блин у лариан опыт, у лариан популярная вселенная, у лариан самиздат, а что у близарда опыта нет? или к них франшиза непопуляная? или что? Я конечно может быть сейчас скажу шизофреничский бред, но может быть, чтобы сделать хорошую игру игроделам должно быть просто не насрать, может быть не стоит продаваться крупной компани при первой возможности. Не ну это бред конечно
Во 2 дивинити выбор в диалогах на сюжет глобально не влиял, насчёт первой не знаю, но 2 часть не про это от слова совсем
@@ВладимирЧубенко-ъ6т это да, есть такое, но там скорее юмор и количество активностей на квадратный см решало
@@catanonimus7да и теперь ощущение, что Дивити 2 это был первый такой бета тест Балдурс Гейт 3 без самой Балдурс Гейт 3 :)
Интересно сколько другие издатели игры лет делают и говорят, что у разработчиков BG 3 было много времени на разработку, был огромный набор инструментов и технологий для создания такой игры, будто бы у них не накопилось у самих за годы создания Диабло, BF, COD и других серий. Интересно почему жалуются на то, что BG 3 без багов и это не норма, при этом урезая штаты тестировщиков своих игр. Эта игра не аномалия, а пример игры для крайне узкой аудитории, которая смогла ВСЕМИ критериями, начиная от возможности быть РПГ и хоть с медведем переспать, заканчивая простой корректностью работы, понравиться самым разным игрокам, некоторые даже играть в неё не будут и просто купили ради поддержи отличной игры. Пример разработчикам и издателям: хотите денег - делайте работающие игры, которые соответствуют ожиданиям игроков.
Просто все эти горе-игроделы и издатели зажрались. Сделали ВОВ и стригут бабло. Сделали диабло и стригут бабло. И за редким исключением никто не мог с ними конкурировать. А теперь о ужас, Лариан показали что можно делать НОРМАЛЬНЫЕ ИГРЫ! И теперь игроки видя очередной донатный кал от близов могут задаться вопросом "а почему те же близы не могут сделать так же?". Ответ простой - они могут, но не хотят напрягаться, а хотят ЛЕГКОГО БАБЛА.
Одни выпускали серию квестов по 1 в год, качественные 3Д пять квест тсторий, 6 лет это ну очень много времени.
Ясно, Культас пересказывает невразумительные тезисы из сомнительного поста на протяжении 23 минут) Нет никаких стечений обстоятельств, Ларианы шли к этому много лет и выдали свой магнум опус, все закономерно. Удивительно, но когда ты делаешь игры с любовью к играм и фанатам игр (даже если это какой-то узконаправленный жанр), а не для того, чтобы высосать побольше денег из потребителя - получается прекрасный продукт.
я смотрю на успех BG3 со стороны того, что можно сделать хорошую игру в своем жанре, без лутбоксов и кучи платной косметики в виде доспехов на коня))
И хотелось бы видеть это в виде стандарта не только для рпг, но и для других жанров: если это шутер - то пусть это будет отличный, проработанный шутер, если это игра в открытом мире, то пусть это будет не куча пустого пространства с аванпостами или миллионом сгенерированных однообразных планет.
а бабло, баблишки, денюшки, деньжищи, баксы, доллары, грязные зеленые бумажки ?
@@Русскийвоин-я6жты имеешь в виду лимоны, капусту, котлеты?
Я кстати расстроился что нету платной косметики и лутбоксиков и вообще игра какая то сложная, рассчитывал что одной кнопкой можно будет бегать, другой прыгать, а третей стрелять
Весело видеть что кудьтас думает что успех в кубиках, а не в колличестве вариаций происходящего на экране и что стандарт в том что такого разнообразия не было раньше нигде. И что впринцыпе это успех больше чем 3 ведьмака который просто всё сайды сделал классными сюдетками. Тут сайды не уровня ведьмака, но они всегда по разному будут щаканчиваться
Может быть, я чего-то не понимаю, но разве то, что игра является "рпг с системой ДНД 5 поколения (любого поколения)", не означает тупо то, что в игре многие действия завязаны на вероятностях, которые могут быть более или менее благосклонными к игроку в зависимости от разных факторов, например, характеристик героя? Что тут сложного, особенно если эти вероятности прямо на экране прописываются? Тут разве нужна особая математика? Ну есть вероятности и есть. Держишь в голове факт их наличия, и что из-за них какие-то действия в игре могут не прокнуть, и все.
Днд в 1 очередь про стратегию и командную игру
Некоторые заклинания бьют по сектору нанося урон и команде
Поэтому нужна тактика
+ нужно подсчитать сколько примерно проживет танк команды без Хилла к примеру
@@Nugaaa это все к математике особого отношения не имеет. Просто я не раз уже слышал, что компьютерные игры, которые строятся на системе типа ДНД, имеют сложность именно с математической точки зрения. Из математического в них в основном вероятности, как я понимаю. Да, может быть, если речь идет о настольной игре, где вероятность определяется броском кубика, есть некоторая сложность в том, чтобы эту вероятность высчитывать, но в компьютерных играх такого рода все вероятности зачастую написаны прямым текстом на экране. Поэтому именно математической сложности я в этих играх не вижу.
@@SergeyPopov184 а все я тебя понял
Короче, Культас оправдывает бездарность издателей и разработчиоков - МААЛАДЕТС
Ля... Культас пересказывает твиттер. В этот раз базы не выдал, расходимся.
"О боже у Лариен невероятные изначальные данные, кто же ещё может делать игры по своему профилю на протяжении многих лет да еще и активнотсобирая фидбэк?".
Да все! Бюрактия больших студий мешает проводить тестирования? А ничего что большие студии могут себе позволить сотню высококвалифицированных тестировщиков на протяжении всего цикла разработки?
Эх, бро, ты и правда не шаришь за днд. Секс с медведем это и есть весь смысл днд. И это как раз и была отличная реклама именно отыгрыша персонажа. Эпичнее было бы соблазнение дракона, но тоже не плохо. А реклама механики игры длились 2 года в бетатесте, за счёт ютуберов.
Бард, соблазняющий дракона - это классика
DnD это просто система для настольных ролевых игр, которых существует много. Никакого секса с медведем в её смысле нет.
@@cpazmatikus3752 дело в свободе выбора. И трахать всех подряд - это очень частый выбор.
Обджектион 2! Культас, да не в кубиках дело, а в свободе. Я сегодня играл в Original Sin 2 и минут пятнадцать планировал бой, в который смело мог вступить в лоб, мог пройти мимо с помощью телепортации и скрытности, но я баррикадировал магов, чтобы к ним не пробрался враг, подтаскивал бочки с нефтью к двум долбоёбам, которые слишком близко друг к другу стояли, чтобы этим не воспользоваться и не швырнуть молотова в них, спрятал танка, который должен был сагрить противника за столом, чтобы по нему лучники не попали, и по итогу радовался тому, что почти без ранений вынес отряд противника. в этом веселье, в свободе настолки, а не в кубиках (которых в Дивинити даже нет).
ну в БГ3 вариативность сильно ниже чем в дос2
Ну хз насчёт "упрощённой" ДнД, ибо 5-я редакция сама по себе невероятно простая и математики там по минимуму. Да что уж там, в БГ3 тупо механик больше и вариативности атак, в то время как в обычной 5-й есть только "атака" и любые её производные на ходу генерят игроки и ДМ
По математике действительно ничего сложного в пятёрке. Но хочу свои пять копеек вставить.Во-первых, в том и дело, что в днд вариативность атак максимальна, ибо ограничена воображением, а норм мастер может (и ему следует это делать) добавлять бонусные эффекты. Во-вторых, в БД3 нет таких действий, как уклонение, подготовка, засада. Короче, всё-таки обрезанное днд. И, наверное, компьютерная игра никак не сможет переплюнуть по вариативности стандартную днд сессию с гейммастером.
В one DnD кстати неплохую вещь предложили. Спец свойства для оружия в котором ты являешься мастером. Думаю можно прямо сейчас на вооружение брать.
Какие механики и атаки есть в БГ3, которых нет в ДнД?
@@paranoidelf он имел в виду, что если владеешь оружием, то добавляются атаки с особенными эффектами типа оглушения, кровотечения и т.д.
@@paranoidelf Ну например скиллы оружий. В БГ3, у каждого клинка или дубинки есть особые атаки которые ты можешь использовать раз в короткий отдых -- в стандартной 5-й такого нет
Как человек, что в настольные ролевые играет, скажу, что никто не скажет "фигня скучная" если ему показать, как на самом деле выглядит процесс игры в настолку со скидкой на трехмерные модельки. Потому что в настолке все происходит ровно так, как и в игре! И трахаться с медведем и особенно с драконом, будучи при этом бардом, - это наше все! И технически Ларианы в своей рекламной кампании показали именно то, чем настолки являются: они показали абсурдную свободу.
В реальной настольной RPG у вас не будет выверенного видеоигрового сюжета по сценарию. Всё далеко не как в играх. Мастер придумает вам хоумрулов, и не даст тебе создать сломанный билд. А ваш секс с медведями мало кому нравится из остальных игроков.
@@cpazmatikus3752 все зависит от мастера и игроков. Можно написать выверенный сюжет. Можно импровизировать. В том числе и вокруг выверенного сюжета. Так что он вполне может иметь место и более того, - будет лучше заранее срежиссированного, потому что ты сможешь делать любой резонный выбор. Что, собственно, и является показателем хорошей компьютерной ролевой игры в том числе. Полностью отработанный конкретный сюжет в ролевой игре - это признак слабости ролевой составляющей.
Чем хоумрулы не нравятся? Они могут быть плохи, могут быть очень хороши, вменяемая игровая партия решит, что им применять, а что нет.
Сломанные билды - ну, в системе есть правила. Если сломанный билд позволяется правилами - его запретит только плохой мастер. И в компьютерных ролевых тоже билды работают за счет прописанных правил. Там тоже сделать сломанный билд можно или если разработчик правил не уделял им достаточно много времени, или если игрок - багоюзер. Так что это замечание касается в том числе "БГ3" и подобных игр.
Секс с медведем - ну, это может нравиться, может не нравиться в игре. Дело в самом факте наличия такого выбора, что является даже частично мемом в ролевой среде. И я более чем уверен, что подавляющее число игроков из целевой аудитории поддержат наличие такого выбора, даже если не совершат такое действие сами.
Ларианы: показывают 2-3 часовой стрим с геймплеем игры
Культас: они показывают секс-сцену с медведем а не ДНД чтобы тупые игроки повелись!
Ну для Нормизов, как любит выражаться Культас, проще и быстрее посмотреть рекламный ролик, а не стрим...
Лол а что ты ещё от него ожидал? Кулёк - инвалид.
@@ЕгорБугорковнормизы играли сами в эту игру уже несколько лет, хоть только и 1 акт
Ага, только давайте будем честны
В массовом интернете захайпилась именно сцена с медведем
И вставили они ее в презентацию специально for rofls
@@ДанилРябов-ф8ф это для додиков попсовых захайпил медведь. Нормальные люди уже давно сами поиграли или как минимум знали про эту игру
Ты заговорил прям как те компании, которые заявляли чтобы некто не должен ставил эту игру в стандарт. Сам же делал про них видос и смеялся над ними
Почему ты не сказал, что студия делала то, что хочется игрокам? Почему ты защищаешь другие игровые студии, которые это игнорируют. Я понимаю
При чём тут система днд если мы говорим про успех? Ребята сделали офигенную игру в первую очередь. Суть в том что там можно сделать всё, там есть диалог с кем угодно, он отличается в зависимости от того кем ты играешь и как играешь, они сделали рпг а не пародию на рпг и днд система тут вообще ни причём, просто она делает так что ты видишь причину своей неудачи.
Кст, эту сцену выбрали не сами разработчики, а выбор диалогов тех кого приглосили на показ игры, и этот привело к этой сцены, это кст удача жесткая
Ну не сказал бы. Думаю почти любой кто был бы там в зале выбрал именно вариант с медведом) И это не трудно было предугадать)
- Целенаправленно делаешь игры в любимом жанре, попутно набивая руку и обучаясь
- Делаешь это ~20 лет почти и под десяток игр
- Пару+ раз почти откисаешь как студия, ебашишь на оптимизме и за свои средства
- Всё равно не продаёшься, прокидываешь пару спасбросков на убеждение и харизму и выплываешь ( Обсидиан же выкинуло три единицы подряд видимо)
- Умудряешься при этом сильно жидко не обсираться
"Завышенные стандарты" (остальные просто совсем уже охуели на своих дойных коровах и мобильном кале), по факту "норма" настолько упала отрицательно вниз что хорошая качественная рпг без свистоперделок за $$$ на старте, завышенных обещаний и в нормальном техническом состоянии вышла сразу на релизе а все тут же разом кукаречники открыли -_-
Да и патч сразу вышел, который более 150 багов фиксит
@@МастерУгвей-з6еэм, игра 3 года в раннем доступе лежала, где был доступен лишь кусок игры.
@@МастерУгвей-з6е😂 часть багов при этом к 3акту куда почти никто не успел добраться
Они вроде когда отскисали (дважды) ебашили не за свои средства. Их дэфали фанаты сборами на всяких кикстартерах.
Культас стал видеоигровым разработчиком, или те занесли ему чемодан? Раз он тоже продвигает наратив, что "Это случайность", "Не воспринимайте это как нечто нормальное", "Такие игры - это ненормально и не нужно ждать такие игры в принципе"
Просто такие игры - это то, что нельзя просто так взять и повторить. Это как читать книжку об успехе какого-нибудь миллионера и думать, что если ты примешь его правила жизни, то тебя непременно тоже ждет успех. Это совсем не так. То, что другие разработчики могли бы вынести из успеха BG3 - так это подход к разработке. Вот, скажем, Юбисофт. Используй они этот подход при разработке какой-нибудь новой масштабной assassin's creed - они могли бы выпустить шедевральную игру. А вот если они решат, что надо dnd выпускать теперь, то всё, это провал сразу.
@@EdvardKALENпочему-то Старкрафт, фаркрафт, драгон эйдж, масс эффект, первые ассасины, выходили в хорошем качестве, с минимальными багами и без "экономии времени". Но мы свернули куда-то не туда и теперь всякие киберпанки, которые со старта НЕИГРАБЕЛЬНЫ, Эллен ринги с пустым миром, где тебе нужно бить одинаковых мобов, которые "боссы", а игры подобные Стрей, доходят до номинаций ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за котика. Зато когда кто-то делает игру приятно играть и тебе достаточно ее просто купить и наслаждаться, то это "феномен", "аномалия" (BG3) или ее пытаются засрать по любому поводу (TLOZ).
@@АнальныйФокусник Элден Ринг - лучшая игра за последние несколько лет, BG лично для меня до Ринга не дотягивает, просто не мой жанр. Мне тоже затирали про пустой мир Элдена, а потом я запустил Зельду и офигел от по-настоящему пустого мира. Первый Ассасин был слабой игрой, я играл в него на старте - он считался деградацией после "Принцев Персии". Киберпанк хорошая игра - я играл на ПК, когда она вышла, видел пару багов графики, но для человека, который видел низкобюджетные игры 2000х годов - это вообще не проблема. Сама же игра классная и по сюжету, и по атмосфере. Её главная проблема - обманутые ожидания. Все думали, что это будет как ведьмак, только лучше в 100 раз. Я таких иллюзий не питал. Stray - игра на пару вечеров, в таком ранге вполне неплохая. Действительно крутые игры выходят и правда очень редко. Взять тот же Варкрафт 3. Он вышел больше 20 лет назад и стал чем-то недосягаемым для всех остальных разработчиков. Даже для самих Близов, 4-ой части-то нет до сих пор. Возможно и BG3 в своем жанре станет чем-то подобным. Другим студиям не стоит пытаться повторить эту игру, им стоит сосредоточиться на своих умениях и наработках в рамках знакомых им жанров. А вот перенять модель разработки, работы с аудиторией и пр. - они бы могли.
Блин, культас оправдывает ААА издателей😂. Мир перевернуля😮!
Видимо не хочет, чтобы они от того, что люди больше не жрут говно обанкротились и работа у него не закончилась)
Ну так он вообще не любитель рпг, так что эта игра для него не больше чем большой инфоповод
@@Minamoto-Iso
Полагаю все проще. Лицемерная жопа культас просто ищет к чему бы до-аться.
Ларианы делали такие рпг - у них получилось. Почему тогда у юбисофт не получается по человечески сделать игру? У них же сколько лет опыта.
Ассасины условно приносят денег больше чем 6-ти летняя разработка Балдура. Убики это корпорация и в первую очередь инвесторы которым деньги нужны сейчас, а не через 6 лет. Они за эти 6 лет два Ассасина склепают новых...
Ну по словам великого "нинормиза" кулька - патамушта у юбисофта просто НИСАШЛИСЬ ЗВЕЗДЫ! Так то там сплошные шедевры, на фоне которых БГ3 - беспонтовая поделка самоучек.
Я не знаю как в рф и в остальным странах, но мне кажется, что на западе игру взяли не столько потому, что она такая классная (что тоже причина все равно), а потому, что люди устали тратить деньги (70€+) и получать какую-то сломанную залупу с микротранзакциями, которую потом доят и месяцами после релиза допиливают (типа диабло 4, к примеру).
Асмонголд про это тоже записывал видосик, где говорил, что вряд ли будет катать, но все равно купил игру, ибо хочет поддержать разрабов, где выдают полную игру на тучу часов, где твои бабки будут отработаны и где ты имеешь невероятный набор всего и делаешь че по кайфу.
Пусть я казуал, но для меня Дьябло 4 не выглядит сломанной залупой, она делает ровно то, что я от неё хотел. Я играл в все номерные дьябло, и в 3 части для меня было скучно, потому что состояние перекаченности убивало всё ощущение от игры, а проходить игру 3 раза прежде, чем в ней появится челлендж - это уже перебор. Ощущения от 4 части ближе ко 2 чем к 3, и это делает Д4 хорошей игрой для меня.
@@does-it-really-matter-who-am-I конкретно диабло 4 как сама игра норм, неплохая, но есть много хуйни, которую даже не фиксят. Если следишь за этим, то понимаешь.
Убрали пачки крипов - нахуя? Это арпг или соулс игра по одному мобу бить?
Мало скилов на панель
Базовые скилы бесполезные
ЯЧЕЙКИ В СТЕШЕ даже не могут закрутить. Все об этом просят, а тут оказывается, что бля это сложно изза того, что все чужой стеш загружают помимо своего. Ну что это ?
РЕЗИСТЫ НЕ РАБОТАЮТ и она об этом знают и знали. Понерфили армор, а резист хуй знает когда сделают.
Гемы засоряют и так ограниченные слоты, тоже ждать надо
И тд и тд. Вот пример. Выпустил игру за 70 баксов и даже не до конца сделана. Да, понятно, что сезоны, что потом как бы свое отыграешь на сотни часов, если любишь сезоны, но продукт сырой, туча багов и сломанных механик, внутренние магазины, скины(пусть и никто их не берет).
Да мне кажется некоторые купили только чтобы те же близы слюнями подавились))
Будет забавно, если старфилд станет еще одним разочарованием этого года и будут игроки говорить:" А вот у Лариан все получилось... "
19.09.23. старфилд вышел и оказалось именно так. Хотя возможно нужно поиграть ещё часов 20, чтобы она раскрылась. А потом накатить десятки модов, чтобы уж точно раскрылась. Или с начало нужно обновить комп, чтобы не фризило? Ну да ладно, это же игра от Тодда Говарда, которая, как говорят фанаты, и должна быть такой.
Культас увидел одну единственную вырезку с медведем и считает что это вся рекламная компания. Дальше не слушал...
Я кроме вырезки с медведем больше никакой рекламы не видел
@@FamouShinyaну внутри целевой группы реклама была. Различные интеграции у блоггеров и анонсы.
@@FamouShinya у ларианов как бы есть канал на ютубе. Там трейлеры есть как минимум.
@@fallenlich8861 ну вот, они есть, но я их не видел. Зато видос и мемы с медведем видел всюду.
@@fallenlich8861 Ну, для "рекламной компании" это крайне мало, я давно ждал Балдурс, но практически не встречал рекламы по ней. Единственное это где-то про медведя услышал, но даже не помню где, а потом ААА разрабы начали ныть и вот это уже была отличная рекламная компания)
Вот удивительно-то... Люди сделали просто хорошую, качественную игру, которая "выстрелила" на фоне откровенно всратых ААА-RPG последних лет, где возможность раскидать очки по перкам уже считается отыгрышем, и это уже "случайность, звезды сошлись, это так мейнстримовость работает". Нет, это не мейнстримовость, это именно тот случай, когда игроки делают игру для игроков, а не толпа СЖВ-активистов, которых спонсирует богатенькая компания, делает игру для непойми кого, учитывая не мнение аудитории, а мнение инвесторов.
И то, что ААА индустрия неспособна сделать такую же игру (пусть и в силу объективных причин), должно стать ее проблемой, а не поводом для оправданий. Пока они не ощущают дискомфорта от конкуренции, они так и будут скармливать людям "Старфилды" со "Скайримами" под жанровой аббревиатурой "RPG".
Днд система -- это просто обертка и к стандарту разработки рпг отношения не имеет. Не сильно важно на какой системе разработана игра (хоть на 3, хоть на 3,5, хоть на 5, хоть на pathfinder, хоть на свой собственной разработке без всяких кубиков). ДОС3 будет так же (если не больше) популярна, если ее будут делать, думая о игроках.
"Если все RPG теперь будут настолько толсто основаны на D&D системе - это может очень быстро надоесть". Я может быть открою секрет, но успех Baldur's Gate 3 кроется не в успешной реализации принципов и возможностей D&D (хотя и в этом тоже), а в том, что впервые за несколько лет мы получили по настоящему качественное приключение, с запоминающимися персонажами, проработанными диалогами и шикарными квестами. Вся прелесть заключается в том, что игроки не столько будут ждать новых проектов по D&D, сколько будут требовать от таких студий как Ubisoft или Bethesda историй такого же уровня качества, только в их сеттингах. Причём будут требовать совершенно справедливо, ведь эти студии имеют как ресурсы, так и колоссальный опыт в создании качественных приключений
Лариан: делает классную игру с интересным сюжетом, с кучей интересных и обаятельных персонажей, в которой можно творить всё что душе угодно
Культас: всё дело в кубике
Как кому-то, кто любит серию балдурс гейт, давно играет в игры от ларианов и купил ранний доступ как только это стало возможным, я безумно рад этой заслуженной популярности. Прям как хорошая концовка в фильме.
Когда кинул дайс на 20, получив критический успех.
@@Shaknuratкогда в бою каждый твой удар промах, а противники критуют на ровном месте, это вообще какая то хрень
@@Jon_Murayотключи кармический кубик в настройках игры, это влияет на боёвку рандомным образом, и такой херни потом не будет
Ну хз, сколько не смотрел мейнстримных стримеров в БГ3, все играют как слепые рачилы, пропуская контент, совершенно не понимая, как работают механики и отъезжающих еще на первых мобах. Так что БГ3 точно не для подпивасов и любителей пиу-пиу
Люди хотят поиграть в готовую работающую игру, я тоже любитель пиу пиу и ненавижу боевку в дивинити и балдуре, и хоть первую я забросил, но вторую попробую чисто ради атмосферы и проработанной рпг составляющей
Ну, тех кто тупой (как я например, СРПГ не мой жанр совсем) есть сложность изи, есть читы на худой конец.
2:15 Культас немного лукавит. Игра же находилась в раннем доступе с 2020-2021 и обзоры взяты в том числе за этот период. За 2 дня набралось примерно 20к обзоров в стиме (если брать статистику, которая предоставлена в ролике)
У культаса купили рекламу пропаганды ААА разрабы-нытики с твиттера или что это, даже досматривать не стал
К слову, по поводу системы s.p.e.c.i.a.l. В Fallout..
Им пришлось придумать свою систему потому, что не договорились по правам на D&D. В ином случае, из примеров «упрощения» она бы вылетела. Основные расчеты - идут «под капотом». Шо то Культурист в этот раз «из пальца медвежий жир» добывает для хронометража☺️
Справедливости ради, Fallout делалась по системе GURPS, но когда разрабы увидели какая получается игра (а точнее уровень её откровенности и жестокости), то отозвали лицензию
Война США и Канады, с расстрелом канадского военнопленного, во вступительном ролике.
@@winstonleon4660 нет, это утка. Там у издателя закончилась лицензия на ГУРПС а продолжать ее было неудобно и дорого, поэтому они решили переделать все. Стив Джексон (создатель гурпс) в целом не то что бы человек с нежными взглядами на мир.
Новый стандарт рпг это не днд система м тем более не пеханье медведя а:
1. своевременный выход продукта;
2. продукт доделан и оттестирован;
3. вариативность отыгрыша (внезапно рпг это оказывается РОЛЕВАЯ игра);
Очень хотелось бы видеть такой подход и ко всем остальным играм.
1. к чему вообще? что значит своевременный выход? а когда бг3 должна была выйти?
Интересно слышать как Культас называет сложение с редким умножением математикой 6 класса.
Отрицательные дроби:🤘☠️
@@Jon_Muray где ты их там нашёл? Там от умножения с делением то тот факт что иногда нужно будет умножить/поделить на два.
@@ДаниэльКарасёв-п2т в 6 классе? Ты уверен?
@@Jon_Muray я про ту математику которая нужна в ДнД
@@ДаниэльКарасёв-п2т а я про 6 класс
Baldur's Gate 3 - это замечательный пример игры, в которую можно играть и не зная правила DnD. Мало того, что DnD 5e - это одна из самых простых для понимания редакций игры, так ещё и ларианы провели большую работу для того, чтобы люди смогли вкатиться с нулевыми знаниями сабжа. Это замечательно, ибо немногие разработчики способы так хорошо снизить порог вхождения для новичка.
Я совершенно не согласен с тем, что DnD - это ниша. Может быть для русского игрока - да, но не для американского, поэтому здесь уже работают русскоязычные предрассудки про настольные РПГ. DnD - одна из самых популярных настолок в мире, на которой базируются чуть ли не все лучшие классические РПГ 90-ых и 00-ых, и если человек знаком с жанром и этими играми - он автоматически знаком с DnD второй и третьей редакций как минимум (тогда, кстати, те же самые "нёрды", фанаты DnD, в основном и играли во все эти легендарные игры). Даже Морровинд использует правила настольных РПГ, типа DnD, так о чём идёт речь?
Поэтому я считаю, что BG3 - это идеальная точка вхождения для нового, современного игрока, который по какой-то причине обходил стороной жанр CRPG, и играл только в ARPG, типа Диаблы, Ведьмака и Скайрима.
ага упростили и так простую боевку 5 редакции до уровня совсем уж аутизма
@@Ostireon ну да, но это как бы подкрепляет моё заявление о том, что БГ3 - это лучшая точка входа в ДнД и РПГ в целом на данный момент.
Для ролевиков Балдурс Гейт это как Библия для христиан. Это очень важный аспект. И Ларианы отнеслись к первоисточнику так как это никто еще не делал. Ролевая игра это не только кубик, это антураж, проработка, сюжет, свобода выбора. Если сравнивать Дивинити и БГ3 это как игра с неопытным гейммастером и с самым лучшим в мире гейммастером. Понимаю, что вам всем пофик. Но для фанатов БГ эта игра как бальзам на очень израненную душу) Израненную всяким шлаком под громкими именами.
Для фанатов БГ эта игра как серпом по яйцам, окей? Но в отрыве от того факта, что тут есть в названии имя законченной трилогии - игра хороша. Даже отличная!
Но не "10 из 10, о господи, 10 из 10"! Ни в коем случае.
@@senon8618, давай не путать адекватных фанатов и фанатиков, для которых будет серпом по яйцам любое отступление от оригинала
*для ДнДшников в больше степени. Не для всех ролевиков. Систем много, в том числе и достаточно нарративных. С разными механиками и насколько могу судить не всем ролевикам БГ3 зайдёт, как не всем заходит Фолаут. Да чисто стилистически даже. Сам к числу таких ролевиков себя не отношу, сам вожу ДнД уже какое то время и доволен, но могу понять тех кто предпочёл бы нормальный второй Бладлаенс или Киберпунк (хотя сам против нынешнего Киберпунка ничего не имею).
@@Arik-bb3rw ну да, я скорее всего сильно обобщил. Для днд ролевиков) И то не всех.
@@InvictusCore, но я думаю что и некоторые ролевики что ДнД не касаются тоже могут заинтересоваться БГ3 ибо механика всё же несколько иная. Ну или как рассказанная история она тоже может быть интересна.
Профессиональный переводчик регулярно смотрит видосики в переводе нейросети... Угу. Верим.
чо б нет, он же не все шесть языков знает профессионально.
так самое главное что перевод то поверхносный и иногда бывает с потерянным смыслом то есть набор слов
Момент с медведем не Ларианы вроде как выбрали, а зрители в зале на последнем их стриме
Да. Там показали сцену между Астарионом и Халсином, и дали зрителям на стриме и в зале выбрать вариант ответа. Все, и в зале и на стриме, начали яростно голосовать за медвежью опцию и её показали
Культас: 82 тыщи обзоров за первые 2 дня!
Ранний доступ: Ну да, ну да, пошел я нахр*н...
Играл в днд когда про него знали только ролевики и гики. А мой кумир из игроков днд это Вин Дизель. Он играл в днд ещё будучи мелким пацаном.
ГУРПС. Дизель играет в ГУРПС, причем до сих пор.
@@MrHideiori Блин может счас но начинал он с ДнД. Это есть в официальных книгах. Много видео где Дизель именно в днд играет. Он даже предисловие написал Тридцать лет приключений: Праздник «D&D»» («30 Years of Adventure - A Celebration of Dungeons & Dragons»). Он начал в 11 лет играть в ДнД.
@@AkymaGan Да, мы поняли, что вы фанат бренда, а не игры.
@@cpazmatikus3752 к чему вы это написали? Бред
Удивительно, досточно делать игры, а не микросервисы.
Знаете, что самое во всем этом потрясающие?
Это продолжение культовой серии, вышедешее через два десятка лет... И при разговорах о котором не будут мрачно хмуриться и слезать с темы
А ещк можно помечтать о том, что новая часть драгон эйдж станет именно такой, какой ее хотят видеть игроки, а не инвесторы и топ менеджеры
Вот да. Очень надеюсь, что DA4 все же выйдет в свет хорошо проработанной, а то как-то напрягает полное отсутствие информации. То же самое и с TES. Сколько лет "разрабатываются", а даже слухов нет...
Как бы и мне этого не хотелось, но Драгон эйдж вряд ли выйдет хорошей из-за того произодственного ада в которой она прокрутилась. Мне кажется будет что-то типа улучшенной 3 части =(
@@Midnight-Bloom чет мне кажется нас ждет не ТЕС 6, а очередной ремастер скайрима (тьху тьху тьху)😂
@@fallenlich8861 , я больше всего боюсь, что ее максимально упростят в плане геймплея, зато завалят ненужными активностями. В результате выйдет большой проект, в котором можно заниматься туевой кучей вещей, но при этом делать все это неинтересно.
И получим игру за огромные деньги, но непонятно для кого и зачем
@@fallenlich8861
Слышь, купи скайрим!
Лол да я не то что все новые игры, я и одну еще игру с ДнД-механикой не хочу - вот я свою одну уже получил и кайфую. Мне кажется, говоря о стандарте, многие говорят о старании, о качестве, о работе с аудиторией. Это не про графен, количество концовок или кубики как в настолке - это про доведение продукта до готового состояния к релизу, а мы почти забыли что это такое, даже гигачадный Элден должен был скушать патча 2-3 пока не заработал как надо у большинства, а он еще пример хорошо релизнутой игры. И в этом смысле мне слегка странно, что ты не ковырнул твиттерное орево по поводу вот того самого "стандарта", когда ЕАшники, Прожекты и прочие Бунги собрались в маленькой твиттерной эхо-комнатке поныть, что"теперь блин игрокам захочется более крутых игр, чем мы собирались им предложить, так нечесно", хз я поорал.
в этой игре много недоделанного. точнее что можно было улучшить, общий рюкзак как в пилларсах и патфайндере, возможность управления всеми персами сразу в лагере. Автовыбор лучшего в команде для решения какой-либо проблемы. оптимизация. почему игра не сильно отличающаяся по графону от ДоС2 так безбожно жрет ресурсы. Да у меня киберпанк на средних идет, а тут все 0 пришлось убить. Ужаснейшые постановочные сцены, лучше бы сэкономили и сделали их просто карточками или видом сверху.
@@kizilov_alexandr оптимизация хз, поверю на слово, у меня летает (впрочем пунк на хаях, только без "лучей" тоже летал) автовыбор для девочек, рюкзак... ну хз, мб можно лучше, ок, сцены - лмао, я всю жизнь играл в ДнД, где все сцены были у меня в башке))) А так звучит как будто тебе просто больше пасфайндер нравится, ну херли, хорошая тоже игра, кто спорит. И да, графен жирный, не надо, мб не все плоские текстурки на локах, но морды и геометрия локаций с детальками - на ступеньку выше Дивинити (которая и так уже была оч на высоте)
Должна была и абсолютно заслуженно
Почему тогда дивинити так не стрельнула?
@@zbaber1 потому что дивинити хороша, а бг3 великолепен
@@zbaber1 но в целом вопрос маркетинга конечно, калитку хорошо раскрутили и с медведем (что лично меня как игрока уже начинает раздражать это не про медведя игра а про балдурс сука гейт) и рассчитан бг3 на более широкую аудиторию с большим уклоном в днд со своими кубиками, классами, чеками, атрибутами. Ну и в целом, да, калитка просто очень хорошая игра с более серьезным повествованием и шикарной пальчики оближешь писаниной, не говоря уже об отыгрыше и нюансе игры за разных персов. Даже не ориджин персонажей а игра за варвара и за барда в плане диалогов будет совсем другой, что всегда поощряется. Еще она красивенькая и хорошо анимированная. Не вижу чем она могла бы НЕ заслужить признания
@@loremviator ну вот ты щас больше расхваливаешь сюжет, но однако все обзорщики забывают о одноударной тупой боёвке. Ладно просто игру упростить, ну тут испортили самую мякоть этих игр.
@@zbaber1 приоритеты хуле, я всегда с упором в сюжет иду, даже пусть там боевка занебесная если сюжет хуйня то в чем вообще смысл. Но это вкусовщина, в целом игра еще какое-то время будет доделываться уже пост рд, первый хотфикс уже был думаю баланс скоро тоже пофиксят. Главное, что лариан реально прислушивается к тому че от них хотят и стремятся доставить, что имхо уже достойно выкинутого в них бабла и хороших рецензий. EA could never как грица
Кто мешал Близзард сделать то же, что и Лариан, с Дьябло 4, франшиза которой уже более 20 лет? Поэтому рассказ про то, что сошлись звёзды, звучит абсурдно, как минимум. Лариан сделали хорошую игру и правильно подошли к её созданию, и это возможно делать всем студия.
не сказал бы что это AA проект, врата балдура выглядит как полноценная AAA пошаговая рпг
Классификация идет не по качеству игры, а по вложенному в нее бюджету
это изометрическая пошаговая тактика с убогими катсценами на движке так что на ААА проект как это понимает индустрия она все же не тянет
Тут я с Кальтасом не согласна. Я фанатка Dragon age, играла во все игры, читала все книги и комиксы и у Dread Wolf есть все шансы/возможности получить такую же популярность как и BG3 но я знаю пивоваров. Я читала как они плохо относятся к своим сценаристам(которым по большому счету обязан успех DA1). Это все приводит нас к тому что в BG3 верили, люди видели как это делается и делается хорошо. В DA4 никто не верит и игру делают уже 10 лет. Я куплю ее сразу как она появится, я оплачу предзаказ, я убью лысого, всплакну и удалю ее к чертям собачим. Это мое guilty pleasure, а все что нужно было чтобы не страдать это нормально относиться к сценаристам и не кидать команды из шутана в РПГ и обратно!
Я может тупой, но новый стандарт это про то как разработка шла, а не про итог
Как запущенный ДнДшер заявляю, что математика звучит страшно, но не играется. 99% всей математики происходит в голове у ведущего, вы же просто кидаетет кубик и болтаете. Это действительно весело, если разобраться. ДнД- это не тест по тригонометрии на 3 часа. Нет. ДнД- это воображаемый Скайрим на 3 часа.
Смотрю видос и вспоминаю детство, как я, бедненький, парился с этой сложной математикой: кинуть двадцатигранный кубик, посмотреть на выпавшее число, да ещё и прибавить к нему модификатор! Ужас! Это вам не какая-нибудь аналитическая геометрия! ;)
Это видео тоже стало мемом - Да, что ты мать твою несёшь?
это новый стандарт отношения разработчиков к своему детищу и к аудитории. . и этот стандарт давно назревал и не только в играх, в кино и сериалах сейчас кризис все на тех же отживших свое граблях.
Только ради Медведя куплю и поставлю 10 на метакритике
Обновление: 120к обзоров, 800к+ рекорд онлайна. 6 часов геймплея мало чтобы игра раскрылась, там событий еще не так много произойдет. Минусов как обычно много, да и багов куча(хотя я с модами играю, может из-за них), но все еще шедевр достойный хайпа. Нет, это далеко не дивинити, играется иначе, хоть и основа таже сама.
Будущие рпг должны не использовать днд, а вместо стандартного закликивания стараться также углубляться в механики и взаимодействия, например продолжить идею интерактивной среды где варвар может кидать противников не только в ямы или других врагов, но и на колья, или оглушая бить их об стены как халк и так далее(сейчас бросание предметами все еще менее эффективно чем удар топором), или плут пинком камня в лицо(или броском песка) перед атакой создает отвлечение и дает себе преимущество, а во время атаки реакций подкидывает в карман врага взрывчатку, или монах перенаправляет не только снаряды, но и атаки ближнего боя в рядом стоящих противников, реакцией меняется с ними позициями подставляя под чужие атаки и т.д. как в Fights in Tight Spaces, или воину дать какое-то динамичное действие из слешеров(может хотя бы очередную крюк-кошку для трюков) и прочее и прочее. Перемещение, взаимодействие, разнообразие, глубина, физика должны стоять на первом месте, а не графон и магазин в главном меню.
Хоть геймплей все еще не так далеко ушел от обычного, но ощущаетмч относительно свежо и кажется реально тактическим. Ранее икс-ком задал моду на свой типичный геймплей, бг3 должна задать какой-то новый тренд. Впрочем небось создаст тренд не на геймплей и вариативность, а на обнаженку и обмен трусами сопартийцев перед жаханием с медведем, ведь это более мемно.
Культас, Дивинити и Бладурс это крайне разные игры, так что сравнивать их глупо, говорю как человек наигравший в Дивинити 300+ часов. Да и ты там головой ударился, оправдывать ААА разрабов?) Я бы крайне хотел, чтобы такие игры, сделанные с любовью и энтузиазмом, стали новым стандартом
Культас, там в игре пот прорисован, если ты рядом с лавой стоишь. И одежда настолько проработана, что старфилд далеко позади.
Культас на серьезных щах рассказывает, что ролевая система, на которой выросли почти все РПГ, нишевая🤦🤦🤦
Михаил, будет здорово, если ты осознаешь разницу между словами "посредственно" и "опосредованно", а также "пространственный" и "пространный".
Хорошая игра - это вещь беспрецедентная!!! Блядь, Культас, ты и в магазине покупаешь, например, мясо - и удивляешься: "Оно что, не гнилое?? Да это вещь беспрецедентная!! Не ждите такого больше! Это чуу-уу-дооо!!!"
Странно сравнивать еду, для которой существуют нормы и госты, которые производители обязаны соблюдать, чтобы была возможность ее продавать, и продукт творческой деятельности, для которого стандарты условны и не обязательны для соблюдения, чтобы можно было выпустить продукт на рынок.
Эта игра это как God of War 3. Первые две игры были популярны, но не настолько. Это же часть игры вобрала в себя все лучшие элементы всех предыдущих игр и поэтому так популярна. Это магнум опус студии.
Кажется Кульстаса покусали разрабы близардов.
Не понимаю, почему акцент на днд идёт? Мне игра понравилась не бросками кубиков или математикой в подщетах чо куда бонус прилепит, а историей, квестами, где буквально каждая дыра может стать сюрпризом, вариативностью прохождения и конечно же сопартийцы. Уберите дндшную систему и оставьте тот же состав - игра будет так хороша (ещё лучше было бы, если в ней была боевая система как в первой драгонаге но это уже вкусовщина)
Энивей, это действительно золотой стандарт для РОЛЕВОЙ игры чтоб кто ни говорил.
Ещё в каком-то далёком доковидном году, когда проект только анонсировали, я был уверен, что с 90% вероятностью всё так и сложится. Для меня так точно. Ведь сочетание Larian Studios + DnD 5e + Baldur’s Gate просто не могло не удасться!
Так что ничего удивительного. Но это я именно про проект, хайп я не до оценил маленько.
Скачал пиратку, чисто посмотреть, В поисках хороших рпг играл до этого И В патфайндер, И дивинити, И В пиларс, не зашли (душит пошаговая система) . В эту прям залип, напомнила первую драгонагу, которую я прошел раз 14. Несмотря на вековые загрузки на моем ведре куплю ее и пройду на легкой чисто ради истории. Медведь тут не при чем, просто это хорошая игра И нет уж, пусть большие студии учатся делать хорошие игры, или что, у биовар или близзард нет опыта?
Чем же провалившийся в прокате фильм по днд так сильно помогает?🤦♂
Уже онлайн бьёт новые рекорды, более 800 тысяч человек. Что просто нереально круто.
Почему в какой то момент Культасу стал необходим фаллический предмет в руках?)
Это блинк даггер из доты
@@gabensbellyон даже в доте не менее фаллический😂
Шок контент: Культас Защищает ААА индустрию
Деньги не пахнут
Если БГ это чудо, то остальным студиям стоит закрыться и не позориться
не сможет конкурировать со старфилдом? Культас ты расстраиваешь, старфилд не стоит и ломаного гроша
Мечтаю купить себе BG3 не только из-за сцены с медведем, но и из-за того что являюсь давним поклонником и игроком в D&D. И да, Культас был прав когда сказал насчет того что новичка завлечь легче когда ты ему не показываешь сам игровой процесс в киданием кубика и математикой)
Хочется пожелать разработчикам чтобы этот успех помог им делать нечто подобное (в плане качества и отзывчивости к аудитории) дальше.
Они кажется писали, что функцию с D20 можно отключить если она вам не нравится.
"Культас был прав когда сказал насчет того что новичка завлечь легче когда ты ему не показываешь сам игровой процесс в киданием кубика и математикой"
Только новичку придётся столкнуться с кубиком, в любом случае.
Вот сижу и думаю: либо я с друзьями такие старые, либо Культас такой молодой, что кроме Балдура не может вспомнить ни одной игры по ДнД. Ладно еще Глаз Бехолдера, но Плейнскейп и Невервинтер забыть?
Icewind Dale ещë.
@@YurEC24_on_yt Аминь)
Насколько я помню, БГ3 начали разрабатывать сразу после выпуска ДОС2, в 2017.
Т.е 6 лет.
И вроде как Ларианы сказали, что после выпуска БГ3 начнется разработка ДОС3.
Вот уж действительно будет пушка (хоть и вряд ли соберет такой же уровень денег, т.к да, звезды сошлись).
Для ДОС3 уже не сойдутся, в этом ловушка. Разве что авторы фильма по ДНД не запланируют свой релиз непосрдственно перед релизом ДОС3, и в добавок ещё какой-нибудь сериал не поднимет эту тему тоже очень вовремя. При этом если хоть один из поднимающих тему проектов провалится, то весь хайп погаснет мгновенно, хватит 1 паршивой овцы, чтобы всю отару не стали покупать.
@@does-it-really-matter-who-am-I
Для последующих игр ларианов с рекламой все проще будет. Достаточно будет "от создателей БГ3".
БГ3 нишевая? Ахахахахахахаха. ой смешно. Аъхахахахахахахахаха. БГ3 это то какими должны быть в плане качества все большие игры. Именно большие. В рамках жанра РПГ. А не халтура какую делают последние годы всякие инди-ААААААААААА и сколько там еще ААА, игроделы.
Скачав балдурс гейт, чуть чуть поиграл и забросил на некоторое время. Устал от игры на тактике, гбе каждый мисс решает мсход боя. Но однажды поиграв в полноценное ДНД, пришел домой и зашел в балдурс гейт. Прохожу взахлеб, и не жалею. Возможность отыгрывать почти любого персонажа, имея безграничные варианты развития событий - главная фишка ДНД, за которую ее любят. Да, ларианы не смогли полностью воплотить эту механику в реальность, лишь адаптировали. Но, ни одна игра не смогла еще достичь такого же уровня реиграбельности, как балдурс гейт.
Мне понравилось, что игра имеет огромное количество разных подходов к решению задачи. Например, как пройти в часовню в начале игры, которая закрыта? 1) Попросить человека внутри тебя впустить. 2) Взломать дверь.3) Обойти снизу и найти люк, ведущий туда. 4) Наступить на плиту, которая треснет под тобой и ты упадешь туда(это я вообще обанурижил комнату когда выходил из неё, но попав вниз обнаружил ещё комнату)
ага как получить спутника скелета разными вариантами? ответ никак варинт один выйграть навязаный скриптами бой
@@Ostireon а ты хотел договориться со скелетами или подкупить их?)
@@Ostireonнапример, забрать все оружие у скелетов до того, как они оживут, тогда они пойдут драться с тобой безоружными, или запихнуть скелетов до начала боя к себе в рюкзак и выкинуть в совершенно другом месте, а быть может вообще не доставать эту-нежить из саркофага?
@@DinarSaifullin окей, а как без метагейма сюжетно оправдать забирание оружия у скелетов? в этом нет смысла вообще
Можно игнорировать эту часовню и иссохший просто придет к тебе в гости через пару-тройку дней :)
Уникальность бг3 в том, что это первая подобная игра с более-менее нормальным бюджетом. По крайней мере им хватило денег на кат-сцены и кинематографическую камеру в диалогах а-ля dragon age. А вот в dos 1-2, pathfinder 1-2, PoE 1-2 и тд на такое не хватило. Вот и причина что игра охватила большую аудиторию чем другие в подобном жанре. При этом бг 3 отличная но довольно типичная игра от фанатов для фанатов и для меня она не лучше dos 2 и pathfinder WotR. Где-то на одном уровне но я всё равно игрой доволен как слон и это определённо моя игра года
Я когда увидела геймплей тоже подумала: ну не, не мое... С original sin как-то не задалось. Но потом посмотрела побольше и поняла насколько огромную разницу создают катсцены. Небо и земля. Плюс кубик, этот гемблинг очень затягивает, хоть он и не большой. И он "катается" там каждый раз когда что-то происходит, ты даже слышишь как он это делает за кадром. От этого зависит получишь ты по лицу или нет