Vladik Brutal - разраб давил на ностальгию, раздувал из этой игры будто она нечто большее, чем просто инди, НО это инди... ОДНАКО сюжетный шутер от 1-ого лица, коих ОЧЕНЬ МАЛО стало выходить, это дефицит. Вот он и стрельнул... хотя сделал нечто среднее! Или вот пример: Инди псевдо-"сурвайвл хоррор" - Nightmare of Decay, который давит на ностальгию, НО выглядит как лоу-поли инди! Стал успешен! (клон Nightmare of Decay уже не стрельнул - Dead Beacon) Или вот ещё: Выходил инди "сурвайвл хоррор" - Eternal Evil про вампиров, давно не было игр про вампиров, а тут "сурвайвл хоррор" да и выглядит серьёзно (на анриле 4). Игра относительно стрельнула. Разраб её решил поставить это всё на поток, НО не вышло - выпустил он Hangman's Rope - почти тоже самое, НО про ковбоев-призраков и дикий запад - оглушительный провал... С другой стороны тьма тьмущая НЕуспешных инди, которые тупо копировали другие инди проекты стрельнувшие и ставшие успешными! Типо клоны Vampire Survivors! Сколько клонов майнкрафта сдохло, НО зато гибрид сталкера и майнкрафта (на словах дичь) так стрельнул, что его рекламировали на недавней The Game Awards 2024...
Инди проектов огромное множество, и в этом их сила. Единого рецепта успеха нет, и риски огромные, и в случае с первым проектом это больше лотерея. За счет чего лично я люблю инди: В этом сегменте очень много экспериментальных проектов, с необычными механиками, сочетанием жанров, и сеттингом. В инди не боятся шатать устои, и идут по не протоптанным дорожкам. У хороших проектов всегда есть какая-то фишка, которая выделяет их из общей массы, и сходу даёт ответ на вопрос "а зачем мне в это играть?". При этом эти игры не пытаются угодить всем и сразу, а целятся в конкретную достаточно узкую аудиторию, давая им то, что хотят именно они. Давить на ностальгию или пытаться соревноваться с ААА в качестве продакшна бессмысленно. Любители ностальгии скорее всего пойдут в дцатый раз проходить любимую игру детства, а с продакшном и так всё понятно. И про то, что молодое поколение не играет в инди, не согласен, они его активно потребляют, и наоборот в целом не особо требовательны к графону, они в майнкрафт и роблокс с рождения играют, их пикселями не испугать.
Смотря какое "такое". Если это что-то околоуникальное, как "Тургор" и Marc Eckō’s Getting Up: Contents Under Pressure - я бы в такое с удовольствием поиграл бы сейчас.
Разрабатываю игру с товарищем уже больше года, начинали с того что вместе смотрели видео как давить полигоны в блендере. Делаем хоррор игру. Знаем что никому не нужны. Делаем потому что просто прикольно её делать. Кто-то купит, уже успех, не купит, хуже тоже не станет, а в истории жизни останется что был разработчиком и даже что-то выпустил. Такая философия. А по денежной составляющей, просто подобрали нишу, где проект будет похож на то что уже полюбилось, но не делаем клон. Похоже, но не клон.
Инди это прикольно, но мало и не красиво. Инди маленькие и бедные, поэтому часто там встратый пиксель, который бесит уже, закос под ретро, опять же экономия ну и мало механик. игры от инди это чаще маленькие или демки. но инди это испытатели мира игр, без них никак. вот по мне мупер было бы, если инди были частью крупных фирм, но свободны в действиях. вот вам деньги,офис на 3 мес, даете срез и дальше а) все норм вот еще денег и помощь людей б) вышло не очень, закрываем проект. крупные фирмы будут получать возможности экспериментов за дешего,а начинающие независимые - возможность создать что т о
Vladik Brutal - разраб давил на ностальгию, раздувал из этой игры будто она нечто большее, чем просто инди, НО это инди... ОДНАКО сюжетный шутер от 1-ого лица, коих ОЧЕНЬ МАЛО стало выходить, это дефицит. Вот он и стрельнул... хотя сделал нечто среднее!
Или вот пример:
Инди псевдо-"сурвайвл хоррор" - Nightmare of Decay, который давит на ностальгию, НО выглядит как лоу-поли инди! Стал успешен!
(клон Nightmare of Decay уже не стрельнул - Dead Beacon)
Или вот ещё:
Выходил инди "сурвайвл хоррор" - Eternal Evil про вампиров, давно не было игр про вампиров, а тут "сурвайвл хоррор" да и выглядит серьёзно (на анриле 4). Игра относительно стрельнула. Разраб её решил поставить это всё на поток, НО не вышло - выпустил он Hangman's Rope - почти тоже самое, НО про ковбоев-призраков и дикий запад - оглушительный провал...
С другой стороны тьма тьмущая НЕуспешных инди, которые тупо копировали другие инди проекты стрельнувшие и ставшие успешными! Типо клоны Vampire Survivors!
Сколько клонов майнкрафта сдохло, НО зато гибрид сталкера и майнкрафта (на словах дичь) так стрельнул, что его рекламировали на недавней The Game Awards 2024...
Инди проектов огромное множество, и в этом их сила. Единого рецепта успеха нет, и риски огромные, и в случае с первым проектом это больше лотерея.
За счет чего лично я люблю инди: В этом сегменте очень много экспериментальных проектов, с необычными механиками, сочетанием жанров, и сеттингом. В инди не боятся шатать устои, и идут по не протоптанным дорожкам. У хороших проектов всегда есть какая-то фишка, которая выделяет их из общей массы, и сходу даёт ответ на вопрос "а зачем мне в это играть?". При этом эти игры не пытаются угодить всем и сразу, а целятся в конкретную достаточно узкую аудиторию, давая им то, что хотят именно они.
Давить на ностальгию или пытаться соревноваться с ААА в качестве продакшна бессмысленно. Любители ностальгии скорее всего пойдут в дцатый раз проходить любимую игру детства, а с продакшном и так всё понятно.
И про то, что молодое поколение не играет в инди, не согласен, они его активно потребляют, и наоборот в целом не особо требовательны к графону, они в майнкрафт и роблокс с рождения играют, их пикселями не испугать.
Смотря какое "такое". Если это что-то околоуникальное, как "Тургор" и Marc Eckō’s Getting Up: Contents Under Pressure - я бы в такое с удовольствием поиграл бы сейчас.
жду обзор на Дубну
@@best_game_channel Дубна заебись, но ехать туда ёбнешься, вот и весь обзор)
Разрабатываю игру с товарищем уже больше года, начинали с того что вместе смотрели видео как давить полигоны в блендере. Делаем хоррор игру. Знаем что никому не нужны. Делаем потому что просто прикольно её делать. Кто-то купит, уже успех, не купит, хуже тоже не станет, а в истории жизни останется что был разработчиком и даже что-то выпустил. Такая философия.
А по денежной составляющей, просто подобрали нишу, где проект будет похож на то что уже полюбилось, но не делаем клон. Похоже, но не клон.
Удачи вам! Присылайте инфу по проекту, поможем, чем сможем!
Инди это прикольно, но мало и не красиво. Инди маленькие и бедные, поэтому часто там встратый пиксель, который бесит уже, закос под ретро, опять же экономия ну и мало механик. игры от инди это чаще маленькие или демки. но инди это испытатели мира игр, без них никак.
вот по мне мупер было бы, если инди были частью крупных фирм, но свободны в действиях. вот вам деньги,офис на 3 мес, даете срез и дальше а) все норм вот еще денег и помощь людей б) вышло не очень, закрываем проект. крупные фирмы будут получать возможности экспериментов за дешего,а начинающие независимые - возможность создать что т о
Это интересная мысль. Жаль, у нас не так много крупных студий, а готовых на такое и вовсе не видать)