i really think photon as a company should just sponsor some youtube game dev channel to make these tech videos for them...at least it wont look so lame...
Unity themselves should sponsor. Their recent videos are as are lame. Perhaps it's because they laid off a lot of jobs, and many of them could be from their marketing department.
Unity should made one big game with netcode and dedicated server , BR200 is great ,but photon was made it for their benefit .not for unity users , there are cheaper alternatives for photon, amazon aws , or selfhosting ,none of that possible for br200 ,or their relay server centric demos.
I got your frustration with unity not having good network solution for large games but for the information amazon aws is hosting and cloud computing solution not networking solution and self hosting means you can host your game server codes in your choice of hosting solutions like aws , google cloud, digital ocean etc. as multiplayer networking is huge topic and there many models which you can use for multiplayer game dev but if you really wanna make multiplayer games you have to educate yourself on all these different terminologies.
@@btiwari-games5279 Sure! I understand that there is a lot to learn and understand in the field of multiplayer game development. It can be overwhelming at times, but with dedication and hard work, anyone can become proficient in this area. It may take some time, but the effort will be worth it in the end. i wish to say this ,but I don't have time nor sufficient backing ,unity3d had lots of devs, at least a small team of 3 to 5 should make voice chat library ,or anything useful to multiplayer .but instead they made voice into a service . they too have open source libraries ,not on theses , after around 8 years unity made a inhouse in-app purchase plugin ,they should have released at day 1 of android support .and these plugins are not that hard to write for people who got job into unity dev team .just a few native calls ,we all have to depend upon third-parties. now unity itself becames third-party service.
Do you created a mmorpg type game with fishnet? at least 100 ccu per server, a mini mmo, I only know about Photon but I don't know if fishnet it's better for that use case
Pra que tanto cosmético se a engine tá jogada as baratas? Vocês ficam entupindo a engine de pos processamento querendo ser melhor que a Unreal, mas esquecem de da suporte aos problemas da engine, ao invés de resolver o problema na versão que está apresentando o problema, vocês criam uma nova versão e forçam os desenvolvedores a MIGRAR o projeto inteiro para outra versão, danificando scripts, cenário, objetos e prefabs. E ainda tem a audácia de dizer no fórum que a maioria dos motivos pelos quais vocês ficam lançando uma versão atrás da outra, é por que o PROBLEMA da versão anterior não tem solução! Até bug sem solução com o sistemas de licenças de uso existe! Tem vezes que por conta disso nenhum projeto é executados, e vocês sabendo do Bug, não corrigem?Coloquem os programadores para trabalhar no que realmente é necessário seus incompetentes, melhorem a engine! Chega de entupir o motor com cosmético, façam melhorias nas bibliotecas, nas ferramentas, na performance! Não queremos ficar migrando de uma versão para outra todo mês ou ano! Aprendam a resolver o problema, e não a criar uma nova versão!
@@thiagosoares7414 vale sim, se você não tiver facilidade de aprendizado em outras engines, a unity é boa, mas a empresa só se preocupa com cosméticos, e esquece de resolver problemas básicos da própria engine. Ela não é muito boa para jogos com post processing, você precisa tomar muito cuidado para não criar algo muito pesado, tudo o que você cria nela com pós processamento precisa de um bom sistema de otimização, assim como qualquer outra mas a unity, como eu disse, só se preocupa com post processamento. Então, estão sempre mudando as bibliotecas com novos pacotes, mudando features de lugar, nunca permanecem em uma estrutura fixa, lançam uma versão atrás da outra, e quem se prejudica é o usuário tendo que migrar as vezes mais de 20 gigas de projeto de uma versão para outra, perdendo scripts por mudança de library, é realmente um pé no saco aturar isso. Mas se você não se importar em migrar projetos, refazer scripts, e ter que otimizar tudo o que você fizer nela... vale apena, por que é mais fácil que a unreal.
@@elderhunter9091 pow, eu aprendo qualquer coisa, não queria gastar maior tempo e depois ver que tinha outra engine com mais recursos, qual a melhor engine que vc acha?
Unity and Photon are partners, that's why they took several years to develop "NetCode"
i really think photon as a company should just sponsor some youtube game dev channel to make these tech videos for them...at least it wont look so lame...
Unity themselves should sponsor. Their recent videos are as are lame. Perhaps it's because they laid off a lot of jobs, and many of them could be from their marketing department.
@@johnliamlimbo8254 Where did you see that Photon did layoffs?
Mirror is the king :)
anyway to show a breakdown of how to add custom elements to this project template?
how controll player with joystick mobile in FUsion? help my pl
Where is netcode?
Unity should made one big game with netcode and dedicated server , BR200 is great ,but photon was made it for their benefit .not for unity users , there are cheaper alternatives for photon, amazon aws , or selfhosting ,none of that possible for br200 ,or their relay server centric demos.
I got your frustration with unity not having good network solution for large games but for the information amazon aws is hosting and cloud computing solution not networking solution and self hosting means you can host your game server codes in your choice of hosting solutions like aws , google cloud, digital ocean etc. as multiplayer networking is huge topic and there many models which you can use for multiplayer game dev but if you really wanna make multiplayer games you have to educate yourself on all these different terminologies.
@@btiwari-games5279 Sure! I understand that there is a lot to learn and understand in the field of multiplayer game development. It can be overwhelming at times, but with dedication and hard work, anyone can become proficient in this area. It may take some time, but the effort will be worth it in the end.
i wish to say this ,but I don't have time nor sufficient backing ,unity3d had lots of devs, at least a small team of 3 to 5 should make voice chat library ,or anything useful to multiplayer .but instead they made voice into a service . they too have open source libraries ,not on theses ,
after around 8 years unity made a inhouse in-app purchase plugin ,they should have released at day 1 of android support .and these plugins are not that hard to write for people who got job into unity dev team .just a few native calls ,we all have to depend upon third-parties. now unity itself becames third-party service.
@@Kiran.KillStreak agreed 💯
thank you so much
유니티가 포톤샀나요???
Someone needs to make a ron burgundy battle royal game
Let's see a demo of a working game and analyse its details...
Fishnet +playflow is still the best combo
Do you created a mmorpg type game with fishnet? at least 100 ccu per server, a mini mmo, I only know about Photon but I don't know if fishnet it's better for that use case
@@cristiancaze yeah i do recomend fn for mmo, there are already mmo game build with fn,Arcadius,view it on steam, it say can handle 400ccu on server
cool
Фотон не твой бро
Миррор - твой бро
This video has a bad name. It should be named photon fusion characteristics to build a battle royale multiplayer game
Pra que tanto cosmético se a engine tá jogada as baratas? Vocês ficam entupindo a engine de pos processamento querendo ser melhor que a Unreal, mas esquecem de da suporte aos problemas da engine, ao invés de resolver o problema na versão que está apresentando o problema, vocês criam uma nova versão e forçam os desenvolvedores a MIGRAR o projeto inteiro para outra versão, danificando scripts, cenário, objetos e prefabs. E ainda tem a audácia de dizer no fórum que a maioria dos motivos pelos quais vocês ficam lançando uma versão atrás da outra, é por que o PROBLEMA da versão anterior não tem solução! Até bug sem solução com o sistemas de licenças de uso existe! Tem vezes que por conta disso nenhum projeto é executados, e vocês sabendo do Bug, não corrigem?Coloquem os programadores para trabalhar no que realmente é necessário seus incompetentes, melhorem a engine! Chega de entupir o motor com cosmético, façam melhorias nas bibliotecas, nas ferramentas, na performance! Não queremos ficar migrando de uma versão para outra todo mês ou ano! Aprendam a resolver o problema, e não a criar uma nova versão!
Eu comecei a estudar agora Unity (eu era do desenvolvimento web), não tá valendo apena investir nela mano?
@@thiagosoares7414 vale sim, se você não tiver facilidade de aprendizado em outras engines, a unity é boa, mas a empresa só se preocupa com cosméticos, e esquece de resolver problemas básicos da própria engine. Ela não é muito boa para jogos com post processing, você precisa tomar muito cuidado para não criar algo muito pesado, tudo o que você cria nela com pós processamento precisa de um bom sistema de otimização, assim como qualquer outra mas a unity, como eu disse, só se preocupa com post processamento. Então, estão sempre mudando as bibliotecas com novos pacotes, mudando features de lugar, nunca permanecem em uma estrutura fixa, lançam uma versão atrás da outra, e quem se prejudica é o usuário tendo que migrar as vezes mais de 20 gigas de projeto de uma versão para outra, perdendo scripts por mudança de library, é realmente um pé no saco aturar isso. Mas se você não se importar em migrar projetos, refazer scripts, e ter que otimizar tudo o que você fizer nela... vale apena, por que é mais fácil que a unreal.
@@elderhunter9091 pow, eu aprendo qualquer coisa, não queria gastar maior tempo e depois ver que tinha outra engine com mais recursos, qual a melhor engine que vc acha?
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