От музыки в конце аж мурашки по затылку прошли) Шикарная была игра для своего времени. Мне было 9 лет, когда поиграл впервые) Одна из самых запомнившихся наравне с Half-Life 1/2, F.E.A.R. и другими замечательными творениями середины нулевых
@@EmpyPlace Ну хз, игра цепляет сеттингом первобытности, пусть это хоть и копирка карты четвёртого Фарика, но сделано грамотно! В какой ещё игре можно почувствовать себя настоящим первобытным человеком бегая с кентами-тиграми или др. хищником, так ещё и уникальным геймплеем! Ну и собирательство тут канеш кому как: кому то зайдёт, кому то нет)
План по созданию обзоров игр: 1. Краткое введение. История. Как ее разрабатывали? Что хотели донести? Что изменить? Основные идеи. Особенности игры для своего времени. Чем игра была для разработчиков? Чем стала для индустрии? Для игроков? Для истории? 2. Как игра прошла проверку временем? Что игра представляет из себя сейчас для рядового игрока? Оценка игры без контекстов по всем критериям. Есть ли в ней что-то, ради чего ее стоит пройти сейчас? Советуешь ли ты, пройти ее? Может ли она служить примером чего-то для игроков/разработчиков? Какая-то ценность игры. 3. Итог и выводы из истории игры. 4. Итог и выводы по самой игре.
Вот ЭТО и есть Фар Край, а не 2, 3, 4, 5, 6 и еще несколько (только вдумайтесь сколько их... одинаковых). Даже уважаемый мной Бл... Кровавый Дракон несмотря на уважаемого же мной же Майкла Бьена, показывающего "фак" врагам, в про-терминаторском образе с про-робокоповской пушкой наступающего верхом на меха-годзилле под трек Винса Ди Колы "War" из Рокки 4 на орды главгада, смахивающего на Барни Росса из Неудержимых - это не Фар Край. Короче, Джек Карвер - навсегда.
@@ДенисАньенко , игры разные и про разное. Фар Край 3, например, вполне себе неплох, НО это не Фар Край. Все, начиная со второй части, в которой без труда угадывается все, что наклепали в серии после нее, стоило назвать иначе. И уж если Юбисофт решили именовать свои эксперименты Фар Краями, отталкиваясь от первой части, это наверное о чем-то да говорит. И да, я, пожалуй, олд. Не понятно только почему я сюда "пробрался". Тут элитный клуб для своих?
@@ФедоровИван-е8г Слово "пробрался" было написано для красоты звучания комментария, и не несет смысловой нагрузки. Называть новые части Far Cry'ем конечно не справедливо, учитывая что он не имеет никакого отношения к первой части, но тем не менее это название очень круто звучит, чтобы его не использовать, по крайней мере мне очень нравиться. Но с другой стороны, сюжет первой части уже был закончен, Джек с Валери покинули остров в лодке на закате, там особого нечего продолжать. За то бренд Far Cry уже был создан, и гораздо легче было раскручивать проект именно под этим брендом. Если бы вторая часть не называлась Фар Краем, то возможно и не получила такого внимания к себе, а это могло повлиять и на последующие части. Хотя это и так уже всем понятно. Я ньюфаг, и единственное что мне не понравилось в первой части - это мутанты. Ну ещё со сложностью проблемы были, особенно вспоминаю момент в вулкане, где сверху несколько стрелков, а внизу ждут гранатометчики. Но при этом в игре вполне неплохой сюжет и даже есть хорошие кат сцены, что не нельзя сказать о второй части. Если бы они убрали трайгенов и заменили и например наемниками или чем-то более правдоподобным, то я сказал бы фар край 1 - отличная игра.
@@jaller0461 да я читал об этом и это полная правда. Читал на иностранных форумах, сайтах. Советую через гугл, потому что в нем есть встроенный переводчик. Более точную ссылку дать не могу
более того - на моей памяти это одна из немногих игр, где образовывались геометрические воронки от взрывов. Т.е. если бросить гранату на землю, в земле будет объемная полигональная дыра!
Фигня,вообще не разобрался 1)Чтоб тебя не убивали нужно не решить на пролом(это тебе не call of duty) а медленно идти осматриваясь(для этого есть кнопка медленной ходьбы и шума ты издаешь меньше) 2)У тебя почти с самого начала иесть бинокль который отмечает врагов на карте,осмотрел местность,отметил врагов и выстраеваешь тактику а не рашишь на пролом 3)в футажах ты вообще пытался выплыть за карту что вызывает sudden death и тебя об этом предупреждают Ты не должен умирать постоянно ты просто не должен быть как сказали бы французы le eben
Как человек проходивший far cry с десяток раз ответственно заявляю:,в игре нет мест где в тебя стреляет непонятно откуда.Ты ВСЕГДА можешь заранее обследовать местность,обнаружить скрытые позиции и использовать их себе во благо.Всегда можешь зделать себе преимущество за счёт грамотной тактики и исследования местности.треблвание только одно:не рашитьь в лоб как ебень
Я считаю данную часть эталонной в серии. Уж точно лучше других фариков, начиная с 4-ого. И комментатор выше (автор ветки) прав, что в игре стреляют с определенных позиций, которые можно заранее изучить. Единственное исключение - баг со стрельбой через палатки. Я знаю, что такой баг существуют, и он был показан в этом видео, но в моей версии игры его и не было
Хочу сказать, что спустя столько лет до сих пор помню позиции большинства врагом, особенно тех, которые прикончили тебя. P.s. последний уровень с лавой надо проехать на машине, а не бежать пешком:) Спасибо за видео!
последний на максимальной сложности машиной не пройдешь, можно даже не пытаться. 1 ракета - труп, а противники настолько точные, что одни хэдшоты ставят
@@theendofinfinity можно пройти .. берешь снайперку из-за двери снимаешь быстрых мутантов потом ждёшь когда большие придут .. залезаешь справа на конструкцию по горе и бомбишь ракетницей из далека по зданию с дойлом, проходишь Дойла и всё)
Больно смотреть, как ты неумело играешь в эту игру. Не используешь выглядывания, стоишь словно мишень, рашишь, шумишь ходьбой, из за чего тебя палят и убивают, не юзаешь часто бинокль для тактического преимущества и не смотришь на карту, не используешь растительность для маскировки, аим подхрамывает (долго выцеливаешь. говорю из опыта прохождения реалистичной сложности), редко меняешь оружие (не, ну ракетчика из пистолета пытаться застрелить, ну это забавно) и при этом говоришь про разделение сложностей в игре, где одна сложность- это знание геймплея и правильное его использование, а вторая сложность- это смерть, хотя скорее это относиться здесь к игроку, а не к игре. Ну и так как это шутер начала двухтысячных, то надо держать бдительность, иначе тебя естественно подловят и убьют. Хорошо, что ты на более высоких сложностях не играл, иначе бы снова забросил игру. Ну а так в конце видеоролика огромное спасибо за выкручивание громкости замечательного саундтрека из главного меню и смешную вставку, лайк поставил, молодец, что прошел эту игру. P.S. Помню, когда заходил в игру, то сидел в меню до тех пор, пока саунд не закончит полностью играть и не пойдет по новой и заряжался им для прохождения.
@@Tix_07 Согласен.Во время второго прохождения специально менял пушки время от времени,чтобы усложнить себе игру,но нет...Всё также легко. P.S. Я играл на высокой сложности,и топовые стволы почти не брал(за всю игру 1-2 раза,максимум на миссию)
Единственная сложность-это концовка,где тебе надо добраться до предателя Дойля,а все остальное детский утренник и да,люди правы про бинокль(без негатива).
@@yanis6344 Мне показалось это глупой придиркой,потому как почти в любом подобном шутере может произойти такое,то бишь Far cry не какой-то там особенный в этом плане,просто по видео складывается такое ощущение,что игра дико сложная и непроходимая.
@@yanis6344 Лул, и что теперь? Типа на острове с тонной наемников ты не ожидаешь, что на тебя выпрыгнет один из них? И вообще у автора видео в тот момент прицел был в полу, это просто фейспалм. Я бы поставил 10 баксов, что его с гуаном смешали бы нубасы на Сильверах в ксго/валоранте.
я как человек прошедший на реализме на тачпаде попробую разобрать каждую вставку: 6:11 - он бежит как кабанчик от врагов когда они подняли сирену и у него даже на радаре 2 врага которые его палят и да враги могут стрелять через палатку, враги вообще могут иногда в ту область где тебя увидели наобум - разве это что-то нереальное? 6:24 - чел с 2 патронами в магазе залетает в хижину на веселе увидев броник как 5-летний мальчик на дорогу за мячиком не желая узнать есть там кто или нет - как проверить? а объехать на джипе вокруг? а не послушать есть там кто? а не пострелять в хижину съагрив противника? а не кинуть туда гранату или камень на худой конец? я боюсь представить если бы разработчики сделали бы противников немыми - а не сигнализировали бы игроку почти в 80% случаев - эй немощный "я тут" - не обосрись как обычно 6:48 зачем тебе флешки дали? чтобы их собирать или ты мог их использовать? 6:55 а ты не пробовал стрелять по дальней цели с дробовика?😂 и не против солнца? и с позиции колена или лёжа? и с точки повыше? 7:14 тут вообще сложно что либо сказать - ну это точно не вертолёт - видимо кто-то сзади - чел даже не пытается понять что его убивает кто-то а просто лупит по вертолёту 7:19 "я тут убил всех врагов" - если ты убил всех врагов - кто тебя тогда убил?😂😂 7:54 по шкале видно что он тебя запалил и ждёт тебя и чел как примитивный бот вылазит под бота - и кто примитивный? Если это его вставки то могу сделать вывод что у чела стиль игры "диарейщик" - тот кто бежит напролом и часто нажимает ручник когда дают по зубам. А концепция игры не просто тыщ-пыщ-пыщ-пыщ - не просто так в игре дают бинокль с отметками противников на карте, и их тревожности, не просто так дают гранаты, не просто так оружие с разным уровнем шума, урона, кучности, скорострельности и временем перезарядки, не просто так в игре задействована половина клавиатуры в игре. Игра неплохо реализует тактические способности, предоставляет и заставляет реализовывать и комбинировать умения которые предоставляют игроку игра. Даже по всем видео видны пробелы в использовании бинокля, использовании гранат, отсутствия элементарной осторожности, не использование выглядывание из-за угла, режим стрельбы с колена, лежа и т.д.
@@МаксимНикитин-ж4й продолжение первой части для psp. Хотя с учётом того, что там происходит, о каноничности можно спорить) ну и в целом игра такая себе на мой взгляд. Но когда выходила, если у тебя была psp и тебе нравился assassin's creed, тебе очень её хотелось.
Да нынешнее поколение геймеров совсем отупело! Раньше войдя в игру и чтоб как то её проходить, нужно было изучить все фишки и все возможности геймплея и только тогда у тебя был шанс как то проходить... Но сегодня игроки привыкли что все шутаны на одно лицо, стреляй и перезаряжай... Стреляй и перезаряжай... Аптечек нет, раны сами заживают за секунды. Враги ложаться от одного вида игрока. А тут такой игрок заходит в фар край и опа! Нагибают черти! Как так то! Стреляю же! Перезаряжаю же! А убивают... Это не честно!
Санни, хоть ты это и не прочитаешь, НО я б оооочень хотел твоё мнение об серии игр Deus Ex, которое розтянутое на целое видео, а не только фразой со стрима Хочется послушать мнение человека, по видосах которого я фанатею Спасибо за удалённое время
я поиграл в Deus ex HR и MD после, играя на сложности "настоящий deus ex" и игры такие простые. но это даже плюс, ведь у нее такой геймплей, как в песочнице
@@одинизмногих-ъ7ф ОоОоОоОоОчень советую в первую честь сыграть (2000-ого года) она на 3 головы выше за новые игры (если тебя, конечно, старая графика не смущает)
@@sergomasliy6856 может быть. Ты знал что если взять лазер, то убить босса китайку можно за один раз? Лазер просто идет сквозь стекло, как настоящий, это ж гениально
Нюфаги,сложный,первый Far Cry 2004 года,это вам не серия конвейерного Кокодюти.По хардкорности его можно ставить рядом с Return the Castle Wolfenstein 2001 года.
ну да, это не ассассин, это игра посложнее будет. Играть не умеею, значит занесем это в минус игре. Играть научись и ищи другие пути прохождения, если тебя убивают на одном и том же месте, я в первом Фар Крае сократил целый уровень с кораблем, просто отстрелив лодку. А ты шмаляешь из игла во врага на вышке, ну это пипец интелект надо иметь. Плюс там есть бинокль, который врагов подствечивает и какой никакой стелс
Только Far cry это именно про первый вариант сложности) прошел эту легенду в 2018, Пере-прошел. И зацепила она меня для перепрохождения именно, что "сложностью" она тут Уникальна. Иначе не сказать. Когда я был мелким я помню, что пытался пройти её на "опытном". А отец играл, как я тогда сам называл эту сложность: "Ветеран" - "Ветеринар" ну, вот такое забавное воспоминание осталось) так-вот. Игра как по мне идеально балансирует между "жопу разорву" до "лёгкая прогулка" если ты не используешь бинокль - здравствуй слепота. Как ты и сказал. Не разведал - иди наобум и получай по заслугам. Помню очень боялся мутантов. Ну разумеется, в ~10 лет такие страхолюдины. Джунгли и вообще вся игра начиная с 6го уровня - это напряжение и страх. В то время...Я даже лишний раз по земле не бегал) боясь их встретить и уйти на сохранение. К слову о них, то, что нельзя сохраняться где и как захочешь - на самом деле приятно. Это вам не это... Убил одного, сейв, убил второго, сейв. 3 минуты в третьей миссии у ворот? Стой милок. Стой и отстреливайся как в последний раз. Вернёмся к сложности. Кроу и битва на корабле где он на вертолёте. Оооох. Попил кровушки в детстве этот батл. Когда ты не знаешь, что такое упреждение и эта сволочь улетает/летает/двигается черт её подери - убить его, та ещё проблема. Но всё кардинально меняется, когда ты уже подрос и шаришь, что если летит - стреляй наперёд. Кстати 10 выстрелов на ласт сложности не так уж оказывается и много, как 6 или сколько там на опытном, вроде это третья. А когда ты получаешь тепловизор, альтернатива биноклю - игра перестаёт быть сложной. Ну серьёзно. Да, тебя ваншотят как и раньше, да кого это уже волнует? Когда ты видишь и знаешь, что-где-кто-как и зачем. Миссия с 10 патронами к м-16 и остров мутантов - какое удовольствие ты получаешь добравшись до вертолёта, ммм... Да. Эту игру НУЖНО проходить на ласт сложности и ТОЛЬКО на ней. Не скажу, не знаю, не уверен за остальные игры. Но тут баланс соблюдён до мельчайших моментов и только на ней. Не пользуешься инструментарием? Страдай. Для меня, это вероятно самый сбалансированный и лучший шутер в истории игропрома. Игра буквально бросает тебе вызов. Наверное это сравнимо с тяжелой физ-тренировкой. Когда вместо 30ти отжиманий делаешь 50 (условно) и после мышцы ноют благодатной болью, а ты этому рад. Она и тяжелая и лёгкая одновременно. Не знаю как так получилось у крайтек но они смогли. Она тяжелая но реально проходимая без сотни перезагрузок или полного заучивания где, кто, как и когда. Да, это моё личное мнение помноженное на сложность прохождения мелким и сравнение её уже подросшим. Этот контраст создаёт такое впечатление, но оно вполне просматривается и при других обстоятельствах. Игра достойная стоять в одном ряду с остальными легендами игр взрастившими поколение хлебнувших Сложности в играх. Вызова и принятия тебя достойным. Ласт босс разочаровал, конечно. Ну да, что там. После стояния между двумя воротами и отстрела потихоньку и тех и других и третьих, наверное так и надо было сделать...
Именно фишка и цепляла, что не нужно ломиться и всех убивать, а нужно переплыть на нейтральный остров например, разведать, только потом идти в бой, эта механика и перекачивала в другие части far cry, если ты так начал, с непонимания вообще механик сделавших эту игру популярной (кроме графики), то какой смысл смотреть дальше?
Насчёт сложности: первый фар край - это тактический шутер, то есть геймплей сделан сложным специально именно для того, чтобы при прохождении ты создавал ту или иную тактику ведения боя: кого в какой последовательности убить ввиду опасности бойца, кого то можно отвлечь из за угла камнями и не парясь превратить в решето, стоя за углом и ожидая момента, пока враги начнут обход местности, где с каким оружием лучше пройти и т.д. Ну и да, тебе уже писали, что ты просто пробежал игру, не вдаваясь в её механики, из за чего она показалась тебе очень сложной: врагов спокойно можно отметить на карте биноклем, за угол бросать всё те же камни, чтобы узнать, нет ли их за поворотом
Чувак,про стелс не слышал?Там в начале игры учат кидать камни,ахуенно отвлекает все виды врагов.И на одной локации если хорошо изучить(вроде где пушки 2 мировой на горе) можно найти мп5 с неснимаемым глушителем. Насчет последних локаций да,жопа боль.Да и концовка очень тухлая,с настоящим злодеем игры.
@@Vladislav.Atahanov С не снимаемым. хорошая штука - в кустах залегаешь, камнем врага приманиваешь и тихо его там валишь. А враги еще могут кусты начать простреливать.
@@ДаниилЛаврентьев-ц7м с чем бы я не стрелял, враги начинают сразу ко мне бежать. Исключение - когда метров за 200 стреляю. В таком случае приседают, озираются и туда сюда двигаются. Мп 5 - это оружие, которое на 3 уровне можно получить?
Красава. Я тоже так прошёл первую часть, причём на самой высокой сложности из всех что есть, и честно говоря не понял, зачем столько времени жизни на это потратил...
Не, не то что бы я хейтил, к тебе очень лояльно отношусь, но тут прям поперло очень поверхностное суждение об играх, сначала история с Джонни в киберпанке, ладно, окей, хоть это и удивило, зная как ты внимателен к деталям и твое не безразличие к качеству контента. Но вот тут уже куча вопросов. В игре куча интересных для своего времени механик, своеобразная боевка, музыка, визуал, (для того времени, на что ты делал акцент) в отрыве от интересной истории создания игры и того "как так получилось", множество моментов, в которые стоило углубиться. Но ты этого не стал делать, потому-что...ну прост. Понимаю, что коммент в пустоту, но если случайно увидишь, постарайся не меняться для своего зрителя и держать планку качества, количество тут вряд ли кому-то нужно.
В год выхода фар края вышла 2я халва. ФарКрай мне кажется выглядел лучше, атмосфера транспорт, но все то что связанно с боевкой было реально всрато. Первая половина игры ты кемперишь, вторая половина ты просто рашишь убегая от монстров Причем в стрельбе никогда не бывает интересных ситуаций, ты просто занимаешь точку и отстреливаешься. И тут не получится сказать "были такие времена, раньше все так делали", в халве с боевкой все просто замечательно. Мне кажется братьям Йерли было вообще насрать на боевку, они создавали технологии (крайзис это потверждает,)
Сейчас бы в шутере бежать наролом и ничего не чекать,а потом говорить,что убивают из ниоткуда. А ещё не заходить за стенку во время перезарядки,а стоять под линией огня и говорить что тебя постоянно убивают)) Это я судил по тому,какие эпизоды ты вставил.
Учитывая то, что с помощью бинокля можно всех чекнуть и все враги у тебя на миникарте, даже мутанты. Это по сути имба. Соник что то перегнул со словом "сложность". Похоже привык, что современные шутаны настолько оказуалены, что можно в соло всех положить без особой подготовки, тогда как в Фар Крае первом, перед нападением учитывать сколько врагов, есть ли снайперы, которые ваншотают, с какой стороны лучше напасть, есть ли рядом сирена для подкрепления и т.д.и т.п.
@@change_mymind Играю сейчас в ФарКрай 1 на последней сложности (реалистичная), без этой "имбы" с биноклем игра бы совсем в вечную боль превратилась. Автор ролика - казуал, да. Но в игре действительно перебрали со сложностью в том плане, что враги слишком толстые (на высокой сложности).
@@Edward22050 Советую чекнуть мой коммент, только-что написал. Интересно то, что игра на "реалистичном" идеально, черт возьми сбалансирована. Там и расписал подробнее. А бинокль имба, да. Но ты забыл про тепловизор. Вот где имба зарыта)
@@TexHoKpuoMaHT Прочитал, интересное мнение. Но всё же битву с боссом (доктором-мутантом), превращающуюся в N-е количество перезагрузок с целью убить из-за стола его помощников, и при этом чтобы они тебе гранату не кинули - всё-таки балансом считать нельзя никак, по-моему. В остальном же, кроме последних уровней, на реалистичном уровне играется интересно - нужно постоянно чекать территорию, прятаться в кустах. Местами игра очень походит на Arma.
@@Edward22050 В арму к сожалению не играл. Но определенно слышал о ней. Насчет доктора-мутанта. Наверное не соглашусь с соотношением 70 на 30. Вроде из 40 патронной винтовки в него пяток обойм нужно. Кроу мне всё-же кровушки попил поболее) хоть он и прост как пробка, но как ни крути память и чувства оставляют свой отпечаток) Но в целом игра точно стоит своих 10/10 на реалистичном. Ниже, думаю 7, 8 из 10. Хотя я такой человек, я не придираюсь к некоторым мелочам в некоторых моментах) а потому не всегда конструктивен в критике чего-либо.
Впервые я в нее поиграл еще в год выхода (2004) и до сих пор я считаю именно ПЕРВУЮ часть самой лучшей из всех, по сеттингу и AI противников, особенно на "реалистичном" хардкорном уровне сложности. Один из лучших шутеров, в которые я когда-либо играл, безусловно.👍💯
Ооо да реалистичный уровень сложности это отдельный вид искусства в этой игре, а автор не мог поставить ограничение по фпс что бы не простреливали через стены
Насчет сложности. Ну,возможно она просто больше приближена к реализму? Смерть приходит внезапно,неожиданно,ты не можеш поглотить в себя пару пуль и такой: "ой,в миня попали,забижу за камишек достану осколок из руки и побегу дальше,сейчас убью этого парня". Ситуация над тобой. Поэтому ты не можеш на пофиг ворваться в вражеский лагерь и всех раскидать с саморегеном. За каждый просчет последует урок в виде непредвиденного случая. Как никак валит тот удар,которого не заметил.
Про сложность вообще бред полнейший, это не коридорный шутан, тут нельзя идти тупо на пролом, надо думать и оценивать ситуацию прежде чем идти в бой, большие локации с кучей проходов и бинокль этому способствуют, да, первый Far Cry сложный шутан, но он по хорошему сложный, просто кто то изнежился и аказуалился.
Таким малолеткам родом из 2000-х не стоит заходить в такие классные старые игры, а тем более делать о них видосы и оставлять своё мнение типа игра г*вно...
Забавно наблюдать как, не очень хорошо играя, человек обвиняет игру) Я первый Фар Край ползком прошёл на последнем уровне сложности и это было очень сложно!! Но в этом и тема олдскульных игр. В них было интересно играть из-за сложности. А сейчас принято плакать и обвинять разрабов, если чо-то не получается. Да просто нужно скилл повысить и всё) В этой игре всё точно так же... сложно, безумно порой сложно, но играбельно. И скилл, в частности аим очень решает!! А если не хочется напрягаться можно просто фильм посмотреть) точно не проиграешь!)
Моя первая игра на пк) И да ,Саник,ты прав - в игре надо запоминать где враги. В детстве проходил ее с дядей и братьями такой фан получал ,скучаю по тем временам) Знаю эту игру наизусть ,до сих пор помню где каждая крыса там сидит))
причем, с мутантами сложнее и интереснее - нападают быстро. Наемников можно расстреливать из кустов, включив тепловизор( я бы эту имбу из игры убрал бы)
@@ДмтрийВард не помню вообще тепловизора ( ну уж точно он не появляется вначале игры, а там уже интересно сражаться с наемниками) Мы с другом тогда пытались проходить так, что бы по нам по минимуму попадали враги, что бы как в фильмах, ну и умираешь там довольно быстро, особенно если нету бронежилета)
Смешно сегодня читать как нынешние игроки ругают обыденную сложность шутеров 90ых- начала 2000ых))) И говорят что это минус. Дескать как так? Папка играет в игру... А его там нагибают! И ничего что по сюжету один чел сражается против толп наёмников и мутантов... Этот чел должен быть терминатором и всё тут! А враги должны сами ложиться при виде игрока! То то я думаю, чего мне шутеры надоели... А теперь понимаю, они превратились в пресное оказуаленное гавно.
Было бы интересно увидеть ремейк первого фаркрая. Обновить графон, стрельбу, ИИ и тому подобное, и возможно выйдет очень даже интересная игра. Но, с тем чем сейчас занимается Юбисофт, это будет коровья лепешка.
Ее интересно перепроходить даже в 2022 году, спустя 18 лет (я кстати зимой, в феврале впервые на реалистичном прошел его, вот это реальная игруха💥) на др. уровнях сложностей не так интересно)
Другие части хз Только видео смотрел Но 6 вот вышедшая ровно год назад, по стримам мне кстати понравилась👍💯 Хоть после первой там и совершенно другие персонажи были, и интерфейс даже отличается Может, я себе куплю б/у версию "Far Cry 6" для Ps4, но сделать это через полгода, когда она уже будет копейки стоить
Поэтому первую часть я могу оценить на заслуженную 9,5/10, вот в ней реально все очень продуманно - минус 0,5 балла за слишком высокий процент урона от противников на "realistic" и, как следствие, более частое переигрывание особо хардкорных локаций.
Автор, а как ты думаешь если бы ты в реале бы в такую заварушку попал ты бы так же бы выбегал с ружьём на перевес раздавая хэдшоты? Это игра для тех кто умеет думать и правильно вести себя на поле боя. Здесь очень сложно играть, особенно после современных игр. В этой игре очень важен скилл, а особенно важно пользоваться гаджетами типа биноколь, очки ночного видения итд.
8:33 6 попытка, по твоему это много? Я вчера схватку с Кригером проходил полтора часа. И ещё потом финальную битву с психами-гранатометчикамиснова 2 часа))) на реалистичной сложности))) И не потому что не мог пройти, а мне просто было в кайф) я пробовал разными способами пройти и просто хотел добиться тройной удачной попытки подряд (а вот это уже не просто). И это затягивает. Азарт какой-то. Я сам много ругался на эту игру, у нее много минусов. Но почему то в неё всё равно хочется играть снова и снова.
А что интересного играть в современные игры? Где здоровье само восстанавливается , в половине есть автоприцел и враги все такие классные и дружелюбные .нынешнее поколение стало настолько слащавым, что уже даже и играх не могут терпеть трудности и показать состязательный дух! Проще обидеться на игру и запостить в соц сети:что игра унижает твое достоинство игрока , потому что тебя через кусты подстрелили😂😂
Мне кажется, Far Cry - это игра из разряда тактических шутеров конца 90-х и начала 0-х, типа Delta Force и Operation Flashpoint. В таких играх нужно убивать врагов чуть ли не до того, как они увидят тебя; нужно выбирать точку повыше, чтобы иметь лучший обзор, и чаще пользоваться биноклем. Я удивился, когда увидел, что в Delta Force есть игроки, проходящие игру нахрапом, часто умирающие от одного незамеченного врага на холме - игра очень легкая, если проходить её неспешно. К тому же, враги там дают солидную фору по реакции, а потому справится даже осторожный дед; конечно, не ручаюсь за Operation Flashpoint и Far Cry с их повсеместными кустами и реакцией ботов в доли секунды.
Еееее первый фар край (играет песня Nostalgia). Одна из немногих игр, пройденная на всех уровнях сложности... «Враги убивают не понятно откуда» это вы батенька в operation flashpoint не играли просто... А для своего времени первый фар край была лучшей во всем. Особенно в графике. P.S. момент который санни выбрил для иллюстрации своих попыток всегда проходился элементарно на любой сложности за 5 сек с первого раза. Там полно других подобных мест где прям попа полыхает. А этот конкретно не понимаю почему вызвал сложности...
ТЫ б... пользовался биноклем?? Эта вещь по сути помогает найти врагов и упрощает игру. И то что ты не знаешь откуда стреляют это хорошо. В реальных боях тоже бывает что не знаешь откуда палят(тем более по мини карте можно понять видят тебя или нет). Вообще это одни из самых лучших фар краев принципе. И еще игры не имеют "срока годности"(ну на ПК точно не имеют), играть в старые игры и еще жаловаться, что геймдизай устарел, это ну очень сильное заявление. В этой игре не надо идти напролом(можно, но получишь пулю), это тебе не far cry 3 или far cry 5. Скажу еще первый кризис(2 и 3 тоже местами) очень похож на первый far cry, так что набирай скилл.)
после того как в 8 лет пiдобосрешься от return to catle wolfenstein - на несколько лет забил на игры с монстрами и обходил их стороной, но когда вышел 3 дум подумал- "о, здорово, может попробовать, ребята говорят веселая тема! ". ну в общем то я не играл больше ни во что подобное...до выхода outlast. в общем теперь только автосимуляторы.
Довольно не плохой??? Это был суперхит того времени, двигающим прогресс. Ему не было равных долгое время. С точки зрения механики, геймплея, да обычный проходняк. Но визуальная часть завораживала. Можно было полчаса просто любоваться пейзажами) Остальние игры серии ничего общего с ней не имеют.
Не понимаю на что ты жалуешься, рандомные прострелы можно согласиться что это несправедливо, но, лол, ты стоишь в открытую перед противниками и жалуешься что они тебя убивают, офигеть! А ты не пробовал может за столб зайти, а не в открытую стоять?
Ещё забавно смотреть как на 8:25 он стоит на месте и говорит, что мол меня убивают)) бляяяя, ты серьёзно??!! Ты просто стоишь!! Ты хочешь, чтобы в играх ты стоял, а все сами ложились? Просто пиздец!! Ахаххахаха)))
Застрял на миссии на авианосце. На верху где вертолет и везде пулемётчики. Вылажу по лестнице к вертолёту. Затем игра подлагивает. И тут наверху адище полное, и меня убивают. На этом моё прохождение окончено😄
Почему все ролики длятся по 10 минут? это с учетом 1.5 минутной рекламы. Я понимаю то-что это живачка для мозгов и большинство людей не способно воспринимать комплексные большие видио, да еще и с какой-то информацией, но неужели ты считаешь что все твои подписчики-люди которых обделили интеллектом? в конце наверное просишь собрать лайки что бы выпустить следующий ролик который ты и без этих лайков выпустил бы. Хотя может я ошибаюсь, может тебя не хватает больше чем на 10 минут.
Когда ты вырвешься из формата 10-минутных видео ? Ну что за бред, ты как в сериале прям подбираешь текст и всё на 10 мин, нууу максимум на 11, ты ж пиздато всё рассказываешь, мне было бы очень интересно слушать тебя мин 30-40, тебе не хочется увеличить хроно?
Когда я проходил первый фар край ( мне 10 лет не обращайте внимания) было очень трудно пройти последний бой там где монстры и нужно убить Дойла сложность была на минимум Еще не мог пройти момент с вертолетом
Умираешь по 100 раз пока не заучишь уровень, враги тупые, но больно бьют, коридорные локации, но проходить можно по разному :0... Это же сраный Dark Souls от 1го лица!
Гнетущая атмосфера... А то как же, будет гнетущая, когда тебя из-за любого угла зафигачить могут))) Кстати в третьей части от неписей можно услышать следующее:"На этом острове хотя бы динозавров нет".
Да,было бы здорово перевыпустить сейчас первый фар край на новом движке,с хорошей графикой. Интерес был бешеный,в своё время,начиная от локации(красота по тому времени)заканчивая сюжетом и врагами в виде мутантов. А помните как в конце скидывают с вертолёта с одной обоймой,и нужно было потихому проплыть мимо мутантов,не сделав ни одного выстрела?Вот это было погружение в атмосферу. И что сейчас,что ни босс,то ненормальный псих с такими же идеями,как и все враги. Интерес к серии пропал после 3 части...но какой был интерес после первой?!Ностальгия!
А где русская озвучка с : "Глаз на жопу натяну?"
Ты ещё бы вспомнил про "Да, да, да, да!!!" и "С.а.си!"
@@BogdanZelinschi официальная озвучка от Буки
@spike чего не скажешь об оригинале. Бохон рулит!
Разделаю как черепаху! 🚬🗿
А ещё "Здохни! Здохни, сука!". Эх, ностальгия, мой первый шутер и играл когда мне было лет 10
От музыки в конце аж мурашки по затылку прошли)
Шикарная была игра для своего времени. Мне было 9 лет, когда поиграл впервые)
Одна из самых запомнившихся наравне с Half-Life 1/2, F.E.A.R. и другими замечательными творениями середины нулевых
Дай угадаю, следующий ролик:
«Far Cry Primal - Плохая игра?»
Не ну правда, очень хотелось бы увидеть такой обзор от Санни)
Слишком однообразная. Шёл, пришёл, по пути убил пару зверей, вот и всё развлечение. А ещё пещеры раздражают своими запутанными лабиринтами.
или еще: ЮбИсОфТ - ПлОхАя СтУдИя?
@@ТетянаМелехіна ответ: Естественно
@@EmpyPlace Ну хз, игра цепляет сеттингом первобытности, пусть это хоть и копирка карты четвёртого Фарика, но сделано грамотно! В какой ещё игре можно почувствовать себя настоящим первобытным человеком бегая с кентами-тиграми или др. хищником, так ещё и уникальным геймплеем!
Ну и собирательство тут канеш кому как: кому то зайдёт, кому то нет)
Не по зову колокольчика, но по зову рекомендаций, которые срабатывают быстрее колокольчика!
Как щас помню она на четырёх дисках была. Заглавная тема эпик👌
План по созданию обзоров игр:
1. Краткое введение.
История. Как ее разрабатывали? Что хотели донести? Что изменить? Основные идеи. Особенности игры для своего времени. Чем игра была для разработчиков? Чем стала для индустрии? Для игроков? Для истории?
2. Как игра прошла проверку временем?
Что игра представляет из себя сейчас для рядового игрока? Оценка игры без контекстов по всем критериям. Есть ли в ней что-то, ради чего ее стоит пройти сейчас? Советуешь ли ты, пройти ее? Может ли она служить примером чего-то для игроков/разработчиков? Какая-то ценность игры.
3. Итог и выводы из истории игры.
4. Итог и выводы по самой игре.
ОО да первый фаркрай был в свое время что то с чем то.
Спасибо за видео, не одного не пропускаю)
Дружище Ты очень Крут!!! особенно твой тонкий юмор, вообще блеск, молодец продолжай в том же духе;)
Вот ЭТО и есть Фар Край, а не 2, 3, 4, 5, 6 и еще несколько (только вдумайтесь сколько их... одинаковых). Даже уважаемый мной Бл... Кровавый Дракон несмотря на уважаемого же мной же Майкла Бьена, показывающего "фак" врагам, в про-терминаторском образе с про-робокоповской пушкой наступающего верхом на меха-годзилле под трек Винса Ди Колы "War" из Рокки 4 на орды главгада, смахивающего на Барни Росса из Неудержимых - это не Фар Край. Короче, Джек Карвер - навсегда.
Или просто в комментарии пробрался олд, который не способен признать что новые части серии лучше, а живет прошлым.
@@ДенисАньенко , игры разные и про разное. Фар Край 3, например, вполне себе неплох, НО это не Фар Край. Все, начиная со второй части, в которой без труда угадывается все, что наклепали в серии после нее, стоило назвать иначе. И уж если Юбисофт решили именовать свои эксперименты Фар Краями, отталкиваясь от первой части, это наверное о чем-то да говорит. И да, я, пожалуй, олд. Не понятно только почему я сюда "пробрался". Тут элитный клуб для своих?
@@ФедоровИван-е8г Слово "пробрался" было написано для красоты звучания комментария, и не несет смысловой нагрузки. Называть новые части Far Cry'ем конечно не справедливо, учитывая что он не имеет никакого отношения к первой части, но тем не менее это название очень круто звучит, чтобы его не использовать, по крайней мере мне очень нравиться. Но с другой стороны, сюжет первой части уже был закончен, Джек с Валери покинули остров в лодке на закате, там особого нечего продолжать. За то бренд Far Cry уже был создан, и гораздо легче было раскручивать проект именно под этим брендом. Если бы вторая часть не называлась Фар Краем, то возможно и не получила такого внимания к себе, а это могло повлиять и на последующие части. Хотя это и так уже всем понятно.
Я ньюфаг, и единственное что мне не понравилось в первой части - это мутанты. Ну ещё со сложностью проблемы были, особенно вспоминаю момент в вулкане, где сверху несколько стрелков, а внизу ждут гранатометчики. Но при этом в игре вполне неплохой сюжет и даже есть хорошие кат сцены, что не нельзя сказать о второй части. Если бы они убрали трайгенов и заменили и например наемниками или чем-то более правдоподобным, то я сказал бы фар край 1 - отличная игра.
Следующее видео: фаркрай от крайтек и фаркрай от юбисофт одна вселенная?
Можно не надо
Фаркрай от крайтек и Крайзис - одна вселенная, и кстати без рофлов.
@@плотинологе-к1я Где про это почитать? Можно ссылку?)
@@jaller0461 да я читал об этом и это полная правда. Читал на иностранных форумах, сайтах. Советую через гугл, потому что в нем есть встроенный переводчик. Более точную ссылку дать не могу
farCRY и CRYsis а также CRYtek одна вселенная, а главный там CRYengine
Следующее видео:"Юбисофт- плохая студия?"
да
Раньше была норм
Однозначно
знак вопроса тут лишний
Видео на одну секунду
Помню, как впечатлила физика и графика. Во врагах оставались дырки от пуль, они падали по физике, прям некст-ген на тот момент.
более того - на моей памяти это одна из немногих игр, где образовывались геометрические воронки от взрывов. Т.е. если бросить гранату на землю, в земле будет объемная полигональная дыра!
Ну физика в халве была реалистичнее)
Не была@@spect6861
Римус! Я ждал обзор 17 лет в Азкабане!
Сириус Блэк(с)
Аххаххаххахахахахаха
Даже Блэк всего лишь 13 лет ждал
@@nickwilde4105 он про возраст игры 🤦
Я: ожидаю вставку в конце видео.
Санни: "Попался"
Ладно
Ролик сам себя до 10 минут не растянет, как говорится.
Ха, гори, ха гори
Фигня,вообще не разобрался
1)Чтоб тебя не убивали нужно не решить на пролом(это тебе не call of duty) а медленно идти осматриваясь(для этого есть кнопка медленной ходьбы и шума ты издаешь меньше)
2)У тебя почти с самого начала иесть бинокль который отмечает врагов на карте,осмотрел местность,отметил врагов и выстраеваешь тактику а не рашишь на пролом
3)в футажах ты вообще пытался выплыть за карту что вызывает sudden death и тебя об этом предупреждают
Ты не должен умирать постоянно ты просто не должен быть как сказали бы французы le eben
Я сагласен
@Гурген Авакян ну да,там сразу вертолет появляется и ваншотит если не послушать
Я недавно решил перепройти, и играл как в сталкере, и офигел как меня быстро убивают, забыл что в тут надо быть максимально осторожным.
Как человек проходивший far cry с десяток раз ответственно заявляю:,в игре нет мест где в тебя стреляет непонятно откуда.Ты ВСЕГДА можешь заранее обследовать местность,обнаружить скрытые позиции и использовать их себе во благо.Всегда можешь зделать себе преимущество за счёт грамотной тактики и исследования местности.треблвание только одно:не рашитьь в лоб как ебень
Только щас в конце 2022 года посмотрел это видео и сразу хотелось такое же написать)
Так он походу очень молодой, мне вот 2007 году было 13лет, интересно сколько было автору ролика?
@@originalvenom4824 так и я не старый,мне то всего 19
Я эту игру еще 2010 прошел при 15/30 кадрах в секунду)))
Я считаю данную часть эталонной в серии. Уж точно лучше других фариков, начиная с 4-ого.
И комментатор выше (автор ветки) прав, что в игре стреляют с определенных позиций, которые можно заранее изучить.
Единственное исключение - баг со стрельбой через палатки. Я знаю, что такой баг существуют, и он был показан в этом видео, но в моей версии игры его и не было
Хочу сказать, что спустя столько лет до сих пор помню позиции большинства врагом, особенно тех, которые прикончили тебя.
P.s. последний уровень с лавой надо проехать на машине, а не бежать пешком:)
Спасибо за видео!
последний на максимальной сложности машиной не пройдешь, можно даже не пытаться. 1 ракета - труп, а противники настолько точные, что одни хэдшоты ставят
@@theendofinfinity можно пройти .. берешь снайперку из-за двери снимаешь быстрых мутантов потом ждёшь когда большие придут .. залезаешь справа на конструкцию по горе и бомбишь ракетницей из далека по зданию с дойлом, проходишь Дойла и всё)
Больно смотреть, как ты неумело играешь в эту игру. Не используешь выглядывания, стоишь словно мишень, рашишь, шумишь ходьбой, из за чего тебя палят и убивают, не юзаешь часто бинокль для тактического преимущества и не смотришь на карту, не используешь растительность для маскировки, аим подхрамывает (долго выцеливаешь. говорю из опыта прохождения реалистичной сложности), редко меняешь оружие (не, ну ракетчика из пистолета пытаться застрелить, ну это забавно) и при этом говоришь про разделение сложностей в игре, где одна сложность- это знание геймплея и правильное его использование, а вторая сложность- это смерть, хотя скорее это относиться здесь к игроку, а не к игре. Ну и так как это шутер начала двухтысячных, то надо держать бдительность, иначе тебя естественно подловят и убьют. Хорошо, что ты на более высоких сложностях не играл, иначе бы снова забросил игру. Ну а так в конце видеоролика огромное спасибо за выкручивание громкости замечательного саундтрека из главного меню и смешную вставку, лайк поставил, молодец, что прошел эту игру.
P.S. Помню, когда заходил в игру, то сидел в меню до тех пор, пока саунд не закончит полностью играть и не пойдет по новой и заряжался им для прохождения.
7:48 в игре две CRYности: либо враги тупят, либо знают где ты
Чел, ты тоже тупишь))
Первый Far Cry - игра в которой нужно было думать😏
И это многим не нравится
@@weewee7233 у данной игры движок устаревает. С ростом ФПС растёт меткость ботов
За это я её и люблю, например фар край 5 на "запредельном" как пареная репа
@@Tix_07 Согласен.Во время второго прохождения специально менял пушки время от времени,чтобы усложнить себе игру,но нет...Всё также легко.
P.S. Я играл на высокой сложности,и топовые стволы почти не брал(за всю игру 1-2 раза,максимум на миссию)
@@Tix_07 Ах да,я ещё кроме Бумера никого в напарники не брал
хорошая игра, плохая разве что для малышей зумеров
Единственная сложность-это концовка,где тебе надо добраться до предателя Дойля,а все остальное детский утренник и да,люди правы про бинокль(без негатива).
Какой бинокль если даже в этом видео сцены где солдаты прыгают в коридорах из-за угла и тупа из палатки где бронежилет лежит
@@yanis6344 Мне показалось это глупой придиркой,потому как почти в любом подобном шутере может произойти такое,то бишь Far cry не какой-то там особенный в этом плане,просто по видео складывается такое ощущение,что игра дико сложная и непроходимая.
@@yanis6344 из комментариев понял что есть медленная ходьба, почему бы ей не воспользоваться?
@@yanis6344 Лул, и что теперь? Типа на острове с тонной наемников ты не ожидаешь, что на тебя выпрыгнет один из них? И вообще у автора видео в тот момент прицел был в полу, это просто фейспалм. Я бы поставил 10 баксов, что его с гуаном смешали бы нубасы на Сильверах в ксго/валоранте.
я как человек прошедший на реализме на тачпаде попробую разобрать каждую вставку:
6:11 - он бежит как кабанчик от врагов когда они подняли сирену и у него даже на радаре 2 врага которые его палят и да враги могут стрелять через палатку, враги вообще могут иногда в ту область где тебя увидели наобум - разве это что-то нереальное?
6:24 - чел с 2 патронами в магазе залетает в хижину на веселе увидев броник как 5-летний мальчик на дорогу за мячиком не желая узнать есть там кто или нет - как проверить? а объехать на джипе вокруг? а не послушать есть там кто? а не пострелять в хижину съагрив противника? а не кинуть туда гранату или камень на худой конец? я боюсь представить если бы разработчики сделали бы противников немыми - а не сигнализировали бы игроку почти в 80% случаев - эй немощный "я тут" - не обосрись как обычно
6:48 зачем тебе флешки дали? чтобы их собирать или ты мог их использовать?
6:55 а ты не пробовал стрелять по дальней цели с дробовика?😂 и не против солнца? и с позиции колена или лёжа? и с точки повыше?
7:14 тут вообще сложно что либо сказать - ну это точно не вертолёт - видимо кто-то сзади - чел даже не пытается понять что его убивает кто-то а просто лупит по вертолёту
7:19 "я тут убил всех врагов" - если ты убил всех врагов - кто тебя тогда убил?😂😂
7:54 по шкале видно что он тебя запалил и ждёт тебя и чел как примитивный бот вылазит под бота - и кто примитивный?
Если это его вставки то могу сделать вывод что у чела стиль игры "диарейщик" - тот кто бежит напролом и часто нажимает ручник когда дают по зубам. А концепция игры не просто тыщ-пыщ-пыщ-пыщ - не просто так в игре дают бинокль с отметками противников на карте, и их тревожности, не просто так дают гранаты, не просто так оружие с разным уровнем шума, урона, кучности, скорострельности и временем перезарядки, не просто так в игре задействована половина клавиатуры в игре. Игра неплохо реализует тактические способности, предоставляет и заставляет реализовывать и комбинировать умения которые предоставляют игроку игра. Даже по всем видео видны пробелы в использовании бинокля, использовании гранат, отсутствия элементарной осторожности, не использование выглядывание из-за угла, режим стрельбы с колена, лежа и т.д.
Когда-то будет видео про Assassin's Creed Bloodlines, но этого мы не увидим...
Почему?
Что это вообще?)
@@МаксимНикитин-ж4й продолжение первой части для psp. Хотя с учётом того, что там происходит, о каноничности можно спорить) ну и в целом игра такая себе на мой взгляд. Но когда выходила, если у тебя была psp и тебе нравился assassin's creed, тебе очень её хотелось.
@@johnplisskin понятно, но я только в 1ю на psp немного играл
@@МаксимНикитин-ж4й на psp нет другой AC кроме bloodlines...
Соник не смотрит в бинокль и не отмечает врагов, залетает в стаю врагов и умирает, и в итоге игра "сложная". Гениально.
Да нынешнее поколение геймеров совсем отупело! Раньше войдя в игру и чтоб как то её проходить, нужно было изучить все фишки и все возможности геймплея и только тогда у тебя был шанс как то проходить... Но сегодня игроки привыкли что все шутаны на одно лицо, стреляй и перезаряжай... Стреляй и перезаряжай... Аптечек нет, раны сами заживают за секунды. Враги ложаться от одного вида игрока. А тут такой игрок заходит в фар край и опа! Нагибают черти! Как так то! Стреляю же! Перезаряжаю же! А убивают... Это не честно!
@@alextro7255 я первым делом захожу у управление и смотрю что вообще по кнопкам.
@@alextro7255 тут проблема в том что Сонник - казуальный игрок, и поэтому может любую игру где он не может пройти и где его нагибают боты засрать.
@@alextro7255 Во во )))
Вы умные такие? пройдите её на максимальной сложности
А потом ведьмака 3 на максимальной сложности, и только скажите после этого что, они лёкгие.
Санни, хоть ты это и не прочитаешь, НО я б оооочень хотел твоё мнение об серии игр Deus Ex, которое розтянутое на целое видео, а не только фразой со стрима
Хочется послушать мнение человека, по видосах которого я фанатею
Спасибо за удалённое время
а смысл писать, если ты так уверен, что он не прочитает
я поиграл в Deus ex HR и MD после, играя на сложности "настоящий deus ex" и игры такие простые. но это даже плюс, ведь у нее такой геймплей, как в песочнице
@@wwaggner.r всё же, если будет достаточно лайков, может и прочесть. Верить не вредно
@@одинизмногих-ъ7ф ОоОоОоОоОчень советую в первую честь сыграть (2000-ого года) она на 3 головы выше за новые игры (если тебя, конечно, старая графика не смущает)
@@sergomasliy6856 может быть. Ты знал что если взять лазер, то убить босса китайку можно за один раз? Лазер просто идет сквозь стекло, как настоящий, это ж гениально
Нюфаги,сложный,первый Far Cry 2004 года,это вам не серия конвейерного Кокодюти.По хардкорности его можно ставить рядом с Return the Castle Wolfenstein 2001 года.
@@deathcomm8125,я его тоже прошел как и третий,четвертый,второй чуть полегче,хотя и в нем противники могут дать хороших люлей.
ну да, это не ассассин, это игра посложнее будет. Играть не умеею, значит занесем это в минус игре. Играть научись и ищи другие пути прохождения, если тебя убивают на одном и том же месте, я в первом Фар Крае сократил целый уровень с кораблем, просто отстрелив лодку. А ты шмаляешь из игла во врага на вышке, ну это пипец интелект надо иметь. Плюс там есть бинокль, который врагов подствечивает и какой никакой стелс
green paper будет не доволен
Только Far cry это именно про первый вариант сложности) прошел эту легенду в 2018, Пере-прошел. И зацепила она меня для перепрохождения именно, что "сложностью" она тут Уникальна. Иначе не сказать. Когда я был мелким я помню, что пытался пройти её на "опытном". А отец играл, как я тогда сам называл эту сложность: "Ветеран" - "Ветеринар" ну, вот такое забавное воспоминание осталось) так-вот. Игра как по мне идеально балансирует между "жопу разорву" до "лёгкая прогулка" если ты не используешь бинокль - здравствуй слепота. Как ты и сказал. Не разведал - иди наобум и получай по заслугам. Помню очень боялся мутантов. Ну разумеется, в ~10 лет такие страхолюдины. Джунгли и вообще вся игра начиная с 6го уровня - это напряжение и страх. В то время...Я даже лишний раз по земле не бегал) боясь их встретить и уйти на сохранение. К слову о них, то, что нельзя сохраняться где и как захочешь - на самом деле приятно. Это вам не это... Убил одного, сейв, убил второго, сейв. 3 минуты в третьей миссии у ворот? Стой милок. Стой и отстреливайся как в последний раз. Вернёмся к сложности. Кроу и битва на корабле где он на вертолёте. Оооох. Попил кровушки в детстве этот батл. Когда ты не знаешь, что такое упреждение и эта сволочь улетает/летает/двигается черт её подери - убить его, та ещё проблема. Но всё кардинально меняется, когда ты уже подрос и шаришь, что если летит - стреляй наперёд. Кстати 10 выстрелов на ласт сложности не так уж оказывается и много, как 6 или сколько там на опытном, вроде это третья. А когда ты получаешь тепловизор, альтернатива биноклю - игра перестаёт быть сложной. Ну серьёзно. Да, тебя ваншотят как и раньше, да кого это уже волнует? Когда ты видишь и знаешь, что-где-кто-как и зачем. Миссия с 10 патронами к м-16 и остров мутантов - какое удовольствие ты получаешь добравшись до вертолёта, ммм... Да. Эту игру НУЖНО проходить на ласт сложности и ТОЛЬКО на ней. Не скажу, не знаю, не уверен за остальные игры. Но тут баланс соблюдён до мельчайших моментов и только на ней. Не пользуешься инструментарием? Страдай. Для меня, это вероятно самый сбалансированный и лучший шутер в истории игропрома. Игра буквально бросает тебе вызов. Наверное это сравнимо с тяжелой физ-тренировкой. Когда вместо 30ти отжиманий делаешь 50 (условно) и после мышцы ноют благодатной болью, а ты этому рад. Она и тяжелая и лёгкая одновременно. Не знаю как так получилось у крайтек но они смогли. Она тяжелая но реально проходимая без сотни перезагрузок или полного заучивания где, кто, как и когда. Да, это моё личное мнение помноженное на сложность прохождения мелким и сравнение её уже подросшим. Этот контраст создаёт такое впечатление, но оно вполне просматривается и при других обстоятельствах. Игра достойная стоять в одном ряду с остальными легендами игр взрастившими поколение хлебнувших Сложности в играх. Вызова и принятия тебя достойным. Ласт босс разочаровал, конечно. Ну да, что там. После стояния между двумя воротами и отстрела потихоньку и тех и других и третьих, наверное так и надо было сделать...
Озвучка этой игры заслуживает особого внимания, а больше - наёмники
Именно фишка и цепляла, что не нужно ломиться и всех убивать, а нужно переплыть на нейтральный остров например, разведать, только потом идти в бой, эта механика и перекачивала в другие части far cry, если ты так начал, с непонимания вообще механик сделавших эту игру популярной (кроме графики), то какой смысл смотреть дальше?
В панике пытаюсь придумать Next Generation коммент.
Next generation Got it!
@@ТомпсонХаррис Найди в видео про AC:Unity Next generation Arno
Не не не я никому не достанусь
@@ТомпсонХаррис это типа такое ну ты понял
Стоишь на месте пока в тебя стреляют и жалуешься на то, что тебя убивают. Не ну нормально че
Насчёт сложности: первый фар край - это тактический шутер, то есть геймплей сделан сложным специально именно для того, чтобы при прохождении ты создавал ту или иную тактику ведения боя: кого в какой последовательности убить ввиду опасности бойца, кого то можно отвлечь из за угла камнями и не парясь превратить в решето, стоя за углом и ожидая момента, пока враги начнут обход местности, где с каким оружием лучше пройти и т.д.
Ну и да, тебе уже писали, что ты просто пробежал игру, не вдаваясь в её механики, из за чего она показалась тебе очень сложной: врагов спокойно можно отметить на карте биноклем, за угол бросать всё те же камни, чтобы узнать, нет ли их за поворотом
1 и 3 фк очень даже хороши, 2 я что то не прошла до конца, наскучила, ну вообще не вяжется с фар краем...
Чувак,про стелс не слышал?Там в начале игры учат кидать камни,ахуенно отвлекает все виды врагов.И на одной локации если хорошо изучить(вроде где пушки 2 мировой на горе) можно найти мп5 с неснимаемым глушителем. Насчет последних локаций да,жопа боль.Да и концовка очень тухлая,с настоящим злодеем игры.
Я как-то пробовал кидать камни и кидал долго, враги что-то начинают говорить, но никуда не идут:( И что за мп5 с несгибаемым глушителем?
@@Vladislav.Atahanov С не снимаемым. хорошая штука - в кустах залегаешь, камнем врага приманиваешь и тихо его там валишь. А враги еще могут кусты начать простреливать.
@@ДаниилЛаврентьев-ц7м с чем бы я не стрелял, враги начинают сразу ко мне бежать. Исключение - когда метров за 200 стреляю. В таком случае приседают, озираются и туда сюда двигаются. Мп 5 - это оружие, которое на 3 уровне можно получить?
Слабачки , я до сих пор наизусть знаю где какой враг стоит и могу пройти игру с закрытыми глазами )
Если зделаещ видео я на тебя подпищусь
Вот что называется древний бог
Красава. Я тоже так прошёл первую часть, причём на самой высокой сложности из всех что есть, и честно говоря не понял, зачем столько времени жизни на это потратил...
Стоп, что ? Это ты.
Новое видео на канале green paper: Соник, поясни за первый фаркрай!!!
я так ору с твоей игры боже, чел научись играть в шутеры для начала, потом оценивай
Это не отменяет тот факт что Far Cry 1 - действительно сложная игра
@@ДенисАньенко но не на столько, как ее описал автор
Не, не то что бы я хейтил, к тебе очень лояльно отношусь, но тут прям поперло очень поверхностное суждение об играх, сначала история с Джонни в киберпанке, ладно, окей, хоть это и удивило, зная как ты внимателен к деталям и твое не безразличие к качеству контента. Но вот тут уже куча вопросов. В игре куча интересных для своего времени механик, своеобразная боевка, музыка, визуал, (для того времени, на что ты делал акцент) в отрыве от интересной истории создания игры и того "как так получилось", множество моментов, в которые стоило углубиться. Но ты этого не стал делать, потому-что...ну прост. Понимаю, что коммент в пустоту, но если случайно увидишь, постарайся не меняться для своего зрителя и держать планку качества, количество тут вряд ли кому-то нужно.
В год выхода фар края вышла 2я халва. ФарКрай мне кажется выглядел лучше, атмосфера транспорт, но все то что связанно с боевкой было реально всрато. Первая половина игры ты кемперишь, вторая половина ты просто рашишь убегая от монстров Причем в стрельбе никогда не бывает интересных ситуаций, ты просто занимаешь точку и отстреливаешься. И тут не получится сказать "были такие времена, раньше все так делали", в халве с боевкой все просто замечательно. Мне кажется братьям Йерли было вообще насрать на боевку, они создавали технологии (крайзис это потверждает,)
Сейчас бы в шутере бежать наролом и ничего не чекать,а потом говорить,что убивают из ниоткуда.
А ещё не заходить за стенку во время перезарядки,а стоять под линией огня и говорить что тебя постоянно убивают))
Это я судил по тому,какие эпизоды ты вставил.
Учитывая то, что с помощью бинокля можно всех чекнуть и все враги у тебя на миникарте, даже мутанты. Это по сути имба. Соник что то перегнул со словом "сложность". Похоже привык, что современные шутаны настолько оказуалены, что можно в соло всех положить без особой подготовки, тогда как в Фар Крае первом, перед нападением учитывать сколько врагов, есть ли снайперы, которые ваншотают, с какой стороны лучше напасть, есть ли рядом сирена для подкрепления и т.д.и т.п.
@@change_mymind Играю сейчас в ФарКрай 1 на последней сложности (реалистичная), без этой "имбы" с биноклем игра бы совсем в вечную боль превратилась. Автор ролика - казуал, да. Но в игре действительно перебрали со сложностью в том плане, что враги слишком толстые (на высокой сложности).
@@Edward22050 Советую чекнуть мой коммент, только-что написал. Интересно то, что игра на "реалистичном" идеально, черт возьми сбалансирована. Там и расписал подробнее. А бинокль имба, да. Но ты забыл про тепловизор. Вот где имба зарыта)
@@TexHoKpuoMaHT Прочитал, интересное мнение. Но всё же битву с боссом (доктором-мутантом), превращающуюся в N-е количество перезагрузок с целью убить из-за стола его помощников, и при этом чтобы они тебе гранату не кинули - всё-таки балансом считать нельзя никак, по-моему. В остальном же, кроме последних уровней, на реалистичном уровне играется интересно - нужно постоянно чекать территорию, прятаться в кустах. Местами игра очень походит на Arma.
@@Edward22050 В арму к сожалению не играл. Но определенно слышал о ней. Насчет доктора-мутанта. Наверное не соглашусь с соотношением 70 на 30. Вроде из 40 патронной винтовки в него пяток обойм нужно. Кроу мне всё-же кровушки попил поболее) хоть он и прост как пробка, но как ни крути память и чувства оставляют свой отпечаток) Но в целом игра точно стоит своих 10/10 на реалистичном. Ниже, думаю 7, 8 из 10. Хотя я такой человек, я не придираюсь к некоторым мелочам в некоторых моментах) а потому не всегда конструктивен в критике чего-либо.
Это видео доказывает не то, что игра устарела, а то что современные игроки аказуалились.
8:23 блин капец ты бы хоть прятался в укрытия когда перезаряжал подствольный гранатомёт ,я всегда так делал ,и потом ты ещё говоришь что игра сложная
Впервые я в нее поиграл еще в год выхода (2004) и до сих пор я считаю именно ПЕРВУЮ часть самой лучшей из всех, по сеттингу и AI противников, особенно на "реалистичном" хардкорном уровне сложности. Один из лучших шутеров, в которые я когда-либо играл, безусловно.👍💯
Ооо да реалистичный уровень сложности это отдельный вид искусства в этой игре, а автор не мог поставить ограничение по фпс что бы не простреливали через стены
@@СашаСыроежко-й5т я реализм без ограничения фпс осилил... дважды...
Насчет сложности. Ну,возможно она просто больше приближена к реализму? Смерть приходит внезапно,неожиданно,ты не можеш поглотить в себя пару пуль и такой: "ой,в миня попали,забижу за камишек достану осколок из руки и побегу дальше,сейчас убью этого парня". Ситуация над тобой. Поэтому ты не можеш на пофиг ворваться в вражеский лагерь и всех раскидать с саморегеном. За каждый просчет последует урок в виде непредвиденного случая. Как никак валит тот удар,которого не заметил.
Про сложность вообще бред полнейший, это не коридорный шутан, тут нельзя идти тупо на пролом, надо думать и оценивать ситуацию прежде чем идти в бой, большие локации с кучей проходов и бинокль этому способствуют, да, первый Far Cry сложный шутан, но он по хорошему сложный, просто кто то изнежился и аказуалился.
Ну, про "коридорный шутан" это вы зря. Иные подобные игры по сложности вполне сравнимы с фар краем.
Таким малолеткам родом из 2000-х не стоит заходить в такие классные старые игры, а тем более делать о них видосы и оставлять своё мнение типа игра г*вно...
Ты про себя?
Забавно наблюдать как, не очень хорошо играя, человек обвиняет игру) Я первый Фар Край ползком прошёл на последнем уровне сложности и это было очень сложно!! Но в этом и тема олдскульных игр. В них было интересно играть из-за сложности. А сейчас принято плакать и обвинять разрабов, если чо-то не получается. Да просто нужно скилл повысить и всё) В этой игре всё точно так же... сложно, безумно порой сложно, но играбельно. И скилл, в частности аим очень решает!! А если не хочется напрягаться можно просто фильм посмотреть) точно не проиграешь!)
По голосу сколько тебе лет? Ясный перец, вырос на играх где тонна свинца попадает, только экран краснеет.
Аптеки, для стариков типа, да.
23 вродк, действительно странно от его казуальности
типичное ныть казуальщика)
Посмтори стрим Михаила Хаймзона 1 разрабов, там история создания Far Cry. Там он рассказывает про баги, там были свиньи которые угоняли тачки))
Хаймзон 1 из разработчиков, русскоязычный. Стрим называется "Хаймзон первый стрим" тайм код на тему фар край 1:05:00
Sonnyk сделай The elder scrolls Arena - плохая игра?
Я бы посмотрел
Он конечно проходит все части АС на 100%, но он не настолько мазохист. Пожалей человека и попроси его о Morrowind, а не Arena
Сони: "Но вот привыкнуть к тому, что меня убивает непонятно кто и непонятно откуда я так и не смог".
Игроки Сталкера:"Подержи моё пиво".
пулемет на кордоне 😏
@@JayD22291 оооо ну ты и вспомнил, я на этот момент в ЧН час угробил что бы пройти.
@@retrowaver80s90 хотя его можно было и не проходить, просто можно было идти на Кордон со стороны базы Ренегатов.
@@retrowaver80s90 я который со 2 попытки прошёл
Вова Вист : адски плюсует*
Для меня первый far cry входит в топ 5 лучших игр. И это не только из за настольгии.
Моя первая игра на пк) И да ,Саник,ты прав - в игре надо запоминать где враги. В детстве проходил ее с дядей и братьями такой фан получал ,скучаю по тем временам) Знаю эту игру наизусть ,до сих пор помню где каждая крыса там сидит))
ИГРА ОЧЕНЬ СЛОЖНАЯ
Тем временем он стоит в проходе и перезаряжается на глазах у врагов, которые в него стреляют, даже не думая спрятаться 8:22
Мне очень нравился первый фар край) при чем как сражения с наемниками, так и с мутантами. Это было интересно и сложно)
причем, с мутантами сложнее и интереснее - нападают быстро. Наемников можно расстреливать из кустов, включив тепловизор( я бы эту имбу из игры убрал бы)
@@ДмтрийВард не помню вообще тепловизора ( ну уж точно он не появляется вначале игры, а там уже интересно сражаться с наемниками) Мы с другом тогда пытались проходить так, что бы по нам по минимуму попадали враги, что бы как в фильмах, ну и умираешь там довольно быстро, особенно если нету бронежилета)
Смешно сегодня читать как нынешние игроки ругают обыденную сложность шутеров 90ых- начала 2000ых))) И говорят что это минус. Дескать как так? Папка играет в игру... А его там нагибают! И ничего что по сюжету один чел сражается против толп наёмников и мутантов... Этот чел должен быть терминатором и всё тут! А враги должны сами ложиться при виде игрока! То то я думаю, чего мне шутеры надоели... А теперь понимаю, они превратились в пресное оказуаленное гавно.
Было бы интересно увидеть ремейк первого фаркрая. Обновить графон, стрельбу, ИИ и тому подобное, и возможно выйдет очень даже интересная игра. Но, с тем чем сейчас занимается Юбисофт, это будет коровья лепешка.
Ее интересно перепроходить даже в 2022 году, спустя 18 лет (я кстати зимой, в феврале впервые на реалистичном прошел его, вот это реальная игруха💥) на др. уровнях сложностей не так интересно)
Другие части хз
Только видео смотрел
Но 6 вот вышедшая ровно год назад, по стримам мне кстати понравилась👍💯
Хоть после первой там и совершенно другие персонажи были, и интерфейс даже отличается
Может, я себе куплю б/у версию "Far Cry 6" для Ps4, но сделать это через полгода, когда она уже будет копейки стоить
но конечно 2004 год, год выхода первой и 2021 (!), связанный с выходом шестой, это уже различие довольно масштабное.
Поэтому первую часть я могу оценить на заслуженную 9,5/10, вот в ней реально все очень продуманно - минус 0,5 балла за слишком высокий процент урона от противников на "realistic" и, как следствие, более частое переигрывание особо хардкорных локаций.
Мои любимые части это: 1, 3, Blood Dragon, 4, Primal
Автор, а как ты думаешь если бы ты в реале бы в такую заварушку попал ты бы так же бы выбегал с ружьём на перевес раздавая хэдшоты? Это игра для тех кто умеет думать и правильно вести себя на поле боя. Здесь очень сложно играть, особенно после современных игр. В этой игре очень важен скилл, а особенно важно пользоваться гаджетами типа биноколь, очки ночного видения итд.
современные игры оказуаливаются, вот и кажется, что сложна.
Как же он плохо играет, боже...
Ну правда, ты просто нуб 😆😆😆
А что если: йетти из FC4 и FC5 это сбежавшие мутанты из лобараторий FC1?
Да я и сей час напишу что это мой любимый ФАР КРАЙ но тройка тоже ТОП четвёрка тоже норм
Я тогда фар край любил больше второго HL
мутанты конечно лишнее в игре, благо больше их туда не втыкали)
Олдфаг: *купил новые игры Far Cry, думая что атмосфера и сюжет будет такой, как в старых играх*
Фбисофт: 6:18
😂😂😂
Новые части это такой кал... И не надо мне говорить что "третья часть одна выделяется", нет, она тоже дерьмо, по понятным причинам.
7:45 Кризис унаследовал этот момент.
8:33 6 попытка, по твоему это много? Я вчера схватку с Кригером проходил полтора часа. И ещё потом финальную битву с психами-гранатометчикамиснова 2 часа))) на реалистичной сложности))) И не потому что не мог пройти, а мне просто было в кайф) я пробовал разными способами пройти и просто хотел добиться тройной удачной попытки подряд (а вот это уже не просто). И это затягивает. Азарт какой-то. Я сам много ругался на эту игру, у нее много минусов. Но почему то в неё всё равно хочется играть снова и снова.
А что интересного играть в современные игры? Где здоровье само восстанавливается , в половине есть автоприцел и враги все такие классные и дружелюбные .нынешнее поколение стало настолько слащавым, что уже даже и играх не могут терпеть трудности и показать состязательный дух! Проще обидеться на игру и запостить в соц сети:что игра унижает твое достоинство игрока , потому что тебя через кусты подстрелили😂😂
Мне кажется, Far Cry - это игра из разряда тактических шутеров конца 90-х и начала 0-х, типа Delta Force и Operation Flashpoint. В таких играх нужно убивать врагов чуть ли не до того, как они увидят тебя; нужно выбирать точку повыше, чтобы иметь лучший обзор, и чаще пользоваться биноклем. Я удивился, когда увидел, что в Delta Force есть игроки, проходящие игру нахрапом, часто умирающие от одного незамеченного врага на холме - игра очень легкая, если проходить её неспешно. К тому же, враги там дают солидную фору по реакции, а потому справится даже осторожный дед; конечно, не ручаюсь за Operation Flashpoint и Far Cry с их повсеместными кустами и реакцией ботов в доли секунды.
Еееее первый фар край (играет песня Nostalgia). Одна из немногих игр, пройденная на всех уровнях сложности... «Враги убивают не понятно откуда» это вы батенька в operation flashpoint не играли просто... А для своего времени первый фар край была лучшей во всем. Особенно в графике. P.S. момент который санни выбрил для иллюстрации своих попыток всегда проходился элементарно на любой сложности за 5 сек с первого раза. Там полно других подобных мест где прям попа полыхает. А этот конкретно не понимаю почему вызвал сложности...
ТЫ б... пользовался биноклем?? Эта вещь по сути помогает найти врагов и упрощает игру. И то что ты не знаешь откуда стреляют это хорошо. В реальных боях тоже бывает что не знаешь откуда палят(тем более по мини карте можно понять видят тебя или нет). Вообще это одни из самых лучших фар краев принципе. И еще игры не имеют "срока годности"(ну на ПК точно не имеют), играть в старые игры и еще жаловаться, что геймдизай устарел, это ну очень сильное заявление.
В этой игре не надо идти напролом(можно, но получишь пулю), это тебе не far cry 3 или far cry 5.
Скажу еще первый кризис(2 и 3 тоже местами) очень похож на первый far cry, так что набирай скилл.)
после того как в 8 лет пiдобосрешься от return to catle wolfenstein - на несколько лет забил на игры с монстрами и обходил их стороной, но когда вышел 3 дум подумал- "о, здорово, может попробовать, ребята говорят веселая тема! ". ну в общем то я не играл больше ни во что подобное...до выхода outlast.
в общем теперь только автосимуляторы.
Довольно не плохой??? Это был суперхит того времени, двигающим прогресс. Ему не было равных долгое время. С точки зрения механики, геймплея, да обычный проходняк. Но визуальная часть завораживала. Можно было полчаса просто любоваться пейзажами) Остальние игры серии ничего общего с ней не имеют.
Не понимаю на что ты жалуешься, рандомные прострелы можно согласиться что это несправедливо, но, лол, ты стоишь в открытую перед противниками и жалуешься что они тебя убивают, офигеть! А ты не пробовал может за столб зайти, а не в открытую стоять?
Ещё забавно смотреть как на 8:25 он стоит на месте и говорит, что мол меня убивают)) бляяяя, ты серьёзно??!! Ты просто стоишь!! Ты хочешь, чтобы в играх ты стоял, а все сами ложились? Просто пиздец!! Ахаххахаха)))
Игра капец лёгкая ,я не понимаю почему ты её считаешь сложной
Застрял на миссии на авианосце. На верху где вертолет и везде пулемётчики. Вылажу по лестнице к вертолёту. Затем игра подлагивает. И тут наверху адище полное, и меня убивают. На этом моё прохождение окончено😄
Почему все ролики длятся по 10 минут? это с учетом 1.5 минутной рекламы. Я понимаю то-что это живачка для мозгов и большинство людей не способно воспринимать комплексные большие видио, да еще и с какой-то информацией, но неужели ты считаешь что все твои подписчики-люди которых обделили интеллектом? в конце наверное просишь собрать лайки что бы выпустить следующий ролик который ты и без этих лайков выпустил бы. Хотя может я ошибаюсь, может тебя не хватает больше чем на 10 минут.
Когда ты вырвешься из формата 10-минутных видео ? Ну что за бред, ты как в сериале прям подбираешь текст и всё на 10 мин, нууу максимум на 11, ты ж пиздато всё рассказываешь, мне было бы очень интересно слушать тебя мин 30-40, тебе не хочется увеличить хроно?
Что-то слишком мало мем с чернокожим вставил, аж пришлось выключить на 6й минуте
Когда я проходил первый фар край ( мне 10 лет не обращайте внимания) было очень трудно пройти последний бой там где монстры и нужно убить Дойла сложность была на минимум
Еще не мог пройти момент с вертолетом
Умираешь по 100 раз пока не заучишь уровень, враги тупые, но больно бьют, коридорные локации, но проходить можно по разному :0...
Это же сраный Dark Souls от 1го лица!
Не, даже дарк соулс легче. Я то его смог пройти, а фаркрай - нет.
Гнетущая атмосфера... А то как же, будет гнетущая, когда тебя из-за любого угла зафигачить могут))) Кстати в третьей части от неписей можно услышать следующее:"На этом острове хотя бы динозавров нет".
Кста первый фар край должен был быть про динозавров
я, когда играл после 1 края во 2ой, думал, что они связаны и я узнаю продолжение 1ки 😞
увы, но это мне подарили ассассины
Да,было бы здорово перевыпустить сейчас первый фар край на новом движке,с хорошей графикой. Интерес был бешеный,в своё время,начиная от локации(красота по тому времени)заканчивая сюжетом и врагами в виде мутантов. А помните как в конце скидывают с вертолёта с одной обоймой,и нужно было потихому проплыть мимо мутантов,не сделав ни одного выстрела?Вот это было погружение в атмосферу. И что сейчас,что ни босс,то ненормальный псих с такими же идеями,как и все враги. Интерес к серии пропал после 3 части...но какой был интерес после первой?!Ностальгия!
Следущий ролик «Far cry1 и Dark souls одно вселенная»
Как говорил один обзорщик на игры (обзоры которого ждут до сих пор) Сруengine 3 Сруsis 3 и Сруtech
Все таки первый фар край положил начало Крайзису, а не тому, что делает Юбисофт)
Где-то месяц назад прошел впервые. Мне понравилось. Старый добрый коридорный шутан. А то задолбали уже эти открытые миры.
"Не бегал за Валери - не будет успеха у женщин"
Так вот в чём дело...
а ещё этот балабол говорит что Контрол за 15 часов прошёл . Которая не в пример сложнее. Ага
6:15 6:27 6:49 7:57
Попался
Найс играешь. Стоишь в открытую и умираешь, как бездарь.
Хз как вам, но это одна из моих любимых игр!
Хмм, мне кажется, или это копирка НЧПН от Green Paper’a?😳🤔
Мем на глазах родился