【ゆっくり実況】 カウンターダメージ検証だったのに別の検証動画になってしまった件 【ストリートファイターII #7】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии •

  • @亞南今蛇
    @亞南今蛇 3 месяца назад +45

    突然のラウンド「昇龍拳‼️」
    に笑いましたがラウンド「どすこい‼️」
    が一番面白かったです😂

  • @Clearnote4
    @Clearnote4 3 месяца назад +21

    この視聴者のコメント、「アパカくらって一撃」じゃなくて「アパカに昇龍1発で10割」の話じゃないですかね?開幕下タイガーを絶妙なタイミングで前ジャンプ中か大昇龍すると、「ジャンプに反応してアパカ→攻撃判定出る前に着地昇龍→アパカ無敵が切れたところで昇龍1発目と2発目を地上くらい→くらい硬直切れたところで昇龍に反応してアパカ→昇龍より先にアパカ無敵が切れて昇龍3発目がヒット」と思われる10割は当時起きたことがあります。93秒残りでKOでした。

  • @user-wd7uf6ji3k
    @user-wd7uf6ji3k 3 месяца назад +67

    昇竜拳からの順番はサントラの音声もこの順番だったと記憶しています。ガード音の後はスピバ、波動拳、ヒョー、タイガー、アパカー だったかと。のちに基板を手に入れてサウンドテストみたいなモードで聞いたらこの順番だったと思うので、サントラは基板の音声をアパカーまで収録したんだろう、と思っていました。

    • @veno1974
      @veno1974 3 месяца назад +6

      なるほど。となると、すべての音声を使い切った先の動作がどうなるのかが気になりますね。

    • @rahmie6440
      @rahmie6440 2 месяца назад +3

      😮 t tut tyy

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 3 месяца назад +29

    オリジナルは9→Finalですが30thだけの動作で10ラウンド目以降も行くみたいです
    移植の際のバグみたいなものでしょう

  • @ロールパンナ-x9l
    @ロールパンナ-x9l 3 месяца назад +19

    狂気のラウンドでワロタ
    検証お疲れ様です

  • @sio65536
    @sio65536 3 месяца назад +12

    多分声とかSEに番号振られてて順番に流してるだけなんだろうけどラウンド昇竜拳ってなんだよって笑っちゃった

  • @kei_midkick_728
    @kei_midkick_728 3 месяца назад +14

    面白い検証でしたꉂ🤣𐤔
    どすこいや、ペシッってのが爆笑でしたꉂ🤣𐤔

  • @nato-next
    @nato-next 3 месяца назад +10

    いや…検証よりも笑っちゃったよ
    ラウンドファイヤーw

  • @銀杏通り2020
    @銀杏通り2020 3 месяца назад +5

    アケ版ストⅡのサガットステージ。
    ブランカ使用でサガットの残り体力がわずかになり、ゲージ中央のKOマークが明滅。
    ブランカの体力9割弱で強ローリングを出し、アパカで返された瞬間に「ウワー」とノックアウトの悲鳴。
    あれから30年以上経ちますが、記憶に残る苦い経験でした。

  • @整体師たけぽん
    @整体師たけぽん 3 месяца назад +9

    都市伝説的な説でファイナルラウンドで引き分けるとジャンケンになるってありましたが、そんなものは無いのが実際なんでしょうね。
    しかし、それ以上あったと思いませんでした。
    有名なネタですが、ブランカのエンディングをケンのテーマにする方法は、ベガに電撃で勝ってそのままボタン連打です。

  • @oic5han
    @oic5han 3 месяца назад +10

    初代スト2は10ラウンド目がファイナルなんですよね~..........
    って、それ以降のラウンドがあるのは初耳でしたwww

  • @user-M1911A1
    @user-M1911A1 3 месяца назад +19

    07:35
    この音はアーケード版のファイナルファイトでアクセルやスラッシュが攻撃をガードした時の音ですね

    • @noRift
      @noRift 3 месяца назад +6

      アンタスゲーな!

    • @xboys6563
      @xboys6563 3 месяца назад +2

      ​@@noRift確かに

    • @炎の男こなきじじいLOVE
      @炎の男こなきじじいLOVE 3 месяца назад +5

      ​@@noRift中盤くらいからガードが激しくなるんで、ファイナルファイトやってりゃウンザリするぐらいよく聞く音よ

    • @yoisyogyoza
      @yoisyogyoza 3 месяца назад +4

      音声ソムリエがいるぞーー!!!😂😂😂🤣🤣🤣
      ファイナルファイトがストリートファイターの続編として作られたことを音声の面からも証拠づける事象でしたね😊😊

  • @よしお-n4b
    @よしお-n4b 3 месяца назад +2

    ラウンド「昇竜拳!」もだけど、技名や「ペシッ!」にめっちゃ吹いたわ!🤣🤣🤣

  • @foresse6323
    @foresse6323 3 месяца назад +7

    こんな現象あったとは!
    大発見ですね。

  • @竹内焔
    @竹内焔 2 месяца назад +3

    ラウンド昇竜拳の時点でもうおもしろいw

  • @どっせい-q6t
    @どっせい-q6t 3 месяца назад +6

    抱き合いながら港BGMは草

  • @quali1976
    @quali1976 3 месяца назад +4

    当時ハイスコア狙いの人はファイナルラウンドまでやっていたよね、えんえん二千点投げを繰り返しながら
    サイコクラッシャーに裏拳当ててダブルKO取るとかそういうのやっていた

    • @kotobukisuzuki5102
      @kotobukisuzuki5102 3 месяца назад

      春麗はサイコに遠大PでダブルKOで、ファイナルまでやってました

  • @田中太郎-y7l1m
    @田中太郎-y7l1m 2 месяца назад

    昔のゲームのバグでよくあったアドレスがズレていく系のバグが起こってるんだろうな

  • @lilas-01
    @lilas-01 3 месяца назад +2

    まさかの単語ですらないラウンドが存在するという、笑撃の検証お疲れさまでした
    ぶっちゃけもうジミーじゃなくても良かったじゃんw

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 3 месяца назад +6

    ストⅡ学会に提出せねば(あるのか?)

  • @とおりすがりのバイクの人
    @とおりすがりのバイクの人 3 месяца назад +1

    当時、実機で友人とわざとダブルKOを続けたことがあって(初代無印・対戦モード)その時はラウンド9でダブルKOだと
    ゲームオーバーになっていた記憶があります。ファイナルラウンドがあったかどうかは覚えてないなぁ。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 3 месяца назад +14

    初期のストⅡのラウンドは10まであったんですよね、それでスコア稼ぎは中々に熱かったんですよねぇ
    ....まさか更にその続きがあったなんて....しかもラウンド「昇竜拳」ってなんだよwww
    まだまだ初期Ⅱにはまだわかっていない謎が沢山あるようですね  これは次回も期待だ(強制)

    • @tomzchicken5346
      @tomzchicken5346 3 месяца назад +1

      一番アツいのがバルログ。爪(1万点)が何個落とせるかもかかってるから手に力入りまくりw

    • @yoisyogyoza
      @yoisyogyoza 3 месяца назад

      ​@@tomzchicken5346なるほど、爪落とした後に、微妙に早いタイミングで対空技出してヒョーと相打ち死亡フィニッシュしなくてはいけないわけですね😂

    • @tomzchicken5346
      @tomzchicken5346 3 месяца назад

      @@yoisyogyoza 外れる条件が8回以上バルログに攻撃を当てるかガードさせた上で次の攻撃で外れる確率が8分の1だったと思うので、精神が削られますw

  • @SILPH9
    @SILPH9 3 месяца назад +3

    確か基板ではファイナルの後引き分ければゲームオーバーでは?
    ジミーちゃんのローリングにケンの立ち大キックで相打ちが一番やりやすかった。

    • @yoshimuneA400
      @yoshimuneA400 3 месяца назад +1

      アケはそうだったと思います
      みんなファイナルで次行ってましたし(私はドローできなかったので未検証)

  • @masshi7518
    @masshi7518 2 месяца назад

    ラウンド昇龍拳
    ラウンドファイヤー
    ラウンド(バス)
    BGMバグったwwww

  • @ごろう-v1h
    @ごろう-v1h 3 месяца назад +3

    昔ゲーセンで、敵のCPUガイルの大足払いの2発目に合わせてこちらも足払いを出すことで相打ちにするテクニックを見たことあるな
    そのテクで延々と遊び続けていた人見たことあるけど、途中で退席したのでこんなことになっていたとは知らなかったw
    いやあ、面白かったです

    • @らむさま
      @らむさま 3 месяца назад

      スーパー頭突きに立中k合わせるやつもあったよな😂

  • @Liggy1020
    @Liggy1020 2 месяца назад

    ラウンド昇龍拳で「ウッソだろお前」ってなった

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 3 месяца назад +1

    ラウンドファイヤーは必殺技でありそう

  • @hagerock100
    @hagerock100 3 месяца назад +1

    「ラウンドどすこい」は無理www

  • @nyan-taro2222
    @nyan-taro2222 3 месяца назад +1

    こんなラウンドコール初めて聞いた

  • @Sakuyabime_konohana
    @Sakuyabime_konohana 2 месяца назад

    ローリングはリュウの大昇竜で8割以上が溶けた記憶

  • @タカラギ
    @タカラギ 3 месяца назад +4

    ラウンド波動拳聞きたかったです(((o(*゚▽゚*)o)))

  • @nana3476
    @nana3476 3 месяца назад

    この時、ラウンド波動拳が実装されるとは知る由もなかったのである

  • @YY-jd6pv
    @YY-jd6pv 26 дней назад

    手巻き団子とかいう優秀なデバッカー

  • @asanebou13
    @asanebou13 3 месяца назад +3

    春麗の「ラウンド ハハハハ!」か
    「ラウンド やったー!」があるかと思いましたが残念

    • @みぞれ雪月花
      @みぞれ雪月花 2 месяца назад +1

      無いとは言い切れない、問題なのは有無を確かめる根気のある検証者が居るかどうかだ

  • @armi3162
    @armi3162 3 месяца назад

    初代スト2AC版でもジミーちゃんのEDでケンのBGMが流れてて、「?」ってなった記憶があります☺

  • @成田-n4r
    @成田-n4r 3 месяца назад +1

    ジミーちゃんやられ役ご苦労様です😂

  • @しんみりガエル
    @しんみりガエル 3 месяца назад

    ファイナルラウンドより先なんてあったのかよw

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 3 месяца назад +1

    結局「ラウンド波動拳」はなかったんですね
    忘れ去られた波動拳…

  • @ganitaraba9527
    @ganitaraba9527 2 месяца назад

    もしかしてだけどリュウピヨリ時にキャンセルフルコン食らうと即死って言うのが前後抜けて伝わったんじゃない?

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k 3 месяца назад

    無印スト2はラウンド10までで
    それで粘るやつがでてきたから
    ダッシュから4ラウンドがファイナルになった記憶

  • @パリピケンジ
    @パリピケンジ Месяц назад

    話それるけど
    ストⅡのサガットの
    アッパーカットのセリフは
    アイガパーンチカーット
    としか聞こえない🤣

  • @s2-monologue
    @s2-monologue 3 месяца назад

    スコアタでFINALまでやってたことはあった
    どすこいに感謝

  • @TM-jw3kn
    @TM-jw3kn 2 месяца назад

    アドバンテージがあるからラウンド昇竜拳まであるんか

  • @selyeflora
    @selyeflora 3 месяца назад +3

    無印、まさかの永パ発覚ですかコレ
    カンストできますね!

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 3 месяца назад

    確かスト2には根性補正ってのがあって、HPが少ない状態だと技のダメージが上振れするとか少しだけ補正が入って大きめのダメージが出やすくなるとかあったような?そして防御力も少しだけ補正が入って普通なら死ぬところをギリギリ残るみたいな現象が起きるシステムがあったと思うんですが、四天王みたいなCPUキャラには適応されないのかな
    何にしてもこういったダメージ検証は自分も基盤でけっこうやりましたが即死とかそれに近いダメージを受けることは1度もなかったです。噂に尾ひれがついたのかも

  • @sansei9
    @sansei9 3 месяца назад

    ハイパースト2だと2ラウンド制ならラウンド4がファイナルですね。

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 3 месяца назад

    初代ストⅡは後継シリーズと違ってラウンド9も用意されていることは有名な話だがまさかバグってそれ以降のラウンドも存在していたとは、しかも強制コンティニューも無い。これは有志によるさらなる検証が期待されますな。

  • @nesO3
    @nesO3 3 месяца назад

    もっと最後まで検証よろしくお願いしますw

  • @nurarin9202
    @nurarin9202 3 месяца назад +1

    スーファミ版なら、難易度最大にすれば、ローリングカウンターアパカで1発KOした気がする。

  • @ルイージ-k5x
    @ルイージ-k5x 3 месяца назад +1

    同じような検証をした動画があるんですけどそこでもやっぱり7割前後が限界でしたね、SFC版でも検証してもSFC版は7。5割が限界だそうで

  • @Araigimachan
    @Araigimachan 3 месяца назад

    ラウンドビシッ
    ラウンドガッ
    ワロタ。(*´д`*)

  • @クニ-u3y
    @クニ-u3y 3 месяца назад

    スーパーマリオで残機を9以上に増やしてバグるのを思い出した

  • @rei6416
    @rei6416 3 месяца назад +2

    FINALまで行ってドロー負けはやったことあるけど
    その先は30年以上経って初めて知った衝撃の事実w
    唐突なラウンドしょーりゅーけんクソワロタw
    これ1周したらラウンド1に戻るんかな(ボソッ

  • @etondoh
    @etondoh 3 месяца назад

    壊れるほどのスト2って聞いたことはあったけど
    ラウンドまで続くとは知らなかった
    ラウンド昇竜拳
    でも、スト2のCDもラウンドの後は技になってたと思う 
    ふんはサイコクラッシャーに入ってたかも
    (けっこう前なので覚えてない)

  • @SV650S-WR-KO
    @SV650S-WR-KO 3 месяца назад

    やっぱり生け贄はジミーちゃん…😮

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 3 месяца назад +5

    ファイナルがファイナルじゃないw

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 3 месяца назад +1

    初代は、ゲーセンでダブルKOが何度でも出来たのかな。ゲーセン側が儲からないから、ダッシュからは制限がかかった?

  • @なおさん-j4m
    @なおさん-j4m 3 месяца назад

    昔やった記憶があるんですけど対サガットでアパカ中に本田のスーパー頭突きを至近距離で食らわしたらワンパンK.Oした記憶が…
    強パンで2段ヒットしてたのかな…

  • @玲央桂
    @玲央桂 3 месяца назад +2

    ラウンド「どすこい」ファイト!で草

  • @たきぐち-b7d
    @たきぐち-b7d 3 месяца назад

    初代スト2のゲーメストムックでは、点数稼ぎのためどうやってDKOとるかの指南も記載してあったっけ。

  • @Kemoner_Drapoo
    @Kemoner_Drapoo 3 месяца назад

    ラウンドコールおもろすぎw

  • @shuns1609
    @shuns1609 2 месяца назад

    ラウンド カコンッ って音はキングオブドラゴンズの効果音に似てるな。キンドラのほうはエコー掛かったような音だったけど環境のせいかも。

  • @スティクス神父
    @スティクス神父 3 месяца назад

    初代スト2のタイガーアッパーカットの威力はビビったなー。ダッシュで使えるようになったら、中々あのダメージは出せなかったけど。

  • @kizaminegi
    @kizaminegi 3 месяца назад

    7:35
    ジミーちゃんが噛み付いた音?

  • @まいたけ-u6n
    @まいたけ-u6n 3 месяца назад

    ガードの前の音ってエレクトリックサンダー?

  • @kimukou
    @kimukou 2 месяца назад

    ダッシュ出る前は相打ちばっかしてプレイ時間無駄に伸ばすリュウがうじゃうじゃいて邪魔だったなあ

  • @TheHaimani
    @TheHaimani 3 месяца назад +1

    趣旨が途中から変わってるやないけ!!!!!!
    まぁ興味深いけどさ

  • @MCandy-j5s
    @MCandy-j5s 3 месяца назад

    うん、初代の頃の対戦はお互い瀕死になったら暗黙の了解でダメ調整して引き分けにしてもう一ラウンド遊ぶとかしてたね。
    それでも1ラウンドか2ラウンド程度だったけど。

  • @satmat9810
    @satmat9810 3 месяца назад

    これは初めて知りました😅

  • @トトカマ星
    @トトカマ星 3 месяца назад

    途中で企画変わってて草

  • @新発田みやび
    @新発田みやび 3 месяца назад

    下船の接待プレイで「引き分けの永久プレイ」あったねぇ。100円を惜しむ貧乏性が成せる技。
    しかし、後ろの対戦待ちプレイヤーからしたらえらい迷惑。不良の類だとリアルファイトされてたな。

  • @atropos9681
    @atropos9681 3 месяца назад +1

    これって初代スト2の頃からこんな仕様だったんですか?リアルタイム世代なのに初めて知る事が多いw

  • @shinriyo
    @shinriyo 2 месяца назад

    コンティニューしたらラウンド増える?

  • @ヨシユキ-t5z
    @ヨシユキ-t5z 3 месяца назад

    ファイナルラウンドはダッシュ以降ね

  • @カモノハシテツヤ
    @カモノハシテツヤ 3 месяца назад

    サントラに収録してあったボイスと効果音の順番と同じかなこれ?

  • @yukikokay
    @yukikokay 3 месяца назад

    ラウンド昇竜拳wwww

  • @リムルテンペスト-i5d
    @リムルテンペスト-i5d 3 месяца назад +2

    『ラウンド◯◯』
    になってから吹いた🤣
    ど、どすこい🤭

  • @amigojam2
    @amigojam2 3 месяца назад +1

    めちゃワロタw

  • @azuki2515
    @azuki2515 2 месяца назад

    初期スト2はラウンド10まであるの知らんのかな。

  • @リョウちゃんねる-p2i
    @リョウちゃんねる-p2i 3 месяца назад

    スーファミ版の最高難易度でのアパカなら一撃死も可能では?

  • @かめ-z4d
    @かめ-z4d 3 месяца назад

    ラウンド=ガード可

  • @missexit8875
    @missexit8875 3 месяца назад

    初期ロットの基板で検証しないと即死しないんちゃうかな?
    おおむね後期ロットになるほどダメージ量って減ると思う。

  • @カスカベマンそれいけ
    @カスカベマンそれいけ 2 месяца назад

    ハイパー

  • @あいうえお-m1t6t
    @あいうえお-m1t6t 3 месяца назад

    相討ち引き分けで友人と対戦を永遠やって遊んでたとヌキが言ってた。
    たしか20なんラウンドまでできる言うてたな。
    上手いやつはそういう攻略も凄いよね。

  • @このドMが-i6z
    @このドMが-i6z 2 месяца назад +1

    初代スト2だけ、ラウンド制限が無かったので、永遠に引き分けで、閉店まで遊べたらしいですね。ダッシュ以降は対策されて、ファイナルラウンドで引き分けだと、両者ゲームオーバーなりました

  • @country318
    @country318 3 месяца назад

    大ダメージ確定

  • @ganitaraba9527
    @ganitaraba9527 2 месяца назад

    結局都市伝説の出所はなんだったの?

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. 3 месяца назад

    どーもブランカがFFぽいターん式のような..てかこのゲームミサイルでないからなあ.まあなんというかあきてもしかたがないよ..

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 3 месяца назад

      ミサイルでなくていいがさ..みてないようなもんだわよ.

  • @ちいといつ
    @ちいといつ 3 месяца назад

    吹くわこんなんw

  • @ファル-l5l
    @ファル-l5l 2 месяца назад

  • @gsan3585
    @gsan3585 3 месяца назад +2

    今どきの子はダブルKOでハイスコア稼ぐのも知らないのか‥

    • @paripicco
      @paripicco 3 месяца назад +1

      今は対戦台ばっかでシングル台設置してる店が稀だから仕方ない
      そうしないと売り上げ伸びないし

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 3 месяца назад

    勝利う権

  • @長宗我部和孝
    @長宗我部和孝 3 месяца назад

    いや、面白かった。もう少しやってほしかった。

  • @とんがり-s2y
    @とんがり-s2y 3 месяца назад +1

    何がしたいんこのダルい動画