Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
マロのおかげで恐怖が効く敵が思った以上に多かったのがわかり、クッパ様の需要が増したのイイゾ~これ。
交代機能がここまで仲間の活躍に貢献するとは思わなかった唯一交代できないマリオにもどかしさを感じるレベル・・w
ゲームやるまでクッパのイメージは「タンク戦士」だと思ってたんですが「頑丈な盗賊(近年の盗賊はデバフが得意)」ってポジションが正しいんですね、あのテレサ強力すぎる
誰かが言ってた「ストーリーは三枚目、戦闘は凶悪の大魔王」って本当にその通りなんやな
レベルアップ画面のマロがクッソ可愛い
見た目明らかなパワータイプなのにメンバーイチのデバッファーなのが意外すぎる
スペシャル技のコマンドが成功してるかどうか可視化出来るようになったのも大きいと思うSFC時代はちゃんと成功してるかどうかわかりづらかったのもあって、あんまり使おうと思えなかったから
クッパ様にツンデレ的な性格の属性が出来たのと部下に優しい理想の上司って設定が付いたの多分RPGが初出しだと思ってる。元より本家じゃ名前と大体ワールドの最後に出てくる程度でキャラ同士の会話なんて無かったからね…Jr.が登場してからは息子大好きなパッパって評価も重なって完全で無敵なのにどこか抜けてる愛されボスになったよ…余談だけどスパジャン100hit狙うならどろぼうロードのトゲへいがオススメ。(かいてんシューズは外して与ダメージ0にする事)マリオの右足がトゲへいの頭と背中の境界線に掛かる辺りを目安にリズムで押せば少なくとも30は楽に行けます。自分は99hitで1足りないやらかして心折れたけどSFCよりは明らかに行ける感覚はありました。
知ってるか?クッパはギネス記録[ゲーム史上1番の悪役]を持っている
一人称がワガハイになったりクッパのキャラ固めの作品がまさか外伝的作品のこれになるとは思いもしませんでしたな。
仲間入れ替えのおかげで、全員総動員で戦えるのが非常に良かった。
まさか一部のボスキャラにも恐怖状態が刺さると思って無くて、当時積んでたボス戦クリアできたわありがとうクッパ様、それとリメイク何考
マリルイのイメージあったからブレスを吐かないデバフキャラなのはたまげた
魔法がとても強くなってるねでも みんなが活躍できるようになってよかったな
クッパのきょうふのしょうげきはジーノが3ターンかけて全員にバフ掛けするところを1ターンで済ませれる強さもある
今回のクッパ様ガチで優秀やと思うわクッパ様がいなかったら再戦ブッキー倒せなかったし
恐怖が強いのもそうだけど、今作はそこそこダメージも出るから普通にザコ狩りにも使えるの有能過ぎる>きょうふのしょうげき
元々SFC版でマロクッパが不遇だったのは、単体全体共に魔法を防ぐ手段が少なく、任意に戦闘出せるキャラが2枠しかなくて、相対的に耐久面で有利になるジーノやピーチに軍配が上がる、ってのが現実だったからね
敵の弱点や有効な状態異常が分かりやすくなったって単純なUIの進化も大きいな
きょうふのしょうげきで食っていけるのすごい、ヒールシェル?知らない防具ですね・・・?
マジでリメイクでの戦闘中入れ替え可能、弱点ダメージ増加、更にアイテム多数持ち可能。この3つの変更のおかげで難易度サクサクなのよな。結果的にクッパやマロの強化に繋がったしストレスフリーで本当に楽しかった。通常攻撃コマンド成功で全体微ダメなのも最後までありがたかったしなおスーパージャンプ…最大82回で投げ出した。あれ以外完全やり込めたっていうのにさ…調子良い時でも50回以上を連発するのが俺の限界でしたわガハハ…
個人的にはトゲへいが弱いし小さいからタイミング図り易いしジャンプ無効で何回も挑戦出来るからオススメだぞやれば分かるけど他の敵と比べて明らかにやり易く回数の伸びが良くて私はたった5回目の挑戦で100回成功した
マリオRPGは幅広い層向けのはずなのに毒以外の状態異常が凶悪な気がするカカシやキノコとか対策してないとどえらいことになる
クッパは小さい頃から甘やかされて育ったらしい。そう判明したとネットの記事でかいてあった。
恐怖状態が敵に入った時のダメージ1.5倍と被ダメ半減は恐怖状態の敵を攻撃時した時、または攻撃を受けた時のみ自キャラの攻撃防御強化状態時と全く同じダメージ被ダメージを参照されるよく言われてるきょうふのしょうげき+ジーノウェーブは片方しか効果が発揮されない仕様上無意味なので恐怖が有効な敵にはきょうふのしょうげきを恐怖無効の敵ならジーノウェーブでこちらを強化するといい
でんげきビリリは効果音基準でドンガラド『ン』←ここでボタンかみなりドッカンはマロの動作が止まった瞬間にボタンキラキラおとしは☆が下降を始めたときにボタン
クッパが味方のシリーズは基本みんなカワイイやろw
子どもの頃にやってた時と違って今は弱点わかったり効果わかりやすくなったり、そもそもRPGゲームに手慣れたのもあると思うバフ、デバフなんて当時全く使ってなかった。縛りプレイすぎる
でも姫も相変わらず強い(確信)
ボス戦はマリオにウェーブして相手に恐怖か沈黙付与して何考えてるのやるのが流れで氷か雷弱点ならマロで魔法連発してピンチになったらピーチで回復してた3人技はマリオ、クッパ、マロの組み合わせが1番使ってたその次がマリオ、クッパ、ピーチの組み合わせベロ〜ムとヤリドヴィヒとケーキとオノレンジャーとカジオーとマルガリータとジョナサンとジャッキー弱く感じた逆に強く感じたのが巨大イカとクイーンフラワーとドラゴンゾンビと時計とコブラ(裏ボスと強化ボス除く)
ありがとう?✴️を食べるってことではいいけどまだ。それが?✨と思って、まだ!❗に?⁉️です。さらに
なに考えてんので弱点がわかるキャラの交替が出来る。戦闘不能になっても替えられる。コマンド上手くいけば周りにも波及ラッキーのヨッシーの卵シャッフル見やすくてどんどん経験値たまる他にもあるけどこれらのおかげで難易度かなり下がったと思う。クリスタラーに負ける気しなかったしまだカジオーとやってないけど負けないと思う。
そりゃヒロインだし
マロのおかげで恐怖が効く敵が思った以上に多かったのがわかり、クッパ様の需要が増したのイイゾ~これ。
交代機能がここまで仲間の活躍に貢献するとは思わなかった
唯一交代できないマリオにもどかしさを感じるレベル・・w
ゲームやるまでクッパのイメージは「タンク戦士」だと思ってたんですが
「頑丈な盗賊(近年の盗賊はデバフが得意)」ってポジションが正しいんですね、あのテレサ強力すぎる
誰かが言ってた「ストーリーは三枚目、戦闘は凶悪の大魔王」って本当にその通りなんやな
レベルアップ画面のマロがクッソ可愛い
見た目明らかなパワータイプなのにメンバーイチのデバッファーなのが意外すぎる
スペシャル技のコマンドが成功してるかどうか可視化出来るようになったのも大きいと思う
SFC時代はちゃんと成功してるかどうかわかりづらかったのもあって、あんまり使おうと思えなかったから
クッパ様にツンデレ的な性格の属性が出来たのと部下に優しい理想の上司って設定が付いたの多分RPGが初出しだと思ってる。
元より本家じゃ名前と大体ワールドの最後に出てくる程度でキャラ同士の会話なんて無かったからね…Jr.が登場してからは息子大好きなパッパって評価も重なって完全で無敵なのにどこか抜けてる愛されボスになったよ…
余談だけどスパジャン100hit狙うならどろぼうロードのトゲへいがオススメ。(かいてんシューズは外して与ダメージ0にする事)
マリオの右足がトゲへいの頭と背中の境界線に掛かる辺りを目安にリズムで押せば少なくとも30は楽に行けます。
自分は99hitで1足りないやらかして心折れたけどSFCよりは明らかに行ける感覚はありました。
知ってるか?クッパはギネス記録[ゲーム史上1番の悪役]を持っている
一人称がワガハイになったりクッパのキャラ固めの作品がまさか外伝的作品のこれになるとは思いもしませんでしたな。
仲間入れ替えのおかげで、全員総動員で戦えるのが非常に良かった。
まさか一部のボスキャラにも恐怖状態が刺さると思って無くて、当時積んでたボス戦クリアできたわ
ありがとうクッパ様、それとリメイク何考
マリルイのイメージあったからブレスを吐かないデバフキャラなのはたまげた
魔法がとても強くなってるね
でも みんなが活躍できるようになってよかったな
クッパのきょうふのしょうげきは
ジーノが3ターンかけて全員にバフ掛けするところを1ターンで済ませれる強さもある
今回のクッパ様ガチで優秀やと思うわ
クッパ様がいなかったら再戦ブッキー倒せなかったし
恐怖が強いのもそうだけど、今作はそこそこダメージも出るから普通にザコ狩りにも使えるの有能過ぎる>きょうふのしょうげき
元々SFC版でマロクッパが不遇だったのは、単体全体共に魔法を防ぐ手段が少なく、任意に戦闘出せるキャラが2枠しかなくて、相対的に耐久面で有利になるジーノやピーチに軍配が上がる、ってのが現実だったからね
敵の弱点や有効な状態異常が分かりやすくなったって単純なUIの進化も大きいな
きょうふのしょうげきで食っていけるのすごい、ヒールシェル?知らない防具ですね・・・?
マジでリメイクでの戦闘中入れ替え可能、弱点ダメージ増加、更にアイテム多数持ち可能。
この3つの変更のおかげで難易度サクサクなのよな。結果的にクッパやマロの強化に繋がったしストレスフリーで本当に楽しかった。通常攻撃コマンド成功で全体微ダメなのも最後までありがたかったし
なおスーパージャンプ…最大82回で投げ出した。あれ以外完全やり込めたっていうのにさ…調子良い時でも50回以上を連発するのが俺の限界でしたわガハハ…
個人的にはトゲへいが弱いし小さいからタイミング図り易いしジャンプ無効で何回も挑戦出来るからオススメだぞ
やれば分かるけど他の敵と比べて明らかにやり易く回数の伸びが良くて私はたった5回目の挑戦で100回成功した
マリオRPGは幅広い層向けのはずなのに毒以外の状態異常が凶悪な気がする
カカシやキノコとか対策してないとどえらいことになる
クッパは小さい頃から甘やかされて育ったらしい。そう判明したとネットの記事でかいてあった。
恐怖状態が敵に入った時のダメージ1.5倍と被ダメ半減は恐怖状態の敵を攻撃時した時、または攻撃を受けた時のみ自キャラの攻撃防御強化状態時と全く同じダメージ被ダメージを参照される
よく言われてるきょうふのしょうげき+ジーノウェーブは片方しか効果が発揮されない仕様上無意味なので恐怖が有効な敵にはきょうふのしょうげきを
恐怖無効の敵ならジーノウェーブでこちらを強化するといい
でんげきビリリは効果音基準でドンガラド『ン』←ここでボタン
かみなりドッカンはマロの動作が止まった瞬間にボタン
キラキラおとしは☆が下降を始めたときにボタン
クッパが味方のシリーズは基本みんなカワイイやろw
子どもの頃にやってた時と違って今は弱点わかったり効果わかりやすくなったり、そもそもRPGゲームに手慣れたのもあると思う
バフ、デバフなんて当時全く使ってなかった。縛りプレイすぎる
でも姫も相変わらず強い(確信)
ボス戦はマリオにウェーブして相手に恐怖か沈黙付与して何考えてるのやるのが流れで
氷か雷弱点ならマロで魔法連発してピンチになったらピーチで回復してた
3人技はマリオ、クッパ、マロの組み合わせが1番使ってた
その次がマリオ、クッパ、ピーチの組み合わせ
ベロ〜ムとヤリドヴィヒとケーキとオノレンジャーとカジオーとマルガリータとジョナサンとジャッキー弱く感じた
逆に強く感じたのが巨大イカとクイーンフラワーとドラゴンゾンビと時計とコブラ(裏ボスと強化ボス除く)
ありがとう?✴️を食べるってことではいいけどまだ。それが?✨と思って、まだ!❗に?⁉️です。さらに
なに考えてんので弱点がわかる
キャラの交替が出来る。戦闘不能になっても替えられる。
コマンド上手くいけば周りにも波及
ラッキーのヨッシーの卵シャッフル見やすくてどんどん経験値たまる
他にもあるけどこれらのおかげで難易度かなり下がったと思う。クリスタラーに負ける気しなかったしまだカジオーとやってないけど負けないと思う。
そりゃヒロインだし