Gokujou Parodius (Arcade) - 1CC incl. Special stage, Koitsu, Semi-Auto

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • Commentary available in English. Комментарии доступны на русском языке.
    Gokujou Parodius - игра серии Parodius, выпущенная компанией Konami на аркадном автомате в 1994-м году. Серия Parodius является ответвлением серии Gradius - шкала прокачки с выбором нужного апгрейда осталась на месте, но добавились колокольчики из TwinBee, визуальный стиль стал куда более красочным и несерьёзным, а музыка представляет из себя аранжировку общедоступных композиций.
    В этой игре есть три режима, влияющих на управление, прокачку и прочие особенности геймплея - Manual, Semi-Auto и Auto. В Manual используются три кнопки - активация апгрейда, выстрел, бросок бомбы/использование колокольчика. В Semi-Auto совмещены кнопки выстрела и бомбы/колокольчика, первый Speed Up активируется в начале игры или после смерти, большинство апгрейдов активируется автоматически при наборе поверапов, но есть ручная прокачка. В Auto всего одна кнопка выстрела, прокачка только автоматическая. В Semi-Auto и Auto также отключены поверапы, активирующие рулетку, когда курсор по шкале прокачки начинает бегать, позволяя активировать любой апгрейд. При этом активация слота OH! отбирает все апгрейды.
    Игры Parodius для аркадного автомата имеют динамический уровень сложности, зависящий от текущей прокачки персонажа игрока, при этом сложность увеличивается постоянно. Если слишком рано активировать полную прокачку, особенно щит, игра станет практически непроходимой - увеличится скорость и скорострельность врагов, а также скорость пуль. Сложность может упасть только после смерти или после активации слота OH!
    Чтобы все уровни, в особенности Special stage, стали проходимы, я ограничиваю прокачку следующим образом.
    Уровень 1 - один спидап, ракеты, спред, один поверап. Далее буду описывать только количество спидапов и поверапов, подразумевая, что ракеты и спред всегда будут активированы.
    Уровень 2 - выбирается и не активируется четвёртый слот прокачки, прямо перед боссом активируется второй поверап. Нужно победить босса, имея при этом в счётчике очков 800 или 900 в конце. В этом случае бонусный уровень активируется сразу, иначе он появится позже.
    Бонусный уровень - как и вся остальная игра, он ежесекундно увеличивает сложность игры. Поэтому я в самом начале уровня трачу жизнь. Игра напишет о проигрыше и тут же переместит на следующий уровень.
    Уровень 3 - трачу ещё две жизни, чтобы сильнее понизить сложность. Эффект понижения сложности заметен на скорости первых летящих врагов. Если не терять жизни заранее, уровни станут существенно сложнее, при этом восстановление после смерти не всегда адекватное. В начале уровня беру один поверап.
    Уровень 4 - пока музыка уровня не началась, выбирается второй слот прокачки. Если оставить первый слот прокачки, то после начала музыки уровня тут же активируется второй спидап. Несмотря на то, что уровень скоростной, он нормально проходится с одним спидапом. Второй слот выбран, так как это позволит мне безнаказанно взять три поверапа.
    Уровень 5 - один спидап, два поверапа. Босс стреляет поверапами, поэтому очень важно убить его быстро, позволив ему атаковать лишь два раза. Если активируется четвёртый поверап - ничего страшного, главное не активировать щит.
    Уровень 6 - первый уровень, где необходимы два спидапа и три поверапа. Вертикальные выстрелы помогут избавиться от напрыгивающих кроликов сзади, а два спидапа необходимы на боссе.
    Уровень 7 - два спидапа и три поверапа.
    Смерть на седьмом уровне не является запланированной - ошибся с таймингом.
    Стрельба по колокольчикам меняет их цвет. Виды колокольчиков, описаны в порядке их появления:
    - Жёлтый - даёт очки, сначала 500, потом 1000, 2500, 5000, 10000. Количество очков сбрасывается, если любой колокольчик покинет экран;
    - Синий - бомба, стирающая пули и наносящая урон всем врагам на экране. Можно накопить до трёх штук;
    - Зелёный - временная неуязвимость;
    - Белый - мегафон, стирающий пули и убивающий врагов текстом на японском языке;
    - Красный - барьер, стирающий пули и наносящий урон врагам. При подборе колокольчика сразу даётся три барьера;
    - Фиолетовый - превращает всех врагов в поверапы.
    Синий, зелёный, белый и красный колокольчики отбирают щит. Зелёный и белый колокольчики обнуляют запас бомб и барьеров. В режиме Semi-Auto накопить бомбы не получится, поскольку нажатие кнопки выстрела сразу активирует бомбу.

Комментарии • 4

  • @kurisuchiinathecrocodile333
    @kurisuchiinathecrocodile333 9 месяцев назад

    nice run and cool info, thanks~

  • @ЧеширКотовский-к1х
    @ЧеширКотовский-к1х 10 месяцев назад +1

    Молодца, скачок сложности на последнем уровне конечно аховый. И да, мог бы написать что ты делал и почему, хотя бы в описании. Не все же сведущи в деталях сего творения)

    • @OmKol
      @OmKol  10 месяцев назад

      Расписал.

    • @dimazn1
      @dimazn1 10 месяцев назад +1

      @@OmKol расписал так расписал! Огонь!