Ура! Я его смонтировал!) Надеюсь вам понравится. Я возьму небольшой перерыв, а после выпущу ролик по Амнезии, если ничего опять в голову не стукнет). Пишите как вам игра и стоит ли делать ролик по Man of Medan.
Скорей всего не всё что происходило с главным героем его шиза ! 1 девочек было две 2 семью главного героя убил демон а не его сестра о чём говорилось в сюжете (она просто девочка) ещё когда повязали священника что помогал дивчине и оказалось что он сатанист как и священник из прошлого . 3 Всё что происходило в прошлом было на самом деле если верить записям 4 Призрак притаскивал главного героя в прошлое но по городу главного героя водила его сестра 5 чем являлись герои будущего - галюнами или призраками вопрос открытый , однако смотритель говорил что их учесть будет хуже смерти . Возможен вариант что это 3 реинкарнация его семьи и что они умерли до крушения автобуса так как только они имеют память университета , а главный грой только память прошлого и то размытую .
Я совершенно не перевариваю большинство их игр - герои ведут себя как неадекватные имбецилы-мудаки в катсценах (еще до выбора игрока) и сопереживать им совсем нет смысла.
Хочу рассказать очень незаметную, но крайне интересную деталь. Думаю, каждый при прохождении игры заметил странность речи у героев из прошлого, уж больно она подходит на литературный диалект (слова по типу "якшаться"). Вроде как, в определенный момент игры можно найти брошюрку, где написано о каком-то театральном выступлении, рассказывающим о событиях в Салеме. Можно предложить, что Энтони мог в определенный момент сходить на этот спектакль, который произвёл на него впечатление. Наверное, так можно объяснить то, почему в этой игре флешбеки именно такие, и почему они говорят театрально
@@AggressiveSpaghetti Да, так оно и есть, теорию мою это никак не рушит, так как в спектакле могли использовать старые слова для исторической достоверности
В играх много намёков на то, что Хранитель это персонификация Смерти: Фоновая музыка, звучащая в сегментах с Хранителем, представляет собой различные части из Реквиема Моцарта. Хранитель наблюдает за персонажами в те моменты игры, когда они могут умереть. В интро, когда играет песня "Conversation with Death", Хранитель смотрит прямо в камеру на строчке "Well, I am Death" В House of Ashes, в конце третьей встречи, когда за окном ударяет молния, на его лице на мгновение проецируется череп. Он утверждает, что встречал писателей, которые умерли сотни лет назад, например, Уильяма Шекспира, Оскара Уайльда и Джона Мильтона. В дополнение к этому, он говорил, что встречал Оскара Уайльда в Париже, где драматург и скончался. Он заверяет, что встречается с каждым по крайней мере "однажды". Вообще персонаж получился колоритный, эдакая смесь Хранителя Склепа(Байки из склепа) и Рода Серлинга из "Сумеречной Зоны"
Чертила из пролога это интерпретация священника, он же растлил сестренку ГГ. И думаю в том и был смысл подговорить ее поджечь дом, чтобы после смерти всех родных, девочку передали ему на опекунство ну или просто следов его преступлений не осталось.
Пояснение за демона рядом с малой в начале игры. Вроде если немного более подробно покопаться в игре, можно найти информацию, что с Меган (её же так зовут?) произошла та же ситуация, что и с девочкой из прошлого (превышение полномочий) со стороны священника (или ещё кого) в её школе. Девочка пыталась получить внимание и помощь от членов семьи, но это так и не произошло. Это же объясняет, почему она такая дединсайд. Демон - как олицетворение главного зла. А с учётом того, что гг проецирует истории своих членов семьи на галюны, это будет выглядеть примерно так: если герой "верит", что девочка из прошлого "одержима", то он так же "верит", что Меган так же была одержима, частично перекладывает на неё "вину", а если не верит и доходит до истины, то морально освобождается и осознает, что по факту никто из его близких не виноват
Если складывать все игры в одну вселенную, то можно предположить, что девочкой в начале истории двигала те же вещества, что героями первой и третьей части анталогии.
Хорошее рассуждение. Священник и был всем злом. Девочкой из прошлого он управлял с помощью куклы, поэтому он её так не хотел сжигать в суде, а Меган он занижал оценки(можно найти листок в начале) и оставлял её после занятий для своих оккультных целей.
Литл Хоуп это значит Маленькая Надежда.А галлюцинация его маленькой сестры,это как символ надежды,что Энтони найдет в себе силы,простить себя и всех,и отпустить прошлое.
Там, кстати, на мосту ещё был совершенно фееричный момент, о котором вы не рассказали. Как они услышали какой-то ритмичный шум из-за тумана. Спрятались за перилами моста. А это... тот чернокожий из бара проезжал мимо по мосту на своём старом велосипеде. Сцена выглядела абсурдно донельзя. Но справедливости ради, дополнительной глупости многим сценам игре придала русская озвучка. Из-за которой те моменты, которые вполне себе адекватно воспринимались в оригинале, стали выглядеть комично и нелепо.
13:42 Важный момент. Сам-то он считал, что в салоне автобуса есть люди. И полицейский, увидев, что там никого нет, был в полном недоумении. То есть в начале игры нам показывают реакцию полицейского. И только в конце, что же он там увидел.
кстати, а почему полицейский не остановил его? видя что человек буквально сам с собой разговаривает и людей в салоне прилумал? ну там может пару вопросов о том принимал ли он что то.... как бы было опасно отпускать такого водителя
Разработчики игры явно вдохновлялись фильмом Остров Проклятых с Ди-Каприо . По сюжету главный герой отправился под видом Маршала на в Псих больницу потом исках психа . Оказалось что всё время псих которого он искал это он сам . А персонажи были врачами больницы а не которые , другие персонажи были галлюцинациями .
Понравился обзор)) Давай ещё)) Недавно случайно наткнулся на канал🤷♂️ Особенно нравится фишка когда на голос накладывается эфект рупора с довольно колкими ироническими и сатирическими шутками, которые наблюдаю во всех видео. Однозначно 👍
Люблю эту часть за то, что она, очевидно, вдохновлена вторым тихим холмом (внешний вид монстров, манекены, главгерой шиз и его персональный ад, персонаж который не видит ужасов вокруг в силу своей "невинности" и тем самым дает игроку пищу для размышлений, тематика колдовства и культов, даже названия городов похожи), и мне было жутко обидно, когда после выхода все кинулись называть эту часть худшей в темных картинках. Слава богам, вышла последняя серия об отеле холмса и от литлхоупа отстали)
согласна, это часть просто взорвала мне мозг, я обожаю такие финты с разумом, история одновременно и пугающая и странная и очень печальная но с маленькой надеждой на то что все должно идти дальше, нельзя стоять на месте
Блин, братан, как же ты хороооош. Такие качественные и приятные ролики! Ожидаю новых всегда с нетерпением! Не бросай это дело, ради Бога! У тебя отлично получается!❤🧐🤗
Я понимаю, что писать спустя полгода - это не самая лучшая идея, но пусть мой комментарий увидит хоть кто-то) На самом деле, игра вообще не про охоту на ведьм или монстров в настоящем - точнее о них, но в метафорическом смысле. Если читать все заметки и немного шарить за драматургию, то получится, что игра на самом деле про семейные ценности и стигматизацию. На самом деле Энтони на протяжении всего своего "приключения" копается не сколько в поисках прощения себя, сколько для понимании поступка своей младшей сестры. Он живёт в дисфункциональной семье, в которой все камни летят на приёмную дочь Меган, которую в, по идее, самом безопасном месте - в семье, называют дьяволом и источником всех проблем. В итоге, поддавшись этому влиянию, она приняла навязываемую личину (стигмату) дьявола (оттуда и сцена возле плиты), спалив дом и сгорев в нём сама. С Мэри, альтер-эго Меган, похожая ситуация: семья обвиняет её в том, что она лично виновата в случившихся казнях. Но мать Мэри (Как и Мэган) до последнего защищала дочь, видя проблему не в ней, а во внешних факторах (она всего лишь ребёнок) - во влиянии деструктивной семьи или деструктивной церкви (что по факту является одним и тем же). Не зря в игре критической точкой является либо осуждение Мэри (которое, кстати, блогер неправильно интерпретировал), либо разоблачение Карвера. Потому что если Мэри спасается, то он понимает, что она действовала в безвыходной ситуации цугцванга, которая сама подталкивала её руками Карвера на всё новые и новые жертвы, ровно как это и был с пожаром в доме из пролога. Он понял, что есть вещи, на которые человек влиять не может, что вообще и говорить о ребёнке. В игре идёт речь о косвенной вине из-за того, что Энтони не мог повлиять на ситуацию. Но благодаря спасению Мэри и символическому спасению семьи, он отпустил ситуацию, поняв, что теперь может успокоиться и начать жить с чистого листа.
Бессмысленный финал, перечёркивающий всю игру. Но за пересказ большое спасибо. Таких каналов, с пересказами сюжетов игр на русском, на RUclips очень мало. И для меня настоящим открытием был ваш канал. Я бы даже не постеснялся сказать, что всё то, что выложено в разделе "Видео" это просто настоящий кладезь!
16:00 - из-за разрушение Отношений между супругами Этот демон стал настолько сильным, что приговорил их к смерти. Это игра основана на цыганском вероисповедании.
2:03 - это демон ссор. Он становится сильнее, когда супруги или друзья ссорятся. А когда между ними прекращаются отношения, это приводит их всех к смерти.
Так если водила винит себя, как говорит игра, какой смысл в своём подсознании ему придумывать демона для сестры, который её убедил поджечь дом? Он же таким образом наоборот себя оправдывает. Короче, несостыковочка
Всё-таки мистическая часть этой игры осталась на не совсем раскрытом уровне, и скорее всего, всё списывать на глюки водителя не стоит, чему есть 3 док-ва: 1. Общее фото персонажей времён ПМВ. 2. Бюст поэтессы 3. Комикс с признанием священника. Таким образом, подозреваю, что история охоты на ведьм не совсем выдумка и глюки водилы, и в каждую эпоху она по-своему повторяется.
Как по мне, голимая копипаста двух частей Сайлент Хилла (сюжет из первой части и частично фильма, а задумка из второй). И там и тут город-призрак. Из первой тут какая-то девочка - почти копия Алессы, которую презирают и обвиняют в колдовстве, да еще и сжигают. Мать девочки явно взята из фильма (Далия в игре была другой). Плюс завязка абсолютно такая же (увидел девочку на дороге и перевернулся на машине) и концовка повторяет одну из концовок первого Сайлент Хилла, где все происходящее - предсмертная агония Гарри Мэйсона, который попал в автокатастрофу. А из второй части стащили идею про самопрощение, где Джеймс тоже пытался простить себя.
есть дофига и больше игр похожих на сх и что дальше? толуьо сх имеет право быть лучшей из лучших в своем жанре просто потому появилась на свет первая? что за бред, тут про человека с чувством вины который не убивал своих близких, в отличии от гг сх2, и город сам по себе просто город- он не превращается в персональный ад каждого кто посетил его по той, или иной причине. перемещение к призракам аля Салемские ведьмы- гг то ли был на спектакле на эту тему либо читал об этом- соответственно эта информация настолько его впечатлила/ поразила что закрепилась в больном мозгу. почему все сравнивают подобные игры с сх просто потому что сх Самая КрутАя и ПервАя? хотят люди делать такие сюжеты пусть делают, меня эта история покорила больше чем сх2- где все было вывозилось тоннами каких то чудиков(аля грехи гг) что их не сосчитать, пока в сюжете сх разберёшься- поседеть успеешь от старости, а тут не слишком твистовая грустная и мрачная история, и по ее окончанию все становится на свои места, в отличии от сх где уже хз сколько частей + комиксы про историю города+ длс и дополнения
я только одного не понял, все персонажи это один человек, то тогда возникает один вопрос как он разделялся на группы или типа он проходил один путь ,а потом возвращался на исходную точку и проходил по второму пути?сам в игру не играл,сужу по данному ролику.
Ну что, одно из последних непросмотренных видео на этом канале (Аутласт буду проходить). Игра огонь! В момент выхода первой части проходил "кораблик" и тоже кайфонул. С удовольствием прошёл, сохранив 2/4 (умерли в концовке в доме). Из плюсов: атмосфера и хоть какое-то влияние на ситуацию. Из минусов: два раза прожал кнопки как раз в начале "пульса" и не получил пистолет. Твист хороший и я был уверен, что сейчас окажется, что надо было сжечь куклу. В общем, потраченного времени совсем не жаль. З.ы.: и уже как-то писал, но повторюсь - в такие игры лучше играть с оригинальной озвучкой, ибо диалекты там заметные. Как всегда спасибо за видео!
Игра отличная с интересным,захватывающим сюжетом. Прошёл не спеша,растягивая удовольстие. Я б сказал что man of Medan рядом не стоит с Little hope. Графика отменная. Думал будет длинее. Буду проходить дальше антологию. Можно было конечно завернуть ещё немного сюжет и сделать больше концовок. Также осталось действительно много вопросов с демоном в первой главе. Автору спасибо большое за пояснения и показ всех концовок. Вышел на положительную концовку только не спас Джона и Тайлер.
так с демоном все понятно...это священник...он точно так же превышал полномочия...морочил голову девочке...из за не совсем здоровой атмосферы в семье она в конце концов сдалась и подожгла дом ....
Что за монстр в прологе - можно объяснить так. У младшей просто было психическое заболевание. Если же нашего ГГ так переглючило, что он вообразил всю эту историю с ведьмами - значит у него крыша давно подтекала. А это обычно семейное. Значит и у сестры могла крыша протекать, тем более что этому могла способствовать не самая здоровая обстановка в семье.
Если складывать все игры в одну вселенную, то можно предположить, что девочкой в начале истории двигала те же вещества, что героями первой и третьей части анталогии.
Нигде и никто не упоминают почему Тейлор и Дэниел имеют какую то любовную линию(хотя они вроде как брат и сестра) и они не хотели говорить об этом Анджеле.У них типа был инцест брата и сестры? И ещё момент почему вначале игры между Анджелой и Тейлор были плохие отношения,как будто что-то случилось в прошлом,тоже не совсем понятно.Может я что-то пропустил???
Ну во-первых, с чего вдруг Тейлор и Дэниель - брат и сестра? Во-вторых, все, что происходит в игре - плод больного воображения главного героя - водителя автобуса.
Все хорошо, но большой совет, заимейте редактора. С деепричастными оборотами у Вас великие проблемы во всех видео без исключений. Или просто не используйте эти обороты речи. Лицо уже болит от количества фейспалмов ^^
Я не понимаю, почему там в глазу у монстра какие то характериски..ну надеюсь поняли, я просто не знаю как написать.. Мне просто лень смотреть прохождение..времени нет..
Подача у автора хорошая, но всё же Литтл хоп самый слабый проект студии. Другие части картин, дожить до рассвета и кастинг Фрэнка Стоуна хотя бы интересно переигрывать. А тут создатели два раза обманули игроков. Первый раз обманули, когда показывали, что тут вроде как мистика, чертовщина какая-то происходит, а на деле просто сон собаки. А второй обман связан с револьвером. В нём пять патронов, но даже, если весь барабан изтратить, то после обвинения Мэри и гибели всей "семьи", Энтони как-то умудряется выстрелить себе в голову несуществующим шестым патроном.
В каждой игре этой серии тебя обманывают нагнетаю мистику, а в итоге получается, что никакой мистики не было. А в House of Ashes тебе снова обманывают. Потому шо ты пройдя первые две игры всю игру ждешь, что никаких вампиров нет и это все как-то объяснят.... Но оказывается, что вампиры таки реальны и прилетели из космоса... Так что это не проблема. А вот то, что вся игра никак не вяжется с концовкой в которой типа все, что происходило - это глюки ГГ, вот это уже реально не очень хорошо. Слишком сильно перемудрили.
Не ну ты конечно бредятину пишешь... Сюжет Литтл хоуп будет явно получше всех остальных игр серии, Дом пепла вывозит чисто персами и экшоном, а так просто фантастика без какого-то логичного объяснения. И в смысле самый слабый проект? Мен оф медан и Девил ин ми всё ещё существуют)) И смысл приплетать другие игры разрабов? 1. Кастинг френка стоуна - чисто реклама будущего мана в Дбд. 2. Кастинг френка стоуна даже нет смысла переигрывать, там одна концовка на всю игру и твои выборы до последнего часа игры толком никак не влияют. К Дожить до рассвета это тоже относится, это отдельная игра на которую богатенькие дядьки из Сони выделили деньги и позвали более известных актёров + в Антил доне всё так же мало выбора
Боже так погано перессказвть сюжет надо умудриться... Тот кто не играл ничего непоймет.. Поэтому у канала паршиво с подписчиками... и больше их врят ли будет.
@@ANDERSCHILL потому, что потом нормальные пересказы пошли.. Но конкретно этот не удачный.. Правда сама история конечно довольно путанная, ее действительно трудно передать.
Ура! Я его смонтировал!) Надеюсь вам понравится. Я возьму небольшой перерыв, а после выпущу ролик по Амнезии, если ничего опять в голову не стукнет). Пишите как вам игра и стоит ли делать ролик по Man of Medan.
Скорей всего не всё что происходило с главным героем его шиза ! 1 девочек было две 2 семью главного героя убил демон а не его сестра о чём говорилось в сюжете (она просто девочка) ещё когда повязали священника что помогал дивчине и оказалось что он сатанист как и священник из прошлого . 3 Всё что происходило в прошлом было на самом деле если верить записям 4 Призрак притаскивал главного героя в прошлое но по городу главного героя водила его сестра 5 чем являлись герои будущего - галюнами или призраками вопрос открытый , однако смотритель говорил что их учесть будет хуже смерти . Возможен вариант что это 3 реинкарнация его семьи и что они умерли до крушения автобуса так как только они имеют память университета , а главный грой только память прошлого и то размытую .
Я совершенно не перевариваю большинство их игр - герои ведут себя как неадекватные имбецилы-мудаки в катсценах (еще до выбора игрока) и сопереживать им совсем нет смысла.
@@найдётсявсёинеточтонадоего семью убил не демон, а он сам, поставив на плиту закипать чайник
Хочу рассказать очень незаметную, но крайне интересную деталь. Думаю, каждый при прохождении игры заметил странность речи у героев из прошлого, уж больно она подходит на литературный диалект (слова по типу "якшаться"). Вроде как, в определенный момент игры можно найти брошюрку, где написано о каком-то театральном выступлении, рассказывающим о событиях в Салеме. Можно предложить, что Энтони мог в определенный момент сходить на этот спектакль, который произвёл на него впечатление. Наверное, так можно объяснить то, почему в этой игре флешбеки именно такие, и почему они говорят театрально
вообще то в те времена так и говорили
@@AggressiveSpaghetti Да, так оно и есть, теорию мою это никак не рушит, так как в спектакле могли использовать старые слова для исторической достоверности
@@shadowart143 кстати, если я не ошибаюсь, в некоторых местах, в событиях прошлого, на задних планах были манекены, выполняющие роль массовки
@@remilliadarkwood6480 Да, было дело
Кстати, очень даже логично. Не на пустом же месте у него это возникло. Я, если что, Главный-Сюжетный-Поворот в финале знаю.
Меня в своё время очень восхитил Хранитель.
Да и сейчас снова восхищает.
Кто он? Откуда? Почему читает нам сказки?
А уж опенинг игры божественен!
В играх много намёков на то, что Хранитель это персонификация Смерти: Фоновая музыка, звучащая в сегментах с Хранителем, представляет собой различные части из Реквиема Моцарта.
Хранитель наблюдает за персонажами в те моменты игры, когда они могут умереть.
В интро, когда играет песня "Conversation with Death", Хранитель смотрит прямо в камеру на строчке "Well, I am Death"
В House of Ashes, в конце третьей встречи, когда за окном ударяет молния, на его лице на мгновение проецируется череп.
Он утверждает, что встречал писателей, которые умерли сотни лет назад, например, Уильяма Шекспира, Оскара Уайльда и Джона Мильтона. В дополнение к этому, он говорил, что встречал Оскара Уайльда в Париже, где драматург и скончался.
Он заверяет, что встречается с каждым по крайней мере "однажды".
Вообще персонаж получился колоритный, эдакая смесь Хранителя Склепа(Байки из склепа) и Рода Серлинга из "Сумеречной Зоны"
Чертила из пролога это интерпретация священника, он же растлил сестренку ГГ. И думаю в том и был смысл подговорить ее поджечь дом, чтобы после смерти всех родных, девочку передали ему на опекунство ну или просто следов его преступлений не осталось.
4:40 твич стримеры на этом моменте получили кучу положительных эмоций
Пояснение за демона рядом с малой в начале игры. Вроде если немного более подробно покопаться в игре, можно найти информацию, что с Меган (её же так зовут?) произошла та же ситуация, что и с девочкой из прошлого (превышение полномочий) со стороны священника (или ещё кого) в её школе. Девочка пыталась получить внимание и помощь от членов семьи, но это так и не произошло. Это же объясняет, почему она такая дединсайд. Демон - как олицетворение главного зла. А с учётом того, что гг проецирует истории своих членов семьи на галюны, это будет выглядеть примерно так: если герой "верит", что девочка из прошлого "одержима", то он так же "верит", что Меган так же была одержима, частично перекладывает на неё "вину", а если не верит и доходит до истины, то морально освобождается и осознает, что по факту никто из его близких не виноват
Толково рассуждаете, приятно было почитать.
Если складывать все игры в одну вселенную, то можно предположить, что девочкой в начале истории двигала те же вещества, что героями первой и третьей части анталогии.
Хорошее рассуждение. Священник и был всем злом. Девочкой из прошлого он управлял с помощью куклы, поэтому он её так не хотел сжигать в суде, а Меган он занижал оценки(можно найти листок в начале) и оставлял её после занятий для своих оккультных целей.
Литл Хоуп это значит Маленькая Надежда.А галлюцинация его маленькой сестры,это как символ надежды,что Энтони найдет в себе силы,простить себя и всех,и отпустить прошлое.
Там, кстати, на мосту ещё был совершенно фееричный момент, о котором вы не рассказали. Как они услышали какой-то ритмичный шум из-за тумана. Спрятались за перилами моста. А это... тот чернокожий из бара проезжал мимо по мосту на своём старом велосипеде. Сцена выглядела абсурдно донельзя.
Но справедливости ради, дополнительной глупости многим сценам игре придала русская озвучка. Из-за которой те моменты, которые вполне себе адекватно воспринимались в оригинале, стали выглядеть комично и нелепо.
13:42 Важный момент. Сам-то он считал, что в салоне автобуса есть люди. И полицейский, увидев, что там никого нет, был в полном недоумении. То есть в начале игры нам показывают реакцию полицейского. И только в конце, что же он там увидел.
кстати, а почему полицейский не остановил его? видя что человек буквально сам с собой разговаривает и людей в салоне прилумал? ну там может пару вопросов о том принимал ли он что то.... как бы было опасно отпускать такого водителя
@@alexfazber9788вероятно, что полицейский воспринял это как шутку и подыграл
Вы очень здорово ближе под конец смонтировали сцены одинаковых гибель всех троиц персонажей.
Разработчики игры явно вдохновлялись фильмом Остров Проклятых с Ди-Каприо . По сюжету главный герой отправился под видом Маршала на в Псих больницу потом исках психа . Оказалось что всё время псих которого он искал это он сам . А персонажи были врачами больницы а не которые , другие персонажи были галлюцинациями .
Понравился обзор)) Давай ещё))
Недавно случайно наткнулся на канал🤷♂️
Особенно нравится фишка когда на голос накладывается эфект рупора с довольно колкими ироническими и сатирическими шутками, которые наблюдаю во всех видео. Однозначно 👍
Благодарю) Приятно получать такие развёрнутые отзывы)
1:12 авария как потом узнаем гг из House of Ashes муж и жена
Люблю эту часть за то, что она, очевидно, вдохновлена вторым тихим холмом (внешний вид монстров, манекены, главгерой шиз и его персональный ад, персонаж который не видит ужасов вокруг в силу своей "невинности" и тем самым дает игроку пищу для размышлений, тематика колдовства и культов, даже названия городов похожи), и мне было жутко обидно, когда после выхода все кинулись называть эту часть худшей в темных картинках. Слава богам, вышла последняя серия об отеле холмса и от литлхоупа отстали)
согласна, это часть просто взорвала мне мозг, я обожаю такие финты с разумом, история одновременно и пугающая и странная и очень печальная но с маленькой надеждой на то что все должно идти дальше, нельзя стоять на месте
Блин, братан, как же ты хороооош. Такие качественные и приятные ролики! Ожидаю новых всегда с нетерпением! Не бросай это дело, ради Бога! У тебя отлично получается!❤🧐🤗
Хорошее видео, спасибо за твою работу)
Я понимаю, что писать спустя полгода - это не самая лучшая идея, но пусть мой комментарий увидит хоть кто-то)
На самом деле, игра вообще не про охоту на ведьм или монстров в настоящем - точнее о них, но в метафорическом смысле. Если читать все заметки и немного шарить за драматургию, то получится, что игра на самом деле про семейные ценности и стигматизацию.
На самом деле Энтони на протяжении всего своего "приключения" копается не сколько в поисках прощения себя, сколько для понимании поступка своей младшей сестры. Он живёт в дисфункциональной семье, в которой все камни летят на приёмную дочь Меган, которую в, по идее, самом безопасном месте - в семье, называют дьяволом и источником всех проблем. В итоге, поддавшись этому влиянию, она приняла навязываемую личину (стигмату) дьявола (оттуда и сцена возле плиты), спалив дом и сгорев в нём сама. С Мэри, альтер-эго Меган, похожая ситуация: семья обвиняет её в том, что она лично виновата в случившихся казнях. Но мать Мэри (Как и Мэган) до последнего защищала дочь, видя проблему не в ней, а во внешних факторах (она всего лишь ребёнок) - во влиянии деструктивной семьи или деструктивной церкви (что по факту является одним и тем же).
Не зря в игре критической точкой является либо осуждение Мэри (которое, кстати, блогер неправильно интерпретировал), либо разоблачение Карвера. Потому что если Мэри спасается, то он понимает, что она действовала в безвыходной ситуации цугцванга, которая сама подталкивала её руками Карвера на всё новые и новые жертвы, ровно как это и был с пожаром в доме из пролога. Он понял, что есть вещи, на которые человек влиять не может, что вообще и говорить о ребёнке.
В игре идёт речь о косвенной вине из-за того, что Энтони не мог повлиять на ситуацию. Но благодаря спасению Мэри и символическому спасению семьи, он отпустил ситуацию, поняв, что теперь может успокоиться и начать жить с чистого листа.
У меня копию Тэйлор повесили и был другой монстр)
Бессмысленный финал, перечёркивающий всю игру. Но за пересказ большое спасибо. Таких каналов, с пересказами сюжетов игр на русском, на RUclips очень мало. И для меня настоящим открытием был ваш канал. Я бы даже не постеснялся сказать, что всё то, что выложено в разделе "Видео" это просто настоящий кладезь!
16:00 - из-за разрушение Отношений между супругами Этот демон стал настолько сильным, что приговорил их к смерти. Это игра основана на цыганском вероисповедании.
Интересно
2:03 - это демон ссор. Он становится сильнее, когда супруги или друзья ссорятся. А когда между ними прекращаются отношения, это приводит их всех к смерти.
Чертила рядом с мелкой это скорее всего интерпретация больного сознания водителя. Мы уже в тот момент наблюдали сюжет игры за него.
Так если водила винит себя, как говорит игра, какой смысл в своём подсознании ему придумывать демона для сестры, который её убедил поджечь дом? Он же таким образом наоборот себя оправдывает.
Короче, несостыковочка
@Robertvancurtis короче, ты не понял.
Всё-таки мистическая часть этой игры осталась на не совсем раскрытом уровне, и скорее всего, всё списывать на глюки водителя не стоит, чему есть 3 док-ва:
1. Общее фото персонажей времён ПМВ.
2. Бюст поэтессы
3. Комикс с признанием священника.
Таким образом, подозреваю, что история охоты на ведьм не совсем выдумка и глюки водилы, и в каждую эпоху она по-своему повторяется.
Как по мне, голимая копипаста двух частей Сайлент Хилла (сюжет из первой части и частично фильма, а задумка из второй). И там и тут город-призрак. Из первой тут какая-то девочка - почти копия Алессы, которую презирают и обвиняют в колдовстве, да еще и сжигают. Мать девочки явно взята из фильма (Далия в игре была другой). Плюс завязка абсолютно такая же (увидел девочку на дороге и перевернулся на машине) и концовка повторяет одну из концовок первого Сайлент Хилла, где все происходящее - предсмертная агония Гарри Мэйсона, который попал в автокатастрофу. А из второй части стащили идею про самопрощение, где Джеймс тоже пытался простить себя.
есть дофига и больше игр похожих на сх и что дальше? толуьо сх имеет право быть лучшей из лучших в своем жанре просто потому появилась на свет первая? что за бред, тут про человека с чувством вины который не убивал своих близких, в отличии от гг сх2, и город сам по себе просто город- он не превращается в персональный ад каждого кто посетил его по той, или иной причине. перемещение к призракам аля Салемские ведьмы- гг то ли был на спектакле на эту тему либо читал об этом- соответственно эта информация настолько его впечатлила/ поразила что закрепилась в больном мозгу. почему все сравнивают подобные игры с сх просто потому что сх Самая КрутАя и ПервАя? хотят люди делать такие сюжеты пусть делают, меня эта история покорила больше чем сх2- где все было вывозилось тоннами каких то чудиков(аля грехи гг) что их не сосчитать, пока в сюжете сх разберёшься- поседеть успеешь от старости, а тут не слишком твистовая грустная и мрачная история, и по ее окончанию все становится на свои места, в отличии от сх где уже хз сколько частей + комиксы про историю города+ длс и дополнения
Да, очень многим авторы "вдохновились" из Сайлент Хилла. Но так как хороший фильм по нему был только один, то с удовольствием прошел эту игру.
я только одного не понял, все персонажи это один человек, то тогда возникает один вопрос как он разделялся на группы или типа он проходил один путь ,а потом возвращался на исходную точку и проходил по второму пути?сам в игру не играл,сужу по данному ролику.
Он проходил по всем, сначала представляя одних, потом других
Ну что, одно из последних непросмотренных видео на этом канале (Аутласт буду проходить).
Игра огонь! В момент выхода первой части проходил "кораблик" и тоже кайфонул.
С удовольствием прошёл, сохранив 2/4 (умерли в концовке в доме).
Из плюсов: атмосфера и хоть какое-то влияние на ситуацию.
Из минусов: два раза прожал кнопки как раз в начале "пульса" и не получил пистолет.
Твист хороший и я был уверен, что сейчас окажется, что надо было сжечь куклу.
В общем, потраченного времени совсем не жаль.
З.ы.: и уже как-то писал, но повторюсь - в такие игры лучше играть с оригинальной озвучкой, ибо диалекты там заметные.
Как всегда спасибо за видео!
2:45 принципи да
Если батя не сел за телек то Меган смотрела мультики и это блин ада не было
13:22 - может быть. А может быть, он шаман. Водитель человек, а в его автобусе души умерших.
Игра хорошая, обзор тоже
Незнаю что писать, но я почему то захотел увидеть сюжет DEADBOLT.
Ну и комментарий для продвижения :]
Спасибо, загуглю что за игра)
Игра отличная с интересным,захватывающим сюжетом. Прошёл не спеша,растягивая удовольстие. Я б сказал что man of Medan рядом не стоит с Little hope. Графика отменная. Думал будет длинее. Буду проходить дальше антологию. Можно было конечно завернуть ещё немного сюжет и сделать больше концовок. Также осталось действительно много вопросов с демоном в первой главе. Автору спасибо большое за пояснения и показ всех концовок. Вышел на положительную концовку только не спас Джона и Тайлер.
так с демоном все понятно...это священник...он точно так же превышал полномочия...морочил голову девочке...из за не совсем здоровой атмосферы в семье она в конце концов сдалась и подожгла дом ....
Коммент в поддержку канала ✅
4:37 Я не думаю, что он желает _путникам_ удачи. Я думаю, он как-то иначе высказался.
Классный обзор, будет ли обзор на Until Down?
Да, в дальнейшем
Второй день залипаю в твои видосы. А где обзор на Мэн оф Медан?
Та вот... не заходили как-то ролики по этой антологии. Раз спрос появился, может в будущем сделаю.
@@ANDERSCHILL буду ждать.
@@ANDERSCHILL сделай пожалуйста
@@ANDERSCHILL если честно все еще жду
@@ANDERSCHILL я очень жду
не сильно интересуюсь разбором игр, но тут грех не подписаться.
(๑ↀᆺↀ๑)
Добро пожаловать)
Игра хороша, как и вся серия даёт много эмоций и заставляет порой очковать от игровых моментов, так что для ознакомления рекомендую
9:05 *Алхімічними символами)
Что за монстр в прологе - можно объяснить так. У младшей просто было психическое заболевание. Если же нашего ГГ так переглючило, что он вообразил всю эту историю с ведьмами - значит у него крыша давно подтекала. А это обычно семейное. Значит и у сестры могла крыша протекать, тем более что этому могла способствовать не самая здоровая обстановка в семье.
Они же там все приемные. Так что не семейное
Если складывать все игры в одну вселенную, то можно предположить, что девочкой в начале истории двигала те же вещества, что героями первой и третьей части анталогии.
Чертила в прологе, это интопритация пастора, который делал свой злодейство с помощью девочки
что за музыка в конце??
У Супермассив механика как обычно)))
"Тайны сна собаки"
Нигде и никто не упоминают почему Тейлор и Дэниел имеют какую то любовную линию(хотя они вроде как брат и сестра) и они не хотели говорить об этом Анджеле.У них типа был инцест брата и сестры? И ещё момент почему вначале игры между Анджелой и Тейлор были плохие отношения,как будто что-то случилось в прошлом,тоже не совсем понятно.Может я что-то пропустил???
Ну во-первых, с чего вдруг Тейлор и Дэниель - брат и сестра?
Во-вторых, все, что происходит в игре - плод больного воображения главного героя - водителя автобуса.
И подача хорошая, объяснение, пояснения сюжета. Случайно наткнулся на канал, а потому - держи АДписку.
Шучу, подписку😅.
Поздно я конечно пишу комментарий. Но чертила тот священик)))
Комментарии писать никогда не поздно)
Игра вполне понравилась и твист хороший, но в моем прохождении финал получился совсем без эпика и напряжения. Зато все выжили.
Все хорошо, но большой совет, заимейте редактора. С деепричастными оборотами у Вас великие проблемы во всех видео без исключений. Или просто не используйте эти обороты речи. Лицо уже болит от количества фейспалмов ^^
Хех! Поставил юбилейный, 666 лайк =)
пасыба-пасыба
А ты как думаешь: Эндрю, Энтони и Авраам Это один и тот же человек; или это разные люди?
Ачё по Man of Medan не сделал ролик? Хотя ладно, там и так всё на поверхности.
Признаться честно, если разобрать сюжет этой игры, то игра скорее не хоррор, а драма
интересно
Ман оф медАн или мЕдан или мед или может быть пчелы неизвестно
мЕдан всё же правильней. тут я оговорился.
@@ANDERSCHILL не мед лучше, он вкуснее
Я не понимаю, почему там в глазу у монстра какие то характериски..ну надеюсь поняли, я просто не знаю как написать..
Мне просто лень смотреть прохождение..времени нет..
Игра супер, вчера прошол... Канцовка очень сильно удивила... Советую всем поиграть в эту игру...
Не как т1000 это и есть т1000😊
Не, это другой актер, Пип Торренс, кажется
Like
Мне можно играть эту игру в 14 лет (мне скоро 15 в сентябре) )))
хранитель, психотерапевт.
не знаю почему,но эта девочка постоянно напоминала мне тупую обезьянку,как лицом так и поведением
В времена ведьм не было ведьм, а только алочныные и похотливые священники, которые обвиняли каждую девушку иза того что не дали провести ночь
Подача у автора хорошая, но всё же Литтл хоп самый слабый проект студии. Другие части картин, дожить до рассвета и кастинг Фрэнка Стоуна хотя бы интересно переигрывать. А тут создатели два раза обманули игроков. Первый раз обманули, когда показывали, что тут вроде как мистика, чертовщина какая-то происходит, а на деле просто сон собаки. А второй обман связан с револьвером. В нём пять патронов, но даже, если весь барабан изтратить, то после обвинения Мэри и гибели всей "семьи", Энтони как-то умудряется выстрелить себе в голову несуществующим шестым патроном.
В каждой игре этой серии тебя обманывают нагнетаю мистику, а в итоге получается, что никакой мистики не было. А в House of Ashes тебе снова обманывают. Потому шо ты пройдя первые две игры всю игру ждешь, что никаких вампиров нет и это все как-то объяснят.... Но оказывается, что вампиры таки реальны и прилетели из космоса... Так что это не проблема.
А вот то, что вся игра никак не вяжется с концовкой в которой типа все, что происходило - это глюки ГГ, вот это уже реально не очень хорошо. Слишком сильно перемудрили.
Не ну ты конечно бредятину пишешь... Сюжет Литтл хоуп будет явно получше всех остальных игр серии, Дом пепла вывозит чисто персами и экшоном, а так просто фантастика без какого-то логичного объяснения. И в смысле самый слабый проект? Мен оф медан и Девил ин ми всё ещё существуют))
И смысл приплетать другие игры разрабов? 1. Кастинг френка стоуна - чисто реклама будущего мана в Дбд. 2. Кастинг френка стоуна даже нет смысла переигрывать, там одна концовка на всю игру и твои выборы до последнего часа игры толком никак не влияют. К Дожить до рассвета это тоже относится, это отдельная игра на которую богатенькие дядьки из Сони выделили деньги и позвали более известных актёров + в Антил доне всё так же мало выбора
@@midwaffle концовка Литтл хоуп полностью руинит реиграбельность, что для таких игр непростительно. Это не считая кучи сюжетных дырок
*револьвер)
коммент дял продвижения
Худшая игра из Dark Pictures, Untill Dawn и The Qwarry
Боже так погано перессказвть сюжет надо умудриться... Тот кто не играл ничего непоймет.. Поэтому у канала паршиво с подписчиками... и больше их врят ли будет.
Благо, ваш прогноз пока не сбывается
@@ANDERSCHILL потому, что потом нормальные пересказы пошли.. Но конкретно этот не удачный.. Правда сама история конечно довольно путанная, ее действительно трудно передать.
самая слабая игра в серии. Я даже ничего кроме вступления и финального твиста не запомнил. Кто не играл, проходите мимо.
Имхо лучшая игра серии, медан самая слабая
Зачем другим советовать не играть, если это твоё субъективное мнение?