Play against AI Tokido using the new function “V-rival Match”!

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 69

  • @さっさー-z2j
    @さっさー-z2j Месяц назад +24

    5:18
    フレーム五分の状態で、全く同じ技出して相打ちに2回もなってるの、ときどさんの再現してるのがめっちゃ現れてて好き

  • @たまう-f8q
    @たまう-f8q Месяц назад +93

    右下のまねもんくんの表情で、現状の心理状態を表現してるみたいですね。

  • @Kumadori4
    @Kumadori4 Месяц назад +116

    リプレイよりも自分の癖がわかるからめちゃくちゃ良い機能だと思う

    • @ガーパ
      @ガーパ Месяц назад +33

      リプレイだとリーサルミスとか相手の◯◯に対処できてないみたいなわかりやすい欠点ばっか出てきて目につかないけど、この技ガードした後毎回コパン押してるなぁとかの分かりにくい癖が戦うことで理解できるのはいい機能だよね。ジェイミーAIの酒レベルが考慮されてない動きするみたいな悪さを除けば本当にいい

  • @max-qu4vb
    @max-qu4vb Месяц назад +135

    AIときど「なんで豪鬼使わないの?30点でも使うって言ってたじゃん!」

    • @太刀愛好家-k5p
      @太刀愛好家-k5p Месяц назад +5

      70点だったけど自分の欲しい30点が無かった定期

  • @岡島さん家
    @岡島さん家 Месяц назад +49

    このシステム スト6発売当初から入れてたっていうから凄いよなぁ

  • @深澤ダブステップ
    @深澤ダブステップ Месяц назад +75

    令和だなあ...で片付けちゃダメか。開発陣の努力に乾杯🥂

  • @ROKU.0069
    @ROKU.0069 Месяц назад +19

    所々ときどさんっぽい動きがあって面白かったです!さらに精度が高まっていくといいですね。開発陣の皆様すごい。
    AIがインパクト返しまくる日も楽しみにしてます

  • @あちょ-v2j
    @あちょ-v2j Месяц назад +19

    自分のAI作れたり、リプレイを操作できたり令和の格ゲー凄い
    開発に携わった全ての人を尊敬しちゃうね

  • @maple8720
    @maple8720 Месяц назад +10

    動画待ってた!

  • @タイソウ-b2u
    @タイソウ-b2u Месяц назад +11

    良い機能ですね😊
    AIもインパクトあんまり返せないところは笑ってしまいました
    これからはこういう機能が更に精度上がっていくんでしょうね

  • @mikan_orange_lemon
    @mikan_orange_lemon Месяц назад +32

    Vライバルの交換とか出来たら楽しそうなんだけどなー

  • @いつも一人のゼロ円
    @いつも一人のゼロ円 Месяц назад +25

    たぶんベースになるデータがあってそれに肉付けで自分のデータはいるんだろうな
    だからちょっと自分でやらないような攻めとかミスがでてくるんじゃないのかな?

    • @denkiboo
      @denkiboo Месяц назад +9

      ベースデータがありそうっていうのは同意ですね。最先端の技術革新があった分野のAIに逐一判断させるなんて重すぎてゲームにならないから、多分そういうAIを使っているのはベースになるデータを作るところなんじゃないかと想像します
      個人の癖は肉付けしているのではなくて、ベースデータから抽出、つまり引き算しているのではないかな。その方がコンピュータの処理としてはシンプルになりそうですが

  • @slamdunk4220
    @slamdunk4220 Месяц назад +14

    まあなんとなく再現してるな~ってのはわかるけど、対戦数を重ねればもっと再現度が高くなるのかな
    でもめっちゃおもろいこれ

    • @aoi6681
      @aoi6681 Месяц назад +1

      過去50戦までしかデータとして取り込んでないっぽい

  • @dmgg658
    @dmgg658 Месяц назад +7

    面白かったです!
    再現できてる要素、再現できてない要素ありますね。
    特にときどさんの根性値や読みは様々な状況条件が絡むので再現できないんでしょうね

  • @Kana_3617
    @Kana_3617 Месяц назад +4

    忠実に再現とまではいかないけれど、癖とか傾向は反映出来るって感じでしょうか。面白い試みですね😄上達の手段が増えるのは素直に嬉しいです。

  • @eryngiiRembran
    @eryngiiRembran Месяц назад +10

    関係無いけどリーフェンがかわいい😊

  • @TiananmenIncident
    @TiananmenIncident Месяц назад +3

    まねもん 端のセットプレーを中央でやる時あるから可愛い

  • @nana1ro_
    @nana1ro_ Месяц назад +3

    こっからアップデートでもっと良くなるんだろうなあ

  • @icpor5675
    @icpor5675 Месяц назад +1

    さすが東大出身…ちゃんとvライバルの概要を理解してる…

  • @びゃんびゃんがろーるG7持ちツンデレ

    8:34 俺がやりたいコンボの解説

  • @218kou2
    @218kou2 Месяц назад +5

    プロゲーマーのまねもんAIをファイターズコインで買えればいいのになぁ…後は育てたAIを他のプレイヤーのAIと対戦させて遊びたいです

  • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
    @pjamtgmdmkwvmw-p9w Месяц назад +2

    コンボミスはともかく立ち回りで隙あらば前蹴りやラッシュで触りに来たがるところはときど氏っぽい

  • @RuizeXu-s6d
    @RuizeXu-s6d Месяц назад

    Really like your vids, always fun and entertaining. Please keep up!

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 Месяц назад +45

    サムネのAIときどの解像度微妙に荒くてすき
    意図はなんなの?

  • @じゅうちぇる-k5y
    @じゅうちぇる-k5y Месяц назад +27

    AIもインパクト返せないのおもろすぎる

  • @archipelago6130
    @archipelago6130 Месяц назад +2

    バーチャの2.1だったっけ、からここまで来たかー
    これから改良されて強い人のAIは凄く強くなったりするのかな

  • @freek015
    @freek015 Месяц назад +19

    AIときどがジャスパからインパクトしてコンボミスってたやつ
    インパクト返ししないからその後コンボをつなげることが出来ない=ミス という反映をちゃんとしてるのかもと考えると相当精度高いんじゃね??と思ってしまった

    • @habatakukami
      @habatakukami Месяц назад +10

      AI「インパクト返しのデータがありません。何をすればいいの?」

    • @nefu640
      @nefu640 Месяц назад

      ​@@habatakukamiその割によいコンボ始動なのおもろい

  • @kcat841
    @kcat841 Месяц назад +25

    強い人の動きはあんまり再現出来ないっぽいよね

    • @Noone-dh7yg
      @Noone-dh7yg Месяц назад +2

      立川めちゃボコられてたけど、どうなんだろう

    • @wada88-88
      @wada88-88 Месяц назад +3

      個人差はあるだろうけど強いからどうとかってのは無いと思うよ

    • @柿ピーナッツ-n8b
      @柿ピーナッツ-n8b Месяц назад +41

      GO1さんのAI、弾抜けを理解出来ないのか立ち回りで急に鳳翼パナして4んでた

    • @fe125
      @fe125 Месяц назад +23

      ももちのAIめっちゃ強そうだったぞ
      技振らずに近づいてくる歩きガードの上手さがももちだった

    • @kaopuyo1313
      @kaopuyo1313 Месяц назад

      マスター帯の幅が広すぎるのもありそう

  • @leere1017
    @leere1017 Месяц назад +2

    カクカクしてると入力関係で昇竜漏れやすいとかあるんすかね?
    にしても、やはり有効なインパクトw

  • @funyofunyo
    @funyofunyo Месяц назад +3

    ケン戦のデータだけ使って生成したらもっと良くなりそう?

  • @鈴木一郎-d4t
    @鈴木一郎-d4t Месяц назад +1

    相手への距離とか立ちしゃがみ状態とかで、人間っぽく判断させコンボを変えるとか再現できるもんなのかね?

  • @sukai3363
    @sukai3363 Месяц назад +1

    エドでランクマをやっているかもしれないのがチラッと見れた…

  • @oreore-k2t
    @oreore-k2t Месяц назад +3

    素晴らしいAI

  • @user-hunt01
    @user-hunt01 Месяц назад

    癖強なプレイヤー以外だと、職人技なYASリュウのAIとかもどうなるか見てみたい

  • @schizomeditech
    @schizomeditech Месяц назад +1

    AIがめっちゃつえー人とそうでない人の違いはなんだろう

  • @picpro6336
    @picpro6336 Месяц назад +2

    戦いの動きから余裕さが見えました。実践練習できるぐらいAIが進化したら良いですね

  • @93741545
    @93741545 Месяц назад +4

    オンラインプレイじゃないから、AI戦は学習に反映されないんじゃないかな?

    • @icpor5675
      @icpor5675 Месяц назад

      されるよ。オンラインにアップロードされてる

    • @RED-hz6dy
      @RED-hz6dy Месяц назад

      @@icpor5675 ランクからとってるかつ最初(1:34のところ)で学習が終わったので、AI戦自体は学習に反映されないと思う

  • @ボム-n8c
    @ボム-n8c Месяц назад

    数年後、東大式シコシコ肘を擦るAIときどの姿が...?

  • @not6169
    @not6169 Месяц назад +2

    このAIなぜか自分のデータだけじゃなく対戦相手のデータも反映されてるよね。自分が一度もやった事ないコンボしてきて、さらにコンボミスしてたのが直近で戦った相手と同じだったからほぼ確実。

  • @howlite6662
    @howlite6662 Месяц назад

    結構いい動きするけど、確反時とか長めのコンボとか微妙なんよな

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph Месяц назад +1

    インパクト返せない悲しみw

  • @疲れたおっさん-d8e
    @疲れたおっさん-d8e Месяц назад

    このルーキー レジェンド並みに強いんですけど

  • @10kio
    @10kio Месяц назад +2

    自分のAIをインパクトで試すの笑うわ

  • @kurage39
    @kurage39 Месяц назад

    実装初日よりAI強くなってる気がする
    特にケン豪鬼あたりはいい感じ

  • @Chicken_for_Aesculapius
    @Chicken_for_Aesculapius Месяц назад +3

    インパクト返しか……

  • @BariBarinyaaaan
    @BariBarinyaaaan Месяц назад +2

    …やっぱインパクトかぁ~

  • @次元破壊者
    @次元破壊者 Месяц назад

    なんかスマブラのamiiboに似てるな…

  • @おか-f6b
    @おか-f6b Месяц назад +2

    なんでこんな弱くなっちゃうんだろー

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ Месяц назад

    CPUもそうだけど、昇竜とかの反撃がなんか怪しいのは何か原因あるのかなあ

  • @釘神
    @釘神 Месяц назад +2

    状況判断とかは怪しい感じがあるね

  • @pureyuyunoir
    @pureyuyunoir Месяц назад +3

    そのうち梅原の対戦動画を学習させてAI梅原機能とか出てきそう。
    てか原理的に現状でも可能である。