9:25 Fakt, ręcznie robiona animacja smoka jest niezła ale mimo wszystko uważam, że motion capture smoka byłby o wiele lepszy. Szkoda, że w tamtych czasach motion capture raczkował.
Motion capture powiadasz ? A z czego byś chciał przechwycić ruch smoka ? Widziałeś kiedyś takowego ? Można sobie tylko wyobrazić jakby taki latał i się poruszał....
PDS przewyższał FFVII? Ehe, nie wyobrażam sobie jak. No ale gusta i guściki. Pomijając tego babola, to ogólnie dobrze że NRGeek odświeża ten tytuł dla nowej generacji graczy. Wiem że dziś ciężko uwierzyć w zachwyt jaki ta gra i kolejne jej cześci wywoływały wśród graczy, ale wystarczy sobie wyobrazić jak duży był do przeskok w grafice. Z Star Fox gdzie poligony ledwo nachodziły na siebie do Panzer Dragoon z oteksturowaniem i masą obiektów na ekranie. + Ten świetny świat i klimat serii które to rozpalały wyobraźnie graczy. Magia.
Super materiał o grze--legendzie. Nigdy nie grałem ale od czasu przeczytania o niej jako nowości w Secret Service zawsze marzyłem. Może jeszcze kiedyś. A i tak pomyślałem ale to byłby kozak gdyby to zrobili w VR :O
Warto wiedzieć że Panzer Dragoo Remake będzie na PC, premiera zimą. Jest nawet karta produktu na Steamie. O ile na ostatnią chwilę Epic nie zrobi numeru jak z Metro Exodus...
Drogi NRGeek'u skoro tak bardzo uwielbiasz celowniczki na szynach to mam pytanie grałeś kiedyś w "The Punisher" na NES'a, czy jak to u nas się mówi na pegazusa ? Daj znać w następnym ask me, lub w jakiś inny sposób.
Drogi NrGeeku, jako iż bardzo szanuję Ciebie jak i Twoje materiały, chciałbym Cię poinformować iż byłeś w chinach ostatnimi czasy, super by było gdybyś się przebadał na koronawirusa . Pozdrowionkaa :>
NRGeek zapomniałeś wspomnieć o przepięknym soundtrack-u, stworzonym przez japońskiego kompozytora: Yoshitaka Azuma (R.I.P ). Ale ogólnie łapka w górę:))
Zapewne główny powód to fakt jak Japończycy kochają język niemiecki. Mnóstwo jrpgów w tamtych czasach niemieckie nazwy a są też anime gdzie Zwei się dodaje do 2 sezonu.
Nrgeeku dziwię się dlaczego w materiale tyle razy powtarzasz nieprawdziwą informację, że Saturn nie generuje poligonalnej grafiki. Saturn był planowany jako konsola 2d, ale dołożono mu dedykowany procesor 3d, kiedy Sony ujawniło swoją konsolę. Przez to Saturn był zbyt trudny w programowaniu (dzielenie wątków w latach 90?), ale jego teoretyczna moc byla większa. Pierwsze z brzegu porównanie w Internecie to pokazuje.
Polecam wykład twórcy panzer Dragoon z ostatniego GCD podkreślał to ze dwa razy. Grafika w Saturnie jest renderowana w postaci kwadratowych spritów. O ile dobrze pamiętam Digital Foundry również robiło o tym materiał
@@NRGeek00 Zawsze miło jak autor materiału odpisuje :) Wykładu (jeszcze) nie widziałem. Ja mogę powołać się na książkę The Video Games Textbook: History Business Technology autorstwa Briana J. Wardyga. Autor pisze: "The Saturn was initially designed to be a powerful 2D console with secondary 3D abilities, capable of emulating Sega's top arcade games of that time. However, news of Sony's 3d architecture sent Sega back to the drawing board and the Saturn was completely redesigned with "two RISC processors, along with dual VLPDs [video display processors" (McFerran, 2009, pp 204-206). (...) However, like the Jaguar before it, its complex architecture (including its rectangular, 2D sprite-generated polygons) made the system difficult to program for." Jak widać - autor pisze o poligonach. Słowo 'poligon' pada też w oficjalnej specyfikacji Saturna: "500,000 polygons per second (200,000 textured)" - to więcej niż PSX! (360 / 180 tys.). Inna sprawa, że gry multiplatformowe i tak wyglądały lepiej na PSX niż na Saturnie - wystarczy popatrzeć na Tomb Raidera.
Chodzi mi o to, że Sega wyświetla obraz jako ciąg kwadratowych (polygonalnych) kształtów, zerknij tutaj ruclips.net/video/FdD0GvVRSMc/видео.html. I tutaj w 18:30 Fututsagi mówi jak jest generowana grafika w Saturnie ruclips.net/video/gMOMsEmde-w/видео.html
Tak ale dla gracza co na pamięć zna grę , normalnie to się trochę pomęczysz bo gra łatwa nie jest. Tak jak Contra, Metal Slug i Inne typowo arcadowe tytuły. Ich siłą był poziom trudności a nie długość.
Najpierw pojawił się na Macintosha, w grafice 4-kolorowej. A wersja Amigowa najlepsza moim zdaniem. Warto dodać że deweloper Wings Of Fury, czyli Broderbund, odpowiada również za pierwszego Prince of Persia.
To jest dobry tytuł, problem polega na tym, że niemal nikt (poza anglojęzycznymi) nie wie co to słowo znaczy. W Polszy się przyjęło mówić, że to głupie japońce dodali sobie drugie "o" do smoka, gdyby tylko co wszyscy ludzie słownika użyli...
Ciekawy Material, bardzo fajnie przedstawiony:)
9:25
Fakt, ręcznie robiona animacja smoka jest niezła ale mimo wszystko uważam, że motion capture smoka byłby o wiele lepszy. Szkoda, że w tamtych czasach motion capture raczkował.
Motion capture powiadasz ? A z czego byś chciał przechwycić ruch smoka ? Widziałeś kiedyś takowego ? Można sobie tylko wyobrazić jakby taki latał i się poruszał....
@@rezus1234 gra powstawała w czasach, kiedy w zoo można było jeszcze spokojnie zrobić motion capture smoka. Spytaj panią na biologii.
PDS przewyższał FFVII? Ehe, nie wyobrażam sobie jak.
No ale gusta i guściki.
Pomijając tego babola, to ogólnie dobrze że NRGeek odświeża ten tytuł dla nowej generacji graczy. Wiem że dziś ciężko uwierzyć w zachwyt jaki ta gra i kolejne jej cześci wywoływały wśród graczy, ale wystarczy sobie wyobrazić jak duży był do przeskok w grafice. Z Star Fox gdzie poligony ledwo nachodziły na siebie do Panzer Dragoon z oteksturowaniem i masą obiektów na ekranie.
+ Ten świetny świat i klimat serii które to rozpalały wyobraźnie graczy.
Magia.
Final 7 to przecież nic specjalnego
Super materiał o grze--legendzie. Nigdy nie grałem ale od czasu przeczytania o niej jako nowości w Secret Service zawsze marzyłem. Może jeszcze kiedyś.
A i tak pomyślałem ale to byłby kozak gdyby to zrobili w VR :O
Jedna z pierwszych gier jakie miałem na Saturna(1998 rok).Ta gra miała swój niepowtarzalny klimat jak na tamte czasy.
dzięki za przypomnienie o Akirze
Przed chwilą zakupiłem oryginała PD1 na PC na Alledrogo :-)
Podobno remake ma być też docelowo portem na Windowsa 10...
Soundtrack z Panzer Dragoona to mistrzostwo świata
Jakby komus brakowalo Panzera to obszerna recke Panzer Dragoon Saga znajdzie u mnie - zapraszam.
Wiedziałem że twój komentarz tutaj znajdę xd
@@GrapHix_PL :)
Kiedy do dupy? xD
Jak zwykle masa ciekawych informacji 😀
Ja piernicze.
Słyszałem o tej grze i wreszcie się coś o tym dowiem.
Pancer draguuun 😂😂😂
a jak się po angielsku wymawia "oo" ? (dwa razy "o")
@@rezus1234 tak jak Lukasz Skywalker napisał - Dragoon wymawiasz "Draguun". Tak samo jak masz Lagoon, które wymawiasz "Laguun".
i myk oglądamy!
Warto wiedzieć że Panzer Dragoo Remake będzie na PC, premiera zimą. Jest nawet karta produktu na Steamie.
O ile na ostatnią chwilę Epic nie zrobi numeru jak z Metro Exodus...
nie moge sie doczekac az to wyjdzie na Switcha 😍
ja wolę poczekać na wersję pc która również ma się ukazać. Jakoś nie specjalnie lubie grać w 30fps (a w tylu będzie na switch ta gra chodzić)
No w końcu Saturn !
Nigdy nie grałem w tą serię, jedynie na Xboxie Panzer Dragoon Orta była mega, grafika cudna tylko gra niestety bardzo krótka
Powtarzam zasługujesz na więcej subów 💪🏻 pozdrawiam
Mój ojciec wspaniale wspomina tą gre
Jak to Saturn nie miał polygonów i generował grafikę 3D ze spritów?! XD
Miał polygony, ale czworokątne (w przeciwieństwie do trójkątnych w PS1).
Drogi NRGeek'u skoro tak bardzo uwielbiasz celowniczki na szynach to mam pytanie grałeś kiedyś w "The Punisher" na NES'a, czy jak to u nas się mówi na pegazusa ? Daj znać w następnym ask me, lub w jakiś inny sposób.
Punisher na NESa był faktycznie kozacki. Ta destrukcja otoczenia i klimat. Ale diabelnie trudna...
Drogi NrGeeku, jako iż bardzo szanuję Ciebie jak i Twoje materiały, chciałbym Cię poinformować iż byłeś w chinach ostatnimi czasy, super by było gdybyś się przebadał na koronawirusa . Pozdrowionkaa :>
NRGeek zapomniałeś wspomnieć o przepięknym soundtrack-u, stworzonym przez japońskiego kompozytora: Yoshitaka Azuma (R.I.P ). Ale ogólnie łapka w górę:))
Kiedy zagrajmy w crapa z Warcraft 3: Reforged?
Nrgeek'u, przy okazji przypomnienia Panzer Dragoon - jak podobają się Tobie gry REZ i Child of Eden ?
Nrgeeku dlaczego tak mało osób cię ogląda jak nagrywasz tak świetne filmy?? Pozdrawiam Majora Kopyto
Nrgeeku weź w końcu kup tego switcha albo poproś quaza żeby dał ci go sprawdzić :D
DragOOn na sege SatOOrn
Nie wiem dlaczego ale zawsze myślałem że Panzer Dragoon to gra o czołgach
A dlaczego druga część miała nazwę "Panzer Dragoon Zwei"? Liczyli na sukcesy na rynku niemieckim?
Zapewne główny powód to fakt jak Japończycy kochają język niemiecki. Mnóstwo jrpgów w tamtych czasach niemieckie nazwy a są też anime gdzie Zwei się dodaje do 2 sezonu.
Nrgeeku dziwię się dlaczego w materiale tyle razy powtarzasz nieprawdziwą informację, że Saturn nie generuje poligonalnej grafiki. Saturn był planowany jako konsola 2d, ale dołożono mu dedykowany procesor 3d, kiedy Sony ujawniło swoją konsolę. Przez to Saturn był zbyt trudny w programowaniu (dzielenie wątków w latach 90?), ale jego teoretyczna moc byla większa. Pierwsze z brzegu porównanie w Internecie to pokazuje.
Polecam wykład twórcy panzer Dragoon z ostatniego GCD podkreślał to ze dwa razy. Grafika w Saturnie jest renderowana w postaci kwadratowych spritów. O ile dobrze pamiętam Digital Foundry również robiło o tym materiał
@@NRGeek00 Zawsze miło jak autor materiału odpisuje :) Wykładu (jeszcze) nie widziałem. Ja mogę powołać się na książkę The Video Games Textbook: History Business Technology autorstwa Briana J. Wardyga. Autor pisze: "The Saturn was initially designed to be a powerful 2D console with secondary 3D abilities, capable of emulating Sega's top arcade games of that time. However, news of Sony's 3d architecture sent Sega back to the drawing board and the Saturn was completely redesigned with "two RISC processors, along with dual VLPDs [video display processors" (McFerran, 2009, pp 204-206). (...) However, like the Jaguar before it, its complex architecture (including its rectangular, 2D sprite-generated polygons) made the system difficult to program for." Jak widać - autor pisze o poligonach. Słowo 'poligon' pada też w oficjalnej specyfikacji Saturna: "500,000 polygons per second (200,000 textured)" - to więcej niż PSX! (360 / 180 tys.). Inna sprawa, że gry multiplatformowe i tak wyglądały lepiej na PSX niż na Saturnie - wystarczy popatrzeć na Tomb Raidera.
Chodzi mi o to, że Sega wyświetla obraz jako ciąg kwadratowych (polygonalnych) kształtów, zerknij tutaj ruclips.net/video/FdD0GvVRSMc/видео.html. I tutaj w 18:30 Fututsagi mówi jak jest generowana grafika w Saturnie ruclips.net/video/gMOMsEmde-w/видео.html
co gra na 30 minut, CO!
Tak ale dla gracza co na pamięć zna grę , normalnie to się trochę pomęczysz bo gra łatwa nie jest. Tak jak Contra, Metal Slug i Inne typowo arcadowe tytuły. Ich siłą był poziom trudności a nie długość.
@@ned3and Gram w dark souls 3 więc wiem nieco o grach gdzie trzeba wykuć grę na pamięć.
niby major taki fifa rafa a przed t-rexem spierdolil
you did not give any comment of cannon foder
what about WINGS OF FURY amiga piecetka I poznisza wersja na c64
Najpierw pojawił się na Macintosha, w grafice 4-kolorowej. A wersja Amigowa najlepsza moim zdaniem. Warto dodać że deweloper Wings Of Fury, czyli Broderbund, odpowiada również za pierwszego Prince of Persia.
Nigdy nie grałem a tytuł gdzieś tam się o uszy obijał. Do teraz myślałem, że to symulator czołgu... Co za głupi tytuł do gry fantasy.
To jest dobry tytuł, problem polega na tym, że niemal nikt (poza anglojęzycznymi) nie wie co to słowo znaczy. W Polszy się przyjęło mówić, że to głupie japońce dodali sobie drugie "o" do smoka, gdyby tylko co wszyscy ludzie słownika użyli...