Кстати Неркин, есть одна очень интересная деталь. Как-то давно ты считал, сколько может поднять стив и остановился на том что золото- это самый тяжелый блок в игре. И действительно один кубический метр золота весит 19 300 кг. Но есть нечто более тяжелое. Блок воды- он весит всего-навсего одну тону в кубическом метре, но губка в майнкрафте может впитать 65 блоков воды. А это уже 65 тонн или 65000 кг, что в четыре раза тяжелее золота.. потому максимальный вес, поднятый стивом, можно смело умножать почти в 4 раза если заполнить его инвентарь стаками блоков мокрых губок. Но можно ещё больше так как в манкрафте добавили возможность увеличить стак до 99 предметов вместо 64 итого это еще больше трети веса сверху
Некоторые части кода просто переписали и оставили идею,по типу крафта,код крафта изменили но сам крафт остался,чтобы потом было легче добавлять новые крафтв и т.д
Из-за багов, связанных с генерацией мира такие "летающие факела" в воздухе я встречал в игре даже в версии 1.8, значительно отстоящей от этой по времени своего появления. И тип мира "летающий остров" (точнее - уже острова), с версии 1.13 можно трушно настроить, выбрав тип генерации "ассорти".
История текстуры булыжника очень большая. Текстуры булыжника всех версий имеют огромную связь друг с другом, так как разработчики чаще не перерисовывали и не делали новые текстуры, а лишь немного меняли или искажали их вид. Minecraft был создан из версий Pre-classic, которые исходят из более старой игры Маркуса Перссона (Нотча) под названием Ruby Dung. Названия самых первых версий (разработок) начинались с "rd", что и означает "Ruby Dung". Именно оттуда Нотч взял текстуру для камня. Так и началась история текстуры булыжника. Первая текстура камня была похожа на булыжник, после этого она была полностью присвоена булыжнику, когда он появился как полноценный блок. 1)Первая текстура булыжника была сделана Нотчем из первой текстуры камня путём уменьшения контрастности, чтобы текстура больше соответствовала булыжнику и была приятной на вид. Эта текстура была в разрабатывающемся Minecraft включительно до версии c0.0.13a_03 из линии разработок Early Classic Creative версии Classic. В то же время Нотч обновил и текстуру камня, она была тогда совершенно новая и её отличительной особенностью на тот момент была её гладкость. Текстура камня послужила появлением текстуры для гладкой каменной плиты или каменного полублока, а также для каменных кирпичей: обычных, замшелых и потрескавшихся. После чего появилась и текстура бедрока, которая (как многие знают) была получена путём увеличения контрастности на текстуре камня. 2)Вторая текстура булыжника получилась из первой, благодаря ее детализации, которую применили, чтобы соблюдалась схожесть по мотиву с текстурами других блоков. В отличие от первой текстуры булыжника, где использовалось лишь 5 цветов, у второй более широкая цветовая палитра. Эту текстуру можно увидеть только лишь в разработках Minecraft до его официального выхода в свет. Из второй текстуры булыжника исходит текстура замшелого булыжника, незерака, каменной печи, поршней, наблюдателя, старого камнетёса, раздатчика и выбрасывателя. Кстати, текстуры каменной печи, раздатчика, наблюдателя, старого камнетёса, выбрасывателя созданы конкретно из двух текстур - из текстуры каменного полублока на переднем фоне и второй текстуры булыжника на заднем фоне, а также детализация для смягчения краев текстур. (Старый камнетёс в дальнейшем убрали, он перестал быть нужным.) 3)Третья текстура булыжника получилась из второй его текстуры, что говорит о лени разработчиков, а процесс её создания в этом случае был достаточно интересным. Разработчики разделили текстуру на 3 части, две верхние части были 8x8 (левая и правая) - ме́ньшие, а третья нижняя часть 8x16 - соответственно бо́льшая. После разделения текстуры, они перенесли бо́льшую часть наверх, а две ме́ньшие опустили вниз и поменяли их местами (правая на месте левой, а левая на месте правой). После перестановки частей они проделали детализацию, чтобы соседние текстуры булыжника мягко стыковались (соединялись) друг с другом и не было резких текстурных переходов от текстуры одного блока булыжника к другому блоку булыжника. Под конец они ещё раз уменьшили контрастность, сделав текстуру ещё более плавной. Так и получилась третья текстура булыжника. Текстуру для эндерняка разработчики взяли из этой текстуры булыжника, в которой они противопоставили яркости цветов и приблизили цвет ближе к бежевому. Текстуру замшелого булыжника они почти не меняли, лишь яркость немного увеличили в одной из последующих версий. Третья текстура булыжника появилась в версии Beta 1.7, а продержалась аж до версии 1.13, где её можно увидеть, как стандартную текстуру булыжника в последний раз. Одновременно с этим можно ностальгировать, глядя на текстуру замшелого булыжника, незерака, печи, поршня, раздатчика, выбрасывателя (как будто ты глядишь в славное прошлое), ведь эти текстуры были сделаны из второй текстуры булыжника, которую больше не увидеть в следующих обновлениях. В предрелизных версиях 1.14 разработчики делали демотекстуры, из которых в итоге доделали привычные нам новые текстуры Minecraft к релизной версии 1.14, связанной и с выходом обновления крестьян и разбойников. 4)Четвёртая текстура булыжника (или же его демотекстура) была получена разработчиками Mojang путём переработки третьей текстуры булыжника в одном из снапшотов версии 1.14. Сравнивая старую (третью) текстуру булыжника в версиях до 1.13 с текстурой булыжника, вышедшей в одном из снапшотов версии 1.14 (с четвёртой), заметно, что на новую текстуру гораздо приятнее смотреть, так как она стала более мягкой и плавной. Могу сказать, что разработчики очень хорошо переработали текстуры, тут они славно постарались. В версии 1.14 разработчики приготовили новые текстуры для блоков. 5)Пятая текстура булыжника мало, чем отличается от четвертой, но можно заметить, что у новейшей пятой текстуры, в отличие от четвертой, присутствуют некоторые светлые пиксели на серединах нарисованных камней и тёмные пиксели в местах трещин, то есть разработчики сделали мелкую детализацию. В общем пятая текстура кардинально на вид не отличается от четвёртой. Текстура замшелого булыжника сделана из той же текстуры булыжника, но с зелёными деталями в трещинах. Подытожу. Minecraft очень крутая, интересная и с большой историей игра. Если зайти в прошлое игры во время её появления, можно сказать, что она оставила в наших сердцах память о том, какой была при Нотче. Я оставил ссылки на все версии текстуры булыжника, а также на их взаимосвязи: drive.google.com/file/d/1Xip3_BLea4TovprUeL0citwQB8N1W1KA/view?usp=sharing drive.google.com/file/d/1IrZthLPPKVpp5R8m0Rp1oY6FsHpdjxPg/view?usp=sharing drive.google.com/file/d/1-333J1R-GQ7i5i9eT_Y8BFdStWhtByCq/view?usp=sharing
Интересный факт, в этой версии стак был не 64 штуки, а 99 и в последующих версиях стак был не 99,а 999,а потом число стака стало привичным и запоминающимся это в 64 штуки
Неркин заметь! Я замечал что после определенного уровня натягивания стрелы она начинает лететь с частицами. У меня была теория что стрела превышает скорость звука из-за чего возникают эти частицы. Надеюсь ты в следующем видео сделаешь разбор этой теории.
Для меня indev - кошмар - Те персонажи, которые совсем не вписываются в майнкрафт (так еще и прошлые недоступны) - Шестерни - Стак в 100 предметов и так далее
Да, помню как играл в эти версии, только вот ничего не помню (ах да, точно, я же в них к сожалению не играл, но зато будет интересно по подробнее о них узнать👍)
А Вам понравились новые мобы в моделях MD3? - Если да, то кого бы вернули в Майнкрафт?
Нет
видос имба
Я первяй
Мне не понравилось, как то не вписывается!
Nerkin снеми видео про карту ADVENTURE TIME
0:50 так Копатель онлайн и зарождался
Всегда знал, что эти совпадения в дизайне не случайны
Всё-таки Рана, и подобные ей мобы для меня останутся самой странной вещью, когда-либо существовавшей в Майнкрафте.
Копатель-онлайн?
@@DonReton Копатель Онлайн своровал модельки
Самая странная вещь это не рана. А то что нотч каким то образом смог сделать чтобы мобы по типу еë могли как то прыгать.
После нюхача
@@KblPbl4нюхач хоть как-то выглядит по майнкрафтски, а рана и ей подобные создают ощущение копателя онлайн
Кстати Неркин, есть одна очень интересная деталь. Как-то давно ты считал, сколько может поднять стив и остановился на том что золото- это самый тяжелый блок в игре. И действительно один кубический метр золота весит 19 300 кг. Но есть нечто более тяжелое. Блок воды- он весит всего-навсего одну тону в кубическом метре, но губка в майнкрафте может впитать 65 блоков воды. А это уже 65 тонн или 65000 кг, что в четыре раза тяжелее золота.. потому максимальный вес, поднятый стивом, можно смело умножать почти в 4 раза если заполнить его инвентарь стаками блоков мокрых губок. Но можно ещё больше так как в манкрафте добавили возможность увеличить стак до 99 предметов вместо 64 итого это еще больше трети веса сверху
Представляете насколько некоторые части кода майнкрафта старые, из тех что сохранились до сих пор
Насколько я знаю, многие костыли в коде уже починили. Но, скорее всего, не все
Некоторые части кода просто переписали и оставили идею,по типу крафта,код крафта изменили но сам крафт остался,чтобы потом было легче добавлять новые крафтв и т.д
11:53 Сульфур переводится как Сера
Неркин, сделай пожалуйста видео о естественно сгенерированных сундуках, вероятность генерации в них каких-либо предметов и тд.
Черный стив ☠️💀
Оставляет порох при смерти 💀💀💀
Из-за багов, связанных с генерацией мира такие "летающие факела" в воздухе я встречал в игре даже в версии 1.8, значительно отстоящей от этой по времени своего появления.
И тип мира "летающий остров" (точнее - уже острова), с версии 1.13 можно трушно настроить, выбрав тип генерации "ассорти".
Да было такое)
5:35 неркин использует бетакрафт для запуска старых версий, теперь мы точно это знаем)
История текстуры булыжника очень большая.
Текстуры булыжника всех версий имеют огромную связь друг с другом, так как разработчики чаще не перерисовывали и не делали новые текстуры, а лишь немного меняли или искажали их вид.
Minecraft был создан из версий Pre-classic, которые исходят из более старой игры Маркуса Перссона (Нотча) под названием Ruby Dung. Названия самых первых версий (разработок) начинались с "rd", что и означает "Ruby Dung". Именно оттуда Нотч взял текстуру для камня.
Так и началась история текстуры булыжника.
Первая текстура камня была похожа на булыжник, после этого она была полностью присвоена булыжнику, когда он появился как полноценный блок.
1)Первая текстура булыжника была сделана Нотчем из первой текстуры камня путём уменьшения контрастности, чтобы текстура больше соответствовала булыжнику и была приятной на вид. Эта текстура была в разрабатывающемся Minecraft включительно до версии c0.0.13a_03 из линии разработок Early Classic Creative версии Classic.
В то же время Нотч обновил и текстуру камня, она была тогда совершенно новая и её отличительной особенностью на тот момент была её гладкость. Текстура камня послужила появлением текстуры для гладкой каменной плиты или каменного полублока, а также для каменных кирпичей: обычных, замшелых и потрескавшихся.
После чего появилась и текстура бедрока, которая (как многие знают) была получена путём увеличения контрастности на текстуре камня.
2)Вторая текстура булыжника получилась из первой, благодаря ее детализации, которую применили, чтобы соблюдалась схожесть по мотиву с текстурами других блоков. В отличие от первой текстуры булыжника, где использовалось лишь 5 цветов, у второй более широкая цветовая палитра. Эту текстуру можно увидеть только лишь в разработках Minecraft до его официального выхода в свет.
Из второй текстуры булыжника исходит текстура замшелого булыжника, незерака, каменной печи, поршней, наблюдателя, старого камнетёса, раздатчика и выбрасывателя. Кстати, текстуры каменной печи, раздатчика, наблюдателя, старого камнетёса, выбрасывателя созданы конкретно из двух текстур - из текстуры каменного полублока на переднем фоне и второй текстуры булыжника на заднем фоне, а также детализация для смягчения краев текстур.
(Старый камнетёс в дальнейшем убрали, он перестал быть нужным.)
3)Третья текстура булыжника получилась из второй его текстуры, что говорит о лени разработчиков, а процесс её создания в этом случае был достаточно интересным. Разработчики разделили текстуру на 3 части, две верхние части были 8x8 (левая и правая) - ме́ньшие, а третья нижняя часть 8x16 - соответственно бо́льшая. После разделения текстуры, они перенесли бо́льшую часть наверх, а две ме́ньшие опустили вниз и поменяли их местами (правая на месте левой, а левая на месте правой). После перестановки частей они проделали детализацию, чтобы соседние текстуры булыжника мягко стыковались (соединялись) друг с другом и не было резких текстурных переходов от текстуры одного блока булыжника к другому блоку булыжника. Под конец они ещё раз уменьшили контрастность, сделав текстуру ещё более плавной. Так и получилась третья текстура булыжника. Текстуру для эндерняка разработчики взяли из этой текстуры булыжника, в которой они противопоставили яркости цветов и приблизили цвет ближе к бежевому. Текстуру замшелого булыжника они почти не меняли, лишь яркость немного увеличили в одной из последующих версий.
Третья текстура булыжника появилась в версии Beta 1.7, а продержалась аж до версии 1.13, где её можно увидеть, как стандартную текстуру булыжника в последний раз. Одновременно с этим можно ностальгировать, глядя на текстуру замшелого булыжника, незерака, печи, поршня, раздатчика, выбрасывателя (как будто ты глядишь в славное прошлое), ведь эти текстуры были сделаны из второй текстуры булыжника, которую больше не увидеть в следующих обновлениях.
В предрелизных версиях 1.14 разработчики делали демотекстуры, из которых в итоге доделали привычные нам новые текстуры Minecraft к релизной версии 1.14, связанной и с выходом обновления крестьян и разбойников.
4)Четвёртая текстура булыжника (или же его демотекстура) была получена разработчиками Mojang путём переработки третьей текстуры булыжника в одном из снапшотов версии 1.14. Сравнивая старую (третью) текстуру булыжника в версиях до 1.13 с текстурой булыжника, вышедшей в одном из снапшотов версии 1.14 (с четвёртой), заметно, что на новую текстуру гораздо приятнее смотреть, так как она стала более мягкой и плавной. Могу сказать, что разработчики очень хорошо переработали текстуры, тут они славно постарались.
В версии 1.14 разработчики приготовили новые текстуры для блоков.
5)Пятая текстура булыжника мало, чем отличается от четвертой, но можно заметить, что у новейшей пятой текстуры, в отличие от четвертой, присутствуют некоторые светлые пиксели на серединах нарисованных камней и тёмные пиксели в местах трещин, то есть разработчики сделали мелкую детализацию. В общем пятая текстура кардинально на вид не отличается от четвёртой. Текстура замшелого булыжника сделана из той же текстуры булыжника, но с зелёными деталями в трещинах.
Подытожу. Minecraft очень крутая, интересная и с большой историей игра. Если зайти в прошлое игры во время её появления, можно сказать, что она оставила в наших сердцах память о том, какой была при Нотче.
Я оставил ссылки на все версии текстуры булыжника, а также на их взаимосвязи:
drive.google.com/file/d/1Xip3_BLea4TovprUeL0citwQB8N1W1KA/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1IrZthLPPKVpp5R8m0Rp1oY6FsHpdjxPg/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1-333J1R-GQ7i5i9eT_Y8BFdStWhtByCq/view?usp=sharing
Интересный факт, в этой версии стак был не 64 штуки, а 99 и в последующих версиях стак был не 99,а 999,а потом число стака стало привичным и запоминающимся это в 64 штуки
Неркин!!!!!
В доме рыбака появился сундук в 1.20.5!!!!
Продвиньте, чтобы он заметил!!!
Стив и ЧЕРНЫЙ СТИВ
Эм, ну появился и появился?
И ЧЕ С ЭТОГО
@@BOCKPECHET а не че
11:51 Сульфур? Тоді нам мали б додати крафт сірників а не THT... Нотч щось напутав
Мы начинаем забывать, что всë это описывал величайший гроза шаблонников МС КУС
Неркин, не перестану писать, пройди мод the betweenlands- это просто обалденный мод!
11:13 ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ
и что?
@@Qwertyuniдоски всегда деревянные. Это как мокрая вода.
Он сказал "деревянные" доски
@@Zuza_TV я понял) Но что в этом такого?
доски итак из дерева мы говорим "доски" А он сказал "деревянные доски"
Неркин предлагаю после выпуска всех серий сделать один большой фильм из роликов как у МС куса
Только смотрел старый ролик и неркин заснял новый😮
Пожизненный респект Неркину за эту серию роликов!
Продолжай неркинусик, очень интересно выходит
Очень жду следующую часть
6:14 звуки крюка из роблокса
Интересный (нет) факт, я родился 30 декабря 2009 года, получается я играю в игру, которая немного старше меня, но всё ещё очень интересная
Тоже поделюсь неинтересным фактом: я играю в игру, которая появилась через 6 дней после моего рождения.
тоже неинтересный факт, я родился 9 ноября 2009 года, и играю в игру которая старше меня всего на 6 месяцев
Неркин заметь! Я замечал что после определенного уровня натягивания стрелы она начинает лететь с частицами. У меня была теория что стрела превышает скорость звука из-за чего возникают эти частицы. Надеюсь ты в следующем видео сделаешь разбор этой теории.
Очень интересная рубрика, с нетерпением жду продолжения
12:18 опа, что за картина на фоне 🤔🤔🤔
Nerkin пройди Minecraft: Dungeons со всеми DLC, я вот сейчас пере прохожу его.
Урррррааа новое видео 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Sulfur в переводе означает сера. И классный предмет в айзеке
это видео очень интересное, не пропустите!
11:52 сульфур переводится как: сера
звуки лука раньше были как в роболокс
Побыстрее бы такие видео выходили
Лучшая рубрика, которую я у тебя смотрел
Очень интересно неркин ты лучший я ценю твой труд ты самый класный майнкрафтер ❤
Требуем следующую часть, немедленно!
Ахахаххаахахах только что узнал неркин это Юрий Швец служи КГБ 1945 ещё земледелец
Скотт чуть не заруинил игру
УРА
Бист бой из мультика юные титаны
Для меня indev - кошмар
- Те персонажи, которые совсем не вписываются в майнкрафт (так еще и прошлые недоступны)
- Шестерни
- Стак в 100 предметов
и так далее
Неркин можешь написать когда новый стрим с подписчиками будет, и на какой версии. Я бы хотел поиграть
Неркин, а когда будет видео про InfDev?
Ураааа, я ждал видео по индеву!!!!
НЕМНОГО задержался с обзором, в 2009 начал в 2024 закончил
@Nerkin Сними видео 100 фактов об Энде. Будет очень интересно
немного таких разработчиков, которые в одиночку добились больших успехов...
Это интересно😊!
Неркин я только что придумал миф для нового ролика что будет если ездить на свинье и в неё ударит молния ми сможем ездить на свинозомби?
Мне досих пор странно что такие версии существовали
А что странного?
Если бы они остались, ты бы удивлялся людям
@@XeniyXS да версия не привычная с домиками атаками по 99 и бесполезными мобами
@@Андрей2013 ну по факту
Когда закончились обновления и приходится снимать то что раньше не мог обозреть:
Ура не пришлось ждать полгода
Мы ждем Infdev
Вы с гридлоком снимаете одновременно видео
Да, помню как играл в эти версии, только вот ничего не помню (ах да, точно, я же в них к сожалению не играл, но зато будет интересно по подробнее о них узнать👍)
Хорошо, что я не играл в настолько рание версии. Первая версия, с которой я начал играть в Майнкрафт это 1.5.2
Кстати, если мне память не изменяет, зомби оставляли перья аж до релиза.
Я всё ещё жду обновлённый обзор Майнкрафта на Nintendo Switch
Интересный факт в роблоксе в непопулярных режимах используется такойже звук стрел как и в старом Майнкрафте
Крутые ролики
Неркин можешь сделать обзор китайского Майнкрафта называется mini world creata игра доступна как и на телефоне так и на пк
На самом деле кожаная броня с шипами это не шипы это кольчуга
9:07 вот тут я услышал изгой
Раньше у роблокса был такой звук смерти но его изменили
Уууутоо
Я впервые в топ 4к первых зрителей попал :)))
“Не знаю, как часто вы играете в полноэкранном режиме».
Интересно есть ли у раны арты rule 3.....
звук ууу пойвился в роблоксе очень довно
Сними видео про minecraft classic+ или indev + пожалуйста
❤ обожаю твои видео
Первая половина - это что-то непонятное, вторая - что-то легендарное
Чёрный стви
Майнкрафт мог стать Копателем Онлайн)))
Неркин посмотри пожалуйста Майнкрафт андроид
Mне понравилось, хочу ещё!
как же хорошо что не изменили модель персонажа😅😅
Всмысле "как часто мы играем в полноэкранном режиме?"? У нас в майн принято инрать в оконном?
Все первые пока не обновишь страницу...
спасибо за видео
Мс кус нервно курит в сторонке...
Да да видео вышло 4 минуты назад 🤫
Тампон был похож на сикиру
0:53
бл! это же копатель
Когда Пчелиная Война?
Булджать референс
Nerkin вышла версия 1.20.6
Будут обзоры на версии бедрока?
Начиная с better together, версии стали почти идентичны в плане обновлений. Если делать обзор, то обзор на покет или виндовс 10 едишен
@@VoltEtional , я про времена Pocket edition. Про древние версии джавы миллионы роликов, а про бедрок кот наплакал
Вот бы ранен стив и чёрных стив стали стали спинами в игре, 1.20 появились скины то почему ещё добавить.
Неркин в 2030 году
делает обзор 1.19
Крутой ролик!
Когда обновленный обзор майнкрафта для свича???
в роблоксе выстрел с арбалета какого-то такоже звук как и у старого лука например морозный
Прикольно
Кто за то что неркин самый лучший❤
Это видео сделано как под копирку с видео МС Кус’а про полную историю разработки майнкрафта
2007 года? Что-то не верится
Мне кажется или на 7:14 он добыл алмазы каменной киркой
Да, тогда не было никаких итераций по добыче)
Когда снимися у Ромы(Лололошки)
Жалко что Раны все еще нет в игре...только Алекс