Junge was war das denn für ne folge? Die war ja mal richtig nice von euch. Pläne gemacht und dran gehalten, gut kommuniziert und ordentlich gezwonkelt. Man war ja richtig am mitfiebern. Hammer folge klasse ❤
Großer Respekt an Jay, klasse Runden von ihm. Klare Ansagen an das Team, was gemacht wird und immer einen Plan B überlegt. Und dazu noch verstanden, wie man Cäsar killt. Richtig stark. Brammens EMP-Taktik auch cool, auch wenn es letztendlich nicht geklappt hat. War aber mal eine originäre Idee.
@@donkobert In der zweiten Runde war auch nicht der EMP von Brammen das Problem sondern der Jammer der auf dem Durchgang vorm Voult steht. Perfekt wäre die Runde geworden wenn sie noch die Shark-Maske genommen hätten um die HP wieder herzustellen nachdem sie durch den Stacheldraht sind, dann hätten sie auch mit dem Geld problemlos wieder raus laufen können. Und in der letzten Runde hätte er einfach überleben müssen, hätte die 5000 die ganze Zeit behalten können um die Overtime zu haben.
@@yaku6646 Du kannst es von mir aus auch originell nennen. Ich meinte aber tatsächlich originär, weil es mal eine komplett neue Taktik war, die es so meiner Meinung nach noch in keiner Runde vorher gab. Kann aber auch sein, dass es das schon mal gab und ich verpasst habe.
Mega cool, dass ihr meine verzwinkelte Map gespielt habt Jungs :) Ich wollte die Verwirrung noch auflösen: Auf jedem Metalldetektor war ein Jammer schon vor platziert. Gemein, ich weiß. Habt ihr aber trotzdem souverän gezwonkelt, gerne wieder! Liebe Grüße /Edit: Weil ihr gefragt habt, die Map heißt "TOWER BANK | v2.3"
Also das waren alle drei heute echt verdammt spannende Runden, merkt man auch an der Folgenlänge, es war immer knapp und viele interessante Stellen. Genial :)
Sehr sehr geile Runden, die Taktiken der Einzelnen wurden super umgesetzt und angeleitet. Gut gefallen hat mir, dass insb Brammen bisher selten benutzte Fähigkeiten wie vom Crypto angesprochen und genutzt hat, womöglich lag es an der map, dass, um an den großen Vault zu kommen, man sich abseits der altbekannten Vorgehensweise weiterhelfen musste. Keep up the good work!
Bei 29:30 sieht man den Jammer auf dem Metalldetektor. Also hat Brammen mit seiner Fähigkeit nicht die Drone kaputt gemacht, das wäre ja auch mega blöd. Viele Maps haben Jammer vom Mapersteller. Trotzdem sehr schöne Folge 😊
Definitiv. Ich glaube die Taktik von Brammen in der 2. Runde war sogar die geilste Taktik ever von den Jungs. Hätten sie, dass mit dem Jammer gecheck wäre das wirklich ein 11/10 Heist gewesen.
Also mein Respekt tolle Folge als hättet ihr geübt. Ansagen, Notfall Plan auch neue Taktiken eingegangen ohne das jemand sein Ding einfach machte. Einfach mal super gespielt und es war interessant auf beide Seiten und auch das es eine neue Karte war wo man mal anders überlegen musste. Danke für diese Unterhaltung.
Naja was heisst einfacher? Die haben ausnahmsweise mal einen Plan gemacht und noch viel Besonderer SICH ALLE DRAN GEHALTEN! Und als Sep sich schon wieder verzwonkrln wollte, hat Jay einfach anfah ne Ansage gemacht wie das Weitergeht.
Man merkt euch geht es besser und ihr spielt das Spiel for fun. Geile Folge und voll cool, dass ihr sogar öfters an die Kameras gedacht habt. Danke für die tolle Folge
Laber kein bullshit. Sep hat die meisten Robber runden (also die schwerere Fraktion) und hat dabei die höchste Siegrate als Robber (Jay hat deutlich weniger runden). Also was soll dein dummer und uninformierter kommentar? Naja is eh verschwendete Zeit mit sowas wie euch zu diskutieren.
Auch immer wieder erstaunlich, wie Chris durch Zufall richtig liegt. In der letzten Runde, als er Sep im WC abknallt, weil die Tür neben Sep offen war, obwohl Chris die geöffnet hat (außer ich hab mich vertan) und dann als er Sep draußen cufft, weil er denkt, dass Sep die tür unhinged hat, obwohl er nur daneben stand 😂😂
Also ich finde man merkt doch langsam die Umstellung. Pläne werden länger überlegt und besser umgesetzt. Es wirkt nicht mehr so über den Daumen gebrochen sondern ruhiger und einfach besser durchdacht. So macht das richtig spaß euch zu zuschauen bitte weiter so!
Sehr geile Runden. Hat sehr viel Spaß gemacht zuzusehen. Gute genaue Absprachen, jeder hat sich dran gehalten und auch wenn was nicht geklappt hat wurden schnell Alternativen gefunden und sich weiter abgesprochen. So macht es wirklich Spaß euch zu zu sehen. Weiter so und danke für die Folge
Perfect heist 2 ist für mich das beste Format. Ich bastel auch gerade selber an einer Map für die Jungs. Mal sehen ob die was taugt am Ende, und ob die Jungs Lust haben die zu spielen. 😜 Hoffe das Format geht noch lange weiter. 🙂
Hi, ich bin eigentlich ein stiller Zuschauer und kommentiere auch eigentlich nie. Aber heute wollte ich mein Feedback dalassen. Das waren sehr spannende Runden und die beste Perfect Heist Folge seit Wochen. Dies lag meines Empfindens nach daran, dass eine gute und originelle Map gewählt wurde, sowohl Cops als auch Robber (aber vor allem die Robber) waren diese Folge sehr organisiert, es gab klare Ansagen und Taktiken (an welche sich auch zum allergrößten Teil gehalten wurde, es wurden kaum nicht besprochene Einzelaktionen getätigt), die Kommunikation war auch sehr klar und deutlich, beide Teams waren auch Aufmerksam und nicht nur so halb dabei. Nachdem Sep gemerkt hat, dass 100.000$ ein bisschen zu wenig war, hat er das auch behoben aber nicht exorbitant erhöht, sodass es unmöglich war. Die Taktiken waren auch gut ausgeklügelt (die von Brammen fand ich sehr originell) und wenn die Taktik nicht direkt aufgegangen ist, habt ihr die Situation so genutzt, dass ihr was anderes gemacht habt anstatt an der besprochenen 1. Taktik festzuhalten. Generell war das Teamplay sehr gut, auch wurde sich vor einer Aktion (meistens) umgeguckt und abgesprochen um die Cops ausfindig zu machen und wenn jemand eine Aktion durchgeführt hat, war der Durchführende gedeckt durch mind. einen anderen. Jay hat auch (meistens) die Klassen der Cops erkannt und den anderen mitgeteilt. Dadurch wussten die Robber wie sie zum größten Teil spielen mussten. Es wurden auch keine Trash-Klassen gespielt wie der Heavy. Zusätzlich wurden bei den Klassen auch mal daran gedacht, dass sie 2 Fähigkeiten haben. Zu den Cops: Hier gab es auch deutlich mehr Kommunikation, welche auch zu was geführt hat, wie bspw. als Chris in dem Aufzugvorraum eingesperrt war durch die Fässer von Brammen, hat er Peter nach Hilfe gefragt und dieser ist dann auch zur Hilfe gekommen und hat den Plan von Brammen zunichte gemacht. Es wurden auch mehr Ansagen zu sussigen Personen gemacht und wo die stehen und manchmal auch wie die aussehen. Die cops haben sich auch besser gegenseitig verteidigt und vor allem wichtige Schlüsselpunkte der Map erkannt und beschützt. Zudem hat Chris die Taktik in der 1. Runde von den Robbern komplett vorhergesagt, was ich sehr toll fand. (Wie gesagt, was ich noch toller fand, ist das nicht drauf beharren der Robber) Zu den Cops konnte ich leider nicht so viel sagen, da diese einfacheres Spiel haben dadurch, dass sie „nur“ verteidigen müssen, was sie aber dennoch gut gemacht haben. Klar, es gab einige unaufmerksame Momente und Stellen wo ich mir dachte, dass das einfach verhinderbar gewesen wäre wie der Tod von Sep durch das Barpwirde oben im Vault, aber das fand ich diese Folge absolut nicht schlimm, da so gut wie alles andere funktioniert hat. Es waren also keine dummen Fehler, die die komplette Runde entschieden haben. (Was sehr frustrierend beim zuschauen sein kann) Alles in allem also eine sehr gelungene Folge, wirklich. Ich bin auch nicht der einzige der so denkt wie man an den ganzen anderen Kommentaren sehen kann. Ich weiß nicht, ob das der Effekt von eurer Umstellung ist, aber wenn dies der Fall ist, begrüße ich das sehr. Weiter so! Gibt es hier eigentlich ein Zeichenlimit? Ksnslprnelwpbcoene kwlbbr
Top Folge! Statt Geld hochstellen wäre vielleicht auch spannend gewesen, mal sich zu zwingen Klassen zu nehmen, die man sonst nie nimmt. Aber so war es auch super!
Ich muss schon sagen, seit der Umstellung sind die Perfect Heist Folgen wirklich richtig gut. Vielleicht ist es auch nur Korrelation aber ich find es sehr gut!
Ich finds lustig wie sehr die Leute hier die krassen Taktiken feiern und dabei einfach komplett ignorieren, dass Chris und Peter es den Robbern auch nicht grade schwer gemacht haben. Besonders in der zweiten Runde. Ja die Idee der Jungs war gut, aber hätten Chris und Peter versucht was zu machen, anstatt einfach nur wild durch die Gegend zu rennen und alles zu ignorieren, dann hätte das nicht geklappt. Also ja, fand die Taktiken auch gut, aber die Cops haben sich auch nicht wirklich mit Ruhm bekleckert.
Es ist unfassbar wie wenig die Jungs in manchen Spielen raffen... Wie lange wird jetzt schon Perfect Heist gespielt? Und die Robber als Kollektiv wissen immer noch nicht das "Lost Connection" bei steuerbaren Geräten auf einen Jammer schließen lässt :)
Das war wirklich eine 10/10 Folge. Gute Taktiken wodurch jede Runde spannend war, was aber auch an der grandiosen Map lag: Einigermassen gebalanced für euer Setup und nicht dieses 0815-Layout. Die Map macht halt echt so viel aus, die letzte Map mit dem Glasboden zum Beispiel war ziemlich bescheiden und dann ist es halt auch schwer sich gute Taktiken auszudenken. Hätte auch nichts dagegen, wenn ihr die Map sofort wechselt nach 1-2 Runden, wenn ihr merkt die ist nichts.
Hey Flexagon! Danke für diese lieben Worte zu meiner Map 💚 Finde es toll, dass hier so viele Leute die Map feiern. Ich habe ca. 2 Wochen daran gearbeitet, getestet und auch sehr viel Brain Power reingesteckt, um sowohl Cops, als auch Robber zu fordern - sie allein durch das Maplayout im Prinzip schon dazu zu bringen sich abzusprechen und zusammen zu arbeiten, um den Payoff am Ende größer zu machen wenn ein Plan funktioniert. Das macht für mich nämlich einen richtigen Heist aus. Beispielsweise gab ich den Cops für die komplette Lobby einen offenen Highground, aber der Business Bereich ist mit Absicht ver(z)winkelt, dass sie nicht in einer Sekunde von A nach B laufen können (da wo z.B. die leere Wand bei 6:46 ist war vorher ein Gang - bei 21:59 steht da jetzt eine Couch. Man muss daher einmal 'unnötig' die Treppe hoch und wieder runter laufen, aber das war so eine wichtige Änderung). Mir war es außerdem voll wichtig, dass ich viele verschiedene Möglichkeiten einbaue, um an Geld zu kommen, weil dann kann man auch adaptieren oder improvisieren/Pläne ändern. Glaub mir, die Jungs haben noch einige Sache noch nicht auf der Map gesehen. Abkürzungen, Geldabgabestellen, zwei Stellen für den Bohrer, Wände die man sprengen kann, Eastereggs, zwei ganze Räume wurden witzigerweise nicht mal betreten in den drei Runden. Ich glaube aktuell haben die Robber es noch leichter als die Cops, aber das ändert sich schnell wenn die Cops die Map bisschen besser kennenlernen. Bin gespannt, ob sie die Map nochmal spielen werden. Weiß leider nicht, warum es so random ist, dass manche Spieler FPS Einbrüche bekommen (zb Chris in dieser Folge), aber andere wiederum gar nicht. Frage mich dann ob es überhaupt an der Map liegt, oder am Spiel oder am PC etc. Hoffe dir hat der kleine Einblick gefallen haha. Dein Kommentar zur Glasboden Map letztes Mal fühl ich so sehr. Liebe Grüße
42:30 Chris ist "voll" aufmerksam! (Er nimmt den Feueralarm nicht war, der die Tür aufmacht, die am Anfang der Runde unhinged worden ist und damit umfällt...)
Diese Runden sind echt die unterhaltsamsten. Cops austricksen müssen, taktieren, sich absprechen. Da fiebere ich auch richtig mit. Ich bin auch der Meinung, die Cops sind hier nicht als Team zu verstehen die gewinnen sollen, sondern sind eben die Gegenspieler die es zu besiegen gilt.
Das ist die Qualität, die ich mir vorgestellt habe, als ihr gesagt hab, dass eure Videos jetzt mehr Qualität haben, 51 min und Gameplay was man genießen kann und einen nicht gleich zum ausrasten bringt.
Unglaublich gute Folge, auch wenns mich sehr belastet hat, dass sie nicht auf den Störsender auf dem Pieper gekommen sind. Grade mit der Runde davor müssten bei Lost Connection die Alarmglocken bimmeln 👀
*Übrigens,* dass mit dem EMP stimmt nicht! Es war nicht das EMP, was sie Drohne "kaputt" machte sondern, Irgendwo war noch ein *Frequency Jammer,* der die Drohne kaputt machte.
Ich hätte einen plan für die nächste folge : einer nimmt den typen der durch hacken alle safes auf machen kann,einer spielt den Safecracker, und der dritte spielt den tunnel typen. und dann gehen die beide zusammen in den Safe, und der Safecracker macht dann die tür zu. 😛😄
Was ich schade finde in der ersten Runde, das Jay,Sep und Brammen versuchen den kleinen Tresor zu öffnen und es gefühlt nicht klappt nach langer Zeit. Und kurz vor knapp auf andere Gegenstände zu gehen.
Junge was war das denn für ne folge? Die war ja mal richtig nice von euch. Pläne gemacht und dran gehalten, gut kommuniziert und ordentlich gezwonkelt. Man war ja richtig am mitfiebern. Hammer folge klasse ❤
Großer Respekt an Jay, klasse Runden von ihm. Klare Ansagen an das Team, was gemacht wird und immer einen Plan B überlegt. Und dazu noch verstanden, wie man Cäsar killt. Richtig stark. Brammens EMP-Taktik auch cool, auch wenn es letztendlich nicht geklappt hat. War aber mal eine originäre Idee.
Die erste Runde war Jay schon etwas verpeilt. Er ist nie mehr zum Loch gegangen, dann hätte er den Sender gesehen. So dachte er, der ist oben.
@@donkobert In der zweiten Runde war auch nicht der EMP von Brammen das Problem sondern der Jammer der auf dem Durchgang vorm Voult steht. Perfekt wäre die Runde geworden wenn sie noch die Shark-Maske genommen hätten um die HP wieder herzustellen nachdem sie durch den Stacheldraht sind, dann hätten sie auch mit dem Geld problemlos wieder raus laufen können. Und in der letzten Runde hätte er einfach überleben müssen, hätte die 5000 die ganze Zeit behalten können um die Overtime zu haben.
Nach 17 Jahren Cop wär es auch finster nicht wirklich die Schwachstellen zu kennen 😂
Aber wohl eher originell als originär oder?
@@yaku6646 Du kannst es von mir aus auch originell nennen. Ich meinte aber tatsächlich originär, weil es mal eine komplett neue Taktik war, die es so meiner Meinung nach noch in keiner Runde vorher gab. Kann aber auch sein, dass es das schon mal gab und ich verpasst habe.
Wirklich sehr starke und coole Robber-Runden heute. Hat Spaß gemacht zu zuschauen.
Tbh war die map aber auch fast unmöglich zu verteidigen.
War dennoch nicht schlecht gespielt.
So macht das doch echt Spaß! Endlich bewusst beide Fähigkeiten genutzt und mit konkretem Plan vorgegangen
Mega cool, dass ihr meine verzwinkelte Map gespielt habt Jungs :)
Ich wollte die Verwirrung noch auflösen: Auf jedem Metalldetektor war ein Jammer schon vor platziert.
Gemein, ich weiß. Habt ihr aber trotzdem souverän gezwonkelt, gerne wieder! Liebe Grüße
/Edit: Weil ihr gefragt habt, die Map heißt "TOWER BANK | v2.3"
coole und kreative map
war das in der Mapbeschreibung dokumentiert? Weil sonst ist das echt lame
Schöne Map, echt gute Arbeit. Das mit dem EMP ist aber echt schlecht gemacht. Hat das einen bestimmten Sinn?
Kannst dich gezwonkelt fühlen 😻
@@MisterAssasinenope, kann ich aber noch hinzufügen. Danke für den Hinweis
Also das waren alle drei heute echt verdammt spannende Runden, merkt man auch an der Folgenlänge, es war immer knapp und viele interessante Stellen. Genial :)
Sehr sehr geile Runden, die Taktiken der Einzelnen wurden super umgesetzt und angeleitet. Gut gefallen hat mir, dass insb Brammen bisher selten benutzte Fähigkeiten wie vom Crypto angesprochen und genutzt hat, womöglich lag es an der map, dass, um an den großen Vault zu kommen, man sich abseits der altbekannten Vorgehensweise weiterhelfen musste. Keep up the good work!
Bei 29:30 sieht man den Jammer auf dem Metalldetektor. Also hat Brammen mit seiner Fähigkeit nicht die Drone kaputt gemacht, das wäre ja auch mega blöd. Viele Maps haben Jammer vom Mapersteller. Trotzdem sehr schöne Folge 😊
Bin der Meinung, da die Fähigkeit nur 8 Sekunden geht, hat Sep immer zu lange gebraucht bis er die Drohne startet.
Die beste Folge Perfect Heist seit Langem für mich. Richtig stark!
Definitiv. Ich glaube die Taktik von Brammen in der 2. Runde war sogar die geilste Taktik ever von den Jungs. Hätten sie, dass mit dem Jammer gecheck wäre das wirklich ein 11/10 Heist gewesen.
Also mein Respekt tolle Folge als hättet ihr geübt. Ansagen, Notfall Plan auch neue Taktiken eingegangen ohne das jemand sein Ding einfach machte. Einfach mal super gespielt und es war interessant auf beide Seiten und auch das es eine neue Karte war wo man mal anders überlegen musste. Danke für diese Unterhaltung.
Tatsächlich macht es mehr Spaß zu zuschauen, wenn die Map für die Robber einfacher ist, auch wenn es dann nicht ganz balanced ist. Gute Folge :)
Naja was heisst einfacher?
Die haben ausnahmsweise mal einen Plan gemacht und noch viel Besonderer SICH ALLE DRAN GEHALTEN!
Und als Sep sich schon wieder verzwonkrln wollte, hat Jay einfach anfah ne Ansage gemacht wie das Weitergeht.
Definitiv waren die Pläne und deren Umsetzung extrem stark. Dennoch denke ich, dass das so auf anderen Maps nicht so einfach wäre.
Man merkt euch geht es besser und ihr spielt das Spiel for fun. Geile Folge und voll cool, dass ihr sogar öfters an die Kameras gedacht habt.
Danke für die tolle Folge
Hey Leute... Seps Drohne wurde nicht vom EMP gegrillt... da steht ein Jammer auf dem Pieper vor dem Tresor! Versucht das nochmal!😅
Gabs auch schon bei soooo vielen Maps by default. Komisch dass das immer noch Aussagen wie "Hä warum Lost Connection" auslöst
Wenn man Sep klare Anweisungen gibt und aufpasst, dass er es auch macht, ist er ein viable Part of the Team - sonst ist er halt Sep xD
Laber kein bullshit. Sep hat die meisten Robber runden (also die schwerere Fraktion) und hat dabei die höchste Siegrate als Robber (Jay hat deutlich weniger runden). Also was soll dein dummer und uninformierter kommentar?
Naja is eh verschwendete Zeit mit sowas wie euch zu diskutieren.
@nikallew50 alles klar Karen "mit euch" und mit ner Beleidigung starten
@nikallew50 was biste denn so sauer😂😂
@nikallew50 Dein Salz passt ja mehr zu Jay...
@nikallew50ja, unangebrachter gegen Sep, aber die Art und Weise, wie du darauf reagierst ist einfach komplett drüber. Chill
Richtig gute Robber und Police runden diesmal :D
Hat richtig Spaß gemacht beim Zuschauen.
Auch immer wieder erstaunlich, wie Chris durch Zufall richtig liegt. In der letzten Runde, als er Sep im WC abknallt, weil die Tür neben Sep offen war, obwohl Chris die geöffnet hat (außer ich hab mich vertan) und dann als er Sep draußen cufft, weil er denkt, dass Sep die tür unhinged hat, obwohl er nur daneben stand 😂😂
Also ich finde man merkt doch langsam die Umstellung. Pläne werden länger überlegt und besser umgesetzt. Es wirkt nicht mehr so über den Daumen gebrochen sondern ruhiger und einfach besser durchdacht. So macht das richtig spaß euch zu zuschauen bitte weiter so!
Perfect Heist macht mir an Videos momentan echt am meisten Spaß.
Das mit dem in den großen Vault schleichen war einfach geil.
Jay: "woher soll ich das sehen?"
*Steht in der Nähe und guckt in die Richtung* 😅
Zwinkelzwonkel meine Freunde, mit Perfect Heist ins Wochenende starten. Danke!
Sehr geile Runden. Hat sehr viel Spaß gemacht zuzusehen. Gute genaue Absprachen, jeder hat sich dran gehalten und auch wenn was nicht geklappt hat wurden schnell Alternativen gefunden und sich weiter abgesprochen. So macht es wirklich Spaß euch zu zu sehen. Weiter so und danke für die Folge
seps versteifungen in der letzten runde über eine hinter tür reinzugehen war schon etwas schmerzhaft mit anzusehen xD
Kann 12:51 bis 13:30 bitte ins Bestof? Jay nutzt den bomben buggy einfach neben Peter und sagt danach "den hab ich nicht gesehen" 😂
Perfect heist 2 ist für mich das beste Format.
Ich bastel auch gerade selber an einer Map für die Jungs.
Mal sehen ob die was taugt am Ende, und ob die Jungs Lust haben die zu spielen. 😜
Hoffe das Format geht noch lange weiter. 🙂
Hi, ich bin eigentlich ein stiller Zuschauer und kommentiere auch eigentlich nie.
Aber heute wollte ich mein Feedback dalassen.
Das waren sehr spannende Runden und die beste Perfect Heist Folge seit Wochen. Dies lag meines Empfindens nach daran, dass eine gute und originelle Map gewählt wurde, sowohl Cops als auch Robber (aber vor allem die Robber) waren diese Folge sehr organisiert, es gab klare Ansagen und Taktiken (an welche sich auch zum allergrößten Teil gehalten wurde, es wurden kaum nicht besprochene Einzelaktionen getätigt), die Kommunikation war auch sehr klar und deutlich, beide Teams waren auch Aufmerksam und nicht nur so halb dabei. Nachdem Sep gemerkt hat, dass 100.000$ ein bisschen zu wenig war, hat er das auch behoben aber nicht exorbitant erhöht, sodass es unmöglich war. Die Taktiken waren auch gut ausgeklügelt (die von Brammen fand ich sehr originell) und wenn die Taktik nicht direkt aufgegangen ist, habt ihr die Situation so genutzt, dass ihr was anderes gemacht habt anstatt an der besprochenen 1. Taktik festzuhalten. Generell war das Teamplay sehr gut, auch wurde sich vor einer Aktion (meistens) umgeguckt und abgesprochen um die Cops ausfindig zu machen und wenn jemand eine Aktion durchgeführt hat, war der Durchführende gedeckt durch mind. einen anderen.
Jay hat auch (meistens) die Klassen der Cops erkannt und den anderen mitgeteilt. Dadurch wussten die Robber wie sie zum größten Teil spielen mussten. Es wurden auch keine Trash-Klassen gespielt wie der Heavy. Zusätzlich wurden bei den Klassen auch mal daran gedacht, dass sie 2 Fähigkeiten haben.
Zu den Cops:
Hier gab es auch deutlich mehr Kommunikation, welche auch zu was geführt hat, wie bspw. als Chris in dem Aufzugvorraum eingesperrt war durch die Fässer von Brammen, hat er Peter nach Hilfe gefragt und dieser ist dann auch zur Hilfe gekommen und hat den Plan von Brammen zunichte gemacht. Es wurden auch mehr Ansagen zu sussigen Personen gemacht und wo die stehen und manchmal auch wie die aussehen. Die cops haben sich auch besser gegenseitig verteidigt und vor allem wichtige Schlüsselpunkte der Map erkannt und beschützt. Zudem hat Chris die Taktik in der 1. Runde von den Robbern komplett vorhergesagt, was ich sehr toll fand. (Wie gesagt, was ich noch toller fand, ist das nicht drauf beharren der Robber)
Zu den Cops konnte ich leider nicht so viel sagen, da diese einfacheres Spiel haben dadurch, dass sie „nur“ verteidigen müssen, was sie aber dennoch gut gemacht haben.
Klar, es gab einige unaufmerksame Momente und Stellen wo ich mir dachte, dass das einfach verhinderbar gewesen wäre wie der Tod von Sep durch das Barpwirde oben im Vault, aber das fand ich diese Folge absolut nicht schlimm, da so gut wie alles andere funktioniert hat. Es waren also keine dummen Fehler, die die komplette Runde entschieden haben. (Was sehr frustrierend beim zuschauen sein kann)
Alles in allem also eine sehr gelungene Folge, wirklich. Ich bin auch nicht der einzige der so denkt wie man an den ganzen anderen Kommentaren sehen kann. Ich weiß nicht, ob das der Effekt von eurer Umstellung ist, aber wenn dies der Fall ist, begrüße ich das sehr.
Weiter so!
Gibt es hier eigentlich ein Zeichenlimit? Ksnslprnelwpbcoene kwlbbr
Top Folge! Statt Geld hochstellen wäre vielleicht auch spannend gewesen, mal sich zu zwingen Klassen zu nehmen, die man sonst nie nimmt. Aber so war es auch super!
Sie ist vielleicht einfach die bescheidenste und herzerwärmendste Person, die es gibt❤❤️❤😊
Ich muss schon sagen, seit der Umstellung sind die Perfect Heist Folgen wirklich richtig gut. Vielleicht ist es auch nur Korrelation aber ich find es sehr gut!
18:06 brammens magisches gesöff muss zu einem emote gemacht werden 😂
Ich finds lustig wie sehr die Leute hier die krassen Taktiken feiern und dabei einfach komplett ignorieren, dass Chris und Peter es den Robbern auch nicht grade schwer gemacht haben. Besonders in der zweiten Runde. Ja die Idee der Jungs war gut, aber hätten Chris und Peter versucht was zu machen, anstatt einfach nur wild durch die Gegend zu rennen und alles zu ignorieren, dann hätte das nicht geklappt.
Also ja, fand die Taktiken auch gut, aber die Cops haben sich auch nicht wirklich mit Ruhm bekleckert.
Es ist unfassbar wie wenig die Jungs in manchen Spielen raffen...
Wie lange wird jetzt schon Perfect Heist gespielt? Und die Robber als Kollektiv wissen immer noch nicht das "Lost Connection" bei steuerbaren Geräten auf einen Jammer schließen lässt :)
Starke map, starke runden. Geile folge❤
Sehr stark von beiden Seiten. Völlig neues Zuschauer-Erlebnis 😁
so kann der freitag abend doch beginnen !
50 Minuten Folge und 3 richtige starke Runden. War eine Super Folge. Richtig gut.
Das war wirklich eine 10/10 Folge. Gute Taktiken wodurch jede Runde spannend war, was aber auch an der grandiosen Map lag: Einigermassen gebalanced für euer Setup und nicht dieses 0815-Layout. Die Map macht halt echt so viel aus, die letzte Map mit dem Glasboden zum Beispiel war ziemlich bescheiden und dann ist es halt auch schwer sich gute Taktiken auszudenken. Hätte auch nichts dagegen, wenn ihr die Map sofort wechselt nach 1-2 Runden, wenn ihr merkt die ist nichts.
Hey Flexagon! Danke für diese lieben Worte zu meiner Map 💚 Finde es toll, dass hier so viele Leute die Map feiern. Ich habe ca. 2 Wochen daran gearbeitet, getestet und auch sehr viel Brain Power reingesteckt, um sowohl Cops, als auch Robber zu fordern - sie allein durch das Maplayout im Prinzip schon dazu zu bringen sich abzusprechen und zusammen zu arbeiten, um den Payoff am Ende größer zu machen wenn ein Plan funktioniert. Das macht für mich nämlich einen richtigen Heist aus. Beispielsweise gab ich den Cops für die komplette Lobby einen offenen Highground, aber der Business Bereich ist mit Absicht ver(z)winkelt, dass sie nicht in einer Sekunde von A nach B laufen können (da wo z.B. die leere Wand bei 6:46 ist war vorher ein Gang - bei 21:59 steht da jetzt eine Couch. Man muss daher einmal 'unnötig' die Treppe hoch und wieder runter laufen, aber das war so eine wichtige Änderung).
Mir war es außerdem voll wichtig, dass ich viele verschiedene Möglichkeiten einbaue, um an Geld zu kommen, weil dann kann man auch adaptieren oder improvisieren/Pläne ändern. Glaub mir, die Jungs haben noch einige Sache noch nicht auf der Map gesehen. Abkürzungen, Geldabgabestellen, zwei Stellen für den Bohrer, Wände die man sprengen kann, Eastereggs, zwei ganze Räume wurden witzigerweise nicht mal betreten in den drei Runden.
Ich glaube aktuell haben die Robber es noch leichter als die Cops, aber das ändert sich schnell wenn die Cops die Map bisschen besser kennenlernen. Bin gespannt, ob sie die Map nochmal spielen werden. Weiß leider nicht, warum es so random ist, dass manche Spieler FPS Einbrüche bekommen (zb Chris in dieser Folge), aber andere wiederum gar nicht. Frage mich dann ob es überhaupt an der Map liegt, oder am Spiel oder am PC etc.
Hoffe dir hat der kleine Einblick gefallen haha. Dein Kommentar zur Glasboden Map letztes Mal fühl ich so sehr.
Liebe Grüße
Bestes Format! 😊
42:30 Chris ist "voll" aufmerksam! (Er nimmt den Feueralarm nicht war, der die Tür aufmacht, die am Anfang der Runde unhinged worden ist und damit umfällt...)
Diese Runden sind echt die unterhaltsamsten. Cops austricksen müssen, taktieren, sich absprechen. Da fiebere ich auch richtig mit. Ich bin auch der Meinung, die Cops sind hier nicht als Team zu verstehen die gewinnen sollen, sondern sind eben die Gegenspieler die es zu besiegen gilt.
Grandiose Folge, weiter so!
Sehr starke Runde. Hat richtig Spaß gemacht beim zuschauen!
Richtig gute Folge. Schöne Pläne, klare Ansagen, interessante Map. Echt super :)
sehr nice folge, richtig zum mit fiebern !
Richtig geile Heists der Robber!!! Sehr geile Folge!!!!!
Sehr strategische Folge. Fand ich gut!
Geile, spannende Runden! Nice!
So ein geiles Spiel ❤❤❤
Der Jammer von Chris in der ersten Runde war Zucker ❤
Also ich bin jetzt erst am Ende der zweiten Runde, aber das ist jetzt schon die mit Abstand beste Folge des Projekts
echt starke Runden von beiden Teams!
Geile Map:)
Gerne öfter spielen
Der swarm ist doch geändert worden mit den Fähigkeiten
ne richtig geile Folge ^^ mega gut von beiden Teams ^^
Ich glaube das ist meine liebste Folge perfect heist 2
~5:00 - Oh, Feueralarm, erstmal in den Aufzug
starke plays von Chris mit dem Cuff-Skill
Großartige folge, der Moment wo Chris sich die Nase kratzt und genau in dem moment jay durchs Bild springt.
Weißt du den Timestamp noch ?
@@Accelerator20 45:35 aus Jay's perspektive und 45:57 aus der von Chris unten rechts.
@@nicolas2838 perfekt danke 😂❤️
Chris in der 2 Runde auch on fire
Über 50 Minuten und ne neue Map? Mega!
Tolle Runden und gutes Teamwork thx
Wie bei 46:00 in der unteren Etage Jay aus der Tür rausrennt :D
Peter und Chris sollten ihr HUD größer machen für Robber Runden.
ich liebe es, wenn ein plan funktioniert 😂
'Mega'-Starke Runden!
Wenn Folgen wie diese das Ergebnis von weniger Content ist, habt ihr die richtige Entscheidung getroffen, weiter so.
Gute Runden - man merkt das ihr trotz eures Alzheimers lernt wie das Spiel funktioniert. Bin stolz auf euch :)
Das ist die Qualität, die ich mir vorgestellt habe, als ihr gesagt hab, dass eure Videos jetzt mehr Qualität haben, 51 min und Gameplay was man genießen kann und einen nicht gleich zum ausrasten bringt.
schöne und spannende Folge! gute und überlegte aktionen!
Sie ist vielleicht die bescheidenste und herzerwärmendste Person, die es gibt😍😍😍💚
22:54 Opa Sicht am Start... WIE KANN MAN DEN NICHT GESEHEN HABEN
Richtig krass wie viel Peter abgenommen hat
Jay und sep = pinky & brain 😂 geniale Folge jungs
wahnsinns folge!!
Unglaublich gute Folge, auch wenns mich sehr belastet hat, dass sie nicht auf den Störsender auf dem Pieper gekommen sind. Grade mit der Runde davor müssten bei Lost Connection die Alarmglocken bimmeln 👀
Starke Runden!
teamplay wow mehr davon
Coole map und geile robber runden
War nicht oben beim Turm ein Jammer auf dem Pieper?
Sehr sehr starke Folge!
Der Jammer auf dem Metall Detektor ist ja mies.
25:24, das dachten sich die Kelten und Germanen damals auch xD
2. Runde Chris: FF macht auf der Map keinen Sinn, ist einfach zu groß.
Ich denke diese Folge zeigt dass man nicht jede Runde die man aufnimmt hochladen sollte. gute folge!
10:12 diese Erklärung von Jay bitte einmal bildlich im Gegenschnitt zum besseren Verständnis 😂
Richtig coole Folge. Respekt an die Cops und Robber ^^
Chris: hört ein Geräusch
"es ist oben"
Gefällt mir die Folge. Ich kommentier mal um das zu zeigen :)
Chris Chris Chris Chris und Piet, Ritter des Rechts, Chris Chris Chris Chris und Piet, den Bösen geht es Schlecht 🎶🎶🎶
*Übrigens,* dass mit dem EMP stimmt nicht! Es war nicht das EMP, was sie Drohne "kaputt" machte sondern, Irgendwo war noch ein *Frequency Jammer,* der die Drohne kaputt machte.
Geile Folge😍😍
Richtug gute Runden!
Ich hätte einen plan für die nächste folge : einer nimmt den typen der durch hacken alle safes auf machen kann,einer spielt den Safecracker, und der dritte spielt den tunnel typen. und dann gehen die beide zusammen in den Safe, und der Safecracker macht dann die tür zu. 😛😄
Uff... vault*
Das waren STARKE runden. WOW
Ein richtig geiler Klau!
4:50 Aufzüge soll man im Brandfall nicht benutzen Pedda^^
Wär ein nettes Feature wenn die währenddessen nicht fahren würden
34:00 auf dem pieper im oberen vault steht ein Störsender für die Drohne, der krypto hatte damit nichts zu tun
Macht gleich viel mehr Spaß wenn ihr euch Zeit nehmt und überlegt ❤
geile Folge
4:57 eine Tür aus Wolle hab ich auch noch nicht gesehen
Was ich schade finde in der ersten Runde, das Jay,Sep und Brammen versuchen den kleinen Tresor zu öffnen und es gefühlt nicht klappt nach langer Zeit. Und kurz vor knapp auf andere Gegenstände zu gehen.