「黄金の絆 大爆死事件」をゆっくり解説

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  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 33

  • @crew-eb6fx
    @crew-eb6fx 3 года назад +22

    絆の叫びが4億の叫びになったゲーム
    ゔぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ん"

  • @user-dh5en4nc7e
    @user-dh5en4nc7e 3 года назад +4

    これのCMが意味不明なのよね。記憶にあるのは水着?の男女がバスの中で抱き合いキスをする。…しかも全身金粉コーティングで…。だったような

  • @ペロロサマァ
    @ペロロサマァ 3 года назад +22

    (密売人との)黄金の絆とすら言われる神クソゲー。
    (金になるからと入手後即売られる母の形見)(店売りの剣より弱い最終決戦前に手に入る父の剣なお売却額安い)

  • @先生安西-f1o
    @先生安西-f1o 3 года назад +4

    4億円パンチと4億円の叫びが見れる有名なゲームですね。

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv 3 года назад +18

    某から〇まニキのおかげで、四億円の叫び
    聴けるバカゲーなイメージしかないwww

  • @PEACE_MashI
    @PEACE_MashI Год назад +1

    なお、このチャンネルは20本で倒産した模様。

  • @TrueOde0403
    @TrueOde0403 3 года назад +10

    某クソゲーハンターのおかげで四億円パンチや四億円の叫びというパワーワードが生まれた

  • @あまくち-i6q
    @あまくち-i6q 3 года назад +5

    四億円のほとんど中抜きされたんじゃないのって思うレベルw

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 года назад

      9割位ポッケナイナイしたんじゃね?

  • @nightscreenfuture3560
    @nightscreenfuture3560 2 года назад +1

    kotyにノミネートされたらその時点で特大レベルのクソゲーだと思った方がいい

  • @霊皇女
    @霊皇女 2 года назад

    「俺を舐めるなよ。」ドスドスドス
    これが4億円パンチだったとはね…がっかりだよ。

  • @maso2312
    @maso2312 Год назад

    黄金の絆2をスイッチで出せば!

    • @川﨑健新
      @川﨑健新 Год назад

      ジャレコは倒産したが…

  • @オルテガイア元パピルスヘッド

    四億円は何に使われたのだろうか

  • @omake1849
    @omake1849 3 года назад +14

    4億の叫びが聞けるゲームじゃないか!

  • @RIKUYA0413
    @RIKUYA0413 3 года назад +1

    ここまで開発費をケチっといて、どこに4億とかけたん?広告費?

  • @アトリエひいらぎ-p2w
    @アトリエひいらぎ-p2w 3 года назад +2

    お金はどこにいったんでしょうか

  • @2525w-Ez8
    @2525w-Ez8 3 года назад

    これ緑川さんもいるやつじゃなかったけ?

  • @chihayaharuka616
    @chihayaharuka616 3 года назад +1

    広報などは含まず、開発だけで4億?開発陣は札束が主食だったんですか?

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 3 года назад +6

    うぽつです!
    出ましたね!「府中の三億、ジャレコの四億」と言われている(?)有名クソゲー事件!
    四億円も一体何に使ったんだか…(謎)

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 3 года назад

    ザコ敵のなかになぜか攻撃力が何倍にも設定されてるザコ敵が出てくるらしいね
    見た目で判断できないからそいつに瞬殺されてセーブ前まで戻されるループで辞めた人もいたとか

  • @森田友之
    @森田友之 3 года назад

    販売会社を道ずれに、盛大に爆死したんですね。

  • @歯に優しいケーキ-u7i
    @歯に優しいケーキ-u7i 3 года назад +2

    敵を倒さなくていいとかUndertaleかな?(まぁ神ゲーをこのクソゲーに例えるのも悪いか…)

    • @user-Mumei-mumei
      @user-Mumei-mumei 3 года назад

      昨今のペーパーマリオも割りと敵は無視してもデメリットは少ないけど、戦闘はかなり楽しいし他の要素も充実しているしね。

    • @歯に優しいケーキ-u7i
      @歯に優しいケーキ-u7i 3 года назад

      @@user-Mumei-mumei
      あ、そっちもあったか

  • @恋する惑星-p5x
    @恋する惑星-p5x 3 года назад +1

    コンシューマーゲームの開発○年の間に費やす無駄な経費構成比30%と言われる使途不明金
    しかも中小ゲーム企業はその使途不明金を明確にしないどんぶり勘定が多かったからまた闇深い