Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
まだまだ伝えたいことがあったけれど尺が長くなりすぎて断念💦ドラクエ2や3はネタが尽きないっ
1は他と色々迷った末に購入。2も3も並んで買いましたが、2はしっかり覚えているものの3になると希薄になったのかなー?そして4は発売日当時は出ているのを知らなかったです。
貴重な情報を動画で教えて頂いてありがとうございます。
天才達と情熱があれば64キロバイトで世界も物語も伝説も作れるの凄いな
この人たちは天才ではない神だ!
当時は、エニックス側に問題なくて、スクウェアが、映画でこけて、デジキューブでこけて、SONYに首根っこ掴まれた状態でエニックスに相談したと聞いてたな〜
映画で1回こけて販売流通で1回こけただけで会社傾くとか元々あんまり経営状況良くなかったんじゃ?
@@Baskerville2641 映画の赤字は200億
@@Yakiringo-tg7gk そこまでいくと中抜きを疑う。
@@Yakiringo-tg7gk約3シェンムーか
うちはこれからFF以外はやりません! → ゼノギアスチーム、聖剣チーム、先代社長などがぬけてそれぞれ会社を建てる → FF映画大ゴケでやばくなる → スクエニ合併抜けた人たちの会社に任天堂が出資して、今もメジャーなRPGタイトルをどんどん作ってる
エニックスは特に問題なく 出版部門も安定(エニックス騒動はあったけど)スクウェアが色々問題ありすぎてなぁなんというか合併してもなんかシナジーを感じないクロノトリガーみたいなのを期待してたのに
ファイナルクエストとドラゴンファンタジー・・・自分も30年前に妄想して落書き帳に描いてた思い出ですw
ジャストブリードは、キャラデザより音楽担当の田中公平さんに触れるべき
リメイク前の初期ドラクエシリーズは、敵味方尖った部分はあるけど相対的にお互い平等な条件で戦っている。敵味方も全力で撃破に掛かっている所が良い
JRA関東G1のファンファーレは初めて効いた時に"すぎやまこういち"さんだとすぐに分かりました😍
G1のファンファーレも作曲してたのか!🤔
@ そうなんですよ🥰本当に素晴らしい方です👍
JRAのファンファーレを作曲したすぎやんだから5の戦闘音楽が競馬チックな曲でタイトルもそのまま「スライム•レース」だったりする。
ゾーマはきっとヨモギなどの香草が嫌いなんだろうな。
ああ!ジャストブリード!タイトル忘れて調べることも出来なくなってた個人的神ゲー!あれエニックスだったんですね。長年の胸のつかえが取れましたありがとう!
何かのマンガ(ドラゴンクエスト誕生秘話的な)で読んだことがありますが、すぎやまこういちさんが音楽担当として決まった(認められた)のは、すぎやまこういちさんが超ゲーマーで、音楽一辺倒の人ではなく、ゲームにも造詣が深いということでスタッフとしても迎えられたとのこと
ドラクエ2は思ってもみない前作のヒットと発売日を前もって決めてしまったせいで調整が間に合わなかったって聞いた。調整が雑になった結果、ゲームバランス崩壊や沼地に重要アイテム、当初このアイテムがあった場所の宝箱が空っぽのままとかが仕様になったと聞いた。当時の子供がドラクエから学んだと言ってもいいほど「人の話をよく聞く」という事が初代から大切にされてきたRPGの要素だというのはすごいけど、今じゃ目的地が表示されたりしてフラグ立てる以外の会話は皆無。その1つ1つに容量を使い、文章を考えまとめ、意味のある会話をと頑張って作って来たことを思うとちょっと悲しくなる。1回も話しかけられずにゲームクリアされてしまったキャラもいるんだろうな。
今ではコスパやタイパ思想が強いですからね🤔コア層だけではなく、一般にも広く遊ばれた結果効率化を求めるユーザーの意見が強くなったのだと思う🤔
ファミコン直撃世代だけど友達が1人だけ持ってたドラクエはマジで遊び方が分からなくて不思議なゲームって印象だった。その子も取説をなくしてしまっていて試行錯誤で遊んでいた記憶がある。やがて遊び方はわかるととんでもない面白いゲームだと分かってやりたくて夢にも出てきた。自分で買ったのは3が初めてでした。
エニックスと言うと自分的にはパソコンソフトの会社のイメージ(当時)でした勿論ドラクエもやりましたけど、80年代だと「軽井沢誘拐案内」「ウイングマン」「ジーザス」(意味深)だわな
エニックスとスクウェアが組んだら無敵・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
(=´∀`)人(´∀`=)
堀井雄二氏は天才です!。😊
KFCが前身がガソリンスタンドって知ってたけどコレは知らない
え?ケンタッキー!?🤔💦
まさかジャストブリードに触れてくれる人が居るとは…!戦闘シーンは簡単な作りですが難易度低めで遊びやすいゲームで生まれてはじめてクリアできたSRPGなので印象深い一本ですクライマックスで部隊員を置いて決戦に向かうのが熱いんだけどちょっと残念だったなぁ
難易度低いとは思わなかったけどな何も考えずに敵陣突っ込んだら余裕で死ねるラスダンは隊長のみの部隊なので考えて行動しないとキツい…と思いきや、アリエナス(蘇生呪文)使えばMPも全快で復活するから、強力な呪文ガンガン使う→わざとやられる→他の隊長で復活させる、を相互に行えば一気にヌルゲーと化す
ぼうぎょ✕3→Bボタン✕3は懐かしかった。
そのまま防御×4しちゃって1ターン無駄にするまでがセット🤣
あった!あった!(笑)
その前身がお寿司屋さんだったなんて、あまりにも意外すぎる!😮
4:17ハイドライドSp(86.3)より前にドルアーガの塔(84.7業務用→85.8移植)......
ドラクエ狩りあったねぇ…ニュースおぼえてるわ。あの頃はおもちゃ屋といったら無敵の商売に子供心に見えました。今でいうコンビニか!、ってぐらいにおもちゃ屋が増殖してましたね
MPはマジックパワーだったのか。ポップのメラゾーマがバーンのメラに負けた訳だと妙な納得をしてしまった(笑)
ジャストブリードはリメイクして欲しいな
個人的にはポートピア殺人事件は音がない事が一番怖さを表現している気がします。特に迷路のシーン。
薬草で倒せるの知らんかった。
言うて当時のエニックスは借金もない優良企業だったけど、スクウェアの債務がのし掛かったのが最大のミスやろなぁ
映画か(。-`ω-)=3
@@サジマジバーツを助けたい スクウェアは元々お金がヤヴァイ会社なので。FF1が売れなかったら、破産するところだったので推して知るべし。
存続会社はエニックス😊
目黒の豪華なビルに本社を移転させたり、ハワイに開発スタジオを作ったり散財しまくってたイメージがある
3:30 このためにわざわざSteamインストールしてやりました(笑)AIはちょっと癖がありましたけど、当時を思い出しながらプレーしましたね。
ジャストブリードは純正ファミコン以外では不具合が多いといわれる。自分は捨てられず持ってはいるが、動かすことができないんだよなぁ。
33年間MPはずっとマジックポイントだと思ってた…
マジックパワーよ!
取説や書籍によってバラバラでマジックポイント、マジックパワー、メンタルポイント、ムチムチプリンプリン等ありましたね
最初はパワーだけど、誤用が広まってどっかでエニックスが空気呼んでポイントにしたとかなかった?
すごく詳しくて楽しいので、時間があっという間に過ぎてしまいました。ドラクエⅠ、Ⅱは遊び倒しました。Ⅱは復活の呪文が長すぎたりNPCからの情報がやたら多いので、書き留めるためのノートが2冊にもなりました。懐かしい~♪いつか、ファイナルファンタジーⅠ、Ⅱも特集していただけると嬉しく思います。
復活の呪文ノートは、もうぉどっかに行っちゃったなスクウェアの歴史の動画も作ってみようかな🤔
え!お寿司🍣だったのかい
勘違いしてるキッズが多いけどエニックスにゲーム開発する部署もクリエイターも存在せずずっと下請けや他の会社が開発したゲームをエニックス名義で出してるだけドラクエ初期はチュンソフト開発アクトレイザーはクインテット開発スターオーシャンはトライエース開発
いつまでこの状態だったの?
貴重な情報を教えて頂いてありがとうございます。
そですね。ゲーム開発会社というより、商業系の会社っていうイメージが強かったです。
鳥嶋氏、すぎやま氏のEPが面白いまさか、共同プロジェクトてなかったとは(鳥嶋氏)まさか、浮いた存在だったとは(すぎやま氏)
ジャストブリードは小学生の頃にプレイしてました、懐かしい高田裕三さんの名前は説明書の最終ページには記載されていたんですがゲーム内には表記されてなかったんですね
ドラクエ4の異様なエンカウント率の高さは何だったんだろう…AIが勝手にやってくれるからOKとか行動学習のためとかなのかなぁ
エリアチェンジ時のエンカ率が高かった記憶🤔ナンデダロ
ドラクエ3買えなくてファイナルファンタジー買ったの思い出した😢
6:50 18:01 ライバルズの亡霊がここにも 私も復活希望です。
これは( ´∀`)人(´∀` )ナカーマランプピサロで魔王並べたいっ
ENIXはMMOコマンドRPGも出してたな
ヒャダイン……前山田健一さんのイメージである種最強かも
他社からFC版のライーザとジーザスを出したのは、当時?だった。😊
寿司屋だとは知らなかった笑…じゃあ某実況者がほか弁からゲーム業界に参入させたのはあながち見当違いでもないのかw
当時、親がスーファミ買ってくれなかったのでファミコンでジャストブリードやってました
買ってくれなかった勢( ノД`)カワイソ
スラリン「寿司食いねえ、寿司食いねえ、ピキー!」
ENIXには漫画で大変お世話になりましたギャグ王、ガンガン、ガンガンWING、ステンシル…読んだなぁ
「ファイナルクエスト」と「ドラゴンファンタジー」、、、違うメーカーでもう発売されているらしい( ´∀` )
すでにあるのか🤔💦
ポートピアはBGMがないのが良かった
無い派ですかっ
ゲームメーカーの本音「BGMなくてもええやろ
エニックスマウスも作ってたカーソルの速さを変える事が出来て壊れるまで使い倒した
周辺機器も出してたのか🤔やるなエニックス
自分はエニックスの17インチモニタ持ってたなんか投げ売り価格だったけど
ジャストブリードは子供の頃、新品で980円だったからこづかいで買ってやってみたら面白くてびびった記憶wあのデカイファミカセw人生初のSRPGだったw
9割引きで草
DQ3は削ったのはOPだけじゃなく、よく見ると画面のサイズも削ってあるよw
画面サイズも削ってるのか🤔
スラリン「元々寿司屋だったのか、ピキー!」アンジェリーク「ウチは元々染料問屋だよ!」
SNKなんて社長がボクサーだし
合併の時はスクエアの方がやばかったと聞いたことあるけど・・・当時スクエアの方はどうだったんだろ
スクウェアの歴史も作ってみよかな🤔
ドラクエよりFF派だったけど(それ以上にウィザードリィや女神転生の方が好きだったが)、一定時期を超えたスクエアは、自己満の押し付けがひどかった。映画作るのもわかるわと思う。で、他の方も書いてますが、エニックスもエニックスで販売会社っていうイメージ。自社でゲームを作らず、野心がある小さいゲームメーカーの販売面を請け負うみたいな感じで、なんか小ずるいイメージが子供ながらにあった。
ドラクエですら開発はチュンソフトですからね芸人を売っている吉本みたいか🤔3Dダンジョン系は一生迷子になれる派です!
全体的にバランス評価が厳しいなw その概念を後に生み出すきっかけになったのがロンダルキアでもあると言える。あと、プレステの○×逆問題もドラクエが起源かと。コマンド選択の必要からコントローラーの決定キャンセルボタンをドラクエが国内で一般化して、国内有名タイトルはみんなドラクエに倣ったが逆にアクションメインだった海外にはドラクエ式がそもそも伝わらず、日本がガラパゴス化したという。
なるほど🤔そんな経緯があったのですか🤔
エニックスもドラクエがなかったら倒産してただろうな
ドラクエに代るゲームを出せたかどーか⁉🤔難しそうですねw
なんか、最近のゲームよりも遊びやすい昔のゲームの方が・・・グラフィックきれいで凝ったストーリーよりも、もうちょっとシンプルなのでいいやって・・・ゲームやる時間が少なくなってるとかあるんだろうな・・・
わかる!なんか新しく1から覚えるのがツラ…でも!ドラクエ3のリメイクでるのでちょっとやってみしょうよw
確かにPS1後期からPS2前期あたりの時代の作品はコアユーザーを唸らせようと無駄に複雑化しがちでしたね。でもそれ以降はシンプルなゲームが見直されて逆に増えてた気がしますけどね。そもそも、ドラクエ自体がファミコン版当時としても珍しいシンプルで王道のRPG入門作品だったのですけどね。
バグネタの全てをこの動画で初めて知った…(´・ω・`)それを知らずに苦労しながらクリアしたのはある意味で幸せだったのか?
普通にクリアするのが普通に一番楽しいのだ✨
一応ドラクエの前にウィザードリィが発売されてなかった?
検索掛けてみましたFC版のウィザードリィの移植は87年12月22日みたいですねドラクエ2より遅い🤔
@@サジマジバーツを助けたい マジですか 失礼致しました
ドラクエ4の8回逃げて確定かいしんはないのね
エニクスって基本的にパブリッシャーだよね?ドラクエシリーズも開発は外注だし。
初代ですらチュンソフトですからね🤔
@サジマジバーツを助けたい SFCのⅤまではチュンソフトで、以降のSFC版のリメイクのⅢとⅥは、元チュンソフトの山名学氏が設立したハートビートだったかな。訂正で、PS版のⅦとⅣもでした。
ドラクエIIが難しくてクリア出来なかった(´・ω・`)
今からリベンジするしかない(´・ω・`)
@@サジマジバーツを助けたい 多分今やっても難しい…途中で飽きそうだもん( ; ゚Д゚)
@@09Rufus12 様がんばれ~。LVあげておけば何とかなるはず・・・。ちなみに俺もクリアしてない。自力でクリアできるLVだったけど周りの人がEDを見せてくれたので満足したw
ポートピアはBGMがないのがいいと思う😅特に地下迷路😅
ポートピアは偽物が出回るファミコンソフト😮
偽物なんてあるのか🤔💦
DQ1は作った人の会社乗っ取ったのが当時のエニックソ、株が18時でしまってた昭和時代 ↑多分リンク作った人も関係者
まさか買う予定のゲームのネタバレくらうとは・・・🦆
か、買うだと🤔💦
わい的にはスクエアに食い潰されたイメージが強いな(ヽ´ω`)
映画なんて出すから・・・
急にビルダーズ2のネタバレがあって回避できなかった…まあ、名前同じだからそうだろーなとは思ってたけどねー・・・ブツブツ・・・・・・
そもそも、ドラクエを販売するために布石として「ポートピア」を出したらしい
ゾーマ母「だから薬草も好き嫌いせず食べなさいと言ったでしょ!」
もょもと って、、w
>全土がハルマゲというか、カツアゲ。あれって絶対にテレビが煽っていたね。当時はテレビを見ずにゲームのみというのは不可能だったので、いまは出来ます。でも、夢中にさせてくれるゲームが無いな。
枝豆がいちいちうるさい
枝豆じゃないのだ!
外国版の3はOPとか入ってるよ
抱き合わせの不人気作品ですが、今ではプレミアムな値段の物もあるかもしれませんね。
Aボタン押しのノーエンカウントは後期バージョンと聞きましたが😂
ハイドライドはRPGじゃなかったっけ?あと、ドラクエはウィザードリィとウルティマの言いとこどりをしただけでは?コマンド式バトルや転職システムはオリジナルではないよね。
ハイドライドはRPGですねコマンド式ではない!という感じかな🤔そーいえば頭脳戦艦ガルとかキングスナイトもRPG謳ってましたねw
なぜ新作の犯…じゃないヤスはドラクエIVファミコン版のクリフトレベルの思考能力にまで落ちぶれてしまった・・・?ちなみに犯人は?を最初に言ったのはラジオ生番組でのビートたけし氏。
めたんの中身がどう見ても50代くらいのオッサン
7本しか発売していない?そんなはずがない。
メタルせいすいはバグじゃなくわざとじゃないの?
まだまだ伝えたいことがあったけれど
尺が長くなりすぎて断念💦
ドラクエ2や3はネタが尽きないっ
1は他と色々迷った末に購入。2も3も並んで買いましたが、2はしっかり覚えているものの3になると希薄になったのかなー?そして4は発売日当時は出ているのを知らなかったです。
貴重な情報を動画で教えて頂いてありがとうございます。
天才達と情熱があれば64キロバイトで世界も物語も伝説も作れるの凄いな
この人たちは天才ではない
神だ!
当時は、エニックス側に問題なくて、
スクウェアが、映画でこけて、デジキューブでこけて、SONYに首根っこ掴まれた状態でエニックスに相談したと聞いてたな〜
映画で1回こけて販売流通で1回こけただけで会社傾くとか元々あんまり経営状況良くなかったんじゃ?
@@Baskerville2641 映画の赤字は200億
@@Yakiringo-tg7gk
そこまでいくと中抜きを疑う。
@@Yakiringo-tg7gk約3シェンムーか
うちはこれからFF以外はやりません! → ゼノギアスチーム、聖剣チーム、先代社長などがぬけてそれぞれ会社を建てる
→ FF映画大ゴケでやばくなる → スクエニ合併
抜けた人たちの会社に任天堂が出資して、今もメジャーなRPGタイトルをどんどん作ってる
エニックスは特に問題なく 出版部門も安定(エニックス騒動はあったけど)
スクウェアが色々問題ありすぎてなぁ
なんというか合併してもなんかシナジーを感じない
クロノトリガーみたいなのを期待してたのに
ファイナルクエストとドラゴンファンタジー・・・自分も30年前に妄想して落書き帳に描いてた思い出ですw
ジャストブリードは、キャラデザより音楽担当の田中公平さんに触れるべき
リメイク前の初期ドラクエシリーズは、敵味方尖った部分はあるけど相対的にお互い平等な条件で戦っている。
敵味方も全力で撃破に掛かっている所が良い
JRA関東G1のファンファーレは初めて効いた時に"すぎやまこういち"さんだとすぐに分かりました😍
G1のファンファーレも作曲してたのか!🤔
@ そうなんですよ🥰本当に素晴らしい方です👍
JRAのファンファーレを作曲したすぎやんだから5の戦闘音楽が競馬チックな曲でタイトルもそのまま「スライム•レース」だったりする。
ゾーマはきっとヨモギなどの香草が嫌いなんだろうな。
ああ!ジャストブリード!タイトル忘れて調べることも出来なくなってた個人的神ゲー!あれエニックスだったんですね。長年の胸のつかえが取れましたありがとう!
何かのマンガ(ドラゴンクエスト誕生秘話的な)で読んだことがありますが、すぎやまこういちさんが音楽担当として決まった(認められた)のは、すぎやまこういちさんが超ゲーマーで、音楽一辺倒の人ではなく、ゲームにも造詣が深いということでスタッフとしても迎えられたとのこと
ドラクエ2は思ってもみない前作のヒットと発売日を前もって決めてしまったせいで調整が間に合わなかったって聞いた。調整が雑になった結果、ゲームバランス崩壊や沼地に重要アイテム、当初このアイテムがあった場所の宝箱が空っぽのままとかが仕様になったと聞いた。
当時の子供がドラクエから学んだと言ってもいいほど「人の話をよく聞く」という事が初代から大切にされてきたRPGの要素だというのはすごいけど、今じゃ目的地が表示されたりしてフラグ立てる以外の会話は皆無。その1つ1つに容量を使い、文章を考えまとめ、意味のある会話をと頑張って作って来たことを思うとちょっと悲しくなる。1回も話しかけられずにゲームクリアされてしまったキャラもいるんだろうな。
今ではコスパやタイパ思想が強いですからね🤔
コア層だけではなく、一般にも広く遊ばれた結果
効率化を求めるユーザーの意見が強くなったのだと思う🤔
ファミコン直撃世代だけど友達が1人だけ持ってたドラクエはマジで遊び方が分からなくて不思議なゲームって印象だった。その子も取説をなくしてしまっていて試行錯誤で遊んでいた記憶がある。
やがて遊び方はわかるととんでもない面白いゲームだと分かってやりたくて夢にも出てきた。
自分で買ったのは3が初めてでした。
エニックスと言うと自分的にはパソコンソフトの会社のイメージ(当時)でした
勿論ドラクエもやりましたけど、80年代だと「軽井沢誘拐案内」「ウイングマン」「ジーザス」(意味深)だわな
エニックスとスクウェアが組んだら無敵・・・
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
(=´∀`)人(´∀`=)
堀井雄二氏は天才です!。😊
KFCが前身がガソリンスタンドって知ってたけどコレは知らない
え?ケンタッキー!?🤔💦
まさかジャストブリードに触れてくれる人が居るとは…!
戦闘シーンは簡単な作りですが難易度低めで遊びやすいゲームで生まれてはじめてクリアできたSRPGなので印象深い一本です
クライマックスで部隊員を置いて決戦に向かうのが熱いんだけどちょっと残念だったなぁ
難易度低いとは思わなかったけどな
何も考えずに敵陣突っ込んだら余裕で死ねる
ラスダンは隊長のみの部隊なので考えて行動しないとキツい
…と思いきや、アリエナス(蘇生呪文)使えばMPも全快で復活するから、強力な呪文ガンガン使う→わざとやられる→他の隊長で復活させる、を相互に行えば一気にヌルゲーと化す
ぼうぎょ✕3→Bボタン✕3は懐かしかった。
そのまま防御×4しちゃって1ターン無駄にするまでがセット🤣
あった!あった!(笑)
その前身がお寿司屋さんだったなんて、あまりにも意外すぎる!😮
4:17
ハイドライドSp(86.3)より前に
ドルアーガの塔(84.7業務用→85.8移植)......
ドラクエ狩りあったねぇ…
ニュースおぼえてるわ。
あの頃はおもちゃ屋といったら無敵の商売に子供心に見えました。
今でいうコンビニか!、ってぐらいにおもちゃ屋が増殖してましたね
MPはマジックパワーだったのか。ポップのメラゾーマがバーンのメラに負けた訳だと妙な納得をしてしまった(笑)
ジャストブリードはリメイクして欲しいな
個人的にはポートピア殺人事件は音がない事が一番怖さを表現している気がします。
特に迷路のシーン。
薬草で倒せるの知らんかった。
言うて当時のエニックスは借金もない優良企業だったけど、スクウェアの債務がのし掛かったのが最大のミスやろなぁ
映画か(。-`ω-)=3
@@サジマジバーツを助けたい
スクウェアは元々お金がヤヴァイ会社なので。
FF1が売れなかったら、破産するところだったので推して知るべし。
存続会社はエニックス😊
目黒の豪華なビルに本社を移転させたり、ハワイに開発スタジオを作ったり散財しまくってたイメージがある
3:30 このためにわざわざSteamインストールしてやりました(笑)
AIはちょっと癖がありましたけど、当時を思い出しながらプレーしましたね。
ジャストブリードは純正ファミコン以外では不具合が多いといわれる。自分は捨てられず持ってはいるが、動かすことができないんだよなぁ。
33年間MPはずっとマジックポイントだと思ってた…
マジックパワーよ!
取説や書籍によってバラバラでマジックポイント、マジックパワー、メンタルポイント、ムチムチプリンプリン等ありましたね
最初はパワーだけど、誤用が広まってどっかでエニックスが空気呼んでポイントにしたとかなかった?
すごく詳しくて楽しいので、時間があっという間に過ぎてしまいました。ドラクエⅠ、Ⅱは遊び倒しました。Ⅱは復活の呪文が長すぎたりNPCからの情報がやたら多いので、書き留めるためのノートが2冊にもなりました。懐かしい~♪
いつか、ファイナルファンタジーⅠ、Ⅱも特集していただけると嬉しく思います。
復活の呪文ノートは、もうぉどっかに行っちゃったな
スクウェアの歴史の動画も作ってみようかな🤔
え!お寿司🍣だったのかい
勘違いしてるキッズが多いけど
エニックスにゲーム開発する部署もクリエイターも存在せずずっと下請けや他の会社が開発したゲームをエニックス名義で出してるだけ
ドラクエ初期はチュンソフト開発
アクトレイザーはクインテット開発
スターオーシャンはトライエース開発
いつまでこの状態だったの?
貴重な情報を教えて頂いてありがとうございます。
そですね。ゲーム開発会社というより、商業系の会社っていうイメージが強かったです。
鳥嶋氏、すぎやま氏のEPが面白い
まさか、共同プロジェクトてなかったとは(鳥嶋氏)
まさか、浮いた存在だったとは(すぎやま氏)
ジャストブリードは小学生の頃にプレイしてました、懐かしい
高田裕三さんの名前は説明書の最終ページには記載されていたんですがゲーム内には表記されてなかったんですね
ドラクエ4の異様なエンカウント率の高さは何だったんだろう…AIが勝手にやってくれるからOKとか行動学習のためとかなのかなぁ
エリアチェンジ時のエンカ率が高かった記憶🤔ナンデダロ
ドラクエ3買えなくてファイナルファンタジー買ったの思い出した😢
6:50 18:01 ライバルズの亡霊がここにも 私も復活希望です。
これは( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
ランプピサロで魔王並べたいっ
ENIXはMMOコマンドRPGも出してたな
ヒャダイン……前山田健一さんのイメージである種最強かも
他社からFC版のライーザとジーザスを出したのは、当時?だった。😊
寿司屋だとは知らなかった笑
…じゃあ某実況者がほか弁からゲーム業界に参入させたのはあながち見当違いでもないのかw
当時、親がスーファミ買ってくれなかったのでファミコンでジャストブリードやってました
買ってくれなかった勢( ノД`)カワイソ
スラリン「寿司食いねえ、寿司食いねえ、ピキー!」
ENIXには漫画で大変お世話になりました
ギャグ王、ガンガン、ガンガンWING、ステンシル…読んだなぁ
「ファイナルクエスト」と「ドラゴンファンタジー」、、、違うメーカーでもう発売されているらしい( ´∀` )
すでにあるのか🤔💦
ポートピアはBGMがないのが良かった
無い派ですかっ
ゲームメーカーの本音「BGMなくてもええやろ
エニックス
マウスも作ってた
カーソルの速さを変える事が出来て
壊れるまで使い倒した
周辺機器も出してたのか🤔やるなエニックス
自分はエニックスの17インチモニタ持ってた
なんか投げ売り価格だったけど
ジャストブリードは子供の頃、新品で980円だったからこづかいで買ってやってみたら
面白くてびびった記憶wあのデカイファミカセw人生初のSRPGだったw
9割引きで草
DQ3は削ったのはOPだけじゃなく、よく見ると画面のサイズも削ってあるよw
画面サイズも削ってるのか🤔
スラリン「元々寿司屋だったのか、ピキー!」
アンジェリーク「ウチは元々染料問屋だよ!」
SNKなんて社長がボクサーだし
合併の時はスクエアの方がやばかったと聞いたことあるけど・・・
当時スクエアの方はどうだったんだろ
スクウェアの歴史も作ってみよかな🤔
ドラクエよりFF派だったけど(それ以上にウィザードリィや女神転生の方が好きだったが)、一定時期を超えたスクエアは、自己満の押し付けがひどかった。
映画作るのもわかるわと思う。
で、他の方も書いてますが、エニックスもエニックスで販売会社っていうイメージ。
自社でゲームを作らず、野心がある小さいゲームメーカーの販売面を請け負うみたいな感じで、なんか小ずるいイメージが子供ながらにあった。
ドラクエですら開発はチュンソフトですからね
芸人を売っている吉本みたいか🤔
3Dダンジョン系は一生迷子になれる派です!
全体的にバランス評価が厳しいなw その概念を後に生み出すきっかけになったのがロンダルキアでもあると言える。
あと、プレステの○×逆問題もドラクエが起源かと。
コマンド選択の必要からコントローラーの決定キャンセルボタンをドラクエが国内で一般化して、国内有名タイトルはみんなドラクエに倣ったが
逆にアクションメインだった海外にはドラクエ式がそもそも伝わらず、日本がガラパゴス化したという。
なるほど🤔
そんな経緯があったのですか🤔
エニックスもドラクエがなかったら倒産してただろうな
ドラクエに代るゲームを出せたかどーか⁉🤔
難しそうですねw
なんか、最近のゲームよりも遊びやすい昔のゲームの方が・・・グラフィックきれいで凝ったストーリーよりも、もうちょっとシンプルなのでいいやって・・・
ゲームやる時間が少なくなってるとかあるんだろうな・・・
わかる!
なんか新しく1から覚えるのがツラ…
でも!
ドラクエ3のリメイクでるので
ちょっとやってみしょうよw
確かにPS1後期からPS2前期あたりの時代の作品はコアユーザーを唸らせようと無駄に複雑化しがちでしたね。
でもそれ以降はシンプルなゲームが見直されて逆に増えてた気がしますけどね。
そもそも、ドラクエ自体がファミコン版当時としても珍しいシンプルで王道のRPG入門作品だったのですけどね。
バグネタの全てをこの動画で初めて知った…(´・ω・`)
それを知らずに苦労しながらクリアしたのはある意味で幸せだったのか?
普通にクリアするのが
普通に一番楽しいのだ✨
一応ドラクエの前にウィザードリィが発売されてなかった?
検索掛けてみました
FC版のウィザードリィの移植は
87年12月22日みたいですね
ドラクエ2より遅い🤔
@@サジマジバーツを助けたい マジですか 失礼致しました
ドラクエ4の8回逃げて確定かいしんはないのね
エニクスって基本的にパブリッシャーだよね?
ドラクエシリーズも開発は外注だし。
初代ですらチュンソフトですからね🤔
@サジマジバーツを助けたい SFCのⅤまではチュンソフトで、以降のSFC版のリメイクのⅢとⅥは、元チュンソフトの山名学氏が設立したハートビートだったかな。
訂正で、PS版のⅦとⅣもでした。
ドラクエIIが難しくてクリア出来なかった(´・ω・`)
今からリベンジするしかない(´・ω・`)
@@サジマジバーツを助けたい 多分今やっても難しい…途中で飽きそうだもん( ; ゚Д゚)
@@09Rufus12 様
がんばれ~。LVあげておけば何とかなるはず・・・。
ちなみに俺もクリアしてない。自力でクリアできるLVだったけど周りの人がEDを見せてくれたので満足したw
ポートピアはBGMがないのがいいと思う😅特に地下迷路😅
ポートピアは偽物が出回るファミコンソフト😮
偽物なんてあるのか🤔💦
DQ1は作った人の会社乗っ取ったのが当時のエニックソ、株が18時でしまってた昭和時代
↑多分リンク作った人も関係者
まさか買う予定のゲームのネタバレくらうとは・・・🦆
か、買うだと🤔💦
わい的にはスクエアに食い潰されたイメージが強いな(ヽ´ω`)
映画なんて出すから・・・
急にビルダーズ2のネタバレがあって回避できなかった…まあ、名前同じだからそうだろーなとは思ってたけどねー・・・ブツブツ・・・・・・
そもそも、ドラクエを販売するために布石として「ポートピア」を出したらしい
ゾーマ母「だから薬草も好き嫌いせず食べなさいと言ったでしょ!」
もょもと って、、w
>全土がハルマゲ
というか、カツアゲ。あれって絶対にテレビが煽っていたね。
当時はテレビを見ずにゲームのみというのは不可能だったので、いまは出来ます。
でも、夢中にさせてくれるゲームが無いな。
枝豆がいちいちうるさい
枝豆じゃないのだ!
外国版の3はOPとか入ってるよ
抱き合わせの不人気作品ですが、今ではプレミアムな値段の物もあるかもしれませんね。
Aボタン押しのノーエンカウントは後期バージョンと聞きましたが😂
ハイドライドはRPGじゃなかったっけ?
あと、ドラクエはウィザードリィとウルティマの言いとこどりをしただけでは?
コマンド式バトルや転職システムはオリジナルではないよね。
ハイドライドはRPGですね
コマンド式ではない!という感じかな🤔
そーいえば頭脳戦艦ガルとかキングスナイトもRPG謳ってましたねw
なぜ新作の犯…じゃないヤスはドラクエIVファミコン版のクリフトレベルの思考能力にまで落ちぶれてしまった・・・?
ちなみに犯人は?を最初に言ったのはラジオ生番組でのビートたけし氏。
めたんの中身がどう見ても50代くらいのオッサン
7本しか発売していない?そんなはずがない。
メタルせいすいはバグじゃなくわざとじゃないの?