Super und schön ausführlich erklärt!! Vielen Dank, denn jetzt habe ich das Spiel auch verstanden und bemerkt, dass es mir von meinen Mitspielern falsch erklärt wurde 🙃 Die haben das auch erst einmal gespielt und sich nur kurz die Spieleanleitung durchgelesen . Ich lerne die Spiele nicht nach der Anleitung, sondern durch das Spielen. 😂 Zum Glück gibt es Menschen wie dich, die sich die Zeit nehmen und zeigen wie es geht. Und mit dieser Erklärung klappt das jetzt auch richtig zu spielen 👍👍🙏
Habe in anderen Videos gesehen das sie es so gespielt haben das der letzte Spieler bei der Vorhersage nie die genaue Zahl wie Karten in der Runde zur Verfügung Ansagen darf. Bei deinen Beispiel Block 2:17 wurden in Runde 3 und 5 genau so viel Stiche wie Karten angesagt. Gibt es nun diese Regelung das man mindestens 1 drüber oder drunter sein muss? In den offiziellen Regeln steht nämlich nichts davon
Hallo Tylle, schau mal ganz ans Ende der Regeln. Dort findest du eine Auflistung optionaler Regelvarianten, die man anwenden kann, es aber nicht muss. Die von dir beschriebene Variante heißt Plus/Minus eins. Viel Spaß beim Spielen :-)
Lieben Dank für die Erklärung! Soweit habe ich durch dein Video den besten Einblick in das Spiel bekommen. Nun meine Frage; Wenn vom Kartengeber als oberste Karte z.B. Blau aufgedeckt (also Trumpf Farbe) wurde, muss dann der nächste Spieler auch mit Blau (wenn er hat) beginnen? Oder hat er die freie Wahl eine Farbe zu legen, die dann die anderen Mitspieler bedienen müssen? LG
Hallo Julyo, danke für dein Feedback :-) Zu deiner Frage: Der Spieler der anspielt, kann eine beliebige Farbe ausspielen (unabhängig von der Trumpffarbe) und die anderen Spieler müssen dann diese Farbe bedienen. Im Video ist das ab 2:20 erklärt; auch mit den Ausnahmen zum Zauberer und Narren. Viel Spaß beim Spielen! :-)
Wichtig dazu ist noch zu sagen dass man nicht bedienen muss wenn man eine Trumpf Karte hat die höher steht als die zu bedienene Karte. Also kann eine blaue 2 gelegt werden die besser sein kann als eine gelbe 9 im Beispiel bei 2:50
@Andre Das stimmt. Es können nur Zauberer oder Narren (die weißen Karten) als Alternative gespielt werden, wenn man bedienen könnte. Trumpffarben zählen nicht dazu. Im Beispiel unter 2:50 hätte der Spieler bspw. statt der gelben 1 (mit der er bedient) auch den Zauberer legen können - die blaue 2 oder 4 dürfte er nicht legen.
Liebe Michaela, das Spiel kommt in der Tat sehr gut bei vielen Spielern an. Vergleichbar ist bspw. auch "Skull King"; falls du das noch nicht kennen solltest. "Die Portale von Molthar" besitze ich leider nicht; sollte es mir mal zufallen, nehme ich es gerne auf die Liste. Viel Spaß beim Spielen und viel Grüße, Oliver
Liebe Michaela, in den kommenden 3 Monaten wird es sowohl ein Video zu Skull King als auch zu den Portalen von Molthar auf diesem Kanal geben :-) Wie man so schön sagt: Stay tuned :-)
Ich hätte eine Frage: Ist die Farbe der zuerst ausgelegten Karte höher zu bewerten als die anderen zwei Farben, die nicht Trumpf sind? Angenommen gelb ist Trumpf und der erste legt eine blaue 3, der zweite kann aber kein blau legen und legt deswegen eine rote 7, der dritte spieler legt dann eine blaue 6 zB. Welcher Spieler hat dann den Stich gewonnen? Der mit blauen 6 oder? Weil er ja bedienen konnte. Die höhere Punktezahl der Roten Karte ist ja dann eigentlich irrelevant.
Die Karte im Stich, die die höchste Karte der zu bedienenden Farbe ist, gewinnt (es sei denn es wurde Trumpf oder ein Zauberer gespielt). In dem genannten Beispiel gewinnt die blaue 6 den Stich.
Kurze Frage; Wer gewinnt den Stich, wenn niemand die trumpffarbe spielen kann und auch nicht die zu bedienende kartenfarbe ausspielt? Bekommt dann die höchste Zahl den Stich oder derjenige der die bedienende Karte ausgespielt hat(auch wenn die Zahl niedriger ist als die anderen)?
Hallo Daniela, wenn niemand Trumpf spielt und niemand in der Farbe bedient, die ausgespielt wurde, erhält der ausspielende Spieler den Stich (es sei denn ein Spieler hat einen Zauberer gespielt). Beispiel: Blau ist Trumpf; Eine gelbe 3 wird angespielt --> Gelb muss bedient werden. Bedienen die anderen Spieler nicht gelb, sondern spielen bspw. eine grüne 10 und eine rote 12, geht der Stich an den ausspielenden Spieler mit der gelben 3.
Bei der zweiten Beispielrunde hat sich bei der punktezählung ein kleiner Fehler eingeschlichen. Müssten wir nicht für die richtige Prognose + den Stich insgesamt 30 Punkte erhalten, statt die notierten 20?
Freut mich, wenn das Video geholfen hat. In dem gezeigten Beispiel erhält der 1. Spieler 20 Punkte für die korrekte Prognose + 10 für den gewonnenen Stich - in Summe 30. Wenn man das auf die -10 Punkte der Vorrunde addiert, ist der aktuelle Punktestand 20. Notiert wird also das kumulierte Ergebnis, nicht das Rundenergebnis. Viel Spaß beim Spielen!
8:36 müsste rot nicht immer noch bei 20 Punkten stehen, da er 10 Punkte verliert weil er um 1 Stich falsch getippt hat, aber 10 Punkte gewinnt weil er einen Stich gewonnen hat.
Wenn man daneben liegt, erhält man nur Minuspunkte. D.h. Rot erhält für jeden Stich den er daneben lag, 10 Punkte abgezogen (1 Stich daneben x 10 Punkte = 10 Punkte Abzug). Pluspunkte erhalten die Spieler nur, wenn sie ihre Vorhersage erfüllt haben. Ich hoffe, das hilft weiter :-)
Was passiert wenn auf dem Kartendeck der Narr liegt? Es gibt ja keine Trumpffarbe. Gewinnt dann die höchste Karte der zuerst bedienten Karte oder die allgemein höchste Karte (abgesehen vom Zauberer) ?
Sehr gut erklärt nur eine Frage ist für mich offengeblieben wenn man Beispielsweise sagt das man 2 Trümpfe kriegt aber am ende nur einen krigt gibt es dann für den einen Stich trotzdem 10 Punkte?
Man bekommt nur positive Punkte, wenn man die vorhergesagte Anzahl an Stichen exakt erfüllt hat. Liegt man darunter, oder darüber, erhält man Minuspunkte (unabhängig davon ob man Stiche gewonnen hat, oder nicht). Viel Spaß beim Spielen :-)
hallo wer gewinnt wenn der erste lehrling eine andere farbe(rot) als die trumpffarbe(gelb) spielt und der zweite lehrling dann die trumpffarbe(gelb) bedient?
Wenn Gelb Trumpf ist, und der erste Spieler eine rote Karte anspielt, muss vor allem rot bedient werden. Wenn der zweite Spieler rote Karten auf der Hand hat, MUSS er diese bedienen (Ausnahme: Zauberer/Narr). Hat er keine roten Karten auf der Hand, kann er entweder blaue oder grüne Karten abwerfen (damit gewinnt er nicht den Stich), oder er kann Trumpf spielen (damit gewinnt er den Stich; vorausgesetzt es spielt kein folgender Spieler eine höhere Trumpf-Karte oder einen Zauberer). Also in kurz: Der zweite Spieler in deinem Beispiel gewinnt mit dem Spielen der gelben Trumpfkarte den Stich.
Wow danke für die überaus sehr sehr gute Erklärung. 😃👍 Ich hab Wizard mal vor Jahren geschenkt bekommen und bisher noch nie damit gespielt 🙈 irgendwie hab ich mich immer davor gescheut, zugegeben, verstand die Anleitung nicht und das mit dem Stichspiel sowieso nicht. Nun werde ich es ganz sicher demnächst in Angriff nehmen. 🤗
Hallo Nessi, wenn du nicht eine Karte der zu bedienenden Farbe (die des ausspielenden Spielers) oder eine Karte der Trumpffarbe legst, kannst du den Stich nur mit einem Zauberer gewinnen. Sofern du der erste Spieler bist, der einen Zauberer gespielt hat. Ich hoffe das hilft weiter. Viel Spaß beim Spielen!
Hallo Tangrantler, danke für dein Feedback! Es sieht zwar komisch aus, ist aber tatsächlich so korrekt. Nach Regeln sind die Punkte kumuliert aufzuschreiben; sodass immer der aktuelle Punktestand der Spieler ersichtlich ist. Bspw. hat Rot in der 1. Runde 20 Punkte gemacht, in der 2. Runde -10 , d.h. in die zweite Zeile wird die Summe daraus aufgeschrieben (20 - 10 = 10). Gleiches gilt für Schwarz - In der 1. Runde hat er 30 Punkte gemacht, in der zweiten 20 Punkte; also schreibt man 30 + 20 = 50 Punkte in die zweite Zeile. Ist in den Spielregeln unter 5:45 erklärt und in der Beispielrunde bei 8:47. Ich hoffe, das hilft weiter! Viel Spaß beim Spielen :-)
@@BrettspielenDuesseldorf ok, alles klar, ... in der Tat insgesamt doch etwas verwirrend bei einem scheinbar einfachem Kartenspiel. Trotzdem Daumen hoch für die Erklärung. D.h. am Ende des Spiels wird nicht mehr groß addiert etc., da ja bei jeder Runde der aktuelle Stand berechnet wird, oder?
Für was gibt es eine Trumpffarbe, wenn sowieso der 1. Spieler entscheidet welche Farbe gespielt wird? Wenn Trumpffarbe blau ist und der 1. Spieler legt gelb 5, darf der 2. Spieler eine blaue Karte z.B. eine 8 legen, obwohl er auch eine gelbe Karte zur Auswahl hat? Wer gewinnt dann? Muss der 1. Spieler versuchen eine blaue Karte zu legen, wenn er eine hat?
Die Farbe der Karte, die angespielt wird, gibt vor, welche Farbe bedient werden muss. Wenn bspw. gelb gespielt wird, müssen die anderen Spieler auch gelb spielen, wenn sie eine gelbe Karte haben (oder eine weiße Karte - Zauberer oder Narr - spielen). Wenn sie keine gelbe Karte haben, können sie eine beliebige Karte spielen. Sollte diese Karte Trumpf sein, schlägt sie jede andere Farbkarte - unabhängig von der Höhe der Karte. Sie wird ihrerseits nur von einer höheren Trumpfkarte oder einem Zauberer geschlagen. In deinem Beispiel darf, wenn eine gelbe 5 angespielt wurde, der 2. Spieler keine blaue Trumpfkarte spielen - da er noch gelbe Karten auf der Hand hat.
Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Bei meinem Fall, wenn Trumpf blau ist muss auch der 1. Spieler eine blaue Karte legen, wenn er eine hat? Der 1. Spieler gibt doch die Farbe vor.
Grundsätzlich muss immer bedient werden, wenn man bedienen kann. D.h. könnte man die ausgespielte Farbe bedienen, und hält sowohl diese als auch Trumpf auf der Hand, muss man die ausgespielte Farbe bedienen. Einzige Ausnahme sind Zauberer oder Narren, die man immer spielen kann.
Ich hab immer noch nicht ganz verstanden wer den Stich beginnen muss. Wenn ich austeile muss mein linker Nachbar beginnen oder? Und wenn der den Stich gewinnt muss er dann noch mal den nächsten Stich beginnen oder wechselt der Anfänger von den Stichen immer im Uhrzeigersinn ? Oder bleibt der Anfänger der Stiche zum Beispiel in der 13. Runde immer gleich also muss die Person quasi 13 mal hintereinander die erste Karte hinlegen.Und der Anfänger der Stiche wechselt dann erst wieder in der 14. Runde?
Hallo Keks, zu Beginn einer Runde werden alle Karten gemischt, und ein Spieler gibt als Kartengeber die Karten an die Spieler aus. Der Spieler links vom Kartengeber eröffnet den ersten Stich der Runde, indem er eine Karte ausspielt. In der ersten Runde gibt es nur einen Stich zu gewinnen; daher ist diese schon nach einem Stich vorbei. Ab der zweiten Runde kann man aber mehrere Stiche gewinnen; und dabei spielt den ersten Stich immer der Spieler an, der links vom Kartengeber sitzt und ab dem zweiten Stich, der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat. Das einzige was also automatisch im Uhrzeigersinn wechselt, ist der Kartengeber von Runde zu Runde. Den ersten Stich beginnt hingegen immer der Spieler links vom Kartengeber, alle folgenden Stiche der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat. Ich hoffe, das hilft weiter :-)
Top erklärt, ich bin auch Anfänger. Interessant sind jetzt Vorhersagen beim Ausspielen zu treffen, aufgrund von Wahrscheinlichkeiten, z.B. ich habe einen Stich angesagt bei 2 Karten (bzw. zwei RUnden), grün ist trumpf und ich hab eine gelbe 7 und einen Zauberer auf der Hand. Wenn ich in der ersten Runde an der Reihe bin, sehe ich z.B., dass ich mit der gelben 8 verlieren würde. Spiele ich jetzt diese aus oder den Zauberer? Spiele ich diese aus, verliere ich die Runde und gewinne die nächste mit 95% Wahrscheinlichkeit (liege mit 5% daneben), da es eben nur 3 weitere Zauberer in insgesamt etwa 60 verbleibenden Karten gibt. Spiele ich den Zauberer jedoch direkt aus (und gewinne damit diese Runde), gewinne ich die nächste Runde mit 63% Wkt auch (und liege mit 63% Wkt also daneben). 5% vs. 63% Siegchance macht es relativ klar, was zu tun ist. Mit wachsender Kartenzahl wird die Strategiplanung interessanter und das Gedächtnis härter beansprucht. Klingt nach viel Spaß.
Vielen Dank für das Feedback! Ja, bei dem Spiel kann man einige Überlegungen in die Vorhersage stecken - wobei es natürlich mit zunehmender Kartenzahl auf der Hand schwieriger wird. Viel Spaß beim Spielen wünsche ich 🙂
Grundsätzlich kann man viele Spiele mit Platzhalter-Material kopieren. Allerdings wird mit dem Kauf eines Spiels auch der Verlag und der Autor unterstützt. Gerade für letztere ist das essentiell, um neben dem Unterhalt noch weitere Spiele ermöglichen zu können.
Eins ist mir noch nicht ganuz klar. 20 Stichrunden bedeutet ja, dass jeder Spieler in der letzen Runde 20 Karten auf der Hand hat, oder? Demnach werden die bereits gespielten Karten gemischt und neu ausgeteilt?
Das hängt von der Spieleranzahl ab. Im 3-Spieler-Spiel sind es 20 Runden, genau :-) Und die Rundenanzahl gibt an, wie viele Handkarten man in der Runde hat - also in der 20. Runde 20 Handkarten. Generell nach jeder Runde werden die ausgespielten Karten wieder zurückgemischt.
Muss man ab der 6. Runde nicht so viele Stiche sagen wie die Runden Anzahl? Z.B. Ich: 2 Stiche ,Rot: 1 Stich ,Schwarz darf wenn das Runde 6 ist nicht 3 Stiche sagen oder? Gut erklärt🎉
Hallo :-) In den Standard-Regeln muss die Anzahl der angesagten Stiche nicht der Rundenanzahl entsprechen. Dies gilt das gesamte Spiel über. Ich vermute, du hast eine der Regelvarianten im Sinn. Schau mal ans Ende der Anleitung; dort findest du abweichende Spielvarianten, die das Spiel leicht modifizieren. Die erste Variante dort ist "Plus/minus Eins" und gibt die folgende, abweichende Regel vor: "Wie bisher werden die Vorhersagen offen an den Vertrauten weitergegeben. Die Anzahl der gewollten Stiche aller Lehrlinge darf aber nicht mit der Zahl der möglichen Stiche übereinstimmen. Geht es zum Beispiel in einer Runde um 5 Stiche, dann müssen die Lehrlinge insgesamt mehr als 5 Stiche oder weniger als 5 Stiche wollen." Wenn Euch das Spiel auf diese Art und Weise besser gefällt, könnt Ihr es mit dieser (oder einer anderen der Regelvarianten) spielen 🙂 Viel Spaß dabei!
Hallo Ich habe eine Frage: Verstehe ich das richtig? Wenn ich zu dritt spiele, dann spiele ich 20 Runden. D.h.: in der letzten Runde hat jeder Spieler 20ig Karten und ich muss von diesen 20 Karten genau die Anzahl der Stiche erraten bzw. vorhersagen? Nach jeder Runde werden alle Karten wieder zusammengemischt und anhand der Rundenanzahl bekommt man dementsprechend viele Karten. Also Runde 3 - 3 Karten... Runde 15 - 15 Karten usw.....
Hallo Gerald, korrekt. Jede Runde werden gemäß der Rundenzahl Karten verteilt, und entsprechend viele Stiche gespielt. In der 5. Runde also 5 Karten an jeden Spieler und 5 Stiche gespielt - heißt, die Spieler müssen ansagen, wieviele Stiche sie glauben, von diesen 5 möglichen zu machen. In der 20. Runde dann analog für die 20 Karten / Stiche. Das klingt erst einmal sehr viel und vage, aber im Spielverlauf kann man durch die größere Auswahl an Handkarten auch bewusst versuchen gegenzusteuern - also bspw. dass man eine niedrigere Karte in der gespielten Farbe bedient (und so den Stich nicht gewinnt) oder eine höhere Karte (und so den Stich ggf. gewinnt). Viel Spaß beim Spielen!
@@BrettspielenDuesseldorf super. Danke. Jetzt ergibt sich aus deiner Antwort eine weitere Frage: besteht KEIN stichzwang ??? D.h.: wenn ich die gespielte Kartenfarbe nicht habe muss ich nicht mit Trumpf oder Zauberer stechen ??? D.h.: einzige Pflicht ist die Farbe bedienen ??? Danke. Haben es gerade gespielt. Aber mit stichpflicht. War verdammt lustig.
@@geraldfamler7660 Es gibt keinen Stichzwang in Wizard. Man muss die angespielte Farbe bedienen, wenn möglich. Ausnahme: Zauberer und Narren kann man immer spielen - auch wenn man bedienen könnte - muss man aber nicht. Kann man die angespielte Farbe nicht bedienen, kann man eine andere Farbe abwerfen oder Trumpf spielen (oder einen Zauberer oder Narren).
Skat und Wizard sind Stichspiele, wo eine ausgespielte Kartenart von den anderen Spielern zu bedienen ist - die so angehäuften Karten nennt man Stich. Der Gewinner des Stichs (höchste Karte) spielt dann als nächstes aus. Das sind die wesentlichen Gemeinsamkeiten; Spieleranzahl, Kartentypen und Vorhersage-Mechanismus als auch dass es komplett kompetitiv ist, unterscheiden das Spiel von Skat.
Kann man nicht eigentlich auch die 20 Punkte für eine richtige Vorhersage weglassen? Die Differenz der Punkte würde sich dadurch doch eigentlich nicht ändern
Die Punktedifferenz würde dadurch schon beeinflusst werden. Bsp: Spieler A und Spieler B sagen jeweils an, einen Stich zu machen. Am Rundenende hat Spieler A einen Stich gemacht, Spieler B keinen. Orignalregeln: Spieler A erhält 20 Punkte (Richtige Vorhersage) + 10 Punkte für den Stich = 30 Punkte. Spieler B erhält -10 Punkte (Falsch vorhergsagt & ein Stich daneben). Differenz = 40 Punkte "Keine 20-Punkte"-Regel: Spieler A erhält 10 Punkte für den gemachten Stich. Spieler B -10 Punkte für den nicht erhaltenen Stich. Differenz = 20 Punkte. Lässt man die 20 Punkte weg, wird das richtige "Vorhersagen" nicht mehr entlohnt. Aber falls Ihr das lieber so spielen möchtet, kann man das auch sicher als Hausregel ausprobieren. Viel Spaß beim Spielen :-)
Hätte da eine Frage. Was müsste man machen wenn jemand eine Karte bedient z.B Spieler 1 bllau. Dann muss ja Spieler 2 auch blau bedienen wenn er es hat oder Trumps. Sagen wir Soieler 2 hat blau aber spielt trotzdem Trump vorsätzlich. Was müsste man machen wenn der Betrug auffällt?
Innerhalb der offiziellen Regeln ist dieser Fall nicht beschrieben. Grundsätzlich setzen alle Spiele darauf, dass die Spieler sich an die Regeln halten. Sollte es dennoch zu einem Regelverstoß kommen, sei es bewusst oder unbeabsichtigt, kann man eine Hausregel anwenden. Wenn sich der Stich nicht rückgängig machen lässt, weil er schon zu weit zurückliegt, könnte man entweder die gesamte Runde wiederholen oder allen Spielern einen automatischen Erfolg geben - mit Ausnahme des Spielers, der falsch gespielt hat (dieser erhält dann Minus 20 Punkte). Sollten die Spieler weiterhin betrügen, hilft wohl nur ein Spiel zu spielen, dass keine verdeckten Informationen hat.
@@BrettspielenDuesseldorf Jo danke für die Ausführung. Hab auch im Regelwerk geschaut das steht leider nichts. Bleibt wohl nichts übrig als ehrlich zu sein
Hallo... was passiert, wenn man als erste Spielfarbe die Trumpffarbe auslegt? Ist das dann automatisch die zu bedienende Spielfarbe? Danke und viele Grüße
Hallo Carolin, ja, genau. Wird die aufgedeckte Trumpffarbe vom ausspielenden Spieler angespielt, müssen die anderen Spieler gemäß der normalen Regeln in dieser Farbe bedienen.
@@BrettspielenDuesseldorf ist das der Grund, wieso du bei 2:40 nicht die blaue 4 gespielt hast, sondern die gelbe 1? Weil, ich dachte, dass die Trumpffarbe, die vom Stapel zuerst aufgedeckt wird, immer Priorität hat?
@@mika7526 Beim Bedienen hat die ausgespielte Farbe Priorität. In dem Beispiel wurde Gelb angespielt, d.h. man muss gelb bedienen (spielen), wenn man gelb auf der Hand hat. Ausnahme dazu sind nur Zauberer und Narren, die man immer anstelle von anderen Karten spielen kann. Die Trumpffarbe ist hingegen entscheidend für die Wertigkeit der Karten. In dem Beispiel würde blau gelb schlagen. Blau kann aber nur gespielt werden, wenn man nicht gelb bedienen kann. Das war in dem Beispiel nicht möglich.
@@BrettspielenDuesseldorf ah okay! Danke für die schnelle Antwort. Das heißt, die ausgespielte Karte muss mit der gleichen Farbe immer bedient werden. Es sei denn, man hat diese Farbe nicht, dann schlägt die Karte mit der Trumpffarbe die anderen Karten?
Aber ganz zum Schluss bekommt doch Rot auch 10 Punkte weil er einmal gewonnen hat oder nicht??? Dh er hatte immer noch 20pkt 😅😅 oder wie oder was idk 😅
Ein Spieler erhält nur Pluspunkte, wenn er seine Vorhersage exakt erfüllt hat. In allen anderen Fällen gibt es nur Minuspunkte. Rot hatte in der Beispielrunde ein Stich mehr gemacht, als er angesagt hat (Vorhersage nicht erfüllt). Dementsprechend erhält er Minuspunkte (-10, weil 1 Stich von Vorhersagewert abweichend).
Wenn keine Trumpffarbe ausgespielt wurde, gewinnt die höchste Karte in der angespielten Farbe. Bsp. 1: Blau ist Trumpf. Wenn eine gelbe 1 angespielt wurde, und es wurde eine grüne 5 und eine rote 5 draufgespielt, gewinnt die gelbe 1. Bsp. 2: Blau ist Trumpf. Wenn eine gelbe 1 angespielt wurde, und es wurde eine grüne 5 und eine gelbe 5 draufgespielt, gewinnt die gelbe 5. Bsp. 3: Blau ist Trumpf. Wenn eine gelbe 5 angespielt wurde, und es wurde eine grüne 5 und eine gelbe 1 draufgespielt, gewinnt die gelbe 5. Ich hoffe, das hilft weiter. Viel Spaß beim Spielen!
Vor dem Ansagen der Vorhersage sind die Karten aller Spieler geheim; nur die Spieler selbst kennen ihre Karten. Die Mitspieler sehen die Karten erst, nachdem sie ausgespielt wurden. Auch hier vermute ich, hast du eine der Regelvarianten im Sinn. Diese können optional dem Spiel hinzugefügt werden, gehören aber nicht zur Grundregel. Ggf. beziehst du dich auf die "Hellsehen"-Variante? "Hellsehen: In der ersten Runde hält jeder Lehrling seine Karte ungesehen vor seine Stirn, so dass alle Lehrlinge außer ihm selbst die Karte sehen können. Nachdem alle Lehrlinge die Karten der anderen Lehrlinge gesehen haben, machen sie eine Vorhersage. Der Kampf um den Stich, Vergabe der Erfahrungspunkte sowie die weiteren Runden verlaufen nach den normalen Regeln."
Das ist in der Tat bitter :-) Da hilft wahrscheinlich nur das Spielen mit größeren Runden; da es nur 4 Narren gibt, ist die Situation bei 5 oder 6 Spielern unmöglich. Viel Spaß beim Spielen wünsche ich weiterhin :-)
Peile mal gar nichts 😅 Und das Spiel soll ab 10 Jahren sein...nachdem wir das Regelwerk gelesen haben, schnell mal RUclips geöffnet und gehofft, dass man hier weitergeholfen bekommt. Teilweise passt das schon, aber so ganz Rund läuft's nicht. Und ich spiele mit meinen Kids Zombicide und Co. 👍 Für so ein 60 Kartenspiele ganz schöne verwirrend!
Grundsätzlich gibt es Spiele für verschiedene Anspruchslevel - bzgl. Alterseinstufung und Komplexität musst du dich an den Verlag wenden (>Amigo). Die Videos auf diesem Kanal dienen vorrangig zur Erläuterung der Spiele für unsere lokale Spielecommunity; für jene ist die Wiedergabe der Regeln mit Beispielrunde in dargestellter Art ausreichend. Aber die Videos können natürlich auch gerne außerhalb unserer Community genutzt werden und bei konkreten Fragen helfe ich auch gerne.
Die Gemeinsamkeit zu Skat besteht darin, dass es beides Karten-Stichspiele sind. Das Stichspiel-Prinzip wurde dabei von vielen modernen Spielen aufgegriffen - Wizard ist nur ein Beispiel. Andere Beispiele wären "Skull King" oder "Die Crew".
Boah, toll erklärt, echt!! Klar, ruhig, übersichtlich und für mich haben Sie eine angenehme Stimme. Vielen Dank!
Freut mich, wenn die Erklärung geholfen hat! Viel Spaß beim Spielen und frohe Feiertage 🙂
@BrettspielenDuesseldorf
Was passiert, wenn jemand schummelt und nicht die richtige Farbe gespielt hat, obwohl sie im Blatt vorhanden war?
Sehr gut erläutert und visualisiert. Kurz, knackig und einleuchtend.
Vielen Dank für das gute Feedback, freut mich zu hören! Viel Spaß beim Spielen wünsche ich dann! :-)
Schön erklärt. Die Beispielrunde ist super, das macht die Sache nochmal verständlicher. 😉👍
Danke und viel Spaß mit Wizard :-)
Besser als die Anleitung!
Vielen Dank für das Feedback! Viel Spaß beim Spielen wünsche ich dann :-)
@@BrettspielenDuesseldorf Vielen Dank :)
Super und schön ausführlich erklärt!! Vielen Dank, denn jetzt habe ich das Spiel auch verstanden und bemerkt, dass es mir von meinen Mitspielern falsch erklärt wurde 🙃 Die haben das auch erst einmal gespielt und sich nur kurz die Spieleanleitung durchgelesen . Ich lerne die Spiele nicht nach der Anleitung, sondern durch das Spielen. 😂 Zum Glück gibt es Menschen wie dich, die sich die Zeit nehmen und zeigen wie es geht. Und mit dieser Erklärung klappt das jetzt auch richtig zu spielen 👍👍🙏
Freut mich, wenn das Video geholfen hat! Viele spaßige Runden mit Wizard wünsche ich Euch dann :-)
❤
Vielen Dank! Hatte kein Bock die Anleitung zu lesen. Hast du top erklärt.
Freut mich, dass ich helfen konnte :-) Viel Spaß beim Spielen!
Die beste Erklaerung. Danke
Danke für das Feedback :-) Viel Spaß beim Spielen wünsche ich!
Die Anleitung komplett komisch, dieses video : eine super Erklärung
Danke und viel Spaß beim Spielen! :-)
Sehr, sehr,sehr gut erklärt, Danke 😊
Danke für das gute Feedback :-) Viel Spaß bei den kommenden Spielerunden wünsche ich!
Hab mir neulich das Spiel geholt und den stich/trumpf ansich nicht verstanden, danke für das video denn jetzt verstehe ich das spiel
Dann wünsche ich viel Spaß damit :-)
Tolle Erklärung. Vielen Dank dafür. 👍👍👍👍
Vielen Dank für das Feedback und viel Spaß mit Wizard :-)
Super toll erklärt, danke!
Vielen Dank für das positive Feedback und viel Spaß beim Spielen :-)
Wurde schon oft gesagt, aber ich tu es auch nochmal: super erklärt! Danke dafuer.
Vielen Dank, freut mich dennoch zu hören :-) Ich wünsche Euch dann viel Spaß beim Spielen!
Danke für die Erklärung, ich habe dieses Spiel schon 3 Jahre nicht gespielt
Bitte gerne, viel Spaß beim Spielen :-)
Danke für die Erklärung 😊
Vielen Dank für das Zuschauen und viel Spaß beim Spielen :-)
Danke, toll erklärt
Vielen Dank für das Feedback und viel Spaß beim Spielen! :-)
Habe in anderen Videos gesehen das sie es so gespielt haben das der letzte Spieler bei der Vorhersage nie die genaue Zahl wie Karten in der Runde zur Verfügung Ansagen darf.
Bei deinen Beispiel Block 2:17 wurden in Runde 3 und 5 genau so viel Stiche wie Karten angesagt.
Gibt es nun diese Regelung das man mindestens 1 drüber oder drunter sein muss?
In den offiziellen Regeln steht nämlich nichts davon
Hallo Tylle, schau mal ganz ans Ende der Regeln. Dort findest du eine Auflistung optionaler Regelvarianten, die man anwenden kann, es aber nicht muss. Die von dir beschriebene Variante heißt Plus/Minus eins. Viel Spaß beim Spielen :-)
Gut erklärt danke
Vielen Dank und viel Spaß beim Spielen :-)
Danke! Super erklärt.
Freut mich, wenn das Video eine Hilfe war! Viel Spaß beim Spielen :-)
Gut erklärt!
Danke! Viel Spaß beim Spielen! :-)
Hat uns super geholfen
Freut mich zu hören; viel Spaß beim Spielen dann! :-)
Sehr gute Erklärung
Vielen Dank und viel Spaß beim Spielen :-)
Lieben Dank für die Erklärung!
Soweit habe ich durch dein Video den besten Einblick in das Spiel bekommen.
Nun meine Frage;
Wenn vom Kartengeber als oberste Karte z.B. Blau aufgedeckt (also Trumpf Farbe) wurde, muss dann der nächste Spieler auch mit Blau (wenn er hat) beginnen? Oder hat er die freie Wahl eine Farbe zu legen, die dann die anderen Mitspieler bedienen müssen?
LG
Hallo Julyo, danke für dein Feedback :-) Zu deiner Frage: Der Spieler der anspielt, kann eine beliebige Farbe ausspielen (unabhängig von der Trumpffarbe) und die anderen Spieler müssen dann diese Farbe bedienen. Im Video ist das ab 2:20 erklärt; auch mit den Ausnahmen zum Zauberer und Narren. Viel Spaß beim Spielen! :-)
Wichtig dazu ist noch zu sagen dass man nicht bedienen muss wenn man eine Trumpf Karte hat die höher steht als die zu bedienene Karte. Also kann eine blaue 2 gelegt werden die besser sein kann als eine gelbe 9 im Beispiel bei 2:50
@Andre Das stimmt. Es können nur Zauberer oder Narren (die weißen Karten) als Alternative gespielt werden, wenn man bedienen könnte. Trumpffarben zählen nicht dazu. Im Beispiel unter 2:50 hätte der Spieler bspw. statt der gelben 1 (mit der er bedient) auch den Zauberer legen können - die blaue 2 oder 4 dürfte er nicht legen.
Super erklärt. Top 👍
Danke Petra! Viel Spaß beim Spielen wünsche ich :-)
Ehrenmann
Danke und viel Spaß beim Spielen :-)
Mein absolut liebstes Stichspiel.könnten sie auch mal Die Portale von Molthar vorstellen bitte.lg
Liebe Michaela, das Spiel kommt in der Tat sehr gut bei vielen Spielern an. Vergleichbar ist bspw. auch "Skull King"; falls du das noch nicht kennen solltest. "Die Portale von Molthar" besitze ich leider nicht; sollte es mir mal zufallen, nehme ich es gerne auf die Liste. Viel Spaß beim Spielen und viel Grüße, Oliver
Liebe Michaela, in den kommenden 3 Monaten wird es sowohl ein Video zu Skull King als auch zu den Portalen von Molthar auf diesem Kanal geben :-) Wie man so schön sagt: Stay tuned :-)
Ich hätte eine Frage: Ist die Farbe der zuerst ausgelegten Karte höher zu bewerten als die anderen zwei Farben, die nicht Trumpf sind? Angenommen gelb ist Trumpf und der erste legt eine blaue 3, der zweite kann aber kein blau legen und legt deswegen eine rote 7, der dritte spieler legt dann eine blaue 6 zB. Welcher Spieler hat dann den Stich gewonnen? Der mit blauen 6 oder? Weil er ja bedienen konnte. Die höhere Punktezahl der Roten Karte ist ja dann eigentlich irrelevant.
Die Karte im Stich, die die höchste Karte der zu bedienenden Farbe ist, gewinnt (es sei denn es wurde Trumpf oder ein Zauberer gespielt). In dem genannten Beispiel gewinnt die blaue 6 den Stich.
Top!
Danke :-) Viel Spaß beim Spielen!! :-)
Kurze Frage; Wer gewinnt den Stich, wenn niemand die trumpffarbe spielen kann und auch nicht die zu bedienende kartenfarbe ausspielt? Bekommt dann die höchste Zahl den Stich oder derjenige der die bedienende Karte ausgespielt hat(auch wenn die Zahl niedriger ist als die anderen)?
Hallo Daniela, wenn niemand Trumpf spielt und niemand in der Farbe bedient, die ausgespielt wurde, erhält der ausspielende Spieler den Stich (es sei denn ein Spieler hat einen Zauberer gespielt). Beispiel: Blau ist Trumpf; Eine gelbe 3 wird angespielt --> Gelb muss bedient werden. Bedienen die anderen Spieler nicht gelb, sondern spielen bspw. eine grüne 10 und eine rote 12, geht der Stich an den ausspielenden Spieler mit der gelben 3.
Vielen Dank für die gute Erklärung des Spiels. Eine Frage bleibt aber. Was passiert mit der aufgedeckten Karte auf dem Stapel nach jeder Runde?
Diese wird mit allen anderen Karten in den Stapel gemischt, bevor dann wieder an alle Spieler zu Rundenbeginn die Karten ausgeteilt werden.
Bei der zweiten Beispielrunde hat sich bei der punktezählung ein kleiner Fehler eingeschlichen. Müssten wir nicht für die richtige Prognose + den Stich insgesamt 30 Punkte erhalten, statt die notierten 20?
Außer ich habe hier etwas falsch verstanden. Ansonsten super Erklärung, danke
Freut mich, wenn das Video geholfen hat.
In dem gezeigten Beispiel erhält der 1. Spieler 20 Punkte für die korrekte Prognose + 10 für den gewonnenen Stich - in Summe 30.
Wenn man das auf die -10 Punkte der Vorrunde addiert, ist der aktuelle Punktestand 20. Notiert wird also das kumulierte Ergebnis, nicht das Rundenergebnis.
Viel Spaß beim Spielen!
8:36 müsste rot nicht immer noch bei 20 Punkten stehen, da er 10 Punkte verliert weil er um 1 Stich falsch getippt hat, aber 10 Punkte gewinnt weil er einen Stich gewonnen hat.
Wenn man daneben liegt, erhält man nur Minuspunkte. D.h. Rot erhält für jeden Stich den er daneben lag, 10 Punkte abgezogen (1 Stich daneben x 10 Punkte = 10 Punkte Abzug). Pluspunkte erhalten die Spieler nur, wenn sie ihre Vorhersage erfüllt haben. Ich hoffe, das hilft weiter :-)
@@BrettspielenDuesseldorf ah OK jetzt verstehe ich es.
Danke
Was passiert wenn auf dem Kartendeck der Narr liegt? Es gibt ja keine Trumpffarbe. Gewinnt dann die höchste Karte der zuerst bedienten Karte oder die allgemein höchste Karte (abgesehen vom Zauberer) ?
In dem Beispiel gibt es keine Trumpffarbe und es gewinnt die höchste Karte in der angespielten Farbe; oder der erste gespielte Zauberer.
Sehr gut erklärt nur eine Frage ist für mich offengeblieben wenn man Beispielsweise sagt das man 2 Trümpfe kriegt aber am ende nur einen krigt gibt es dann für den einen Stich trotzdem 10 Punkte?
Man bekommt nur positive Punkte, wenn man die vorhergesagte Anzahl an Stichen exakt erfüllt hat. Liegt man darunter, oder darüber, erhält man Minuspunkte (unabhängig davon ob man Stiche gewonnen hat, oder nicht). Viel Spaß beim Spielen :-)
hallo wer gewinnt wenn der erste lehrling eine andere farbe(rot) als die trumpffarbe(gelb) spielt und der zweite lehrling dann die trumpffarbe(gelb) bedient?
Wenn Gelb Trumpf ist, und der erste Spieler eine rote Karte anspielt, muss vor allem rot bedient werden. Wenn der zweite Spieler rote Karten auf der Hand hat, MUSS er diese bedienen (Ausnahme: Zauberer/Narr). Hat er keine roten Karten auf der Hand, kann er entweder blaue oder grüne Karten abwerfen (damit gewinnt er nicht den Stich), oder er kann Trumpf spielen (damit gewinnt er den Stich; vorausgesetzt es spielt kein folgender Spieler eine höhere Trumpf-Karte oder einen Zauberer).
Also in kurz: Der zweite Spieler in deinem Beispiel gewinnt mit dem Spielen der gelben Trumpfkarte den Stich.
Danke
Bitte gerne :-) Viel Spaß beim Spielen!
Wow danke für die überaus sehr sehr gute Erklärung. 😃👍 Ich hab Wizard mal vor Jahren geschenkt bekommen und bisher noch nie damit gespielt 🙈 irgendwie hab ich mich immer davor gescheut, zugegeben, verstand die Anleitung nicht und das mit dem Stichspiel sowieso nicht. Nun werde ich es ganz sicher demnächst in Angriff nehmen. 🤗
Freut mich, wenn das Video eine Hilfe war und dein Wizard vor dem Verstauben gerettet werden konnte :-) Viel Spaß beim Spielen wünsche ich dann!
Ich dachte immer dass ich Trumpf spielen muss, auch wenn ich die Farbe der zuerst gelegten Karte bedienen könnte. Danke für die Erklärung 👍🏻
Viel Spaß beim Spielen dann :-)
Kann ich einen Stich auch gewinnen, wenn ich eine andere Farbe lege als der Beginner (aber auch nicht die Trumpffarbe?)
mit einem Zauberer anscheinend
Hallo Nessi, wenn du nicht eine Karte der zu bedienenden Farbe (die des ausspielenden Spielers) oder eine Karte der Trumpffarbe legst, kannst du den Stich nur mit einem Zauberer gewinnen. Sofern du der erste Spieler bist, der einen Zauberer gespielt hat. Ich hoffe das hilft weiter. Viel Spaß beim Spielen!
@@BrettspielenDuesseldorf Danke! Super Video:)
Bei ca. 8:42 schreibst du die falschen Punkte. Du erklärst es zwar richtig, aber schreibst bei rot +10 Punkte und bei schwarz 50, statt 20!
Hallo Tangrantler, danke für dein Feedback! Es sieht zwar komisch aus, ist aber tatsächlich so korrekt. Nach Regeln sind die Punkte kumuliert aufzuschreiben; sodass immer der aktuelle Punktestand der Spieler ersichtlich ist. Bspw. hat Rot in der 1. Runde 20 Punkte gemacht, in der 2. Runde -10 , d.h. in die zweite Zeile wird die Summe daraus aufgeschrieben (20 - 10 = 10). Gleiches gilt für Schwarz - In der 1. Runde hat er 30 Punkte gemacht, in der zweiten 20 Punkte; also schreibt man 30 + 20 = 50 Punkte in die zweite Zeile. Ist in den Spielregeln unter 5:45 erklärt und in der Beispielrunde bei 8:47. Ich hoffe, das hilft weiter! Viel Spaß beim Spielen :-)
@@BrettspielenDuesseldorf ok, alles klar, ... in der Tat insgesamt doch etwas verwirrend bei einem scheinbar einfachem Kartenspiel. Trotzdem Daumen hoch für die Erklärung. D.h. am Ende des Spiels wird nicht mehr groß addiert etc., da ja bei jeder Runde der aktuelle Stand berechnet wird, oder?
@@tangrantler4604 Korrekt, in der letzten Zeile steht dann entsprechend das Gesamtergebnis. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt dann :)
Für was gibt es eine Trumpffarbe, wenn sowieso der 1. Spieler entscheidet welche Farbe gespielt wird?
Wenn Trumpffarbe blau ist und der 1. Spieler legt gelb 5, darf der 2. Spieler eine blaue Karte z.B. eine 8 legen, obwohl er auch eine gelbe Karte zur Auswahl hat? Wer gewinnt dann? Muss der 1. Spieler versuchen eine blaue Karte zu legen, wenn er eine hat?
Die Farbe der Karte, die angespielt wird, gibt vor, welche Farbe bedient werden muss. Wenn bspw. gelb gespielt wird, müssen die anderen Spieler auch gelb spielen, wenn sie eine gelbe Karte haben (oder eine weiße Karte - Zauberer oder Narr - spielen). Wenn sie keine gelbe Karte haben, können sie eine beliebige Karte spielen.
Sollte diese Karte Trumpf sein, schlägt sie jede andere Farbkarte - unabhängig von der Höhe der Karte. Sie wird ihrerseits nur von einer höheren Trumpfkarte oder einem Zauberer geschlagen.
In deinem Beispiel darf, wenn eine gelbe 5 angespielt wurde, der 2. Spieler keine blaue Trumpfkarte spielen - da er noch gelbe Karten auf der Hand hat.
Vielen Dank für die ausführliche Antwort.
Bei meinem Fall, wenn Trumpf blau ist muss auch der 1. Spieler eine blaue Karte legen, wenn er eine hat? Der 1. Spieler gibt doch die Farbe vor.
Aber die drei grünen Karten müssen erst bedient werden bevor der Trumpf gespielt werden kann oder?
Grundsätzlich muss immer bedient werden, wenn man bedienen kann. D.h. könnte man die ausgespielte Farbe bedienen, und hält sowohl diese als auch Trumpf auf der Hand, muss man die ausgespielte Farbe bedienen. Einzige Ausnahme sind Zauberer oder Narren, die man immer spielen kann.
Ich hab immer noch nicht ganz verstanden wer den Stich beginnen muss. Wenn ich austeile muss mein linker Nachbar beginnen oder? Und wenn der den Stich gewinnt muss er dann noch mal den nächsten Stich beginnen oder wechselt der Anfänger von den Stichen immer im Uhrzeigersinn ? Oder bleibt der Anfänger der Stiche zum Beispiel in der 13. Runde immer gleich also muss die Person quasi 13 mal hintereinander die erste Karte hinlegen.Und der Anfänger der Stiche wechselt dann erst wieder in der 14. Runde?
Hallo Keks, zu Beginn einer Runde werden alle Karten gemischt, und ein Spieler gibt als Kartengeber die Karten an die Spieler aus. Der Spieler links vom Kartengeber eröffnet den ersten Stich der Runde, indem er eine Karte ausspielt. In der ersten Runde gibt es nur einen Stich zu gewinnen; daher ist diese schon nach einem Stich vorbei. Ab der zweiten Runde kann man aber mehrere Stiche gewinnen; und dabei spielt den ersten Stich immer der Spieler an, der links vom Kartengeber sitzt und ab dem zweiten Stich, der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat.
Das einzige was also automatisch im Uhrzeigersinn wechselt, ist der Kartengeber von Runde zu Runde.
Den ersten Stich beginnt hingegen immer der Spieler links vom Kartengeber, alle folgenden Stiche der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat.
Ich hoffe, das hilft weiter :-)
@@BrettspielenDuesseldorf Vielen Dank. Jetzt habe ich es verstanden :)
Top erklärt, ich bin auch Anfänger. Interessant sind jetzt Vorhersagen beim Ausspielen zu treffen, aufgrund von Wahrscheinlichkeiten, z.B. ich habe einen Stich angesagt bei 2 Karten (bzw. zwei RUnden), grün ist trumpf und ich hab eine gelbe 7 und einen Zauberer auf der Hand. Wenn ich in der ersten Runde an der Reihe bin, sehe ich z.B., dass ich mit der gelben 8 verlieren würde. Spiele ich jetzt diese aus oder den Zauberer? Spiele ich diese aus, verliere ich die Runde und gewinne die nächste mit 95% Wahrscheinlichkeit (liege mit 5% daneben), da es eben nur 3 weitere Zauberer in insgesamt etwa 60 verbleibenden Karten gibt. Spiele ich den Zauberer jedoch direkt aus (und gewinne damit diese Runde), gewinne ich die nächste Runde mit 63% Wkt auch (und liege mit 63% Wkt also daneben). 5% vs. 63% Siegchance macht es relativ klar, was zu tun ist. Mit wachsender Kartenzahl wird die Strategiplanung interessanter und das Gedächtnis härter beansprucht. Klingt nach viel Spaß.
Vielen Dank für das Feedback! Ja, bei dem Spiel kann man einige Überlegungen in die Vorhersage stecken - wobei es natürlich mit zunehmender Kartenzahl auf der Hand schwieriger wird. Viel Spaß beim Spielen wünsche ich 🙂
hi kann man das Spiel nicht dann auch mit einem normalen Romme Blatt spielen?
Grundsätzlich kann man viele Spiele mit Platzhalter-Material kopieren. Allerdings wird mit dem Kauf eines Spiels auch der Verlag und der Autor unterstützt. Gerade für letztere ist das essentiell, um neben dem Unterhalt noch weitere Spiele ermöglichen zu können.
Eins ist mir noch nicht ganuz klar. 20 Stichrunden bedeutet ja, dass jeder Spieler in der letzen Runde 20 Karten auf der Hand hat, oder? Demnach werden die bereits gespielten Karten gemischt und neu ausgeteilt?
Das hängt von der Spieleranzahl ab. Im 3-Spieler-Spiel sind es 20 Runden, genau :-) Und die Rundenanzahl gibt an, wie viele Handkarten man in der Runde hat - also in der 20. Runde 20 Handkarten. Generell nach jeder Runde werden die ausgespielten Karten wieder zurückgemischt.
Muss man ab der 6. Runde nicht so viele Stiche sagen wie die Runden Anzahl? Z.B. Ich: 2 Stiche ,Rot: 1 Stich ,Schwarz darf wenn das Runde 6 ist nicht 3 Stiche sagen oder? Gut erklärt🎉
Hallo :-) In den Standard-Regeln muss die Anzahl der angesagten Stiche nicht der Rundenanzahl entsprechen. Dies gilt das gesamte Spiel über.
Ich vermute, du hast eine der Regelvarianten im Sinn. Schau mal ans Ende der Anleitung; dort findest du abweichende Spielvarianten, die das Spiel leicht modifizieren.
Die erste Variante dort ist "Plus/minus Eins" und gibt die folgende, abweichende Regel vor: "Wie bisher werden die Vorhersagen offen an den Vertrauten weitergegeben. Die Anzahl der gewollten Stiche aller Lehrlinge darf aber nicht mit der Zahl der möglichen Stiche übereinstimmen. Geht es zum Beispiel in einer Runde um 5 Stiche, dann müssen die Lehrlinge insgesamt mehr als 5 Stiche oder weniger als 5 Stiche wollen."
Wenn Euch das Spiel auf diese Art und Weise besser gefällt, könnt Ihr es mit dieser (oder einer anderen der Regelvarianten) spielen 🙂
Viel Spaß dabei!
Hallo Ich habe eine Frage: Verstehe ich das richtig? Wenn ich zu dritt spiele, dann spiele ich 20 Runden. D.h.: in der letzten Runde hat jeder Spieler 20ig Karten und ich muss von diesen 20 Karten genau die Anzahl der Stiche erraten bzw. vorhersagen? Nach jeder Runde werden alle Karten wieder zusammengemischt und anhand der Rundenanzahl bekommt man dementsprechend viele Karten. Also Runde 3 - 3 Karten... Runde 15 - 15 Karten usw.....
Hallo Gerald, korrekt. Jede Runde werden gemäß der Rundenzahl Karten verteilt, und entsprechend viele Stiche gespielt. In der 5. Runde also 5 Karten an jeden Spieler und 5 Stiche gespielt - heißt, die Spieler müssen ansagen, wieviele Stiche sie glauben, von diesen 5 möglichen zu machen. In der 20. Runde dann analog für die 20 Karten / Stiche. Das klingt erst einmal sehr viel und vage, aber im Spielverlauf kann man durch die größere Auswahl an Handkarten auch bewusst versuchen gegenzusteuern - also bspw. dass man eine niedrigere Karte in der gespielten Farbe bedient (und so den Stich nicht gewinnt) oder eine höhere Karte (und so den Stich ggf. gewinnt). Viel Spaß beim Spielen!
@@BrettspielenDuesseldorf super. Danke.
Jetzt ergibt sich aus deiner Antwort eine weitere Frage: besteht KEIN stichzwang ??? D.h.: wenn ich die gespielte Kartenfarbe nicht habe muss ich nicht mit Trumpf oder Zauberer stechen ???
D.h.: einzige Pflicht ist die Farbe bedienen ???
Danke. Haben es gerade gespielt. Aber mit stichpflicht. War verdammt lustig.
@@geraldfamler7660 Es gibt keinen Stichzwang in Wizard. Man muss die angespielte Farbe bedienen, wenn möglich. Ausnahme: Zauberer und Narren kann man immer spielen - auch wenn man bedienen könnte - muss man aber nicht. Kann man die angespielte Farbe nicht bedienen, kann man eine andere Farbe abwerfen oder Trumpf spielen (oder einen Zauberer oder Narren).
Hat gewisse Ähnlichkeit mit Skat, oder täuscht das?
Skat und Wizard sind Stichspiele, wo eine ausgespielte Kartenart von den anderen Spielern zu bedienen ist - die so angehäuften Karten nennt man Stich. Der Gewinner des Stichs (höchste Karte) spielt dann als nächstes aus. Das sind die wesentlichen Gemeinsamkeiten; Spieleranzahl, Kartentypen und Vorhersage-Mechanismus als auch dass es komplett kompetitiv ist, unterscheiden das Spiel von Skat.
Kann man nicht eigentlich auch die 20 Punkte für eine richtige Vorhersage weglassen? Die Differenz der Punkte würde sich dadurch doch eigentlich nicht ändern
Die Punktedifferenz würde dadurch schon beeinflusst werden. Bsp: Spieler A und Spieler B sagen jeweils an, einen Stich zu machen. Am Rundenende hat Spieler A einen Stich gemacht, Spieler B keinen.
Orignalregeln: Spieler A erhält 20 Punkte (Richtige Vorhersage) + 10 Punkte für den Stich = 30 Punkte. Spieler B erhält -10 Punkte (Falsch vorhergsagt & ein Stich daneben). Differenz = 40 Punkte
"Keine 20-Punkte"-Regel: Spieler A erhält 10 Punkte für den gemachten Stich. Spieler B -10 Punkte für den nicht erhaltenen Stich. Differenz = 20 Punkte.
Lässt man die 20 Punkte weg, wird das richtige "Vorhersagen" nicht mehr entlohnt. Aber falls Ihr das lieber so spielen möchtet, kann man das auch sicher als Hausregel ausprobieren.
Viel Spaß beim Spielen :-)
Hätte da eine Frage. Was müsste man machen wenn jemand eine Karte bedient z.B Spieler 1 bllau. Dann muss ja Spieler 2 auch blau bedienen wenn er es hat oder Trumps. Sagen wir Soieler 2 hat blau aber spielt trotzdem Trump vorsätzlich. Was müsste man machen wenn der Betrug auffällt?
Innerhalb der offiziellen Regeln ist dieser Fall nicht beschrieben. Grundsätzlich setzen alle Spiele darauf, dass die Spieler sich an die Regeln halten. Sollte es dennoch zu einem Regelverstoß kommen, sei es bewusst oder unbeabsichtigt, kann man eine Hausregel anwenden. Wenn sich der Stich nicht rückgängig machen lässt, weil er schon zu weit zurückliegt, könnte man entweder die gesamte Runde wiederholen oder allen Spielern einen automatischen Erfolg geben - mit Ausnahme des Spielers, der falsch gespielt hat (dieser erhält dann Minus 20 Punkte). Sollten die Spieler weiterhin betrügen, hilft wohl nur ein Spiel zu spielen, dass keine verdeckten Informationen hat.
@@BrettspielenDuesseldorf Jo danke für die Ausführung. Hab auch im Regelwerk geschaut das steht leider nichts. Bleibt wohl nichts übrig als ehrlich zu sein
Hallo... was passiert, wenn man als erste Spielfarbe die Trumpffarbe auslegt? Ist das dann automatisch die zu bedienende Spielfarbe? Danke und viele Grüße
Hallo Carolin, ja, genau. Wird die aufgedeckte Trumpffarbe vom ausspielenden Spieler angespielt, müssen die anderen Spieler gemäß der normalen Regeln in dieser Farbe bedienen.
@@BrettspielenDuesseldorf Vielen Dank für die prompte Antwort 🙂
@@BrettspielenDuesseldorf ist das der Grund, wieso du bei 2:40 nicht die blaue 4 gespielt hast, sondern die gelbe 1? Weil, ich dachte, dass die Trumpffarbe, die vom Stapel zuerst aufgedeckt wird, immer Priorität hat?
@@mika7526 Beim Bedienen hat die ausgespielte Farbe Priorität. In dem Beispiel wurde Gelb angespielt, d.h. man muss gelb bedienen (spielen), wenn man gelb auf der Hand hat. Ausnahme dazu sind nur Zauberer und Narren, die man immer anstelle von anderen Karten spielen kann. Die Trumpffarbe ist hingegen entscheidend für die Wertigkeit der Karten. In dem Beispiel würde blau gelb schlagen. Blau kann aber nur gespielt werden, wenn man nicht gelb bedienen kann. Das war in dem Beispiel nicht möglich.
@@BrettspielenDuesseldorf ah okay! Danke für die schnelle Antwort. Das heißt, die ausgespielte Karte muss mit der gleichen Farbe immer bedient werden. Es sei denn, man hat diese Farbe nicht, dann schlägt die Karte mit der Trumpffarbe die anderen Karten?
Wenn eine Karte mit der Trumpffarbe als erstes gelegt wird, muss die Trumpffarbe dann auch bedient werden?
Hallo Florian, ja, wenn die Trumpffarbe angespielt wird, muss sie auch bedient werden.
Brettspielen Düsseldorf Vielen Dank für die schnelle Antwort und die ausführliche Erklärung im Video!👍
Gerne. Viel Spaß beim Spielen :-)
Danke
Is there an english version?
The game itself is also available in English, e.g. on Amazon. If you refer to the video; this channel only offers german rules videos.
Aber ganz zum Schluss bekommt doch Rot auch 10 Punkte weil er einmal gewonnen hat oder nicht??? Dh er hatte immer noch 20pkt 😅😅 oder wie oder was idk 😅
Ein Spieler erhält nur Pluspunkte, wenn er seine Vorhersage exakt erfüllt hat. In allen anderen Fällen gibt es nur Minuspunkte. Rot hatte in der Beispielrunde ein Stich mehr gemacht, als er angesagt hat (Vorhersage nicht erfüllt). Dementsprechend erhält er Minuspunkte (-10, weil 1 Stich von Vorhersagewert abweichend).
Was ist wenn zb 2 mal die 5 vorkommt und eine 1 alle sind Nicht in der Trunpffarbe
Wenn keine Trumpffarbe ausgespielt wurde, gewinnt die höchste Karte in der angespielten Farbe.
Bsp. 1: Blau ist Trumpf. Wenn eine gelbe 1 angespielt wurde, und es wurde eine grüne 5 und eine rote 5 draufgespielt, gewinnt die gelbe 1.
Bsp. 2: Blau ist Trumpf. Wenn eine gelbe 1 angespielt wurde, und es wurde eine grüne 5 und eine gelbe 5 draufgespielt, gewinnt die gelbe 5.
Bsp. 3: Blau ist Trumpf. Wenn eine gelbe 5 angespielt wurde, und es wurde eine grüne 5 und eine gelbe 1 draufgespielt, gewinnt die gelbe 5.
Ich hoffe, das hilft weiter. Viel Spaß beim Spielen!
Ich dachte in der 1. Runde zeigt man den Mit Spielern die Karte😢?
Vor dem Ansagen der Vorhersage sind die Karten aller Spieler geheim; nur die Spieler selbst kennen ihre Karten. Die Mitspieler sehen die Karten erst, nachdem sie ausgespielt wurden.
Auch hier vermute ich, hast du eine der Regelvarianten im Sinn. Diese können optional dem Spiel hinzugefügt werden, gehören aber nicht zur Grundregel. Ggf. beziehst du dich auf die "Hellsehen"-Variante?
"Hellsehen: In der ersten Runde hält jeder Lehrling seine Karte ungesehen vor seine Stirn, so dass alle Lehrlinge außer ihm selbst die Karte sehen können. Nachdem alle Lehrlinge die Karten der anderen Lehrlinge gesehen haben, machen sie eine Vorhersage. Der Kampf um den Stich, Vergabe der Erfahrungspunkte sowie die weiteren Runden verlaufen nach den normalen Regeln."
Da könnte sich der Hersteller eine Scheibe abschneiden, denn die Spielanleitung lässt viele Fragen offen. Danke
Vielen Dank Jacques und viel Spaß beim Spielen!
Das schlimmste was einem passieren kann, wenn du den Stich nicht willst und mit einem Narren anfängst aber alle anderen auch einen Narren spielen .-.
Das ist in der Tat bitter :-) Da hilft wahrscheinlich nur das Spielen mit größeren Runden; da es nur 4 Narren gibt, ist die Situation bei 5 oder 6 Spielern unmöglich. Viel Spaß beim Spielen wünsche ich weiterhin :-)
Peile mal gar nichts 😅
Und das Spiel soll ab 10 Jahren sein...nachdem wir das Regelwerk gelesen haben, schnell mal RUclips geöffnet und gehofft, dass man hier weitergeholfen bekommt. Teilweise passt das schon, aber so ganz Rund läuft's nicht. Und ich spiele mit meinen Kids Zombicide und Co. 👍 Für so ein 60 Kartenspiele ganz schöne verwirrend!
Grundsätzlich gibt es Spiele für verschiedene Anspruchslevel - bzgl. Alterseinstufung und Komplexität musst du dich an den Verlag wenden (>Amigo). Die Videos auf diesem Kanal dienen vorrangig zur Erläuterung der Spiele für unsere lokale Spielecommunity; für jene ist die Wiedergabe der Regeln mit Beispielrunde in dargestellter Art ausreichend. Aber die Videos können natürlich auch gerne außerhalb unserer Community genutzt werden und bei konkreten Fragen helfe ich auch gerne.
Ich verstehe es immer noch nicht... . Kannstvdu vielleicht eine sehr kurze Erklärung machen, dür die Leute die schon Wissen was das für Karten sind...
Was wird denn konkret nicht verstanden; ggf. kann man dann helfen?
Das ist Skat nur anders
Die Gemeinsamkeit zu Skat besteht darin, dass es beides Karten-Stichspiele sind. Das Stichspiel-Prinzip wurde dabei von vielen modernen Spielen aufgegriffen - Wizard ist nur ein Beispiel. Andere Beispiele wären "Skull King" oder "Die Crew".
Super erklärt!!
Vielen Dank und viel Spaß beim Spielen :-)
Danke
Viel Spaß beim Spielen :-)