ゲームのバランスが崩壊するとんでもない仕様3選 Part 2【悪用厳禁】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 184

  • @kuronoro_guilty
    @kuronoro_guilty 4 года назад +68

    1:11 ダブルオーライザーっぽくてすこ。

    • @takumifujiwara5887
      @takumifujiwara5887 4 года назад +7

      本当だしっかりGNシールドも装備していて、GNコンデンサー風に各所にグリーンの塗装があって………最高!!

    • @CplLewis
      @CplLewis 4 года назад +6

      コジマ粒子とGN粒子って似てるよね

    • @ricca10555
      @ricca10555 3 года назад +4

      00とAC4シリーズ似てる点って、あの粒子どっちも身体によくねえんだよなあ特にコジマ(大気汚染等々)
      あとコジマは攻勢防壁にもできるぶっ壊れ粒子

    • @エレベーターケーブルみたいな太腿
      @エレベーターケーブルみたいな太腿 3 года назад +3

      やつがガンダムだな。

  • @粗製サブ
    @粗製サブ 3 года назад +68

    2:35 初期レギュのグリミサが強いのは確かだけど、弾幕を盛るために連動ミサ使ってるのは頂けないな

  • @mithuki140621
    @mithuki140621 4 года назад +29

    プリズムコンボみたいに「見つかっちゃった」的な壊れがやっぱり面白いなぁ。

    • @you-cj4sj
      @you-cj4sj 4 года назад

      当時のコロコロがあれを取り上げたという事実(それで知った)

  • @ハリネズミ-d3z
    @ハリネズミ-d3z 4 года назад +29

    ネロのチャージショットはもはや仕様レベルで普及した技だった。時間差で爆発だから上手くやればコンボにも組み込めるし

  • @あああああ茶漬け
    @あああああ茶漬け 4 года назад +27

    分裂ミサイルは4からも中々のぶっ壊れだった気がする…

  • @satochaneclipse187
    @satochaneclipse187 4 года назад +5

    無双OROCHIシリーズの"天舞"とか正にバランスブレイカー。
    チャージ技にしか付かない属性(火氷雷,リーチが伸びたり,体力回復等)が通常攻撃時にも発動するので…。

  • @千代田-w6l
    @千代田-w6l 3 года назад +12

    グリミサの酷いところ、最初に使うのが敵対ホワイトグリント

  • @shinomiya_25
    @shinomiya_25 3 года назад +7

    ACでダブルオーライザーっぽい機体とサイコザクっぽい機体とヴァーチェっぽい機体のクオリティ高くて笑ったww

  • @nemo_m4a12sz1
    @nemo_m4a12sz1 4 года назад +37

    acfaの初期レギュだとホワグリ戦は如何にWGミサを捌くかのゲームだったなあ
    ACシリーズのぶっ壊れだとやっぱりKARASAWA-MK2かな?
    公式大会で使用禁止になった史上最強のぶっ壊れ

    • @backlo96
      @backlo96 4 года назад +2

      3以降のカラサワは普通の武器に成り下がっちゃいましたけどね

    • @hizackss2695
      @hizackss2695 4 года назад +3

      ピーピーピーボボボの元ですからねー。実際使ったときは変な笑い出ましたよ。

    • @れべでんこ
      @れべでんこ 4 года назад +1

      カァオ!カァオ!

    • @カジカジオ
      @カジカジオ 3 года назад +1

      ファンタズマのフィンガーもエグかった気が。あの質量にあの弾数は酷かった

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 года назад

      神バズとかハカイオーアセンのがやばくない??

  • @withe0138
    @withe0138 4 года назад +11

    アーマードコアシリーズだと、プロジェクトファンタズマのFinger、2系のKARASAWA mk2あたりもかなりのぶっ壊れで、対戦ではまず禁止されていた覚えがあります

  • @和菓子屋-x7q
    @和菓子屋-x7q 4 года назад +26

    初期レギュのグリミサは確かに強かった。

  • @真下コシモ
    @真下コシモ 4 года назад +17

    アーマードコアの部分は肩部ミサイルも連動で発射されてるから大量に見えるけど、実際には紹介してるミサイルは左右一発ずつしか同時発射できない。
    このミサイルの恐怖の本質は別のところにあるのよね。

    • @ハル-l6g
      @ハル-l6g 4 года назад +4

      Wikiに「分裂した一発ずつがハイアクト並みにグネグネ敵に向かう」って書いてあって、「さすがにそんな訳w」と思ってやってみたらお手軽超火力過ぎて変な笑いが出たわ

    • @kerhermes233
      @kerhermes233 4 года назад +1

      @@ハル-l6g ソルディオスオービットに撃つと一瞬で終わるぜ、笑うわ

  • @ixa7064
    @ixa7064 3 года назад +11

    デビルメイクライ4のチャージショットにはかーーーーーなり助けられたw

  • @taku8748
    @taku8748 4 года назад +9

    チャージショットとピンナップの爆発はスタイリッシュランクがめちゃくちゃ上がる効果がある上に火力高いから連発するだけでボスを狩れる

    • @POPPER-MAN
      @POPPER-MAN 3 года назад

      今作のストレスポイントであるブリッツの雷も簡単に剥がしてバスターに移行出来るぶっ壊れ

  • @おそらく犬
    @おそらく犬 4 года назад +25

    ACは逆に残念過ぎる武器があるのも特徴だから……しるきぃ☆とか(素敵性能抜群

    • @脱走常習犯
      @脱走常習犯 4 года назад +3

      主任砲「せやな」

    • @あああああ茶漬け
      @あああああ茶漬け 4 года назад +6

      @@脱走常習犯 主任砲はチャージしながら移動出来るバグがやばかった。
      それよりもマルプル誤射が怖かった思い出がある

    • @dirtyraven9884
      @dirtyraven9884 4 года назад +4

      ハンデレールガン、拡散レザ腕、左腕バズ「「「せやな」」」

    • @なおてる-k9r
      @なおてる-k9r 3 года назад +4

      苦労してラスジナ倒したのに対戦依頼で使ってみたらヘリすら落とせないという‥‥

    • @EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL
      @EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL 3 года назад

      残念過ぎるのは武器だけか?🤔

  • @にょーりくん-e3z
    @にょーりくん-e3z 3 года назад

    DMC4はチャージショット3もだけど1番のおかしい仕様はダンテの特定の技は当たる直前にDT解除、発動すると多段化するのが1番のぶっ壊れ

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable 4 года назад +5

    ネロのチャージショットはDMC5でも存在していて、気持ち扱いやすくなった印象。
    新技のカラーアップと併用でき、爆裂弾の他に強化弾2発分をプラスできるから「牽制攻撃」というより「どでかい大砲をぶちかます」印象がつよい…。

  • @蒼-y5o
    @蒼-y5o 3 года назад +42

    Ps5にAC来て欲しいなぁ

    • @harubarnesworth119
      @harubarnesworth119 3 года назад +2

      またアーマードコアが遊べるならそれだけのために5買っちゃいます。

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 3 года назад +1

      本当、それには激しく同意

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 3 года назад +1

      @@harubarnesworth119 魂の場所へ

    • @wetcanopy5899
      @wetcanopy5899 3 года назад +1

      あり得ないことは理解しているけど同意
      体が闘争を求めている

    • @アバランチェ
      @アバランチェ Год назад +6

      おめでとう

  • @森洋-d4p
    @森洋-d4p 4 года назад +15

    初期レギュの時、WG戦でミサイル対策にフレアとか持ってたな……最初の時はそれでも落とされたけど。

  • @フェンリア06
    @フェンリア06 3 года назад

    1:11 から戦っているワンダフルボディにはレギュレーション1.40でのバランスブレイカー武器の散弾バズーカを持っている事も忘れてはならない。

  • @紅月-e3b
    @紅月-e3b 4 года назад +10

    初期レギュグリミサもやばいけど、散バズも頭おかしかった。
    対人ではそこまでだけど、攻略だとどんなに下手でも、壁貫きなんかのテクニック使わずともカーパルス占拠をガチンコでS取れるくらいには強かった。

  • @名無しのZ009
    @名無しのZ009 4 года назад +9

    みんなAC大好き過ぎてほっこりしてる

  • @公星-i8i
    @公星-i8i 4 года назад +6

    プリズムコンボ懐かしい
    これに慣れちゃうとプラネットマンだけ倒せなくなる

  • @たまとみー
    @たまとみー 4 года назад +6

    初期の分裂はやばかったなぁ。命中率に対して威力高くて

  • @どこにでもいる須臾
    @どこにでもいる須臾 3 года назад +33

    傭兵達が思ったより多くて嬉しい

  • @nraven
    @nraven 2 года назад

    このグリミサ紹介、肩連動のせいで一番ヤバイ分裂後挙動が全然見えなくなってる
    このアセンで「グリミサ強い」を説明するのは流石に……

  • @yuto_opkm4
    @yuto_opkm4 4 года назад +9

    ガンダム好きなんだろうなぁ(オーライザーとザクアメに似た何かがいた)

  • @Harl1996
    @Harl1996 3 года назад

    ドラゴンズドグマで戦士?の一番強いラッシュ技が「スタミナを大量に使うけど使用中無敵」で、ゲームの仕様的にスタミナ回復アイテムを戦闘中にも使えたから店で買える「大きなキノコ」をかじりながらそのスキル連発してたら大体倒せた、ってのを思い出した

  • @dirtyraven9884
    @dirtyraven9884 4 года назад +79

    ACfaが見えたので来てしまった…

  • @くらさわ-o2v
    @くらさわ-o2v 2 года назад

    フロムゲーのバランスはいつもの事だけどACシリーズはミサイルに対してあまり有効な回避行動しないから的になりがちなんだよね
    グリミサじゃなくてもハイアクトや散布垂れ流しで倒せたりとか

  • @eg-aya5787
    @eg-aya5787 3 года назад

    チャージショットの前に、バスターがバランス崩壊してる笑笑

  • @いけんひろーん
    @いけんひろーん 4 года назад +1

    4のネロは強く作りすぎたんだろうね…
    ルーレットスピン、チャージショット3、バスター有ればほぼ無敵だったからね。
    そのせいで5でね…パパから腕持ってかれたんだろうね…

  • @ウェカピポの妹の夫の義兄
    @ウェカピポの妹の夫の義兄 3 года назад +2

    ネロは射撃ボタンをR2とかに変更しないと本領発揮されないからなぁ

  • @四季-m4f
    @四季-m4f 4 года назад +10

    たしかにチャージショット3強いけど、使いこなすとダンテとバージルはマジでやばい動きできちゃうから最終的に技がシンプルなネロにチャージショット機能があるのは丁度いいバランス調整だったり?なんて思ってる笑

    • @CoastlineJP_K
      @CoastlineJP_K 3 года назад

      ダンテ、バージルの多段化も大概バランスブレイカーな気がする(笑)

  • @ドミナント
    @ドミナント 4 года назад +22

    グリミサは初期レギュ以外だとそんな強くなかったような
    人によっては散布ミサの方が機体負荷少なくて押し付けが効くとか
    対CPUなら垂直ミサと32連の方が火力高いぜ

    • @磯野カッツォ-y4i
      @磯野カッツォ-y4i 3 года назад +1

      垂直ミサは直進のと弾道が違うから、結構当たってた思い出ありますね。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 года назад

      1.2のコジマミサとか軽グレのがやばいね
      カーパルス瞬殺できるし

  • @you-cj4sj
    @you-cj4sj 4 года назад +1

    4つ全部やり込んだゲームで運命しか感じない
    ダクソ2のDLCには装備品を無料で何度でも直してくれる奴が居ましてね…
    パリィ→炎の鎚→スタブも使われた時は爆笑しましたね
    他のコメントにもありましたがダンテの魔人化『多段』リアルインパクト
    あとはダクソ3で赤涙ダブルモーリオンフルブースト追うものとかでしょうか
    ブレイブルーのアンリミテッドキャラも壊れてて面白かったです

  • @fgo3361
    @fgo3361 4 года назад +6

    ダクソ2のあれは別になぁ…だってそんなことするくらいなら必要な能力あげて再戦すればいいし、3000ソウルだってマラソン1週くらい必要だったりするし…

  • @showmy05
    @showmy05 4 года назад

    デビル4のチャージ3はほんと壊れてるよな…5は発生までのラグが長くなったのとその他諸々のせいであんまりぶっ壊れ感無くて残念

  • @平成の鈴木福
    @平成の鈴木福 3 года назад

    闘争心が芽生えてアーマードコアの新作が作られそう

  • @黒雲星天雷
    @黒雲星天雷 3 года назад

    ダクソ2の亡者状態って場合によってはメリット増なんだが
    亡者度の進行=アイテム発見力強化だし
    下手に生身でやるよりいいこともある

  • @valhallah1814
    @valhallah1814 3 года назад +4

    DMC4では魔人化と解除時に攻撃判定が復活する技もあったからダンテのリアルインパクトみたいな一撃が重くてタイミングも取りやすい攻撃に合わせると威力が約二倍になるのも凄まじい仕様でしたね

  • @玉葱戦士
    @玉葱戦士 3 года назад

    命の加護とか犠牲とか、結局他の指輪着けるから初見以外だとほとんど使われないんだよな…

  • @ミヤビ-q8g
    @ミヤビ-q8g 4 года назад +4

    初代ベヨネッタには百烈中佐という仕様技があってだな...

    • @BB-sn4fp
      @BB-sn4fp 3 года назад

      ひたすらそれを繰り出すゲームだったわ

  • @銀龍-g6k
    @銀龍-g6k 3 года назад

    多分うp主もご存じで過去動画に挙げてるかもしれません。
    昔のゲームでかつさほどメジャーでもないですが、
    アトラスが出した初代グローランサーの「M2」が個人的には史上最悪のバランスブレイクアイテムだと思う。
    グローランサー2以降は登場はするものの弱体化してた。

  • @Yuki_77
    @Yuki_77 3 года назад +2

    もっと伸びて欲しい

  • @桐咲レイ
    @桐咲レイ 3 года назад +4

    グリミサ強いのはわかるけどこの動画だとグリミサより肩部連動ミサのが強いって感じ。

  • @クレイジーサイコボム
    @クレイジーサイコボム 3 года назад

    acfa懐かしいな……
    ミサイルもそうだけどグリント装備一式が全体的にバランス良くて強かった記憶がある。

    • @あああああ茶漬け
      @あああああ茶漬け 3 года назад

      初期レギュはかなり強かったと思う。
      修正入って変わったけど…

    • @クレイジーサイコボム
      @クレイジーサイコボム 3 года назад

      @@あああああ茶漬け
      あくまでバランス型としては強いって感じだね。
      ミッションや戦術に合わせた特化型の方が強くはあるけど、確かカタログスペック上の平均値はどのレギュでも高めになる傾向があったんよ。
      胴・肩は肩装備が付けれなくなるデメリットがあったけど、その点を除けばレギュ問わずグリント一式がバランス機としては最適解だった……はずw
      うろ覚えだけどw

  • @かか-y2u
    @かか-y2u 4 года назад +1

    いつも動画楽しみにしております。
    個人的な意見なんですが、字幕をずっと見てないといつ字幕が変わったかわかりづらいので、できれば字幕が変わるときに何かしらのエフェクト等をつけていただければ幸いです!
    そうしていただくと字幕だけじゃなくてバックの映像にももっと集中できるので!

  • @chaegha7255
    @chaegha7255 4 года назад +9

    DMC4に関してはオートモードってのがあってそれを設定すると射撃ボタン押さなくていいからマジで強いよなぁ〜
    情けないけど()

  • @黒騎士卿
    @黒騎士卿 3 года назад

    グリントミサイルは、メインブースターどころかゲームバランスもイカれさせた破壊兵器…

  • @devastator008369
    @devastator008369 4 года назад +2

    acfa当時やってましたが、あのミサイルがそんなに強力だったとは…カーパルス占拠もこれなら楽にクリア出来たのだろうか
    基本背中と腕に計4門ガトリング装備したタンクで突貫してたのでミサイルはまず使いませんでしたね

    • @jackarrow550
      @jackarrow550 3 года назад

      コジマ砲で無理やりクリアする必要も無かったのか……

  • @Sun-tya-go
    @Sun-tya-go 4 года назад +8

    グリミサでも良いんだけど最初に訳分からんまま負けたのが加速コジマ核だったなあ
    対策は取れるけど確実じゃないのが辛かった。
    見てて楽しかったのは重垂直+新通常+32連動でボンボンwwボンボンボンww

  • @ルシ1122
    @ルシ1122 3 года назад +1

    dmc4seなら
    バージルのベオウルフの昇竜拳と同時に魔人化がボスのHP半分消し去るほどぶっ壊れだよね。

  • @はくみゅう
    @はくみゅう 4 года назад +7

    Far Cry4のバズソーは性能ぶっ壊れてる。あれ手に入れてからかなりヌルゲーになったわ

  • @sea_cat_game_iroiro
    @sea_cat_game_iroiro 4 года назад +4

    グリミサは何を相手にしてどのレギュで使うかで評価全く違うし初期レギュでも避けれるしそこまでな気がする
    それにダクソ2で壊れ言うならサンティの方を出すべきやろうと思う

  • @orunsung6111
    @orunsung6111 3 года назад +3

    ACが見えた瞬間来てしまった…

  • @suruku20
    @suruku20 4 года назад +6

    WGミサ紹介するなら最新作acvdのハバスも紹介してくれると嬉しいです。そしてそれを観たみんなもacvdをしよう。

    • @北陸の鴉
      @北陸の鴉 4 года назад

      あれはそのままにしとけば良いのに、VDでの調整が最悪な方向で噛み合っちまったからねえ…
      軽4脚による高滞空高機動でW軽沢orW中沢とハバスの通称レザスピは、バランス的にVの頃が一番良かったよ…

    • @suruku20
      @suruku20 4 года назад +1

      @@北陸の鴉 いやそれが数年もたってくるとそれが当たり前になってるんですよ。確かに頭ひとつ抜けて強いんだけど、みんな対策が当たり前になってなんやかんやでいろんなアセンが使われるっていう。

  • @マイルズアーチャー
    @マイルズアーチャー 2 года назад

    初期レギュグリミサでもカーパルス占拠をクリアできなかった粗製です…
    4の4対1はハイレザゴリ押しでクリアできたのになんでだろうなぁ…

  • @piocco7
    @piocco7 4 года назад +6

    DMC4のバランスブレイカーはネロのチャージショット3よりもダンテとバージルの魔人化昇竜じゃね

    • @you-cj4sj
      @you-cj4sj 4 года назад +3

      初めてDT連打リアルインパクト叩き込んだ時の衝撃

  • @Afurokinra
    @Afurokinra 3 года назад

    ネロのチャーショはとりあえず撃っといて時間差でスタイリッシュランク落とさないようにするようにしてた

  • @euphox0056
    @euphox0056 3 года назад +2

    初期レギュのグリミサは連動ミサなしで撃った方が強い(敵ACの回避挙動が読みやすいので)

  • @ken-z7355
    @ken-z7355 3 года назад +1

    当時プロアクションリプレイで俺つえーしてたのにまさかの純正即殺コンボのプリズムコンボが最強だと知った時、おれルールを守る楽しさを知った

  • @さすらい釣りタロー
    @さすらい釣りタロー 4 года назад +3

    ACのラストレイヴンリメイクやりたいなー 4になって操作が難しいの。オラの中では後にも先にもないドラキュラXのヴァルマンウェ。片手剣(硬直なし、ノーモーション) 単発4ヒット 両手にヴァルマンウェ 移動中もヴァルマンウェ 代償は失われた彩画が病みつきになる特典

    • @AGE-DB
      @AGE-DB 4 года назад

      PSPのLRをオススメしよう

    • @さすらい釣りタロー
      @さすらい釣りタロー 3 года назад

      @@AGE-DB さん
      管理局強行偵察はダメやって、あかん。まじでアカン!!

    • @あああああ茶漬け
      @あああああ茶漬け 3 года назад

      PSPは自分の操作方法がおかしかったのかもしれないけどボタン足らなくて指が吊り掛けた

  • @上原明文
    @上原明文 3 года назад +7

    初代シリーズは、KARASAWAや月光だね

  • @KironeFORTISSIMO
    @KironeFORTISSIMO 3 года назад

    最近だとデモンエクスマキナのデッドリードライブもありますね...バランスブレイカーなのは大型ボスだけだけど
    修正されたのかなアレ

  • @結城大-n5b
    @結城大-n5b 3 года назад

    ACを初期からやり込んでたけど、ミサイルもそうだけどロックオン武器の避け方を熟知してくると信用出来なくなってほぼ使わなくなってたなぁ。
    敵を動かす為の布石としてラストレイヴンのシャカツラが最高だった。とっつきやブレード、ロケット等のノーロック武器の方が銃よりよっぽど信頼出来る。
    ただし火炎放射器、てめーは駄目だ。

  • @エーミール-m2r
    @エーミール-m2r 3 года назад

    バニシュデスとかいうルールの穴をついた禁じ手

  • @味の素の味
    @味の素の味 3 года назад

    どうしてもsランクでクリアできなくてヤケクソで近接だけで突っ込んだらsランク取れた思い出
    ほんと新作欲しい

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 3 года назад +1

    ACはかなり昔の話になるけどカラサワ武器も壊れ性能だったなぁ(元レイブン)

    • @ribbon_999
      @ribbon_999 3 года назад

      初代と2のカラサワは壊れてた

  • @uentec
    @uentec 3 года назад

    ダクソ2に関しては、操作性も相まって指輪ありきの難易度な気がする

  • @strawberry-crisis
    @strawberry-crisis 4 года назад +1

    レギュ1.00のグリントミサイルか!まじ強かった笑
    32連動ミサイルと合わせたら凄いことになってたな〜!

  • @iii5637
    @iii5637 3 года назад

    ダクソ2は100万ルーラーソードの雷エンチャが鬼強かった記憶があるね

  • @srwmsilfiy8099
    @srwmsilfiy8099 3 года назад

    ACfaの初期レギュやったことなかったなぁ...冬期休暇中に久々に触ってみるか

  • @5.56fisix3
    @5.56fisix3 3 года назад

    大量分裂ミサイルってのはこれほとんど連動味噌じゃな?

  • @こたつの黒柴
    @こたつの黒柴 4 года назад

    ハイスペ版ダクソ2では命の加護、修理費が14000になってたりする。

  • @denpa5959
    @denpa5959 3 года назад +1

    ネロのチャージショットは、バランスブレイカーではないよォ
    コンボに入れられないと、チクチク攻撃なだけよあれは

  • @user-doshitan
    @user-doshitan 3 года назад +1

    PS3でDMC4やってたけどチャージショット3でボスのダメージ半分も減った記憶ないねんけど笑笑

    • @nekoazuki24
      @nekoazuki24 3 года назад +1

      一番簡単なモードなんじゃないかな??

    • @user-doshitan
      @user-doshitan 3 года назад +1

      @@nekoazuki24 なるほどです

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 3 года назад +1

      ヒューマンでしかもチュートリアルだからな

  • @sa9san921
    @sa9san921 3 года назад

    コメント覧fa古株ニキ多くて涙が出ますよ🥲
    もう10年経つんだよなあ……

  • @さん汰-k9d
    @さん汰-k9d 3 года назад +2

    DMC4のCS3は別にバランスブレイカーって程じゃないと思うけどなー

  • @磯野カッツォ-y4i
    @磯野カッツォ-y4i 3 года назад

    fAは敵ネクストの速度次第で、ミサイル全くと言っていいほど当たらないからなぁ。対人ではあんまりヒットする印象ないなぁ。近接信管の方が当たってたような?

  • @Ligulss
    @Ligulss 3 года назад

    連動ミサ一緒に攻撃してるからグリミサと連動ミサのどっちがダメージを与えてるのかが分からん。

  • @ニッケル水素-w2q
    @ニッケル水素-w2q 4 года назад

    バイオ4のボーナス武器は大体バランスブレイカー、特にprofessionalクリア特典のP.R.L.412はバイオが作業ゲーになるレベル。

    • @yuk6523
      @yuk6523 4 года назад

      バイオのは「ボーナス・オマケ」だからブレイカークラスでも問題無いっしょ?4以外でもお約束の無限ロケランとかあるし。
      ちなみにPS2版のP.R.L.412は使い物にならな過ぎて文句言われてた。

    • @ニッケル水素-w2q
      @ニッケル水素-w2q 4 года назад

      @@yuk6523 たしかに全部2周目以降の武器ですね笑
      一周目が難しかった分、ボーナス武器のありがたみが良く分かる作品です。

    • @Wフェン
      @Wフェン 3 года назад

      @@yuk6523 チャージが遅い?

    • @yuk6523
      @yuk6523 3 года назад

      @@Wフェン
      チャージが遅いのもそう。だけどそれよりも、レーザーが狙った所ピンポイントで一本だけだったり、木箱とか樽とかを壊せくて不便、それによるレーザー消滅で敵に届かないとかあったと思う。

  • @user-jr2hd1jg6z
    @user-jr2hd1jg6z 7 месяцев назад

    3年前の動画に言うのもなんだが
    AC4のミサイルって背中の装備じゃ無くて肩パーツのミサイルが強いんじゃん
    背中の装備は1つのミサイルから小型のミサイルが8発に分裂する奴で、強いのが肩の装備で、背中のミサイルに合わせて追撃して連発してくれる奴

  • @アレックス大好き-c3w
    @アレックス大好き-c3w 3 года назад

    悪用禁止書いてあるからグリッチとかなんかな思ったら常時アイテムやったw

  • @a.taisei555
    @a.taisei555 3 года назад +1

    ホワイトグリントが持ってた気がするけど
    あんなに強かったのか!?

    • @芭蕉-w5t
      @芭蕉-w5t 3 года назад

      初期レギュレーションならぶっ壊れほかは強武器止まりだった気が

  • @chan_mori
    @chan_mori 3 года назад

    ガンダムオンラインのFA-ZZ全盛期
    爆風オンラインと呼ばれてた

  • @aaabbbccc4545
    @aaabbbccc4545 3 года назад

    初期の分裂ミサより、1.2の4脚ブレードのがやばくない??

  • @南紀熊野のミカン畑
    @南紀熊野のミカン畑 3 года назад

    グリミサも酷いけどサイドの追加ミサイルも悪いことしてるだろこれw

  • @necrosurasu
    @necrosurasu 3 года назад

    紹介してしまったかもしれないが
    MOTHERシリーズのペンシルロケット

  • @marethor8154
    @marethor8154 3 года назад

    グリミサ以外にスラガンとか張り付きで使えば異常な強さだからなぁ。
    まあ、ストーリー攻略用レギュ以降でしっかり弱体化が図られてるし、むしろ後期レギュでロケットをミッションに持ち込む方が凶悪だったりしないか?

  • @斧-i6h
    @斧-i6h 3 года назад +8

    ACの匂いがしたので来た

    • @harubarnesworth119
      @harubarnesworth119 3 года назад

      今もまだ心の帰る場所を探しています。
      5では帰れるのでしょうか…

  • @えんぶれむせいじ
    @えんぶれむせいじ 4 года назад

    ネロのショットはそもそもロックオンしなくても画面外の近くの敵に自動で狙って撃ってくれるから便利です
    レディのも同じですね

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 3 года назад

    命の加護~は初心者救済措置だろう
    エストを呑んでも瞬間的に回復しないから

  • @カレースキー-h4e
    @カレースキー-h4e 3 года назад +1

    ACFAのWGミサはバージョンアップで調整されてたと思うが・・。
    それと終盤のミッションは、さすがにミサ垂れ流しだけだと厳しいと思う。

  • @あたるしのぶ
    @あたるしのぶ 4 года назад

    バランスブレイカーって言われて思い出したのは、アルカードシールドだわ

  • @鷲見-l7d
    @鷲見-l7d 4 года назад

    開幕プリズムフォレストで草、プラネットマン以外はどうにかなったなアレ…

  • @thga6600
    @thga6600 3 года назад

    初ダクソが2の俺には命の加護の指輪はほんとありがたかった…あ、バジリスクは勘弁な!(石化も防げるのもあるけどな!)

  • @takaata
    @takaata 4 года назад

    ぶっちゃけ当時ACfaをクリア出来たのはグリミサのおかげ

    • @jackarrow550
      @jackarrow550 3 года назад

      追加ブースターで月光使ってたわ

  • @雪茶-h2h
    @雪茶-h2h 4 года назад +1

    グリントミサイルェ…

  • @rozen5981
    @rozen5981 4 года назад +1

    水没王子いるの笑う