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這款有讓我回到上上上世代的遊戲的感覺,極度硬核難以操作但設計上卻有很有趣,而且比起橫向券軸時代,這款還有故事看勒,很好了。 (默默當M被虐到破玩)
雖然還沒玩過但建議看過原作動畫或漫畫後再來玩,就會知道為什麼有上升負荷了,原作中上升負荷是深淵的"力場",它就像薄膜一樣,往下時很容易穿過並不會有影響。我個人理解是往下時力場會被"衝開"所以不會擋住探窟者,但要往上時原本衝開的洞就已經復原而且像是薄膜一樣蓋在探窟者身上。而越往下薄膜就越厚,就像是大氣層一樣,又厚又重才會很難突破。再來說探窟就像是荒野求生一樣,荒野求生本就是要考慮該帶什麼該丟棄什麼讓自己能活下去,而且荒野會有各種你要突發面對的危險,牠們可不會考慮到你只有幾個人或一個人,有極大機率同時一堆猛獸突然撲過來。自然界的法則就是如此.......有時間會入手來玩完看的~
虽然但是,按原作的设定应该很少有探索者是单独行动的吧,除非队友死光了或者要去绝界行(
就是難才好啊現在太多遊戲應該都只考慮要大賣 要讓很多人都能玩因此都講求簡單快速要容易上手 但反而讓很多遊戲都失去了原本該有的樂趣就是因為這樣 現在很多遊戲我都玩不太下去 太簡單太無聊了 而且重複性還很高玩過之後都沒有任何值得記憶的點單論這點 這款就做得不錯 甚至我覺得快速旅行很破壞遊戲體驗既然上升才是困難的地方 把回程的考量的問題減輕不就是剝奪了一部份的樂趣了嗎在已經知道深淵是怎樣的一個設定之下的玩家還想要能夠輕鬆在深淵裡探險 實在是很不合邏輯抱著這種想法的人本來就不應該來玩這款遊戲BUG 動作不流暢等缺點還是有不過最讓我覺得可惜的是遊戲長度太短了認真玩起來 感覺才剛體驗到遊戲的精隨就通關了
這款真的很棒(非粉絲的我也玩的不亦樂乎)前期一直死還是沒辦法停止探索衝動,終於在第26小時拿到白笛了,要玩的人建議直衝主線到月笛打支線歐蘭卿可以讓遊戲體驗大幅提升,可是第一次走第三層還是很難受QQ
但我覺得武器的合成系統的平衡有點尷尬因為大部分的時間你都會直接用買的然後你在路途中能做的頂多就是最低級的稿或小刀說能延長下深淵的時間其實也延長沒多少畢竟你下深淵根本不會有多少骨頭和石頭能用合成最主要還是拿來合食物然後下第三層後真的是要做好充足準備再下去因為下去基本上就很難回來了我也是第一次直接浪費三小時後來才發現食物武器根本帶不夠然後第二次跑就直接速通了玩這款遊戲你出門務必把背包塞滿再出門跑劇情時別想著預留空間裝地上的東西(除非你出門就是為了撿東西反正你回程時背包就會空上不少了尤其是第三層後資源不夠基本你這趟就白跑了還有技能點請務必優先點爬牆和背包
我玩起來的感覺就是非必要盡量不要打生物,耐久度設計的太低了,不成比例…刀子只會越用越少…
@@吹笛新人 是 基本上能避戰就避戰而且高級武器也並沒有比較耐用只是傷害比較高,還比較重所以我不會只帶最高級的武器也會帶兩三根最爛的稿子和小刀拿來清那種會直接生在你旁邊的垃圾小怪然後因為耐久度回村會補滿所以如果剩一隻我都會盡量留一點耐久然後換武器用這樣多少能省一點錢
剛玩沒幾天,連劇情模式都還沒過,目前遇到一個覺得很卡的情況,想請教一下~一開始剛玩因為好奇,看到什麼就採集什麼,導致背包隨便就滿,沒幾次後,就想說乾脆清空一點再繼續探險,結果我就把 "鹽"、"棒味增" 等等這些現在看起來工藝很需要的素材全賣光了,而且深入探窟前也沒多買...所以導致現在進入深淵後,很多東西都做不了,進入到:工藝沒幾項做得了 > 肚子餓沒東西吃 > 撿來的東西都用不上 > 背包塞滿消耗不了的素材 的這個死循環,導致遊戲體驗不佳,請問這是正常的嗎?只能硬著頭皮慢慢破嗎?還是有辦法可以回村 or 在深淵中取得這些商店有賣的素材呢?
原作剧情真的如同新手教学 本以为起码能遇到娜娜奇结果到第二层就结束了😥 另外怪真的太快刷新 每次清怪后吃食物都太快刷新被攻击😂
可惜沒有還原原作中最大的賣點,就是那如畫如史詩浪漫一樣的場景,這畫質直接把這部作品的魅力砍掉一半
一開始我是想說這大概就是粉絲向地雷作吧.完全沒有抱著期望後來實際玩後發現遊戲本身真的是作的蠻認真的,蠻有意思.但朋友問我好不好玩我也回答不出來我只能一直跟他講怪物無限重生啊要爬會去很累啊物資之類的.再讓他自己去取捨然後最愛也最恨的就是第三層.原作第三層打打蛇就略過了.這遊戲可以完整的體驗到第三層有什麼東西(跟機車之處)
赤狐之前提到過這個作品,引起我的好奇,所以星期天就一次把動畫第一季看完了。結果遊戲是自創故事線,我覺得這樣不錯啦,要玩莉可的話,一來還沒到結局,二來要一直跟著原作的故事,對遊戲製作上也有很大阻礙,所以這個形式算是不錯的。不過我還沒決定要不要玩呢,因為15號要玩勇者鬥惡龍,那還是先等一等吧
重量真的是我的痛,常常過重,要思考要丟掉什麼東西。還在深淵中沉淪中….
如果真的很喜歡原作,會覺得主角的存在和動畫主角有矛盾和不合理之處... 不過可以補足一到五層的地圖真的很有價值 遊戲出第二部也就真的永遠無法從深淵回來了 用心
淪陷在深淵,不喜歡鳥跟蝴蝶,一直來
雖然本來就沒打算買來虐還是來看看赤狐的影片大致上了解遊戲內容了之前被火葬炮燒掉XX那段提起興趣超越原作的胃痛 XD
非常非常喜歡這款遊戲,自己目前玩ns沒有碰到什麼太大bag只是遊玩下來都會回想雷古的美好(無限繩索誰不想要啊!
增加採集量真的香,一次撿一根繩索…目前最滿意的探窟技能之一
@@吹笛新人 真的,今天剛當上月笛才比較好一點
玩到白笛 去查攻略卻一篇都沒有 很少見的情況 其他遊戲半天就會有了 這款5天都還沒有第三層的地形是最晚開完的 有些路很刁鑽 看似近卻讓人想不到確切位置 第五層反而容易小怪重生機制非常有問題 打死之後15秒內會重生 且高機率在背後 詛咒高度計算、爬牆的HITBOX也是劇情與道具設定細節倒是非常好 甚至有漫畫最新話關於二層新發現區域的部分 還有下一個2000年 都是未來漫畫的著重點
中國一堆人早就通關囉
@@DarylDixon-996 你在下面留那麼多則(中國人通關了)幹嘛?那中國人攻略文有沒有寫 寫在哪? 你又不說跟我講誰通關沒用阿 我已經破完了現在重點是 未入手、玩一半的人有沒有查的到功略的問題目前連地圖網站都沒見著曠野之息沒出多久就至少有神廟圖了
@@一一一-p6t 那是你自己不會查中國那裡的攻略,怪我?
@@DarylDixon-996 到處留那些言 又不給資訊=廢話
@@一一一-p6t 自己無能,連中國搜尋引擎都不知道,怪我?
這遊戲實在遵從原作, 相當硬核,途步走回家已經夠厭煩了,還要上升負荷,(那不叫增加難度, 而是叫浪費時間)上升負荷體驗過後應該讓玩家可以選擇性關掉比較好......包包太易負重, 笛等級提升又需要帶回大量遺物......遺物出現點基本上是固定,怪物重新速度超快......一直重複作業, 實在自虐,崖邊設定很迷糊, 不是所有崖邊都能爬, 能爬又要很近才能按"下去", 令玩家常常即死墮崖,能學的攻擊技能就是連擊, 只是多打一兩下, 戰鬥真實又單調......没存檔死掉真的不是好玩, 可以浪費你一小時以上的進度, (要再重複玩一次進度, 我自己都出現上升負荷了)個人偏見: 此遊戲可試, 不可買XD
感謝滅火XD
感謝赤狐分享
身為深淵粉,雖然看到這慘不忍睹的遊戲畫面還是馬上刷卡買下去了😂目前玩到月笛,第一次闖第三層真的沒概念,迷路了好久食物也幾乎耗盡,最後還是很勉強地幸運回城,所以決定先來農任務升等點技能搞裝備,可能會再輕鬆一點?不過這遊戲讓人真的很不滿的是那些無限重生的小怪,極度干擾,耗時耗力…但整體還是玩得很開心(?至少是玩得很投入啦😁😁
其實我剛看這作品時一直覺得這部最適合的遊戲類型是DRPG…而且這類跑迷宮的遊戲的確真的需要耐性去玩,是現代的玩家越來越不喜歡的東西。只是說攻略的話我的手機CHROME一直向我推送日本的(之前想找遊戲心得結果GOOGLE就當成我找攻略了,明明我連遊戲都未買),我感覺我只看標題就被劇透了一大片XD
取舍不管在游戏还是漫画是深渊不变的法则
啊,我本來還以為可以跟黎明卿決戰。現在聽起來像是暗黑版煉金工房
中國一堆人已經通關,確實可以打黎明卿
我還是在地表看赤狐在深淵申冤就好,沒那麼多時間來回走。
遠程武器有夠強,尤其是打boss和外國探堀家,直接毒到死
我覺得好玩 可能我現在還在新手教學 加上我又有看動畫 等自創角色應該就是困難的開始
原本預購的時候就抱持著這款一定會爆死的心態去預購的結果給出來的成品比我想像中優秀不少 除了掉幀閃退的bug 還有瞬間重生的鳥和蝴蝶以外 我對這款沒有什麼太大的不滿真要說的話頂多畫質 我姐第一次看到還以為我買什麼老遊戲來玩
最深可以到那層?
心血全部重來這點完全無法接受😂更何況還是每次出去都有機會發生www(曾經大航海玩過一次,3個小時破得很開心打下美洲然後忘記存檔,跑到地中海被海賊打死⋯⋯怒關遊戲一星期沒碰,感覺這款遊戲非常不適合我🤣)
整體體驗很不錯呢~ 可玩性很大,劇情也還原的可以😋 閃退的確有,特別是玩了幾小時快回鎮才......小怪無限再生的話大概是在一張地圖待太久了😂有時候也因為這才刷到素才回程😤 整體也像赤狐說的~ 有耐心才買,不然等攻略多點再觀望下下~
真心覺得意外的好玩 蠻有毒的容易上癮 很久沒有玩遊戲玩到忘記時間了 果然是深淵
深淵:還敢下來阿!菜鳥!
我覺得怪重生太快,導致玩起來很煩悶
怎麼感覺上升負荷很像潛水夫病
就是這個概念創作的,推薦去追這番
非常好,我以為只有我卡在第三層
第三層真的是難到起飛…洞穴高低差地形難走到爆還有地方黑到爆,而且外面圓雀虎視眈眈,陷阱惡意滿滿,小怪又一直重生讓第一次走的人痛不欲生,可是順利通過第四層後真的是滿滿的成就感,斯巴拉席~~
要推薦給喜歡自虐的
負重系統 真的討厭阿...玩了一陣子的感想~
怒關😂
為什麼我覺得走路動作好機器
深界3層才是最難,亂七八糟的地圖,比起4、5層更無可救藥
很喜歡重玩自虐的玩家很適合(笑
看來不適合,最討厭就是無法記錄重複打... 以前玩世界樹迷宮就是玩到吐血。
中國已經有一些人花了25小時通關了
这游戏比塞尔达难玩多了,一直跌死,爬山的时候有上升负荷,还会有类似蛾来攻击,打它又会跌体力,烦死了,想念林克,应该立马就可以爬出深渊了🤣🤣
無限生怪太煩了........那個上升負荷太扯.....
原作都没明说上升负荷的实际作用。。。但如果完全忠于设定的话我甚至想象不到该怎么设计,前两层只是眩晕还好,三到五层是幻觉、七窍流血和失去五感,这得走得多慢才能不受影响。(六层和七层正常情况下根本无法上升所以彻底没法游戏化了)
其实原作的节奏非常的崩,第一层基本上是直接跳过的,第二层也是着墨在被奥森揍的部分,第三层甚至总共就画了12P,动画里那一集几乎100%是原创剧情,直到第4层娜娜奇拯救作品之后才逐渐放缓,但彻底舒缓下来时已经是第6层了,至此开始作品特色的深渊探索比较体现不出来,反倒是更像某种充满恶意的异世界冒险(毕竟反正也离不开第6层)。所以个人看法,真要制作来自深渊系列的游戏,恐怕除了那几个原作提到的地标之外基本得要100%原创才行,就真的不要考虑莉可就好了。甚至说不定会涉及莉可的唯一原因是方便让娜娜奇出场,但即使莉可不出场也不影响娜娜奇长住第4层啊。
玩到第二層已經想放棄
所以没有娜娜奇, 瞬间索然无味,,,
有喔
@@foxranch 娜娜奇不是在第4层吗, 好像主线只到2层? 我又想买了
@@zacks.s 应该是自定义模式的部分吧,不过如果是贴近原作的时间线的话感觉会很难给娜娜奇设置太特别的机制
我是覺得遊戲有很多可以改善的點,尤其是拖遊戲時數的部分,真的玩到很痛苦
似乎是很虐的遊戲… 等評分中
陌生的作品,被赤狐好用心的介紹,漫畫我想會開來看,遊戲就免了^^"不太適合我
新人入坑可能选择动画会好过原作漫画,因为虽然原作漫画对应动画第一季和剧场版的部分有补充一些设定,但节奏是真的乱,动画少了一些设定详解但剧情的量是增多了的
動畫沒看過,遊戲.....看了許多的評論後,我決定不玩,看動畫就好...........😅
這款有讓我回到上上上世代的遊戲的感覺,極度硬核難以操作但設計上卻有很有趣,而且比起橫向券軸時代,這款還有故事看勒,很好了。 (默默當M被虐到破玩)
雖然還沒玩過但建議看過原作動畫或漫畫後再來玩,就會知道為什麼有上升負荷了,原作中上升負荷是深淵的"力場",它就像薄膜一樣,往下時很容易穿過並不會有影響。我個人理解是往下時力場會被"衝開"所以不會擋住探窟者,但要往上時原本衝開的洞就已經復原而且像是薄膜一樣蓋在探窟者身上。而越往下薄膜就越厚,就像是大氣層一樣,又厚又重才會很難突破。
再來說探窟就像是荒野求生一樣,荒野求生本就是要考慮該帶什麼該丟棄什麼讓自己能活下去,而且荒野會有各種你要突發面對的危險,牠們可不會考慮到你只有幾個人或一個人,有極大機率同時一堆猛獸突然撲過來。自然界的法則就是如此.......
有時間會入手來玩完看的~
虽然但是,按原作的设定应该很少有探索者是单独行动的吧,除非队友死光了或者要去绝界行(
就是難才好啊
現在太多遊戲應該都只考慮要大賣 要讓很多人都能玩
因此都講求簡單快速要容易上手 但反而讓很多遊戲都失去了原本該有的樂趣
就是因為這樣 現在很多遊戲我都玩不太下去 太簡單太無聊了 而且重複性還很高
玩過之後都沒有任何值得記憶的點
單論這點 這款就做得不錯 甚至我覺得快速旅行很破壞遊戲體驗
既然上升才是困難的地方 把回程的考量的問題減輕不就是剝奪了一部份的樂趣了嗎
在已經知道深淵是怎樣的一個設定之下的玩家
還想要能夠輕鬆在深淵裡探險 實在是很不合邏輯
抱著這種想法的人本來就不應該來玩這款遊戲
BUG 動作不流暢等缺點還是有
不過最讓我覺得可惜的是遊戲長度太短了
認真玩起來 感覺才剛體驗到遊戲的精隨就通關了
這款真的很棒(非粉絲的我也玩的不亦樂乎)前期一直死還是沒辦法停止探索衝動,終於在第26小時拿到白笛了,要玩的人建議直衝主線到月笛打支線歐蘭卿可以讓遊戲體驗大幅提升,可是第一次走第三層還是很難受QQ
但我覺得武器的合成系統的平衡有點尷尬
因為大部分的時間你都會直接用買的
然後你在路途中能做的頂多就是最低級的稿或小刀
說能延長下深淵的時間其實也延長沒多少
畢竟你下深淵根本不會有多少骨頭和石頭能用
合成最主要還是拿來合食物
然後下第三層後真的是要做好充足準備再下去
因為下去基本上就很難回來了
我也是第一次直接浪費三小時
後來才發現食物武器根本帶不夠
然後第二次跑就直接速通了
玩這款遊戲你出門務必把背包塞滿再出門
跑劇情時別想著預留空間裝地上的東西(除非你出門就是為了撿東西
反正你回程時背包就會空上不少了
尤其是第三層後
資源不夠基本你這趟就白跑了
還有技能點請務必優先點爬牆和背包
我玩起來的感覺就是非必要盡量不要打生物,耐久度設計的太低了,不成比例…刀子只會越用越少…
@@吹笛新人
是 基本上能避戰就避戰
而且高級武器也並沒有比較耐用
只是傷害比較高,還比較重
所以我不會只帶最高級的武器
也會帶兩三根最爛的稿子和小刀
拿來清那種會直接生在你旁邊的垃圾小怪
然後因為耐久度回村會補滿
所以如果剩一隻我都會盡量留一點耐久
然後換武器用
這樣多少能省一點錢
剛玩沒幾天,連劇情模式都還沒過,
目前遇到一個覺得很卡的情況,想請教一下~
一開始剛玩因為好奇,看到什麼就採集什麼,導致背包隨便就滿,沒幾次後,就想說乾脆清空一點再繼續探險,結果我就把 "鹽"、"棒味增" 等等這些現在看起來工藝很需要的素材全賣光了,而且深入探窟前也沒多買...
所以導致現在進入深淵後,很多東西都做不了,進入到:工藝沒幾項做得了 > 肚子餓沒東西吃 > 撿來的東西都用不上 > 背包塞滿消耗不了的素材 的這個死循環,導致遊戲體驗不佳,請問這是正常的嗎?只能硬著頭皮慢慢破嗎?
還是有辦法可以回村 or 在深淵中取得這些商店有賣的素材呢?
原作剧情真的如同新手教学 本以为起码能遇到娜娜奇结果到第二层就结束了😥 另外怪真的太快刷新 每次清怪后吃食物都太快刷新被攻击😂
可惜沒有還原原作中最大的賣點,就是那如畫如史詩浪漫一樣的場景,這畫質直接把這部作品的魅力砍掉一半
一開始我是想說這大概就是粉絲向地雷作吧.完全沒有抱著期望
後來實際玩後發現遊戲本身真的是作的蠻認真的,蠻有意思.但朋友問我好不好玩我也回答不出來
我只能一直跟他講怪物無限重生啊要爬會去很累啊物資之類的.再讓他自己去取捨
然後最愛也最恨的就是第三層.原作第三層打打蛇就略過了.這遊戲可以完整的體驗到第三層有什麼東西(跟機車之處)
赤狐之前提到過這個作品,引起我的好奇,所以星期天就一次把動畫第一季看完了。結果遊戲是自創故事線,我覺得這樣不錯啦,要玩莉可的話,一來還沒到結局,二來要一直跟著原作的故事,對遊戲製作上也有很大阻礙,所以這個形式算是不錯的。不過我還沒決定要不要玩呢,因為15號要玩勇者鬥惡龍,那還是先等一等吧
重量真的是我的痛,常常過重,要思考要丟掉什麼東西。還在深淵中沉淪中….
如果真的很喜歡原作,會覺得主角的存在和動畫主角有矛盾和不合理之處... 不過可以補足一到五層的地圖真的很有價值 遊戲出第二部也就真的永遠無法從深淵回來了 用心
淪陷在深淵,不喜歡鳥跟蝴蝶,一直來
雖然本來就沒打算買來虐
還是來看看赤狐的影片
大致上了解遊戲內容了
之前被火葬炮燒掉XX那段提起興趣
超越原作的胃痛 XD
非常非常喜歡這款遊戲,自己目前玩ns沒有碰到什麼太大bag
只是遊玩下來都會回想雷古的美好(
無限繩索誰不想要啊!
增加採集量真的香,一次撿一根繩索…目前最滿意的探窟技能之一
@@吹笛新人 真的,今天剛當上月笛才比較好一點
玩到白笛 去查攻略卻一篇都沒有
很少見的情況 其他遊戲半天就會有了 這款5天都還沒有
第三層的地形是最晚開完的 有些路很刁鑽 看似近卻讓人想不到確切位置 第五層反而容易
小怪重生機制非常有問題 打死之後15秒內會重生 且高機率在背後 詛咒高度計算、爬牆的HITBOX也是
劇情與道具設定細節倒是非常好 甚至有漫畫最新話關於二層新發現區域的部分 還有下一個2000年 都是未來漫畫的著重點
中國一堆人早就通關囉
@@DarylDixon-996 你在下面留那麼多則(中國人通關了)幹嘛?
那中國人攻略文有沒有寫 寫在哪? 你又不說
跟我講誰通關沒用阿 我已經破完了
現在重點是 未入手、玩一半的人有沒有查的到功略的問題
目前連地圖網站都沒見著
曠野之息沒出多久就至少有神廟圖了
@@一一一-p6t 那是你自己不會查中國那裡的攻略,怪我?
@@DarylDixon-996 到處留那些言 又不給資訊
=廢話
@@一一一-p6t 自己無能,連中國搜尋引擎都不知道,怪我?
這遊戲實在遵從原作, 相當硬核,
途步走回家已經夠厭煩了,還要上升負荷,(那不叫增加難度, 而是叫浪費時間)
上升負荷體驗過後應該讓玩家可以選擇性關掉比較好......
包包太易負重, 笛等級提升又需要帶回大量遺物......
遺物出現點基本上是固定,
怪物重新速度超快......
一直重複作業, 實在自虐,
崖邊設定很迷糊, 不是所有崖邊都能爬, 能爬又要很近才能按"下去", 令玩家常常即死墮崖,
能學的攻擊技能就是連擊, 只是多打一兩下, 戰鬥真實又單調......
没存檔死掉真的不是好玩, 可以浪費你一小時以上的進度, (要再重複玩一次進度, 我自己都出現上升負荷了)
個人偏見: 此遊戲可試, 不可買XD
感謝滅火XD
感謝赤狐分享
身為深淵粉,雖然看到這慘不忍睹的遊戲畫面還是馬上刷卡買下去了😂
目前玩到月笛,第一次闖第三層真的沒概念,迷路了好久食物也幾乎耗盡,最後還是很勉強地幸運回城,所以決定先來農任務升等點技能搞裝備,可能會再輕鬆一點?
不過這遊戲讓人真的很不滿的是那些無限重生的小怪,極度干擾,耗時耗力…
但整體還是玩得很開心(?
至少是玩得很投入啦😁😁
其實我剛看這作品時一直覺得這部最適合的遊戲類型是DRPG…
而且這類跑迷宮的遊戲的確真的需要耐性去玩,是現代的玩家越來越不喜歡的東西。
只是說攻略的話我的手機CHROME一直向我推送日本的(之前想找遊戲心得結果GOOGLE就當成我找攻略了,明明我連遊戲都未買),我感覺我只看標題就被劇透了一大片XD
取舍不管在游戏还是漫画是深渊不变的法则
啊,我本來還以為可以跟黎明卿決戰。
現在聽起來像是暗黑版煉金工房
中國一堆人已經通關,確實可以打黎明卿
我還是在地表看赤狐在深淵申冤就好,沒那麼多時間來回走。
遠程武器有夠強,尤其是打boss和外國探堀家,直接毒到死
我覺得好玩 可能我現在還在新手教學 加上我又有看動畫 等自創角色應該就是困難的開始
原本預購的時候就抱持著這款一定會爆死的心態去預購的
結果給出來的成品比我想像中優秀不少 除了掉幀閃退的bug 還有瞬間重生的鳥和蝴蝶以外 我對這款沒有什麼太大的不滿
真要說的話頂多畫質 我姐第一次看到還以為我買什麼老遊戲來玩
最深可以到那層?
心血全部重來這點完全無法接受😂更何況還是每次出去都有機會發生www
(曾經大航海玩過一次,3個小時破得很開心打下美洲然後忘記存檔,跑到地中海被海賊打死⋯⋯怒關遊戲一星期沒碰,感覺這款遊戲非常不適合我🤣)
整體體驗很不錯呢~ 可玩性很大,劇情也還原的可以😋 閃退的確有,特別是玩了幾小時快回鎮才......小怪無限再生的話大概是在一張地圖待太久了😂有時候也因為這才刷到素才回程😤 整體也像赤狐說的~ 有耐心才買,不然等攻略多點再觀望下下~
真心覺得意外的好玩 蠻有毒的容易上癮
很久沒有玩遊戲玩到忘記時間了 果然是深淵
深淵:還敢下來阿!菜鳥!
我覺得怪重生太快,導致玩起來很煩悶
怎麼感覺上升負荷很像潛水夫病
就是這個概念創作的,推薦去追這番
非常好,我以為只有我卡在第三層
第三層真的是難到起飛…洞穴高低差地形難走到爆還有地方黑到爆,而且外面圓雀虎視眈眈,陷阱惡意滿滿,小怪又一直重生讓第一次走的人痛不欲生,可是順利通過第四層後真的是滿滿的成就感,斯巴拉席~~
要推薦給喜歡自虐的
負重系統 真的討厭阿...玩了一陣子的感想~
怒關😂
為什麼我覺得走路動作好機器
深界3層才是最難,亂七八糟的地圖,比起4、5層更無可救藥
很喜歡重玩自虐的玩家很適合(笑
看來不適合,最討厭就是無法記錄重複打... 以前玩世界樹迷宮就是玩到吐血。
中國已經有一些人花了25小時通關了
这游戏比塞尔达难玩多了,一直跌死,爬山的时候有上升负荷,还会有类似蛾来攻击,打它又会跌体力,烦死了,想念林克,应该立马就可以爬出深渊了🤣🤣
無限生怪太煩了........那個上升負荷太扯.....
原作都没明说上升负荷的实际作用。。。但如果完全忠于设定的话我甚至想象不到该怎么设计,前两层只是眩晕还好,三到五层是幻觉、七窍流血和失去五感,这得走得多慢才能不受影响。(六层和七层正常情况下根本无法上升所以彻底没法游戏化了)
其实原作的节奏非常的崩,第一层基本上是直接跳过的,第二层也是着墨在被奥森揍的部分,第三层甚至总共就画了12P,动画里那一集几乎100%是原创剧情,直到第4层娜娜奇拯救作品之后才逐渐放缓,但彻底舒缓下来时已经是第6层了,至此开始作品特色的深渊探索比较体现不出来,反倒是更像某种充满恶意的异世界冒险(毕竟反正也离不开第6层)。
所以个人看法,真要制作来自深渊系列的游戏,恐怕除了那几个原作提到的地标之外基本得要100%原创才行,就真的不要考虑莉可就好了。甚至说不定会涉及莉可的唯一原因是方便让娜娜奇出场,但即使莉可不出场也不影响娜娜奇长住第4层啊。
玩到第二層已經想放棄
所以没有娜娜奇, 瞬间索然无味,,,
有喔
@@foxranch 娜娜奇不是在第4层吗, 好像主线只到2层? 我又想买了
@@zacks.s 应该是自定义模式的部分吧,不过如果是贴近原作的时间线的话感觉会很难给娜娜奇设置太特别的机制
我是覺得遊戲有很多可以改善的點,尤其是拖遊戲時數的部分,真的玩到很痛苦
似乎是很虐的遊戲… 等評分中
陌生的作品,被赤狐好用心的介紹,漫畫我想會開來看,遊戲就免了^^"不太適合我
新人入坑可能选择动画会好过原作漫画,因为虽然原作漫画对应动画第一季和剧场版的部分有补充一些设定,但节奏是真的乱,动画少了一些设定详解但剧情的量是增多了的
動畫沒看過,遊戲.....看了許多的評論後,我決定不玩,看動畫就好...........😅