Quake Sega Saturn - Retrostory #06 (Historia Retro Gier)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • sub: bit.ly/2staazF
    wesprzyj mnie na: patronite.pl/n...
    Quake na Sega Saturn to ciekawa gra, w zasadzie nie miała prawa działać, ale dzięki genialnemu developerowi Ezra Dreisbachowi udało się przenieść grę na autorski silnik PowerSlave i sprawić, że wyglądała lepiej niż na PCtach. Oto historia powstania Quake'a który powstać nie powinien a już na pewno nie powinien działać. Zapraszam!
    #historia #retro #gry
    Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
    Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
    Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
    Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
    Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
    Instagram: bit.ly/2lUZIz8
    Twitter: bit.ly/2lZpYbO
    Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: bit.ly/2mma2Ar
    Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
    Twitch: bit.ly/2m00dYA
    Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
    Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek

Комментарии • 101

  • @lowaltitudeninja1818
    @lowaltitudeninja1818 5 лет назад +29

    Dobry materiał! Drobne uwagi: gra nie wymagała potężnego sprzętu do wyższych rozdzielczości, "gdyż początkowo Quake nie obsługiwał akceleracji 3d". Powód był inny. W momencie premiery gry akceleratory 3d dopiero pojawiały się na rynku i był tworzony wokół nich marketing. Niestety zdecydowana większość popularnych kart (np. firm S3 czy Ati) tak naprawdę nie oferowała wzrostu wydajności grafiki 3d lub był on bardzo symboliczny. To co dawały, to obsługę dodatkowych efektów graficznych, takich jak np. filtrowanie bilinearne czy przezroczystość tekstur. Te karty nie były w 1996 roku takie popularne i wsparcie w grach dla nich nie było powszechne. Tak naprawdę dopiero w 1997 roku stały się powszechne karty oferujące prawdziwą akcelerację 3d (oparte na chipsetach Voodoo Graphics, Rendition, PowerVR czy karty Matrox Mystique). Najlepsze karty tej generacji, czyli Voodoo1, zapremierowały kilka miesięcy po Quake'u, a dopiero kilka miesięcy później - na początku 1997 roku - trafiły na globalny rynek. GlQuake w momencie premiery gry nie był po prostu nikomu do niczego potrzebny. Prawda jest taka, że w 1996 roku PC-towi gracze grali w Quake'a na ogół w rozdzielczości 320x240, gdyż... dostępne na rynku procesory Pentium nie dałyby rady obsłużyć np. 640x480 w zadowalającym framerate (a mówimy tu o procesorach, o których wtedy gracz w Polsce i tak mógł tylko pomarzyć). Zmieniło to dopiero upowszechnienie się generacji Pentium MMX oraz kart 3Dfx. No ale za to GlQuake na tych kartach pod względem płynności działania i jakości grafiki wycierał podłogę portem Saturna z powyższego filmu.
    Druga uwaga: w 1996 roku granie klawiaturą i myszą nie "podchodziło pod żaden standard". Dobrze pamiętam te czasy, w 1996 roku w FPS-y grało się przy pomocy klawiatury. Freelook zaczął dopiero upowszechniać multiplayer właśnie w Quake1. Ale trzeba pamiętać, że freelook nie był nawet standardowo dostępną opcją we wczesnych wersjach Quake! Zaś później do jego uruchomienia trzeba było wpisać komendę w konsoli (+mlook), gdyż standardowo obsługa myszką sprowadzała się do tego samego, co wciskanie kursorów na klawiaturze (niemożliwe były swobodne ruchy głową). Freelook był też dostępny w Terminatorach (Future Shock to, zdaje się, pierwsza gra z jego obsługą) i grach opartych o Build. Ale nawet w DN3D nie był dostępny z pozycji menu i trzeba go było sobie "odkryć". Developerzy wtedy wcale nie zakładali, że w ich gry będzie się powszechnie grało klawiaturą i myszką.

    • @MartinozYT
      @MartinozYT 4 года назад +2

      Ło panie, ile wiedzy^^

    • @emerwian83
      @emerwian83 4 года назад

      Wypociłeś się a tak naprawdę wszystko NRGeek zdążył wyjaśnić. Ehh...zabłysnąłeś

    • @lowaltitudeninja1818
      @lowaltitudeninja1818 4 года назад +1

      @@emerwian83 Hmm, też mógłbyś się trochę bardziej spocić, jeśli sam próbujesz błysnąć odpowiadając na film i komentarz sprzed prawie roku.

    • @emerwian83
      @emerwian83 4 года назад +1

      LowAltitudeNinja wprowadzasz w błąd swoim postem. Myszka i klawiatura już działała w Outlaws,Duke Nukem 3D, Blood tylko nie była tak rozpowszechniona i nie trzeba było żadnych specjalnych komend do tego. To tak gwoli ścisłości. To miałem na myśli z Twoim błyskiem.

    • @lowaltitudeninja1818
      @lowaltitudeninja1818 4 года назад

      @@emerwian83 Sam wprowadzasz w błąd dyskutując z twierdzeniami, które w moim poście nie padły. Przeczytaj jeszcze raz, na spokojnie i ze zrozumieniem.

  • @krzanek666
    @krzanek666 5 лет назад +56

    o takiego NrGeeka nic nie robiłem, świetny i rzeczowy materiał.

  • @Pupp3tCl0wn
    @Pupp3tCl0wn 5 лет назад +4

    Kiedy słucham o takich dokonaniach na w zasadzie zapomnianej konsoli, cieszę się, że mam ją w swojej kolekcji :)

  • @Nanek666666
    @Nanek666666 5 лет назад +4

    Takie materiały to perełki na naszym YT. Będziemy do nich wracać bardzo długo.

  • @niezbend32
    @niezbend32 5 лет назад +1

    NrGeju jak ty zrobisz materiał to nikt nie ma podjazdu. Podziwiam poziom wiedzy.

  • @Piotr_Winter
    @Piotr_Winter 5 лет назад +2

    Quake ma niesamowicie mroczny klimat, rodem z horrorów Lovecraft'a. Natomiast ścieżka dźwiękowa nie ma sobie równych.

  • @obywatelcane6775
    @obywatelcane6775 5 лет назад +3

    Intro NRGeek wygląda jak puszczone z video! ;-))))))) Właśnie tak to bardzo często wyglądało, szczególnie z takich mniejszych, biedniejszych ale za to tańszych wypożyczalni u Zdziśka w których zwykle wisiały różowo-niebieskie plakaty doszczętnie wypłowiałe od słońca.

  • @GranieNaSpontanie1994
    @GranieNaSpontanie1994 5 лет назад +5

    Mówiłeś, że Saturn nie obsługuje przezroczystości. W jednej grze na Saturna (dość znienawidzonej przez wielu - Sonic R) występuje przeciw wszystkim i wszystkiemu - przezroczystość wody.

    • @mirek190
      @mirek190 5 лет назад +4

      Saturn obslugiwal przezroczystosc jak najbardziej ale SDK na saturna to byla totalna porazka i chyba 99 % gier nie mialo przezroczystosci i wykozystywala 50 % mocy konsoli.

    • @GranieNaSpontanie1994
      @GranieNaSpontanie1994 5 лет назад +1

      @@mirek190 Widać na dłoni, kto mógł pozwolić sobie na większe pole popisu programistycznego dla tej pokręconej (i fajnej) konsoli. To dopiero wyzwanie, a nie jak dziś optymalizacja pod PS4 Pro i 1080p z 60 klatkami (lub natywne 4K).

  • @pawelczerwiec8228
    @pawelczerwiec8228 Год назад

    Bardzo ciekawa recenzja pełny profesjonalizm i na końcu ta muzyczka jest bardzo ładna cześć NrGeek.

  • @kapitanlod
    @kapitanlod 5 лет назад +2

    Naprawdę wybitny materiał , przydałby się taki sam o Quake 2 na psx. Ale moim największym marzeniem jest omówienie starych gier blizzarda na konsole Warcraft 2 na Segę Saturn/PSX , DiabloPSX i Starcraft na Nintendo 64 , jak do tego doszło , czy to dobre porty , czy da się podłączyć myszkę itp :D

    • @Mnichu
      @Mnichu 5 лет назад

      W Starcraft 64 pamiętam, że był nawet splitscreen :D

  • @MarioW87
    @MarioW87 5 лет назад +5

    Dziękuję. Na ten film czekałem :)
    To teraz czekam na materiał z DN3D. I wiem, że się pojawi ;)

  • @GrapHix_PL
    @GrapHix_PL 5 лет назад +3

    Bardzo miło się oglądało czekam na więcej filmików z tej serii!

  • @unverifiedbiotic
    @unverifiedbiotic 4 года назад +1

    7:48 Obsługiwał, ale ponieważ architektura tej konsoli była skrajnie popierdolona (quady zamiast poligonów, 2 CPU i 2 układy przetwarzania obrazu), nie dało się osiągnąć prawdziwej przeźroczystości bez tworzenia innych problemów czyniących tę funkcję bezużyteczną, więc każdy developer musiał wymyślać koło od nowa. Bardzo ciekawy temat sam w sobie, problemy architektury Saturna dobrze odzwierciedlają sytuację panującą w tej firmie w latach 90-tych.

  • @panadolf2691
    @panadolf2691 5 лет назад +12

    6:36 nie Zigernaut Vertigo a Ziggurat Vertigo (czyt. Zigurat/zikurat jak po polsku :D)

  • @Brylant1980
    @Brylant1980 5 лет назад +2

    Swietny filmik!!!!!! Pamietam te czasy jak by to bylo wczoraj heh

  • @Zagrajnik
    @Zagrajnik 5 лет назад +2

    O kurde, ale dobry materiał!

    • @mateusz6066
      @mateusz6066 5 лет назад +5

      ZagrajnikTV no widzisz ? Ucz się. Facet mówi bez zbędnego pierdolenia, idiotycznych dowcipów i pokazywania szpetnej twarzy swojej i kobity, a robi robotę jak ta lala.

    • @vulcanitu2578
      @vulcanitu2578 5 лет назад

      @@mateusz6066 Xd

    • @Zagrajnik
      @Zagrajnik 5 лет назад +3

      ​@@mateusz6066 Tak, bo oczywiście interesuje mnie co jakiś random z internetu myśli o mnie i o moich filmach xD
      Zajmij się czymś twórczym.

  • @jaceklada7960
    @jaceklada7960 3 года назад +1

    Mógłbyś zrobić podobny materiał o portach Half Life'a 2 oraz Morrowinda na pierwszego Xboxa. One też teoretycznie nie miały prawa działać na konsoli Microsoftu :)

  • @Magoichiable
    @Magoichiable 5 лет назад

    Świetny materiał NrGeek'u! Uwielbiam twoje Retrostory i czekam na więcej! :)

  • @peterhendrix8855
    @peterhendrix8855 5 лет назад +5

    Widzę że gierów na kupowanee ! ooo panie XD 01:45

  • @juzio69
    @juzio69 5 лет назад +1

    NrGeek zawsze rzeczowo.

  • @C64Lover
    @C64Lover 5 лет назад +1

    Z tego co sie orientuje, roznokolorowekolorowe dynamiczne oswietlenie bylo dopiero w Quake2 (takze w trybie softwareowym) a nie w GLQuake.

  • @abcde974
    @abcde974 3 года назад

    Elegancki material

  • @mleniu1323
    @mleniu1323 5 лет назад

    super materiał, Geek jak zawsze nie zawodzi.

  • @mihaurolnikow3547
    @mihaurolnikow3547 5 лет назад

    Zajebisty materiał NRGeeku!

  • @advsttsvda4935
    @advsttsvda4935 5 лет назад +4

    czy aby na pewno mysz i klawiatura były wtedy standardem? Przecież nowszy Quake 2 sterowanie domyślne, łącznie z ruchem kamery ma rozłożone na klawiaturze

    • @lowaltitudeninja1818
      @lowaltitudeninja1818 5 лет назад +4

      Nie były. Troszkę w tym miejscu autora poniosła wyobraźnia. Podobnie jak z kartami z prawdziwą akceleracją 3d, których w 1996 roku nikt nie miał, ponieważ dopiero pokazywano je na targach.

    • @makatanka
      @makatanka 3 года назад

      @@lowaltitudeninja1818 dobra nie zesraj się

  • @djaccount5458
    @djaccount5458 4 года назад +1

    może będzie Ci się chciało zrobić odcinek o Quake 1 na amidze wydanym przez firmę Click Boom, mogę przesłać ew. opisy z Amiga Computer Studio i Amiga Magazyn

  • @AlexMc23
    @AlexMc23 Год назад

    8:54 Nie wiem, czy Pan wie, ale był też pad 3d z gałką analogową.

  • @provax6589
    @provax6589 5 лет назад +2

    Hymmm dlaczego mi się wydaje że w Croteam ktoś grał w Powerslave

  • @TheAmon1x
    @TheAmon1x 5 лет назад

    Super podkastet!

  • @dariuszskiba8113
    @dariuszskiba8113 5 лет назад

    I to jest materiał!

  • @olaf2559
    @olaf2559 5 лет назад

    Super materiał :)

  • @kwahoo5746
    @kwahoo5746 5 лет назад

    3:10 No nie, Build nie korzysta z raycastingu. W tym miejscu odsyłam do analizy Duke Nukem 3D: BUILD ENGINE INTERNALS autorstwa Fabiena Sanglarda.

  • @Mnichu
    @Mnichu 5 лет назад

    A jak wyglądała sprawa z konwersjami Quake i Quake 2 na Nintendo 64? Bo zupełnie pominąłeś te wersje.

  • @grzegorzgrzela2173
    @grzegorzgrzela2173 5 лет назад +1

    Zdążyłem obejrzeć przed wyjściem do pracy dzięki nrgeeku

  • @cnewfolder8218
    @cnewfolder8218 5 лет назад +1

    Powinieneś dodać do intro dźwięk mono byłoby bardziej retro

  • @taker6191
    @taker6191 5 лет назад

    Więcej Filmów z Retrostory

  • @subformat
    @subformat 5 лет назад

    dobra robota.

  • @dawidklucz849
    @dawidklucz849 Год назад

    Nr Geek to kryptowaluta ,jeden świetny tytuł wart jest 10000 energików

  • @robus96
    @robus96 5 лет назад

    NRGeek zrób odcinek o Exhumed/Powerslave :D

  • @MichalGorkaTruskaw
    @MichalGorkaTruskaw 5 лет назад +1

    I jak tu wykonać skok na rakiecie? :)

  • @elgatoPL
    @elgatoPL 3 года назад

    Good stuff!

  • @FletchGTM
    @FletchGTM 5 лет назад

    2:50 Autorem silnika BUILD nie jest 3D Realms tylko Ken Silverman.

  • @MLODY111222
    @MLODY111222 5 лет назад

    Fajny odcinek

  • @RETROSTREFA
    @RETROSTREFA 5 лет назад +1

    Quake zawsze bliski mi jest! Kiedy w końcu zrobią kolejna część? Quake 4 sami wiemy jak się kończy. Nad Doomem cały czas są jakieś prace A o Quake id zapomniało. Pozdrawiam Super Materiał!

    • @advsttsvda4935
      @advsttsvda4935 5 лет назад

      przecież jest Champions gromadzący ledwo 1000 osób. Przykro mi (serio, mi również szkoda), arena shootery umarły na rzecz battle royale, szybkich klaustrofobicznych starć ala CODy i "makiet wojennych" vide Battlefield. Kto wie, może kiedyś doczekamy się renesansu, niestety zważywszy na aktywność w QC można śmiało stwierdzić, że prędko to nie nadejdzie.

    • @RETROSTREFA
      @RETROSTREFA 5 лет назад +1

      @@advsttsvda4935 Areny są spoko ale ja pragnę walki że stroggami.. QC grałem I masz racje ledwo 1000 osób mieści.

    • @ned3and
      @ned3and 5 лет назад +1

      Teraz Bethesda trzyma wszystko co wyprodukowało idSoftware do tej pory.

    • @RETROSTREFA
      @RETROSTREFA 5 лет назад

      @@ned3and gdyby Bethesda wykorzystała silnik Dooma 2016 lub lub tego nowszego do Quake 5 to była by gra Petarda! Myślę że fani mię jedną wiadomość do nich kierowali.

  • @ineedamedicpl
    @ineedamedicpl 5 лет назад

    Jak nazywa się ta gra osadzona w Egipcie ? Bo to jest chyba to czego szukam od dawien dawna :D

    • @NRGeek00
      @NRGeek00  5 лет назад +3

      Powerslave lub Exhumed

    • @barnaba3974
      @barnaba3974 5 лет назад +2

      @@NRGeek00 a ta wersja miała prawo działać ? ;)
      amigaos.pl/artykuly/quake.html

  • @wiedzminjezus
    @wiedzminjezus 5 лет назад

    Quake
    Nie grałem w singla ale na lekcjach informatyki grało się cały czas multi

  • @danielantonik8591
    @danielantonik8591 5 лет назад

    a co z Q2 na psx i calkiem inny q2 na n64

  • @Mikiri82
    @Mikiri82 5 лет назад +1

    The Rose That Grew from Concrete

  • @Jesion-kv9tu
    @Jesion-kv9tu 5 лет назад +1

    Silnik Build nie używa raycastingu

  • @nava8750
    @nava8750 5 лет назад +2

    Moim zdaniem Quake na pc nadal Dobrze wygląda

    • @nava8750
      @nava8750 5 лет назад

      @@lordangelo2945 napisałem to na serio

    • @Jesion-kv9tu
      @Jesion-kv9tu 5 лет назад

      W wysokiej rozdzielczości na co pozwalają porty źródłowe naprawdę wygląda super. A już zwłaszcza fanowskie mapy np. z Arcane Dimensions, to jest sztuka sama w sobie.

  • @Turmalinowy
    @Turmalinowy 5 лет назад

    może coś o równie kultowym unreal tournamet

  • @Przem084
    @Przem084 3 года назад

    Qake 2 psx to tez inna gra niż orginał

  • @michaurbaniak3992
    @michaurbaniak3992 5 лет назад

    Kiedyś jeszcze do siódmej generacji konsol roznica miedzy grafika na Pc a konsolami byla znaczna i bezdyskusyjna ,dziś ta granica powoli się zaciera i owszem na mocnym PC z Rtx gry wyglądają siła rzeczy lepiej ale nie są to roznice diametralne ,brutalne .Dzis na ps4 pro czy Xbx One X gry multiplatformowe wyglądają naprawde nieźle i nie odstają mocno od Pecetowych wersji.

    • @krzanek666
      @krzanek666 5 лет назад +2

      Tylko kiedyś gry PC były tworzone z myślą o komputerach, stąd była olbrzymia różnica w grafice. Od kiedy wyszła 7 generacja konsol, gry były projektowane pod konsole a PC dostawało porty. Chyba ostatnią dużą gra na PC był Crysis, który do dzisiaj przebija większość gier pod względem grafiki.

    • @michaurbaniak3992
      @michaurbaniak3992 5 лет назад +1

      @@krzanek666 To prawda Crysis nawet dzis zamiata wiekszosc gier swoją technologią jednak to rynek konsolowy ma priorytet i wieksze wzięcie bo wiekszosc rodzin i uzytkowników ma w domu konsole niz wypasionego peceta za 10tys do gier -mało kogo stać na pecetowe granie a konsola jest tania wygodna i grać tez sie da.

    • @michaurbaniak3992
      @michaurbaniak3992 5 лет назад +1

      @Tomasz Wojciechowski Nie no nie przesadzajmy takie słowa owszem byc moze bedą przy premierze ps5 nie do podważenia ale obecna generacja konsol ma juz spore problemy z płynnoscią i rozdzielczoscią a doskonałym przykladem na to jest fakt ze Sony i Microsoft po zaledwie trzech latach zycia bazowych konsol wypuscili Pro i X by zamaskować niedomagające podzespoły .I pisze to jako konsolowiec ,sam gram na co dzien na ps4 pro i jestem zadowolony a peceta nie mam od lat bo mnie nie stać jednak konsolowe 30fps i 1080p to juz antyczne warunki do grania nie oszukujmy sie.

    • @michaurbaniak3992
      @michaurbaniak3992 5 лет назад

      @Tomasz Wojciechowski Obyś sie srogo mylił co do ostatniego zdania!!

    • @ned3and
      @ned3and 5 лет назад

      @Tomasz Wojciechowski Ostatnio testowałem PS Now i grało się całkiem spoko, nie różniło się od tego co miałem na PS3 przykładowo.

  • @sebachludz
    @sebachludz 5 лет назад +3

    Tak samo twierdzili z Doom ze na Amiga nie da się

    • @latexpain5760
      @latexpain5760 5 лет назад

      Super, mega bzdurne twierdzenie. Gratuluję :)

  • @Jesion-kv9tu
    @Jesion-kv9tu 5 лет назад +1

    6:08 przecież to jest inne miejsce na mapie :P

  • @Kuros101
    @Kuros101 5 лет назад

    ZA CIEMNO

  • @blackthunder0007
    @blackthunder0007 5 лет назад +1

    Kiedyś oglądałem nrgeeka częściej, teraz z uwagi na brak czasu, prawie wcale. Jednak przez cały rozwój kanału jak i autora zauważyłem, że nrgeek powoli zbacza na ścieżkę Polsatu. Rozumiem, że to jest jego źródło utrzymania, no a same materiały są zdobione starannie i mają wartość merytoryczną, jednak jak to mówią ,,niesmak pozostaje". Z pełnym szacunkiem, pozdrawiam NRGeeka :)

  • @Legionemo
    @Legionemo 3 года назад

    Przeszedłem tak z połowę tej gry ale te sterowanie mnie w końcu odrzuciło.

  • @AceD500
    @AceD500 5 лет назад

    Ciemno jak.....

  • @Legionemo
    @Legionemo 5 лет назад

    Poziom trudności był idiotycznie wysoki w tej grze,zwłaszcza przy takim sterowaniu.Po pokonaniu pierwszego bossa odpuściłem sobie tą grę,nie chciałem się frustrować.

  • @Paul_Polish_Boy
    @Paul_Polish_Boy 5 лет назад

    Te intro bardziej creppy niż retro xD

  • @nazigrammar9728
    @nazigrammar9728 5 лет назад

    awful language

  • @fanocado
    @fanocado 5 лет назад

    Sorry, ale takie rzeczy wolę oglądać u Archona

    • @panadolf2691
      @panadolf2691 5 лет назад +9

      a to spier...

    • @latexpain5760
      @latexpain5760 5 лет назад +4

      Problem z Archonem jest taki, że jak staruchy takie jak ja czy NrGeek pamiętają to wszystko z autopsji i własnego doświadczenia to on robił wtedy w pieluchę a potem zasuwał na Pegasusie. Siłą rzeczy więc cała jego wiedza opiera się na researchu internetowym. Coś jak ci goście od płaskiej Ziemi :)

    • @MrDrapski
      @MrDrapski 5 лет назад +1

      To idź tam marudny dzieciaku. Chuj to kogo obchodzi co ty wolisz xd