Однако пвп это может быть защита монолита, чей монолит разрушен тот и проиграл. Эта концепция используется в Watch of realms - это игра в стиле тоувер де фенс. @@GachaGarnet
Гонки, как это ни странно, тоже являются пвп. Гонка на мотоцикле в игре уже присутствует (стоит разрабам с этим немного пошалить и у нас будет road rush: chinese edition) 😉
@@Ashrana-s5l, Я думаю, что тавер дефенс (ТД) в рамках ZZZ не имеет смысла Не могу представить ТД 1х1 в слешере, а пати пвп, 3х3 например, делать вряд ли будут: придется игру дорабатывать чисто в этом направлении + большой шанс, что никто в пати пвп играть не будет - игра не стоит свечь🤷♂
По сути если делать pve кооп, можно сделать чтобы условно отряд был из 3 игроков, у каждого в управлении 1-2 героя ( или например у хоста 2 у остальных 1) . в таком случаем не будет проблем с переключениями а все смогут находиться на поле и дамажить. Мне кажется это наиболее интересный геймлейно вариант. Потому сто если сделать так что у всех по 1 герою и можно меняться тока в камбухе, то один чел сможет просто не меняться вообще. Как по мне звучит уже пососно.
Я думаю разработчики вырезали на время pve мультиплеер не просто так, не смотря на то, что он может казаться законченным. У мультиплеера есть 1 главная проблема. Как реализовать механики связанные с переключением (быстрая помощь и цепочка атак)? Приведу в пример Соукаку. Кому передавать баф по быстрой помощи? Ну вероятно просто следующему в порядке отряда как в соло. А кому передавать баф по цепочке? Если цепочка будет синхронна, то либо всем, либо никому, что делает Соукаку либо сломанной имбой, либо бесполезной. Если цепочки будут по порядку, то легко можно наткнуться на людей, что могут либо сами начать цепочку, когда начинать должен другой, передать цепочку не тому или отменить её ради своего эго подамажить по быстрее без должной подготовки (в виде бафа атаки например) или не тем персонажем, который и не должен толком дамажить. Все это сильно влияет на урон, что создаёт сильную зависимость от команды, чего мы не хотим. Да и не понятно что делать с быстрой помощью. Если оставить как есть (телепортировать игрока) это будет выглядеть хреново, и в каком то смысле "головокружительно". Если их вырезать, то некоторые механики и возможности обрежутся. Например у Некоматы можно удобно активировать баф быстрой помощью. Оглушаешь, используешь цепочку сапорта, выводишь Некомату быстрой помощью, и она долбит большим уроном да и ещё по оглушению. Короче из-за всей этой головной боли мы и ждём этот кооп так долго. Лично мне очень интересно, как разработчики решат эти проблемы, и будут ли решать вообще.
можно вообще ничего не менять максимум пару механик,что бы при парировании в мест овыбора персонажа ты выбирал пероснажа которому поможеш-бафнеш ,если это персонаж поддержки ,аля люси то когда она ешку жмёт что бы у остальных появлялась кнопка быстрой помощи и всё
@@flaxxide5236 Тогда быструю помощь смогут активировать оба члена команды одновременно. Люди будут брать Пайпер, Сета и Джейн. Сет бафает обоих и босс просто сдувается за секунды. Если же быструю помощь активирует тот кто первый нажал, то возвращаемся к теме руинящих игроков и сильной зависимости от команды. В общем всё ещё головная боль.
С другой стороны можно превратить минус с зависимостью от команды в плюс, взглянув на destiny и его "Рэйды". Просто сделать боссов жирнее (или ставить вообще 2 боссов) и сильно увеличить награду. Но будет ли это работать, большой вопрос. Игра может превратиться в токсичное место как ранкед игры. только вместо горения в погоне за циферками ранга, будет горение в погоне за быстрыми ресурсами.
Ну слушай, думаю, можно сделать так: 1) в лобби будет лидер, он расставляет порядок команды, таким образом, быстрая помощь будет адекватно работать 2) цепочку атак, как я и сказал в ролике: - сделать так, чтобы её нельзя было отменить, а тот кто запустил, выбирал, кому передать - если не правильно передали = что поделать, тимплей🤷♂ По поводу сложности, она по идее должна быть либо умеренная, либо фановая, чтобы ты мог зачилиться с корешами не более👀✍🏻
@@GachaGarnetПочему никто не думает над этой теорией: 3 игрока в лобби выбирают по одному персонажу (желательно так чтоб они игрались друг с другом). При входе в бой лидер выходит первым, бьется или переключается на другого игрока-персонажа, в это время он может только наблюдать как играет другой игрок, пока цепочки атак или смена персонажа не переключат на него обратно. Таким образом на поле всегда только один персонаж и им управляет тот, кто его выбрал в лобби. Благодаря такому способу будут работать все пассивки, бафы и т.д. Но есть и проблемы: например игроки которые не будут специально нажимать смену персонажа и ход не будет переходить другим.
У Вас уже было PVP в ивенте в игровых автоматах. Это ВСЁ PVP которое у Вас будет. Наслаждайтесь) Максимум сделают файтинг, в автоматах, стилизованный под стритфайтер/морталкомбат.
Пусть кооп делают в zzz Игроки и так схавали в стар рэил что за год никакой сетевой игры нет. Это уже реально бесит. Мало того что в реале люди стали исчезать теперь и в играх разделяют. Как вообще знакомится 😢
Мне кажется что лучше способ реализации мультиплеер в ззз .это сделать рейды как вов только на 3-5 игроков.чтобв каждый также собирал пачкк из 3 свойх персов и банбу и лучше всего его добавить в каверну там как раз есть есть режим блиц .усилить боссов для мультиплеер и будет норм.Просто если смотреть как реализован мультиплеер в геншини он просто плохо работает так как контент который в мультиплеер легко проходиться в соло и персонажи там заточены как раз на командой взаимодействия внутри одной пачки . например такой перс как чжун ли дает счит на активного перса если играть с ним в мультиплеер он дает его только себе как .Поэтому пачка строй должен оставаться в мультиплеер в ззз так большая часть персов в ззз под это заточины и плюс пасивки у персов которые работают только если в тими есть определенные персы .также часть саппов не будет работать такие как саккаку цезарь или люси .и будут в основном дд или аномалисты бегать
Не будет вашего пвп, все это фантазии да гадания на кофейной гуще. Соревновательный элемент в гаче, может заставить бросить игру у среднего игрока, когда его задавят скиллом опытные челы. Это не выгодно
Не стоит забывать, что буквально человек не способный в скилл, может заносить в игру деньги для прокачки своего мэйн агента со своими баффами. Что даст ему дополнительное преимущество. Но это все бред конечно, пвп ваше.
Да, согл. Когда хочешь сделать игру для большинства, пвп невыгоден Мне все же было интересно порассуждать о его реализации и возможности существования с точки зрения геймдезигна😌
PVP это не только файтинг, это любая игра где сражаются игрок против игрока
Ну да
Я же буквально говорил, что элементы геймплея файтингов есть в любом пвп, где управляешь персонажем в реальном времени
Однако пвп это может быть защита монолита, чей монолит разрушен тот и проиграл. Эта концепция используется в Watch of realms - это игра в стиле тоувер де фенс. @@GachaGarnet
Гонки, как это ни странно, тоже являются пвп. Гонка на мотоцикле в игре уже присутствует (стоит разрабам с этим немного пошалить и у нас будет road rush: chinese edition) 😉
@@Ashrana-s5l, Я думаю, что тавер дефенс (ТД) в рамках ZZZ не имеет смысла
Не могу представить ТД 1х1 в слешере, а пати пвп, 3х3 например, делать вряд ли будут: придется игру дорабатывать чисто в этом направлении + большой шанс, что никто в пати пвп играть не будет - игра не стоит свечь🤷♂
@@GachaGarnet Но в Геншине был же данный режим в ивенте два раза. Могут использовать тот-же принцип, только победит тот чья база выстоит.
По сути если делать pve кооп, можно сделать чтобы условно отряд был из 3 игроков, у каждого в управлении 1-2 героя ( или например у хоста 2 у остальных 1) . в таком случаем не будет проблем с переключениями а все смогут находиться на поле и дамажить. Мне кажется это наиболее интересный геймлейно вариант. Потому сто если сделать так что у всех по 1 герою и можно меняться тока в камбухе, то один чел сможет просто не меняться вообще. Как по мне звучит уже пососно.
Пвп ведь есть уже, в змейках😂
Энби способна на комбо удары заставляющие мобов находится в воздухе. В тех же аркадных играх это возможно.
Я думаю разработчики вырезали на время pve мультиплеер не просто так, не смотря на то, что он может казаться законченным. У мультиплеера есть 1 главная проблема. Как реализовать механики связанные с переключением (быстрая помощь и цепочка атак)? Приведу в пример Соукаку. Кому передавать баф по быстрой помощи? Ну вероятно просто следующему в порядке отряда как в соло. А кому передавать баф по цепочке? Если цепочка будет синхронна, то либо всем, либо никому, что делает Соукаку либо сломанной имбой, либо бесполезной. Если цепочки будут по порядку, то легко можно наткнуться на людей, что могут либо сами начать цепочку, когда начинать должен другой, передать цепочку не тому или отменить её ради своего эго подамажить по быстрее без должной подготовки (в виде бафа атаки например) или не тем персонажем, который и не должен толком дамажить. Все это сильно влияет на урон, что создаёт сильную зависимость от команды, чего мы не хотим. Да и не понятно что делать с быстрой помощью. Если оставить как есть (телепортировать игрока) это будет выглядеть хреново, и в каком то смысле "головокружительно". Если их вырезать, то некоторые механики и возможности обрежутся. Например у Некоматы можно удобно активировать баф быстрой помощью. Оглушаешь, используешь цепочку сапорта, выводишь Некомату быстрой помощью, и она долбит большим уроном да и ещё по оглушению. Короче из-за всей этой головной боли мы и ждём этот кооп так долго. Лично мне очень интересно, как разработчики решат эти проблемы, и будут ли решать вообще.
можно вообще ничего не менять максимум пару механик,что бы при парировании в мест овыбора персонажа ты выбирал пероснажа которому поможеш-бафнеш ,если это персонаж поддержки ,аля люси то когда она ешку жмёт что бы у остальных появлялась кнопка быстрой помощи и всё
@@flaxxide5236 Тогда быструю помощь смогут активировать оба члена команды одновременно. Люди будут брать Пайпер, Сета и Джейн. Сет бафает обоих и босс просто сдувается за секунды. Если же быструю помощь активирует тот кто первый нажал, то возвращаемся к теме руинящих игроков и сильной зависимости от команды. В общем всё ещё головная боль.
С другой стороны можно превратить минус с зависимостью от команды в плюс, взглянув на destiny и его "Рэйды". Просто сделать боссов жирнее (или ставить вообще 2 боссов) и сильно увеличить награду. Но будет ли это работать, большой вопрос. Игра может превратиться в токсичное место как ранкед игры. только вместо горения в погоне за циферками ранга, будет горение в погоне за быстрыми ресурсами.
Ну слушай, думаю, можно сделать так:
1) в лобби будет лидер, он расставляет порядок команды, таким образом, быстрая помощь будет адекватно работать
2) цепочку атак, как я и сказал в ролике:
- сделать так, чтобы её нельзя было отменить, а тот кто запустил, выбирал, кому передать
- если не правильно передали = что поделать, тимплей🤷♂
По поводу сложности, она по идее должна быть либо умеренная, либо фановая, чтобы ты мог зачилиться с корешами не более👀✍🏻
@@GachaGarnetПочему никто не думает над этой теорией:
3 игрока в лобби выбирают по одному персонажу (желательно так чтоб они игрались друг с другом). При входе в бой лидер выходит первым, бьется или переключается на другого игрока-персонажа, в это время он может только наблюдать как играет другой игрок, пока цепочки атак или смена персонажа не переключат на него обратно. Таким образом на поле всегда только один персонаж и им управляет тот, кто его выбрал в лобби. Благодаря такому способу будут работать все пассивки, бафы и т.д. Но есть и проблемы: например игроки которые не будут специально нажимать смену персонажа и ход не будет переходить другим.
У Вас уже было PVP в ивенте в игровых автоматах. Это ВСЁ PVP которое у Вас будет. Наслаждайтесь)
Максимум сделают файтинг, в автоматах, стилизованный под стритфайтер/морталкомбат.
Вряд-ли это будет, проще сделать pve
Не выйдет в ззз пвп, а вот просто кооп будет наверняка
Пусть кооп делают в zzz Игроки и так схавали в стар рэил что за год никакой сетевой игры нет. Это уже реально бесит. Мало того что в реале люди стали исчезать теперь и в играх разделяют. Как вообще знакомится 😢
Выйти на улицу и воздухом подышать, как вариант 😅
Мне кажется что лучше способ реализации мультиплеер в ззз .это сделать рейды как вов только на 3-5 игроков.чтобв каждый также собирал пачкк из 3 свойх персов и банбу и лучше всего его добавить в каверну там как раз есть есть режим блиц .усилить боссов для мультиплеер и будет норм.Просто если смотреть как реализован мультиплеер в геншини он просто плохо работает так как контент который в мультиплеер легко проходиться в соло и персонажи там заточены как раз на командой взаимодействия внутри одной пачки . например такой перс как чжун ли дает счит на активного перса если играть с ним в мультиплеер он дает его только себе как .Поэтому пачка строй должен оставаться в мультиплеер в ззз так большая часть персов в ззз под это заточины и плюс пасивки у персов которые работают только если в тими есть определенные персы .также часть саппов не будет работать такие как саккаку цезарь или люси .и будут в основном дд или аномалисты бегать
Не будет вашего пвп, все это фантазии да гадания на кофейной гуще.
Соревновательный элемент в гаче, может заставить бросить игру у среднего игрока, когда его задавят скиллом опытные челы.
Это не выгодно
Есть игра guardians tales, че то пока из-за пвп её никто не бросал, хотя по сути та же гача.
Не стоит забывать, что буквально человек не способный в скилл, может заносить в игру деньги для прокачки своего мэйн агента со своими баффами. Что даст ему дополнительное преимущество. Но это все бред конечно, пвп ваше.
@@Phobosprism такого человека переиграют такие же донатеры, только со скиллом
@@valdimiruss и то верно, по этому и бредовая идея в геймплейном плане, но выгодная для продаж (на короткое время).
Да, согл. Когда хочешь сделать игру для большинства, пвп невыгоден
Мне все же было интересно порассуждать о его реализации и возможности существования с точки зрения геймдезигна😌