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1:11 ダブルオーライザーっぽくてすこ。
本当だしっかりGNシールドも装備していて、GNコンデンサー風に各所にグリーンの塗装があって………最高!!
コジマ粒子とGN粒子って似てるよね
00とAC4シリーズ似てる点って、あの粒子どっちも身体によくねえんだよなあ特にコジマ(大気汚染等々)あとコジマは攻勢防壁にもできるぶっ壊れ粒子
やつがガンダムだな。
2:35 初期レギュのグリミサが強いのは確かだけど、弾幕を盛るために連動ミサ使ってるのは頂けないな
プリズムコンボみたいに「見つかっちゃった」的な壊れがやっぱり面白いなぁ。
当時のコロコロがあれを取り上げたという事実(それで知った)
ネロのチャージショットはもはや仕様レベルで普及した技だった。時間差で爆発だから上手くやればコンボにも組み込めるし
分裂ミサイルは4からも中々のぶっ壊れだった気がする…
無双OROCHIシリーズの"天舞"とか正にバランスブレイカー。チャージ技にしか付かない属性(火氷雷,リーチが伸びたり,体力回復等)が通常攻撃時にも発動するので…。
グリミサの酷いところ、最初に使うのが敵対ホワイトグリント
ACでダブルオーライザーっぽい機体とサイコザクっぽい機体とヴァーチェっぽい機体のクオリティ高くて笑ったww
ほほう・・・
acfaの初期レギュだとホワグリ戦は如何にWGミサを捌くかのゲームだったなあACシリーズのぶっ壊れだとやっぱりKARASAWA-MK2かな?公式大会で使用禁止になった史上最強のぶっ壊れ
3以降のカラサワは普通の武器に成り下がっちゃいましたけどね
ピーピーピーボボボの元ですからねー。実際使ったときは変な笑い出ましたよ。
カァオ!カァオ!
ファンタズマのフィンガーもエグかった気が。あの質量にあの弾数は酷かった
神バズとかハカイオーアセンのがやばくない??
アーマードコアシリーズだと、プロジェクトファンタズマのFinger、2系のKARASAWA mk2あたりもかなりのぶっ壊れで、対戦ではまず禁止されていた覚えがあります
初期レギュのグリミサは確かに強かった。
アーマードコアの部分は肩部ミサイルも連動で発射されてるから大量に見えるけど、実際には紹介してるミサイルは左右一発ずつしか同時発射できない。このミサイルの恐怖の本質は別のところにあるのよね。
Wikiに「分裂した一発ずつがハイアクト並みにグネグネ敵に向かう」って書いてあって、「さすがにそんな訳w」と思ってやってみたらお手軽超火力過ぎて変な笑いが出たわ
@@ハル-l6g ソルディオスオービットに撃つと一瞬で終わるぜ、笑うわ
デビルメイクライ4のチャージショットにはかーーーーーなり助けられたw
チャージショットとピンナップの爆発はスタイリッシュランクがめちゃくちゃ上がる効果がある上に火力高いから連発するだけでボスを狩れる
今作のストレスポイントであるブリッツの雷も簡単に剥がしてバスターに移行出来るぶっ壊れ
ACは逆に残念過ぎる武器があるのも特徴だから……しるきぃ☆とか(素敵性能抜群
主任砲「せやな」
@@脱走常習犯 主任砲はチャージしながら移動出来るバグがやばかった。それよりもマルプル誤射が怖かった思い出がある
ハンデレールガン、拡散レザ腕、左腕バズ「「「せやな」」」
苦労してラスジナ倒したのに対戦依頼で使ってみたらヘリすら落とせないという‥‥
残念過ぎるのは武器だけか?🤔
DMC4はチャージショット3もだけど1番のおかしい仕様はダンテの特定の技は当たる直前にDT解除、発動すると多段化するのが1番のぶっ壊れ
ネロのチャージショットはDMC5でも存在していて、気持ち扱いやすくなった印象。新技のカラーアップと併用でき、爆裂弾の他に強化弾2発分をプラスできるから「牽制攻撃」というより「どでかい大砲をぶちかます」印象がつよい…。
Ps5にAC来て欲しいなぁ
またアーマードコアが遊べるならそれだけのために5買っちゃいます。
本当、それには激しく同意
@@harubarnesworth119 魂の場所へ
あり得ないことは理解しているけど同意体が闘争を求めている
おめでとう
初期レギュの時、WG戦でミサイル対策にフレアとか持ってたな……最初の時はそれでも落とされたけど。
1:11 から戦っているワンダフルボディにはレギュレーション1.40でのバランスブレイカー武器の散弾バズーカを持っている事も忘れてはならない。
初期レギュグリミサもやばいけど、散バズも頭おかしかった。対人ではそこまでだけど、攻略だとどんなに下手でも、壁貫きなんかのテクニック使わずともカーパルス占拠をガチンコでS取れるくらいには強かった。
みんなAC大好き過ぎてほっこりしてる
プリズムコンボ懐かしいこれに慣れちゃうとプラネットマンだけ倒せなくなる
初期の分裂はやばかったなぁ。命中率に対して威力高くて
傭兵達が思ったより多くて嬉しい
このグリミサ紹介、肩連動のせいで一番ヤバイ分裂後挙動が全然見えなくなってるこのアセンで「グリミサ強い」を説明するのは流石に……
ガンダム好きなんだろうなぁ(オーライザーとザクアメに似た何かがいた)
ドラゴンズドグマで戦士?の一番強いラッシュ技が「スタミナを大量に使うけど使用中無敵」で、ゲームの仕様的にスタミナ回復アイテムを戦闘中にも使えたから店で買える「大きなキノコ」をかじりながらそのスキル連発してたら大体倒せた、ってのを思い出した
ACfaが見えたので来てしまった…
('A`)人('A`)ナカーマ
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
同志よ
やはりネクストはカッコいい…5みたいな武骨なのもいいけど
同志よ!
フロムゲーのバランスはいつもの事だけどACシリーズはミサイルに対してあまり有効な回避行動しないから的になりがちなんだよねグリミサじゃなくてもハイアクトや散布垂れ流しで倒せたりとか
チャージショットの前に、バスターがバランス崩壊してる笑笑
4のネロは強く作りすぎたんだろうね…ルーレットスピン、チャージショット3、バスター有ればほぼ無敵だったからね。そのせいで5でね…パパから腕持ってかれたんだろうね…
ネロは射撃ボタンをR2とかに変更しないと本領発揮されないからなぁ
たしかにチャージショット3強いけど、使いこなすとダンテとバージルはマジでやばい動きできちゃうから最終的に技がシンプルなネロにチャージショット機能があるのは丁度いいバランス調整だったり?なんて思ってる笑
ダンテ、バージルの多段化も大概バランスブレイカーな気がする(笑)
グリミサは初期レギュ以外だとそんな強くなかったような人によっては散布ミサの方が機体負荷少なくて押し付けが効くとか対CPUなら垂直ミサと32連の方が火力高いぜ
垂直ミサは直進のと弾道が違うから、結構当たってた思い出ありますね。
1.2のコジマミサとか軽グレのがやばいねカーパルス瞬殺できるし
4つ全部やり込んだゲームで運命しか感じないダクソ2のDLCには装備品を無料で何度でも直してくれる奴が居ましてね…パリィ→炎の鎚→スタブも使われた時は爆笑しましたね他のコメントにもありましたがダンテの魔人化『多段』リアルインパクトあとはダクソ3で赤涙ダブルモーリオンフルブースト追うものとかでしょうかブレイブルーのアンリミテッドキャラも壊れてて面白かったです
ダクソ2のあれは別になぁ…だってそんなことするくらいなら必要な能力あげて再戦すればいいし、3000ソウルだってマラソン1週くらい必要だったりするし…
デビル4のチャージ3はほんと壊れてるよな…5は発生までのラグが長くなったのとその他諸々のせいであんまりぶっ壊れ感無くて残念
闘争心が芽生えてアーマードコアの新作が作られそう
ダクソ2の亡者状態って場合によってはメリット増なんだが亡者度の進行=アイテム発見力強化だし下手に生身でやるよりいいこともある
DMC4では魔人化と解除時に攻撃判定が復活する技もあったからダンテのリアルインパクトみたいな一撃が重くてタイミングも取りやすい攻撃に合わせると威力が約二倍になるのも凄まじい仕様でしたね
命の加護とか犠牲とか、結局他の指輪着けるから初見以外だとほとんど使われないんだよな…
初代ベヨネッタには百烈中佐という仕様技があってだな...
ひたすらそれを繰り出すゲームだったわ
多分うp主もご存じで過去動画に挙げてるかもしれません。昔のゲームでかつさほどメジャーでもないですが、アトラスが出した初代グローランサーの「M2」が個人的には史上最悪のバランスブレイクアイテムだと思う。グローランサー2以降は登場はするものの弱体化してた。
もっと伸びて欲しい
グリミサ強いのはわかるけどこの動画だとグリミサより肩部連動ミサのが強いって感じ。
acfa懐かしいな……ミサイルもそうだけどグリント装備一式が全体的にバランス良くて強かった記憶がある。
初期レギュはかなり強かったと思う。修正入って変わったけど…
@@あああああ茶漬け あくまでバランス型としては強いって感じだね。ミッションや戦術に合わせた特化型の方が強くはあるけど、確かカタログスペック上の平均値はどのレギュでも高めになる傾向があったんよ。胴・肩は肩装備が付けれなくなるデメリットがあったけど、その点を除けばレギュ問わずグリント一式がバランス機としては最適解だった……はずwうろ覚えだけどw
いつも動画楽しみにしております。個人的な意見なんですが、字幕をずっと見てないといつ字幕が変わったかわかりづらいので、できれば字幕が変わるときに何かしらのエフェクト等をつけていただければ幸いです!そうしていただくと字幕だけじゃなくてバックの映像にももっと集中できるので!
DMC4に関してはオートモードってのがあってそれを設定すると射撃ボタン押さなくていいからマジで強いよなぁ〜情けないけど()
グリントミサイルは、メインブースターどころかゲームバランスもイカれさせた破壊兵器…
acfa当時やってましたが、あのミサイルがそんなに強力だったとは…カーパルス占拠もこれなら楽にクリア出来たのだろうか基本背中と腕に計4門ガトリング装備したタンクで突貫してたのでミサイルはまず使いませんでしたね
コジマ砲で無理やりクリアする必要も無かったのか……
グリミサでも良いんだけど最初に訳分からんまま負けたのが加速コジマ核だったなあ対策は取れるけど確実じゃないのが辛かった。見てて楽しかったのは重垂直+新通常+32連動でボンボンwwボンボンボンww
dmc4seならバージルのベオウルフの昇竜拳と同時に魔人化がボスのHP半分消し去るほどぶっ壊れだよね。
Far Cry4のバズソーは性能ぶっ壊れてる。あれ手に入れてからかなりヌルゲーになったわ
グリミサは何を相手にしてどのレギュで使うかで評価全く違うし初期レギュでも避けれるしそこまでな気がするそれにダクソ2で壊れ言うならサンティの方を出すべきやろうと思う
ACが見えた瞬間来てしまった…
WGミサ紹介するなら最新作acvdのハバスも紹介してくれると嬉しいです。そしてそれを観たみんなもacvdをしよう。
あれはそのままにしとけば良いのに、VDでの調整が最悪な方向で噛み合っちまったからねえ…軽4脚による高滞空高機動でW軽沢orW中沢とハバスの通称レザスピは、バランス的にVの頃が一番良かったよ…
@@北陸の鴉 いやそれが数年もたってくるとそれが当たり前になってるんですよ。確かに頭ひとつ抜けて強いんだけど、みんな対策が当たり前になってなんやかんやでいろんなアセンが使われるっていう。
初期レギュグリミサでもカーパルス占拠をクリアできなかった粗製です…4の4対1はハイレザゴリ押しでクリアできたのになんでだろうなぁ…
DMC4のバランスブレイカーはネロのチャージショット3よりもダンテとバージルの魔人化昇竜じゃね
初めてDT連打リアルインパクト叩き込んだ時の衝撃
ネロのチャーショはとりあえず撃っといて時間差でスタイリッシュランク落とさないようにするようにしてた
初期レギュのグリミサは連動ミサなしで撃った方が強い(敵ACの回避挙動が読みやすいので)
当時プロアクションリプレイで俺つえーしてたのにまさかの純正即殺コンボのプリズムコンボが最強だと知った時、おれルールを守る楽しさを知った
ACのラストレイヴンリメイクやりたいなー 4になって操作が難しいの。オラの中では後にも先にもないドラキュラXのヴァルマンウェ。片手剣(硬直なし、ノーモーション) 単発4ヒット 両手にヴァルマンウェ 移動中もヴァルマンウェ 代償は失われた彩画が病みつきになる特典
PSPのLRをオススメしよう
@@AGE-DB さん管理局強行偵察はダメやって、あかん。まじでアカン!!
PSPは自分の操作方法がおかしかったのかもしれないけどボタン足らなくて指が吊り掛けた
初代シリーズは、KARASAWAや月光だね
最近だとデモンエクスマキナのデッドリードライブもありますね...バランスブレイカーなのは大型ボスだけだけど修正されたのかなアレ
ACを初期からやり込んでたけど、ミサイルもそうだけどロックオン武器の避け方を熟知してくると信用出来なくなってほぼ使わなくなってたなぁ。敵を動かす為の布石としてラストレイヴンのシャカツラが最高だった。とっつきやブレード、ロケット等のノーロック武器の方が銃よりよっぽど信頼出来る。ただし火炎放射器、てめーは駄目だ。
バニシュデスとかいうルールの穴をついた禁じ手
どうしてもsランクでクリアできなくてヤケクソで近接だけで突っ込んだらsランク取れた思い出ほんと新作欲しい
ACはかなり昔の話になるけどカラサワ武器も壊れ性能だったなぁ(元レイブン)
初代と2のカラサワは壊れてた
ダクソ2に関しては、操作性も相まって指輪ありきの難易度な気がする
レギュ1.00のグリントミサイルか!まじ強かった笑32連動ミサイルと合わせたら凄いことになってたな〜!
ダクソ2は100万ルーラーソードの雷エンチャが鬼強かった記憶があるね
ACfaの初期レギュやったことなかったなぁ...冬期休暇中に久々に触ってみるか
大量分裂ミサイルってのはこれほとんど連動味噌じゃな?
ハイスペ版ダクソ2では命の加護、修理費が14000になってたりする。
ネロのチャージショットは、バランスブレイカーではないよォコンボに入れられないと、チクチク攻撃なだけよあれは
PS3でDMC4やってたけどチャージショット3でボスのダメージ半分も減った記憶ないねんけど笑笑
一番簡単なモードなんじゃないかな??
@@nekoazuki24 なるほどです
ヒューマンでしかもチュートリアルだからな
コメント覧fa古株ニキ多くて涙が出ますよ🥲もう10年経つんだよなあ……
DMC4のCS3は別にバランスブレイカーって程じゃないと思うけどなー
fAは敵ネクストの速度次第で、ミサイル全くと言っていいほど当たらないからなぁ。対人ではあんまりヒットする印象ないなぁ。近接信管の方が当たってたような?
連動ミサ一緒に攻撃してるからグリミサと連動ミサのどっちがダメージを与えてるのかが分からん。
バイオ4のボーナス武器は大体バランスブレイカー、特にprofessionalクリア特典のP.R.L.412はバイオが作業ゲーになるレベル。
バイオのは「ボーナス・オマケ」だからブレイカークラスでも問題無いっしょ?4以外でもお約束の無限ロケランとかあるし。ちなみにPS2版のP.R.L.412は使い物にならな過ぎて文句言われてた。
@@yuk6523 たしかに全部2周目以降の武器ですね笑一周目が難しかった分、ボーナス武器のありがたみが良く分かる作品です。
@@yuk6523 チャージが遅い?
@@Wフェン チャージが遅いのもそう。だけどそれよりも、レーザーが狙った所ピンポイントで一本だけだったり、木箱とか樽とかを壊せくて不便、それによるレーザー消滅で敵に届かないとかあったと思う。
3年前の動画に言うのもなんだがAC4のミサイルって背中の装備じゃ無くて肩パーツのミサイルが強いんじゃん背中の装備は1つのミサイルから小型のミサイルが8発に分裂する奴で、強いのが肩の装備で、背中のミサイルに合わせて追撃して連発してくれる奴
悪用禁止書いてあるからグリッチとかなんかな思ったら常時アイテムやったw
ホワイトグリントが持ってた気がするけどあんなに強かったのか!?
初期レギュレーションならぶっ壊れほかは強武器止まりだった気が
ガンダムオンラインのFA-ZZ全盛期爆風オンラインと呼ばれてた
初期の分裂ミサより、1.2の4脚ブレードのがやばくない??
グリミサも酷いけどサイドの追加ミサイルも悪いことしてるだろこれw
紹介してしまったかもしれないがMOTHERシリーズのペンシルロケット
グリミサ以外にスラガンとか張り付きで使えば異常な強さだからなぁ。まあ、ストーリー攻略用レギュ以降でしっかり弱体化が図られてるし、むしろ後期レギュでロケットをミッションに持ち込む方が凶悪だったりしないか?
ACの匂いがしたので来た
今もまだ心の帰る場所を探しています。5では帰れるのでしょうか…
ネロのショットはそもそもロックオンしなくても画面外の近くの敵に自動で狙って撃ってくれるから便利ですレディのも同じですね
命の加護~は初心者救済措置だろうエストを呑んでも瞬間的に回復しないから
ACFAのWGミサはバージョンアップで調整されてたと思うが・・。それと終盤のミッションは、さすがにミサ垂れ流しだけだと厳しいと思う。
バランスブレイカーって言われて思い出したのは、アルカードシールドだわ
開幕プリズムフォレストで草、プラネットマン以外はどうにかなったなアレ…
初ダクソが2の俺には命の加護の指輪はほんとありがたかった…あ、バジリスクは勘弁な!(石化も防げるのもあるけどな!)
ぶっちゃけ当時ACfaをクリア出来たのはグリミサのおかげ
追加ブースターで月光使ってたわ
グリントミサイルェ…
水没王子いるの笑う
1:11 ダブルオーライザーっぽくてすこ。
本当だしっかりGNシールドも装備していて、GNコンデンサー風に各所にグリーンの塗装があって………最高!!
コジマ粒子とGN粒子って似てるよね
00とAC4シリーズ似てる点って、あの粒子どっちも身体によくねえんだよなあ特にコジマ(大気汚染等々)
あとコジマは攻勢防壁にもできるぶっ壊れ粒子
やつがガンダムだな。
2:35 初期レギュのグリミサが強いのは確かだけど、弾幕を盛るために連動ミサ使ってるのは頂けないな
プリズムコンボみたいに「見つかっちゃった」的な壊れがやっぱり面白いなぁ。
当時のコロコロがあれを取り上げたという事実(それで知った)
ネロのチャージショットはもはや仕様レベルで普及した技だった。時間差で爆発だから上手くやればコンボにも組み込めるし
分裂ミサイルは4からも中々のぶっ壊れだった気がする…
無双OROCHIシリーズの"天舞"とか正にバランスブレイカー。
チャージ技にしか付かない属性(火氷雷,リーチが伸びたり,体力回復等)が通常攻撃時にも発動するので…。
グリミサの酷いところ、最初に使うのが敵対ホワイトグリント
ACでダブルオーライザーっぽい機体とサイコザクっぽい機体とヴァーチェっぽい機体のクオリティ高くて笑ったww
ほほう・・・
acfaの初期レギュだとホワグリ戦は如何にWGミサを捌くかのゲームだったなあ
ACシリーズのぶっ壊れだとやっぱりKARASAWA-MK2かな?
公式大会で使用禁止になった史上最強のぶっ壊れ
3以降のカラサワは普通の武器に成り下がっちゃいましたけどね
ピーピーピーボボボの元ですからねー。実際使ったときは変な笑い出ましたよ。
カァオ!カァオ!
ファンタズマのフィンガーもエグかった気が。あの質量にあの弾数は酷かった
神バズとかハカイオーアセンのがやばくない??
アーマードコアシリーズだと、プロジェクトファンタズマのFinger、2系のKARASAWA mk2あたりもかなりのぶっ壊れで、対戦ではまず禁止されていた覚えがあります
初期レギュのグリミサは確かに強かった。
アーマードコアの部分は肩部ミサイルも連動で発射されてるから大量に見えるけど、実際には紹介してるミサイルは左右一発ずつしか同時発射できない。
このミサイルの恐怖の本質は別のところにあるのよね。
Wikiに「分裂した一発ずつがハイアクト並みにグネグネ敵に向かう」って書いてあって、「さすがにそんな訳w」と思ってやってみたらお手軽超火力過ぎて変な笑いが出たわ
@@ハル-l6g ソルディオスオービットに撃つと一瞬で終わるぜ、笑うわ
デビルメイクライ4のチャージショットにはかーーーーーなり助けられたw
チャージショットとピンナップの爆発はスタイリッシュランクがめちゃくちゃ上がる効果がある上に火力高いから連発するだけでボスを狩れる
今作のストレスポイントであるブリッツの雷も簡単に剥がしてバスターに移行出来るぶっ壊れ
ACは逆に残念過ぎる武器があるのも特徴だから……しるきぃ☆とか(素敵性能抜群
主任砲「せやな」
@@脱走常習犯 主任砲はチャージしながら移動出来るバグがやばかった。
それよりもマルプル誤射が怖かった思い出がある
ハンデレールガン、拡散レザ腕、左腕バズ「「「せやな」」」
苦労してラスジナ倒したのに対戦依頼で使ってみたらヘリすら落とせないという‥‥
残念過ぎるのは武器だけか?🤔
DMC4はチャージショット3もだけど1番のおかしい仕様はダンテの特定の技は当たる直前にDT解除、発動すると多段化するのが1番のぶっ壊れ
ネロのチャージショットはDMC5でも存在していて、気持ち扱いやすくなった印象。
新技のカラーアップと併用でき、爆裂弾の他に強化弾2発分をプラスできるから「牽制攻撃」というより「どでかい大砲をぶちかます」印象がつよい…。
Ps5にAC来て欲しいなぁ
またアーマードコアが遊べるならそれだけのために5買っちゃいます。
本当、それには激しく同意
@@harubarnesworth119 魂の場所へ
あり得ないことは理解しているけど同意
体が闘争を求めている
おめでとう
初期レギュの時、WG戦でミサイル対策にフレアとか持ってたな……最初の時はそれでも落とされたけど。
1:11 から戦っているワンダフルボディにはレギュレーション1.40でのバランスブレイカー武器の散弾バズーカを持っている事も忘れてはならない。
初期レギュグリミサもやばいけど、散バズも頭おかしかった。
対人ではそこまでだけど、攻略だとどんなに下手でも、壁貫きなんかのテクニック使わずともカーパルス占拠をガチンコでS取れるくらいには強かった。
みんなAC大好き過ぎてほっこりしてる
プリズムコンボ懐かしい
これに慣れちゃうとプラネットマンだけ倒せなくなる
初期の分裂はやばかったなぁ。命中率に対して威力高くて
傭兵達が思ったより多くて嬉しい
このグリミサ紹介、肩連動のせいで一番ヤバイ分裂後挙動が全然見えなくなってる
このアセンで「グリミサ強い」を説明するのは流石に……
ガンダム好きなんだろうなぁ(オーライザーとザクアメに似た何かがいた)
ドラゴンズドグマで戦士?の一番強いラッシュ技が「スタミナを大量に使うけど使用中無敵」で、ゲームの仕様的にスタミナ回復アイテムを戦闘中にも使えたから店で買える「大きなキノコ」をかじりながらそのスキル連発してたら大体倒せた、ってのを思い出した
ACfaが見えたので来てしまった…
('A`)人('A`)ナカーマ
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
同志よ
やはりネクストはカッコいい…5みたいな武骨なのもいいけど
同志よ!
フロムゲーのバランスはいつもの事だけどACシリーズはミサイルに対してあまり有効な回避行動しないから的になりがちなんだよね
グリミサじゃなくてもハイアクトや散布垂れ流しで倒せたりとか
チャージショットの前に、バスターがバランス崩壊してる笑笑
4のネロは強く作りすぎたんだろうね…
ルーレットスピン、チャージショット3、バスター有ればほぼ無敵だったからね。
そのせいで5でね…パパから腕持ってかれたんだろうね…
ネロは射撃ボタンをR2とかに変更しないと本領発揮されないからなぁ
たしかにチャージショット3強いけど、使いこなすとダンテとバージルはマジでやばい動きできちゃうから最終的に技がシンプルなネロにチャージショット機能があるのは丁度いいバランス調整だったり?なんて思ってる笑
ダンテ、バージルの多段化も大概バランスブレイカーな気がする(笑)
グリミサは初期レギュ以外だとそんな強くなかったような
人によっては散布ミサの方が機体負荷少なくて押し付けが効くとか
対CPUなら垂直ミサと32連の方が火力高いぜ
垂直ミサは直進のと弾道が違うから、結構当たってた思い出ありますね。
1.2のコジマミサとか軽グレのがやばいね
カーパルス瞬殺できるし
4つ全部やり込んだゲームで運命しか感じない
ダクソ2のDLCには装備品を無料で何度でも直してくれる奴が居ましてね…
パリィ→炎の鎚→スタブも使われた時は爆笑しましたね
他のコメントにもありましたがダンテの魔人化『多段』リアルインパクト
あとはダクソ3で赤涙ダブルモーリオンフルブースト追うものとかでしょうか
ブレイブルーのアンリミテッドキャラも壊れてて面白かったです
ダクソ2のあれは別になぁ…だってそんなことするくらいなら必要な能力あげて再戦すればいいし、3000ソウルだってマラソン1週くらい必要だったりするし…
デビル4のチャージ3はほんと壊れてるよな…5は発生までのラグが長くなったのとその他諸々のせいであんまりぶっ壊れ感無くて残念
闘争心が芽生えてアーマードコアの新作が作られそう
ダクソ2の亡者状態って場合によってはメリット増なんだが
亡者度の進行=アイテム発見力強化だし
下手に生身でやるよりいいこともある
DMC4では魔人化と解除時に攻撃判定が復活する技もあったからダンテのリアルインパクトみたいな一撃が重くてタイミングも取りやすい攻撃に合わせると威力が約二倍になるのも凄まじい仕様でしたね
命の加護とか犠牲とか、結局他の指輪着けるから初見以外だとほとんど使われないんだよな…
初代ベヨネッタには百烈中佐という仕様技があってだな...
ひたすらそれを繰り出すゲームだったわ
多分うp主もご存じで過去動画に挙げてるかもしれません。
昔のゲームでかつさほどメジャーでもないですが、
アトラスが出した初代グローランサーの「M2」が個人的には史上最悪のバランスブレイクアイテムだと思う。
グローランサー2以降は登場はするものの弱体化してた。
もっと伸びて欲しい
グリミサ強いのはわかるけどこの動画だとグリミサより肩部連動ミサのが強いって感じ。
acfa懐かしいな……
ミサイルもそうだけどグリント装備一式が全体的にバランス良くて強かった記憶がある。
初期レギュはかなり強かったと思う。
修正入って変わったけど…
@@あああああ茶漬け
あくまでバランス型としては強いって感じだね。
ミッションや戦術に合わせた特化型の方が強くはあるけど、確かカタログスペック上の平均値はどのレギュでも高めになる傾向があったんよ。
胴・肩は肩装備が付けれなくなるデメリットがあったけど、その点を除けばレギュ問わずグリント一式がバランス機としては最適解だった……はずw
うろ覚えだけどw
いつも動画楽しみにしております。
個人的な意見なんですが、字幕をずっと見てないといつ字幕が変わったかわかりづらいので、できれば字幕が変わるときに何かしらのエフェクト等をつけていただければ幸いです!
そうしていただくと字幕だけじゃなくてバックの映像にももっと集中できるので!
DMC4に関してはオートモードってのがあってそれを設定すると射撃ボタン押さなくていいからマジで強いよなぁ〜
情けないけど()
グリントミサイルは、メインブースターどころかゲームバランスもイカれさせた破壊兵器…
acfa当時やってましたが、あのミサイルがそんなに強力だったとは…カーパルス占拠もこれなら楽にクリア出来たのだろうか
基本背中と腕に計4門ガトリング装備したタンクで突貫してたのでミサイルはまず使いませんでしたね
コジマ砲で無理やりクリアする必要も無かったのか……
グリミサでも良いんだけど最初に訳分からんまま負けたのが加速コジマ核だったなあ
対策は取れるけど確実じゃないのが辛かった。
見てて楽しかったのは重垂直+新通常+32連動でボンボンwwボンボンボンww
dmc4seなら
バージルのベオウルフの昇竜拳と同時に魔人化がボスのHP半分消し去るほどぶっ壊れだよね。
Far Cry4のバズソーは性能ぶっ壊れてる。あれ手に入れてからかなりヌルゲーになったわ
グリミサは何を相手にしてどのレギュで使うかで評価全く違うし初期レギュでも避けれるしそこまでな気がする
それにダクソ2で壊れ言うならサンティの方を出すべきやろうと思う
ACが見えた瞬間来てしまった…
WGミサ紹介するなら最新作acvdのハバスも紹介してくれると嬉しいです。そしてそれを観たみんなもacvdをしよう。
あれはそのままにしとけば良いのに、VDでの調整が最悪な方向で噛み合っちまったからねえ…
軽4脚による高滞空高機動でW軽沢orW中沢とハバスの通称レザスピは、バランス的にVの頃が一番良かったよ…
@@北陸の鴉 いやそれが数年もたってくるとそれが当たり前になってるんですよ。確かに頭ひとつ抜けて強いんだけど、みんな対策が当たり前になってなんやかんやでいろんなアセンが使われるっていう。
初期レギュグリミサでもカーパルス占拠をクリアできなかった粗製です…
4の4対1はハイレザゴリ押しでクリアできたのになんでだろうなぁ…
DMC4のバランスブレイカーはネロのチャージショット3よりもダンテとバージルの魔人化昇竜じゃね
初めてDT連打リアルインパクト叩き込んだ時の衝撃
ネロのチャーショはとりあえず撃っといて時間差でスタイリッシュランク落とさないようにするようにしてた
初期レギュのグリミサは連動ミサなしで撃った方が強い(敵ACの回避挙動が読みやすいので)
当時プロアクションリプレイで俺つえーしてたのにまさかの純正即殺コンボのプリズムコンボが最強だと知った時、おれルールを守る楽しさを知った
ACのラストレイヴンリメイクやりたいなー 4になって操作が難しいの。オラの中では後にも先にもないドラキュラXのヴァルマンウェ。片手剣(硬直なし、ノーモーション) 単発4ヒット 両手にヴァルマンウェ 移動中もヴァルマンウェ 代償は失われた彩画が病みつきになる特典
PSPのLRをオススメしよう
@@AGE-DB さん
管理局強行偵察はダメやって、あかん。まじでアカン!!
PSPは自分の操作方法がおかしかったのかもしれないけどボタン足らなくて指が吊り掛けた
初代シリーズは、KARASAWAや月光だね
最近だとデモンエクスマキナのデッドリードライブもありますね...バランスブレイカーなのは大型ボスだけだけど
修正されたのかなアレ
ACを初期からやり込んでたけど、ミサイルもそうだけどロックオン武器の避け方を熟知してくると信用出来なくなってほぼ使わなくなってたなぁ。
敵を動かす為の布石としてラストレイヴンのシャカツラが最高だった。とっつきやブレード、ロケット等のノーロック武器の方が銃よりよっぽど信頼出来る。
ただし火炎放射器、てめーは駄目だ。
バニシュデスとかいうルールの穴をついた禁じ手
どうしてもsランクでクリアできなくてヤケクソで近接だけで突っ込んだらsランク取れた思い出
ほんと新作欲しい
ACはかなり昔の話になるけどカラサワ武器も壊れ性能だったなぁ(元レイブン)
初代と2のカラサワは壊れてた
ダクソ2に関しては、操作性も相まって指輪ありきの難易度な気がする
レギュ1.00のグリントミサイルか!まじ強かった笑
32連動ミサイルと合わせたら凄いことになってたな〜!
ダクソ2は100万ルーラーソードの雷エンチャが鬼強かった記憶があるね
ACfaの初期レギュやったことなかったなぁ...冬期休暇中に久々に触ってみるか
大量分裂ミサイルってのはこれほとんど連動味噌じゃな?
ハイスペ版ダクソ2では命の加護、修理費が14000になってたりする。
ネロのチャージショットは、バランスブレイカーではないよォ
コンボに入れられないと、チクチク攻撃なだけよあれは
PS3でDMC4やってたけどチャージショット3でボスのダメージ半分も減った記憶ないねんけど笑笑
一番簡単なモードなんじゃないかな??
@@nekoazuki24 なるほどです
ヒューマンでしかもチュートリアルだからな
コメント覧fa古株ニキ多くて涙が出ますよ🥲
もう10年経つんだよなあ……
DMC4のCS3は別にバランスブレイカーって程じゃないと思うけどなー
fAは敵ネクストの速度次第で、ミサイル全くと言っていいほど当たらないからなぁ。対人ではあんまりヒットする印象ないなぁ。近接信管の方が当たってたような?
連動ミサ一緒に攻撃してるからグリミサと連動ミサのどっちがダメージを与えてるのかが分からん。
バイオ4のボーナス武器は大体バランスブレイカー、特にprofessionalクリア特典のP.R.L.412はバイオが作業ゲーになるレベル。
バイオのは「ボーナス・オマケ」だからブレイカークラスでも問題無いっしょ?4以外でもお約束の無限ロケランとかあるし。
ちなみにPS2版のP.R.L.412は使い物にならな過ぎて文句言われてた。
@@yuk6523 たしかに全部2周目以降の武器ですね笑
一周目が難しかった分、ボーナス武器のありがたみが良く分かる作品です。
@@yuk6523 チャージが遅い?
@@Wフェン
チャージが遅いのもそう。だけどそれよりも、レーザーが狙った所ピンポイントで一本だけだったり、木箱とか樽とかを壊せくて不便、それによるレーザー消滅で敵に届かないとかあったと思う。
3年前の動画に言うのもなんだが
AC4のミサイルって背中の装備じゃ無くて肩パーツのミサイルが強いんじゃん
背中の装備は1つのミサイルから小型のミサイルが8発に分裂する奴で、強いのが肩の装備で、背中のミサイルに合わせて追撃して連発してくれる奴
悪用禁止書いてあるからグリッチとかなんかな思ったら常時アイテムやったw
ホワイトグリントが持ってた気がするけど
あんなに強かったのか!?
初期レギュレーションならぶっ壊れほかは強武器止まりだった気が
ガンダムオンラインのFA-ZZ全盛期
爆風オンラインと呼ばれてた
初期の分裂ミサより、1.2の4脚ブレードのがやばくない??
グリミサも酷いけどサイドの追加ミサイルも悪いことしてるだろこれw
紹介してしまったかもしれないが
MOTHERシリーズのペンシルロケット
グリミサ以外にスラガンとか張り付きで使えば異常な強さだからなぁ。
まあ、ストーリー攻略用レギュ以降でしっかり弱体化が図られてるし、むしろ後期レギュでロケットをミッションに持ち込む方が凶悪だったりしないか?
ACの匂いがしたので来た
今もまだ心の帰る場所を探しています。
5では帰れるのでしょうか…
ネロのショットはそもそもロックオンしなくても画面外の近くの敵に自動で狙って撃ってくれるから便利です
レディのも同じですね
命の加護~は初心者救済措置だろう
エストを呑んでも瞬間的に回復しないから
ACFAのWGミサはバージョンアップで調整されてたと思うが・・。
それと終盤のミッションは、さすがにミサ垂れ流しだけだと厳しいと思う。
バランスブレイカーって言われて思い出したのは、アルカードシールドだわ
開幕プリズムフォレストで草、プラネットマン以外はどうにかなったなアレ…
初ダクソが2の俺には命の加護の指輪はほんとありがたかった…あ、バジリスクは勘弁な!(石化も防げるのもあるけどな!)
ぶっちゃけ当時ACfaをクリア出来たのはグリミサのおかげ
追加ブースターで月光使ってたわ
グリントミサイルェ…
水没王子いるの笑う