【ちょっとだけゆっくり実況】 ファイナルラウンド以降のラウンドコール、どんなのがあるのか聞いてみた 【ストリートファイターII #8】

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 134

  • @ikuhito
    @ikuhito Месяц назад +21

    6:19 戦ってる最中にOP曲は最終回感があってなんか熱い

  • @さんゼロ-w7b
    @さんゼロ-w7b 2 месяца назад +52

    ラウンド win ファイト!
    ラウンド lose ファイト!
    やる前から勝敗決まってんの草

  • @nesO3
    @nesO3 2 месяца назад +23

    この動画を待ってました!
    ラウンドファイトファイト!が一位で!
    10:43

  • @御上藍
    @御上藍 2 месяца назад +15

    9分くらいからめっちゃ面白い。「ラウンドYOU!」とか。 前回聞けなかった「ラウンド波動拳」聞けて良かったw

  • @太陽光フレア
    @太陽光フレア Месяц назад +3

    8:34
    長く付き合っていた2人がついに結婚か

  • @ランナーGV
    @ランナーGV 2 месяца назад +7

    ここまで検証されるとは・・・流石です!!
    途中からだんだん笑えてきました。面白かったです。
    お疲れ様でした。面白い動画をありがとうございます!!

  • @TheWorldDBZ
    @TheWorldDBZ Месяц назад +7

    スパ2でチートコードを使って同じ遊びをやったことがありましたが、しばらくしたらキャミィステージのカラスらしき声で「ラゥンド・エ゛ッッ!!!・ファイト」とか流れ出して爆笑した記憶

  • @rinashjp
    @rinashjp 2 месяца назад +66

    飯食いながら観てて。「ラウンドヒョー」でお米ふいたwww

    • @t9513
      @t9513 Месяц назад +5

      まだ観てないのにこのコメントだけで鼻水出たww

    • @sakuyasuki
      @sakuyasuki Месяц назад +4

      2:02

    • @t9513
      @t9513 Месяц назад +2

      @@sakuyasuki やめてwww

    • @FAKOR_
      @FAKOR_ Месяц назад +3

      ラウンドヒョー期待してたら思った以上にヒョーしててふいた

  • @タカ-w4n
    @タカ-w4n 2 месяца назад +7

    ラウン・ファイヤー・ファイ!の語呂感の良さ好き。

  • @kokoimaoka
    @kokoimaoka 2 месяца назад +19

    全部検証なさるとは天晴!
    本当におつかれさまでした。
    ROUND JAPAa~N!!
    小ネタ
    サガットステージの小石は
    ラウンド毎に移動してます

    • @ホワイトヘアードデビル
      @ホワイトヘアードデビル 2 месяца назад +2

      コメント見て改めて見てみたら本当だった…すごい!

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 месяца назад +1

      本当だ!グラフィックにも影響しているんですね。
      普段からこうなのかも?

    • @kokoimaoka
      @kokoimaoka 2 месяца назад +4

      @@松下憲一-k3p
      当時のプログラマーが小石を目印にして
      サガットを鳥かご(飛ばせて落とす行為)
      で倒させないように専用のプログラムで
      動かしています。

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p Месяц назад +1

      ​@@kokoimaokaへー!そんな仕組みが!

    • @v-max6111
      @v-max6111 Месяц назад

      @@松下憲一-k3p
      このネタはアニコレで対戦相手を探している時に表示される待ち画面で出てくるよ

  • @kakapo-n2f
    @kakapo-n2f 24 дня назад +1

    5:56 ちょっとだけSFC版のスコアランキングっぽい

  • @nyan-taro2222
    @nyan-taro2222 2 месяца назад +7

    非常に時間の掛かった検証だったことと思います。
    ラウンドコールはSEとBGMが流れるんですね。しかもアニバーサリー仕様とは。これはメーカー側も知らないバグでしょう。
    長い検証、本当にお疲れ様でした。

  • @武彦笠屋
    @武彦笠屋 2 месяца назад +22

    SFC版の「ストⅡ」は4ラウンド(無得点設定)で決着が着かなかった場合は強制的にゲームオーバーとなります。

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル Месяц назад +2

      対戦だとどっちが勝つんだ

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ Месяц назад +1

      @@かなりやチャンネル
      ドローかどっちも負けだった気がします。
      アーケード版だと両方ともコンテニュー画面に入ってた様な……。(基盤設定だと両方ともゲームオーバーになるとか)

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル Месяц назад +1

      @@フルクラミグ
      ってことはどっちも顔ボコボコなんですかね😂

  • @成田-n4r
    @成田-n4r 2 месяца назад +3

    こんないろんな音やキャラクターのステージ音流れるのわ初めて知りました楽しかったです😂ありがとうございました

  • @ryukibb
    @ryukibb 2 месяца назад +5

    はえーすっごい・・こうなってたんや
    なんとなくプログラムの構造がわかって面白いね。

  • @進藤学-h6q
    @進藤学-h6q 2 месяца назад +5

    アカデミックな動画でした。
    素晴らしい👍

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho 2 месяца назад +9

    9:48
    ラウンド「ふんっ!」だけ文字デカすぎで笑った
    以前の「ふんっ!禁止縛り」余程辛かったんやろなぁw

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 2 месяца назад +3

    収録されてるデータをただ単に順番に読み出してる感がすごい
    サントラをステージBGMやED曲が終わってもずっとかけっ放しにしてるような気分ですねw(今のは知らんがZEROの頃までのはステージ曲の後にボイスやSEも入ってた)

  • @マム太郎-x7w
    @マム太郎-x7w 2 месяца назад +7

    ラウンドコール後開幕に必ず飛び込みに行くブランカ

  • @osugisugio
    @osugisugio 2 месяца назад +7

    移植実装で音源処理をどうしたか透けて見えて面白かったです。BGM含めてインデックスで呼び出せるのとその音情報に仮想チャネル的なモノが内包されているっぽいですね。

  • @tinoue9762
    @tinoue9762 2 месяца назад +7

    はじめは些細な検証が没BGMの発見した功績すごい

  • @rei6416
    @rei6416 2 месяца назад +5

    10:14
    まさかあのインドの象すら越えるやかましさが存在するとはw
    ラウンドエレクトリックサンダーに
    エレクトリックサンダー重ねて欲しかったw

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 2 месяца назад +2

    検証お疲れ様でした。馴染みのある音や知らん音が色々あって面白かったです。

  • @silverhi-yo1670
    @silverhi-yo1670 25 дней назад +1

    8:34 もうお前ら結婚しろw

  • @billsummgc4354
    @billsummgc4354 Месяц назад +1

    代わりに効果音入るパターン、ピー音に通ずる面白さ。

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 2 месяца назад +2

    こんな風になるんですね…面白かったです。

  • @SV650S-WR-KO
    @SV650S-WR-KO 2 месяца назад +2

    続編があるとは
    乙でした
    次は何か楽しみ😂

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 2 месяца назад +21

    興味深かったです
    もしかして無音なとこは、勝っても「やったー」とか言わない、サガットみたいに喋らない人のターンだったり?

    • @Janne-chan123
      @Janne-chan123 27 дней назад +1

      なるほど、無音なだけで
      実はリュウがハチマキをはためかせてたりしてる可能性ありますね(*^_^*)

  • @entsumugi_sui
    @entsumugi_sui 2 месяца назад +1

    めっちゃ面白かったので、チャンネル登録させていただきました!
    個人的に、10:43が一番好きかもw

  • @ブレイクスパイラル-t3i
    @ブレイクスパイラル-t3i 2 месяца назад +6

    まさかの番外編😂

  • @さいとうゆうた-t6z
    @さいとうゆうた-t6z 28 дней назад +1

    拳を極めし者豪鬼はDEVILになっている

  • @sio65536
    @sio65536 2 месяца назад +3

    検証乙です。まさかBGMまであるとは…本田エンディングで某虹版思い出した人結構居そうですね

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 месяца назад +2

      レインボー感ありすぎて吹きますよね。

  • @クランキーコンテスト
    @クランキーコンテスト 2 месяца назад +3

    ナイトスクープみたいだ。お疲れ様です

  • @玲央桂
    @玲央桂 2 месяца назад +4

    エンディング曲が流れてる中で対戦中とかなかなかのシュールw

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 месяца назад +1

      しんみりしながら戦う二人。

  • @HAL-yz9hc
    @HAL-yz9hc Месяц назад +1

    Round、FIGHT!、FIGHT!
    飲んでたFANTA吹きました(笑)

  • @さいとうひろみ-o8s
    @さいとうひろみ-o8s 28 дней назад +1

    国内版のサガットの欧米版の名前は豪鬼になっている

  • @どっせい-q6t
    @どっせい-q6t 2 месяца назад +5

    どすこい!FIGHT!

  • @亞南今蛇
    @亞南今蛇 2 месяца назад +13

    多くの人が望んだラウンド「波動拳‼️」
    ありましたね
    ラウンド「うわうわぅゎぅゎぅゎ…」
    が笑えます
    今回も労作ありがとうございました😊

  • @めがまそ
    @めがまそ Месяц назад +2

    ラウンド〇〇ファィッ!のボイスは恐らく、1~10の中から現在の値を参照して再生するプログラムになっているはずなので、11ラウンドからはゲーム内のカウントがオーバーフローを起こし、バグった値に対応するファイル名の効果音が再生されているものと思われます。

  • @atropos9681
    @atropos9681 2 месяца назад +4

    アニバーサリーエディション限定のバグだったのか。
    元祖からこんな仕様だったのかと思ったw

  • @魚類-e7t
    @魚類-e7t Месяц назад +1

    昇竜拳〜アッパーカットまでの流れですが、幼い頃に聞いたサウンドトラックに入ってた順序と同じですね

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 2 месяца назад +5

    1:59ここで前回ハブられてた波動拳が!

  • @axe47th
    @axe47th Месяц назад +1

    アニバーサリー限定のバグだったんですねぇ。それよりも全然関係ないですが、サガットステージの石は動いているのを再確認できましたw

  • @まままマイセン
    @まままマイセン Месяц назад

    OP曲対戦、
    良いですね!!
    発売から何十年も経ちましたが、
    『その発想は無かったな』
    って感じでした(笑)

  • @さいとうゆうた-t6z
    @さいとうゆうた-t6z 28 дней назад +1

    マイクバイソンはバルログでバルログはベガでサガットは豪鬼でベガはマイクバイソンという欧米版では名前が変更している

  • @ルイージ-k5x
    @ルイージ-k5x 2 месяца назад +2

    本当にお疲れ様としか言いようがないっす

  • @mascii1293
    @mascii1293 26 дней назад

    当時、FラウンドまでダブルKOして遊んでたから、前回の動画で「こんなバグ知らない?!」って驚いてたら、限定バグだったのか・・・w
    ラウンド~どすこい!とラウンド~拍子木(からの本田BGM)は、どうにもツボってしまったw

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Месяц назад

    ブランカエンディングの落ち着きの無さよwwww

  • @akuseruleo
    @akuseruleo 2 месяца назад +2

    根気のある検証お疲れ様です

  • @isozo-i3v
    @isozo-i3v Месяц назад

    なぜか最後まで観ちゃったw そしてどの声や効果音かほぼ覚えてる自分に感激w

  • @チャリ-t4p
    @チャリ-t4p 2 месяца назад +4

    音データ全てを参照して、順番に割りあてているのでしょうね。

  • @HellMaster20164
    @HellMaster20164 Месяц назад

    オープニングの曲で戦うのは、アニメや劇場版のラストバトル感あってカッコいい。

  • @notsure7589
    @notsure7589 Месяц назад

    しっとり系エンディングBGMで戦うのは何かエモい。

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 2 месяца назад +3

    ゾウさんも叫びたかった🤣
    ラウンド256回までやったら、ループ再開かフリーズするかかなw

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t 2 месяца назад +4

    流石に後半でちょくちょく無音が続いたのはゲームで使ってるボイスやBGMを使い切ったからなんじゃないでしょうかね〜?

  • @スカーレットX
    @スカーレットX Месяц назад +1

    こんな初代の姿では、その後のシリーズで、最大ラウンドが4ラウンド迄になるのも当たり前ですね😤😄🥰

  • @KomiToyoyama
    @KomiToyoyama 2 месяца назад +2

    あえてCPUサガット戦で続きの検証乙です!!!

  • @大庭涼太
    @大庭涼太 2 месяца назад +4

    ブランカ、(ROUND…ヨガ!?やったー!!?急になんですかね…)
    サガット「ふうっ…疲れているせいか、途中から急に車が壊れる音したり、居ない筈の観客の歓声が聞こえたりしましたね…お互いお疲れ様です…」

  • @ジョナ-q3z
    @ジョナ-q3z Месяц назад

    大変な検証おつかれさまでした。楽しませてもらいました。
    勝利セリフシリーズの途中に出てくる無音はボイスのない勝利(リュウとか)なのかなと予想してみたり。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 2 месяца назад +3

    ラウンドラウンドは草、その手があったか

  • @小関裕-z7r
    @小関裕-z7r 2 месяца назад +2

    ノーコン史上最高得点おめでとうございます😊

  • @ymatatsu
    @ymatatsu 2 месяца назад +5

    1:50の音はガードする敵のガード音ですね

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 2 месяца назад +3

    アニバーサリー版のみとは言えこんなバグがあったなんて知らなかったです
    前回の動画で驚きを書きましたがここまで続くとは思わなかったのでビックリですよ

    • @Feverplum
      @Feverplum 2 месяца назад +4

      基本的な話として、アーケードゲームの音の出し方というのは、メイン処理(プログラムとは限らない)から何番の音の出すかリクエストして鳴らすわけです(BGMを消すのも同様)
      正しい処理は、ラウンドファイナルで決着できなければゲームオーバーか、カンスト用の汎用ボイスを用意するかなんですが…
      どちらの処理も忘れた結果、こうなったのかと(ラウンド数がオーバーフローして、本来使うはずのない音が流れてる)
      ※プログラムとは限らないとは、エレメカなんかも想定しています。BGMが8トラテープやオルゴールICなどのプログラマブルでないデバイスだったりね… SEがノッカーやベルだったりね…

    • @新劇のプニキ
      @新劇のプニキ Месяц назад

      あーなるほど呼び出し部分の効果音をアニバ版はサントラから取ってるからこうなってるのね。

  • @ベガ-j5j
    @ベガ-j5j 2 месяца назад +2

    7:12 悪の組織が壊滅するにはまだちょっと早いw

  • @X68030
    @X68030 2 месяца назад +2

    サウンドデータに入ってるコードが「ワン」から1個ずつズレて行ってる感じみたいですね

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 2 месяца назад +2

    これだけのSEがあることに驚いた

  • @魂侍-e4c
    @魂侍-e4c 2 месяца назад +2

    今夜も完璧ダナ😊

  • @塔乃水城
    @塔乃水城 Месяц назад +1

    アーケード版の初代ストⅡでやったことある
    10ラウンドにダブルKOだったら、二人ともゲームオーバーだったよ

  • @sarasate777
    @sarasate777 2 месяца назад +1

    エンディングのフェーズで再認識したけど、やっぱBGMって大事なんだなーと

  • @ムッシュ無臭
    @ムッシュ無臭 Месяц назад

    アイガーとアパカァ続きなのに愛をかんじた

  • @YY-jd6pv
    @YY-jd6pv День назад

    ジャパーン!で草

  • @abzu5640
    @abzu5640 Месяц назад

    Very interesting vid. I don't know about that.

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p 2 месяца назад +4

    ラウンドうーわ、にワロタw
    戦う前から負けている、って感じですな

  • @さいとうひろみ-o8s
    @さいとうひろみ-o8s Месяц назад +2

    ストリートファイター2ダッシュからは4ラウンド

  • @7gapuzou620
    @7gapuzou620 2 месяца назад

    ラウンド「パーフェクト」はプレッシャー掛かりますね、何はともあれ151回の検証お疲れ様でした。🤣

  • @MEMCHO_MADNESS
    @MEMCHO_MADNESS 21 день назад

    11ラウンド以降はラウンドコールの素材がないから内部データの音声を再生してる説

  • @show_machine
    @show_machine Месяц назад +1

    9:27 たしか、基板で聴くとFワードそのものを(タメにタメて)言ってたような…

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p Месяц назад +1

      ここまでヒットすると思っていなかったからお遊びでやったんでしょうね。
      まさか春麗がそんな台詞を……。

  • @ketchy5484
    @ketchy5484 Месяц назад

    お疲れ様でした
    なかなか興味深かったです。無音のはいわゆる欠番なんですかね。

  • @ultako3658
    @ultako3658 2 месяца назад +2

    アーケード版でも対戦だったら10ラウンド目がファイナルになって
    それで決着がつかなかったらゲームオーバーだったような・・・。
    子供の頃の記憶なので、曖昧かもしれませんが。

    • @狼ケン
      @狼ケン 2 месяца назад +1

      初代スト2は10ラウンドで終了だけどファイナルラウンド終了時にお互い一本取った状態になるか
      お互い一本取った状態で相打ちになると延々とラウンドが続く、そしてファイナル以降のボイスは用意されていないので
      収録されているボイス・SE・BGMが順番に再生されてラウンド昇竜拳!みたいになってる

    • @狼ケン
      @狼ケン 2 месяца назад +2

      そうそうAC版だと11ラウンド目が終わるとフリーズかリセットがかかるのでアニバ版とか移植版だけのバグっぽぃ

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f 24 дня назад

      ​@@狼ケン「スプライトまたは音声参照先がおかしい!リセットしなきゃ!」
      ってのをアニバ版だと感知できないとかなんですかね

  • @MikkyunUnlimited
    @MikkyunUnlimited 2 месяца назад +2

    OPTION → SOUND TEST

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 2 месяца назад +2

    ストリートファイター系動画の中でもトップクラスに笑いました。
    確かにラウンドタイランドではある(GATTやWTO等の東京ラウンドやウルグアイラウンドみたいな)。

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 2 месяца назад +4

    AC版ストIIからターボまでは歓声は無かったはずなので、これは没データなのか(スーファミ版ターボにはある)?それともどこかで使われているけど私が気づいていないだけなのか?

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p Месяц назад

      スーパーとXも収録されているため、その部分と共通にしてあるからとか?

  • @tanaka581
    @tanaka581 2 месяца назад +1

    お気に入りはラウンド、スペイン、ファイト!

  • @poiuytre6030
    @poiuytre6030 2 месяца назад +2

    えええ~こんななるんだ

  • @田中関羽
    @田中関羽 2 месяца назад +3

    2:02 5:36 7:17 8:14 8:24 8:57 9:32

  • @wqh95n3m5
    @wqh95n3m5 2 месяца назад +2

    ナーインが好き

  • @etondoh
    @etondoh 2 месяца назад +1

    アーケードゲームだから
    スーファミの変なポーズ音が入ってない
    サウンドCDとぜんぜん違って面白い

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 месяца назад +1

      あれあったらますます面白かったですよね。

  • @yasuhiroinai5383
    @yasuhiroinai5383 2 месяца назад +4

    私は ラウンド ヨガ ファイトですね

  • @selyeflora
    @selyeflora 2 месяца назад +2

    コレって、
    1.相手CPUはサガットでなくてもいい
    2.使用キャラはブランカでなくてもいい
    なんですかね?

    • @Temaki_Dango
      @Temaki_Dango  2 месяца назад +2

      リュウ対ケンの動画もあったんで大丈夫だと思います。

    • @lilas-01
      @lilas-01 2 месяца назад +1

      @@Temaki_Dango 横からですが頑なにブランカvsサガットなのはなんで?ってなってました。
      ここは譲らないんだなってw

    • @Temaki_Dango
      @Temaki_Dango  2 месяца назад +2

      @@lilas-01 前回のカウンターダメージ検証の延長でやってましたからもう新しくやり直すのも面倒だったんでw
      結果的にこっちの方が引き分けにするのが面倒でしたが・・・。

  • @2315G
    @2315G 2 месяца назад +2

    なぜか
    妹「ョガフレイム」
    を思い出した

  • @shigen6008
    @shigen6008 2 месяца назад +3

    9:46

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 2 месяца назад +2

    流石関西の会社やな

  • @manshugaku
    @manshugaku 2 месяца назад

    観客いないステージなのに永遠と観客の声が続くのってよく考えたらめっちゃホラーじゃね?ww
    5:55
    これってコンテニューとゲームオーバーの間の順番で流れたって事は
    ⓵ゲームオーバーの時の没BGM
    ②コンテニュー時にクレジット入れてゲーム続行!ってなった時に流すBGMだったけど没になったやつ。
    のどっちかじゃないのかなと?考察してみたw

  • @foresse6323
    @foresse6323 2 месяца назад +2

    お疲れ😃💦

  • @channel-jun-
    @channel-jun- Месяц назад +1

    ドカン、ラウンドラウンド、ラウンドloseとかwww
    猪木→試合始まる前に負ける事考える奴がいるかよ!

  • @MrGurifonn
    @MrGurifonn Месяц назад

    これはキャラが違ったらまた変わったりしてなw

  • @cosmetic817
    @cosmetic817 Месяц назад +1

    ダルシムの声とラウンドの声優一緒?

  • @ナヲクラウザー
    @ナヲクラウザー 2 месяца назад +1

    仕様ですか?

  • @よしお-n4b
    @よしお-n4b 2 месяца назад +2

    波動拳のタイミングが…🤣
    おまけに国名までもが…って、無音多すぎるわ🤣🤣

  • @くらげのヴェール
    @くらげのヴェール 20 часов назад

    151回ってw