Действительно в этом и смысл. За сложностью идите в дмд или дарк соулс, тут комбинации нужны для самых пиздатый жонглирований полуопасных манекенов Другой фанат dmc
Ну, от части да но, получать осознание того что ты нагнул босса даёт какое-то душевное удовольствие, тут можно провести аналогию с боссами в играх солс когда после часа страданий убиваешь этого мудака, но согласен, V хуйня
Честно признаться, после знатной такой прожарки пукана Беса на стримах, ожидал излияния килотонны дерьма на игру и на её фанатов. Но на удивление этого не случилось и рассказ получился очень даже адекватный. Дизайн локаций и левл дизайн в принципе-это болезнь всех игр в серии. За исключение перезапуска. Касательно комбодрочки, то это вкусовщина, кому-то нравится, кому-то нет. Дело в том, что DMC-это чистокровный слешер, в то время как в God of War много элементов адвенчуры, загадки там платформинг, боевая механика же намеренно упрощена, ибо игра рассчитана на массового потребителя. На мой взгляд DMC никогда не была массовым продуктом и мало что может дать человеку, который хочет откинуться в кресле и тупо расслабиться. Лично мне нравятся все части DMC и перезапуск в том числе. Просто чтобы игра понравилась, у человека должна быть терпимость к японщине, запредельному пафосу, а желательно умение получать от этого всего удовольствие. Ну и конечно не дюжее старание, дабы раскрыть весь потенциал боевой механики. Не любовь же беса к серии вызвана, на мой взгляд, не столько геймплеем, сколько эстетикой, сетингом и большой дозой японского колорита. Отсюда и не желание разбираться и проникаться сюжетом и игровой механикой. В общем как-то так. Всем, кто дочитал эту хуйню спасибо за внимание))))
@@ЭльБеритТак то да, но тут уже вопрос что ты считаешь смешным. Ибо чувство юмора вещь крайне субъективная. И то что кто-то считает забавным, другой может счесть идиотским)
Полностью с тобой согласен, потому что сюжет в 5 офигенный, эти все твесты просто, капком постарались, но для того, что бы это понять, нужно влиться в историю других частей, особенно так 3, 1 и 4 просто на зубок! Про 2 я хз конечно, что там может быть такого, хз в общем, но 3,1,4 железно знать нужно, дабы понять ПОЧЕМУ "ДМС 5 ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ".)
В целом, стоит выделить лишь одну верную мысль: "Во всех остальных слэшерах мира главная цель - победить врагов любым способом... И только в DMC смысл в том, чтобы на этих врагах повыёбываться"
неее, там впринципе норм, потому что подвижность нулевая, в отличии от 3 части где надо много двигаться и скакать по уровням, в 1 такой херни почти нет.
"мобы не бьют" надрачиваем комбо. Конечно не бьют, если играть на человеке и охотнике на демонов. Потому что в ДМС увеличение сложности, это и увеличение скорости, агрессии и враги наконец то получают полный спектр своих возможностей на данте маст дай.
@@СокрушительЦелок Ой бля, в Секиро и Соулсы же не с рождения играть умели, и ничего прошли как-то их. А тут смотрите, элитка анимеговнослешэров будет нам рассказывать про сложность.
Системой был обноружен отрицательный комментарий и он был бы рассмотрен как достоверный но из-за конституции канала "Полезный Бес" и 34 поправки всего сообщества RUclips комментарий будет игнорироваться из-за присуцтвия аватара с АНИМЕШНОЙ стилистикой. Наша команда желает вам удачи и скорейшего выздоровления.
12:59 - Говорить что Данте в начале не умеет нихрена - это надо быть отбитым. Самый проработанный персонаж слешеров за всю историю этого жанра, с 4 стойками, и несколькими пушками в руках, между которыми можно и нужно переключаться на ходу, Данте, разгоняет свой потанцевал надирания жоп до бесконечного уровня. Но да, у Беса он конечно не умеет нихрена, потому что Бес не вывозит за способности Данте
"В НАЧАЛЕ" не умеет нихрена. Сначала Данте надо прокачать, набрать пушек с боссов, потом он, разумеется, топчик. Только что прошёл 3-ю часть. В ней это особенно заметно
больше всего меня порадовало отсутствие возможности переключать нужные протезы во время боя, но при этом наличие возможности выбрать для каждого персонажа свою музыку из списка состоящего из саунда всех частей
Для особо одарённых такие игры как танки и вообще весь спектр моба игр не является однообразным лишь по одной причине- каждая битва это новый бой. Не похожий на предыдущий. Если бы это было одно и тоже, как в DMC, то все бы поднимались только вверх. Но каждый бой это новая ситуация
А у меня забавная история с этой игрой. Значит купил её как-то по скидке, и игра мне люто вошла. Начиная боёвкой и персами, и заканчивая музоном. Декорации клипота только так себе. Но от оффигевания насколько игра крутая я побежал по скидке докупать остальные части. К этой игре у меня подходит такая фраза:"Я искал серебро, а нашёл брилианты! "
Кек, полюбил серию из-за 5-ой части, при этом вообще не был знаком с другими частями, прошел тройку и О БОЖЕ, не плевался от игры и словил кайф с боссов.
Аналогично. Не сказал бы, что полюбил серию из-за 5-ки, просто начал проходить другие игры, после которых я полюбил серию, ибо пол игры тебя душили неро с худшим персонажем в истории слешеров - ви. Однако геймплей за данте и вергилия настоящий кайф. Тройка вообще мой любимый слешер теперь. Даже первую часть прошел по приколу, о чем не жалею, теперь повыебываться хоть могу. 4-ка не вкатила, тот же самый неро с тремя комбо и приколом с акселератором, который мне в падлу осваивать, да и сама механика не интересная.
Объясните мне, почему Бес такой непоследовательный? Говорит, что играть с фантомами в ДС это не тру, ведь настоящие мужики проходят боссов в соло (и это почему-то ни разу не задротство ставить себе такие ограничения), упрекает других стримеров в том, что те не играли на высокой сложности или играли как-то не так, но в то же время сам в некоторых играл снижал временами сложность, когда ему хотелось, применял читы или просто не ставил высокую сложность, оправдывая это тем или иным способом. В ремейке первого резидента он взломал себе печатные ленты, в боге войны он не поставил последнюю сложность и не вернулся к новой игре плюс, чтобы убить более сложных Валькирий, удовлетворившись тем, что прошёл игру на предпоследней сложности. В том же боге войны он снижал сложность в лабиринте Ивальди, в Хорайзон он снижал сложность на рядовых мобах. Devil May Cry он вообще проходил чуть ли не на лёгком уровне сложности, при этом так бездарно слившись на последнем боссе в DMC 5. Что мешало пройти на более высокой сложности? Или в одном случае можно кичиться тем, что прошёл что-то на высокой сложности, а другие нет, а в другом забыть про собственные слова, ведь надо хайпануть на вышедшей игре?
от счетчика зависит длительность некоторых поддерживаемых приемов и немного дамага. на более высоких уровнях сложностей долгий простой с большинством боссов будет заканчивать твоим озвездюливанием, да и даже у мобов открываются новые способности, а их простой уменьшается, жир растет. но все-же 5 часть выглядит реально очень легкой, относительно 3й. в третьей тот же вержил с комбухи в форме демона сносил на нормале 6-8 столбиков хп, и выдавал комбухи без простоя. тут же он дает пропустить все что только можно. а дамага на пол хп я не заметил. так же тоже обилие желтых сфер и рес за красные сферки бросился в глаза-что делает игру на любом уровне сложности проходимой без смены стилей\пух и тд. вобщем мое мнение-как слешер ты игру зря засрал тот же ГОВ недоступен на пк. а покупать ради 2-3 игр две-три разные плойки ну такое себе. насчет сетевухи так же посмеялся. я тоже думал что их типа можно проходить все вместе. насчет комбинаций у данте и всей иной нечисти-она одинаковая, просто эффекты немного разные. а вообще смена стоек и шмотья в основном нужны как раз для хай лвл сложностей, где пропуск 1 раз въебаловалюты отправляет за сферой, и любой буст дпса с переключением нуворот или блок -пройти ту или иную ступень невозможно(относительно данте) относительно неро, очень большой дамаг с отсутствием мобильности и способностей к выживанию:( ну и да, для любого не казуала игра реально выглядит немного замедлена.
Вергилий в 5 части сносит больше, чем тот из 3 части. Проблема в том, что большинство боссов в ДМС 3 не читаемы(да и 4 тоже). А эти все больше напоминают дарк соулс. Вергилий в тройке больше похож на реального игрока, чем на бота, учитывая что у него вообще нет закономерности, у него только есть определенный набор атак, резких как понос, и нужно каждую выучить и на каждую реагировать максимально быстро(ибо хуй знает что он там щас сделает). Взять например еще цербера, у того тоже есть куча атак на которые хер среагируешь, читаемы только спец приемы голов. А то что он может резко побежать(меньше секунды на реакцию) или ударить головой, тут только реакция.
Трёх-кнопочный Бог войны у него глубочайший слэшер а дьявол ненужное набивание буковок ...Обычно про бессмысленность каких либо ачивок говорят те у кого руки кривы ...Одно дело если ты это признаёшь другое дело когда ты это маскируешь уже своим пафосом ценителя видео-игр
Я прошел 5 и 4 DMC! Выбился в рейтинги СНГшных серваков по комбо. Но все равно, казуальщина и говно собачье. Я не против аниме, более того, есть любимые серии, такие как Shin Megami Tensei и Valkyria Chronicles, но DMC - просто пафос и выебон, аля Мстители от мира видео игр, с задротом на школоту. В чем я не прав? Сюжет супер оригинальный? Компаньоны, спиженные откуда только можно, спасение мира от зла, две крайности: добро и зло, нарочито игнорирующие иные подходы к повествованию. Три типа характера персонажей: строгость, пылкость и ребячество. Три этих эквипмента характеров раскидали по персонажам и аля, тандем для ссущихся школодрочеров готов. Полуголые телки? Я вас умоляю. Пять лет назад это было зашкваром, а теперь, с ростом аморальности в обществе, это норма, причем уже избитая. Баевка? Да, тупое закликивание, комбо делаются без проблем. Нет челленджа, нет вызова игроку. Ну, и за что мне любить эту игру, господа фанаты?
К сожалению, набивание ачивок для многих действительно является бессмысленной моральной мастурбацией непонятно на что, и это чистой воды дело вкуса. Кому-то наоборот важнее разнообразить игровой опыт, например. Я ряд игр прошел и перепрошел на высоких сложностях не ради ачивок и комбух, а просто ради процесса самой игры. Типа один раз прошел - понравилось, но показалось мало. Начал перепроходить на более высокой. К чему тут ачивки - хрен собачий его знает.
А теперь скачиваешь DMC3 и набирает там ss ранг на нормале)))) ха ха ха ха ааааа мои бедные пальцы, даже после геймпад пальцы болят, а ранг надо набирать на спец статуи чтобы выбить кусок синей сферы которая даст тебе больше максимального здоровья))
Pepixx TH а что не так с танками то? Нравится людям - играют. А как еще относиться к вашей этой японщине? Адекватно? Ну тогда вот тебе адекватный ответ - драться мотоциклом - это все от анимешного говна пошло и нахуй оно не надо.
@@stanislavpanov8815 после длительной игры в танки у людей отрастают клешни. И особенно смешно когда некоторые танкисты считают себя про-геймерами и анализируют игровую сферу ) А что касается японщины то дело не только в адекватности происходящего, а в неспособности посмотреть на игру через призму видения разработчика.
Не знаю как в ДМС 5, но в других разница была. В ДМС 3 ранг А это 3 - 000, а ранг S - 5000. Не говоря уже про доп очки с мобов. В ДМС 4 вообще система сфер и душ, чтоб быстрее прокачаться по максимуму S выбиваешь, тем более это не так и сложно.
Хаять ДМС за повторение боссов, глупо. Эта фишка в каждой части. Первый ДМС многим понравился таким, каким он был, поэтому все остальные это улучшенные версии первого ДМС и из них, самая прорывная была ДМС 3.
Привет, никаких обсёров выдавать не буду, просто проясню ситуацию. Насчёт комбодрочи ты верно всё уловил, но на высоких сложностях в этом самый смак. В этой серии игр, кроме перезапуска, разумеется, это подкреплено нарративом. Играя за Данте, как за сына самого сильного демона во вселенной, сложно будет поверить, что ему победа над простыми адскими работягами может дастся с трудом. Поэтому в игре нужно не победить врага, а опустить, да так, чтобы повыёбываться при этом
Я пришёл сюда, что бы культурно насрать тут своим комментом, ведь не до конца согласен с негативными высказываниями автора в адрес данного, не побоюсь этого слова, великого шедевра, который получил даже на Метакритик около 90 баллов, я уж молчу про юзерскор и невероятно высокие продажи для данной серии игр, что говорит о том, что игра хорошая и у игры всё хорошо, кому не нравится, играйте в "богоподобный" фоллаут 76 и не жалуйтесь :D
Пипл хаватает . Фанаты жрут. А по факту боёвка говно. Однотипные комбо неро от меча. Через клаву работают через раз. Поэтому для пк хуево сделано. Так что если боевка гавно,.то и слэшер гауно. Предыдущая лучше была в этом плане.
@@arkanienarkanienn4944 эм... все серии играю онли клава, ещё с 3 привык. И гейпад в руки не возьму. Комбо не выходят на клаве рили? Единственная проблема у неро на клаве, это сложность поджога алой королевы после удара. А если не парится на этот счёт(включить автокомбо), то какие там вообще проблемы могут быть... Хотя если ты играешь за данте не переключая стилей во время боя или используя только одну оружку, то да, на клаве управление говно говном:)
PoleznyiBes, странный ты какой-то. Нафига ты в серию DMC полез, если любишь гонять в танки всякие, армату и пубг? Аудитория данных жанров (слешеров и танков) почти не пересекается. Из данного видео я понял, что тебе банально не нравится жанр слешер (новый GoW не слешер, а экшон). Ну ок, не нравится, но игра от этого объективно не становится говном. Сам DMC 5 имеет кучу косяков, мне он тоже не понравился. Но называть игру говном, потому что тебя в ней заставляют стиль набивать... Ну так во всех мейнстримовых слешерах, алё! Поиграй тогда в JRPG какую нибудь и начни её обсирать за гринд и долгие битвы с мобами. Или в шутан какой нибудь сыграй и пожалуйся, что тебя там заставляют в людей стрелять постоянно, лол. Некоторые твои придирки (про левел дизайн, сюжет) вполне норм, но вот остальное... Это уже особенности жанра.
Ну ок, не нравится, но игра от этого объективно не становится говном. У него становится! У него клинический диагноз на фоне мании величия. Ты лучше отпишись и не мучай жо...то есть-голову.
Может прежде чем обвинять, ты посмотришь хотя бы пару видяо на канале? Где Бес показывал, что он задротит в танки? Армату вообще в 2016 году забрасил. И в обзоре он просто поставил перед фактом - это игра про набивание комбо и стилей. И да... Он не только в пубг и танки гоняет.
@@ЭльБерит ну, в 3й части например, 70% боссов требуют тупого вливания дамага. Максимум, что требуется, это подбор стихии. Самые популярные - Огонь, Лед и 220W.
@@LolLol-tj8dq Сложность? Ты серьезно? Там даже в верхнем левом углу написано для всех модов " Данный режим и бла бла бла" Заметь, режим, от слова mod, от английского GAME MODE ИГРОВОЙ РЕЖИМ, сложность блеать. Дальше. В игре баланс соблюден, но к сожалению первые два игровых режима, для казуалов и новчков серии, с режима сын спарды, придется попотеть, а вот DMD МОД, именно для олдов. И ещё отвечая на твой вопрос, что бы открыть много комбо, игру минимум нужно пройти 2 раза, минимум, и если у тебя нет рук, открытые комбо тебе не помогут.
Lol Lol На норме боссы дамажут по 1-2 сегментов, у тебя куча воскрешений и на локоциях повсюду разложены хилки, даже на боссах они валяются. Форма демона отхиливает 8 сегментов хп за 10 секунд и режет дамаг на 50%. Теоретически на человеке и охотнике на демонов проиграть вообще невозможно, даже если бы воскрешений не было. Проигрывают обычно от того что люди в глаза долбятся или руки у них из жопы. Это как если бы в дарке эстус выхиливал 8 ударов босса и по всюду еще валялись побочные хилы. А чтоб умереть нужно. чтоб босс попал раз 20-25(а не как в Секиро или Дарках, от 2 до 10 максимум попаданий у самых тяжей) Сложность данте маст дай, это правильная сложность, где усложнения идут от возможностей персонажа. Игра на рейтинг, поэтому всю эту сложность можно пройти без воскрешений(S ранг)., Все что идет до этой сложности, вообще не представляет из себя никакой сложности. А самый хард это ад и ад. Только в ДМС 3 норма была сложна, потому что эту часть делали для задротов хардкорщиков. В ней и данте маст дай невероятно лютый, где чтоб пройти ее без предметов, нужно быть сверх человеком.
@@Xelluse нет, ну ты же понимаешь,что игра с автокомбо - это как кататься на велосипеде с боковыми колесиками? Сложность и шарм игры в том,что ты должен сам комбинировать все свои возможности и способности для наибольшего импакта, но когда ты проходишь игру с автокомбо,то все,что тебе нужно делать - это бездумно жать на кнопки. Сложности от такого геймплея не будет никакой
Алилуйя! А я думал, что это я не правильный и не способен воспринять очередной шедевр... Спасибо за то, что в споре 1vs3-5 людей на тему аниме у меня будут не только аргументы, но и уверенность в себе =)
Для тех кто не знает местный язык: "Эта игра либо на любителя либо для детей" значит "Мне не зашла игра, но скорее всего я просто не шарю". P.S. Как эта игра может так хорошо продаваться без кустов и механики засвета?
Обзор мне понравился, основные проблемы игры в нём освещены. Последний босс мне не зашёл, ибо он повторяет все приёмы из 3 части, (я её проходил) поэтому какой-либо сложности с победой над ним у меня не возникло, а все остальные главгады очень простые и проходяться с 1-3 попытки
При том, с глав героями та же проблема, приёмы у них с предыдущих частей не изменились от слова совсем (однако они добавили новые, но ощущение того, что ты играешь не в новую часть, а в DLC которое добавляет новые приёмы и оружие, присутствует)
Хз, что в тройке не было проблем (ну окромя сложностей с боссами, был на тот момент еще не привычен к жанру), что в четверке вполне прямым текстом говорят что лабиринт в лесу проходится от тени)
Он пройдя 4, 3 и уже на втором прохождении за Данте в 5ке на Сыне Спарды так и не допёр, что в трикстере есть телепорты и жаловался на стриме, что у Данте мобильность хуже чем у Неро.
Мобильность хуже. Неро может сам притянуть врага, например находя в воздухе. Не зря ему перезапуск понравился и ДМС 3 не понравился(горел на каждом шагу). В перезапуске там явный более улучшенный и упрощенный Неро, а не Данте.
@@ТерминаторТ-800 Ну как она может быть хуже, если трик ап -> трик даун (или наоборот, если хочешь оказаться в воздухе) позволяют за секунду добраться до любого врага в 90% случаев, а где не хватает, достаточно добавить ещё один трик? За Данте в бою вообще бегать не надо, передвижение исключительно телепортами, прыжками и дешами.
Бес может ты все таки попробуешь полное аниме проходя на SSS прошлые части на максимальной сложности не доходя до сложности где с одного удара мочат. Ведь там вся суть девил май край всех частей, до этого сложности для прокачки сделаны и ты прошел на очень легком 3 и 4 части.
Я думаю, V был бы более интересен если его понерфить в 2 раза если не в 3. Появился бы смысл в прокачке и был бы смысл в создании комбо. А так долби одну кнопку, все равно вывезет.
Надо ему мобильность уменьшать, а то персонаж итак не контактный, так ещё и спсобов избежать атаки у него как у Данте на трикстере. И получение очков стиля понерфить, а то поставил все на автокаст, сам книжку читаешь, а зверьки тебе SSS набивают самостоятельно.
Андрей Владиславович Никитин , по своим ощущениям дело ни в этом, а в том, что за него банально скучно играть, нет динамики, персонаж неподвижен(по сравнению с другими 2-мя), а тот факт, что заставляют добивать тростью всех врагов(кроме щупалец), сделан для того, чтобы игрок не зевал, а внимательно смотрел за боем(в общем --> мы играем за зрителя, а не за участника, в этом вся беда V)
Ох, я конечно не фанат DMC, но я не представляю, как можно пройти GoW 3 и при этом считать DMC 5 лёгкой игрой...Самое забавное, что на последнем боссе я умер по-одному разу за Данте и Неро соответственно, зато на прошлых 3-4 боссах мой пукан пылал настолько сильно, что не смотря на всю мощь Данте я проходил лишь 18 миссию около часа, ибо этот говнюк СЛИШКОМ СИЛЁН...Зато последний босс был настолько лёгкий, что его можно пройти за 5 минут...Ещё я не понял, зачем Бес играет в игры, тем более слэшеры, кроме веселья?Так-то GoW(тем более первый) можно пройти одной комбухой из трёх ударов, а ваз с кровью и ,,зелёнкой,, настолько много, что бои просто закликивание без единой смерти.
@@Comrade2056 ну если в dmc играть на максимальной сложности, которая к сожалению закрыта изначально, то игра тоже нехило так преображается. Уже не будешь стоять и говорить, что мобы это маникены, которые не бьют и стоят только для того, чтобы ранг стиля набивать. Сам же ранг стиля нужен для большего получения сфер в конце миссии, так что бессмысленным я бы его не назвал.
Братан, не знаю как ты умер за Неро на последнем босс файте, если там стоит АВТОРЕГЕН БЛЯТЬ, этот босс файт он просто сделан скорее для того, чтобы показать насколько неро преобразился и стал трушным демоном нежели чтоб трайхардить на нем. И еще понятия не имею кто там тебе насолил перед финалом, все боссы абсолютно легкие засчет второго девил тригера у данте лол
@@giwu7164 хз как у тебя, но и я сдох за неро и данте на верге. Да файт не идёт в сравнение с 3 частью. Так как сюжетно он так сделан, и кто этого не понимает это печально. Но к слову и ФДГ у тебя не всегда есть на боссах. Я свой сливал на мобах ради фана, и потом уже хардкорил на боссах. Нафиг эту абилу юзать в файтах, когда ты должен получать максимальный экшон. А ФДГ без прокачки, экшона не даёт:)
хорошая шутка про выбор игры по скриншотам. какая-то постирония получается. но если честно, складывается впечатление, будто у автора не хватило MOTIVATION, чтобы вывезти за POWER)
По поводу комбо, в игре Sunset overdrive за каждое комбо и комбо уровень тебе что то дают. Например дополнительный урон по врагам, музыка меняется да и самому интересно и забавно, не то что в DMC, ну кроме перезапуска)))
Автор не шарит, тут за S ранг ты быстрее прокачаешся. В остальном важна сложность комбо, чтоб например уронить босса на землю. т.е. спам простого комбо(удавр -удар -удар) наносит мало урона и им ты вряд ли хоть кого нибудь уронишь. На что бес тратит 3-5 минут, профи сделает за меньше чем минуту.
Разок у тебя SSS было)) А вообще, ранг влияет на количество орбов что ты вывезешь с миссии. Ну и на длинну твоего подвесного агрегата, телки заценят х)
Это, кстати, сильно мотивирует выбивать высокие ранги. Разраьы молодцы, что эту фичу добавили. Хотя даже при таких условиях найдутся те, кто будет спамить врагов самым первым комбо
Ща бы дарксайдерс считать норм слешером. Мне он нравился, ровно до того момента, как пришлось бегать по огроменному уровню, искать неведомую хуйню, чтобы всунуть ее неведомо куда, чтоб пройти. Да еще и не одну. В пизду, такую смесь первых лар и недослешера.
@@romand65 , бред полный. Кому нужно разучивать, тот и начнет с легкого. Для остальных это пустая трата времени - раз, кайф от превозмогания трудностей по ходу игры - два. Из недавнего, если бы в Секиро были уровни сложности, и мне дали легкую, чтобы придрочиться, игра на харде была бы не так интересна. Я когда Секиро второй раз проходил, умер только после первой трети игры.
@@romand65 , кроме того, мне игра показалась скучной, и желания второй раз на харде проходить нет, а если бы сразу дали сложности выбирать, то возможно она мне бы больше понравилась.
Мля... Так хочется насрать в комментах, на правах 16-го школьника, но опускаться до смены своего комиссара на анимешную аватарку-это такое, так что я, наверное, как приличный человек-воздержусь.
Название видео тот еще кликбейт)) А если серьезно, то каждый имеет право на свое мнение и не всем обязана DMC5 нравиться, однако обидно, что критикуя, человек не особо пытался вникнуть, учитывая личную непереносимость японщины. Даже являясь своего рода фанатом этой линейки игр (хоть слэшеры я не сильно жалую, больше по рпг и пошаговым стратегиям), не могу не согласиться с некоторыми ее минусами, а именно: не сильно обширный бекграунд, повторяющиеся мобы. С остальным же пунктами можно поспорить. Сюжет, а он в линейке присутствует, построен на "Божественной комедии" Данте Алигьери. Японцы любят символизм и драматизм, так что они довольно щепетильно относятся к деталям, что лично меня радует. В перезапуске DMC было неплохое музыкальное сопровождение, но персонажи и сюжет, лично для меня - безлики (когда не можешь придумать что-то новое и пытаешься выехать на другом, имевшем успех в свое время и надеяться хайпануть...) Но вернемся к оригиналу. Музыкальный вкус все же субъективная вещь, но называть ее отвратной, из-за "японщины" затея бессмысленная. Можно просто сказать о том, что не зашло тебе, а не обсирать (обзором здесь и не пахнет, ибо он должен быть построен на более сухих суждениях, здесь же скорее личное мнение/впечатления) Ах да, говорить, что игра скучная и слишком легкая, проходя ее на изи сложности... *фейспалм* Этот режим сделан скорее для новичков в слэшэрах или для тех, кто хочет расслабиться и насладиться сюжетом или по быстрому пройти игру. Однако раскрытия потенциала боевки здесь можно не ждать. Поэтому, чтобы критиковать данный аспект игры попробовать стоило бы хоть пару миссий на более сложном уровне. Чтож, вау тому, кто это дочитал. Думаю многие фанаты все же способны адекватно мыслить и видеть недостатки, а так же и плюсы игры. Но если есть люди, которым нравится эта франшиза или конкретно какая-то часть этой игры, может это не так уж и плохо все, как вещает данный "обзор"? И да, нелестно отзываться попутно о фанатах игры - тот еще шквар (если только целью было не заагрить людей, которые к слову тоже могли отреагировать более рационально на этот байт)
Черное Сердце У этой серии игр такая политика, что сложности заблокированны, это было и в перезапуске. Да и тут все по честному, кому игра кажется легкой, пусть они перестанут использовать золотые сферы. Во первых тут система сохранения чекпоинта и если ты до босса дошел с 20% хп, то это или рестарт или "золотая сфера". Смысл в том, чтоб пробежать и победить босса(обычно), а враги уменьшают твои шансы его убить. Игра строится на рейтинге, от чего юз золотых сфер и смерти на миссии(если играешь на рейтинг) неприемлемы вообще. Но если ты играешь не на рейт(в чем как бы смысл), то просто перестань юзать золотые сферы. У игры в принципе несколько уровней сложности и доп "подуровни", когда ты играешь со сферами, без сфер, или на рейтинг. А возможно ты выбрал самый хардкорный и проходишь ее на ДМД сложности с рангом перфект S(пройти миссию без урона со стилем S во всех локациях на геймплейно самом трудном режиме). ДМС 5 подойдет как "ракам", так и тру хардкорщикам.
Так и не понял, стоил ли брать. Никогда не интересовался тематикой востока(она тут явно прослеживается) , но тут что-то визуально зацепило. Советуешь покупать gold edition?
@@metalrocks1069, советовать ничего не хочу, ибо дело каждого лично, но скажу так, если берут сомнения опробовать стоит пиратку или чутка глянуть прохождение, а там уже решать, надо оно вам или нет. Что касается темы востока... в 5 части игры они явно поработали на европейскую аудиторию, от японщины там не так много, хотя бы потому, что прототипы реальных людей подбирали для персонажей с весьма разными чертами лица и телосложения (для сравнения можно взять финалку - сразу видна разница в этом плане, как и в поведении героев)
@@vernoon21vendetu70 обожаю серию дмс всем сердцем и душой, но от обзора беса поорала) Довольно смешно, много правдиво сказано. Не со всем, конечно, согласна, но он нормально высказал своё мнение и свою позицию. Никого он не обсирал, сказал же, что игра специфичная - кому нравится, тому нравится Хотя, каждый ведь видит и слышит то, что хочет
Ну на самом деле вполне адекватный обзор, не обязательно что игра всем зайдет, ибо сам слеш довольно специфичный и больше креативный. В некоторых вещах только не прав. 1) Получать SSS ранги игра мотивирует. Если убил врага с высоким стилем, получил намного больше очков. Прошел миссию на S получил еще дополнительных очков. Это местная валюта. 2) Сложности закрыты, потому что это рейп. Обязательно нужно пройти сюжетку, открыть все комбо, вкачать ХП и ДТ. Иначе можно словить ваншот от первого же босса, а он намнооооого быстрее чем на норме. Как и враги. 3) В игре все предметы на локации не восстанавливаются. Например, на норме ты собрал 10 золотых сфер, но на следующих их уже не будет, потому что ты уже их подобрал. Собственно и повышение цен за звезды жизней увеличиваются до гигантских сумм. И вот фармить последние долго, даже на 1 звезду надо потратить минут 10-15. В игре такая политика, чтоб норму можно было пройти без проблем. Более менее сложные нормы только в ДМС 3(самая сложная в серии) и ДМС 1(она проще, но в ней нет чекпоинтов бесплатных, как у 3 с переиздания). 4) Последние сложности настолько сложные, что использование 3-5 звезд жизней на фулл хп, на уровень - это норма. В ДМС 3 уже на 2 уровне босс с косой, сложнее чем Вергилий из нормы.
Даааааааааа. Тяжёлый случай). Первый раз вижу чтобы обзорщик НАСКОЛЬКО не разобрался в игре. Хотя судя по тому, что годофвар у него - венец творения это совсем неудивительно. Расписывать все мне правда так же лень как уважаемому автору этого замечательного видео вникать в игру, но если у кого возникнет желание, то возможно передумаю).
@@podliychannel Ахахаха, обожаю интернет, место где каждый считает только своё мнение важным и интересным). Довожу до твоего сведения, уважаемый левый чувак из комментов ютуба, что на твое мнение мне точно так же.....все равно (ты, правда, гораздо интеллектуальней выразился, но ты уж извини что я такими изящными оборотами речи не пользуюсь :)). Но раз уж автор под твоим достойным восхищения комментарием поставил свой весомый лайк, то так и быть, заставлю себя пересмотреть...это. Может хотя бы в следующий раз, перед созданием своего очередного шедевра, удосужится залезть в Гугл.
Пока помню перед перепросмотром: 1. Протезы менять без их уничтожения МОЖНО, минимум 2мя способами. Потом может ещё найдут. 2. Насчёт сложности. Игру не обязательно полностью проходить для открытия следующего уровня сложности. Достаточно всего лишь победить босса в прологе, что для великого покорителя дарксоулсов не должно составить большого труда :). Сложности отличаются не только повышенными циферками урона и хп врагов, как это обычно бывает, но и всякими интересными плюшками. На следующей сложности, например, всем врагам, в том числе и боссам, добавляются новые атаки, они (враги) становяться более агрессивными, меняется их состав и количество в боях, более сложные вражины появляются на более ранних уровнях. Есть сложность, где и герой и враги,кроме боссов, умирают с одного удара. И так далее. 3. Бегание по ТЕМ ЖЕ локациям, как в 4ой части за Данте - откровенное враньё. Хотя я может не понял, что именно господин БесполезныйБес имел ввиду. 3. Про бесполезные протезы улыбнуло :). Практически ваншотающий обычных врагов протез, станящий и наносящий урон, бафф урона от меча и револьвера, улучшающий трос и дающий аое урон. Все они бесполезные? Ну ок :). Лучше честно признайся, что ты их толком не пробовал. Надеюсь хотя бы догадался, что кнопку использования протеза можно зажимать.
5. Насчёт забывания приемов при смене персонажей. Ну что сказать, сочувствую, старость не в радость. Таблеточки для памяти попей какие-нибудь. Но записывать это в недостатки игры как минимум смешно. 6. Про бесполезность буковок - враньё. Ничего, что из очков стиля, которые и представляют эти несчастные и так тобою нелюбимые Aшки и Sки, складывается итоговое количество получаемых в конце миссии красных орбов? Тех самых, которые тратяться на покупку приемов, улучшений, предметов и воскрешения. 7. По поводу невозможности проиграть. Не воскрешайся и начинай заново с контрольной точки, в чем проблема то. Тебя же не заставляют призывать фантомов в дарксоулсах, так ведь?
8. Чем тебе показался скучным Ви я так и не понял, но да ладно, это чистая вкусовщина. 9. Не понял сюжет - печально. Он на самом деле как минимум неплох. Видимо твой максимум это сюжетец о лысом мужике, который мочит всех подряд из-за того, что у него убили семью :). 10. Нет девил триггера у Неро. У меня теперь сомнения, что ты игру до конца прошел ;). 11. Неужели у игры, на твой взгляд, нет ну вообще ниодного достоинства? Указал бы хоть парочку, а то выслушивать непрерывный поток г*вна немного утомительно (хотя и местами весело, признаю :)). Я понимаю, что непрерывные, бурлящие потоки говн - это фишка твоего канала, но все же :).
А я просто удивляюсь что многие летсплейщики не узнали танец Майкла Джексона в игре , ну это пиздец конечно большинству ведь не по 16 лет , старички должны помнить классику
А зачем на это дрочить? Ну пасхалка, ну забавно. Ход-то затрапезный. Сунуть че-нить знаковое, из 80-х и ждать, что за посредственный оммаж народ потолок перепачкает йогуртом. С 80-ми, типа, все смотрится круто. Не всегда. И, чаще всего, моветон.
Прошел первую сложность. За всю игру умер только 3 раза и все 3 раза на боссе из 19 миссии(Вергилий и в основном 3 стадия где он блочит и тень использует), так же не использовал воскрешения за орбы и золотые сферы. Босс стал сложнее Вергилия из ДМС 3, но гораздо медленнее. Даже в форме демона, без собственного демона, можно его бить.. ПОэтому, по моему скромному мнению, режим - "адский охотник" = режиму "человек" из ДМС 4(возможно и ДМД на уровне "легендарного темного рыцаря", потому что и в ДМС 4 ДМД,, проще был, чем в ДМС 3). Для фанатов игра скорее всего будет офигенна, так как после первого прохождения и прокачки, что у Данте, что у Неро появляются охуенные абили и их дохуя. Согласен с обзором по поводу V, нахуй он тут не нужен. Дело даже не в имбовости(по большей части потому, что перс уже имеет все вооружения на норме со старта, на ДМД он точно слабее и Неро и Данте), а то, что он не доработан, геймплей на двух кнопках - птица и пантера. А так игра отличная, хоть и намного казуальнее своих предшественников(почти все на S ранг прошел), но в кой то веке избавились от лишнего гемороя и нет сплошного повторения боссов из ДМС 4(да, да именно эта часть, потому что на ДМД их убить надо всех 4 РАЗА).
DMC - комбодрочкой был всегда с долей пафоса, надругательством над законами физики и высмеивании боссов. Сюжет, в серии в целом, посредственным был всегда. Можно списать на возраст серии. Вспоминается, в первую очередь по геймплею, ее аналог - серия игОр МК. (Смертельная битва). Суть которой так же являлась комбодрочка и зазубривание комбинаций кнопок всех персонажей. В итоге: обе серии до сих пор живы, пользуются популярностью у определенного круга людей.
Ахуеть посредственный сюжет дада: Ахуенные братские рамсы в тройке где за простой и понятной пизделовкой стоит глубокая и трогательная история. Весьма интересная история четвёрки, о пути взросления Неро и обретении своей мотивации для сражения (Новелла лучше ну да похуй) И под конец, дмк 5 которая пересказ ебучего Блейка (и это не рофл, весь сюжет дмк 5 буквально является пересказом одной из его работ) где вводят манипулятора Ви, который вывозит всех мол он такой слабый да нихуя, он переиграл ваще всех чтобы достичь своей цели. Неро, который просто хотел простого человеческого признания со стороны Данте настолько, что даже мир спас нахуй ради этого. Вергилий который переосмыслил вообще всё и теперь по жизни чёткий. И после этого можно заявлять что сюжет в дмк посредственный?
Стал уважать Capcom больше всех остальных разработчиков. Прислушиваются к фанатам, признают ошибки и не прогибаются под левые политические тренды. Пошли не в ту сторону с Re6, вернулись к истокам. Новый DMC и Данте-наркоман-маргинал не понравились фанатам (что неудивительно), сделали продолжение сами, удачно. В общем, Capcom молодцы.
Бес, дружище, дело не в буковках, изначально история DMC очень даже не плоха, лично для меня. Я прохожу её ради истории, это если можно так выразиться, как будто посмотрел фильм. Ну и как всегда лайкосик тебе на твой канал, спасибо за твои видео.
Тем временем "история" 5ой части: Вергилий отделает от себя человеческую сущность становясь полноценным демоном и стать сильнее. Вергилий устраивает апокалипсис выкачивая кровь из людей что б подписать дерево плод которого даст огромную силу тому кто этот плод съест. Вергилий съедает плод под грозным взором Данте который хочет этому помешать,но вместо этого он (Данте) пафосно отыгрывает драму мол "мама тебя искала". Вергилий обретает "нев*бенную" силу и становится супер демоном,но по итогу огребает дважды от Данте и последний раз его от*издил и его же сын. Ох*енная история.
Третья часть единственная в которую я залипал кучу времени, я даже сложность "данте маст дай" прошел на S ранг, что просто нереальный хардкор и это действительно было интересно(в отличии от всех последующих частей). Чтоб понять почему она лучшая, нужно играть в нее не казуально. А если рейджить на все(на башню, на графон, на загадки и бегктрекинг что лежит в основе всей серии), как в случае стримера, то понятно, что говно. Вот для таких и есть перезапуск, где все заебок.
"Смысл - не победить врага, а повыёбываться"
Nailed it.
Как фанат DMC, утверждаю, что суть серии Бес понял абсолютно верно)
Действительно в этом и смысл. За сложностью идите в дмд или дарк соулс, тут комбинации нужны для самых пиздатый жонглирований полуопасных манекенов
Другой фанат dmc
@@thatlittlemonstrosity ДмД срать в одном поле не сядет с ДС, по соавнению с ДмД ДС - казуальная бродилка
Ну, от части да но, получать осознание того что ты нагнул босса даёт какое-то душевное удовольствие, тут можно провести аналогию с боссами в играх солс когда после часа страданий убиваешь этого мудака, но согласен, V хуйня
@@thatlittlemonstrosity дмд? что это...?
@@facelessthrowdownyourtears
Я уже сам хз что я тут имел в виду
Честно признаться, после знатной такой прожарки пукана Беса на стримах, ожидал излияния килотонны дерьма на игру и на её фанатов. Но на удивление этого не случилось и рассказ получился очень даже адекватный. Дизайн локаций и левл дизайн в принципе-это болезнь всех игр в серии. За исключение перезапуска. Касательно комбодрочки, то это вкусовщина, кому-то нравится, кому-то нет. Дело в том, что DMC-это чистокровный слешер, в то время как в God of War много элементов адвенчуры, загадки там платформинг, боевая механика же намеренно упрощена, ибо игра рассчитана на массового потребителя. На мой взгляд DMC никогда не была массовым продуктом и мало что может дать человеку, который хочет откинуться в кресле и тупо расслабиться. Лично мне нравятся все части DMC и перезапуск в том числе. Просто чтобы игра понравилась, у человека должна быть терпимость к японщине, запредельному пафосу, а желательно умение получать от этого всего удовольствие. Ну и конечно не дюжее старание, дабы раскрыть весь потенциал боевой механики. Не любовь же беса к серии вызвана, на мой взгляд, не столько геймплеем, сколько эстетикой, сетингом и большой дозой японского колорита. Отсюда и не желание разбираться и проникаться сюжетом и игровой механикой. В общем как-то так. Всем, кто дочитал эту хуйню спасибо за внимание))))
Жалко, что твой коммент не в топе - он самый адекватный из всех здесь.
+++
Пафос кстати довольно комичный.
@@ЭльБеритТак то да, но тут уже вопрос что ты считаешь смешным. Ибо чувство юмора вещь крайне субъективная. И то что кто-то считает забавным, другой может счесть идиотским)
Полностью с тобой согласен, потому что сюжет в 5 офигенный, эти все твесты просто, капком постарались, но для того, что бы это понять, нужно влиться в историю других частей, особенно так 3, 1 и 4 просто на зубок! Про 2 я хз конечно, что там может быть такого, хз в общем, но 3,1,4 железно знать нужно, дабы понять ПОЧЕМУ "ДМС 5 ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ".)
Кто ещё пошел читать комментарии чтобы найти челиков с анимешными аватарками?)
На месте
Я ищу))
Где они
@Джек себя по лицу только можешь)
Ахах, ор выше гор)) в точку подметил.
В целом, стоит выделить лишь одну верную мысль: "Во всех остальных слэшерах мира главная цель - победить врагов любым способом... И только в DMC смысл в том, чтобы на этих врагах повыёбываться"
И это причина почему все остальные слешеры мира хуета в которой ты тупо закликиваешь враг
@@gomori404 Ну не знаю, мне лично Байонета, или ГОВ 3 понравились.
"Такое чувство, что твой батя был анимешником, ушёл за сигами и не вернулся"
Ему не продали просто
Сук, тронуло :(
@@Dryunyazavr-r-r-r хуже, заставлял одеватся в костюм Наруто и прыгать с 5 этажа аргументируя это тем что каждый нинзя так может.
@Андрей Крав , употребление веселящего - не причина, а следствие.
@Андрей Крав, а рак гортани,в принципе, можно получить и вследствие заглатывания плохо мытых хуёв.
Надо еще самый первый ДМС. Там вообще и жесть, и чугун. Главный враг - камера.
Я как эти пиксели вспоминаю, аж глаза ребит. Особенно когда каждый второй, если не первый босс- копия Алчного Демона.
неее, там впринципе норм, потому что подвижность нулевая, в отличии от 3 части где надо много двигаться и скакать по уровням, в 1 такой херни почти нет.
Серьёзно?
камера хуже чем у пасасина 0-0?
когда играл в голден акс и смотришь на поклоников дмс как на жалких педрил
@@persona3rulez Привык комбухи одной кнопкой набивать
В чем проблема? @Сергей Воробьев
Чивапчича Гов тут вообще не подходит
Только за Данте отлично играется, v прост пиздец как скучно а Неро средне
no name, с языка снял, прям помню как он говнил именно за это, просто писец))))0)
Ребят, не тупите, одно комбо из последовательных нажатий одной кнопки это МЯГКО ГОВОРЯ хуета для слэшеров.
"мобы не бьют" надрачиваем комбо.
Конечно не бьют, если играть на человеке и охотнике на демонов. Потому что в ДМС увеличение сложности, это и увеличение скорости, агрессии и враги наконец то получают полный спектр своих возможностей на данте маст дай.
дадада а теперь гуглани на ютубе Devil May Cry 5 - All Bosses / Boss Fights + Final Boss & Ending (DANTE MUST DIE) и сравни с нормой.
@@СокрушительЦелок, если игра показывает себя с лучшей стороны ТОЛЬКО на высоком уровне сложности, то зачем не дали доступ к нему сразу?
Бессмертный Динозавр
Тебе зеленому на этой сложности там делать нехуй.
@@СокрушительЦелок Ой бля, в Секиро и Соулсы же не с рождения играть умели, и ничего прошли как-то их. А тут смотрите, элитка анимеговнослешэров будет нам рассказывать про сложность.
Системой был обноружен отрицательный комментарий и он был бы рассмотрен как достоверный но из-за конституции канала "Полезный Бес" и 34 поправки всего сообщества RUclips комментарий будет игнорироваться из-за присуцтвия аватара с АНИМЕШНОЙ стилистикой.
Наша команда желает вам удачи и скорейшего выздоровления.
В этой игре есть комбо SS? Das ist wonder game, шайсе!
SSS
Ххаха
Das ist die wonder Spiel
Хех
Smokin Sexy style
12:59 - Говорить что Данте в начале не умеет нихрена - это надо быть отбитым. Самый проработанный персонаж слешеров за всю историю этого жанра, с 4 стойками, и несколькими пушками в руках, между которыми можно и нужно переключаться на ходу, Данте, разгоняет свой потанцевал надирания жоп до бесконечного уровня. Но да, у Беса он конечно не умеет нихрена, потому что Бес не вывозит за способности Данте
"В НАЧАЛЕ" не умеет нихрена. Сначала Данте надо прокачать, набрать пушек с боссов, потом он, разумеется, топчик. Только что прошёл 3-ю часть. В ней это особенно заметно
@@d0cent47 в начале он умеет кататься на черте, это самое главное, ты не шаришь
@@kamalost7889 ну, начальную катсцену я уж точно видел
@@d0cent47 это и в геймплее можно делать, открою секрет
@@kamalost7889 я знаю это, чувак. Ты прямо-таки прикопался к моим словам
Сру в коментах
Понял
Создатель проходов вдохновлялся венерическими заболеваниями))
Опять эти видеоблогеры лезут к нам, в девил май край
А не вы к ним?
@@anyone2202 спок, я старый мемес про видеоблогеров и реп воспроизвел
Гражданин, подвиньте свой сарказм. Он очень толстый и мешает проходу.
больше всего меня порадовало отсутствие возможности переключать нужные протезы во время боя, но при этом наличие возможности выбрать для каждого персонажа свою музыку из списка состоящего из саунда всех частей
ну так они висят как на конвеере, а не каждый отдельно
Я так и не понял, как можно говорить про однообразность, при этом задрачивая танки?
А кто тебе сказал что я их "задрачиваю" ?
А причем здесь танки?) Танки то сетевая игра, всё таки.
и даже задрачивая в танки, почему нельзя говорить про однообразность? или она тут же куда то исчезла? 0_о
Для особо одарённых такие игры как танки и вообще весь спектр моба игр не является однообразным лишь по одной причине- каждая битва это новый бой. Не похожий на предыдущий.
Если бы это было одно и тоже, как в DMC, то все бы поднимались только вверх. Но каждый бой это новая ситуация
😂
Вы хотели, чтобы единичные враги вызывали у вас сложности? Это слешер...враги здесь и должны дохнуть пачками...
А у меня забавная история с этой игрой. Значит купил её как-то по скидке, и игра мне люто вошла. Начиная боёвкой и персами, и заканчивая музоном. Декорации клипота только так себе. Но от оффигевания насколько игра крутая я побежал по скидке докупать остальные части. К этой игре у меня подходит такая фраза:"Я искал серебро, а нашёл брилианты! "
Соглашусь с тобой, но у меня эта история произошла, когда на перезапуск наткнулся
Да, вторая часть тот ещё бриллиант...)
Кек, полюбил серию из-за 5-ой части, при этом вообще не был знаком с другими частями, прошел тройку и О БОЖЕ, не плевался от игры и словил кайф с боссов.
Жму руку, пусть даже и через год.
Купил только что дмс5, с серией не знаком, еду в метро и читаю комменты чтобы понять, покупка ошибкой была или нет)
Ещё не запускал)
@@СтаниславСергеевич-м3л Ну че? Не зря купил?
3 и 4 и перезапуск охуенные, прошел с удовольствием
Аналогично. Не сказал бы, что полюбил серию из-за 5-ки, просто начал проходить другие игры, после которых я полюбил серию, ибо пол игры тебя душили неро с худшим персонажем в истории слешеров - ви. Однако геймплей за данте и вергилия настоящий кайф. Тройка вообще мой любимый слешер теперь. Даже первую часть прошел по приколу, о чем не жалею, теперь повыебываться хоть могу. 4-ка не вкатила, тот же самый неро с тремя комбо и приколом с акселератором, который мне в падлу осваивать, да и сама механика не интересная.
Ранг комбо влияет на награду в виде сфер в конце уровня, если все проходить на говноранге, то будут насыпать мизер, а это сильно влияет на прокачку.
Да нахрен это надо когда тебе по сюжету выдают для орбов фарм машину в виде шляпы?
@@СергейМаксименко-ы3б так она только у одного персонажа
@@biggore8338.И?Фарм чего бы то ни было это не про веселье.Так что берешь Данте,загружаешь нужный уровень идёшь фармить.
@@СергейМаксименко-ы3б шляпу дают к концу игры, чтобы Данте успел нафармит орбов к финалу
Жду твою смешную нарезку ( обожаю их )
Мне тоже нравиться его нарезки
Объясните мне, почему Бес такой непоследовательный? Говорит, что играть с фантомами в ДС это не тру, ведь настоящие мужики проходят боссов в соло (и это почему-то ни разу не задротство ставить себе такие ограничения), упрекает других стримеров в том, что те не играли на высокой сложности или играли как-то не так, но в то же время сам в некоторых играл снижал временами сложность, когда ему хотелось, применял читы или просто не ставил высокую сложность, оправдывая это тем или иным способом. В ремейке первого резидента он взломал себе печатные ленты, в боге войны он не поставил последнюю сложность и не вернулся к новой игре плюс, чтобы убить более сложных Валькирий, удовлетворившись тем, что прошёл игру на предпоследней сложности. В том же боге войны он снижал сложность в лабиринте Ивальди, в Хорайзон он снижал сложность на рядовых мобах. Devil May Cry он вообще проходил чуть ли не на лёгком уровне сложности, при этом так бездарно слившись на последнем боссе в DMC 5. Что мешало пройти на более высокой сложности? Или в одном случае можно кичиться тем, что прошёл что-то на высокой сложности, а другие нет, а в другом забыть про собственные слова, ведь надо хайпануть на вышедшей игре?
Флюгер на то и флюгер как ветер дунет туда и повернётся, а Бес у нас сам себе и флюгер и ветер
Мешало ему пройти dmc 5 отсутствие этой самой высокой сложности. Она после прохождения открывается
Сказал про Майкла из Второго мира, показал пикчу Блейда)
от счетчика зависит длительность некоторых поддерживаемых приемов и немного дамага.
на более высоких уровнях сложностей долгий простой с большинством боссов будет заканчивать твоим озвездюливанием, да и даже у мобов открываются новые способности, а их простой уменьшается, жир растет.
но все-же 5 часть выглядит реально очень легкой, относительно 3й.
в третьей тот же вержил с комбухи в форме демона сносил на нормале 6-8 столбиков хп, и выдавал комбухи без простоя.
тут же он дает пропустить все что только можно. а дамага на пол хп я не заметил. так же тоже обилие желтых сфер и рес за красные сферки бросился в глаза-что делает игру на любом уровне сложности проходимой без смены стилей\пух и тд.
вобщем мое мнение-как слешер ты игру зря засрал
тот же ГОВ недоступен на пк. а покупать ради 2-3 игр две-три разные плойки ну такое себе.
насчет сетевухи так же посмеялся. я тоже думал что их типа можно проходить все вместе.
насчет комбинаций у данте и всей иной нечисти-она одинаковая, просто эффекты немного разные.
а вообще смена стоек и шмотья в основном нужны как раз для хай лвл сложностей, где пропуск 1 раз въебаловалюты отправляет за сферой, и любой буст дпса с переключением нуворот или блок -пройти ту или иную ступень невозможно(относительно данте) относительно неро, очень большой дамаг с отсутствием мобильности и способностей к выживанию:(
ну и да, для любого не казуала игра реально выглядит немного замедлена.
Вергилий в 5 части сносит больше, чем тот из 3 части. Проблема в том, что большинство боссов в ДМС 3 не читаемы(да и 4 тоже). А эти все больше напоминают дарк соулс.
Вергилий в тройке больше похож на реального игрока, чем на бота, учитывая что у него вообще нет закономерности, у него только есть определенный набор атак, резких как понос, и нужно каждую выучить и на каждую реагировать максимально быстро(ибо хуй знает что он там щас сделает). Взять например еще цербера, у того тоже есть куча атак на которые хер среагируешь, читаемы только спец приемы голов. А то что он может резко побежать(меньше секунды на реакцию) или ударить головой, тут только реакция.
Трёх-кнопочный Бог войны у него глубочайший слэшер а дьявол ненужное набивание буковок ...Обычно про бессмысленность каких либо ачивок говорят те у кого руки кривы ...Одно дело если ты это признаёшь другое дело когда ты это маскируешь уже своим пафосом ценителя видео-игр
Кривые руки из-за того, что не может что то сделать в компьютерной игре. Вот уж достижение так достижение - ачивку выбить! +10 интернет очков
Я прошел 5 и 4 DMC! Выбился в рейтинги СНГшных серваков по комбо. Но все равно, казуальщина и говно собачье. Я не против аниме, более того, есть любимые серии, такие как Shin Megami Tensei и Valkyria Chronicles, но DMC - просто пафос и выебон, аля Мстители от мира видео игр, с задротом на школоту. В чем я не прав? Сюжет супер оригинальный? Компаньоны, спиженные откуда только можно, спасение мира от зла, две крайности: добро и зло, нарочито игнорирующие иные подходы к повествованию. Три типа характера персонажей: строгость, пылкость и ребячество. Три этих эквипмента характеров раскидали по персонажам и аля, тандем для ссущихся школодрочеров готов. Полуголые телки? Я вас умоляю. Пять лет назад это было зашкваром, а теперь, с ростом аморальности в обществе, это норма, причем уже избитая. Баевка? Да, тупое закликивание, комбо делаются без проблем. Нет челленджа, нет вызова игроку. Ну, и за что мне любить эту игру, господа фанаты?
К сожалению, набивание ачивок для многих действительно является бессмысленной моральной мастурбацией непонятно на что, и это чистой воды дело вкуса. Кому-то наоборот важнее разнообразить игровой опыт, например.
Я ряд игр прошел и перепрошел на высоких сложностях не ради ачивок и комбух, а просто ради процесса самой игры. Типа один раз прошел - понравилось, но показалось мало. Начал перепроходить на более высокой. К чему тут ачивки - хрен собачий его знает.
@@maksimteren2321 17:33 вот где если ты не увидел
@@dominkonstant6772 Чет нихуя не понял, это в каких таких топах по комбо ты находишься? Какие вообще нахуй серваки
Набивал ранги SS как боженька!
Сам Фюрер бы расцеловал:DDDDD
А теперь скачиваешь DMC3 и набирает там ss ранг на нормале)))) ха ха ха ха ааааа мои бедные пальцы, даже после геймпад пальцы болят, а ранг надо набирать на спец статуи чтобы выбить кусок синей сферы которая даст тебе больше максимального здоровья))
Бес один раз даже SSS набил за Данте правда сам видать не заметил.
Шя как розцелую)))
9:23 сложность: сын спарды с автокомбо, ага
@@danteredgreiv6836 вот только в начале стрима он его Отключил
11:20 плевок в сторону алко это то ради чего стоит смотреть видос
Дааа это было ахуенно
Долго с этого рофлил
Кто такой алко?
@@apricot3685 я так понимаю, это алконафтер
Не,ну не воспринимать адекватно такие игры,как ДМС ,при этом играя в танки и вартандер - отдельный подвид человека ;)
Pepixx TH а что не так с танками то? Нравится людям - играют. А как еще относиться к вашей этой японщине? Адекватно? Ну тогда вот тебе адекватный ответ - драться мотоциклом - это все от анимешного говна пошло и нахуй оно не надо.
ДМС игра онли для подростков. все вокруг такие крутые, загадочные, особенные.....
Кислый Драться мотоциклом в игре, которая рассчитана на фан, это круто, точно так же как и электогитара в дмс 3.
@@stanislavpanov8815 после длительной игры в танки у людей отрастают клешни. И особенно смешно когда некоторые танкисты считают себя про-геймерами и анализируют игровую сферу )
А что касается японщины то дело не только в адекватности происходящего, а в неспособности посмотреть на игру через призму видения разработчика.
@@Expertwashgroup много сказал, а толку нихуя. Тоже самое можно сказать про то, что ты не видишь танки через призму чего то там
А что за трек играет на фоне, примерно с 15:40 и до конца видео? подскажите плз, если кто знает
Дать знать если нашел
Sееk Irоny - Dеvil in Mе
Бес, а разве за финальный ранг боя не дают доп сферы? Эта механика была в мезозое в DMC 1.
Нет, того, что Бес не понимает, не существует.
Разница там небольшая все-равно. Если ты пройдешь уровень на S, то получишь всего-лишь на 3500 тысячи больше чем, если пройдешь на А.
Не знаю как в ДМС 5, но в других разница была. В ДМС 3 ранг А это 3 - 000, а ранг S - 5000. Не говоря уже про доп очки с мобов. В ДМС 4 вообще система сфер и душ, чтоб быстрее прокачаться по максимуму S выбиваешь, тем более это не так и сложно.
хорошо хоть в этой дмс не замутили повторение боссов игры в конце, а то бес бы точно стул прожег))
Вообще замутили) Их ослабили, но повторили)
ты похоже стримы не видел, там было повторение боссов, когда он играл за V))))
Лол, вроде как раз таки стримы и смотрела) видимо, как раз на этом моменте я уже потеряла надежду и параллельно начала заниматься своими делами))
Хаять ДМС за повторение боссов, глупо. Эта фишка в каждой части. Первый ДМС многим понравился таким, каким он был, поэтому все остальные это улучшенные версии первого ДМС и из них, самая прорывная была ДМС 3.
Привет, никаких обсёров выдавать не буду, просто проясню ситуацию. Насчёт комбодрочи ты верно всё уловил, но на высоких сложностях в этом самый смак. В этой серии игр, кроме перезапуска, разумеется, это подкреплено нарративом. Играя за Данте, как за сына самого сильного демона во вселенной, сложно будет поверить, что ему победа над простыми адскими работягами может дастся с трудом. Поэтому в игре нужно не победить врага, а опустить, да так, чтобы повыёбываться при этом
Я пришёл сюда, что бы культурно насрать тут своим комментом, ведь не до конца согласен с негативными высказываниями автора в адрес данного, не побоюсь этого слова, великого шедевра, который получил даже на Метакритик около 90 баллов, я уж молчу про юзерскор и невероятно высокие продажи для данной серии игр, что говорит о том, что игра хорошая и у игры всё хорошо, кому не нравится, играйте в "богоподобный" фоллаут 76 и не жалуйтесь :D
Пипл хаватает . Фанаты жрут. А по факту боёвка говно. Однотипные комбо неро от меча. Через клаву работают через раз. Поэтому для пк хуево сделано. Так что если боевка гавно,.то и слэшер гауно. Предыдущая лучше была в этом плане.
@@arkanienarkanienn4944 Не знал,что в слэшеры кто то на клаве играет
@@arkanienarkanienn4944 эм... все серии играю онли клава, ещё с 3 привык. И гейпад в руки не возьму. Комбо не выходят на клаве рили? Единственная проблема у неро на клаве, это сложность поджога алой королевы после удара. А если не парится на этот счёт(включить автокомбо), то какие там вообще проблемы могут быть...
Хотя если ты играешь за данте не переключая стилей во время боя или используя только одну оружку, то да, на клаве управление говно говном:)
Комбо на клаве еще проще делаются, чем в ДМС 4 и тем более ДМС 3. Проблема разве что с комбо аля прицел + быстро нажать назад и вперед + удар.
Я не пойму, а почему DMC 5 ВЕЛИКИЙ ШЕДЕВР?
Что за музыка на 15:38?
Seek Irony - Devil In Me
А у меня такой вопрос, что за песня на фоне примерно с 11:30?
devil in me seek irony
@@МаксМарков-г9я благодарю
Иду срать в коменты с анимешной аватаркой
Аниме на аве - отзыв не учитывается. ХА
@@stanislavpanov8815 хорошая попытка
Присоединяюсь срать уже под комментом чела с анимешной аватаркой от своего лица с анимешной аватаркой
Чёрт побери а ты хорош)
PoleznyiBes, странный ты какой-то. Нафига ты в серию DMC полез, если любишь гонять в танки всякие, армату и пубг? Аудитория данных жанров (слешеров и танков) почти не пересекается.
Из данного видео я понял, что тебе банально не нравится жанр слешер (новый GoW не слешер, а экшон). Ну ок, не нравится, но игра от этого объективно не становится говном.
Сам DMC 5 имеет кучу косяков, мне он тоже не понравился. Но называть игру говном, потому что тебя в ней заставляют стиль набивать... Ну так во всех мейнстримовых слешерах, алё! Поиграй тогда в JRPG какую нибудь и начни её обсирать за гринд и долгие битвы с мобами. Или в шутан какой нибудь сыграй и пожалуйся, что тебя там заставляют в людей стрелять постоянно, лол.
Некоторые твои придирки (про левел дизайн, сюжет) вполне норм, но вот остальное... Это уже особенности жанра.
Ну ок, не нравится, но игра от этого объективно не становится говном. У него становится! У него клинический диагноз на фоне мании величия. Ты лучше отпишись и не мучай жо...то есть-голову.
@@Людмила-у8б А я и не был на него подписан. Просто вылезло в рекомендациях))
Аргументация - уровень - хлебушек.
Может прежде чем обвинять, ты посмотришь хотя бы пару видяо на канале? Где Бес показывал, что он задротит в танки? Армату вообще в 2016 году забрасил. И в обзоре он просто поставил перед фактом - это игра про набивание комбо и стилей.
И да... Он не только в пубг и танки гоняет.
>Играть в слешер
>Осуждать слешер за набивание комбо
Ты в своем уме?Это как осуждать шутер за стрельбу.
Что за трек на фоне играет? 13:19
Devil In Me
Seek Irony
Макс Марков Спасибо
Люблю когда жирный мужик не шарит в играх)
А ты шаришь?
Кстати, в God of War 2 и Дарк солс большинство боссов не требуют исключительно вливания дамага?
Нет, там каждый босс индивиСУКАдуален и требуется особый подход Это ты просто очень скилловый :):):):)
Так все боссы требуют вливания дамага.Но просто Дарке он в уязвимых зонах повышенный,в обычных не очень,а в некоторые не заходит вообще.
Да и не только в дарке.
Нет
@@ЭльБерит ну, в 3й части например, 70% боссов требуют тупого вливания дамага. Максимум, что требуется, это подбор стихии. Самые популярные - Огонь, Лед и 220W.
Графен очень приятный, оптимизон присутствует, по технической части разработчики не схалтурили.
Когда кое-кто не прохавал фишку Девила.
Какую? Делать нахуй никому не нужные бесконечные комбухи ? Вот это фишка, чувак 100/10
А бес уже давал объяснения по поводу продажного обзора на метро, или я пропустил ?
Да уж, паренёк про Байонетку похоже не слыхал
Вот что-что, а Байонетта реально кринжовое говно. От хорошего в ней только боёвка
И Баянета ваша, это коченая хуита, для дрочеров застрявших в 2000-х.
@@twilightsparkle3052 так это в слешере как раз самое главное. А не сопливый сюжет про то, как батя с сыном на гору забирались
@@biggore8338ты про "слешер" гов 2018 который просто рескин ласт оф аса про батю с ребенком? Ну да и эта пародия на ласт оф ас является игрой года
Какой спокойный обзор. И тут я вспомнил как у тебя горело на стриме :)
Куда меньше чем от предыдущих частей. Видать уже привык.
Перегорел))))00))))))0))
@@LolLol-tj8dq А потом ты включаешь DMD мод, и плачешь в подушку когда обычный моб ложит тебя с двух плюх.
@@LolLol-tj8dq Сложность? Ты серьезно? Там даже в верхнем левом углу написано для всех модов " Данный режим и бла бла бла" Заметь, режим, от слова mod, от английского GAME MODE ИГРОВОЙ РЕЖИМ, сложность блеать. Дальше. В игре баланс соблюден, но к сожалению первые два игровых режима, для казуалов и новчков серии, с режима сын спарды, придется попотеть, а вот DMD МОД, именно для олдов. И ещё отвечая на твой вопрос, что бы открыть много комбо, игру минимум нужно пройти 2 раза, минимум, и если у тебя нет рук, открытые комбо тебе не помогут.
Lol Lol На норме боссы дамажут по 1-2 сегментов, у тебя куча воскрешений и на локоциях повсюду разложены хилки, даже на боссах они валяются. Форма демона отхиливает 8 сегментов хп за 10 секунд и режет дамаг на 50%. Теоретически на человеке и охотнике на демонов проиграть вообще невозможно, даже если бы воскрешений не было. Проигрывают обычно от того что люди в глаза долбятся или руки у них из жопы. Это как если бы в дарке эстус выхиливал 8 ударов босса и по всюду еще валялись побочные хилы. А чтоб умереть нужно. чтоб босс попал раз 20-25(а не как в Секиро или Дарках, от 2 до 10 максимум попаданий у самых тяжей)
Сложность данте маст дай, это правильная сложность, где усложнения идут от возможностей персонажа. Игра на рейтинг, поэтому всю эту сложность можно пройти без воскрешений(S ранг).,
Все что идет до этой сложности, вообще не представляет из себя никакой сложности. А самый хард это ад и ад.
Только в ДМС 3 норма была сложна, потому что эту часть делали для задротов хардкорщиков. В ней и данте маст дай невероятно лютый, где чтоб пройти ее без предметов, нужно быть сверх человеком.
Играет с автокомбо и говорит, что не сложно? WutFace
И не говори, вот сцука, играет с Клавы/Гейпада и говорит, что не сложно?
@@Xelluse стоп, а на чем тогда играть?
@@Xelluse нет, ну ты же понимаешь,что игра с автокомбо - это как кататься на велосипеде с боковыми колесиками? Сложность и шарм игры в том,что ты должен сам комбинировать все свои возможности и способности для наибольшего импакта, но когда ты проходишь игру с автокомбо,то все,что тебе нужно делать - это бездумно жать на кнопки. Сложности от такого геймплея не будет никакой
Погоди, серьезно автокомбо?!
Играл в 4 и 5ю. Обе очень зашли. Вкусовщина, как всегда
Ты говноед просто , уверен ты еще и на российкие фильмы в кинотеатры ходишь.!,
3 и 4 и переиздание самые топовые игры все прошел с удовольствием
Алилуйя! А я думал, что это я не правильный и не способен воспринять очередной шедевр...
Спасибо за то, что в споре 1vs3-5 людей на тему аниме у меня будут не только аргументы, но и уверенность в себе =)
Нет, ну 5 часть реально не дотянула.
Для тех кто не знает местный язык: "Эта игра либо на любителя либо для детей" значит "Мне не зашла игра, но скорее всего я просто не шарю".
P.S. Как эта игра может так хорошо продаваться без кустов и механики засвета?
Как она может продоваться без баттл рояля?
@@Sandevistan_Morax И без танков?
Судя по обзору, школьники по 4к рубасов с обедов откладывали к выходу игры
@@solarRinn Мне бы по 4к на обед давали, когда Я в школе учился.
в этой игре свои кусты и своя механика засвета
Обзор мне понравился, основные проблемы игры в нём освещены.
Последний босс мне не зашёл, ибо он повторяет все приёмы из 3 части, (я её проходил) поэтому какой-либо сложности с победой над ним у меня не возникло, а все остальные главгады очень простые и проходяться с 1-3 попытки
При том, с глав героями та же проблема, приёмы у них с предыдущих частей не изменились от слова совсем (однако они добавили новые, но ощущение того, что ты играешь не в новую часть, а в DLC которое добавляет новые приёмы и оружие, присутствует)
Хз, что в тройке не было проблем (ну окромя сложностей с боссами, был на тот момент еще не привычен к жанру), что в четверке вполне прямым текстом говорят что лабиринт в лесу проходится от тени)
Один только Бес, тупое полено, читать не умеет.
Он пройдя 4, 3 и уже на втором прохождении за Данте в 5ке на Сыне Спарды так и не допёр, что в трикстере есть телепорты и жаловался на стриме, что у Данте мобильность хуже чем у Неро.
@@DrDev1L Данте даже без трикстера, на кавалерии, хорошую дистанцию проезжает.
Мобильность хуже. Неро может сам притянуть врага, например находя в воздухе. Не зря ему перезапуск понравился и ДМС 3 не понравился(горел на каждом шагу).
В перезапуске там явный более улучшенный и упрощенный Неро, а не Данте.
@@ТерминаторТ-800 Ну как она может быть хуже, если трик ап -> трик даун (или наоборот, если хочешь оказаться в воздухе) позволяют за секунду добраться до любого врага в 90% случаев, а где не хватает, достаточно добавить ещё один трик? За Данте в бою вообще бегать не надо, передвижение исключительно телепортами, прыжками и дешами.
Наконец-то вышел видос который можно посмотреть в ютубе.
Бес может ты все таки попробуешь полное аниме проходя на SSS прошлые части на максимальной сложности не доходя до сложности где с одного удара мочат. Ведь там вся суть девил май край всех частей, до этого сложности для прокачки сделаны и ты прошел на очень легком 3 и 4 части.
Я думаю, V был бы более интересен если его понерфить в 2 раза если не в 3. Появился бы смысл в прокачке и был бы смысл в создании комбо. А так долби одну кнопку, все равно вывезет.
Надо ему мобильность уменьшать, а то персонаж итак не контактный, так ещё и спсобов избежать атаки у него как у Данте на трикстере. И получение очков стиля понерфить, а то поставил все на автокаст, сам книжку читаешь, а зверьки тебе SSS набивают самостоятельно.
Андрей Владиславович Никитин
, по своим ощущениям дело ни в этом, а в том, что за него банально скучно играть, нет динамики, персонаж неподвижен(по сравнению с другими 2-мя), а тот факт, что заставляют добивать тростью всех врагов(кроме щупалец), сделан для того, чтобы игрок не зевал, а внимательно смотрел за боем(в общем --> мы играем за зрителя, а не за участника, в этом вся беда V)
Ох, я конечно не фанат DMC, но я не представляю, как можно пройти GoW 3 и при этом считать DMC 5 лёгкой игрой...Самое забавное, что на последнем боссе я умер по-одному разу за Данте и Неро соответственно, зато на прошлых 3-4 боссах мой пукан пылал настолько сильно, что не смотря на всю мощь Данте я проходил лишь 18 миссию около часа, ибо этот говнюк СЛИШКОМ СИЛЁН...Зато последний босс был настолько лёгкий, что его можно пройти за 5 минут...Ещё я не понял, зачем Бес играет в игры, тем более слэшеры, кроме веселья?Так-то GoW(тем более первый) можно пройти одной комбухой из трёх ударов, а ваз с кровью и ,,зелёнкой,, настолько много, что бои просто закликивание без единой смерти.
@@Comrade2056 ну если в dmc играть на максимальной сложности, которая к сожалению закрыта изначально, то игра тоже нехило так преображается. Уже не будешь стоять и говорить, что мобы это маникены, которые не бьют и стоят только для того, чтобы ранг стиля набивать. Сам же ранг стиля нужен для большего получения сфер в конце миссии, так что бессмысленным я бы его не назвал.
Братан, не знаю как ты умер за Неро на последнем босс файте, если там стоит АВТОРЕГЕН БЛЯТЬ, этот босс файт он просто сделан скорее для того, чтобы показать насколько неро преобразился и стал трушным демоном нежели чтоб трайхардить на нем. И еще понятия не имею кто там тебе насолил перед финалом, все боссы абсолютно легкие засчет второго девил тригера у данте лол
@@giwu7164 хз как у тебя, но и я сдох за неро и данте на верге. Да файт не идёт в сравнение с 3 частью. Так как сюжетно он так сделан, и кто этого не понимает это печально. Но к слову и ФДГ у тебя не всегда есть на боссах. Я свой сливал на мобах ради фана, и потом уже хардкорил на боссах. Нафиг эту абилу юзать в файтах, когда ты должен получать максимальный экшон. А ФДГ без прокачки, экшона не даёт:)
@@Comrade2056 Любой,блять,слэшер преображается на макс сложностях.
Блять 4 часть была легкой. Да и 5 тоже.
хорошая шутка про выбор игры по скриншотам. какая-то постирония получается. но если честно, складывается впечатление, будто у автора не хватило MOTIVATION, чтобы вывезти за POWER)
По поводу комбо, в игре Sunset overdrive за каждое комбо и комбо уровень тебе что то дают. Например дополнительный урон по врагам, музыка меняется да и самому интересно и забавно, не то что в DMC, ну кроме перезапуска)))
Автор не шарит, тут за S ранг ты быстрее прокачаешся. В остальном важна сложность комбо, чтоб например уронить босса на землю. т.е. спам простого комбо(удавр -удар -удар) наносит мало урона и им ты вряд ли хоть кого нибудь уронишь. На что бес тратит 3-5 минут, профи сделает за меньше чем минуту.
Я ещё лет в 7 понял ,что слэшеры играбельны только во время битв с боссами .
Если тебя так раздражает серия DMC,зачем ты тогда насилуешь себя уже в который раз?
Любит по-жестче. По всей видимости.
Разок у тебя SSS было)) А вообще, ранг влияет на количество орбов что ты вывезешь с миссии. Ну и на длинну твоего подвесного агрегата, телки заценят х)
Только телки говно, хотя Нико в ЭХ-костюме ничего так, прирожденная стриптизерша
@@sa1ntking326 Она в любом костюме стрёмная лошадь.
@@originalstarwalker1956 )))
@@sa1ntking326 не не Леди вроде ничего но вот Триш , как вспомню так сразу хочется забыть
Комбо в игре влияют на музыку. Когда включается та самая японщина, это у тебя ранг поднялся
Это, кстати, сильно мотивирует выбивать высокие ранги. Разраьы молодцы, что эту фичу добавили. Хотя даже при таких условиях найдутся те, кто будет спамить врагов самым первым комбо
А что за песня в конце играет ? Чет за you are you are you are a devil in me ... ?
Мнение от главного эксперта по слешерам. Который первый Дарксайдерс не осилил.
Ща бы дарксайдерс считать норм слешером. Мне он нравился, ровно до того момента, как пришлось бегать по огроменному уровню, искать неведомую хуйню, чтобы всунуть ее неведомо куда, чтоб пройти. Да еще и не одну. В пизду, такую смесь первых лар и недослешера.
бес, ты так и остался казуальным ракалом )) настоящий дмц начинается на сложности данте маст дай, игра всегда затачивается под него
Так почему не открыть эту сложность сразу? Зачем мне месить пассивных болванчиков 20 часов, чтобы поиграть на той сложности, на которой я хочу?
@@arsroma потому что тебе для начала надо разучить далеко не самые простые механики игры, прокачав не столько персонажа, сколько самого себя.
@@romand65 , бред полный. Кому нужно разучивать, тот и начнет с легкого. Для остальных это пустая трата времени - раз, кайф от превозмогания трудностей по ходу игры - два.
Из недавнего, если бы в Секиро были уровни сложности, и мне дали легкую, чтобы придрочиться, игра на харде была бы не так интересна. Я когда Секиро второй раз проходил, умер только после первой трети игры.
@@romand65 , кроме того, мне игра показалась скучной, и желания второй раз на харде проходить нет, а если бы сразу дали сложности выбирать, то возможно она мне бы больше понравилась.
@@arsroma по такой логике, игры сами по себе пустая трата времени.
За упоминание алки-довалки в обзоре лайк)
Видно сильно у тебя горит,да?
Мля... Так хочется насрать в комментах, на правах 16-го школьника, но опускаться до смены своего комиссара на анимешную аватарку-это такое, так что я, наверное, как приличный человек-воздержусь.
Император защищает !)
А ну колись мешок плоти куда ксенохуйню спрятал!!! Иначе армию боевых серветоров натравлю!!!
@@ТехножрецПетрович Воистину брат, задействуй ординатус во славу бога машины
@@ТехножрецМихалыч у нас тут примус в варп-движке заглох на корабле-храме. Глянешь?
П.С. Славься Омнисия!
@@Gibsoncheg *злые хаосистские звуки*
Все ищут музыку с 11:20 минуты . Подскажите пожалуйста). Это rob zombie?
нет, это Devil In Me
Seek Irony
@@МаксМарков-г9я спасибо)
амигос, подскажите плиз название песни на 17:35
ну тут я не соглашусь 5 часть очень достойная и очень хорошо переработана
@@avarchik1129 Переработана только геймплеем. Остальные аспекты проседают.
То Бес один в один Мэддисон, то один в один Гоблин. Непонятно
Я первый раз играл, мне всё было понятно в сюжете. Там если даже на даты не смотреть, можно понять в каком ты времени.
Он читать не умеет. Вру. Умеет, но разве человек, который пишет "Дьявол может какать", станет заморачиваться?
@@НиколайМякенький-э2о всмс? Это кто писал и где?
Первый стрим, по этой игре, так и назывался.
Бес ты заценил Красную королеву? (это меч Неро,который он заводит как мотоцыкл)?
Что за песня играет на заднем фоне 16:00?
Devil In Me
Seek Irony
@@МаксМарков-г9я Спасибо!
Название видео тот еще кликбейт)) А если серьезно, то каждый имеет право на свое мнение и не всем обязана DMC5 нравиться, однако обидно, что критикуя, человек не особо пытался вникнуть, учитывая личную непереносимость японщины. Даже являясь своего рода фанатом этой линейки игр (хоть слэшеры я не сильно жалую, больше по рпг и пошаговым стратегиям), не могу не согласиться с некоторыми ее минусами, а именно: не сильно обширный бекграунд, повторяющиеся мобы. С остальным же пунктами можно поспорить.
Сюжет, а он в линейке присутствует, построен на "Божественной комедии" Данте Алигьери. Японцы любят символизм и драматизм, так что они довольно щепетильно относятся к деталям, что лично меня радует. В перезапуске DMC было неплохое музыкальное сопровождение, но персонажи и сюжет, лично для меня - безлики (когда не можешь придумать что-то новое и пытаешься выехать на другом, имевшем успех в свое время и надеяться хайпануть...) Но вернемся к оригиналу.
Музыкальный вкус все же субъективная вещь, но называть ее отвратной, из-за "японщины" затея бессмысленная. Можно просто сказать о том, что не зашло тебе, а не обсирать (обзором здесь и не пахнет, ибо он должен быть построен на более сухих суждениях, здесь же скорее личное мнение/впечатления)
Ах да, говорить, что игра скучная и слишком легкая, проходя ее на изи сложности... *фейспалм* Этот режим сделан скорее для новичков в слэшэрах или для тех, кто хочет расслабиться и насладиться сюжетом или по быстрому пройти игру. Однако раскрытия потенциала боевки здесь можно не ждать. Поэтому, чтобы критиковать данный аспект игры попробовать стоило бы хоть пару миссий на более сложном уровне.
Чтож, вау тому, кто это дочитал. Думаю многие фанаты все же способны адекватно мыслить и видеть недостатки, а так же и плюсы игры. Но если есть люди, которым нравится эта франшиза или конкретно какая-то часть этой игры, может это не так уж и плохо все, как вещает данный "обзор"? И да, нелестно отзываться попутно о фанатах игры - тот еще шквар (если только целью было не заагрить людей, которые к слову тоже могли отреагировать более рационально на этот байт)
Так он проходил на изе потому, что другая Недоступна але он об этом говорил.
@@ЧерноеСердце-ф7ъ, уважаемый, я писала о том, что раз хочешь сделать обзор, то может стоило открыть и поиграть на сложной? И давайте без оскорблений
Черное Сердце У этой серии игр такая политика, что сложности заблокированны, это было и в перезапуске. Да и тут все по честному, кому игра кажется легкой, пусть они перестанут использовать золотые сферы. Во первых тут система сохранения чекпоинта и если ты до босса дошел с 20% хп, то это или рестарт или "золотая сфера". Смысл в том, чтоб пробежать и победить босса(обычно), а враги уменьшают твои шансы его убить. Игра строится на рейтинге, от чего юз золотых сфер и смерти на миссии(если играешь на рейтинг) неприемлемы вообще. Но если ты играешь не на рейт(в чем как бы смысл), то просто перестань юзать золотые сферы.
У игры в принципе несколько уровней сложности и доп "подуровни", когда ты играешь со сферами, без сфер, или на рейтинг. А возможно ты выбрал самый хардкорный и проходишь ее на ДМД сложности с рангом перфект S(пройти миссию без урона со стилем S во всех локациях на геймплейно самом трудном режиме). ДМС 5 подойдет как "ракам", так и тру хардкорщикам.
Так и не понял, стоил ли брать. Никогда не интересовался тематикой востока(она тут явно прослеживается) , но тут что-то визуально зацепило. Советуешь покупать gold edition?
@@metalrocks1069, советовать ничего не хочу, ибо дело каждого лично, но скажу так, если берут сомнения опробовать стоит пиратку или чутка глянуть прохождение, а там уже решать, надо оно вам или нет. Что касается темы востока... в 5 части игры они явно поработали на европейскую аудиторию, от японщины там не так много, хотя бы потому, что прототипы реальных людей подбирали для персонажей с весьма разными чертами лица и телосложения (для сравнения можно взять финалку - сразу видна разница в этом плане, как и в поведении героев)
Ну это борщ. Не понравилось, ну не понравилось, но дристать негативом на фанатов серии не правильно.
у людей никакой самоиронии не осталось, все такие обидчивые
Правильно, фанатизм плохой признак
@@vernoon21vendetu70 обожаю серию дмс всем сердцем и душой, но от обзора беса поорала)
Довольно смешно, много правдиво сказано. Не со всем, конечно, согласна, но он нормально высказал своё мнение и свою позицию. Никого он не обсирал, сказал же, что игра специфичная - кому нравится, тому нравится
Хотя, каждый ведь видит и слышит то, что хочет
Cassandra-Jessica Steele, на стриме он поливал говном только так, а теперь переобулся))))
@@streetfighter5430 а, ну если так, то это уже другое дело
Когда убрал анимешную аватарку чтоб написать гневный комент
Внебрачный сын Алконафтера и Кайло Рена меня тоже повеселил своей похожестью одновременно на обоих.
Ну на самом деле вполне адекватный обзор, не обязательно что игра всем зайдет, ибо сам слеш довольно специфичный и больше креативный.
В некоторых вещах только не прав.
1) Получать SSS ранги игра мотивирует. Если убил врага с высоким стилем, получил намного больше очков. Прошел миссию на S получил еще дополнительных очков. Это местная валюта.
2) Сложности закрыты, потому что это рейп. Обязательно нужно пройти сюжетку, открыть все комбо, вкачать ХП и ДТ. Иначе можно словить ваншот от первого же босса, а он намнооооого быстрее чем на норме. Как и враги.
3) В игре все предметы на локации не восстанавливаются. Например, на норме ты собрал 10 золотых сфер, но на следующих их уже не будет, потому что ты уже их подобрал. Собственно и повышение цен за звезды жизней увеличиваются до гигантских сумм. И вот фармить последние долго, даже на 1 звезду надо потратить минут 10-15.
В игре такая политика, чтоб норму можно было пройти без проблем. Более менее сложные нормы только в ДМС 3(самая сложная в серии) и ДМС 1(она проще, но в ней нет чекпоинтов бесплатных, как у 3 с переиздания).
4) Последние сложности настолько сложные, что использование 3-5 звезд жизней на фулл хп, на уровень - это норма. В ДМС 3 уже на 2 уровне босс с косой, сложнее чем Вергилий из нормы.
Самая главная мотивация получать высокие оценки и не лутать демедж это музыка
Даааааааааа. Тяжёлый случай). Первый раз вижу чтобы обзорщик НАСКОЛЬКО не разобрался в игре. Хотя судя по тому, что годофвар у него - венец творения это совсем неудивительно. Расписывать все мне правда так же лень как уважаемому автору этого замечательного видео вникать в игру, но если у кого возникнет желание, то возможно передумаю).
Нахуй ты не нужен со своим *очень важным мнением* , но можешь засрать ещё килобайт на серверах Гугла. Рассказывай.
@@podliychannel Ахахаха, обожаю интернет, место где каждый считает только своё мнение важным и интересным). Довожу до твоего сведения, уважаемый левый чувак из комментов ютуба, что на твое мнение мне точно так же.....все равно (ты, правда, гораздо интеллектуальней выразился, но ты уж извини что я такими изящными оборотами речи не пользуюсь :)). Но раз уж автор под твоим достойным восхищения комментарием поставил свой весомый лайк, то так и быть, заставлю себя пересмотреть...это. Может хотя бы в следующий раз, перед созданием своего очередного шедевра, удосужится залезть в Гугл.
Пока помню перед перепросмотром:
1. Протезы менять без их уничтожения МОЖНО, минимум 2мя способами. Потом может ещё найдут.
2. Насчёт сложности. Игру не обязательно полностью проходить для открытия следующего уровня сложности. Достаточно всего лишь победить босса в прологе, что для великого покорителя дарксоулсов не должно составить большого труда :). Сложности отличаются не только повышенными циферками урона и хп врагов, как это обычно бывает, но и всякими интересными плюшками. На следующей сложности, например, всем врагам, в том числе и боссам, добавляются новые атаки, они (враги) становяться более агрессивными, меняется их состав и количество в боях, более сложные вражины появляются на более ранних уровнях. Есть сложность, где и герой и враги,кроме боссов, умирают с одного удара. И так далее.
3. Бегание по ТЕМ ЖЕ локациям, как в 4ой части за Данте - откровенное враньё. Хотя я может не понял, что именно господин БесполезныйБес имел ввиду.
3. Про бесполезные протезы улыбнуло :). Практически ваншотающий обычных врагов протез, станящий и наносящий урон, бафф урона от меча и револьвера, улучшающий трос и дающий аое урон. Все они бесполезные? Ну ок :). Лучше честно признайся, что ты их толком не пробовал. Надеюсь хотя бы догадался, что кнопку использования протеза можно зажимать.
5. Насчёт забывания приемов при смене персонажей. Ну что сказать, сочувствую, старость не в радость. Таблеточки для памяти попей какие-нибудь. Но записывать это в недостатки игры как минимум смешно.
6. Про бесполезность буковок - враньё. Ничего, что из очков стиля, которые и представляют эти несчастные и так тобою нелюбимые Aшки и Sки, складывается итоговое количество получаемых в конце миссии красных орбов? Тех самых, которые тратяться на покупку приемов, улучшений, предметов и воскрешения.
7. По поводу невозможности проиграть. Не воскрешайся и начинай заново с контрольной точки, в чем проблема то. Тебя же не заставляют призывать фантомов в дарксоулсах, так ведь?
8. Чем тебе показался скучным Ви я так и не понял, но да ладно, это чистая вкусовщина.
9. Не понял сюжет - печально. Он на самом деле как минимум неплох. Видимо твой максимум это сюжетец о лысом мужике, который мочит всех подряд из-за того, что у него убили семью :).
10. Нет девил триггера у Неро. У меня теперь сомнения, что ты игру до конца прошел ;).
11. Неужели у игры, на твой взгляд, нет ну вообще ниодного достоинства? Указал бы хоть парочку, а то выслушивать непрерывный поток г*вна немного утомительно (хотя и местами весело, признаю :)). Я понимаю, что непрерывные, бурлящие потоки говн - это фишка твоего канала, но все же :).
Впервые так сильно захотелось почитать комментарии😂
Могу согласиться лишь с тем, что игра действительно на порядок легче предыдущих частей.
Просто управление проще и продуманней, враги такие же, и тебе не надо бороться с неуправляемым персонажем.
@@-Zhora_Kornev- у меня на пк неро не управляем) комбо не пашут некоторые и через раз идут. В других частях не было таких бед)
@@arkanienarkanienn4944 Согласен на ПК мудоразработчики управление запороли, а в 4 части оно было хорошим.
Жора Корнев В 3 и 4 враги были куда проблемнее. В этой части они простые и всех можно спокойно тупо пиздить.
Но в предыдущих частях ты мог закупаться аптечками, а здесь нет
Пордон Бес, что за трек играет на фоне?
Devil In Me
Seek Irony
Скажите название музыки, которая играет в последней трети обзора?
Бес! Devil May Cry 5 вышел на торентах! Скидка целых 100%!!!!
Карточкой принимайте?
11:08 - за Киномирыча респект))))))))
А я просто удивляюсь что многие летсплейщики не узнали танец Майкла Джексона в игре , ну это пиздец конечно большинству ведь не по 16 лет , старички должны помнить классику
как не узнали?Billie Jean is not lover...
is not my lover
так и игра для тех кому нет 20 лет ещё,тех самых анимашниГов
А зачем на это дрочить? Ну пасхалка, ну забавно. Ход-то затрапезный. Сунуть че-нить знаковое, из 80-х и ждать, что за посредственный оммаж народ потолок перепачкает йогуртом. С 80-ми, типа, все смотрится круто. Не всегда. И, чаще всего, моветон.
Я например не знал о существовании джексона пока он не сдох. Ибо изначальро слушал музыку из другой вселенной
17:48 что за музон играет
Seek Irony - Devil in me
Прошел первую сложность. За всю игру умер только 3 раза и все 3 раза на боссе из 19 миссии(Вергилий и в основном 3 стадия где он блочит и тень использует), так же не использовал воскрешения за орбы и золотые сферы. Босс стал сложнее Вергилия из ДМС 3, но гораздо медленнее. Даже в форме демона, без собственного демона, можно его бить..
ПОэтому, по моему скромному мнению, режим - "адский охотник" = режиму "человек" из ДМС 4(возможно и ДМД на уровне "легендарного темного рыцаря", потому что и в ДМС 4 ДМД,, проще был, чем в ДМС 3).
Для фанатов игра скорее всего будет офигенна, так как после первого прохождения и прокачки, что у Данте, что у Неро появляются охуенные абили и их дохуя.
Согласен с обзором по поводу V, нахуй он тут не нужен. Дело даже не в имбовости(по большей части потому, что перс уже имеет все вооружения на норме со старта, на ДМД он точно слабее и Неро и Данте), а то, что он не доработан, геймплей на двух кнопках - птица и пантера.
А так игра отличная, хоть и намного казуальнее своих предшественников(почти все на S ранг прошел), но в кой то веке избавились от лишнего гемороя и нет сплошного повторения боссов из ДМС 4(да, да именно эта часть, потому что на ДМД их убить надо всех 4 РАЗА).
И смысл не в цифре, а в том чтоб тебе нравилось то что происходит на экране. Смысл в стиле)
DMC - комбодрочкой был всегда с долей пафоса, надругательством над законами физики и высмеивании боссов. Сюжет, в серии в целом, посредственным был всегда. Можно списать на возраст серии. Вспоминается, в первую очередь по геймплею, ее аналог - серия игОр МК. (Смертельная битва). Суть которой так же являлась комбодрочка и зазубривание комбинаций кнопок всех персонажей. В итоге: обе серии до сих пор живы, пользуются популярностью у определенного круга людей.
Ахуеть посредственный сюжет дада:
Ахуенные братские рамсы в тройке где за простой и понятной пизделовкой стоит глубокая и трогательная история.
Весьма интересная история четвёрки, о пути взросления Неро и обретении своей мотивации для сражения (Новелла лучше ну да похуй)
И под конец, дмк 5 которая пересказ ебучего Блейка (и это не рофл, весь сюжет дмк 5 буквально является пересказом одной из его работ) где вводят манипулятора Ви, который вывозит всех мол он такой слабый да нихуя, он переиграл ваще всех чтобы достичь своей цели. Неро, который просто хотел простого человеческого признания со стороны Данте настолько, что даже мир спас нахуй ради этого. Вергилий который переосмыслил вообще всё и теперь по жизни чёткий.
И после этого можно заявлять что сюжет в дмк посредственный?
@@ssstrega ты Квена насмотрелся что ли?
@@ИльгарДжабаров-э7б Сугубо моё мнение которое квен просто популяризировал
Нафиг было проходить все если стиль и геймплей не нравятся. Тю
это его заработок. Тю
Стал уважать Capcom больше всех остальных разработчиков. Прислушиваются к фанатам, признают ошибки и не прогибаются под левые политические тренды.
Пошли не в ту сторону с Re6, вернулись к истокам.
Новый DMC и Данте-наркоман-маргинал не понравились фанатам (что неудивительно), сделали продолжение сами, удачно.
В общем, Capcom молодцы.
Бес, дружище, дело не в буковках, изначально история DMC очень даже не плоха, лично для меня. Я прохожу её ради истории, это если можно так выразиться, как будто посмотрел фильм. Ну и как всегда лайкосик тебе на твой канал, спасибо за твои видео.
Тем временем "история" 5ой части:
Вергилий отделает от себя человеческую сущность становясь полноценным демоном и стать сильнее.
Вергилий устраивает апокалипсис выкачивая кровь из людей что б подписать дерево плод которого даст огромную силу тому кто этот плод съест.
Вергилий съедает плод под грозным взором Данте который хочет этому помешать,но вместо этого он (Данте) пафосно отыгрывает драму мол "мама тебя искала".
Вергилий обретает "нев*бенную" силу и становится супер демоном,но по итогу огребает дважды от Данте и последний раз его от*издил и его же сын.
Ох*енная история.
Третья часть единственная в которую я залипал кучу времени, я даже сложность "данте маст дай" прошел на S ранг, что просто нереальный хардкор и это действительно было интересно(в отличии от всех последующих частей). Чтоб понять почему она лучшая, нужно играть в нее не казуально. А если рейджить на все(на башню, на графон, на загадки и бегктрекинг что лежит в основе всей серии), как в случае стримера, то понятно, что говно. Вот для таких и есть перезапуск, где все заебок.
вся игра проходит в сраном замке, говорит человек, который боготворит Резиден Эвил. Ебать там прям разнообразие локаций.
Согласен но она цепляет атмосферой , а DMC зрелищностью
@@BlockyAlmond217 заебись игра - просто человеку надо придраться. Я к резиденту могу тоже найти кучу доебов.
@@Русич-у2в Я знаю 2 раза прошёл , и делать там цепочки комбо - одно удовольствие.
Ааа... так это "танкист" пытается освоить игру богов? Успокойся и иди делать "пробитие" в своей игре для слесарей.
надеюсь про игру богов - это сарказм
"Игра богов" - АХАХА)
Игра богов? Она революционна? Может интересна? Где?
Аниме на аватарке, отзыв не учитывается...
Какая часть тебе понравилась больше?
Бес, будет ли нарезка по ДМС 5 если да, то когда
Лежит уже на канале второй день
@@Bes лол у колокол отключился
@@Bes норм так у тебя пробомбила в конце)
Просто в игре не было чёрного Зингера, вот и не понравилось.