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トス&アタックでバレーボール出来たり、ダイビングアタックでひっさつシュートを丸々叩き返したり、タワー組んで相手の頭上から投げたりやりたい放題だったなぁ
ステージギミックのある状態でやるとかなりカオスになった記憶がある。うねる海コートでカモメに咥えられて翔んだり、宇宙でブラックホールに吸い込まれたり、日本はコートが裏返り選手を振り落としたりしていたような…
ワープシュートと全員シュートを合わせてコントロール型のシュートを掛け合わせて最初に取られない様に曲げまるのが対人で強かったよね
懐かしい、昔よくやってました。シュート合成は組み合わせの相性探すのが楽しいですよね😊
合成しまくって遊んだわ〜!そして、BGMがスゴく良い!
このゲームなかなか難しいですね
友達とシュート合成しすぎてすごいよマサルさんみたいに宇宙に飛んでいって帰って来なくなりました。バグるくらい合成して爆笑した思い出があります♪
なつかしいwとし子宇宙へ!!!
懐かしー‼️😆 1993年、私が小3の頃、後輩と対戦モードでめっちゃやり込んでました😊何よりBGMが最高に良い😎👍
頑張って育てたのに、ある日「あたらしいきろくをつくります」って・・・
必殺合成で死ぬほど遊んだな…懐かしい
消えるシュート1・消えるシュート2を50:50で合成して、消えるタネシュート。消えるタネシュートをもとに25:75で作ると、最初から最後まで見えない透明シュートが出来た記憶。(前半の外見と後半の外見みたいな感じだったはず)なんか明確な法則性があるんよね。最初から最後まで透明なシュートをベースに、全員シュートとかもずおとしを合わせて合成シュートで遊んでました。巨大+全員は私もやってた。
あのドッジボール部がこんなにパワーアップしていたとは。見てるとやっぱりプレイしたくなりますね。
最初操作に何故か違和感ありますがやってみると楽しいです!
イロイロとツッコミどころ満載だけど、とにもかくにもBGMに関してはさわさんのセンスがバクハツ!テクノスジャパン史上、最高。シュート合成や出し方のレパートリーとの組み合わせが、CPUと対戦では違うところを突き詰めては遊んでいました。ダメージ重視か、取りづらいかで意見が分かれましたね。LかRどっちやったかな、押しながらだと後ろ向きに走れたり、そこからジャンプできたりして必殺シュートにつなげられるのが面白かったね。
テクノス好きだからめっちゃ期待して発売日に買ったけど操作性が重いのよこれ(ステージギミックONにすると尚更重い)アクションとして気持よくないし色々カスタム出来ることが逆にチームやキャラの個性も潰してるようであんまりグッと来なかったわ
やりすぎ感はちょっとありましたね
このスーファミ版のやつ持ってました。よく必殺技合成しすぎて訳わからなくなってました。好きな組み分せはかんつう+るーぷ+きゅういんですね。
名前の横のアルファベットはステータスの傾向どすOが多いとオフェンスが得意Dが多いとディフェンスが…みたいな感じ
日本戦むずかしいですよね!今回はいてませんがなかざわってやつがダメージ量おおくて苦戦しましたね、、ゆきたもダメージ量おおいですが、、、
ステージギミック盛りだくさんで好きだったなぁ
懐かしいですね!これ持ってた!かなりやった!
懐かしい、個人的には「かんつうしゅうと」に「かそくしゅう」とか「きょだいなしゅうと」とかの合成が強かった記憶が…。あとショップに売ってる「うえだのたね」とかいうアイテム使って全員レベル1のチーム作ってやり込んだのも良い思いで。
兄とめっちゃ盛り上がった記憶がある。それにしても音楽が好き過ぎる。
何故か自分の持ってる、そして好きなソフトばかりでビックリしてます! 今一番アツイチャンネルです!
ありがとうございます!好みが似ているんですかね!これからも当チャンネルよろしくお願いします😊
くにおくん、TAKARA格ゲー、幽白シリーズとあとアウターワールドハマりました
くにおくんシリーズはダウンタウンとか時代劇とか運動会系がやっぱり人気だけど個人的には格闘伝説が見たい…
格闘伝説はよくやっていました!オリジナルキャラを作ると自分の誕生日のせいで必殺技が弱かったのを覚えています
これめちゃくちゃ遊びましたーステージごとのギミックがめちゃ面白かった。キャラ育成できるのも楽しいし、合成シュートのやり込みなんて永遠と遊べましたわ。合成シュートに名前付けられるのが嬉しかった。貫通+スネークでかんねーくとか、分裂+スネークでぶんねーくとか付けてたと思う。
正しく渾身デゴザル😊
動画的には控えめでいいので各種ステージギミックをオンにして遊んでほしいところwにしてもやはりスーファミのドッヂは曲がいい、、、こんなテンション上がる君が代そうそう無い
なにもいじらないとギミックが作動しないの忘れていました...
懐かしいなー友達と回数限定でチーム育成(ステータスUP系のアイテムは使用禁止)してオリジナルの必殺シュート同士で対戦しまくってたこっちは変化球のステータス重視で育成して、へんそく&もずおとし&ほえほえ&りたーんとかその辺合成した「変則的な動きだけど自在にコントロールできて当たったら手元に戻って来る」シュートでボール独占狙い同級生はステータスのうちとにかく体力と打たれ強さだけMAXまで上げて泥仕合狙い実際に対戦するとボールの支配率は圧倒的にこっちが上なんだけどいくらヒットさせてもほとんど体力を削れないんで結局泥仕合になって、数回食らったら死んじゃうこっちが負けて終わるってのがお決まりだったw
Wiiでダウンロードして遊びまくってたなー。switchでも遊べると聞いたので触ってみようかな!
くにおくんシリーズはハマった、、、が、しかし ガチで喧嘩にもなった事もあるダウンタウン 時代劇 サッカー ホッケー行進曲 ドッジも必殺合成しまくって、気がついたら必殺ジャンプシュートが当たると相手が画面2周くらいするわけわからん必殺合成できてたw
最終的になにを合成したのかわからなくなってました笑
SFC版ドッジボールは全体的にBGMが素晴らしいですね。この作品だと、自分は特にドイツのBGMが好きです。FC版ではそれんのBGMが一番好きでした。SFC版にも世相を反映してかロシアとして登場してますね。ファミコン版のくにおくんも色々やって欲しいです。やっぱ一番白熱しそうなのは大運動会や熱血新記録でしょうか。
ドイツのBGMは壮大な感じがして大好きです
現在も新作が作られている愛されコンテンツ、ストリートバスケなんてプレミアついてかなりの高額だし、当時はPCサッカー編を良くプレイしてました。
バスケはずっと高値がついててやっていませんでした😂
テクノスジャパンがアトラスに吸収合併された後に発売された《虹色ドッジボール》。熱血高校シリーズではない上販売数も少ないせいか、解説動画が全然無いので機会があれば見てみたいですね。
ぶよぶよとほえほえとなっつシュートを何回か合成させると(比率は忘れたが5、6回くらい合成させた)→ボタンでスピードがほえほえシュートのように遅くなり→ボタンを離すとスピードがなっつシュートのように早くなる速度変幻自在のジャンプシュートが完成できたはず。
くにおくんという確立された一つのジャンルですよねー激アツですw必殺技を見るとロックマンズサッカーにも応用されたのかなーと思いました!
ロシアのBGMが大好きでした
勝利時に方向キーだったかボタンだったか押してると決めポーズが変わったりするのもあった気がする気になる人はSwitchの会員でやれるスーファミの奴に入ってますよ〜
しゅーとごうせいは同じ物を同じ比率で混ぜてもどっちを先に選ぶかで全然違う物ができるので注意
もずおとしをベースに きゅういんシュートを何個か繰り返し合成相手は強制的にダウン状態になり そこへ上からシュートが落ちてくる 防御も回避も不可能 ただし一部ステージでは水面に防がれて当たらない日本のBGMが好きです
合成を考えるのも当時楽しみでした
リセット押すと「なめるなよ」って言ってた記憶がありますね。
くにおくん大好きです(*´艸`*)ダウンタウンに時代劇、運動会などめちゃくちゃやり込みましたね∑d(d´∀`*)グッ!最近PS4で発売されたくにおくんの三国志もBGMと言いSEと言い懐かしさを思い出して楽しくプレイ出来ました(*´ω`*)
FC版は技が豊富だったけどガックガクのチラチラ点滅でやりにくかったからPCE版やってたなSFCはやった事が無かったけどこんなのだったのか
懐かしいな😂やり込み要素めちゃくちゃあるゲームだったのに、セーブデータが飛びやすくて一気にクソゲー認定した記憶がある😅
昔たくさんやったな。ステージギミックを全部オンにすると大変だし時間かかるから注意が必要。名前忘れたけど、ボールが三つに分かれるシュートは威力が強いので、合成に入れると良いです!
これは神ゲー!初代もぜひ!(スーファミ版)
わーぷ2ときょだいなしゅーとを混ぜるとデカい上に伏せた奴の上で荒ぶり続けジャンプしても方向転換して当たり避けられませんぜ…w
わーぷ2も強かったですね!
勝利のバンザイする前に十字キーのいずれかを押すとガッツポーズ取ったり変化がある、全員別のポーズを取らせるチャレンジしてたのは自分だけかな?
ワープとかんつうの合成が定番化してた記憶
遅いけど追尾するおぶおぶになっつ等の速いやつ混ぜたの使ってた。ダッシュジャンプで出すと敵はジャンプで避けようとするから、下から股間目掛けて急上昇。そしてキンッって甲高い音出して吹っ飛んでいく。
それはかなり痛そう...
格闘伝説やってほしいかも
圧縮シュートの合成しまくって、当たった敵が地球2周しちゃうのが好きだったなあ
俺のは全員ステマックスまで育ててたから相手チームが帰ってこなくなった
今Switchのダウンロード限定で時代劇とかくにおくんシリーズ売ってるけど今やっても進め方や店は調べんとわからん(笑)
BGMはきほん、ファミコン版のアレンジだから、よいんだよね
懐かしくて嬉しくなっちゃいました❗o(*⌒―⌒*)o取り上げてくれてありがとうございますm(_ _)m
ご視聴ありがとうございます😊
ステージギミックをすべてありありにすると、まずボールがどこにあるかわからなくなる。CPUの個性が強かったね。ロシアはモルドフのワンマンチームとか、インドはやたら固いとか、ドイツは一列に並ぶとか。よしだのたね?だっけ。レベル1を10人作って一から育てた記憶が。
チームによって行動が全然違いましたね!
ストリートバスケみたいな
リクエストありがとうございます😊
ウエダノタネだっけ?使って選手を作って売却すると、いくらか利益が出て、お金増殖の裏技があったのはこの作品だったかな?
宇宙人チームみたいのいた気がする
宇宙ステージのテクノスチームですかね?
11:30 必殺技の使い手がやまだなので、そのネーミングはありそうであるw
これこそリメイクして欲しい。まぁSwitchでオリジナルが遊べるから問題はないのだけれども
アレ?全勝したら裏アメリカみたいなのあったような?
熱血高校のくにおくん、冷峰学園のとうどうと、やまだが一緒にチーム組んだのはシュールな感じがしました。
Switch版でやってみます!
是非遊んでみてください😊
今回のくにおくんは初期必殺シュートがナッツじゃないんだな
何故かあっしゅくシュートになっていましたね
かそくしゅーと×ほえほえしゅーとを50:50で合成でレベル低くてもダメージめちゃめちゃでるシュートができる記憶があります。ダッシュシュートだと攻撃力が低くなって、ジャンプでだすと攻撃力が高くなります。威力が高いシュートでレベルマックスだと攻撃力カンストいきます。市販のシュートだとおぶおぶ、かそく、うしろから、ぶよぶよ、もろはの、ぜっと、へんそくあたりが威力が高かったと思います。まがったり変則的なしゅーとはキャッチされににくいので、色々ためしながらやって最強しゅーとをつくってました。しゃがみはいくつか種類があって、完全無敵状態のやつは待つしかないです。よかったら参考までに神ゲー間違いなしです。友達との対戦が一番あつかったですね。レベルカンストメンバーで対戦すると1試合1時間越えでもずっと遊べます。
必殺シュートの説明ありがとうございます!やり込んでいた方からの説明はありがたいです!
ファミコンの運動会みたいなー
紹介するならステージギミック使用したほうが断然に良いと思います
オリジナルチーム作って全員レベルマックス、装備もマックスにすると相手チームがボールと一緒に吹っ飛んで帰ってこなくなる唯一勝負がつかないのが自分達のコピーチーム唯一究極までやり込んだゲーム
CPUが弱過ぎるから比較的どの必殺シュートでも割とよく当たるけど、単体で取りにくいのはらんだむしゅーと。合成は、かんつう・ちうちう・もろはの・わーぷ・やまだの等が使える。ぶよぶよ・ほえほえ・おぶおぶ等の遅いシュートは、LまたはDジャンプで接近してから速いシュート(なっつとか)と使い分けると当たりやすいよ。
当時もガクガクしてるなと思ってましたがやはり動きが重いしフレームレート?が低いですね…SFCはCPUが遅いのでこれだけの人数をアニメーションさせながら滑らかに動かすのはキツかったのでしょうか?
ステータス画面でバグった記憶がある
くにおのべーすぼーるが見たいですな。
外野も ひっさつしゅーと 使ってたわ。なつかしいwww あと、るーぷしゅーと2を相手に当てると、ボールにくっ付いて動けなくなって進行不能になったw
あみだくじ×りたーん とぜんいん×りたーんのごうせいしゅーとは凶悪だったことは覚えています。当たればずっと俺のターン状態でした!
あみだくじは使ったことなかったですね!気になります!
最初はインドかイギリス辺りを戦うのが無難ですねオプションで環境変化アリにすると面白いですキャッチを失敗をするリスクよりもブロックでダメージを抑えつつ自分のボールにするのが無難ですね慣れるとアタックで跳ね返してダメージを与えたり必殺技を跳ね返していくこともできます必殺シュートの条件はダッシュは歩数ですがジャンプ系は高さで発動条件となっていますジャンプの頂点は5シュート合成で一番火力が高いのが諸刃×ちうちうの50:50使いやすさならブーメラン×ワープⅡの75:25対人戦だと山田×ワープⅡの75:25異常に強いです
ちうちうの名前は気になっていたんですが強かったんですね!
21:19ここからのやり取りに爆死😂w
ご視聴ありがとうございます☺️
コンバンワー😊
コメントありがとうございます😊
くにおくんの野球ゲームありませんでした?
あったよ。すがたくんがメインだった気がする。
@@にーりーう 是非やってもらいたいですね。どんなのかド忘れしちゃいました
大運動会派が多かったけど、私は熱血新記録派でしたね。一人でやり込んで楽しい種目があったから。ドッジボールは友達が持っていたのを見ていましたが、持ち主がゲーム性をよくわかってなかったですね。『ドッジボールは普通に体育でやるほうがいいな』って言ってました。
自分も大運動会派でした笑
競技に特化した内容だからストーリーは無かったのでは?
神ゲー
るーぷⅠとるーぷⅡを合成させて更にぜんいんしゅーとを合成させたら、全体巻き込んでひたすらぐるぐる回るシュートを開発出来たときは当時大爆笑しました(笑)
合成シュートを考える楽しさがありました!
宇宙ステージなかったっけ?
テクノスチームが宇宙ステージでしたね
ちゃんとシュート力強い奴にいいシュート付けないとな。合成はえんりんにきゅういん付けてた。吸引しながら敵を巻き込んで外野までいくので一生俺のターンになる
えんりんは使ったことなかったですね!気になります!
同級生の別荘(かなりボロかったw)に行った時に買い出しの帰りに寄ったファミコンショップで安かったから買ったら、海にちょっと行ってからずっとこれとか時代劇、運動会をやってた記憶がwそして、最終的に借りパクされましたw
高1か2の時に、占部が借りパクしたから、もう、わからない。うえだの種を使い、金を増やした記憶がある
インドのおしりペンペンする挑発はなんかイラッとした。
うわ…。とうとう、出たよ。SFC版ドッジボール部ってストーリー、デフォルトチーム無し、難易度標準とか全てプレイヤー任せで買ったのはいいけど些事投げましたわ。後、リーダーキャラがオープニングタイトルの名前になっちゃうんだよなぁ。次のプレイ動画はベースボール物語をよろしこ。新くにおの挽歌、ドッジボール全員集合、ベースボール物語、SFC版タイトルは正直バランスが悪い。買ってプレイしてソッコー売った。ドッジボール全員集合で、たしか初期化する裏技があったはず…。
ベースボールの方はやったことないのでやってみたいです
トス&アタックでバレーボール出来たり、ダイビングアタックでひっさつシュートを丸々叩き返したり、タワー組んで相手の頭上から投げたり
やりたい放題だったなぁ
ステージギミックのある状態でやるとかなりカオスになった記憶がある。うねる海コートでカモメに咥えられて翔んだり、宇宙でブラックホールに吸い込まれたり、日本はコートが裏返り選手を振り落としたりしていたような…
ワープシュートと全員シュートを合わせて
コントロール型のシュートを掛け合わせて
最初に取られない様に曲げまるのが対人で強かったよね
懐かしい、昔よくやってました。
シュート合成は組み合わせの相性探すのが楽しいですよね😊
合成しまくって遊んだわ〜!
そして、BGMがスゴく良い!
このゲームなかなか難しいですね
友達とシュート合成しすぎてすごいよマサルさんみたいに宇宙に飛んでいって帰って来なくなりました。
バグるくらい合成して爆笑した思い出があります♪
なつかしいw
とし子宇宙へ!!!
懐かしー‼️😆
1993年、私が小3の頃、後輩と対戦モードでめっちゃやり込んでました😊
何よりBGMが最高に良い😎👍
頑張って育てたのに、ある日「あたらしいきろくをつくります」って・・・
必殺合成で死ぬほど遊んだな…懐かしい
消えるシュート1・消えるシュート2を50:50で合成して、消えるタネシュート。
消えるタネシュートをもとに25:75で作ると、最初から最後まで見えない透明シュートが出来た記憶。
(前半の外見と後半の外見みたいな感じだったはず)
なんか明確な法則性があるんよね。
最初から最後まで透明なシュートをベースに、全員シュートとかもずおとしを合わせて合成シュートで遊んでました。
巨大+全員は私もやってた。
あのドッジボール部がこんなにパワーアップしていたとは。
見てるとやっぱりプレイしたくなりますね。
最初操作に何故か違和感ありますがやってみると楽しいです!
イロイロとツッコミどころ満載だけど、
とにもかくにもBGMに関しては
さわさんのセンスがバクハツ!
テクノスジャパン史上、最高。
シュート合成や出し方のレパートリー
との組み合わせが、CPUと対戦では違う
ところを突き詰めては遊んでいました。
ダメージ重視か、取りづらいかで意見が
分かれましたね。LかRどっちやったかな、
押しながらだと後ろ向きに走れたり、
そこからジャンプできたりして必殺シュートに
つなげられるのが面白かったね。
テクノス好きだからめっちゃ期待して発売日に買ったけど操作性が重いのよこれ(ステージギミックONにすると尚更重い)
アクションとして気持よくないし色々カスタム出来ることが逆にチームやキャラの個性も潰してるようであんまりグッと来なかったわ
やりすぎ感はちょっとありましたね
このスーファミ版のやつ持ってました。
よく必殺技合成しすぎて訳わからなくなってました。
好きな組み分せは
かんつう+るーぷ+きゅういん
ですね。
名前の横のアルファベットはステータスの傾向どす
Oが多いとオフェンスが得意Dが多いとディフェンスが…みたいな感じ
日本戦むずかしいですよね!今回はいてませんがなかざわってやつがダメージ量おおくて苦戦しましたね、、ゆきたもダメージ量おおいですが、、、
ステージギミック盛りだくさんで好きだったなぁ
懐かしいですね!
これ持ってた!かなりやった!
懐かしい、個人的には「かんつうしゅうと」に「かそくしゅう」とか「きょだいなしゅうと」とかの合成が強かった記憶が…。
あとショップに売ってる「うえだのたね」とかいうアイテム使って全員レベル1のチーム作ってやり込んだのも良い思いで。
兄とめっちゃ盛り上がった記憶がある。
それにしても音楽が好き過ぎる。
何故か自分の持ってる、そして好きなソフトばかりでビックリしてます! 今一番アツイチャンネルです!
ありがとうございます!好みが似ているんですかね!これからも当チャンネルよろしくお願いします😊
くにおくん、TAKARA格ゲー、幽白シリーズとあとアウターワールドハマりました
くにおくんシリーズはダウンタウンとか時代劇とか運動会系がやっぱり人気だけど個人的には格闘伝説が見たい…
格闘伝説はよくやっていました!オリジナルキャラを作ると自分の誕生日のせいで必殺技が弱かったのを覚えています
これめちゃくちゃ遊びましたー
ステージごとのギミックがめちゃ面白かった。
キャラ育成できるのも楽しいし、合成シュートのやり込みなんて永遠と遊べましたわ。合成シュートに名前付けられるのが嬉しかった。
貫通+スネークでかんねーくとか、
分裂+スネークでぶんねーくとか付けてたと思う。
正しく渾身デゴザル😊
動画的には控えめでいいので各種ステージギミックをオンにして遊んでほしいところw
にしてもやはりスーファミのドッヂは曲がいい、、、こんなテンション上がる君が代そうそう無い
なにもいじらないとギミックが作動しないの忘れていました...
懐かしいなー
友達と回数限定でチーム育成(ステータスUP系のアイテムは使用禁止)してオリジナルの必殺シュート同士で対戦しまくってた
こっちは変化球のステータス重視で育成して、へんそく&もずおとし&ほえほえ&りたーんとかその辺合成した「変則的な動きだけど自在にコントロールできて当たったら手元に戻って来る」シュートでボール独占狙い
同級生はステータスのうちとにかく体力と打たれ強さだけMAXまで上げて泥仕合狙い
実際に対戦するとボールの支配率は圧倒的にこっちが上なんだけどいくらヒットさせてもほとんど体力を削れないんで結局泥仕合になって、数回食らったら死んじゃうこっちが負けて終わるってのがお決まりだったw
Wiiでダウンロードして遊びまくってたなー。switchでも遊べると聞いたので触ってみようかな!
くにおくんシリーズはハマった、、、
が、しかし ガチで喧嘩にもなった事もある
ダウンタウン 時代劇 サッカー ホッケー
行進曲 ドッジも必殺合成しまくって、気がついたら必殺ジャンプシュートが当たると相手が画面2周くらいするわけわからん必殺合成できてたw
最終的になにを合成したのかわからなくなってました笑
SFC版ドッジボールは全体的にBGMが素晴らしいですね。この作品だと、自分は特にドイツのBGMが好きです。
FC版ではそれんのBGMが一番好きでした。SFC版にも世相を反映してかロシアとして登場してますね。
ファミコン版のくにおくんも色々やって欲しいです。やっぱ一番白熱しそうなのは大運動会や熱血新記録でしょうか。
ドイツのBGMは壮大な感じがして大好きです
現在も新作が作られている愛されコンテンツ、ストリートバスケなんてプレミアついてかなりの高額だし、当時はPCサッカー編を良くプレイしてました。
バスケはずっと高値がついててやっていませんでした😂
テクノスジャパンがアトラスに吸収合併された後に発売された《虹色ドッジボール》。
熱血高校シリーズではない上販売数も少ないせいか、解説動画が全然無いので機会があれば見てみたいですね。
ぶよぶよとほえほえとなっつシュートを何回か合成させると(比率は忘れたが5、6回くらい合成させた)→ボタンでスピードがほえほえシュートのように遅くなり→ボタンを離すとスピードがなっつシュートのように早くなる速度変幻自在のジャンプシュートが完成できたはず。
くにおくんという確立された一つのジャンルですよねー激アツですw必殺技を見るとロックマンズサッカーにも応用されたのかなーと思いました!
ロシアのBGMが大好きでした
勝利時に方向キーだったかボタンだったか押してると決めポーズが変わったりするのもあった気がする
気になる人はSwitchの会員でやれるスーファミの奴に入ってますよ〜
しゅーとごうせいは同じ物を同じ比率で混ぜてもどっちを先に選ぶかで全然違う物ができるので注意
もずおとしをベースに きゅういんシュートを何個か繰り返し合成
相手は強制的にダウン状態になり そこへ上からシュートが落ちてくる 防御も回避も不可能 ただし一部ステージでは水面に防がれて当たらない
日本のBGMが好きです
合成を考えるのも当時楽しみでした
リセット押すと「なめるなよ」って言ってた記憶がありますね。
くにおくん大好きです(*´艸`*)
ダウンタウンに時代劇、運動会などめちゃくちゃやり込みましたね∑d(d´∀`*)グッ!
最近PS4で発売されたくにおくんの三国志もBGMと言いSEと言い懐かしさを思い出して楽しくプレイ出来ました(*´ω`*)
FC版は技が豊富だったけどガックガクのチラチラ点滅でやりにくかったからPCE版やってたな
SFCはやった事が無かったけどこんなのだったのか
懐かしいな😂
やり込み要素めちゃくちゃあるゲームだったのに、セーブデータが飛びやすくて一気にクソゲー認定した記憶がある😅
昔たくさんやったな。
ステージギミックを全部オンにすると大変だし時間かかるから注意が必要。
名前忘れたけど、ボールが三つに分かれるシュートは威力が強いので、合成に入れると良いです!
これは神ゲー!
初代もぜひ!(スーファミ版)
わーぷ2ときょだいなしゅーとを混ぜるとデカい上に伏せた奴の上で荒ぶり続けジャンプしても方向転換して当たり避けられませんぜ…w
わーぷ2も強かったですね!
勝利のバンザイする前に十字キーのいずれかを押すとガッツポーズ取ったり変化がある、全員別のポーズを取らせるチャレンジしてたのは自分だけかな?
ワープとかんつうの合成が定番化してた記憶
遅いけど追尾するおぶおぶになっつ等の速いやつ混ぜたの使ってた。
ダッシュジャンプで出すと敵はジャンプで避けようとするから、下から股間目掛けて急上昇。
そしてキンッって甲高い音出して吹っ飛んでいく。
それはかなり痛そう...
格闘伝説やってほしいかも
圧縮シュートの合成しまくって、当たった敵が地球2周しちゃうのが好きだったなあ
俺のは全員ステマックスまで育ててたから相手チームが帰ってこなくなった
今Switchのダウンロード限定で時代劇とかくにおくんシリーズ売ってるけど
今やっても進め方や店は調べんとわからん(笑)
BGMはきほん、ファミコン版のアレンジだから、よいんだよね
懐かしくて嬉しくなっちゃいました❗o(*⌒―⌒*)o取り上げてくれてありがとうございますm(_ _)m
ご視聴ありがとうございます😊
ステージギミックをすべてありありにすると、
まずボールがどこにあるかわからなくなる。
CPUの個性が強かったね。
ロシアはモルドフのワンマンチームとか、
インドはやたら固いとか、
ドイツは一列に並ぶとか。
よしだのたね?だっけ。レベル1を10人作って一から育てた記憶が。
チームによって行動が全然違いましたね!
ストリートバスケみたいな
リクエストありがとうございます😊
ウエダノタネだっけ?使って選手を作って売却すると、いくらか利益が出て、お金増殖の裏技があったのは
この作品だったかな?
宇宙人チームみたいのいた気がする
宇宙ステージのテクノスチームですかね?
11:30 必殺技の使い手がやまだなので、そのネーミングはありそうであるw
これこそリメイクして欲しい。
まぁSwitchでオリジナルが遊べるから問題はないのだけれども
アレ?全勝したら裏アメリカみたいなのあったような?
熱血高校のくにおくん、
冷峰学園のとうどうと、やまだが
一緒にチーム組んだのは
シュールな感じがしました。
Switch版でやってみます!
是非遊んでみてください😊
今回のくにおくんは初期必殺シュートがナッツじゃないんだな
何故かあっしゅくシュートになっていましたね
かそくしゅーと×ほえほえしゅーとを50:50で合成で
レベル低くてもダメージめちゃめちゃでるシュートができる記憶があります。
ダッシュシュートだと攻撃力が低くなって、ジャンプでだすと攻撃力が高くなります。
威力が高いシュートでレベルマックスだと攻撃力カンストいきます。
市販のシュートだとおぶおぶ、かそく、うしろから、ぶよぶよ、もろはの、ぜっと、へんそく
あたりが威力が高かったと思います。まがったり変則的なしゅーとはキャッチされににくいので、色々ためしながらやって最強しゅーとをつくってました。
しゃがみはいくつか種類があって、完全無敵状態のやつは待つしかないです。
よかったら参考までに
神ゲー間違いなしです。
友達との対戦が一番あつかったですね。
レベルカンストメンバーで対戦すると1試合1時間越えでもずっと遊べます。
必殺シュートの説明ありがとうございます!やり込んでいた方からの説明はありがたいです!
ファミコンの運動会みたいなー
リクエストありがとうございます😊
紹介するならステージギミック使用したほうが断然に良いと思います
オリジナルチーム作って全員レベルマックス、装備もマックスにすると
相手チームがボールと一緒に吹っ飛んで帰ってこなくなる
唯一勝負がつかないのが自分達のコピーチーム
唯一究極までやり込んだゲーム
CPUが弱過ぎるから比較的どの必殺シュートでも割とよく当たるけど、単体で取りにくいのはらんだむしゅーと。合成は、かんつう・ちうちう・もろはの・わーぷ・やまだの等が使える。ぶよぶよ・ほえほえ・おぶおぶ等の遅いシュートは、LまたはDジャンプで接近してから速いシュート(なっつとか)と使い分けると当たりやすいよ。
当時もガクガクしてるなと思ってましたがやはり動きが重いしフレームレート?が低いですね…
SFCはCPUが遅いのでこれだけの人数をアニメーションさせながら滑らかに動かすのはキツかったのでしょうか?
ステータス画面でバグった記憶がある
くにおのべーすぼーるが見たいですな。
リクエストありがとうございます😊
外野も ひっさつしゅーと 使ってたわ。なつかしいwww あと、るーぷしゅーと2を相手に当てると、ボールにくっ付いて動けなくなって進行不能になったw
あみだくじ×りたーん とぜんいん×りたーんのごうせいしゅーとは凶悪だったことは覚えています。当たればずっと俺のターン状態でした!
あみだくじは使ったことなかったですね!気になります!
最初はインドかイギリス辺りを戦うのが無難ですね
オプションで環境変化アリにすると面白いです
キャッチを失敗をするリスクよりもブロックでダメージを抑えつつ自分のボールにするのが無難ですね
慣れるとアタックで跳ね返してダメージを与えたり必殺技を跳ね返していくこともできます
必殺シュートの条件はダッシュは歩数ですがジャンプ系は高さで発動条件となっていますジャンプの頂点は5
シュート合成で一番火力が高いのが
諸刃×ちうちうの50:50
使いやすさなら
ブーメラン×ワープⅡの75:25
対人戦だと
山田×ワープⅡの75:25
異常に強いです
ちうちうの名前は気になっていたんですが強かったんですね!
21:19
ここからのやり取りに爆死😂w
ご視聴ありがとうございます☺️
コンバンワー😊
コメントありがとうございます😊
くにおくんの野球ゲームありませんでした?
あったよ。
すがたくんがメインだった気がする。
@@にーりーう 是非やってもらいたいですね。
どんなのかド忘れしちゃいました
大運動会派が多かったけど、私は熱血新記録派でしたね。
一人でやり込んで楽しい種目があったから。
ドッジボールは友達が持っていたのを見ていましたが、持ち主がゲーム性をよくわかってなかったですね。
『ドッジボールは普通に体育でやるほうがいいな』って言ってました。
自分も大運動会派でした笑
競技に特化した内容だからストーリーは無かったのでは?
神ゲー
るーぷⅠとるーぷⅡを合成させて更にぜんいんしゅーとを合成させたら、全体巻き込んでひたすらぐるぐる回るシュートを開発出来たときは当時大爆笑しました(笑)
合成シュートを考える楽しさがありました!
宇宙ステージなかったっけ?
テクノスチームが宇宙ステージでしたね
ちゃんとシュート力強い奴にいいシュート付けないとな。
合成はえんりんにきゅういん付けてた。
吸引しながら敵を巻き込んで外野までいくので一生俺のターンになる
えんりんは使ったことなかったですね!気になります!
同級生の別荘(かなりボロかったw)に行った時に買い出しの帰りに寄ったファミコンショップで安かったから買ったら、海にちょっと行ってからずっとこれとか時代劇、運動会をやってた記憶がw
そして、最終的に借りパクされましたw
高1か2の時に、占部が借りパクしたから、もう、わからない。
うえだの種を使い、金を増やした記憶がある
インドのおしりペンペンする挑発はなんかイラッとした。
うわ…。とうとう、出たよ。
SFC版ドッジボール部ってストーリー、デフォルトチーム無し、難易度標準とか全てプレイヤー任せで買ったのはいいけど些事投げましたわ。
後、リーダーキャラがオープニングタイトルの名前になっちゃうんだよなぁ。
次のプレイ動画はベースボール物語をよろしこ。
新くにおの挽歌、ドッジボール全員集合、ベースボール物語、SFC版タイトルは正直バランスが悪い。買ってプレイしてソッコー売った。
ドッジボール全員集合で、たしか初期化する裏技があったはず…。
ベースボールの方はやったことないのでやってみたいです