@@asologic6045 Aha. Minden vágyam a te követésed. Leginkább csak az van hogy te vagy a legfeltűnőbb a többi közül. Ugyanakkor csak fröcsögsz megint. Ha annyira javítani akarod a tartalmat akkor mondjuk nem annyit írsz hogy hát ez csak egy "bemutató at best". Na mindegy én mentem.
2020-ban játszottam Sekiro-t és ez volt életem elsö From Software játéka és nem bántam meg. New game +5-ig mentem vele és remek élmény volt - jó a 4 óra szenvedés Genichiron és a Demon of Hatred-en picit kikészített. Mindenkinek ajánlom, aki szereti a japán témát de eddig félt a soulsborne játékoktól.
Nincs is, steamen szoktam nezegetni souls-like jatekokat, nincs vetelytarsa a piacon, anno mikor legelsonek jatszottam a Ds1el, kb 30ora utan feladtam, fel-1evre ra nekilendultem, azota sekiroval egyutt szerintem legalabb 3-4ezer orat toltam a reszekbe osszesen, eletemben nem jatszottam ennyit meg semelyik jatekkal se, remelem Elden ring is hasonlo lesz, mert akkor bovulni fog meg par szaz oraval ez a szam😀
Nem vagyok rá büszke de pénzszűkében kalózkodtam a játékot, viszont mint a Witcher3-nál, biztos, hogy amint tehetem megveszem teljes áron, mert kiváló játék. Nekem kicsit olyan Tenchu + Souls gyermekként hat, mindkettőt imádtam a maga módjában :)
Adok egy tippet. 3 resurrection pontot is tudsz szerezni a Sekiro-ban. :D Ha legyőzted Lady Butterfly-t, és Ashina Genichiro-t Ashina Castle-ben, és beszélsz Kuro-val és átadod neki a Sakura Droplet-et amit Lady Butterfly droppolt. :D Mellékesen én is örülök hogy Zoli agymenése helyet, egy korrekt kritikát hallgathattam meg a Sekiro-ról. A Dark Souls tényleg nagyon könnyű, a Sekiro már nem nagyon, de ott is vannak olyan dolgok amikre ha rájössz, és begyakorlod (és nem meggyel neki fejetlenül a Chained Ogre-nak, hanem a kihallgatott NPC-ktől kapott infót használod fel, és megszerzed a lángszórót Hirata Estate-ben). Nagyjából, könnyebb. De az utsó boss meg olyan OP hogy muszáj kitanulnod. :D
Amilyen lelkesedéssel haladtam még az elején, úgy ment el később a kedvem az egész játéktól. Nem a harcrendszer, de még csak nem is az extrém agresszív ellenfelek miatt, hanem sokkal inkább az olyanok miatt, hogy az ellenfél keresztül üt minden objektumon. Ez még nem is lenne gáz annyira, ha csak mondjuk a falakról lenne szó, de seven spear of ashina-nál például amikor felmenekülök a lépcsőre, miközben ő az oldalánál lenn van, kényelmesen keresztül lendíti a dárdát fentről lefelé 90 fokban a betonlépcső textúráján, holott az egy fejjel magasabb nála, miközben Sekiro rajta áll. Soulsoknál még elviselhető volt, sőt, idő után felejtjető, itt viszont a harcrendszer mechanikája miatt nagyon bosszantó. Kellő türelemmel leverhető az összes ellenfél, de nekem a 40. próbálkozás után már unalmas és fárasztó és ha sikerül is legyőznöm valamelyiket, akkor sem okoz akkora katarzist. Dark Souls 1-ben, ha kinyírt egy boss 100-szor, 101-edjére is nekifutottam(a pálya másik feléről!) itt viszont hamarabb elmegy a kedvem sok idegesítő bug miatt, ami miatt sokszor meghalok. Bosszantó, hogy a pálya, ami körbevesz, tele van tökjó taktikai lehetőségekkel és nem lehet kihasználni, mert bugosak a textúrák. Az ellenfeleket egészen addig meg lehet tántorítani hátra, amíg a szakadék széléig nem vered őket, ott aztán egy láthatatlan fal gátolja meg, hogy leessenek, de téged símán lelöknek fordított esetben. És mégegyszer, nem az ellenfelekkel és a harccal van a baj, hanem azokkal az apró technikai hibákkal, amik csúnyán megemelik a játék unfair szintjét.
Amiről te beszélsz azt tiszteletlenségnek hívják. A játék direkt ilyen, hogy a sok speedrunner, meg nyomi ne használja ki a pályadizájnt. Komolyan le akarsz lökni egy bosst a szakadékba? Gyáva, szánalmas vicc...
@@jaqen755 Már legalább 4-szer végigvittem, amióta ezt a kommentet írtam és a kedvenc játékom lett. Viszont de, le akarom lökni a bosst a szakadékba, mert az ugyancsak gyáva, szánalmas vicc, hogy csak az általam irányított karakterre vonatkoznak a fizika törvényei, amikor látszólag semilyen külön magic skill nem indokolja az ellenfélnek, hogy miután elpofozom a pálya széléig, onnantól csak egyhelyben rángatózzon, amikor tovább csépelem. De amúgy van egy hidas boss, amelyiket direkt így is kell kinyiffantani, hogy egy deathblow-al le kell rúgni a f*szba.🙂
Köszönöm Otherworld! Rég nem láttam ilyen összetett, okosan felépített videótesztet játékról. Inkább ebbe az irányba kellene mennetek. Örültem hogy ezt a játékot nem a Zoly tesztelte, sokkal értelmesebb, átláthatóbb volt így minden számomra. Még több ilyet! ;)
Én meg inkább Zoly előadásában hallgattam volna szívesen. Szerintem ez nem volt sem okos, sem összetett videó ez egy szimpla felsorolása volt a játéktartalomnak kevés saját véleménnyel magáról az "élményről". Én tudom hogy Zoly egy megosztó személyiség még az oldal követői közt is, mert kertelés nélkül mondja a saját véleményét és ezt sokan sértésnek veszik, ( no offense, de az életben is így tapasztalom, ha megkérdezik persze mindenki azt hazudja hogy bírja meg értékeli a kritikát/őszinte véleményt, de valójában az emberek min. 80%-a megharagszik érte...XD) és én sem értek sokszor vele egyet, de személy szerint egy ilyen tesztben ezerszer többre értékelem ha személyes intuíciókat "mond el" a játékkal játszva, mint hogy felsorolja a játék "tartalmát". A YT, és más videóportálok korában ma már szerintem sokkal értékesebb egy "intuitív" teszt mert egyedi személyes nézőpontot ad, a játékmechanikákkal és tartalmakkal már régen tisztában van akit egy adott játék érdekel... És igen nekem is a srác előadásmódja miatt is olyan száraz volt ez a teszt mint a sivatag...
Az elején nehéz volt megszokni hogy itt nem gurulni kell de miután ráéreztem már kevésbe volt nehezebb dolgom bár az ogre az egy ideig lekötött de utána lényeges ráéreztem harcrendszerre de a sok szenvedés ellenére megéri játszani vele. És kb 15 gb-t nyom.
Miyazaki bevallottam merít mind a japán mitológiából, mind a modernebb kultúrából így az animekből is. Pl a Dark Souls 3-ban rengeteg Berserk utalást vagy legalábbis inspirációt lehet találni, főleg az Undead Settlement környékén, de igazából még a Ringed City DLC-ben is.
A SoulsBorne játékok (Demon's Souls, Dark Souls 1-3, meg talán a Bloodborne is) valójában rettenetesen könnyűek, ha megérted, hogyan működnek. Ezeknek a játékoknak a nehézsége első sorban a kriptikus gameplay design-ból adódik. Csomó alapvető összefüggés, játékmechanika vagy csak félig-meddig, vagy egyáltalán nincs elmagyarázva, és sokszor ezekre még csak rá se lehet jönni organikus módon pusztán a játékra való odafigyelés által. Erre a kizárólag Souls-címeket toló hiperfanatikusok persze rögtön rávágják azt, hogy ettől lesznek ezek a címek hardcore-ak, de az igazság az, hogy abban semmi hardcore nincs, hogy átláthatatlan a játékdizájn és a játékból nem tudsz megfelelően informálódni és tanulni olyan dolgokról, amik esszenciálisak lennének a játékban való boldogulásod szempontjából. Ilyen a fegyvereknek a scale-elődése, vagy az, hogy itt mennyire fontos az előre eltervezett, keményen specializálódott build létrehozása, stb. Lényegében ezeknél a címeknél tehát elvárás, hogy hosszú órákon át böngészd a Wikipediát és a Redditet, hogy minden kulcsfontosságú mechanizmussal képbe kerülj - vagy pedig szívni fogod folyamatosan a macikolbászt. Viszont ha ezeket megérted, onnantól kezdve nevetségesen könnyű lesz mindegyik cím. Az utóbbi néhány hónapban ledaráltam egymás után a Demon's Souls-t, meg mind a három Dark Souls-t (összes főbosst, DLC bosst, mini bosst és optional bosst megöltem), és a legrosszabb esetben is 5-ször haltam meg egy bossnál, de általában meg csak 0x, 1x, vagy 2x. Ez igaz gyakorlatilag az összes többi zsáneren belüli címre is (ezeket is mostanság toltam), mint a Salt & Sanctuary, a Nioh: Complete Edition, a Darksiders III, az Ashen (mondjuk az utóbbi kettő jóval egyszerűbb), stb. --- Most pedig rátérnék a Sekiro-ra. A Sekiro a játékmenetből kifolyólag nehéz, és nem pedig azért, mert átláthatatlan, mint a SoulsBorne címek. Itt mindent meg lehet érteni könnyen, jól el van minden benne magyarázva. Itt ténylegesen a játékból tudsz tanulni. Egyszerűen csak nagyon kemények az ellenfelek, rendesen, normálisan kihívás elé állít a játék, néhány boss-nak pl. az összes mozdulatát tökéletesen be kell memorizálni, ha érvényesülni akarsz. A Sekiro ténylegesen nehéz. Nyolc órányi próbálkozásomba telt, hogy legyőzzem benne az utolsó főellenfelet. Csak úgy viszonyításképpen: ennyi idő alatt már végigdaráltam a Demon's Souls felét, a Dark Souls első részének pedig közel a felét.
Nem nevezném őket könnyűnek csak megkövetelik az időt, energiát és koncentrációt. Ha az ember ezeket bele adja kitarul mindegyik játék világa és beszippant. Zseniális az egész "Soulsborne" széria :)
@@dognaitamas4791 Gael két próbálkozás volt, lehet, hogy keményeket üt, de jól telepgrapholtak a mozdulatai és átlátható így az egész párbaj. Plusz nem is kell olyan hiper precíznek lenned, ha ésszerűen és jól fel van építve a karaktered. A Nameless King volt szopás, az öt próbálkozásba telt, meg még valamelyik boss talán a Dark Souls 2-ben, amire nem emlékszem.
Lehet, hogy az Ancient Dragon volt, de az köztudottan broken boss, nem lehet látni tisztán, milyen attackot csinál, ha felrepül, aztán meg nem tudod, hova fújja a tüzet, meg alig van idő elmenekülni előle és az az attack még egy fullosan feltápolt karinak is a 70% HP-ját képes levinni.
Nagyjából egyetértek veled viszont számomra vannak olyan negatív elemei mint például hogy rettentően ismétli a mini bossokat de még a bossokatat is. Illetve a borzasztó hitbox rendszer amikor előre szúrnak de megsebeznek akkor is amikor a hátuk mögött vagyok. Összességében élveztem és jó játék de néhol érzek igen erős túlzásokat benne.
Mivel mindenki Zoly t szidja megvédeném . Ugyanis nélküle nem lenne Otherworld Az egyik alappillére a csapatnak. Imádom a kritikáit ahogymagát a szemelyt es persze a csapatot is. Ha valamit lehúz ami sokkal ritkább mint állítják akkor azért rinyál sok ember,mert szeretett játékuk hibáját nehezen vallják be maguknak . Amúgy nagyon tetszett a kritika
Nekem pl ez a posture rendszer egyáltalán nem jött be + az hogy már az első boss meg mini boss-ok is 1-2 hit el kivégeznek nekem sok. A hangulat meg a világ tényleg fantasztikus , a lopakodás is élvezetes. A fejlődési rendszer se tud motiválni és számomra a játék egyáltalán nem érezteti hogy kellőképpen jutalmazna a szenvedéseimért és a kitartásomért. Egy boss harcnál nincs meg az az epic érzés mint a DS trilógiába inkább csak egy monoton önsanyargatás aminek a végé annyit vált ki belőlem hogy na bumm most nem 10 hanem 11 életerőm lett. A Dark Souls trilógiát imádtam föleg a DS 3 minden percét és ezért is vettem meg a Sekirot de számomra ez egy melléfogás volt. Nyilván ettől még ez egy jó játék meg sok mindenkinek bejönnek az új játék mechanikák de azt javaslom aki azért venné meg mint én mert szereti a DS trilógiát az ha teheti előtte próbálja ki mert teljesen más játékélményt nyújt. Én Genichiro nál tettem le a kontrollert , ott éreztem azt hogy ennek számomra semmi értelme és totál elengdtem a játékot. Ez életem első olyan játéka amit annak ellenére hogy megvettem megjelenéskor tudom hogy soha nem fogok befejezni.
Mert Genichiro olyan nehéz? deflect deflect deflect az elején jump jump midair whirlwind deflect, jump jump ww, jump jump ww jump jump ww, amikor csinálja a 7 ütéses hosszú cuccot akokr deflect amikor felugrik egy picit és utána a piros felirat akkor mikiri, ezt a 4-5 dolgot kell ismételni, amikor átalakul ugyanezt csinálod csak amikor megcsapna a villámmal felugrassz és 1szer megnyomod az ütést, ha így csinálod 10.jére sikerül megölni. na meg arórl nem is szólva hogy olajjal meg a flamethrowerrel kb 10 hit 1 élete. De ha őt legyőzöd, már csak a majom marad aki nehéz, a monkot ki lehet cheeselni teljesen
Igazából itt nem a statod fejlődik, hanem te magad. Rengeteget szenvedtem, leginkább Lady Butterfly meg Genichiro miatt. De miután rájöttem mi a jó taktika ellenük csak fogtam a fejem, hogy mégis hogyan tudtam ezek ellen meghalni. Ha ráérzel, az egész játék iszonyatosan egyszerűnek fog érződni. Pont mint a többi souls játék. Csak itt mondjuk nem kell grindolni a lelkeket, hogy legyen egy olyan statod amivel a számodra tetsző geart/képességeket tudjad használni. Viszont annyiban egyetértek, hogy a DS bossok epicebb érzést keltettek.
Én a Dark Souls Remastered-et ajánlanám, mert elérhető a mai platformokon és ezáltal remekül is fut. Valamint szerintem jól bevezet abba, hogy mit várhatsz egy ilyen játéktól. A második rész már pl sokkal szemetebb ilyen szempontból. Valószínűleg a Demon's Souls se rossz kezdés, de azt nem próbáltam, mert nincsen PS3-am.
Hali,nem értek egyet az előző kommentelőkkel mert szerintem DS3 BB DS2 és DS1 máris mondom miért a DS3-ban a mozgás és a támadás kicsit letisztultabb mint az elődjeiben itt ki tapasztalod a játékot hogy mi fán is terem kb.Utánna Bloodborne mert az valami elképesztően fasza játék :D kicsit gyorsabb mint a dark soulsok. a DS1-et mindenképpen hagyd utoljára amikor már vágod a játékot. Szerintem egy kezdő soulsborne játékosnak az kemény lenne.
Hacsak nem akarsz elveszni ebben a világban, akkor szerintem elég ha a Dark Souls 3-mal, a BB-nal és a Sekiroval játszol. Tudom, rengetegen vannak, akik kihagyhatatlannak tartják a DS első részét, de hidd el nekem, hogy ezeknél az embereknél a nosztalgia miatt értékelődik fel ennyire az a játék. Játszottam vele (igen, a remastered verzióval) és a DS 3 köröket ver rá. Teljesen mindegy, hogy melyik aspektusát nézzük, mert minden szempontól jobb. A harmadik részt hívhatnák Dark Souls Essential-nak is. Minden benne van, amitől a DS jó. Az első rész mechanikái nagyon döcögőssé teszik a játékmenetet, arról már nem is beszélve, hogy a játék fele olyan sötét, mintha egy segglyukban barangolnál.
Ami mindig el van rontva a játékokban,hogy a páncél nem volt olyan nehéz mint ahogy azt lefestik 😄 Ergó negatív buff az baromság a "Nehéz páncéloknál" Is.
Megérzéseim szerint Zoly idegrendszerének ez most sok lenne :/ Anthem, Crackdown után Btw : nem a játék minősége hanem a nehézsége miatt írtam amit írtam mielőtt félreértené bárki :p
Imádom a Sekirot, már nem is tudom hányadszor játszom újra. Sajnálom is, hogy a From Software nem ezt folytatta hanem Dark Souls 4-et csinált (Elden Ring).
En mikor az elso kepeket lattam a jatekbol, meg akartam venni, de mikor lattam par streamet lebeszeltem magam, mert par ora jatek utan csak felgyujtanam a konzolom, ha ezt kene jatszanom :) Ettol meg jo, csak nem nekem. Nekem ez a harom orat szenvedunk egy boss al nem az esetem. Persze nem kell egy jateknak szuper konnyunek lennie. LEgyen benne kihivas, de nekem ez meg a lo tuloldala. De szerencsere masok vagyunk biztos sokaknak meg ez jon be.
Lehet hogy a Sekiro uj ip, de nekem úgy tűnt a video alatt hogy egy Dark Soulst vagy egy Bloodbornet nézek csak más a setting. Miyazaki játékaiban a "kemény tényezők" nem változnak, csak a lágyak, ez pedig egy ponton túl már unalmas szerintem.
Ilyet csak az mond aki nem játszott a játékkal. Teljesen más a combat system,nincs stamina és a dodge helyett inkább a parry van a középpontban. Nyílván az inventory, loot system nem változott de ez nem is gond mert szerintem tökéletesítették a dark souls játékokban
@@bananawarfighter4931 Igazad van, viszont nézz csak meg egymás után egy Dark Souls, Bloodborne és Sekiro játekmenet videót, szinte alig különböznek. Az egy ügyes frissítés hogy így megvariáltak a harcokat, de ettől még ugyanolyan nehéz maradt. Ez a játék ugyanannak a régetnek készült főleg akik Miyazaki korábbi alkotásait is szerették
やᾃҭẏ鬼鬼 játszottam az összessel és szerintem meg pont hogy nem azért egy Dark Souls 4et vagy egy Bloodborne 2-t fejlesztettek mert egy újfajta réteget akarnak megfogni
やᾃҭẏ鬼鬼 nem az a bajuk ezeknek a jatekoknak,hogy nem kulonboznek hanem az,hogy nincs beloluk sokkal tobb!ha te unalmasnak tartod azert van mert nem a te vilagod!ezekre a jatekokra nem sok rosszat lehet mondani,de az unalmast vegkepp nem!eletem legnagyobb jatekelmenyei a sok egykaptafa valoban unalmas szarhoz kepest mint pl egy RD2😂na az az unalmas meg a sok fantaziatlan verekedos es lovoldozos hulladek!egy valami nem jon be a sekiroban,hogy nincs online es nincs pvp!nagyon kene hozza!
en szeretem az ilyesmi jatekokat, a Dark souls is mas elmenyt nyujtott, mikor jatszottam, es majd a Sekirot is akarom, mar az is uj elmenyekkel fog gazdagitani engem :)
@Captain_Morgan " Miért van az hogy 1 ellenfél győzhető, 2 már kihívás, a 3 meg maga halál? Ja bocs, ha az a 2 csontváz akkor a halál autómatikus, cső! " :D
Abban nem értek egyet, hogy Lineárisabb lett a harc, Mert hát szép és jó hogy Tudsz válogatni stílusok közt a Dark souls-ba, De Attól mert meg teheted nem fogod meg tenni játékon belül sőt mi több hülyeség cserélgetni, Fait, Inteligence, Dex vagy éppen Ellenállás/tankos build közt, Egy buildhez vagy hozzá kötve mert arra építed, arra kell építened hogy az a típus amit választotál erős legyen a végére. Szóval nem, ezen a téren a Ds messze lineárisabb, De talán Újra játszhatóbb, bár nem mintha a Sekiro nem lenne az, Hisz meg csinálhatod a Történetért, vagy éppen azért hogy minden skill meg legyen, vagy pedig azért hogy minden Protézis maxon legyen, és mindegyiket használd is valahogy... A pálya dizájn is ugyanúgy Fromsoftweres lett, megannyi rejtet ősvény, Titkos falak, Szerte ágazó utak amik végül még össze is futnak a Loading screen mentes pályán. Igaz Tényleg kevesebbnek érződőt mint egy Ds-be De még mindig 20 órát öltem bele egy végigjátszásba, csak azért mert felfedeztem, vissza mentem régebbi helyszínekre, küldetésekkel foglalkoztam, kipróbálgattam ezt azt.
Nem is arra céloztam, hogy Dark Soulsban játék közben cserélgeti valaki a buildet hanem, hogy mikor elkezdesz vele játszani, szinte végtelen opció közül választhatsz, hogy hogyan vágsz neki a kalandnak. A Sekiro amiatt érződik lineárisabbnak ilyen szempontból, hogy ott erről nem dönthetsz, mivel a fegyvered és kiegészítőid adottak.
hát nemtudom, ds szintet ez a játék nagyon messziről nem közelití meg, iszonyat csalódás lett, ds3ban van már pár száz órám és még mindig van kedvem ujrakezdeni, ez meg.. hát hagyjuk csak azért játszom végig mert megvettem, iszonyat unalmas az egész, van 20 órám benne de eddig csak 1 zenét hallottam+ a combat zene, bossfightok nevetségesek, r1+l1 spam , hitbox nevetséges a szar trackinggel együtt, na mindegy egynek elmegy :D
@@MyQuestChannel Ha lehet még én is rágnám ezt a csontot. Szerintem épp itt nyílt ki igazán a harci stílus egész tárháza. A grappling hook és a prosthetic arm már magában elég lenne (ilyen pályadizájn mellett) , amire a skillek még egy lapáttal rátesznek. Ehhez képest a Trilógiában konkrét buildek vannak, nevezetesen: str, dex, faith,sorc,hex. És ezek között semmilyen átjárás nincs pl varázslóval eszembe se jutna kardozni, egyszerűen nem scale-el eleget. Nehezebb openinget találni egy-egy bosson. Itt viszont csak lecserélem a karom és a skilleket pl postureról dps-re. Tudok távolságot tartani, vagy közelmaradni (shuriken tankok ellen, "esernyő" a lövészek ellen").
Nem, ez nagyon más! A Nioh inkább Soulslike cím, de még ahhoz képest is sok különbség van. A Sekiro egészen más felfogásban fogant. Az egyetlen hasonlóság a setting és hogy nehéz :)
Hát, én mint Souls-rajongó mondom, hogy bár tisztelem ezt a játékot, szerintem picit túl lett értékelve. Nagyon érződik, hogy néhány helyen megpróbáltak nagyon elszakadni a Souls-tól, viszont ezért más helyeken meg furcsa, mikor Souls-os mechanikák köszönnek vissza. Engem személy szerint ez soha nem tudna annyira lekötni, mint bármelyik Souls, és inkább még hatszor végigvinném a Dark Souls 3-at, mint a Sekiro-t még egyszer.
Nekem valahogy jobban bejön ez a játék mint a drak souls… szabadabbnak érzem meg valahogy jobban megy mint a dark széria :) amúgy csak engem készített ki idegileg a Lady Butterfly ?
Nem jRPG ha erre gondolsz, de tény, hogy a japán mitológia és a Sengoku korszak adja a keretet. Amúgy abszolut nem japán szerintem abban az értelemben ahogy ezt többnyire pejoratíven használni szokták.
Még soha nem játszottam ilyen játékkal, de már nagyon várom, hogy akciós legyen és kipróbáljam. Azt viszont nem értem, hogy mi értelme van annak ha egy játék szanaszét szopat, nekem ez sokszor úgy tűnt a stream-ek során mintha csak időhúzás lenne, mintha a fejlesztők így akarták volna nyújtani a játék időt. Egy szint állítást nyugodtan belepakolhattak volna, hogy még az ideggyengék is egyszer végig tudják játszani.
Van benne nehézségi szint állítás. Ha megkongatod a videóban látható harangot, akkor még nehezebb lesz a játék. Ja, hogy könnyíteni? Olyat tényleg nem lehet :D Amúgy azt vettem észre, hogy sokszor nem is a játék szopat, hanem a játékos szivatja saját magát. Ha olyan boss-szal találkozik az ember, amit vért izzadva se tud legyőzni, akkor oda jó eséllyel később kell visszamenni. Ezt sokan elfelejtik és leragadnak egy ellenségnél, ami jólval meghaladja a karakter akkori statisztikáit. Ha erre rájön az ember, akkor már főként csak a reflexeken múlik a dolog, amit meg be lehet gyakorolni.
Egyik Souls játék sem szopat szét, vagy húzza az időt. Kellő türelemmel és alázattal kell hozzájukállni. Ami elsőre teljesíthetetlennek tűnik, egy idő után teljesen triviálissá válik és csak tőled függ, hogy mennyi idő kell ehhez. Úgy gondoltam még anno, hogy faszság egy szándékosan "nehéz" játékkal játszani. Aztán kipróbáltam a Dark Souls 2-t. A dolog odáig fajult, hogy végig játszottam a Dark Souls 1,2,3-at, a Nioh-t és majdnem minden játékot nehézre állítok, valamint a Sekiro-nak nagyjából a felénél járok. A Dark Souls ugyan az a játékok között, mint a heroin a kábítószerek között: nincs visszaút.
Köze nincs a Farcry-hoz. A DS-hez is inkább csak annyi, hogy a story jelentős része a környezeten keresztül, elszórt félmondatokkal van elmesélve és totál opcionális és hogyha meghalsz akkor checkpointnál újra éledsz és minden enemy újraspawnol, de a tárgyak nem kerülnek vissza.
Visszatért a DarkSouls rajongók esküdt ellensége ezzel a játékkal. A DS3-ra sikerült úgy megcsinálni az ellenfeleket/bossokat, hogy végre nem követték le természetfeletti módon támadásodat és volt súlya, lendülete minden mozdulatuknak. Sekiro-ban ráeröltetik a játékosra hogy védekezzen vagy elugorjon, mert a legtöbb támadás "hőkövetős" és képes 180 fokot fordulni a boss az utolsó pillanatban is, ami persze érthető a játékmechanikák miatt, de én visszafejlődésnek könyvelem el.
Éppen szerettem a kettőt és rühelltem a hármat a dark soulsnak de a sekiro egy csodás game és egyáltalán nem unfair szemét csak néha illetve ha meghalok sokszor van kedvem tovább próbálni mert látok esélyt a győzelemre így az élmény rész nem teljesen igaz :D
Szerintem objektívem a DS3 a legjobb, mert hozza designban és story-ban az 1 szintjét, de a játékmenet sokkal polírozottabb. Imádom az DS1-et vagy 20x végigvittem, minden sarkot megnéztem többször, de azért be kell látni, hogy elég fapados sok szempontból. Amúgy igen a Sekiro szerintem is nagyon nagyon jó játék. De 1000%-ban egyet értek a kritikával ez nem Soulsborne, nem is szabad úgy játszani mert nagyon nehéz lesz. Ez sokkal inkább DMC/Ninja Gaiden. Amúgy szerintem 1 dolog lett egy kicsit elszabva: Elképesztően kevés élettel kezdesz, már az elején is 2 utásből meg tud ölni egy alap ellenfél (nem minden támadásra igaz ez, de szerintem még a kakasokank is van olyan kombója amivel stunlockol és meghalsz egyből). Amikor már 1-2 HP/Posture fejlesztés megvan onnantól sokkal, sokkal könnyebb a játék, mert sokat enyhül az instant halál veszélye egy elszabott blokk után.
áh ott már az a gond annyira nehéz hogy már inkább exploitokat meg kisebb trükköket használsz hogy tovább tudj jutni és elveszíti a hack and slash kombós varázsát
valaha készült legjobb játék számomra 15 x vittem végig és nem bírom ki, hogy ne álljak neki újból. A hangulat a kombó rendszer a hangok, a titkok áá imádom. a széria legjobbja a ninja gaiden black. alig várom, hogy bejelentsenek valamint vele kapcsolatban, nagyon nagy a csend.. szerintem nehezebb mint a soulsborn játékok, gyors, kegyetlen. 20 éve játszom masszívan, nekem a no.1 játék.
@@vangoghvincent3776 Volt, hogy abba kellett hagynom a játékot és csak ültem gondolkoztam hogyan gyűrjem le az újabb ellenfelet vagy harcot. Az az intenzív harc amit produkál a játék eszméletlen. A team mission feladatokat hosszas megbeszélések után sikerültek. Ninja Gaiden a csúcs nekem is.
@@Westernboy7787 Nem trükökket alkalmaztunk hanem az egyetlen hack'n slash játék ahol értelme volt fegyvereket cserélni. Mindet használtam amit más ilyen játékban csak egyet a legerősebbet mert nem volt értelme cserélni. Az NG-ben folyamatosan váltogatom
azért masterban a falcons talon a no1 a human unitok ellen tutira mert gyorsan tudtál vele egy izunat tolni ami insta kill.. szaal nem olyan kellemes már amikor csak a robbanó kunai-os ellenfelek jönnek inkább frusztráló.. sőt a nagy lila genyók is 1hitelnek ha rád ugranak szóval ott is 1-2 fegyveren kívül nem tudtál mást használni de azt mesterien kell használni btw nekem is a kedvencem de én már mentoron túl se jutottam a 2ben mert embertelen.. a trialokat meg se próbáltam úgy a chapter 3-4 után már feladtam.. a black meg nekem is sok emléket okozott .. emlékszem még sima xboxon volt mert írottan és a csatornás pálya előtt mindig befagyott... de mindi újra kezdtem és kivittem addig.. mikor meg tönkre ment az xboxom itt van eredetibe megtalálva a lemez :) kellemes kínzás
Aki ezt a játékot leszarozza, annak annyit lehet mondani, hogy nem ért hozzá. Aki meg végigjátszás nélkül (vagy legalább 15 óra) dumál, az pedig idióta. Az AI-n kívül nincs nagy hibája. Hitbox gondot én 1 helyen láttam 1 konkrét támadásra az EGÉSZ játék alatt.
@@javorember9798 Az első trailerek idején, amikor láttam a hookot, úgy gondoltam teljesen bugos és irányíthatatlan lesz. Kellemesen csalódtam, talán jobbnak látom. A háztetőkre pedig azt tudom mondani, hogy ez nem egy Assassin's Creed. Ettől függetlenül én is azért írtam hogy "nagyobb hibái", mert 1-2 kellemetlen meglepetés van, de nem Fallout mértékűek.
Nem akarok idő előtt megőszülni, így kihagyom ezt a játékot is, akármennyire tetszik is a világa. Játékot élvezni szeretek, nem idegrohamot kapni alatta. :)
Ez egy réteg játék és ennek a rétegnek az is öröm amikor egy boss huszadik alkalommal is elkeni a szád te te megmarkolod a kontrollert és nekiesel megint:D
@@apall2764 Vagy csak mérhetetlenül szűklátókörű vagy és nem tudod elfogadni, hogy ízlés diverzitás is létezik. Jelen esetben pedig te nem tudsz(legalábbis a mondandódból kiindulva) és nem is akarsz játszani konzolon. Pedig legalább akkora ügyesség kell hozzá,ha nem több,mint pchez. Sőt, az fps játékok nehezebbek kontrollerrel, mivel nem olyan reszponzív, mint az egér. De ugye mr. pc masterracenek magyarázhatok én napestig. Másfelől pchez is ugyan úgy van kontroller, konzolokhoz pedig klaviatúra+egér support. Tehát,ha van valaki akinek van kontrollere pchez,az automatikusan nem tud játszani, vagy ha veszek egy konzolt azzal hardveresen jár a "nemtudszjátszani" szindróma? Hm. Jóhülyevagy.
A Dark Souls sorozat soha nem volt nehéz. Nem értettem ki, és miért állítja ezt. Contra, Ghost n Goblins, Tubular Worlds, Punchout, na EZEK nehezek voltak. A torkodban dobogott a szíved, miközben játszottál velük, mert nem volt végtelen újrajátszási lehetőséged. (GnG-nél mondjuk kisebb korlátozásokkal azért volt). Ha leperegtek az életeid, viszlát. Kezdhetted újra. Ma annyira el vannak kényelmesedve a játékosok, hogy egy Dark Souls már nehéznek számít. Egy olyan játék, amit minimális gamer-tudással is végig lehet tolni, ha belefektetsz némi időt. Egy Contra-hoz viszont nem volt elég a puszta gyakorlat. Reflexek, idegrendszer, kitartás, tökéletes érzékek, és csillagegyüttállás kellett hozzá, hogy csalás nélkül végigvidd. Nekem soha nem sikerült, pedig rengetegszer próbálkoztam, és az akkori baráti körömből is csak egyvalakinek a bátyjának sikerült egyszer. Dark Souls-t két hét alatt ledaráltam, pedig nem vagyok jó az ilyen játékokban. Contra-t 25 év alatt se sikerült.
Tubular Worlds, te jó ég... Egyszer hihetetlen kínlódások, ezerszeri újrapróbálkozás és vérizzadás után eljutottam a főboss-ig, és mikor legyőztem, akkor jöttem rá, hogy ez csak az első pálya vége volt a négyből... Ezek letűnt korok játékai, amikor az egy valódi sportteljesítmény volt, ha végig tudtál vinni egy játékot, és bizonyos alanyok csak a játékosgeneráció 1-2%-ának sikerült csak.
Végre nem Zoly XBOX reklámát kellett nézni. A játékról: hát valóban nem egy Uncharted, de szinte semmilyen téren nem igazán üti azt a szintet. Az Activision által kiadott Tenchuk óta nem igazán játszottam igazán jó ninja/samurai korszakból való játékokkal. Ezt is max. kipróbálnám, de tuti nem váltaná meg a világot nálam. Az Anthem meg hát nekem akkor is ócska lett volna, ha nem vétenek ennyi hibát a fejlesztők.
Uncharted és a színvonal :DDD Inkább filmes klisékre felfuttatott derivatív valaminek nevezném, amiben majdhogynem több az átvezető, mint a gameplay...
Épp én is azt akartam írni, a Ghost of Tsushima jobbnak igérkezik ránézésre, nemcsak a grafika miatt, hanem a játékmenete miatt is. Bár arról sem hiszem, hogy Tenchu szintű lesz vagy hogy majd a legjobb PS exkluzívok közé sorolhatom, de szerintem tuti jobb lesz, mint a Sekiro.
A stílusa miatt nekem sem az Uncharted a kedvenc játékom, de a minőségére szerintem nem lehet panasz. Az átvezetőket gyorsan át lehet ugorni és még úgyis jó pár órát kell beleölni, ha ki akarod játszani. A Red Dead 2 volt olyan, ami nagyon ölte az idődet, nem hagyott sokszor saját tempóba haladni.
@@makariyvasiliy3375 Na megszólalt a nagy Sekiro fan.Legalább csak Call of Duty game-ek közül kettő használta ezt a kézlevágós dolgot.Persze azok is alul maradnak a nagy vetélytárs, a Battle Fieldek mellett.Mint ez is alul marad az Uncharted esetében.Megcsinálnak egy nagy világot azt foglalj el 88 területet vagy erődöt ezt enny az egész játéki.Bár lehet a cutscnek jók, de az Uncharted is mesél sokat történelemről, barátságról, becsapásról és végig jó poénokat mondanak benne, de ha valaki nem tud english-t beszélni az persze hogy nem érti.
Az a Dark Souls 2. Olyan tróger egy valami, hogy nem lepne meg, ha eredetileg Black Spirits néven akarta volna kiadni, valami kínai hiénacég, de valahogy a fejlesztés utolsó két hetében megszerezték a jogokat az IP-hez és gyorsan behányták a Souls-világba.
Nos, kedves gamer társ, hogy utolsó kérdésedre válaszoljak : Én úgy viszonyulok ezekhez a játékokhoz, hogy.... KURVÁRA SEMMI KÖZÜK AZ RPG-KHEZ !!! Vannak benne rpg-szerű ELEMEK... ennyi.. pölö Diablo széria.. rpg-szerű karakter management ! Maximum ! De tényleg ennyi... JAVASLOM, hogy az rpg szó el sem essék az ilyen videókban.. szvsz.. Bocs,, de mindig kiakaszt, ha 25 év table-top-rpg után valaki előhozakodik egy rpg dumával egy ilyen típusú játéknál. Tudom, hogy ezt nem erre a játékra értetted, de akkor meg ne is említsd ezt a kifejezést ! pls... Sikeres Crpg : BG 2, Planescape Torment, Fallout 1-2... Uff ! Én szóltam ! Meg egy kis whiskey belőlem... :)
Én utálom az ilyen játékokat borzasztó idegesitő szerintem haszontalan az ilyen játék a mássik kérdés hol vamZoli öszökott beszélni mindig ugye nem rugtátok ki??
Naivan odaalltam, higy kint egy uj jatek, probaljuk ki, milyen is egy brand new frissen ropogosan steamre kirakott jatek. Nekiallok jatszani, es arra kellett rajonnom, hogy besz*ptam a lof*szt de ugy, hogy meg a kutyam is azert sirt ne jatszak tovabb, mert ott fogok agyverzest kapni. Illetve szemely szerint is eszrevettem a jatek soran, hogy a jatekhoz esport jellegu reflexek szuksegesek hogy ne csak blockolni vagy kiterni tudjunk, de egy tized masodperc alatt eldontsuk mi lesz a kovetkezo lepes, es hogy rendesen fel tudjuk merni a szituaciot.
Nem nehezek csak szívatósak szemetek mert nehézkes a karakter mozgása, irányítása és a kamera is szar. Ott van pl a Witcher 2 ami kihívással teli volt de a 3. is bár az már picit könnyebb. S meg tudták oldani a kamerát a mozgást stb. Plusz a hit box is jó volt a Dark Soulsokban szar. 3. részben volt jó csak talán.
A kamera a Sekiroban is sokszor elég hulladék, néha volt, hogy bement egy miniboss oda, ahova nem kellett volna és szó szerint semmit nem láttam belőle. Konkrétan a legelső miniboss a játékban ezzel fogadott. Szóval van abban valami, amit mondasz.
A Dark Souls sorozat tényleg nem nehéz, csak egy unfair rage game ami nem tiszteli benned a játékost, illetve a játék megvásárlóját. A Dark Souls nem a maga kihívást jelentő módján nehéz, hanem a maga "najóbazdmegmegyarefund" módján. A Sekiro ellenben ezzel egy műfajdefiniáló élmény, amiről lassan el sem hiszem, hogy ugyanazon emberek fejlesztették.
Lehet hogy köcsög dolog ilyet mondani de ez egy tenchu copy, dark souls-al vegyítve, érdekes miért nem csináltak egy tenchut ha már náluk van az ip és lett volna rá közönség is :(
@@botondkunos1774 Ez igaz, kivéve ha az új játék teljesen megegyezik egy már korábban elkészített játékkal aminek jól ismert karakterei vannak, ha bármi negatívumot fel lehet hozni a sekiro ellen az az, hogy nem emlékezetesek a karakterek, egyébként azóta amióta írtam kideritettem, hogy a játék tenchunak indult, de a fejlesztés alatt megváltoztatták mert túl sok dark souls eleme volt és már nem lett volna ugyan az mint az eredeti széria.
@@botondkunos1774 rosszúl fejeztem ki magam, nem emlékezetes, hanem ikonikusra gondoltam,Szerintem hiányzik a játékból a karaktereknek a jelenléte vagy egy rivális karakter ami mondjuk a tenchu játékokban annó még megvolt, akármikor a tenchura gondolok kapásból eszembe jut rikimaru és onikage mert annyira ikonikus volt a kettejük közti harc a játékban, szerintem a Sekiroba ez nincs jelen, és ez nem baj mert minden soulsbourne játék ilyen, de azért reménykedtem, hogy az új harcrendszer mellé, egy újfajta történet mesélést is kapunk, és bár a sztori annyira nem egyszerü mint mondjuk a dark souls 1, hogy "itt a börtön kulcsa menj és szedd le az átkot magadról", de azért reménykedtem, hogy a sztori nagyobb részt fog elfoglalni a játékban.
@@botondkunos1774 hmm oké elfogadom, nem feltétlen értek egyet, hogy ikonikus de legalább tényleg fektettek rá súlyt a játékban és van kötődése a főszereplőhöz
@@botondkunos1774 oh na ezt látod nem tudtam, nagyon rendes a készítőktöl ha már fan favorite volt, utána néztem és rengeteg topik van róla, viszont ezen kívűl és a grapling hook-on kivűl más utalás nincs sajnos
Mi a fene van itt? ... Többen írták már ezt és nem győzöm hangsúlyozni, hogy a Dark Souls első részét nem én mutattam be. Akkor még nem is voltam a csapat tagja. Miért azonosítanak engem Sassal, aki már évek óta nem az OW tagja?? Neki nem tetszett a Dark Souls, akkor már nekem se tetszhet?
@@borsodi23 Nézd, nekem ahhoz a videóhoz semmi közöm nincs. Egyébként sem én kezelem a videókat, szóval sosem töröltem még semmit. Zoly viszont sokszor beszélt már erről. Amikor a DS megjelent még nem tudták, hogy egy klasszikus van születőben (Ha nem számítjuk ide a Demon's Souls-t) és az egyetlen aki a csapatból akkor játszott a játékkal, az Sas volt. A többiek pedig megbíztak az ő ítélőképességében. Mint kiderült, ez a játék nem neki való, de ezzel semmi gond nincs. Csak egész egyszerűen ezáltal az is tiszta lett, hogy a videó nem igazán állja meg a helyét, mint átfogó bemutató. Elismérték, hogy hibáztak, ezért került le a videó.
Igen láttam a videot amiben ez szóról szóra ugyan így hangzik el. Csak ez az utolsó mondat kicsit szúrta a fülem. Mint mondtad te se játszottál sokáig a sorozattal. Örülök, hogy meg tetszett. Ezzel semmi gond. De hogy 2018/19 végig toltad a sorozatott... így erősnek hangzik a mondat. Ha anno 2011 okt. behúzot volna és követed végig a sorozatott oké. De nem így volt. Más részről hogy: de nem én teszteltem nem én teszteltem. Most már a csapat része vagy. Mint pl anno a Metallica gúny neve a 80as években Alchoholica volt mert anyit vedeltek folyamatosan liveba meg mindenhol. Csóri Robert Trujillo nem tehet róla hisz 2003 után csatlakozott de most már a csapat része. Félre értés ne essék szeretem a munkáságod itt a csatornán. Zolyét is meg Kinsonét is mára már egy nagyon jó csapat verbuválódott össze itt az OWn. Respect srácok. Ja és nem vagyok DS fan. Csak a mondat nem jött át.
@@borsodi23 Nem tudom, hogy mit befolyásol az, hogy mikor játszottam először a játékkal azon, hogy szeretem-e vagy sem és hogy régen valaki más milyen videót készített. Ha évekkel ezelőtt szeretem meg a DS-t, akkor nem számítana, hogy annakidején Sas lehúzta? Vagy nem lehetek rajongó ha nem megjelenéskor szerettem meg a játékokat? Akkor StarWars rajongó sem lehetek, mert meg sem születtem az eredeti trilógia idején? Teljesen elvesztem ebben a logikai útvesztőben. Viszont azt mondod szolidarítanom kell a csapattal, amiatt mert már én is a csapat tagja vagyok és ezáltal minden videót együtt vállalunk fel, nem pedig egyesével. Ezt tök jól látod egyébként, abszolút így van. Viszont akkor azt is vedd figyelembe, hogy nem csak Sas készített Dark Souls bemutatót, hanem Archon és Shirin is, akik mindketten dicsérték a játékot :) Akkor most hogy is van ez? Az ő véleményükkel ne szolidarítsak, csak egyedül az elismerten félresikerült videóval? Az elismerő szavakat pedig köszönöm az egész csapat nevében!
Ezmiez... Én Zoly agymenéséért jöttem, nem egy korrekt kritikáért!
@@asologic6045 És a magyar gamerek nem csak picsognak hm? Hát persze hogy nem.
@@asologic6045 Aha. Minden vágyam a te követésed. Leginkább csak az van hogy te vagy a legfeltűnőbb a többi közül. Ugyanakkor csak fröcsögsz megint. Ha annyira javítani akarod a tartalmat akkor mondjuk nem annyit írsz hogy hát ez csak egy "bemutató at best". Na mindegy én mentem.
2020-ban játszottam Sekiro-t és ez volt életem elsö From Software játéka és nem bántam meg. New game +5-ig mentem vele és remek élmény volt - jó a 4 óra szenvedés Genichiron és a Demon of Hatred-en picit kikészített. Mindenkinek ajánlom, aki szereti a japán témát de eddig félt a soulsborne játékoktól.
Várjuk a külön Souls videót.
Ez nagyon jó teszt lett! Egyet értek a darks soulsról elhagyottakkal.
Nem tudok mondani még egy olyan játék szériát mondani amiben ennyire jó érzés a fejlődés.
Counter-Strike?! 😀
Elex, mikor az első csöves enemy szétkap, aztán meg a 10 is 20 óra jaték után :D
Nincs is, steamen szoktam nezegetni souls-like jatekokat, nincs vetelytarsa a piacon, anno mikor legelsonek jatszottam a Ds1el, kb 30ora utan feladtam, fel-1evre ra nekilendultem, azota sekiroval egyutt szerintem legalabb 3-4ezer orat toltam a reszekbe osszesen, eletemben nem jatszottam ennyit meg semelyik jatekkal se, remelem Elden ring is hasonlo lesz, mert akkor bovulni fog meg par szaz oraval ez a szam😀
Zoly mindent leh... Várjunk csak? :D
Nem vagyok rá büszke de pénzszűkében kalózkodtam a játékot, viszont mint a Witcher3-nál, biztos, hogy amint tehetem megveszem teljes áron, mert kiváló játék.
Nekem kicsit olyan Tenchu + Souls gyermekként hat, mindkettőt imádtam a maga módjában :)
Hát figyelj, ha a fejlesztk nem adnak ki demót manapság, mit tehet a szükős keretekkel rendelkező ember:D
unfair rage game? na itt majdnem kikapcsoltam a videót... :D de végül nem tettem szerencsére. hetek/hónapok óta az egyik legjobb ow-s videó.
Nézd meg az eredeti kritikát
Akkor leszel dühös
Adok egy tippet. 3 resurrection pontot is tudsz szerezni a Sekiro-ban. :D Ha legyőzted Lady Butterfly-t, és Ashina Genichiro-t Ashina Castle-ben, és beszélsz Kuro-val és átadod neki a Sakura Droplet-et amit Lady Butterfly droppolt. :D Mellékesen én is örülök hogy Zoli agymenése helyet, egy korrekt kritikát hallgathattam meg a Sekiro-ról. A Dark Souls tényleg nagyon könnyű, a Sekiro már nem nagyon, de ott is vannak olyan dolgok amikre ha rájössz, és begyakorlod (és nem meggyel neki fejetlenül a Chained Ogre-nak, hanem a kihallgatott NPC-ktől kapott infót használod fel, és megszerzed a lángszórót Hirata Estate-ben). Nagyjából, könnyebb. De az utsó boss meg olyan OP hogy muszáj kitanulnod. :D
Valódi kihívás egy videojátékban?
EU4-Világfoglalás Albániaként :)
Jó lett, köszi a bemutatót!
Amilyen lelkesedéssel haladtam még az elején, úgy ment el később a kedvem az egész játéktól. Nem a harcrendszer, de még csak nem is az extrém agresszív ellenfelek miatt, hanem sokkal inkább az olyanok miatt, hogy az ellenfél keresztül üt minden objektumon. Ez még nem is lenne gáz annyira, ha csak mondjuk a falakról lenne szó, de seven spear of ashina-nál például amikor felmenekülök a lépcsőre, miközben ő az oldalánál lenn van, kényelmesen keresztül lendíti a dárdát fentről lefelé 90 fokban a betonlépcső textúráján, holott az egy fejjel magasabb nála, miközben Sekiro rajta áll. Soulsoknál még elviselhető volt, sőt, idő után felejtjető, itt viszont a harcrendszer mechanikája miatt nagyon bosszantó. Kellő türelemmel leverhető az összes ellenfél, de nekem a 40. próbálkozás után már unalmas és fárasztó és ha sikerül is legyőznöm valamelyiket, akkor sem okoz akkora katarzist. Dark Souls 1-ben, ha kinyírt egy boss 100-szor, 101-edjére is nekifutottam(a pálya másik feléről!) itt viszont hamarabb elmegy a kedvem sok idegesítő bug miatt, ami miatt sokszor meghalok. Bosszantó, hogy a pálya, ami körbevesz, tele van tökjó taktikai lehetőségekkel és nem lehet kihasználni, mert bugosak a textúrák. Az ellenfeleket egészen addig meg lehet tántorítani hátra, amíg a szakadék széléig nem vered őket, ott aztán egy láthatatlan fal gátolja meg, hogy leessenek, de téged símán lelöknek fordított esetben. És mégegyszer, nem az ellenfelekkel és a harccal van a baj, hanem azokkal az apró technikai hibákkal, amik csúnyán megemelik a játék unfair szintjét.
Amiről te beszélsz azt tiszteletlenségnek hívják. A játék direkt ilyen, hogy a sok speedrunner, meg nyomi ne használja ki a pályadizájnt. Komolyan le akarsz lökni egy bosst a szakadékba? Gyáva, szánalmas vicc...
@@jaqen755 Már legalább 4-szer végigvittem, amióta ezt a kommentet írtam és a kedvenc játékom lett. Viszont de, le akarom lökni a bosst a szakadékba, mert az ugyancsak gyáva, szánalmas vicc, hogy csak az általam irányított karakterre vonatkoznak a fizika törvényei, amikor látszólag semilyen külön magic skill nem indokolja az ellenfélnek, hogy miután elpofozom a pálya széléig, onnantól csak egyhelyben rángatózzon, amikor tovább csépelem. De amúgy van egy hidas boss, amelyiket direkt így is kell kinyiffantani, hogy egy deathblow-al le kell rúgni a f*szba.🙂
@@masodik628ha mar megolted Genichirot akkor miert akarod cheeselni seven speart?xd
Köszönöm Otherworld! Rég nem láttam ilyen összetett, okosan felépített videótesztet játékról. Inkább ebbe az irányba kellene mennetek. Örültem hogy ezt a játékot nem a Zoly tesztelte, sokkal értelmesebb, átláthatóbb volt így minden számomra. Még több ilyet! ;)
Én meg inkább Zoly előadásában hallgattam volna szívesen. Szerintem ez nem volt sem okos, sem összetett videó ez egy szimpla felsorolása volt a játéktartalomnak kevés saját véleménnyel magáról az "élményről".
Én tudom hogy Zoly egy megosztó személyiség még az oldal követői közt is, mert kertelés nélkül mondja a saját véleményét és ezt sokan sértésnek veszik, ( no offense, de az életben is így tapasztalom, ha megkérdezik persze mindenki azt hazudja hogy bírja meg értékeli a kritikát/őszinte véleményt, de valójában az emberek min. 80%-a megharagszik érte...XD) és én sem értek sokszor vele egyet, de személy szerint egy ilyen tesztben ezerszer többre értékelem ha személyes intuíciókat "mond el" a játékkal játszva, mint hogy felsorolja a játék "tartalmát".
A YT, és más videóportálok korában ma már szerintem sokkal értékesebb egy "intuitív" teszt mert egyedi személyes nézőpontot ad, a játékmechanikákkal és tartalmakkal már régen tisztában van akit egy adott játék érdekel...
És igen nekem is a srác előadásmódja miatt is olyan száraz volt ez a teszt mint a sivatag...
Az elején nehéz volt megszokni hogy itt nem gurulni kell de miután ráéreztem már kevésbe volt nehezebb dolgom bár az ogre az egy ideig lekötött de utána lényeges ráéreztem harcrendszerre de a sok szenvedés ellenére megéri játszani vele. És kb 15 gb-t nyom.
Sem időm sem energiám az efféle játékokhoz de a róluk szóló kritikák/bemutatók abszolúte érdekesek de ennyi éppen elég is belőlük :D
Majd csináltok Mortal Kombat 11 tesztet is? Azt meg nézném!
mintha zoli emlitette volna hogy lesz de nem vagyok 100% ig biztos benne
Egyébként a játék sztorija így első hallásra egy picit hasonlít a Sword of the stranger anime történetére. :D
Újabb anime a listán úgy érzem :D
Nincs túl sok köze hozzá.
@@DarthWhite012 azért írtam hogy picit. :D Egy szóval sem állítottam hogy full ugyan az. :D
@@Fodorszki Az jó, mert hazudtam. :P De elég mások a körülmények, úgyhogy érdemes végigjátszani egy 4-szer. :D
Miyazaki bevallottam merít mind a japán mitológiából, mind a modernebb kultúrából így az animekből is. Pl a Dark Souls 3-ban rengeteg Berserk utalást vagy legalábbis inspirációt lehet találni, főleg az Undead Settlement környékén, de igazából még a Ringed City DLC-ben is.
Várjuk a külön videót 😁
A SoulsBorne játékok (Demon's Souls, Dark Souls 1-3, meg talán a Bloodborne is) valójában rettenetesen könnyűek, ha megérted, hogyan működnek. Ezeknek a játékoknak a nehézsége első sorban a kriptikus gameplay design-ból adódik. Csomó alapvető összefüggés, játékmechanika vagy csak félig-meddig, vagy egyáltalán nincs elmagyarázva, és sokszor ezekre még csak rá se lehet jönni organikus módon pusztán a játékra való odafigyelés által.
Erre a kizárólag Souls-címeket toló hiperfanatikusok persze rögtön rávágják azt, hogy ettől lesznek ezek a címek hardcore-ak, de az igazság az, hogy abban semmi hardcore nincs, hogy átláthatatlan a játékdizájn és a játékból nem tudsz megfelelően informálódni és tanulni olyan dolgokról, amik esszenciálisak lennének a játékban való boldogulásod szempontjából. Ilyen a fegyvereknek a scale-elődése, vagy az, hogy itt mennyire fontos az előre eltervezett, keményen specializálódott build létrehozása, stb.
Lényegében ezeknél a címeknél tehát elvárás, hogy hosszú órákon át böngészd a Wikipediát és a Redditet, hogy minden kulcsfontosságú mechanizmussal képbe kerülj - vagy pedig szívni fogod folyamatosan a macikolbászt. Viszont ha ezeket megérted, onnantól kezdve nevetségesen könnyű lesz mindegyik cím. Az utóbbi néhány hónapban ledaráltam egymás után a Demon's Souls-t, meg mind a három Dark Souls-t (összes főbosst, DLC bosst, mini bosst és optional bosst megöltem), és a legrosszabb esetben is 5-ször haltam meg egy bossnál, de általában meg csak 0x, 1x, vagy 2x.
Ez igaz gyakorlatilag az összes többi zsáneren belüli címre is (ezeket is mostanság toltam), mint a Salt & Sanctuary, a Nioh: Complete Edition, a Darksiders III, az Ashen (mondjuk az utóbbi kettő jóval egyszerűbb), stb.
---
Most pedig rátérnék a Sekiro-ra. A Sekiro a játékmenetből kifolyólag nehéz, és nem pedig azért, mert átláthatatlan, mint a SoulsBorne címek. Itt mindent meg lehet érteni könnyen, jól el van minden benne magyarázva. Itt ténylegesen a játékból tudsz tanulni. Egyszerűen csak nagyon kemények az ellenfelek, rendesen, normálisan kihívás elé állít a játék, néhány boss-nak pl. az összes mozdulatát tökéletesen be kell memorizálni, ha érvényesülni akarsz. A Sekiro ténylegesen nehéz. Nyolc órányi próbálkozásomba telt, hogy legyőzzem benne az utolsó főellenfelet. Csak úgy viszonyításképpen: ennyi idő alatt már végigdaráltam a Demon's Souls felét, a Dark Souls első részének pedig közel a felét.
Nem nevezném őket könnyűnek csak megkövetelik az időt, energiát és koncentrációt. Ha az ember ezeket bele adja kitarul mindegyik játék világa és beszippant. Zseniális az egész "Soulsborne" széria :)
Azért megnéznék egy videót hogyan ölsz meg egy gael-t 3 próbálkozás alatt :) kíváncsian várom
@@dognaitamas4791 Gael két próbálkozás volt, lehet, hogy keményeket üt, de jól telepgrapholtak a mozdulatai és átlátható így az egész párbaj. Plusz nem is kell olyan hiper precíznek lenned, ha ésszerűen és jól fel van építve a karaktered. A Nameless King volt szopás, az öt próbálkozásba telt, meg még valamelyik boss talán a Dark Souls 2-ben, amire nem emlékszem.
Lehet, hogy az Ancient Dragon volt, de az köztudottan broken boss, nem lehet látni tisztán, milyen attackot csinál, ha felrepül, aztán meg nem tudod, hova fújja a tüzet, meg alig van idő elmenekülni előle és az az attack még egy fullosan feltápolt karinak is a 70% HP-ját képes levinni.
@@konczdavidVan ember aki 1v1ben akarta megölni az ancient dragont?
Nagyjából egyetértek veled viszont számomra vannak olyan negatív elemei mint például hogy rettentően ismétli a mini bossokat de még a bossokatat is. Illetve a borzasztó hitbox rendszer amikor előre szúrnak de megsebeznek akkor is amikor a hátuk mögött vagyok. Összességében élveztem és jó játék de néhol érzek igen erős túlzásokat benne.
Mivel mindenki Zoly t szidja megvédeném .
Ugyanis nélküle nem lenne Otherworld
Az egyik alappillére a csapatnak.
Imádom a kritikáit ahogymagát a szemelyt es persze a csapatot is.
Ha valamit lehúz ami sokkal ritkább mint állítják akkor azért rinyál sok ember,mert szeretett játékuk hibáját nehezen vallják be maguknak .
Amúgy nagyon tetszett a kritika
1:58 akkor még wolf nem volt sekiro csak miután levágták a kezét.
Mi a háttérbenmenő videó címe? 0:20 - 1:27
"Dark Souls III - Launch Trailer | PS4"
Hozier - In The Woods Somewhere
@@michaeldaviez7458 Köszi!
@@I602I Köszi!
@@akitelin2316 Húú haver, te zseni vagy! :D
Ne rohogjetek ki de nekem a mini ninjast juttatja eszembe. Nem tudom miert. 6 evesen jatszottam azzal a szarral...
Nekem pl ez a posture rendszer egyáltalán nem jött be + az hogy már az első boss meg mini boss-ok is 1-2 hit el kivégeznek nekem sok. A hangulat meg a világ tényleg fantasztikus , a lopakodás is élvezetes.
A fejlődési rendszer se tud motiválni és számomra a játék egyáltalán nem érezteti hogy kellőképpen jutalmazna a szenvedéseimért és a kitartásomért. Egy boss harcnál nincs meg az az epic érzés mint a DS trilógiába inkább csak egy monoton önsanyargatás aminek a végé annyit vált ki belőlem hogy na bumm most nem 10 hanem 11 életerőm lett.
A Dark Souls trilógiát imádtam föleg a DS 3 minden percét és ezért is vettem meg a Sekirot de számomra ez egy melléfogás volt. Nyilván ettől még ez egy jó játék meg sok mindenkinek bejönnek az új játék mechanikák de azt javaslom aki azért venné meg mint én mert szereti a DS trilógiát az ha teheti előtte próbálja ki mert teljesen más játékélményt nyújt.
Én Genichiro nál tettem le a kontrollert , ott éreztem azt hogy ennek számomra semmi értelme és totál elengdtem a játékot. Ez életem első olyan játéka amit annak ellenére hogy megvettem megjelenéskor tudom hogy soha nem fogok befejezni.
Mert Genichiro olyan nehéz? deflect deflect deflect az elején jump jump midair whirlwind deflect, jump jump ww, jump jump ww jump jump ww, amikor csinálja a 7 ütéses hosszú cuccot akokr deflect amikor felugrik egy picit és utána a piros felirat akkor mikiri, ezt a 4-5 dolgot kell ismételni, amikor átalakul ugyanezt csinálod csak amikor megcsapna a villámmal felugrassz és 1szer megnyomod az ütést, ha így csinálod 10.jére sikerül megölni. na meg arórl nem is szólva hogy olajjal meg a flamethrowerrel kb 10 hit 1 élete.
De ha őt legyőzöd, már csak a majom marad aki nehéz, a monkot ki lehet cheeselni teljesen
Igazából itt nem a statod fejlődik, hanem te magad. Rengeteget szenvedtem, leginkább Lady Butterfly meg Genichiro miatt. De miután rájöttem mi a jó taktika ellenük csak fogtam a fejem, hogy mégis hogyan tudtam ezek ellen meghalni. Ha ráérzel, az egész játék iszonyatosan egyszerűnek fog érződni. Pont mint a többi souls játék. Csak itt mondjuk nem kell grindolni a lelkeket, hogy legyen egy olyan statod amivel a számodra tetsző geart/képességeket tudjad használni.
Viszont annyiban egyetértek, hogy a DS bossok epicebb érzést keltettek.
Ha ki akarom próbálni a SoulsBorne játékokat, akkor melyikkel kezdjem?
Hát ha van lehetőséged (ezalatt azt ertem hogy nem tudom milyen platformod van)akkor ilyen sorrendben:
Demon souls, ds1, ds2,BB, ds3, Nioh.
@@marcellnagy7679Egyetértek DS1>DS2>BB>Ds3 a 3. rész az elsőhöz képest sétagalopp. Nekem ezekből a bloodborne volt a kedvencem.
Én a Dark Souls Remastered-et ajánlanám, mert elérhető a mai platformokon és ezáltal remekül is fut. Valamint szerintem jól bevezet abba, hogy mit várhatsz egy ilyen játéktól. A második rész már pl sokkal szemetebb ilyen szempontból. Valószínűleg a Demon's Souls se rossz kezdés, de azt nem próbáltam, mert nincsen PS3-am.
Hali,nem értek egyet az előző kommentelőkkel mert szerintem DS3 BB DS2 és DS1 máris mondom miért a DS3-ban a mozgás és a támadás kicsit letisztultabb mint az elődjeiben itt ki tapasztalod a játékot hogy mi fán is terem kb.Utánna Bloodborne mert az valami elképesztően fasza játék :D kicsit gyorsabb mint a dark soulsok. a DS1-et mindenképpen hagyd utoljára amikor már vágod a játékot. Szerintem egy kezdő soulsborne játékosnak az kemény lenne.
Hacsak nem akarsz elveszni ebben a világban, akkor szerintem elég ha a Dark Souls 3-mal, a BB-nal és a Sekiroval játszol. Tudom, rengetegen vannak, akik kihagyhatatlannak tartják a DS első részét, de hidd el nekem, hogy ezeknél az embereknél a nosztalgia miatt értékelődik fel ennyire az a játék. Játszottam vele (igen, a remastered verzióval) és a DS 3 köröket ver rá. Teljesen mindegy, hogy melyik aspektusát nézzük, mert minden szempontól jobb. A harmadik részt hívhatnák Dark Souls Essential-nak is. Minden benne van, amitől a DS jó. Az első rész mechanikái nagyon döcögőssé teszik a játékmenetet, arról már nem is beszélve, hogy a játék fele olyan sötét, mintha egy segglyukban barangolnál.
Tudom hogy már nem mai a videó, de 8:00 :D
Ami mindig el van rontva a játékokban,hogy a páncél nem volt olyan nehéz mint ahogy azt lefestik 😄 Ergó negatív buff az baromság a "Nehéz páncéloknál" Is.
Megérzéseim szerint Zoly idegrendszerének ez most sok lenne :/ Anthem, Crackdown után
Btw : nem a játék minősége hanem a nehézsége miatt írtam amit írtam mielőtt félreértené bárki :p
A felsorolt játékok közül mindegyik szar volt és ezért baszta szét az idegrendszerét :D a sekiro viszont isten lett.
@@joc1kaa tudom ,h jó lett :D félreérthetően irtam
Arra gondoltam, hogy az idegrendszerét kihívás elé állítaná:D
@@joc1kaa from software hez híven
Nem ő teszteli, hanem Daneeca (hátha jól írtam a nevét).
@@MRTN-vg5kh Nem húzta le a Metrot.
Imádom a Sekirot, már nem is tudom hányadszor játszom újra. Sajnálom is, hogy a From Software nem ezt folytatta hanem Dark Souls 4-et csinált (Elden Ring).
En mikor az elso kepeket lattam a jatekbol, meg akartam venni, de mikor lattam par streamet lebeszeltem magam, mert par ora jatek utan csak felgyujtanam a konzolom, ha ezt kene jatszanom :) Ettol meg jo, csak nem nekem. Nekem ez a harom orat szenvedunk egy boss al nem az esetem. Persze nem kell egy jateknak szuper konnyunek lennie. LEgyen benne kihivas, de nekem ez meg a lo tuloldala. De szerencsere masok vagyunk biztos sokaknak meg ez jon be.
3 óra?!
5óra /boss nálam
Lehet hogy a Sekiro uj ip, de nekem úgy tűnt a video alatt hogy egy Dark Soulst vagy egy Bloodbornet nézek csak más a setting. Miyazaki játékaiban a "kemény tényezők" nem változnak, csak a lágyak, ez pedig egy ponton túl már unalmas szerintem.
Ilyet csak az mond aki nem játszott a játékkal. Teljesen más a combat system,nincs stamina és a dodge helyett inkább a parry van a középpontban. Nyílván az inventory, loot system nem változott de ez nem is gond mert szerintem tökéletesítették a dark souls játékokban
@@bananawarfighter4931 Igazad van, viszont nézz csak meg egymás után egy Dark Souls, Bloodborne és Sekiro játekmenet videót, szinte alig különböznek. Az egy ügyes frissítés hogy így megvariáltak a harcokat, de ettől még ugyanolyan nehéz maradt. Ez a játék ugyanannak a régetnek készült főleg akik Miyazaki korábbi alkotásait is szerették
やᾃҭẏ鬼鬼 játszottam az összessel és szerintem meg pont hogy nem azért egy Dark Souls 4et vagy egy Bloodborne 2-t fejlesztettek mert egy újfajta réteget akarnak megfogni
やᾃҭẏ鬼鬼 nem az a bajuk ezeknek a jatekoknak,hogy nem kulonboznek hanem az,hogy nincs beloluk sokkal tobb!ha te unalmasnak tartod azert van mert nem a te vilagod!ezekre a jatekokra nem sok rosszat lehet mondani,de az unalmast vegkepp nem!eletem legnagyobb jatekelmenyei a sok egykaptafa valoban unalmas szarhoz kepest mint pl egy RD2😂na az az unalmas meg a sok fantaziatlan verekedos es lovoldozos hulladek!egy valami nem jon be a sekiroban,hogy nincs online es nincs pvp!nagyon kene hozza!
Én végigjátszottam a trilógiát és tegnap fejeztem be a Sekirot. A kettő ég és föld...
en szeretem az ilyesmi jatekokat, a Dark souls is mas elmenyt nyujtott, mikor jatszottam, es majd a Sekirot is akarom, mar az is uj elmenyekkel fog gazdagitani engem :)
Valaki tudja hogy PC-n taszterrel melyik gombal kell felvenni a pénzt?:D :D :D Nekem sehogyan sem adja be :D
Ha jól tudom hosszan tartod az E billentyűt
Vajon Sas fogja bemutatni? :D
A Bloodborne az már tetszett neki. :D
@Captain_Morgan Az biztos xd A mai napig kísért az a sok faszság amit összehordott
@Captain_Morgan " Miért van az hogy 1 ellenfél győzhető, 2 már kihívás, a 3 meg maga halál? Ja bocs, ha az a 2 csontváz akkor a halál autómatikus, cső! " :D
Fellélegezni. Folyóban. Hááhh
Végre nem zoly... Kíváncsi lennék azért az ő véleményére is xd nem lehet skinezni a vonatot vagy nem tett jót neki a nyíltabb tér :D
és a hello kittys fegyverek hol maradnak?
Abban nem értek egyet, hogy Lineárisabb lett a harc, Mert hát szép és jó hogy Tudsz válogatni stílusok közt a Dark souls-ba, De Attól mert meg teheted nem fogod meg tenni játékon belül sőt mi több hülyeség cserélgetni, Fait, Inteligence, Dex vagy éppen Ellenállás/tankos build közt, Egy buildhez vagy hozzá kötve mert arra építed, arra kell építened hogy az a típus amit választotál erős legyen a végére.
Szóval nem, ezen a téren a Ds messze lineárisabb, De talán Újra játszhatóbb, bár nem mintha a Sekiro nem lenne az, Hisz meg csinálhatod a Történetért, vagy éppen azért hogy minden skill meg legyen, vagy pedig azért hogy minden Protézis maxon legyen, és mindegyiket használd is valahogy...
A pálya dizájn is ugyanúgy Fromsoftweres lett, megannyi rejtet ősvény, Titkos falak, Szerte ágazó utak amik végül még össze is futnak a Loading screen mentes pályán.
Igaz Tényleg kevesebbnek érződőt mint egy Ds-be De még mindig 20 órát öltem bele egy végigjátszásba, csak azért mert felfedeztem, vissza mentem régebbi helyszínekre, küldetésekkel foglalkoztam, kipróbálgattam ezt azt.
Akkor én jártam a legjobban 8órát haltam csak a két legerősebb minibossnál és most van 24 órám a játékban xdd
Nem is arra céloztam, hogy Dark Soulsban játék közben cserélgeti valaki a buildet hanem, hogy mikor elkezdesz vele játszani, szinte végtelen opció közül választhatsz, hogy hogyan vágsz neki a kalandnak. A Sekiro amiatt érződik lineárisabbnak ilyen szempontból, hogy ott erről nem dönthetsz, mivel a fegyvered és kiegészítőid adottak.
hát nemtudom, ds szintet ez a játék nagyon messziről nem közelití meg, iszonyat csalódás lett, ds3ban van már pár száz órám és még mindig van kedvem ujrakezdeni, ez meg.. hát hagyjuk csak azért játszom végig mert megvettem, iszonyat unalmas az egész, van 20 órám benne de eddig csak 1 zenét hallottam+ a combat zene, bossfightok nevetségesek, r1+l1 spam , hitbox nevetséges a szar trackinggel együtt, na mindegy egynek elmegy :D
@@MyQuestChannel Ha lehet még én is rágnám ezt a csontot. Szerintem épp itt nyílt ki igazán a harci stílus egész tárháza. A grappling hook és a prosthetic arm már magában elég lenne (ilyen pályadizájn mellett) , amire a skillek még egy lapáttal rátesznek. Ehhez képest a Trilógiában konkrét buildek vannak, nevezetesen: str, dex, faith,sorc,hex. És ezek között semmilyen átjárás nincs pl varázslóval eszembe se jutna kardozni, egyszerűen nem scale-el eleget. Nehezebb openinget találni egy-egy bosson. Itt viszont csak lecserélem a karom és a skilleket pl postureról dps-re. Tudok távolságot tartani, vagy közelmaradni (shuriken tankok ellen, "esernyő" a lövészek ellen").
Nocsak! Egy értelmes tesz az OWtől! 👏
6:44 - Tudtommal nem a haláltól kezd el terjedni a Dragon's Rot, hanem pont a feltámadástól...
Jogos, csak összemostam a kettőt, mert amikor meghalok, utána fel is támadok :)
A feltámadástól nem terjed, csak az "igazi" haláltól.
Vagyis olyan mint a Nioh?
Nem, ez nagyon más! A Nioh inkább Soulslike cím, de még ahhoz képest is sok különbség van. A Sekiro egészen más felfogásban fogant. Az egyetlen hasonlóság a setting és hogy nehéz :)
Hát, én mint Souls-rajongó mondom, hogy bár tisztelem ezt a játékot, szerintem picit túl lett értékelve. Nagyon érződik, hogy néhány helyen megpróbáltak nagyon elszakadni a Souls-tól, viszont ezért más helyeken meg furcsa, mikor Souls-os mechanikák köszönnek vissza. Engem személy szerint ez soha nem tudna annyira lekötni, mint bármelyik Souls, és inkább még hatszor végigvinném a Dark Souls 3-at, mint a Sekiro-t még egyszer.
Nekem valahogy jobban bejön ez a játék mint a drak souls… szabadabbnak érzem meg valahogy jobban megy mint a dark széria :) amúgy csak engem készített ki idegileg a Lady Butterfly ?
Sekiro: Yasuo saját játékot kapott.
Én úgy viszonyulok hozzá, hogy ez már annyira japán, hogy még csak le sem tortentezném! :D
Nem jRPG ha erre gondolsz, de tény, hogy a japán mitológia és a Sengoku korszak adja a keretet. Amúgy abszolut nem japán szerintem abban az értelemben ahogy ezt többnyire pejoratíven használni szokták.
Még soha nem játszottam ilyen játékkal, de már nagyon várom, hogy akciós legyen és kipróbáljam. Azt viszont nem értem, hogy mi értelme van annak ha egy játék szanaszét szopat, nekem ez sokszor úgy tűnt a stream-ek során mintha csak időhúzás lenne, mintha a fejlesztők így akarták volna nyújtani a játék időt. Egy szint állítást nyugodtan belepakolhattak volna, hogy még az ideggyengék is egyszer végig tudják játszani.
Van benne nehézségi szint állítás. Ha megkongatod a videóban látható harangot, akkor még nehezebb lesz a játék. Ja, hogy könnyíteni? Olyat tényleg nem lehet :D Amúgy azt vettem észre, hogy sokszor nem is a játék szopat, hanem a játékos szivatja saját magát. Ha olyan boss-szal találkozik az ember, amit vért izzadva se tud legyőzni, akkor oda jó eséllyel később kell visszamenni. Ezt sokan elfelejtik és leragadnak egy ellenségnél, ami jólval meghaladja a karakter akkori statisztikáit. Ha erre rájön az ember, akkor már főként csak a reflexeken múlik a dolog, amit meg be lehet gyakorolni.
daneecaOW ja, igen, ezt a “nehezítést” ismertem, így valóban van benne szint állítás :-). Na majd meglátjuk, csak legyen olcsóbb.
Igen ezt is éreztem időhúzás gyanánt de csak a Dark Soulsokban mert pl a Witcher 2 se volt könnyű normalon se de semmi baj nem volt vele.
Egyik Souls játék sem szopat szét, vagy húzza az időt. Kellő türelemmel és alázattal kell hozzájukállni. Ami elsőre teljesíthetetlennek tűnik, egy idő után teljesen triviálissá válik és csak tőled függ, hogy mennyi idő kell ehhez. Úgy gondoltam még anno, hogy faszság egy szándékosan "nehéz" játékkal játszani. Aztán kipróbáltam a Dark Souls 2-t. A dolog odáig fajult, hogy végig játszottam a Dark Souls 1,2,3-at, a Nioh-t és majdnem minden játékot nehézre állítok, valamint a Sekiro-nak nagyjából a felénél járok. A Dark Souls ugyan az a játékok között, mint a heroin a kábítószerek között: nincs visszaút.
@@ottokomlos3221 De szívat a szar hit box rendszerrel, az elavult és szar kamerahasználattal, a fura mozgással amit a Sekiroban már javítottak.
Juhú! Új játék a puhaviselettőltől!
@@zoltans2170 From=tól/től, ból...
Soft=puha, finom
Ware=viselet (egyik jelentése)
@@theblancmange1265 Jézus Krisztus...
@@theblancmange1265 már ne is haragudj de a ware nem viseletet jelent. Az wear lenne. Az ötlet jó volt amúgy.
Szóval ebben a játékban mixelték a Dark Soulst és a Farcryt. Nagyon jó. :D
Köze nincs a Farcry-hoz. A DS-hez is inkább csak annyi, hogy a story jelentős része a környezeten keresztül, elszórt félmondatokkal van elmesélve és totál opcionális és hogyha meghalsz akkor checkpointnál újra éledsz és minden enemy újraspawnol, de a tárgyak nem kerülnek vissza.
Oké,oké..Na de mikor jön a Sekiro Battle Royale?
Dominik Nyers dead joke..
Visszatért a DarkSouls rajongók esküdt ellensége ezzel a játékkal. A DS3-ra sikerült úgy megcsinálni az ellenfeleket/bossokat, hogy végre nem követték le természetfeletti módon támadásodat és volt súlya, lendülete minden mozdulatuknak. Sekiro-ban ráeröltetik a játékosra hogy védekezzen vagy elugorjon, mert a legtöbb támadás "hőkövetős" és képes 180 fokot fordulni a boss az utolsó pillanatban is, ami persze érthető a játékmechanikák miatt, de én visszafejlődésnek könyvelem el.
Éppen szerettem a kettőt és rühelltem a hármat a dark soulsnak de a sekiro egy csodás game és egyáltalán nem unfair szemét csak néha illetve ha meghalok sokszor van kedvem tovább próbálni mert látok esélyt a győzelemre így az élmény rész nem teljesen igaz :D
Szerintem objektívem a DS3 a legjobb, mert hozza designban és story-ban az 1 szintjét, de a játékmenet sokkal polírozottabb. Imádom az DS1-et vagy 20x végigvittem, minden sarkot megnéztem többször, de azért be kell látni, hogy elég fapados sok szempontból.
Amúgy igen a Sekiro szerintem is nagyon nagyon jó játék. De 1000%-ban egyet értek a kritikával ez nem Soulsborne, nem is szabad úgy játszani mert nagyon nehéz lesz. Ez sokkal inkább DMC/Ninja Gaiden. Amúgy szerintem 1 dolog lett egy kicsit elszabva: Elképesztően kevés élettel kezdesz, már az elején is 2 utásből meg tud ölni egy alap ellenfél (nem minden támadásra igaz ez, de szerintem még a kakasokank is van olyan kombója amivel stunlockol és meghalsz egyből).
Amikor már 1-2 HP/Posture fejlesztés megvan onnantól sokkal, sokkal könnyebb a játék, mert sokat enyhül az instant halál veszélye egy elszabott blokk után.
@@Debilinside engem a cupheadre emlékeztetett. Ott is csak akkor lehet feltápolni magunkat 1-2extrával miután haladtunk a bossokkal.
A kritika alatt lévő zene nem egy Dark Souls 3 boss muzsikája? :D
Sekiro zenék vannak benne.
Egyetértek a kritikával a mai játékok zömében már kihívás sincs, felnőtt játékosoknak pedig akik kihívásra vágynak tudom ajánlani.
Én kijátszottam már a játékot,nektek hogy tetszett?
A Ninja Gaiden szériáról érdekelne mit gondtom mert az nehéz pláne Master Ninja fokozato. 😉
áh ott már az a gond annyira nehéz hogy már inkább exploitokat meg kisebb trükköket használsz hogy tovább tudj jutni és elveszíti a hack and slash kombós varázsát
valaha készült legjobb játék számomra 15 x vittem végig és nem bírom ki, hogy ne álljak neki újból. A hangulat a kombó rendszer a hangok, a titkok áá imádom. a széria legjobbja a ninja gaiden black. alig várom, hogy bejelentsenek valamint vele kapcsolatban, nagyon nagy a csend.. szerintem nehezebb mint a soulsborn játékok, gyors, kegyetlen. 20 éve játszom masszívan, nekem a no.1 játék.
@@vangoghvincent3776 Volt, hogy abba kellett hagynom a játékot és csak ültem gondolkoztam hogyan gyűrjem le az újabb ellenfelet vagy harcot. Az az intenzív harc amit produkál a játék eszméletlen. A team mission feladatokat hosszas megbeszélések után sikerültek. Ninja Gaiden a csúcs nekem is.
@@Westernboy7787 Nem trükökket alkalmaztunk hanem az egyetlen hack'n slash játék ahol értelme volt fegyvereket cserélni. Mindet használtam amit más ilyen játékban csak egyet a legerősebbet mert nem volt értelme cserélni. Az NG-ben folyamatosan váltogatom
azért masterban a falcons talon a no1 a human unitok ellen tutira mert gyorsan tudtál vele egy izunat tolni ami insta kill.. szaal nem olyan kellemes már amikor csak a robbanó kunai-os ellenfelek jönnek inkább frusztráló.. sőt a nagy lila genyók is 1hitelnek ha rád ugranak szóval ott is 1-2 fegyveren kívül nem tudtál mást használni de azt mesterien kell használni btw nekem is a kedvencem de én már mentoron túl se jutottam a 2ben mert embertelen.. a trialokat meg se próbáltam úgy a chapter 3-4 után már feladtam.. a black meg nekem is sok emléket okozott .. emlékszem még sima xboxon volt mert írottan és a csatornás pálya előtt mindig befagyott... de mindi újra kezdtem és kivittem addig.. mikor meg tönkre ment az xboxom itt van eredetibe megtalálva a lemez :) kellemes kínzás
Ha Zoly mutatta volna be, akkor korántsem kapott volna ilyen kedvező kritikát.
@@zoltans2170 Szóval akkor átestünk a ló túloldalára?
Aki ezt a játékot leszarozza, annak annyit lehet mondani, hogy nem ért hozzá. Aki meg végigjátszás nélkül (vagy legalább 15 óra) dumál, az pedig idióta. Az AI-n kívül nincs nagy hibája. Hitbox gondot én 1 helyen láttam 1 konkrét támadásra az EGÉSZ játék alatt.
@@javorember9798 Az első trailerek idején, amikor láttam a hookot, úgy gondoltam teljesen bugos és irányíthatatlan lesz. Kellemesen csalódtam, talán jobbnak látom. A háztetőkre pedig azt tudom mondani, hogy ez nem egy Assassin's Creed. Ettől függetlenül én is azért írtam hogy "nagyobb hibái", mert 1-2 kellemetlen meglepetés van, de nem Fallout mértékűek.
Azért az nem ártana, ha a képeket legalább minimálisan a szövegre vágnád, nem csak úgy rádobálnád random...
Jaj de csúnyán spammeled azt az L1 gombot :)
@@f33r45 Biztos csak melege volt, legyezi magát a karddal :D Ott még nem volt meg a Divine Fan-s prosthetic :D
Középkori japán mecha kar? Dororooo
Ez egy Rpg attól hogy fix karaktered van - lásd witcher. Másodszor a DS nem könnyű, bár egyetértek hogy nem olyan nehéz mint azt annak titulálják.
Dehogy RPG. Nincsenek kasztok se mellek küldetések, szintlepes is éppen csak. Ez egy hack n Slash akciójáték.
Kicsi Darksiders III is benne van.
nálam a sekiro rekordot tart eddig 5 ször töröltem :'D
xDDDD
Nem akarok idő előtt megőszülni, így kihagyom ezt a játékot is, akármennyire tetszik is a világa. Játékot élvezni szeretek, nem idegrohamot kapni alatta. :)
@@asologic6045 Egészségedre
Kedvencem mikor nézem a tutorialt a boss legyőzésére és videóban elsőre sikerul a gyereknek és rájösz hogy te 60 probálkozásra se jutottál sehovaxdd
Ez egy réteg játék és ennek a rétegnek az is öröm amikor egy boss huszadik alkalommal is elkeni a szád te te megmarkolod a kontrollert és nekiesel megint:D
Majd lesz az a Ghost of Tsushima, hátha az tetszeni fog neked is
Vajon ingyom bingyom tálib e?
LOL de hogy jon ide a talibok? azert ennyire talan okse gonoszak ..
@@zoltankenebisz6161 nem a tálibokra gondoltam hanem a mondokára
...Tenchu...
Akik,azt mondják, hogy a dark souls nehéz játszottak már valaha STALKER-t Misery moddal?
szóval szereted a ds akkor vállald fel a dark souls 1 kritikát még hogy távolról tisztelted >:(
Szerintem te összekeversz valakivel...
Ti is várjátok?
Szelleskoru az ujjrajatszhatosagi lehtoseg (legalbb is a Dark Souls 3-ba) viszont en csak PCn took jatszani valosagos alergiam van a konzolra :P
@@tamasmagyar3117 annak van konzolja a ki nem tud jatszani :P :D
@@apall2764 Vagy csak mérhetetlenül szűklátókörű vagy és nem tudod elfogadni, hogy ízlés diverzitás is létezik. Jelen esetben pedig te nem tudsz(legalábbis a mondandódból kiindulva) és nem is akarsz játszani konzolon. Pedig legalább akkora ügyesség kell hozzá,ha nem több,mint pchez. Sőt, az fps játékok nehezebbek kontrollerrel, mivel nem olyan reszponzív, mint az egér. De ugye mr. pc masterracenek magyarázhatok én napestig. Másfelől pchez is ugyan úgy van kontroller, konzolokhoz pedig klaviatúra+egér support. Tehát,ha van valaki akinek van kontrollere pchez,az automatikusan nem tud játszani, vagy ha veszek egy konzolt azzal hardveresen jár a "nemtudszjátszani" szindróma? Hm. Jóhülyevagy.
,,Unfair rage game” - ülj le egyes.
A Dark Souls sorozat soha nem volt nehéz. Nem értettem ki, és miért állítja ezt. Contra, Ghost n Goblins, Tubular Worlds, Punchout, na EZEK nehezek voltak. A torkodban dobogott a szíved, miközben játszottál velük, mert nem volt végtelen újrajátszási lehetőséged. (GnG-nél mondjuk kisebb korlátozásokkal azért volt). Ha leperegtek az életeid, viszlát. Kezdhetted újra. Ma annyira el vannak kényelmesedve a játékosok, hogy egy Dark Souls már nehéznek számít. Egy olyan játék, amit minimális gamer-tudással is végig lehet tolni, ha belefektetsz némi időt. Egy Contra-hoz viszont nem volt elég a puszta gyakorlat. Reflexek, idegrendszer, kitartás, tökéletes érzékek, és csillagegyüttállás kellett hozzá, hogy csalás nélkül végigvidd. Nekem soha nem sikerült, pedig rengetegszer próbálkoztam, és az akkori baráti körömből is csak egyvalakinek a bátyjának sikerült egyszer. Dark Souls-t két hét alatt ledaráltam, pedig nem vagyok jó az ilyen játékokban. Contra-t 25 év alatt se sikerült.
Tubular Worlds, te jó ég... Egyszer hihetetlen kínlódások, ezerszeri újrapróbálkozás és vérizzadás után eljutottam a főboss-ig, és mikor legyőztem, akkor jöttem rá, hogy ez csak az első pálya vége volt a négyből... Ezek letűnt korok játékai, amikor az egy valódi sportteljesítmény volt, ha végig tudtál vinni egy játékot, és bizonyos alanyok csak a játékosgeneráció 1-2%-ának sikerült csak.
Hogy mered dicsérni a dark souls az eredeti kritika után >:( és azt mondja hogy rajongó válad fel az első kritikát
Végre nem Zoly XBOX reklámát kellett nézni.
A játékról: hát valóban nem egy Uncharted, de szinte semmilyen téren nem igazán üti azt a szintet. Az Activision által kiadott Tenchuk óta nem igazán játszottam igazán jó ninja/samurai korszakból való játékokkal. Ezt is max. kipróbálnám, de tuti nem váltaná meg a világot nálam.
Az Anthem meg hát nekem akkor is ócska lett volna, ha nem vétenek ennyi hibát a fejlesztők.
Szerintem várd meg a Ghost of Tsushima-t :)
Uncharted és a színvonal :DDD Inkább filmes klisékre felfuttatott derivatív valaminek nevezném, amiben majdhogynem több az átvezető, mint a gameplay...
Épp én is azt akartam írni, a Ghost of Tsushima jobbnak igérkezik ránézésre, nemcsak a grafika miatt, hanem a játékmenete miatt is. Bár arról sem hiszem, hogy Tenchu szintű lesz vagy hogy majd a legjobb PS exkluzívok közé sorolhatom, de szerintem tuti jobb lesz, mint a Sekiro.
A stílusa miatt nekem sem az Uncharted a kedvenc játékom, de a minőségére szerintem nem lehet panasz. Az átvezetőket gyorsan át lehet ugorni és még úgyis jó pár órát kell beleölni, ha ki akarod játszani.
A Red Dead 2 volt olyan, ami nagyon ölte az idődet, nem hagyott sokszor saját tempóba haladni.
@@makariyvasiliy3375 Na megszólalt a nagy Sekiro fan.Legalább csak Call of Duty game-ek közül kettő használta ezt a kézlevágós dolgot.Persze azok is alul maradnak a nagy vetélytárs, a Battle Fieldek mellett.Mint ez is alul marad az Uncharted esetében.Megcsinálnak egy nagy világot azt foglalj el 88 területet vagy erődöt ezt enny az egész játéki.Bár lehet a cutscnek jók, de az Uncharted is mesél sokat történelemről, barátságról, becsapásról és végig jó poénokat mondanak benne, de ha valaki nem tud english-t beszélni az persze hogy nem érti.
Kínai Dark soul :D
Az a Dark Souls 2. Olyan tróger egy valami, hogy nem lepne meg, ha eredetileg Black Spirits néven akarta volna kiadni, valami kínai hiénacég, de valahogy a fejlesztés utolsó két hetében megszerezték a jogokat az IP-hez és gyorsan behányták a Souls-világba.
az anthem nem egy rossz játék csak egyedi kérdés az hogy tetsszen és egyébként teljesen alaptalan a kritikátok
Nos, kedves gamer társ, hogy utolsó kérdésedre válaszoljak : Én úgy viszonyulok ezekhez a játékokhoz, hogy.... KURVÁRA SEMMI KÖZÜK AZ RPG-KHEZ !!! Vannak benne rpg-szerű ELEMEK... ennyi.. pölö Diablo széria.. rpg-szerű karakter management ! Maximum ! De tényleg ennyi... JAVASLOM, hogy az rpg szó el sem essék az ilyen videókban.. szvsz.. Bocs,, de mindig kiakaszt, ha 25 év table-top-rpg után valaki előhozakodik egy rpg dumával egy ilyen típusú játéknál. Tudom, hogy ezt nem erre a játékra értetted, de akkor meg ne is említsd ezt a kifejezést ! pls... Sikeres Crpg : BG 2, Planescape Torment, Fallout 1-2... Uff ! Én szóltam ! Meg egy kis whiskey belőlem... :)
Én utálom az ilyen játékokat borzasztó idegesitő szerintem haszontalan az ilyen játék a mássik kérdés hol vamZoli öszökott beszélni mindig ugye nem rugtátok ki??
git gud.
@@fenui micsoda bocs nem beszélni englisht
@@mustarwasabi8985 akkor teljes jelentésfordítás: szükséged lenne némi kitartásra, hogy felnőj a játék feladataihoz.
Azért a classic WoW sem easy :D
Naivan odaalltam, higy kint egy uj jatek, probaljuk ki, milyen is egy brand new frissen ropogosan steamre kirakott jatek. Nekiallok jatszani, es arra kellett rajonnom, hogy besz*ptam a lof*szt de ugy, hogy meg a kutyam is azert sirt ne jatszak tovabb, mert ott fogok agyverzest kapni. Illetve szemely szerint is eszrevettem a jatek soran, hogy a jatekhoz esport jellegu reflexek szuksegesek hogy ne csak blockolni vagy kiterni tudjunk, de egy tized masodperc alatt eldontsuk mi lesz a kovetkezo lepes, es hogy rendesen fel tudjuk merni a szituaciot.
easy game
amúgy a speedrun 34 perc XD ruclips.net/video/VbKv3wHxThY/видео.html&fbclid
Nem nehezek csak szívatósak szemetek mert nehézkes a karakter mozgása, irányítása és a kamera is szar. Ott van pl a Witcher 2 ami kihívással teli volt de a 3. is bár az már picit könnyebb. S meg tudták oldani a kamerát a mozgást stb. Plusz a hit box is jó volt a Dark Soulsokban szar. 3. részben volt jó csak talán.
A kamera a Sekiroban is sokszor elég hulladék, néha volt, hogy bement egy miniboss oda, ahova nem kellett volna és szó szerint semmit nem láttam belőle. Konkrétan a legelső miniboss a játékban ezzel fogadott. Szóval van abban valami, amit mondasz.
A Dark Souls sorozat tényleg nem nehéz, csak egy unfair rage game ami nem tiszteli benned a játékost, illetve a játék megvásárlóját. A Dark Souls nem a maga kihívást jelentő módján nehéz, hanem a maga "najóbazdmegmegyarefund" módján. A Sekiro ellenben ezzel egy műfajdefiniáló élmény, amiről lassan el sem hiszem, hogy ugyanazon emberek fejlesztették.
Lehet hogy köcsög dolog ilyet mondani de ez egy tenchu copy, dark souls-al vegyítve, érdekes miért nem csináltak egy tenchut ha már náluk van az ip és lett volna rá közönség is :(
@@botondkunos1774 Ez igaz, kivéve ha az új játék teljesen megegyezik egy már korábban elkészített játékkal aminek jól ismert karakterei vannak, ha bármi negatívumot fel lehet hozni a sekiro ellen az az, hogy nem emlékezetesek a karakterek, egyébként azóta amióta írtam kideritettem, hogy a játék tenchunak indult, de a fejlesztés alatt megváltoztatták mert túl sok dark souls eleme volt és már nem lett volna ugyan az mint az eredeti széria.
@@botondkunos1774 rosszúl fejeztem ki magam, nem emlékezetes, hanem ikonikusra gondoltam,Szerintem hiányzik a játékból a karaktereknek a jelenléte vagy egy rivális karakter ami mondjuk a tenchu játékokban annó még megvolt, akármikor a tenchura gondolok kapásból eszembe jut rikimaru és onikage mert annyira ikonikus volt a kettejük közti harc a játékban, szerintem a Sekiroba ez nincs jelen, és ez nem baj mert minden soulsbourne játék ilyen, de azért reménykedtem, hogy az új harcrendszer mellé, egy újfajta történet mesélést is kapunk, és bár a sztori annyira nem egyszerü mint mondjuk a dark souls 1, hogy "itt a börtön kulcsa menj és szedd le az átkot magadról", de azért reménykedtem, hogy a sztori nagyobb részt fog elfoglalni a játékban.
@@botondkunos1774 hmm oké elfogadom, nem feltétlen értek egyet, hogy ikonikus de legalább tényleg fektettek rá súlyt a játékban és van kötődése a főszereplőhöz
@@botondkunos1774 oh na ezt látod nem tudtam, nagyon rendes a készítőktöl ha már fan favorite volt, utána néztem és rengeteg topik van róla, viszont ezen kívűl és a grapling hook-on kivűl más utalás nincs sajnos
Anno lehuzták a Dark Souls most meg ilyeneket dobál hogy: mi souls rajongók. Pfff
Mi a fene van itt? ... Többen írták már ezt és nem győzöm hangsúlyozni, hogy a Dark Souls első részét nem én mutattam be. Akkor még nem is voltam a csapat tagja. Miért azonosítanak engem Sassal, aki már évek óta nem az OW tagja?? Neki nem tetszett a Dark Souls, akkor már nekem se tetszhet?
@@MyQuestChannel lehet fent kellet volna hagyni a videot és akkor mindenki láthatná, hogy anno NEM te tesztelted be.
@@borsodi23 Nézd, nekem ahhoz a videóhoz semmi közöm nincs. Egyébként sem én kezelem a videókat, szóval sosem töröltem még semmit. Zoly viszont sokszor beszélt már erről. Amikor a DS megjelent még nem tudták, hogy egy klasszikus van születőben (Ha nem számítjuk ide a Demon's Souls-t) és az egyetlen aki a csapatból akkor játszott a játékkal, az Sas volt. A többiek pedig megbíztak az ő ítélőképességében. Mint kiderült, ez a játék nem neki való, de ezzel semmi gond nincs. Csak egész egyszerűen ezáltal az is tiszta lett, hogy a videó nem igazán állja meg a helyét, mint átfogó bemutató. Elismérték, hogy hibáztak, ezért került le a videó.
Igen láttam a videot amiben ez szóról szóra ugyan így hangzik el.
Csak ez az utolsó mondat kicsit szúrta a fülem. Mint mondtad te se játszottál sokáig a sorozattal. Örülök, hogy meg tetszett. Ezzel semmi gond. De hogy 2018/19 végig toltad a sorozatott... így erősnek hangzik a mondat. Ha anno 2011 okt. behúzot volna és követed végig a sorozatott oké. De nem így volt.
Más részről hogy: de nem én teszteltem nem én teszteltem. Most már a csapat része vagy. Mint pl anno a Metallica gúny neve a 80as években Alchoholica volt mert anyit vedeltek folyamatosan liveba meg mindenhol. Csóri Robert Trujillo nem tehet róla hisz 2003 után csatlakozott de most már a csapat része. Félre értés ne essék szeretem a munkáságod itt a csatornán. Zolyét is meg Kinsonét is mára már egy nagyon jó csapat verbuválódott össze itt az OWn. Respect srácok. Ja és nem vagyok DS fan. Csak a mondat nem jött át.
@@borsodi23 Nem tudom, hogy mit befolyásol az, hogy mikor játszottam először a játékkal azon, hogy szeretem-e vagy sem és hogy régen valaki más milyen videót készített. Ha évekkel ezelőtt szeretem meg a DS-t, akkor nem számítana, hogy annakidején Sas lehúzta? Vagy nem lehetek rajongó ha nem megjelenéskor szerettem meg a játékokat? Akkor StarWars rajongó sem lehetek, mert meg sem születtem az eredeti trilógia idején? Teljesen elvesztem ebben a logikai útvesztőben.
Viszont azt mondod szolidarítanom kell a csapattal, amiatt mert már én is a csapat tagja vagyok és ezáltal minden videót együtt vállalunk fel, nem pedig egyesével. Ezt tök jól látod egyébként, abszolút így van. Viszont akkor azt is vedd figyelembe, hogy nem csak Sas készített Dark Souls bemutatót, hanem Archon és Shirin is, akik mindketten dicsérték a játékot :) Akkor most hogy is van ez? Az ő véleményükkel ne szolidarítsak, csak egyedül az elismerten félresikerült videóval?
Az elismerő szavakat pedig köszönöm az egész csapat nevében!