Nah, lo de las cintas fue resultado del V siendo continuación de Peace Walker, en si PW, GZ y TPP son considerados por algunos como MGSV. La trilogia del Walkman.
@@MrCarlanimex Cuando anunciaron el 5 y sus mecánicas, creí que sería como el PW. Vaya decepción!!! Pase tantas horas en el PW que creí que sería un PW y un 3 juntos, que haría que el 3 fuera un bebé al lado de éste. Quedé como un tonto!! Jajaja.
O simplemente Como El mismo kojima Dijo,eso es MGSV no MGS 5 ,V, asique considerando toda la trama forzada y absurda del juego, probabilmente este juego nacio y crecio Como un spinoff completamente diferente y despues de Los problemas con konami lo hicieron El "numero 5"metiendole a las fuerzas colegamentos con Los otros juegos
@@martinbravo8566 fíjate que MGSV tiene cosas buenas con los casetes, los truth tapes y los casetes de chico me gustan mucho no por el lore, si no porque tienen sentido, son pedazos de historia que se te cuenta de una manera que nunca el codec podría, o sea te cuentan de primera mano lo ocurrido, sin participación de Snake. Con el codec sería un personaje el qué le cuenta a Snake qué fue lo que paso, en la cinta literal escuchas y te haces a la idea de lo ocurrido, cosa que queda exquisito cuando vas armando todo el transfondo. Lo malo es, que estos casetes están enterrados entre pilas de información de misiones, terreno y curiosidades qué ni ganas te dan de escuchar, sinceramente el codec pudo haber sido usado, pero también los casetes, los, dos pudieron coexistir.
Tiene muy poco explotado el open world, y no se usa prácticamente el paso del tiempo excepto para evitar guardias para no hacerte perder mucho tiempo. Pero cuál es la gracia entonces? La misión de rescatar a Kaz es la única que maneja el tiempo como un recurso. Y está genial que lo haga. Debería tener alguna mecánica como el 4 dónde hay facciones peleando en tiempo real por dominar cierta área. Npcs, algo. Lo noto muy vacío... Aunque es un muy buen juego. Eso me da pena.
Para un chico amputado de 19 años phantom pain se volvio un juego en cual me senti profundamente ide tificado y el bombardeo es espectacular jajaja pero si para mi es uno de los juegos mas completos tecnicamente ever made
Que curiosa historia, claramente en tu caso el juego se sentirá especial, lamento la amputación:( pero almenos pudiste disfrutar el juego de una forma en la que pocos pueden hacerlo🥺 Un saludo muy grande!
@@Nachotaroi también me gusto el juego recuerdo todavía cuando veía videos en RUclips de como cazar al oso legendario y al final nunca lo encontraba que buenos recuerdos quisiera volverlos a sentir como antes que mal que ya no sienta lo mismo por la historia y el juego al haber terminado la historia lo desinstale para descargar otros juego años después lo volví a descargar y como ya vi la historia entera no me sorprendió nada como antes no había nada que pudiera sorprenderme por que ya lo había visto todo y lo volvi a desinstalar por aburrimiento. En conclusion: cuando juegas la historia de metal gear solid v por primera vez si no eres fan siempre será divertido Pero la segunda vez que crees una partida nueva en mi opinión sera una grandisima mierda y ese fue en aquel momento mi, juego favorito. También kazuhira miller aun en la segunda vez que lo jugue tremendo personaje así es como se deberían hacer los personajes en los juegos para mi es el mejor personaje de *METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN*
Adoro un chingo V, es el mejor juego de la saga con gameplay puro y duro, como narrativa sin embargo siento que dejo muchas cosas en el tintero y que Kojima por costes y problemas con quien sea de Konami ya no quiso matarse y cerro el juego con lo que queria. El juego es un juego completo, ciertamente, lo que sentimos todos es que tenia mucho mas material para mostrar pero ya no querian matarse y sobre todo exprimir mas del grifo a Konami, fue una superproduccion que quizas no logro su cometido.
No lo neguemos, todos esperamos un MGS3 con la jugabilidad del 5 para el remake. Buen vídeo, a mí me encanta este juego, por su jugabilidad y por lo que pudo ser, más que por lo que fue.
@@donmakunoichi_4711 Hay bastantes cosas genericonas, tanto en trama como escenarios, nomás que de vez en cuando Kojima mete alguna de sus bizarradas y ya.
juegaso, preguntale a cualquiera que lo haya jugado y te dirá que es muy bueno, solo que ultimamente hay muchasganas de llevar la contraria en internet.
Comentarte que no hago estos videos sin volver a jugar a los videojuegos de los que hablo, incluso parte del gameplay es mio. Y estoy de acuerdo que es un juegazo, que lamentablemente es opacado por muchas cosas que no me caben duda estaban fuera de su alcance como juego. Y por igual conozco gente que opina igual que yo, "El juego es bueno, pero flaquea como metal gear" Saludos
La verdad a mi me encanto. La primera vez que lo juegas tiene revelaciones super buenas, giros de trama y siento que la sinematicas están justo en donde deben estar. Es cierto que es tedioso hacer las mismas misiones en dificultad elevada, y las secundarias qué siempre son lo mismo pero por todo lo demás, el mundo abierto, la jugabilida es bastante buena. A veces siento que la gente es muy dura con las críticas, simplemente es eso, un juego para pasar el rato. Y por cierto tiene detalles super interesantes como cuando en la base te festejan el día de tu cumpleaños. Cambios de climas, el camuflaje deja mucho que desear, la localización esta super genial, en fin es como toda una película con sus cinemáticas.
Voy a retrucarte una cosa de sus cinemáticas, son todas un solo plano secuencia, cosa que en los juegos anteriores no lo tenia y ayudaba. Hasta cierto punto, cuando tienes en cuenta ese detalle se vuelve un fastidio
a mi tambien me gustó mucho el juego la verdad, la jugabilidad es buena, la historia me mantuvo enganchado y en general es un buen juego en todo aspecto, lo unico que lo dañó fue llamarse metal gear, fuera un juego independiente si lo terminaban bien.
@@MegamiSorakacual es el problema con los planos secuencias? Los planos secuencias dan dinamismo a una cinemática, además este tipo de cinemáticas viene de perlas a la manera tipo serie en la que se cuenta la historia
Yo siempre acabo volviendo a jugar al V no pasármelo eso solo he hecho una vez pero lo suelo jugar de vez en cuando , el juego tiene potencial y siempre notas que hay algo que quiere ser contado , a veces se siente como algo que está ahí pero no literalmente un dolor fantasma
Hubo varios factores que hicieron de éste juego una experiencia incompleta. Por lo que leí Kojima no iba al ritmo esperado por Konami, ya que Konami nunca tiene dinero, siempre están en urgencias y esperaban los ingresos de MGSV con ansias por lo que se generó un ambiente de ansiedad que a Kojima le importó poco. Todos sabemos que Kojima es "especial", algunos le dicen vende humo, otros lo idolatramos pero siempre nos entregó juegos pulidos a más no poder. Kojima exigió tiempos a un tipo que no se toma tiempos. Así que chocaron la ansiedad y necesidad de Konami contra la visión y forma de trabajo de Kojima, los que nos dejó una situación en la que apartaron a Kojima y cerraron un juego a las patadas, lo que derivó en lo que recibimos, ya que como bien dice en el video la 1er parte del juego se siente un verdadero Game by Kojima, la 2da parte es una cosa rara que nadie sabe qué intentaron hacer, hasta parece un "Bueno esto es el final, no jodan". Yo tengo la teoría de que Kojima iba por un camino, donde planeaba un MGSV a mundo abierto y el creyó que iba a ser revolucionario pero al poco tiempo con la salida del GTAV notó que estaba muy lejos de serlo, de hecho hasta parecía algo pobre el mapa del MGSV (que de hecho lo es). Para mi ahí fué donde se empezó a desviar del camino, agregando cosas como para equiparar el mundo abierto del MGSV con el mundo abierto del GTAV, que era el standard de todo lo que estaba bien, y ahí empezaron los retrasos en el lanzamiento, las peleas con Konami y bueno.... Conclusión: Konami vendió y logró satisfacer tus necesidades monetarias a costo de asesinar a su gallina de los huevos de oro.
Hola buenas, me gustaría decir antes de nada que me ha encanado el vídeo, estoy totalmente de acuerdo con usted en muchos puntos, este juego tiene la mejor jugabilidad, los mejores gráficos, las mejores mecánicas tanto de sigilo como de combate, buena historia, etc... Sin embargo me gustaría corregir o añadir unas cosas, voy a escribir un "textaco" en honor al cariño que le tengo a este juego, nadie está obligado a leerlo, pero quien lo lea, espero que lo disfrute, he gasto mucho tiempo de investigación en ello: (SPOILERS) 1. - (En el minuto 13:40) mencionas concretamente que Venom es un "Clon" del original "Big Boss", y que por eso hay dos Big Boss en juegos posteriores, pero eso no es correcto del todo, Venom nunca fue un clon de Big Boss, los únicos clones creados de este fueron Solid, Liquid y Solidus. Venom no era más que el mejor de sus soldados dentro de la MSF (la "Dimond Dogs" de Peace Walker para que nos entendamos) al que le reconstruyeron la cara y le lavaron el cerebro, pero de Venom voy a hablar un poco más abajo. 2. - (La historia de Quiet) Es una de las tres historias más emotivas de toda la saga de Metal Gear, y no me da miedo decirlo, solo quedando por encima la historia de Venom y la de "The Boss" (mgs 3). Quiet es una ex-comando de XOF (una de las más valoradas dentro de la organización), tan valorada que es enviada a matar a Venom cuando está en el hospital (creyendo que es el "verdadero Big Boss" pero en realidad es el "falso"), siendo neutralizada por el "verdadero" Big Boss con la cara vendada, la organización XOF la curan como pueden pero además le inoculan uno de los virus (el cuál aparte de darle poderes sobrehumanos y cambiarle su biología humana, también hace que el hablar la lengua "inglesa" se extienda el virus a otros humanos matándolos en el proceso (de ahí el motivo de que no hable), pero como ella estaba consciente cuando se lo inocularon y el virus ya estaba crecido no tuvo el mismo resultado que en el resto de los Cráneos (por eso su apariencia es la misma que antes del virus), aunque es llamada "Craneo´s" como el resto. Ella es mandada a matar a "Falso" Big Boss" en Afganistán, pero después de derrotarla, lo único que siente es admiración, y con el paso del tiempo y de misiones hechas en conjunto le va cogiendo algo más que respeto, y lo mismo ocurre con Venom, literalmente ella se enamora de Venom y él de ella, no por ser "Big Boss" sino por ser el propio Venom, eso hace que no cumpla su misión de hablar el inglés en la base madre y que aparte también ayude en todo lo posible a la base intentando silenciar a los infectados y dando su vida por salvar a otros soldado y a los niños, ella renunció a su misión por amor, hasta el punto de decidir marcharse de tal base para no provocar ninguna muerte involuntaria, eso nos lleva a la misión de rescatarla, para al final de dicha misión ella se va voluntariamente para mantener al resto del mundo a salvo. (En una de las cinemáticas más bestiales y emotivas de toda la saga Metal Gear). Quiet, la mujer que renunció a su misión por amor hacia una persona que le había mostrado el bien que podía hacer al mundo. Quiet la mujer que fue en contra de sus creadores y principios por un amor verdadero, por Venom. 3. - (Venom Snake) Bueno, en el video ya se habló de él, pero me gustaría profundizar en su historia, no se sabe cuál es su nombre real ni su nacionalidad (por lo menos yo nunca lo encontré), pero en base a cintas, cinemáticas, conversaciones y ciertos detalles de los distintos juegos, podemos sacar en conclusión varias cosas. "Venom" era un joven que se metió voluntariamente al MSF ("militaire sans frontières" en el Peace Walker), este joven antes de entrar era un sanitario civil, no era enfermero ni médico, pero tenía conocimientos tanto de paramédico, como de enfermería y de medicina, no tenía previa experiencia en combate, por lo que fue puesto en los puestos más bajos de la base madre, conforme fue pasando el tiempo allí fue destacando entre los demás, no solo por sus conocimientos en sanidad, si no por lo rápido que aprendía y mejoraba aparte de la voluntad por aprender, eso hizo que el verdadero Big Boss se fijara en él, con el tiempo, Venom, no solo se convirtió en su más leal aliado y compañero (sin opacar a Kaz Miller), también se convirtió en el mejor efectivo operativo por detrás del propio Boss, siendo su mejor alumno en combate con y sin armas, supervivencia, sigilo, aparte de desarrollar en gran medida sus habilidades sanitaria aún más, tanto es así, que en "Ground Zeroes" fue el encomendado por Boss para operar y sacarle la bomba a Paz del abdomen, el único en quién confiaba para esa tarea, ya sabemos cómo acabó, con Venom protegiendo a su Maestro, que había sido como un padre para él, por todo esto es que Boss junto a Miller decidieron (mientras Venom estaba en coma inducido) que él sería el remplazo, ocupando el puesto de "Big Boss, el falso" "Venom Snake", pero para ello, no bastaría con pedírselo, tendrían que hacer una reconstrucción facial para la cara, y un "lavado" de cerebro mínimo, para que él mismo se creyera que era Big Boss, posteriormente en el juego podemos observar como volvía a coger el tono muscular, y como volvía a realizar las habilidades aprendidas antes del coma, teniendo en cuento que había estado intubado durante meses, tenía que adaptarse a un brazo biónico por la pérdida de este y que sufría estrés post-traumático por todo lo sufrido, no solo en la explosión, si en parte por todas las misiones a lo largo del mundo al lado de Boss que habían realizado juntos antes de la caída de la base madre de MSF. En el juego vemos como poco a poco Venom se enamora de Quiet y ella de él, pero por distintos motivos ese amor es algo imposible, en el punto de "La historia de Quiet" lo menciono más en profundidad. Al final del juego, cuando escucha la grabación en el cuarto de baño entiende la verdad, y en vez de enfadarse o mandarlo todo al suelo, lo asume, ¿Por qué? Pues porque él admiraba al verdadero Big Boss, había sido como un padre para él y lo mínimo que podía hacer era asumir su cargo y hacer de mártir. Por ultimo lo vemos en el primer Metal Gear que salió, en el que es abatido por Solid Snake y ahí queda como un don nadie, la realidad es que él sabía que pasaría en su futuro, pero Venom siempre luchó por la libertad del mundo y creía en ella, su único fallo fue confiar en una persona como "el verdadero" Big Boss, y asumir su puesto tan fácilmente por los sentimientos de admiración y crianza que tenía hacia él, pero realmente Venom solo fue un objetivo para Boss, si somos sinceros el "malo" de toda la saga es el verdadero Big Boss, y si seguimos siendo sinceros "Venom Snake" se merece más el título de "Big Boss" que el propio Big Boss. En RUclips hay un video hecho por un fan, obviamente no es algo oficial ni Canon, pero todos los fans creemos que prácticamente se podría dar por hecho que es oficial, y narra los sucesos después de ser eliminado por Solid Snake, es bastante emotivo por si queréis verlo. En cuanto al debate de quién es el mejor Snake entre (Boss, Venom y Solid) la verdad es que no se puede saber ya que nunca se enfrentaron o si lo hicieron era con una edad muy diferente, en el primer juego Solid está en su mejor punto y Venom está viejo y dejado por el tiempo, y en el 4º Juego Solid aunque más viejo sigue estando operativo y Boss está anciano. Ahora bien Venom es mi favorito, ya que no es ningún clon del "mejor soldado del mundo" y a diferencia de Solid, Liquid y Solidus, su ADN no está modificado para que tenga capacidades aumentadas en comparación con el resto de los humanos, literalmente es el Snake más humano de todos, para bien y para mal, y por eso yo siempre estaré con Venom. Venom Snake, un hombre normal, que entrenó hasta la extenuación para quedar por encima de todos los demás, un hombre con principios, valores y criterio, siempre fue fiel a su causa y responsable con sus acciones, un humano al final de todo. Venom el hombre que lo dio absolutamente todo por la Libertad. Muchas Gracias por el video!! Y muchas gracias por si alguien ha llegado al final del texto, nunca olvidaré ni a Venom ni a Quiet.
Gran comentario! Primero, si, cometí un error en el guion con respecto al "Clon" quise decir que era un "Doble. Y me quedo con lo que dijiste de Venom Snake, tienes toda la razon al decir que el merece el titulo de big boss mucho mas que el original. Lo que es curioso.
Personalmente este juego me parece una maravilla mecánicamente, tiene sus momentazos en lo que respecta a narrativa, pero realmente a la larga a comparación con los otros juegos de la franquicia se queda muy corto. Tremendos videazos los que haces Nachotaro, no me los pierdo nunca ;)
digan lo que digan para mi fue un juegazo tremendamente divertido lo platine en ps3 y ps4 jugaba 8 horas por dia y paraba para comer tiempo que aprovechaba para escuchar las cintas tranquilo en mi base pff que bien que la pase el prologo y capitulo 1 fueron incluibles lastima que el capitulo 2 fue un desastre
Es un juego que en el estado incompleto que salió no deberia haberlo hecho. Ojalá hubiera tenido la jugabilidad del V y la rica narrativa de los anteriores.
Sinceramente no dudo que mas adelante haya gente que lo disecte como se debe, he visto algunos youtubers anglosajones discutiendo sobre lo que tiene pero para llegar al nivel del 2, todavia falta mucho.
MGSV es un juegazo. El problema es: Esta incompleto, y eso duele muchísimo. Hasta el final del capitulo 1 y parte del 2 todo bien. El problema se ve cuando las misiones repetidas, y la falta del final REAL del juego es lo q le mata. La historia muy bien hasta q se ve q donde Konami y Kojima rompieron. Mi reaccion al final fue: Y la ultima cepa de los parásitos q paso? Si liquid se fue con Sahelantropus, q paso con ello? Y los niños q se rescataron en Africa q fueron secuestrados? Y eso al final fue lo recortado, es un juegazo con contenido de la historia principal recortado, y sin el final real q dejo muchísimos cabos sueltos. Con la mision 51 finalizada el juego estaria en lo mas alto de un MG. En mecanicas es 11/10 en historia estaba muy enganchado pero NO TIENE EL FINAL...
El 4 es más historia que jugabilidad y el 5 es totalmente lo opuesto. Ambos son grandes juegos por motivos distintos. En el caso de MGS3, tiene un balance perfecto de los dos elementos y por eso se considera la obra maestra de la saga.
Yo le agarré cariño a las grabaciones. Fue por Pace Walker, recuerdo pasar noches escuchando el diario de Paz y las conversaciones de Snake con Chico, cuando tuve MGSV entre mis manos (en manera figurada pues lo tengo en digital) fue nostálgico, mágico. Al menos para mí.
Yo seguí jugando sin saber que ya había sacado el final no lo sentí como final y seguí jugando esperando más historia hasta que me di cuenta que no había más 😢
Hasta el MGS4 las peleas de jefe se sienten como peleas de jefes, sin embargo en el 5 no encuentro esas misma cesación, las peleas de "jefes" son insípidas.
Desde ese punto Kojima ha ido en picada, sin mencionar PT que nunca se terminó, Death Stranding en lo personal no es buen juego, pero a ver qué tal sus siguientes proyectos, espero que salgan bien
Death stranding no me parece un mal juego, pero si es bien fumado, tendría que volverlo a jugar para re analizarlo jajaja. Y lo de PT es francamente una lástima, es un silent hill que prometia
Me encanta que el tipo genere discusión y conflicto entre la gente, o lo amas o lo odias (igual estoy exagerando, obviamente hay puntos medios, pero no hay tantos que esten en el punto medio que yo haya visto). Es muy original y único en mi opinión, todavía me queda jugar death stranding para probarlo ya que mucha gente o lo ama o no le gusta y quiero ver que onda
Intento pasarme el 3, pero no puedo, la jugabilidad me parece de lo más horrible xD, no digo que sea malo, solo que el V tiene una jugabilidad preciosa
@@felipealvarado2570 Sí, es brutal toda la "demo" (que considero más una precuela). La única queja que tengo con el juego es que, si bién depende de cada jugador, en varias ocasiones no podés ver las cinemáticas de las misiones y obtener rango s porqué te descuenta puntos el tiempo de las cinemáticas (que son largas). Ojalá Kojima y su equipo hubiera podido pulir el juego y sacarlo como querían en vez de directamente hacernos repetir las mismas misiones en diferentes dificultades y que en realidad las que importan (en el capítulo 2) son 4/6 por las limitaciones de Konami. Claro que eso no quita que sigue siendo un juegazo en mi opinión, imaginate lo que pudo haber sido
Es una joya en jugabilidad, pero en la historia queda muy corta, teniendo que escuchar las grabaciones Ojala si lanzan una versión completa con la misión 51 completa o mejor ordenada Y otra cosa que es muy irónico, que el juego trata una parte del dolor fantasma, cuando te falta un parte deo cuerpo y es lo que nos hizo sentir este juego nos falto mas contenido
A mi me ancanto, pero si se siente algo incompleto y ya después cuando te enteras de todas las ideas desechadas o eliminadas (Misión 51, Arsenal Gear jugable, los perros de guardia, Chico como acompañante) te queda claro todo Por cierto lo que si odio en este juego es la tremenda dicotomía entre la tecnología que tienes disponible y la epoca en que transcurre el juego, cosas como el Sahenlanthropus que parece un modelo mucho más avanzado que Ray o Rex, o que tengas cosas como un GPS holográfico mata mucho la inmersión
la culpa de todo la tuvieron los payasos que llamaban a los anteriores pelijuegos y se quejaban por las cinematicas ahora los atiborraron de gameplay como venganza y la historia se fue todo para las cintas tampoco les gusto por culpa de los llorones que se quejan de todo
Yo y mi hermano pasamos años jugando metal gear online. Fue espectacular pues se notaba la esencia de metal gear en un mundo online. Siento que últimamente los desarrolladores priorizan el q un juego sea rentable a su esencia.
El modo Cloak Dagger era mí favorito, infiltración a full. Me había hecho muy bueno rusheando en modo atacante, tenía unas mañas muy buenas que había aprendido de unos asiáticos 😆
Muy bien video! La verdad que me parece digno de ver y me gustó muchísimo, gracias por traer contenido de calidad. En una parte decís que Venom Snake es un "clon" de Big Boss, esto no es así, en las cintas importantes del juego se explica que este es un "doble" del mismo, (un tipo al que le hicieron cirugías y lo indujeron a hipnosis y recuerdos del Big Boss original) además de que en una de las cintas comparan el ADN de Liquid con el de Venom y no coinciden, puesto que, al no ser un clon como Liquid, su información genética no coincide. Más allá de eso, sigue trayendo contenido como este, saludos!
Si, de eso me di cuenta cuando subí el video, no es un "clon", es un "doble" , fue un pequeño desliz que cometí en el guión, pero bueno, cosas que pasan Muchas gracias por tu comentario! 😊🤭
Lo que si fue que impacto la franquicia fue donde vemos que venom snake era el que nos enfrentamos en Metal Gear 1 Y yo toda mi vida vivi engañado diciéndo que Venom Snake era Big boss y quede así 🤡
Siendo un gran fan de Mgsv admito que es totalmente innecesario, pero no podemos juzgarlo por eso, Mgs2 era innecesario también, el primer juego de la franquicia solid cierra todo de manera redonda y aun así el 2 sigue siendo un juegazo, el único metal gear solid qué era necesario era el 4,ya que cerraba la historia y el 1 qué la comenzaba, pero por lo demás eran todos innecesarios
No realmente, una historia no es formada solo por un principio y un fin, tiene que haber una continuidad, un conjunto de historias que complemente el inicio y el fin
@@GD-Sho ok, pero realmente al tratarse de un juego ese momento medio lo da cada uno de ellos, a su vez siendo concluidos, es por eso que Mgs2 tiene otro protagonista, porque si no la historia terminaría en ese mismo juego, una historia que reviviria a un personaje solo para ser derrotado en ese juego, es por eso que el 3 es una precuela qué cuenta la historia de un personaje mrto No existe un momento medio en toda la franquicia de metal gear solid, son solo un conjunto de historia unidas por una trama, pero la historia de solid snake termina de manera redonda en el 1
Puedo comparar a este juego con Breath of the wild/tears of the kindgom. Entre sus franquicias, son la misma pieza: la que renovo en gran medida la jugabilidad y hasta la narrativa le dio un cambio de formula notable, para asi despegarse y dejar de ser una nueva entrega de sus titulos mas icónicos pero a su vez que los mantenia atados, en estos casos Ocarina of time y Solid 1, dando como resultado un juego mas actualizado a los tiempos que corrian entonces, pero de igual forma, a mi gusto ambos me desencantaron; a mi no me gustó el rumbo de super tecnologia explicita y super presente que agarró Zelda; la jugabilidad es gloria y solo por eso me encanta, pero como "Zelda" ya no me cayó bien. Pero en el caso de Solid 5, junto al cambio, creo que fue un salto de Tiburon completo, se excedió en todo. Por hacer algo tan extremo te puede salir muy bien o muy mal, el gameplay es oro, pero donde mas le perdió fue en la historia, porque los nuevos elementos chocaron brutalmente mal con la continuidad y logica del universo. FOXHOUND era una tropa de super Elite, los COBRA son sujetos totalmente fuera de serie, auténticos prodigios literalmente irrepetibles, Death Cell tiene beneficiarios de las nano maquinas, tecnologia muy avanzada.... ¿Pero y Quiet? esa mierda es la mezcla de The End, Fortune y Vamp, todo en los 80's y a causa de un agente biologico sacado de The End. Esa tipa esta mas al nivel de Raiden en Rising que de los clones de Big Boss. Psycho Mantis cuando adulto podia hacer vibrar tu control, pero cuando niño, levantaba a sahelanthropus. Sahelanthropus es un jodido mecha japones, Gurrenlagan, Evangelion, Gundamwing, no un robot rudimentariamente avanzado mas o menos animal como los Metal Gear Venom Snake derrotó a todos ellos, entonces, ¿Venom Snake el personaje mas poderoso de la saga? pues que mal le hicieron los años, que no soportó al joven Solid Snake.
Tenga exactamente la misma opinión de Sahelanthropus JAJAJAJ me mata totalmente la inmersión de la historia debido a donde esta ambientada. Se supone que en teoría esta menos chetado que metal gear rex, pero como tu dices, es un mecha de evangelion
Algo que no mucha gente entendio es q Kojima hizo el juego como venganza contra la comunidad ya que los jugadores pedian un mundo abierto y el se lo dio, tambien pedian cinematicas mas cortas, por lo que lo metio todo en casets. Por tanto la culpa del que el metal gear solid 5 no se una obra maestra ss por culpa de la comunidad y de komami. La leccion que se saca de esto es que no hay que darle lecciones a kojima de como hacer sus propios juegos
Discrepo, cada uno tiene sus problemas, el problema del 4 es la jugabilidad , y el del 5 es la historia. Pero por ninguna u otra razón hace a uno u otro juego una "basura" como dices. Saludos
@@Nachotaro Yo diría que el mayor problema de Guns of the Patriots también es la historia, tanto en sí misma como la forma en la que se nos presenta. Es imposible tomársela en serio, y sí, es una basura cuando la comparamos con los mejores guiones escritos para esta franquicia, a menos que te guste ver cómo ridiculizan a todos esos personajes con los que en algún momento te identificaste. Yo no tengo ningún problema en afirmar que cualquier cosa es basura si así me lo parece, pero hice énfasis en mi disgusto porque Guns of the Patriots es anterior a TPP, y sin entrar en debate sobre cuál es peor, podemos ponernos de acuerdo en que el primero representó un declive en una franquicia que hasta entonces había sido perfecta, y consecuentemente en que TPP no es la oveja negra aislada que muchos creen, sino la culminación de una licencia sobreexplotada.
Lo impensable es que la critica le puso 10/10 en muchas reviews cuando era un juego incompleto. Siempre me parecieron unos lamebotas de Kojima por eso. Si con FFXV se dijo que la historia estaba mal contada e incompleta, con esta se callaron muchos su problema mas grande.
Si llegan a hacer remakes de toda la saga hasta la 5ta parte, no me importaria esperar hasta ser abuelo para que le den el final a the phamton pain que siempre merecio con esa ultima pelea del original metal gear de Venom Snake contra Solid Snake, en la que por mas que lo intentaramos siempre perderíamos.
Parece que se puso de moda tirarle odio a el 5... Necesito recordarles lo que paso años atras con rising? Ahora lo tachan de basura que no es metal gear asi mismo era criticado rising Dentro de años recordaran a este juego como "la obra maestra incomprendida"
A diferencia de Metal Gear Rising y Metal Gear Solid 2, que en su momento fueron incomprendidos. No pesan con el estigma de "haber sido uno de los causantes de la salida de Kojima", y almenos, esos juegos estaban completos en un 100%. En MGSV francamente no hay mucho mas que sobre analizar... en dialogos o temas contingentes como en los otros dos juegos mencionados. Y además, te recuerdo que han pasado casi 9 años de la salida del juego. Por lo que dudo que este sea recordado como "Una obra maestra incomprendida". No es como que el juego haya salido el mes pasado y lo estemos criticando hoy. Sino que ya parecen ser más hechos que opiniones. Literal la unica forma que veo que algo asi pase, seria que nose, en Konami tuvieran trabajando a un doble exacto de Kojima para que vaya acorde con la historia y sea surreal jajaj Saludos
Ahora es fácil quejarse, pero cuando salió fue todo un evento, recuerdo que primero todos sufrimos por la muerte de Quiet, incluso algunos evitamos pasar esa misión para que no muriera, y la presión fue tanto que sacaron un parche con el cual puedes recuperarla a pesar de estar muerta en la historia. También el tema del final secreto que se sacaba si todos desactivaban sus bombas nucleares en el online. Fueron varios meses que todos estábamos pendientes del juego. Es increible la pelea contra un Metal Gear tipo Evangelion con lanzamisiles a caballo xD Realmente creo que las quejas son sin fundamento, el final del juego es cuando matas a Skullface y ya, el resto es material adicional.
Hubiera sido genial tener esos tres finales, y tal vez ese final en el que descubrimos que controlamos a un clon de BIg Boss sea mas una recompensa por haber completado todas las misiones y juntado todas las cintas.
Considero mas mgs4 el tropezon, por muy momentos que tenga y fanservice. Mgs5 pudo ser lo que pudo expandir peace walker y lo hace, pero preferiria algo mas cerano a peace walker en sentido de los bosses
MGSV es el único juego de la saga y a mi me encanta, esa misión de la epidemia en la base es de lo mejor que he jugado, pero si es verdad lo que dices, ahora que me doy cuenta, hay muchas cosas inconclusas, ojalá los remakes le hagan justicia a los juegos
No manchó la franquicia. Es un juego incompleto, sí. Tiene sus errores, también. Venom Snake no es solamente un muñeco que justifica la existencia de MSX y ya, es el fantasma de Big Boss, el que sigue construyendo su leyenda, una marioneta, como lo es Skull Face y que posteriormente acabaría muriendo, como un sacrificio, como lo fue The Boss. Venom se acercó más a los pensamientos de The Boss que el mismo Big Boss original. Venom es una prueba de que Big Boss no es ese heroe que realmente es, cosa que se entiende más en su lecho de muerte.
Estoy de acuerdo contigo en cuanto a la historia y el sentido que quiere. Sin embargo, enfocándonos sólo en lo que fue el desarrollo del juego , lamentablemente si mancha a la franquicia por lo que significa para la misma. (Historia incompleta, debido a presiones de Konami sobre el director, para su posterior salida de la compañía. Dejándonos probablemente para siempre sin una nueva entrega de la saga)
Me encanto la historia, pero olvidaste mencionar la parte en la que Konami comienza el proyecto Les Enfants Terribles para clonar al director de videojuegos legendario que habia abandonado la compañia
A mi me parecía innecesario un juego para raiden y me sorprendió, en ese momento use la misma lógica aunque si hay misiones tediosas tiene buenos giros creo que un dlc que cierre la historia ayudaria, lo que rescato es en 2015 volvieron sagas fallout, arkham knight, just cause
Yo lo platine en ps3 y ps4 y a dia de hoy lo juego,esta tan poco explotado este juego, podría haber tenido mas ambientes de bosques a lo mgs3 o animales que solo están en la jaula de captura
Me enfado mucho porque no conecto para nada con el primer juego de msx solo en un personaje, cuando pudo darle más narrativa y vida a otros personajes al igual que grey Fox fue totalmente desechazo
Para mí, no debió existir y lo considero el "toy story 4" de la saga. Nunca me había decepcionado tanto un juego de Metal gear (y era de los que veía trailers y tenia el hype por las nubes siempre, en cada una de las entregas). Incluso, diria que las teorías de fans (como que Venom Snake sería finalmente Gray Fox) tenían mucho mas sentido que esto del "medico soldado" y el lavado de cerebro. Y si sumanos el hecho que puedes elegir el genero de tu avatar (y por ende, de Venom), apaga y vamonos. Un despropósito de historia que terminó por sepultar la saga. De todas formas, gracias por tu video, sigue así.
Sinceramente en tema de jugabilidad y referencias filosóficas (más que nada a la trata de temas como la venganza, las guerras, niños soldados, manipulación de diversas formas etc) me encanta MGSV y MGS2 por el echo de no sólo los temas que abordan si no tambien el mensaje que nos presentan estoy muy conciente que MGS3 es sin discusión alguna el mejor Metal Gear de toda la saga pero por mi parte si me preguntaran ¿cual es mi Metal Gear favorito de toda la franquicia? Mi respuesta sin duda alguna sería Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty
Chale, yo solo juegue el metal gear solid 5 ground zero y quede facinado, ya que nunca habia jugado un juego de sigilo. Y aunque lo senti corto era bastante general, tanto que solia repetir sus misiones ( mas la principal que era mi favorita). Me gustaría jugar los otros pero lastimosamente ya no tengo consola :c Tal vez en un futuro lejano lo vuelva a jugar...
No pibe el juego que mancho la franquisia se llama metal gear soild 4 5 solo recive hate de la gente qur esta muy nublada por la nostalgia para no ver que el 4 es un juego horrible que a envejecido fatal
El 4 funciona bien pero creo que a muchos no les gusto tanto el Snake anciano por más justificado que este y también el hecho de que todo sea puro fanservice. Además el fin de Zero siendo una pieza importante de Lore es .... irónico y estúpido para lo que es . Big Boss sale para revelar detalles importantes de la trama que quedaron inconclusos y se muere No quita que sea un gran juego con sus detalles.
Yo amé IV por todos los momentos que me regaló, soy fan desde psx y siempre había soñado con ver todo lo que me mostró el IV, es algo más que nostalgia, es escencia pura y dura. Lo único que si no me gustó fueron las villanas y que Dribin me cuente sus historias y ellas nada...
El gameplay es una belleza, pero desgraciadamente se siente la ausencia de Kojima y aparte fue un error no haberle dado la voz a snake de David Heter se siente con tan poco carisma bigboss que me llegó a aburrir
El tema de las cintas hay que ser honestos también... Metal Gear Solid 2 y 4 son películas interactivas y eso también cansa, que por cada 7 min de gameplay tengas que aguantar 20 min de cinemática (porque llegan a esos tiempos) no se justifican para nada. En MGSV las cintas ayudan demasiado porque puedes estar haciendo otras cosas mientras las escuchas y además que están muy bien trabajadas con lo sonoro. Ayudan a crear una excelente ambientación y uno puede imaginar todo el escenario y da gusto también eso. Yo lo prefiero 100 veces a que me estén cortando la jugabilidad y el sentimiento de sigilo. El gameplay es algo que aquí no se discute, es demasiado bueno para poder reprochar algo, espero que el remake de MGS3 tenga el mismo gameplay porque esto le queda de maravilla. La historia pues si se siente inconclusa, pero no por que se repiten misiones (que eso es horrible no se niega) sino porque todo el juego tu objetivo es Skull Face y cuando lo derrotas con Sahalantropus pues sientes que ese es el final, pero luego te encajan otras misiones para querer seguir estirando el chicle y meterte si o si lo de Liquid y Psicomantis, su huida y que eso quede inconcluso. Es por eso que se siente incompleto... Para mi este juego no manchó la franquicia, es verdad que es distinto al concepto de Metal Gear, pero para mi es el punto en el que realmente te das cuenta que aquí nunca hay un bando correcto, que no hay buenos o malos, solo mal interpretaciones del deseo de The Boss.
Yo solo le criticaré que este incompleto y que termine siendo extremadamente repetitivo y por su falta de variedad en las localizaciones, por supuesto.
Las cinemáticas largas del IV fueron algo mágico para los fan's más veteranos, fue lo que Kojima siempre quiso hacer bro, y lo que todos siempre quisimos ver, una película dentro de un juego con personajes que nos enamoraron hace más de 20 años...
@@quebuenaviola Muy bonito eso, pero por más de que no guste la idea: Un videojuego es eso, un juego. En la misma franquicia tienes la historia mejor adaptada al formato que en MGS4. Por ejemplo el 3 utiliza muy bien el codec para narrar la historia, elementos de diálogo con los personajes y las cinemáticas que no son muy largas. Pero el 2 y 4 son un abuso y hay que tomar en cuenta que tienen que buscar ser accesibles incluso para muchas nuevas personas. Ten por seguro que MGSV fue el punto de entrada para mas de una generación y lo hace de una manera excelente, sin la necesidad de darte una “película dentro un videojuego”.
Yo creo que era un juego realista a nivel de narrativa porque explicaba un poco algo de los primeros metal gear y el porque Solid Snake en El 4 existía el cuerpo de big boss y al final salía big boss vivo, que no recuerdo si se decía o no. La verdad nunca llegue al final del 5 porque me dio hueva pasar todas las misiones en experto y ya lo busque en Internet. Kojima fuera del proyecto se ve que afectó mucho para pulir cosas aunque el gameplay sea perfecto y superior en muchos aspectos. Skull face era un buen personaje pero su final no me gustó, Quiet era buen personaje, tuvo un buen arco y crecimiento con Snake como pareja de misiones, fue muy triste que se fuera (aunque luego te la regresan con una actualización según videos qué vi) aunque pues demostró su amor por el y bye, los conocidos pues chido y el final merecía más
Pues no es necesario pasarse todas las misiones en experto para jugar el final, solo juega la anterior y el regreso de Quiet es un Easter egg, puedes tenerla de vuelta si completas la primera misión en la que te enfrentas a ella 10 o 15 veces
En mi opinion y siendo mi franquicia de videojuegos favorita, si era innecesario esta entrega pero tampoco estaba mal que la hiciera Kojima, lo que si lastra es juego es eso, que este tan pobre en cuanto a narrativa, recuerdo que mi primer MG fue el 2, me quedé maravilado por su historia, jefes, personajes, y decidi jugarme de un solo el V al tener ya una PS4 y pues quiero decir que Ground Zeroes si me parece un Metal Gear de verdad, lo que sucede en toda esa mision es simplemente espectacular, la crudeza, lo epico, lo emotivo, pero ya cuando juegas al Phantom Pain, los bosses son medio olvidables, y pues la narrativa esta muy pobre como dije, me encanta el V le dedique horas y horas, pero tambien hay que ser objetivos de que el juego pudo haber sido mucho mejor de no haber sido por Konami, de paso si me desmotive un poco cuando supe que no controlabamos a Big Boss sino a Venom pero ya al jugar los demas juegos con los de la MSX pues ya le agarras un poco de cariño
Creo que me pasa igual que a ti.. mi primer metal gear fue el 2. Debido a que conocí la franquicia por smash (jeje) y ahí me adentre a la maravillosa historia. Con ground zeroes concuerdo, es una juego genial. Lo único por lo que recibió críticas fue precisamente por como fue lanzado ( como prólogo y como un precio elevado, recuerdo que en la época lo destrozaron por eso a pesar de ser una gran experiencia) Y el 5.. mm a ver, creo que lo que más destaco es el enfrentamiento con Volgin y con quiet. Los demás son meh. Sin mencionar que Sahelanthropus me mata la inmersion , ya que en la práctica se supone que es menos chetado que metal gear rex, y pareciera ser mil veces superior XD
Me acabo de terminar todo Mgsv, jugué 49 misiones, la verdad me dejo un mal sabor, me dio tristeza y me dejo con un vacio al final, todo para venirme a enterar que la misión 46 que es oculta y de hecho hay que volver a jugar de nuevo todo el juego desde el principio, venom snake no fue más que un clon, jmm en definitiva se nota que kojima no terminó esto con su firma como los demás juegos, aún así considero que es un juegazo y obligación para todo fan acabarlo.
Sin ganas, presionado por Konami, sin tanta motivación Kojima hizo una bestialidad de juego como MGSV, imagínense si lo hubiera hecho al 100%. MGSV es un JUEGAZO!!!!
me vas a disculpar, pero no estoy de acuerdo, al contrario, la historia principal esta muy bien explicada, lo unico que si te apoyo es que la dependencia de las grabaciones, pero no en especial en que el juego no le funciona lo del mundo abierto, me parece que esta manera en que la hicieron esta perfecta, demasiado genial este juego, lastima que no esta completo como historia.
No hay problema, estamos aquí para dar opiniones así que no te disculpes jajaja Diría que el problema con la historia de este juego alfinal es lo lento y extraño en como se cuenta. Y los detalles que te puedes saltar sobretodo si no eres un seguidor de la franquicia. Termina siendo tediosa la forma en como se armó el juego. Y el gameplay, apesar de que es espectacular, no acompaña a la inmersión. Es un poco "bruh" por ejemplo , realizar una misión donde debes matar nuevamente al villano que ya mataste misiones atrás 😅 y tu te quedas como wtf. He ahí mi punto a criticar, y si, yo entendí la historia perfectamente , y es muy buena pero creo que también hablo por muchos al decir que la historia está contada de manera muy extraña (en una franquicia donde ya de por sí, la historia es compleja) Saludos!
Te la vuelvo a retrucar, la escena de Skullface con snake en el Jeep donde literalmente se dejaron de hablar porque el discurso era mas corto que la distancia a recorrer. Literalmente estaba diciendo "pegale un tiro ya!"
Si así como está mgs v es un juegazo imagina que lo hubiera sido si lo hubieran pulido como era debido. Muy probablemente estaríamos hablando del mejor juego en la historia.
Yo tengo mi teoría, que más bien es un hecho, existen libros, películas o videojuegos que pertenecen a una saga y habemos personas que no siguen toda la saga, solo juegan un juego... Cómo mi caso, yo solo jugué the phantom pain y me pareció un juego increíble de verdad, pero entiendo que a los fans a corde a la saga no les parezca eso. Es el mismo caso de resident evil 6, es un buen juego de zombis, pero un mal resident evil
Lo peor es que este juego pudo ser el mejor de toda la historia e introdujo muchas mecánicas excelentes... Pero lo dejaron incompleto y en cambio sacaron el mierdoso Survive. :"(
MGS V GZ: jue-ga-zo. Problema? Quizá el precio de salida. Pero con precio ajustado, impecable. MGS V TPP: jue-ga-zo. Imperfecto? Sí. Inacabado? Sí. Invalida el juego? No, rotundamente no. El juego va sobre el dolor de la pérdida, por una ausencia. Que esté incompleto lo hace aún más redondo (involuntariamente). Hay espacios vacíos en el mapa, sí. Como en Shadow of the Colossus. Y funciona igual de bien. De nuevo el leit-motiv del juego, la ausencia. Hay cintas de audio en lugar cinemáticas (supuestamente). Sigue habiendo estupendas cinemáticas y los audios sólo enriquecen la narrativa sin estorbar el gameplay. En fin, no soy un fanboy. Veo las cosas que podrían ser mejores. Pero las críticas a estos juegos me resultan facilmente desmontables a nada que se reflexiona un poco sin repetir el mantra de las RRSS. Buen vídeo :)
Al principio pensé que era una lectura errónea de las situaciones que rodean al juego, pero luego de ver el vídeo me parece que es mas bait que otra cosa. Para empezar mencionas que MGSV vendió lo que vendió "solo por tener el título de 'Metal Gear' en la carátula" , como si al año siguiente Konami no hubiera anunciado Metal Gear Survive el cual no vendió ni siquiera 1/4 de lo que vendió Phantom Pain . Después mencionas la controversia que generó Ground Zeroes e incluso mencionas que fue idea de Kojima el sacarlo como un juego aparte, pero te saltas (o ignoras) que lo llevaron a eso porque Konami le negó parte del presupuesto que necesitaba para terminar el juego e incluso querían cambiar a Kojima como director, así que el les dijo "si Ground Zeroes es un fracaso, haré las cosas como uds quieran" , gracias a que el "demo" funcionó comercialmente, Konami dejo a Kojima "en paz" hasta que terminara de desarrollar el juego. Y ya para hablar del juego como tal, dices que tiene una historia confusa y llena de agujeros como si eso no fuera literalmente a proposito , la historia trata de un hombre descubriendo que su vida no es suya, que su mente ha sido manipulada hasta el punto de no poder identificar los recuerdos de los sueños , que su lealtad y amor hacia su líder lo hará hacer cosas horribles e inimaginables en nombre de "su" legado. La historia "se repite" después la misión 30 justamente porque así funciona la guerra, nunca hay un final definitivo, los enemigos y obstáculos que creiste haber superado siempre vuelven e incluso más fuertes que antes gracias al odio y la venganza que has sembrado en ellos, es por eso que la última misión del juego es "igual" a la primera , solo que ahora estás en el papel del exterminador y no del exterminado, el conflicto sin fin es un tema recurrente en Metal Gear, por ejemplo en las cintas que tan entusiasmadamente críticas (porque obvio es mejor un códec que no me deja ni siquiera mover a una grabación que puedo reproducir mientras juego) Ocelot nos habla de cómo tanto Afganistán como África central han sido lugares de batalla durante miles de años gracias a las condiciones geográficas y sociales de ambas zonas , dando una lección en "carne propia" de cómo las potencias mundiales usan a otros países para sus propios fines.
Hay una teoría que dice que, ante las quejas de las cinemáticas del 4 ,Kojima dijo "jodanse. Ahora escucharán cintas"
Nah, lo de las cintas fue resultado del V siendo continuación de Peace Walker, en si PW, GZ y TPP son considerados por algunos como MGSV. La trilogia del Walkman.
Kojima dijo, "Chingense a su madre ahora me escuchan 120 Hrs de audio, me da weba volver a hacer cinematicas de las que se quejaran"
@@MrCarlanimex
Cuando anunciaron el 5 y sus mecánicas, creí que sería como el PW.
Vaya decepción!!! Pase tantas horas en el PW que creí que sería un PW y un 3 juntos, que haría que el 3 fuera un bebé al lado de éste. Quedé como un tonto!! Jajaja.
O simplemente Como El mismo kojima Dijo,eso es MGSV no MGS 5 ,V, asique considerando toda la trama forzada y absurda del juego, probabilmente este juego nacio y crecio Como un spinoff completamente diferente y despues de Los problemas con konami lo hicieron El "numero 5"metiendole a las fuerzas colegamentos con Los otros juegos
@@martinbravo8566 fíjate que MGSV tiene cosas buenas con los casetes, los truth tapes y los casetes de chico me gustan mucho no por el lore, si no porque tienen sentido, son pedazos de historia que se te cuenta de una manera que nunca el codec podría, o sea te cuentan de primera mano lo ocurrido, sin participación de Snake. Con el codec sería un personaje el qué le cuenta a Snake qué fue lo que paso, en la cinta literal escuchas y te haces a la idea de lo ocurrido, cosa que queda exquisito cuando vas armando todo el transfondo.
Lo malo es, que estos casetes están enterrados entre pilas de información de misiones, terreno y curiosidades qué ni ganas te dan de escuchar, sinceramente el codec pudo haber sido usado, pero también los casetes, los, dos pudieron coexistir.
MGSV es un juegazo, si Kojima lo hubiera terminado al 100% sería uno de los mejores de la historia
100% real
Creo que aun asi lo sigue siendo
Hubiera tenido el mejor cierre con la pelea final de Venom snake anciano vs solid snake, como un cambio invertido del final del primer Metal Gear.
@@Lukozzz234 eso hubiera sido increíble
Tiene muy poco explotado el open world, y no se usa prácticamente el paso del tiempo excepto para evitar guardias para no hacerte perder mucho tiempo. Pero cuál es la gracia entonces? La misión de rescatar a Kaz es la única que maneja el tiempo como un recurso. Y está genial que lo haga. Debería tener alguna mecánica como el 4 dónde hay facciones peleando en tiempo real por dominar cierta área. Npcs, algo. Lo noto muy vacío... Aunque es un muy buen juego. Eso me da pena.
Para un chico amputado de 19 años phantom pain se volvio un juego en cual me senti profundamente ide tificado y el bombardeo es espectacular jajaja pero si para mi es uno de los juegos mas completos tecnicamente ever made
Que curiosa historia, claramente en tu caso el juego se sentirá especial, lamento la amputación:( pero almenos pudiste disfrutar el juego de una forma en la que pocos pueden hacerlo🥺
Un saludo muy grande!
@@Nachotaroi también me gusto el juego recuerdo todavía cuando veía videos en RUclips de como cazar al oso legendario y al final nunca lo encontraba que buenos recuerdos quisiera volverlos a sentir como antes que mal que ya no sienta lo mismo por la historia y el juego al haber terminado la historia lo desinstale para descargar otros juego años después lo volví a descargar y como ya vi la historia entera no me sorprendió nada como antes no había nada que pudiera sorprenderme por que ya lo había visto todo y lo volvi a desinstalar por aburrimiento.
En conclusion: cuando juegas la historia de metal gear solid v por primera vez si no eres fan siempre será divertido
Pero la segunda vez que crees una partida nueva en mi opinión sera una grandisima mierda y ese fue en aquel momento mi, juego favorito.
También kazuhira miller aun en la segunda vez que lo jugue tremendo personaje así es como se deberían hacer los personajes en los juegos para mi es el mejor personaje de *METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN*
@@Nachotaro13.32 ahí yo no mate a ninguno esa escena nunca la vi
Es un juegazo y no imagino lo que hubiera sido, si este estuviera terminado. Denle una oportunidad y pasarán decenas de horas de diversión.
Adoro un chingo V, es el mejor juego de la saga con gameplay puro y duro, como narrativa sin embargo siento que dejo muchas cosas en el tintero y que Kojima por costes y problemas con quien sea de Konami ya no quiso matarse y cerro el juego con lo que queria.
El juego es un juego completo, ciertamente, lo que sentimos todos es que tenia mucho mas material para mostrar pero ya no querian matarse y sobre todo exprimir mas del grifo a Konami, fue una superproduccion que quizas no logro su cometido.
No lo neguemos, todos esperamos un MGS3 con la jugabilidad del 5 para el remake. Buen vídeo, a mí me encanta este juego, por su jugabilidad y por lo que pudo ser, más que por lo que fue.
Ni idea que pasara con el remake
Mira No Es El MGS 3 , PERO ES UN JUEGARDO MEJOR QUE MUCHOS ACTUALES
Concuerdo, pero como Metal Gear tambalea
La neta no. Yo lo sentí como juego genérico promedio de mundo abierto de disparos en su momento.
@@grimnir4197no tiene nada de genérico la verdad
@@donmakunoichi_4711 Hay bastantes cosas genericonas, tanto en trama como escenarios, nomás que de vez en cuando Kojima mete alguna de sus bizarradas y ya.
juegaso, preguntale a cualquiera que lo haya jugado y te dirá que es muy bueno, solo que ultimamente hay muchasganas de llevar la contraria en internet.
Comentarte que no hago estos videos sin volver a jugar a los videojuegos de los que hablo, incluso parte del gameplay es mio.
Y estoy de acuerdo que es un juegazo, que lamentablemente es opacado por muchas cosas que no me caben duda estaban fuera de su alcance como juego. Y por igual conozco gente que opina igual que yo, "El juego es bueno, pero flaquea como metal gear"
Saludos
La verdad a mi me encanto. La primera vez que lo juegas tiene revelaciones super buenas, giros de trama y siento que la sinematicas están justo en donde deben estar. Es cierto que es tedioso hacer las mismas misiones en dificultad elevada, y las secundarias qué siempre son lo mismo pero por todo lo demás, el mundo abierto, la jugabilida es bastante buena. A veces siento que la gente es muy dura con las críticas, simplemente es eso, un juego para pasar el rato. Y por cierto tiene detalles super interesantes como cuando en la base te festejan el día de tu cumpleaños. Cambios de climas, el camuflaje deja mucho que desear, la localización esta super genial, en fin es como toda una película con sus cinemáticas.
Voy a retrucarte una cosa de sus cinemáticas, son todas un solo plano secuencia, cosa que en los juegos anteriores no lo tenia y ayudaba. Hasta cierto punto, cuando tienes en cuenta ese detalle se vuelve un fastidio
a mi tambien me gustó mucho el juego la verdad, la jugabilidad es buena, la historia me mantuvo enganchado y en general es un buen juego en todo aspecto, lo unico que lo dañó fue llamarse metal gear, fuera un juego independiente si lo terminaban bien.
@@MegamiSorakacual es el problema con los planos secuencias? Los planos secuencias dan dinamismo a una cinemática, además este tipo de cinemáticas viene de perlas a la manera tipo serie en la que se cuenta la historia
Yo siempre acabo volviendo a jugar al V no pasármelo eso solo he hecho una vez pero lo suelo jugar de vez en cuando , el juego tiene potencial y siempre notas que hay algo que quiere ser contado , a veces se siente como algo que está ahí pero no literalmente un dolor fantasma
Hubo varios factores que hicieron de éste juego una experiencia incompleta. Por lo que leí Kojima no iba al ritmo esperado por Konami, ya que Konami nunca tiene dinero, siempre están en urgencias y esperaban los ingresos de MGSV con ansias por lo que se generó un ambiente de ansiedad que a Kojima le importó poco.
Todos sabemos que Kojima es "especial", algunos le dicen vende humo, otros lo idolatramos pero siempre nos entregó juegos pulidos a más no poder. Kojima exigió tiempos a un tipo que no se toma tiempos. Así que chocaron la ansiedad y necesidad de Konami contra la visión y forma de trabajo de Kojima, los que nos dejó una situación en la que apartaron a Kojima y cerraron un juego a las patadas, lo que derivó en lo que recibimos, ya que como bien dice en el video la 1er parte del juego se siente un verdadero Game by Kojima, la 2da parte es una cosa rara que nadie sabe qué intentaron hacer, hasta parece un "Bueno esto es el final, no jodan".
Yo tengo la teoría de que Kojima iba por un camino, donde planeaba un MGSV a mundo abierto y el creyó que iba a ser revolucionario pero al poco tiempo con la salida del GTAV notó que estaba muy lejos de serlo, de hecho hasta parecía algo pobre el mapa del MGSV (que de hecho lo es). Para mi ahí fué donde se empezó a desviar del camino, agregando cosas como para equiparar el mundo abierto del MGSV con el mundo abierto del GTAV, que era el standard de todo lo que estaba bien, y ahí empezaron los retrasos en el lanzamiento, las peleas con Konami y bueno....
Conclusión: Konami vendió y logró satisfacer tus necesidades monetarias a costo de asesinar a su gallina de los huevos de oro.
Hola buenas, me gustaría decir antes de nada que me ha encanado el vídeo, estoy totalmente de acuerdo con usted en muchos puntos, este juego tiene la mejor jugabilidad, los mejores gráficos, las mejores mecánicas tanto de sigilo como de combate, buena historia, etc...
Sin embargo me gustaría corregir o añadir unas cosas, voy a escribir un "textaco" en honor al cariño que le tengo a este juego, nadie está obligado a leerlo, pero quien lo lea, espero que lo disfrute, he gasto mucho tiempo de investigación en ello: (SPOILERS)
1. - (En el minuto 13:40) mencionas concretamente que Venom es un "Clon" del original "Big Boss", y que por eso hay dos Big Boss en juegos posteriores, pero eso no es correcto del todo, Venom nunca fue un clon de Big Boss, los únicos clones creados de este fueron Solid, Liquid y Solidus. Venom no era más que el mejor de sus soldados dentro de la MSF (la "Dimond Dogs" de Peace Walker para que nos entendamos) al que le reconstruyeron la cara y le lavaron el cerebro, pero de Venom voy a hablar un poco más abajo.
2. - (La historia de Quiet) Es una de las tres historias más emotivas de toda la saga de Metal Gear, y no me da miedo decirlo, solo quedando por encima la historia de Venom y la de "The Boss" (mgs 3). Quiet es una ex-comando de XOF (una de las más valoradas dentro de la organización), tan valorada que es enviada a matar a Venom cuando está en el hospital (creyendo que es el "verdadero Big Boss" pero en realidad es el "falso"), siendo neutralizada por el "verdadero" Big Boss con la cara vendada, la organización XOF la curan como pueden pero además le inoculan uno de los virus (el cuál aparte de darle poderes sobrehumanos y cambiarle su biología humana, también hace que el hablar la lengua "inglesa" se extienda el virus a otros humanos matándolos en el proceso (de ahí el motivo de que no hable), pero como ella estaba consciente cuando se lo inocularon y el virus ya estaba crecido no tuvo el mismo resultado que en el resto de los Cráneos (por eso su apariencia es la misma que antes del virus), aunque es llamada "Craneo´s" como el resto.
Ella es mandada a matar a "Falso" Big Boss" en Afganistán, pero después de derrotarla, lo único que siente es admiración, y con el paso del tiempo y de misiones hechas en conjunto le va cogiendo algo más que respeto, y lo mismo ocurre con Venom, literalmente ella se enamora de Venom y él de ella, no por ser "Big Boss" sino por ser el propio Venom, eso hace que no cumpla su misión de hablar el inglés en la base madre y que aparte también ayude en todo lo posible a la base intentando silenciar a los infectados y dando su vida por salvar a otros soldado y a los niños, ella renunció a su misión por amor, hasta el punto de decidir marcharse de tal base para no provocar ninguna muerte involuntaria, eso nos lleva a la misión de rescatarla, para al final de dicha misión ella se va voluntariamente para mantener al resto del mundo a salvo. (En una de las cinemáticas más bestiales y emotivas de toda la saga Metal Gear).
Quiet, la mujer que renunció a su misión por amor hacia una persona que le había mostrado el bien que podía hacer al mundo.
Quiet la mujer que fue en contra de sus creadores y principios por un amor verdadero, por Venom.
3. - (Venom Snake) Bueno, en el video ya se habló de él, pero me gustaría profundizar en su historia, no se sabe cuál es su nombre real ni su nacionalidad (por lo menos yo nunca lo encontré), pero en base a cintas, cinemáticas, conversaciones y ciertos detalles de los distintos juegos, podemos sacar en conclusión varias cosas.
"Venom" era un joven que se metió voluntariamente al MSF ("militaire sans frontières" en el Peace Walker), este joven antes de entrar era un sanitario civil, no era enfermero ni médico, pero tenía conocimientos tanto de paramédico, como de enfermería y de medicina, no tenía previa experiencia en combate, por lo que fue puesto en los puestos más bajos de la base madre, conforme fue pasando el tiempo allí fue destacando entre los demás, no solo por sus conocimientos en sanidad, si no por lo rápido que aprendía y mejoraba aparte de la voluntad por aprender, eso hizo que el verdadero Big Boss se fijara en él, con el tiempo, Venom, no solo se convirtió en su más leal aliado y compañero (sin opacar a Kaz Miller), también se convirtió en el mejor efectivo operativo por detrás del propio Boss, siendo su mejor alumno en combate con y sin armas, supervivencia, sigilo, aparte de desarrollar en gran medida sus habilidades sanitaria aún más, tanto es así, que en "Ground Zeroes" fue el encomendado por Boss para operar y sacarle la bomba a Paz del abdomen, el único en quién confiaba para esa tarea, ya sabemos cómo acabó, con Venom protegiendo a su Maestro, que había sido como un padre para él, por todo esto es que Boss junto a Miller decidieron (mientras Venom estaba en coma inducido) que él sería el remplazo, ocupando el puesto de "Big Boss, el falso" "Venom Snake", pero para ello, no bastaría con pedírselo, tendrían que hacer una reconstrucción facial para la cara, y un "lavado" de cerebro mínimo, para que él mismo se creyera que era Big Boss, posteriormente en el juego podemos observar como volvía a coger el tono muscular, y como volvía a realizar las habilidades aprendidas antes del coma, teniendo en cuento que había estado intubado durante meses, tenía que adaptarse a un brazo biónico por la pérdida de este y que sufría estrés post-traumático por todo lo sufrido, no solo en la explosión, si en parte por todas las misiones a lo largo del mundo al lado de Boss que habían realizado juntos antes de la caída de la base madre de MSF.
En el juego vemos como poco a poco Venom se enamora de Quiet y ella de él, pero por distintos motivos ese amor es algo imposible, en el punto de "La historia de Quiet" lo menciono más en profundidad.
Al final del juego, cuando escucha la grabación en el cuarto de baño entiende la verdad, y en vez de enfadarse o mandarlo todo al suelo, lo asume, ¿Por qué? Pues porque él admiraba al verdadero Big Boss, había sido como un padre para él y lo mínimo que podía hacer era asumir su cargo y hacer de mártir. Por ultimo lo vemos en el primer Metal Gear que salió, en el que es abatido por Solid Snake y ahí queda como un don nadie, la realidad es que él sabía que pasaría en su futuro, pero Venom siempre luchó por la libertad del mundo y creía en ella, su único fallo fue confiar en una persona como "el verdadero" Big Boss, y asumir su puesto tan fácilmente por los sentimientos de admiración y crianza que tenía hacia él, pero realmente Venom solo fue un objetivo para Boss, si somos sinceros el "malo" de toda la saga es el verdadero Big Boss, y si seguimos siendo sinceros "Venom Snake" se merece más el título de "Big Boss" que el propio Big Boss.
En RUclips hay un video hecho por un fan, obviamente no es algo oficial ni Canon, pero todos los fans creemos que prácticamente se podría dar por hecho que es oficial, y narra los sucesos después de ser eliminado por Solid Snake, es bastante emotivo por si queréis verlo.
En cuanto al debate de quién es el mejor Snake entre (Boss, Venom y Solid) la verdad es que no se puede saber ya que nunca se enfrentaron o si lo hicieron era con una edad muy diferente, en el primer juego Solid está en su mejor punto y Venom está viejo y dejado por el tiempo, y en el 4º Juego Solid aunque más viejo sigue estando operativo y Boss está anciano. Ahora bien Venom es mi favorito, ya que no es ningún clon del "mejor soldado del mundo" y a diferencia de Solid, Liquid y Solidus, su ADN no está modificado para que tenga capacidades aumentadas en comparación con el resto de los humanos, literalmente es el Snake más humano de todos, para bien y para mal, y por eso yo siempre estaré con Venom.
Venom Snake, un hombre normal, que entrenó hasta la extenuación para quedar por encima de todos los demás, un hombre con principios, valores y criterio, siempre fue fiel a su causa y responsable con sus acciones, un humano al final de todo.
Venom el hombre que lo dio absolutamente todo por la Libertad.
Muchas Gracias por el video!! Y muchas gracias por si alguien ha llegado al final del texto, nunca olvidaré ni a Venom ni a Quiet.
Gran comentario!
Primero, si, cometí un error en el guion con respecto al "Clon" quise decir que era un "Doble.
Y me quedo con lo que dijiste de Venom Snake, tienes toda la razon al decir que el merece el titulo de big boss mucho mas que el original. Lo que es curioso.
@@Nachotaro A partir de este vídeo he mirado más tu canal, y que sepas que haces unos pedazos de vídeos !!!💯🎉
Personalmente este juego me parece una maravilla mecánicamente, tiene sus momentazos en lo que respecta a narrativa, pero realmente a la larga a comparación con los otros juegos de la franquicia se queda muy corto. Tremendos videazos los que haces Nachotaro, no me los pierdo nunca ;)
Gracias por tu comentario amigo!❤️
digan lo que digan para mi fue un juegazo tremendamente divertido lo platine en ps3 y ps4 jugaba 8 horas por dia y paraba para comer tiempo que aprovechaba para escuchar las cintas tranquilo en mi base pff que bien que la pase el prologo y capitulo 1 fueron incluibles lastima que el capitulo 2 fue un desastre
After the end war world II the world was split into two los que juegan por el lore and los que le gusta el gameplay
Es un juego que en el estado incompleto que salió no deberia haberlo hecho. Ojalá hubiera tenido la jugabilidad del V y la rica narrativa de los anteriores.
Pie so exactamente igual
Nah, sinceramente creo que le paso lo mismo que al 2, es una obra maestra incomprendida
Sinceramente no dudo que mas adelante haya gente que lo disecte como se debe, he visto algunos youtubers anglosajones discutiendo sobre lo que tiene pero para llegar al nivel del 2, todavia falta mucho.
Ya pero en el 2 por lo menos la cinemática final está completa y no la tienes que buscar en youtube al 30%
Solo el tiempo dirá si este comentario tiene razon
@@lope663 Eso es cut content, no era parte del juego final
MGSV es un juegazo. El problema es: Esta incompleto, y eso duele muchísimo. Hasta el final del capitulo 1 y parte del 2 todo bien. El problema se ve cuando las misiones repetidas, y la falta del final REAL del juego es lo q le mata. La historia muy bien hasta q se ve q donde Konami y Kojima rompieron. Mi reaccion al final fue: Y la ultima cepa de los parásitos q paso? Si liquid se fue con Sahelantropus, q paso con ello? Y los niños q se rescataron en Africa q fueron secuestrados? Y eso al final fue lo recortado, es un juegazo con contenido de la historia principal recortado, y sin el final real q dejo muchísimos cabos sueltos. Con la mision 51 finalizada el juego estaria en lo mas alto de un MG. En mecanicas es 11/10 en historia estaba muy enganchado pero NO TIENE EL FINAL...
El 4 es más historia que jugabilidad y el 5 es totalmente lo opuesto. Ambos son grandes juegos por motivos distintos. En el caso de MGS3, tiene un balance perfecto de los dos elementos y por eso se considera la obra maestra de la saga.
Yo le agarré cariño a las grabaciones. Fue por Pace Walker, recuerdo pasar noches escuchando el diario de Paz y las conversaciones de Snake con Chico, cuando tuve MGSV entre mis manos (en manera figurada pues lo tengo en digital) fue nostálgico, mágico. Al menos para mí.
Voy a hacer 2 comentarios, el primero este, y luego cuando acabe el vídeo:
No manchó la saga.
El juego mancha a la saga por lo que significa para ella. (Juego sin terminar, salida de kojima, etc)
Y no porque sea un mal juego
Saludos.
Lo platine en ps4 y no lo voy a volver a jugar nunca mas en mi vida. Fin... a y le doy un 3 de nota.
Alta paciencia para platinarlo
Yo seguí jugando sin saber que ya había sacado el final no lo sentí como final y seguí jugando esperando más historia hasta que me di cuenta que no había más 😢
Me pasó algo parecido, fue frustrante
MGSV No manchó a la franquicia, Konami lo hizo , son unos desagradecidos
Hasta el MGS4 las peleas de jefe se sienten como peleas de jefes, sin embargo en el 5 no encuentro esas misma cesación, las peleas de "jefes" son insípidas.
Son extrañas.. creo que las mejores son con Quiet y Volgin. Los demas emm 6/10 creo
Estoy de acuerdo con el video? Si
Me estoy descargando otra vez el juego? También
Soy ese
Desde ese punto Kojima ha ido en picada, sin mencionar PT que nunca se terminó, Death Stranding en lo personal no es buen juego, pero a ver qué tal sus siguientes proyectos, espero que salgan bien
Death stranding no me parece un mal juego, pero si es bien fumado, tendría que volverlo a jugar para re analizarlo jajaja.
Y lo de PT es francamente una lástima, es un silent hill que prometia
Sabes que kojima hizo hasta la imposible para hacer lo mejor verdad??
Fue Konami quien arruino todo acortando el tiempo de desarrollo
Me encanta que el tipo genere discusión y conflicto entre la gente, o lo amas o lo odias (igual estoy exagerando, obviamente hay puntos medios, pero no hay tantos que esten en el punto medio que yo haya visto). Es muy original y único en mi opinión, todavía me queda jugar death stranding para probarlo ya que mucha gente o lo ama o no le gusta y quiero ver que onda
.."creo que algunos saben cómo terminó todo"..actualmente en steam tanto PH cómo GZ tienen entre un 91% y 93% de críticas positivas lol..........
yo tengo metal gear solid 5 pero prefiero metal gear solid 3 es el mejor
Intento pasarme el 3, pero no puedo, la jugabilidad me parece de lo más horrible xD, no digo que sea malo, solo que el V tiene una jugabilidad preciosa
@@felipealvarado2570es verdad, el mgsv tiene la mejor jugabilidad de TODA la saga en mi opinión
@@adrir-u2l También en la intro del Vgs, cuando va a rescatar a Paz, es GODDD con la música de fondo
@@felipealvarado2570 Sí, es brutal toda la "demo" (que considero más una precuela). La única queja que tengo con el juego es que, si bién depende de cada jugador, en varias ocasiones no podés ver las cinemáticas de las misiones y obtener rango s porqué te descuenta puntos el tiempo de las cinemáticas (que son largas).
Ojalá Kojima y su equipo hubiera podido pulir el juego y sacarlo como querían en vez de directamente hacernos repetir las mismas misiones en diferentes dificultades y que en realidad las que importan (en el capítulo 2) son 4/6 por las limitaciones de Konami. Claro que eso no quita que sigue siendo un juegazo en mi opinión, imaginate lo que pudo haber sido
@@adrir-u2l sí, es una lastima esa falla
GENTE QUE ALGUIEN LE DIGA QUE NO DIGA MAMADAS PORFAVOR, GRACIAS
Es una joya en jugabilidad, pero en la historia queda muy corta, teniendo que escuchar las grabaciones
Ojala si lanzan una versión completa con la misión 51 completa o mejor ordenada
Y otra cosa que es muy irónico, que el juego trata una parte del dolor fantasma, cuando te falta un parte deo cuerpo y es lo que nos hizo sentir este juego nos falto mas contenido
Me gusta tu reflexión final, nunca lo había visto de esa manera. Y creo que tienes toda la razón del mundo
A mi me ancanto, pero si se siente algo incompleto y ya después cuando te enteras de todas las ideas desechadas o eliminadas (Misión 51, Arsenal Gear jugable, los perros de guardia, Chico como acompañante) te queda claro todo
Por cierto lo que si odio en este juego es la tremenda dicotomía entre la tecnología que tienes disponible y la epoca en que transcurre el juego, cosas como el Sahenlanthropus que parece un modelo mucho más avanzado que Ray o Rex, o que tengas cosas como un GPS holográfico mata mucho la inmersión
la culpa de todo la tuvieron los payasos que llamaban a los anteriores pelijuegos y se quejaban por las cinematicas ahora los atiborraron de gameplay como venganza y la historia se fue todo para las cintas tampoco les gusto por culpa de los llorones que se quejan de todo
Yo y mi hermano pasamos años jugando metal gear online. Fue espectacular pues se notaba la esencia de metal gear en un mundo online. Siento que últimamente los desarrolladores priorizan el q un juego sea rentable a su esencia.
El online era bastante entretenido
El modo Cloak Dagger era mí favorito, infiltración a full. Me había hecho muy bueno rusheando en modo atacante, tenía unas mañas muy buenas que había aprendido de unos asiáticos 😆
Muy bien video! La verdad que me parece digno de ver y me gustó muchísimo, gracias por traer contenido de calidad. En una parte decís que Venom Snake es un "clon" de Big Boss, esto no es así, en las cintas importantes del juego se explica que este es un "doble" del mismo, (un tipo al que le hicieron cirugías y lo indujeron a hipnosis y recuerdos del Big Boss original) además de que en una de las cintas comparan el ADN de Liquid con el de Venom y no coinciden, puesto que, al no ser un clon como Liquid, su información genética no coincide. Más allá de eso, sigue trayendo contenido como este, saludos!
Si, de eso me di cuenta cuando subí el video, no es un "clon", es un "doble" , fue un pequeño desliz que cometí en el guión, pero bueno, cosas que pasan
Muchas gracias por tu comentario! 😊🤭
TE CONFUNDISTE DE JUEGO, ESE ES EL SURVIVE
Ese llegó ya cuando el daño ya estaba hecho, además de ser un fracaso y mandar a metal gear al congelador.
Yo hago como que esa cosa no existe
@@Nachotaro si mejor la verdad
Survive es un simple spin off no canon sin importancia, no puede arruinar la franquicia cuando ni siquiera tiene peso en esta
Lo que si fue que impacto la franquicia fue donde vemos que venom snake era el que nos enfrentamos en Metal Gear 1
Y yo toda mi vida vivi engañado diciéndo que Venom Snake era Big boss y quede así 🤡
Siendo un gran fan de Mgsv admito que es totalmente innecesario, pero no podemos juzgarlo por eso, Mgs2 era innecesario también, el primer juego de la franquicia solid cierra todo de manera redonda y aun así el 2 sigue siendo un juegazo, el único metal gear solid qué era necesario era el 4,ya que cerraba la historia y el 1 qué la comenzaba, pero por lo demás eran todos innecesarios
No realmente, una historia no es formada solo por un principio y un fin, tiene que haber una continuidad, un conjunto de historias que complemente el inicio y el fin
Y eso que Kojima y su equipo los hacían por órden de Konami en vez de por querer continuar la historia
@@GD-Sho ok, pero realmente al tratarse de un juego ese momento medio lo da cada uno de ellos, a su vez siendo concluidos, es por eso que Mgs2 tiene otro protagonista, porque si no la historia terminaría en ese mismo juego, una historia que reviviria a un personaje solo para ser derrotado en ese juego, es por eso que el 3 es una precuela qué cuenta la historia de un personaje mrto
No existe un momento medio en toda la franquicia de metal gear solid, son solo un conjunto de historia unidas por una trama, pero la historia de solid snake termina de manera redonda en el 1
Metal gear solid 5 es el único que jugué. De ahí me volví fan de esta franquicia.
Venom snake vive en mi corazón, grande Boss
Puedo comparar a este juego con Breath of the wild/tears of the kindgom.
Entre sus franquicias, son la misma pieza: la que renovo en gran medida la jugabilidad y hasta la narrativa le dio un cambio de formula notable, para asi despegarse y dejar de ser una nueva entrega de sus titulos mas icónicos pero a su vez que los mantenia atados, en estos casos Ocarina of time y Solid 1, dando como resultado un juego mas actualizado a los tiempos que corrian entonces, pero de igual forma, a mi gusto ambos me desencantaron; a mi no me gustó el rumbo de super tecnologia explicita y super presente que agarró Zelda; la jugabilidad es gloria y solo por eso me encanta, pero como "Zelda" ya no me cayó bien.
Pero en el caso de Solid 5, junto al cambio, creo que fue un salto de Tiburon completo, se excedió en todo.
Por hacer algo tan extremo te puede salir muy bien o muy mal, el gameplay es oro, pero donde mas le perdió fue en la historia, porque los nuevos elementos chocaron brutalmente mal con la continuidad y logica del universo.
FOXHOUND era una tropa de super Elite, los COBRA son sujetos totalmente fuera de serie, auténticos prodigios literalmente irrepetibles, Death Cell tiene beneficiarios de las nano maquinas, tecnologia muy avanzada....
¿Pero y Quiet? esa mierda es la mezcla de The End, Fortune y Vamp, todo en los 80's y a causa de un agente biologico sacado de The End. Esa tipa esta mas al nivel de Raiden en Rising que de los clones de Big Boss.
Psycho Mantis cuando adulto podia hacer vibrar tu control, pero cuando niño, levantaba a sahelanthropus.
Sahelanthropus es un jodido mecha japones, Gurrenlagan, Evangelion, Gundamwing, no un robot rudimentariamente avanzado mas o menos animal como los Metal Gear
Venom Snake derrotó a todos ellos, entonces, ¿Venom Snake el personaje mas poderoso de la saga? pues que mal le hicieron los años, que no soportó al joven Solid Snake.
Tenga exactamente la misma opinión de Sahelanthropus JAJAJAJ me mata totalmente la inmersión de la historia debido a donde esta ambientada. Se supone que en teoría esta menos chetado que metal gear rex, pero como tu dices, es un mecha de evangelion
Algo que no mucha gente entendio es q Kojima hizo el juego como venganza contra la comunidad ya que los jugadores pedian un mundo abierto y el se lo dio, tambien pedian cinematicas mas cortas, por lo que lo metio todo en casets. Por tanto la culpa del que el metal gear solid 5 no se una obra maestra ss por culpa de la comunidad y de komami. La leccion que se saca de esto es que no hay que darle lecciones a kojima de como hacer sus propios juegos
No creo que Kojima tengo los huevos de autosabotearse
No comparto esta opinión, sinceramente. The Phantom Pain es un gran juego, y todos sabemos que la verdadera basura en la saga es Guns of the Patriots.
Discrepo, cada uno tiene sus problemas, el problema del 4 es la jugabilidad , y el del 5 es la historia. Pero por ninguna u otra razón hace a uno u otro juego una "basura" como dices.
Saludos
@@Nachotaro Yo diría que el mayor problema de Guns of the Patriots también es la historia, tanto en sí misma como la forma en la que se nos presenta. Es imposible tomársela en serio, y sí, es una basura cuando la comparamos con los mejores guiones escritos para esta franquicia, a menos que te guste ver cómo ridiculizan a todos esos personajes con los que en algún momento te identificaste. Yo no tengo ningún problema en afirmar que cualquier cosa es basura si así me lo parece, pero hice énfasis en mi disgusto porque Guns of the Patriots es anterior a TPP, y sin entrar en debate sobre cuál es peor, podemos ponernos de acuerdo en que el primero representó un declive en una franquicia que hasta entonces había sido perfecta, y consecuentemente en que TPP no es la oveja negra aislada que muchos creen, sino la culminación de una licencia sobreexplotada.
Lo impensable es que la critica le puso 10/10 en muchas reviews cuando era un juego incompleto. Siempre me parecieron unos lamebotas de Kojima por eso. Si con FFXV se dijo que la historia estaba mal contada e incompleta, con esta se callaron muchos su problema mas grande.
5:37 según sacaron el MGSV TDE (Definive Experience" para que no se sintieran indignados todos y sea más largo el juego
Si llegan a hacer remakes de toda la saga hasta la 5ta parte, no me importaria esperar hasta ser abuelo para que le den el final a the phamton pain que siempre merecio con esa ultima pelea del original metal gear de Venom Snake contra Solid Snake, en la que por mas que lo intentaramos siempre perderíamos.
Gracias por este video,lo he esperado por mucho tiempo,que god eres sigue así nacho,metele un cañonazo a youtube y crece más alto (^^)
De nada amigo! Gracias a ti 😊
Parece que se puso de moda tirarle odio a el 5...
Necesito recordarles lo que paso años atras con rising?
Ahora lo tachan de basura que no es metal gear asi mismo era criticado rising
Dentro de años recordaran a este juego como "la obra maestra incomprendida"
A diferencia de Metal Gear Rising y Metal Gear Solid 2, que en su momento fueron incomprendidos. No pesan con el estigma de "haber sido uno de los causantes de la salida de Kojima", y almenos, esos juegos estaban completos en un 100%. En MGSV francamente no hay mucho mas que sobre analizar... en dialogos o temas contingentes como en los otros dos juegos mencionados. Y además, te recuerdo que han pasado casi 9 años de la salida del juego.
Por lo que dudo que este sea recordado como "Una obra maestra incomprendida". No es como que el juego haya salido el mes pasado y lo estemos criticando hoy. Sino que ya parecen ser más hechos que opiniones.
Literal la unica forma que veo que algo asi pase, seria que nose, en Konami tuvieran trabajando a un doble exacto de Kojima para que vaya acorde con la historia y sea surreal jajaj
Saludos
Ahora es fácil quejarse, pero cuando salió fue todo un evento, recuerdo que primero todos sufrimos por la muerte de Quiet, incluso algunos evitamos pasar esa misión para que no muriera, y la presión fue tanto que sacaron un parche con el cual puedes recuperarla a pesar de estar muerta en la historia. También el tema del final secreto que se sacaba si todos desactivaban sus bombas nucleares en el online. Fueron varios meses que todos estábamos pendientes del juego. Es increible la pelea contra un Metal Gear tipo Evangelion con lanzamisiles a caballo xD Realmente creo que las quejas son sin fundamento, el final del juego es cuando matas a Skullface y ya, el resto es material adicional.
Uno de los mejores juegos de la historia, gameplay insuperable después de 8'años
Hubiera sido genial tener esos tres finales, y tal vez ese final en el que descubrimos que controlamos a un clon de BIg Boss sea mas una recompensa por haber completado todas las misiones y juntado todas las cintas.
Aniquilar bases enemigas mientras escuchas Gloria a todo volumen, mientras recorres Afganistán en MGSV es simplemente maravilloso
Considero mas mgs4 el tropezon, por muy momentos que tenga y fanservice.
Mgs5 pudo ser lo que pudo expandir peace walker y lo hace, pero preferiria algo mas cerano a peace walker en sentido de los bosses
15:15 necesitábamos que alguien llamara a alguien pero nadie llamó a nadie 🐸🍿
Vaya un buen juego que se califica mediocre para su saga dice mucho de la calidad de Kojima para crear videojuegos
MGSV es el único juego de la saga y a mi me encanta, esa misión de la epidemia en la base es de lo mejor que he jugado, pero si es verdad lo que dices, ahora que me doy cuenta, hay muchas cosas inconclusas, ojalá los remakes le hagan justicia a los juegos
No manchó la franquicia. Es un juego incompleto, sí. Tiene sus errores, también. Venom Snake no es solamente un muñeco que justifica la existencia de MSX y ya, es el fantasma de Big Boss, el que sigue construyendo su leyenda, una marioneta, como lo es Skull Face y que posteriormente acabaría muriendo, como un sacrificio, como lo fue The Boss. Venom se acercó más a los pensamientos de The Boss que el mismo Big Boss original. Venom es una prueba de que Big Boss no es ese heroe que realmente es, cosa que se entiende más en su lecho de muerte.
Estoy de acuerdo contigo en cuanto a la historia y el sentido que quiere. Sin embargo, enfocándonos sólo en lo que fue el desarrollo del juego , lamentablemente si mancha a la franquicia por lo que significa para la misma. (Historia incompleta, debido a presiones de Konami sobre el director, para su posterior salida de la compañía. Dejándonos probablemente para siempre sin una nueva entrega de la saga)
Me encanto la historia, pero olvidaste mencionar la parte en la que Konami comienza el proyecto Les Enfants Terribles para clonar al director de videojuegos legendario que habia abandonado la compañia
A mi me parecía innecesario un juego para raiden y me sorprendió, en ese momento use la misma lógica aunque si hay misiones tediosas tiene buenos giros creo que un dlc que cierre la historia ayudaria, lo que rescato es en 2015 volvieron sagas fallout, arkham knight, just cause
Yo lo platine en ps3 y ps4 y a dia de hoy lo juego,esta tan poco explotado este juego, podría haber tenido mas ambientes de bosques a lo mgs3 o animales que solo están en la jaula de captura
Me enfado mucho porque no conecto para nada con el primer juego de msx solo en un personaje, cuando pudo darle más narrativa y vida a otros personajes al igual que grey Fox fue totalmente desechazo
Sigo esperando mis remakes de los juegos de msx
@@Nachotaro bro, haz un vídeo de los primeros team de Big BOSS, como el evil jungle o machingun kid :3
Para mí, no debió existir y lo considero el "toy story 4" de la saga. Nunca me había decepcionado tanto un juego de Metal gear (y era de los que veía trailers y tenia el hype por las nubes siempre, en cada una de las entregas). Incluso, diria que las teorías de fans (como que Venom Snake sería finalmente Gray Fox) tenían mucho mas sentido que esto del "medico soldado" y el lavado de cerebro. Y si sumanos el hecho que puedes elegir el genero de tu avatar (y por ende, de Venom), apaga y vamonos. Un despropósito de historia que terminó por sepultar la saga.
De todas formas, gracias por tu video, sigue así.
Sinceramente en tema de jugabilidad y referencias filosóficas (más que nada a la trata de temas como la venganza, las guerras, niños soldados, manipulación de diversas formas etc) me encanta MGSV y MGS2 por el echo de no sólo los temas que abordan si no tambien el mensaje que nos presentan estoy muy conciente que MGS3 es sin discusión alguna el mejor Metal Gear de toda la saga pero por mi parte si me preguntaran ¿cual es mi Metal Gear favorito de toda la franquicia? Mi respuesta sin duda alguna sería Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty
Chale, yo solo juegue el metal gear solid 5 ground zero y quede facinado, ya que nunca habia jugado un juego de sigilo. Y aunque lo senti corto era bastante general, tanto que solia repetir sus misiones ( mas la principal que era mi favorita).
Me gustaría jugar los otros pero lastimosamente ya no tengo consola :c
Tal vez en un futuro lejano lo vuelva a jugar...
No pibe el juego que mancho la franquisia se llama metal gear soild 4
5 solo recive hate de la gente qur esta muy nublada por la nostalgia para no ver que el 4 es un juego horrible que a envejecido fatal
Que no te gusta del cuatro?
El 4 funciona bien pero creo que a muchos no les gusto tanto el Snake anciano por más justificado que este y también el hecho de que todo sea puro fanservice.
Además el fin de Zero siendo una pieza importante de Lore es .... irónico y estúpido para lo que es .
Big Boss sale para revelar detalles importantes de la trama que quedaron inconclusos y se muere
No quita que sea un gran juego con sus detalles.
Yo amé IV por todos los momentos que me regaló, soy fan desde psx y siempre había soñado con ver todo lo que me mostró el IV, es algo más que nostalgia, es escencia pura y dura. Lo único que si no me gustó fueron las villanas y que Dribin me cuente sus historias y ellas nada...
A mi realmente me encantó, fue mi primer juego de la saga de metal gears solid y me metió dee lleno en la historia ❤😊
La cutscene de la mision 51 no se encontro en los archivos😅, lo subio konami como parte de contenido extra de la version especial
yo jugué primero el 4 y luego el 5 y el 5 me pareció tremenda joya xD
Pero q dices chalao
MGSV es un pepino
¿?
0 opinion personal...
Que buen video 🗿
Nachotaro ¿Te gustaría participar en un video en nuestro canal hablando de Metal Gear Solid?
El gameplay es una belleza, pero desgraciadamente se siente la ausencia de Kojima y aparte fue un error no haberle dado la voz a snake de David Heter se siente con tan poco carisma bigboss que me llegó a aburrir
El tema de las cintas hay que ser honestos también...
Metal Gear Solid 2 y 4 son películas interactivas y eso también cansa, que por cada 7 min de gameplay tengas que aguantar 20 min de cinemática (porque llegan a esos tiempos) no se justifican para nada.
En MGSV las cintas ayudan demasiado porque puedes estar haciendo otras cosas mientras las escuchas y además que están muy bien trabajadas con lo sonoro. Ayudan a crear una excelente ambientación y uno puede imaginar todo el escenario y da gusto también eso. Yo lo prefiero 100 veces a que me estén cortando la jugabilidad y el sentimiento de sigilo.
El gameplay es algo que aquí no se discute, es demasiado bueno para poder reprochar algo, espero que el remake de MGS3 tenga el mismo gameplay porque esto le queda de maravilla.
La historia pues si se siente inconclusa, pero no por que se repiten misiones (que eso es horrible no se niega) sino porque todo el juego tu objetivo es Skull Face y cuando lo derrotas con Sahalantropus pues sientes que ese es el final, pero luego te encajan otras misiones para querer seguir estirando el chicle y meterte si o si lo de Liquid y Psicomantis, su huida y que eso quede inconcluso. Es por eso que se siente incompleto...
Para mi este juego no manchó la franquicia, es verdad que es distinto al concepto de Metal Gear, pero para mi es el punto en el que realmente te das cuenta que aquí nunca hay un bando correcto, que no hay buenos o malos, solo mal interpretaciones del deseo de The Boss.
Yo solo le criticaré que este incompleto y que termine siendo extremadamente repetitivo y por su falta de variedad en las localizaciones, por supuesto.
Las cinemáticas largas del IV fueron algo mágico para los fan's más veteranos, fue lo que Kojima siempre quiso hacer bro, y lo que todos siempre quisimos ver, una película dentro de un juego con personajes que nos enamoraron hace más de 20 años...
@@quebuenaviola Muy bonito eso, pero por más de que no guste la idea: Un videojuego es eso, un juego. En la misma franquicia tienes la historia mejor adaptada al formato que en MGS4. Por ejemplo el 3 utiliza muy bien el codec para narrar la historia, elementos de diálogo con los personajes y las cinemáticas que no son muy largas. Pero el 2 y 4 son un abuso y hay que tomar en cuenta que tienen que buscar ser accesibles incluso para muchas nuevas personas.
Ten por seguro que MGSV fue el punto de entrada para mas de una generación y lo hace de una manera excelente, sin la necesidad de darte una “película dentro un videojuego”.
No se si por qué estoy viejo pero yo lo recuerdo como un juegaso que compitió al tu por tu con the whitcher 3 xd
Ya se habia estrenado la master collection, y si haces un video de eso
Tr habra manchado a ti....metal g V es un juegazooooo
Yo creo que era un juego realista a nivel de narrativa porque explicaba un poco algo de los primeros metal gear y el porque Solid Snake en El 4 existía el cuerpo de big boss y al final salía big boss vivo, que no recuerdo si se decía o no. La verdad nunca llegue al final del 5 porque me dio hueva pasar todas las misiones en experto y ya lo busque en Internet. Kojima fuera del proyecto se ve que afectó mucho para pulir cosas aunque el gameplay sea perfecto y superior en muchos aspectos.
Skull face era un buen personaje pero su final no me gustó, Quiet era buen personaje, tuvo un buen arco y crecimiento con Snake como pareja de misiones, fue muy triste que se fuera (aunque luego te la regresan con una actualización según videos qué vi) aunque pues demostró su amor por el y bye, los conocidos pues chido y el final merecía más
Pues no es necesario pasarse todas las misiones en experto para jugar el final, solo juega la anterior y el regreso de Quiet es un Easter egg, puedes tenerla de vuelta si completas la primera misión en la que te enfrentas a ella 10 o 15 veces
En mi opinion y siendo mi franquicia de videojuegos favorita, si era innecesario esta entrega pero tampoco estaba mal que la hiciera Kojima, lo que si lastra es juego es eso, que este tan pobre en cuanto a narrativa, recuerdo que mi primer MG fue el 2, me quedé maravilado por su historia, jefes, personajes, y decidi jugarme de un solo el V al tener ya una PS4 y pues quiero decir que Ground Zeroes si me parece un Metal Gear de verdad, lo que sucede en toda esa mision es simplemente espectacular, la crudeza, lo epico, lo emotivo, pero ya cuando juegas al Phantom Pain, los bosses son medio olvidables, y pues la narrativa esta muy pobre como dije, me encanta el V le dedique horas y horas, pero tambien hay que ser objetivos de que el juego pudo haber sido mucho mejor de no haber sido por Konami, de paso si me desmotive un poco cuando supe que no controlabamos a Big Boss sino a Venom pero ya al jugar los demas juegos con los de la MSX pues ya le agarras un poco de cariño
Creo que me pasa igual que a ti.. mi primer metal gear fue el 2. Debido a que conocí la franquicia por smash (jeje) y ahí me adentre a la maravillosa historia.
Con ground zeroes concuerdo, es una juego genial. Lo único por lo que recibió críticas fue precisamente por como fue lanzado ( como prólogo y como un precio elevado, recuerdo que en la época lo destrozaron por eso a pesar de ser una gran experiencia)
Y el 5.. mm a ver, creo que lo que más destaco es el enfrentamiento con Volgin y con quiet. Los demás son meh. Sin mencionar que Sahelanthropus me mata la inmersion , ya que en la práctica se supone que es menos chetado que metal gear rex, y pareciera ser mil veces superior XD
es un juegazo ….. te equivocas
Me acabo de terminar todo Mgsv, jugué 49 misiones, la verdad me dejo un mal sabor, me dio tristeza y me dejo con un vacio al final, todo para venirme a enterar que la misión 46 que es oculta y de hecho hay que volver a jugar de nuevo todo el juego desde el principio, venom snake no fue más que un clon, jmm en definitiva se nota que kojima no terminó esto con su firma como los demás juegos, aún así considero que es un juegazo y obligación para todo fan acabarlo.
No voy a negar que el movimiento de snake es una joya pero no pude con su mundo abierto, aun asi tengo una deuda pendiente con el🤕
Sin ganas, presionado por Konami, sin tanta motivación Kojima hizo una bestialidad de juego como MGSV, imagínense si lo hubiera hecho al 100%. MGSV es un JUEGAZO!!!!
justo me ando platinando phantom pain sjadajsd me encanto el juego, a esperar el remake del 3
Suerte con esa hazaña
me vas a disculpar, pero no estoy de acuerdo, al contrario, la historia principal esta muy bien explicada, lo unico que si te apoyo es que la dependencia de las grabaciones, pero no en especial en que el juego no le funciona lo del mundo abierto, me parece que esta manera en que la hicieron esta perfecta, demasiado genial este juego, lastima que no esta completo como historia.
No hay problema, estamos aquí para dar opiniones así que no te disculpes jajaja
Diría que el problema con la historia de este juego alfinal es lo lento y extraño en como se cuenta. Y los detalles que te puedes saltar sobretodo si no eres un seguidor de la franquicia. Termina siendo tediosa la forma en como se armó el juego. Y el gameplay, apesar de que es espectacular, no acompaña a la inmersión. Es un poco "bruh" por ejemplo , realizar una misión donde debes matar nuevamente al villano que ya mataste misiones atrás 😅 y tu te quedas como wtf. He ahí mi punto a criticar, y si, yo entendí la historia perfectamente , y es muy buena pero creo que también hablo por muchos al decir que la historia está contada de manera muy extraña (en una franquicia donde ya de por sí, la historia es compleja)
Saludos!
Te la vuelvo a retrucar, la escena de Skullface con snake en el Jeep donde literalmente se dejaron de hablar porque el discurso era mas corto que la distancia a recorrer. Literalmente estaba diciendo "pegale un tiro ya!"
@@MegamiSoraka"se dejaron"
Literal snake no dice ni una palabra en todo el camino xd
@@MegamiSoraka XDDDDDDDDD
Me gusta como hace referencia a uno de mis canales favoritos de videojuegos, el Bandicoot
Es un gran canal! Lo admiro mucho y tambien estoy suscrito a el jajaj
@@Nachotaro :0
Metal Gear Solid 5 tenia todo para ser el mejor metal gear y el juego definitivo de la saga aun asi como salio y todo igual es un juegaso
Si así como está mgs v es un juegazo imagina que lo hubiera sido si lo hubieran pulido como era debido. Muy probablemente estaríamos hablando del mejor juego en la historia.
Simplemente el enemigo es ZERO y no sale, no dejaron terminar el juego a HIdeo Kojima
**se identifican con un juego o serie**
Las pibas: yo me identifico con la serie de merlina
Los pibes:
Yo tengo mi teoría, que más bien es un hecho, existen libros, películas o videojuegos que pertenecen a una saga y habemos personas que no siguen toda la saga, solo juegan un juego... Cómo mi caso, yo solo jugué the phantom pain y me pareció un juego increíble de verdad, pero entiendo que a los fans a corde a la saga no les parezca eso.
Es el mismo caso de resident evil 6, es un buen juego de zombis, pero un mal resident evil
Yo solo le pido a Dios que metal gear sólid remake sean Buenos que no las rieguien 😢
Lo peor es que este juego pudo ser el mejor de toda la historia e introdujo muchas mecánicas excelentes... Pero lo dejaron incompleto y en cambio sacaron el mierdoso Survive.
:"(
Survive no existe, es un mito inventado por los patriots
el primer capitulo con las 30 misiones, fueron épicos, despues el capitulo 2 fue una desorganización.... algo pasó ahí, no hay coherencia.
Lo peor que tiene Kojima es su ego, es lo unico que evita que esté junto a leyendas como Scott Cawton o Alexey Pajitnov 😬
Metal gear 5 fue una pena y que falta hizo Davis Hayter la voz original de Snake !!!!!! Fue horrible no tenerlo
YO LO COMPRE Y LO DISFRUTO ,.AUN EN 2023 ASI QUE NO SEAS DURO, ES UN BUEN JUEGO
El juego no es para nada malo, lo dije en el video, mancho a la franquicia por razones ajenas a el
MGS V GZ: jue-ga-zo.
Problema? Quizá el precio de salida. Pero con precio ajustado, impecable.
MGS V TPP: jue-ga-zo.
Imperfecto? Sí. Inacabado? Sí. Invalida el juego? No, rotundamente no.
El juego va sobre el dolor de la pérdida, por una ausencia. Que esté incompleto lo hace aún más redondo (involuntariamente).
Hay espacios vacíos en el mapa, sí. Como en Shadow of the Colossus. Y funciona igual de bien. De nuevo el leit-motiv del juego, la ausencia.
Hay cintas de audio en lugar cinemáticas (supuestamente). Sigue habiendo estupendas cinemáticas y los audios sólo enriquecen la narrativa sin estorbar el gameplay.
En fin, no soy un fanboy. Veo las cosas que podrían ser mejores. Pero las críticas a estos juegos me resultan facilmente desmontables a nada que se reflexiona un poco sin repetir el mantra de las RRSS.
Buen vídeo :)
Me lo acabé al 100% 2 veces, es un juego hermoso, un mal Metal Gear.
La mejor jugabilidad, la peor manera de contar una historia...
de que habla loco,mtgs v es una joya
NO era necesario... pero esa jugabilidad es ESPECTACULAR. Entrega experimental.
Al principio pensé que era una lectura errónea de las situaciones que rodean al juego, pero luego de ver el vídeo me parece que es mas bait que otra cosa.
Para empezar mencionas que MGSV vendió lo que vendió "solo por tener el título de 'Metal Gear' en la carátula" , como si al año siguiente Konami no hubiera anunciado Metal Gear Survive el cual no vendió ni siquiera 1/4 de lo que vendió Phantom Pain .
Después mencionas la controversia que generó Ground Zeroes e incluso mencionas que fue idea de Kojima el sacarlo como un juego aparte, pero te saltas (o ignoras) que lo llevaron a eso porque Konami le negó parte del presupuesto que necesitaba para terminar el juego e incluso querían cambiar a Kojima como director, así que el les dijo "si Ground Zeroes es un fracaso, haré las cosas como uds quieran" , gracias a que el "demo" funcionó comercialmente, Konami dejo a Kojima "en paz" hasta que terminara de desarrollar el juego.
Y ya para hablar del juego como tal, dices que tiene una historia confusa y llena de agujeros como si eso no fuera literalmente a proposito , la historia trata de un hombre descubriendo que su vida no es suya, que su mente ha sido manipulada hasta el punto de no poder identificar los recuerdos de los sueños , que su lealtad y amor hacia su líder lo hará hacer cosas horribles e inimaginables en nombre de "su" legado.
La historia "se repite" después la misión 30 justamente porque así funciona la guerra, nunca hay un final definitivo, los enemigos y obstáculos que creiste haber superado siempre vuelven e incluso más fuertes que antes gracias al odio y la venganza que has sembrado en ellos, es por eso que la última misión del juego es "igual" a la primera , solo que ahora estás en el papel del exterminador y no del exterminado, el conflicto sin fin es un tema recurrente en Metal Gear, por ejemplo en las cintas que tan entusiasmadamente críticas (porque obvio es mejor un códec que no me deja ni siquiera mover a una grabación que puedo reproducir mientras juego) Ocelot nos habla de cómo tanto Afganistán como África central han sido lugares de batalla durante miles de años gracias a las condiciones geográficas y sociales de ambas zonas , dando una lección en "carne propia" de cómo las potencias mundiales usan a otros países para sus propios fines.