Juega con nosotros! - discord.gg/qdmzCWWYKB ----------------------------------------------------------------------------------- 💥 Apoya mi Trabajo - ruclips.net/channel/UCndxm-2Bbrfr6KlxKui9A1Ajoin 💥 Aprende, Diviértete y Juega con Nosotros! Si eres un apasionado de los juegos Operacionales, Tácticos y Estratégicos que destacan por su atención al detalle, amplia variedad de opciones y realismo, ¡este es tu lugar! Creo tutoriales en video y PDF que cubren desde las mecánicas básicas hasta las más avanzadas, para que disfrutes al máximo de cada partida. Además, encontrarás Gameplays, Reseñas y Avances de juegos nuevos y clásicos. Apoya mi contenido suscribiéndote, activando las notificaciones, o uniéndote como Miembro del canal. También puedes mostrar tu agradecimiento con un "SuperThanks" en los vídeos que más te gusten. Únete a nuestro canal de DISCORD, donde discutimos sobre nuestros juegos favoritos, resolvemos dudas y organizamos partidas multijugador. ¡Te esperamos! Enlaces 💥Discord - discord.gg/qdmzCWWYKB 💥ÚNETE - ruclips.net/channel/UCndxm-2Bbrfr6KlxKui9A1Ajoin 💥Grupo de Steam - steamcommunity.com/groups/laabadiadelgamer 💥 Guías y Recursos en PDF - ko-fi.com/laabadiadelgamer ----------------------------------------------------------------------------------- Listas de Reproducción SHADOW EMPIRE: 💥The War Room - ruclips.net/p/PLSqJTWhdvFohVzqK75rOv8fmOlzagjHsS&si=5lGXnSR4JniJ_wHk 💥Novedades y Dominio Avanzado - ruclips.net/p/PLSqJTWhdvFoh_owylf6f7yvMWXwQI2Ws4&si=qpbnqDUK9A2-LFPp 💥Guía Completa - ruclips.net/p/PLSqJTWhdvFojzBbRcPQESDNyYFmLO3lCy
pedazo de video!!!!! en mi experiencia, algunos aportes: - el secretario debería tener más peso, le veo como la figura mas "inutil" entre todos los del gabinete, podrían darle un bonus por ejemplo del un 10% de sus habilidades a añadir al resto de lideres. - consejeros: no has hablado de ellos y son una pieza muy clave en el juego, pero para mi tienen un defecto... si los tienes en adjuntado a otro lider y lo quieres usar en otra tirada de otro lider... no se puede hacer... tardas un turno en desactivarlo de su actual trabajo y hasta el turno siguiente no puedes adjuntarlo... para mi es un inconveniente grande pues al final lo tienes en modo avión, sin hacer nada (no cogen exp) y solo lo usas cuando son claves, desactivandolos despues de usarlos... por lo que a media partida se quedan obsoletos pues no han aprendido casi nada. Tambien sobre consejeros, si decides tenerlo adjunto de manera continua a algun otro lider, ese lider segundo no aprende nada, este deberia aprender de su consejero, aunque sea un 50% de lo que está aprendiendo éste. - gobernadores: son puestos claves y en teoria es el puesto que menos valor tiene en modo honor (y retributario de base) para un lider. Debido a la cantidad de tiradas diversas y la importancia de que una zona sea prospera y no este con revoluciones o huelgas o .... al final es casi más factible poner los lideres tochos a modo de gobernadores y los mas "flojos" los pones como ministros... un irreal. - y en general, el sistema para cambiar lideres de puesto es un tanto "castaña" debería ser algo mas directo, en el juego tienes que despedirlo (aunque sepas que lo vas a poner en un puesto mejor, ya se te va a cabrear) perder un turno, despedir (si es que estaba ocupado) al lider donde vas a llevar a este primero, en el siguiente turno adjuntar al lider en su nuevo puesto... se deberia hacer de manera más directa, aunque luego el juego internamente te de malus de cambio de puesto durante un par de turnos, pero al menos que los lideres sobre todo si ascienden de categoria no le bajen la relación. Te doy ideas para futuros videos: * cultos en tu nación. los grandes olvidados xD, algunos de ellos dan unos bonus muy muy y muy a tener en cuenta, por lo que es importantisimo invertir en ellos. * facciones: no tan importante para mi como los cultos, pero a tener en cuenta sobre todo por la relación de sus miembros contigo... para mi debería las facciones, sobre todo la que gobierna el parlamento dar bonus a tu nación, cosa que creo que no pasa. * MTHs (y sus cartas de estratagema): muy importantes el medio / late game, sobre todo en mundos con islas donde debas hacer traslado de tropas por mar. * estratagemas en general: esto daria para muuuuchos videos en el canal XD muchas de ellas fáciles de saber su cometido, pero otras muchas que son dificiles de entender y peor de jugarlas bien.
2 месяца назад
¡Hola! Muchas gracias por tu comentario y por tomarte el tiempo de compartir tu experiencia y tus ideas, ¡se nota que eres otro apasionado como yo de Shadow Empire! Me alegra mucho que te haya gustado el video y voy a tomar en cuenta tus sugerencias para futuros contenidos. Lo del Secretario y Cambiar líderes totalmente de acuerdo contigo. Lo de los consejeros no los mencioné en el video porque los comenté en el vídeo que indico que veáis como complemento a este. ¡Me has dado muchas ideas para futuros videos! ¡Nos vemos en el próximo video! PD : Los valores de detección cambian en cada hexágono. Para comprobarlo deja el ratón sobre la info "recon" del hexágono- Te adjunto pantallazo: blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSdsjuZLfA56kVfhEdJQb1vjsJ8wSJffYHsiUZFs6m1ldP2bxx1lUzSvbYLXOSTu8k015yKFHBYKRvfyRVdhyDlJ5x8Sw5dZbiy4r7VOJrUl47IZpfV2vdDyL_zncnqamHWZzHDXpF31qGcrBlyBvzIhXhKb5ioHzw1KTWSlfKOlnCBCmGA7A7uStszy3q Y ahi te aparecerá la información minima para reconocer una unidad como en el ejemplo de 64 para ese hexágono y tienes 40 y para la máxima info 400 pero en ese hexágono es de 424.
Me encanta tu canal. Los juegos que enseñas son de mis favoritos, tus videos son super útiles y me animan a probar juegos que, por miedo a su complejidad, no me habría atrevido a jugar. Este tutorial es buenísimo: didáctico y conciso. Y el PDF que has subido lo tengo siempre abierto. Hace poco he empezado a jugar a Shadow Empire y te lo tengo que agradecer a ti. ¡Que juegazo! Si aceptas ideas para algún futuro video: Toda la parte de diseño de unidades y de ORBATs/TOEs dentro del juego me parece fascinante. Pero en cuanto me pongo a customizar los modelos en seguida me surgen dudas: ¿Cuánta potencia tiene que tener un camión para contrarrestar la penalización de movimiento de la pieza que remolca?, etc. Y con las agrupaciones lo mismo: ¿merece la pena añadir un complemento de reconocimiento a todos lo batallones o es mejor llevar un batallón de reconocimiento independiente?... De hecho, ¿Cómo funcionan los puntos de reconocimiento? ¿Cuántos puntos de reconocimiento tiene un batallón?
2 месяца назад+2
¡Vaya comentario! Muchas gracias por tus palabras, ¡me has alegrado el día! :) Me encanta saber que mis videos te están ayudando a disfrutar de juegos tan complejos y apasionantes como Shadow Empire. En cuanto a tus sugerencias tomo nota para futuros videos. Siempre que diseñes un nuevo modelo lo importante es que no te penalice en más de 20% en movimiento (el cost AP+20) algunas veces no podrás, usa el blueprint de modelos y prueba combinaciones con las tecnologías actuales y acabarás sacando el modelo, ves cambiando piezas y mira en el panel de info de la unidad el resultado. Lo del complemento de reconocimiento si quieres ahorrar recursos no hace falta añadirlo, lo puedes reclutar como unidad independiente y luego si lo necesitas asociarlo a una brigada (A los HQ’s de las brigadas siempre les puedes añadir dos unidades adicionales que quieras a su formación). Los puntos de reconocimiento se generan a través de la unidades. Por ejemplo, los vehículos de reconocimiento pueden cubrir grandes áreas de terreno, mientras que la infantería tiene un alcance más limitado. Además, el terreno (como bosques o montañas) puede reducir la efectividad de los puntos de reconocimiento. Cuando mueves una unidad cerca de unidades enemigas, tus puntos de reconocimiento acumulados determinarán cuánta información obtienes sobre esas unidades. Más puntos de reconocimiento significan más detalles sobre el enemigo. Para ver toda la información de una unidad enemiga en un hexágono, es ideal tener al menos un nivel de reconocimiento alto (81-120 puntos). Con más puntos obtienes toda la información relevante sobre la unidad enemiga. Este apartado de reconocimiento se merece un video, me lo anoto. Gracias de nuevo por tu apoyo y por animarte a probar juegos desafiantes. ¡Nos vemos en el próximo video!
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Creo tutoriales en video y PDF que cubren desde las mecánicas básicas hasta las más avanzadas, para que disfrutes al máximo de cada partida. Además, encontrarás Gameplays, Reseñas y Avances de juegos nuevos y clásicos.
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pedazo de video!!!!!
en mi experiencia, algunos aportes:
- el secretario debería tener más peso, le veo como la figura mas "inutil" entre todos los del gabinete, podrían darle un bonus por ejemplo del un 10% de sus habilidades a añadir al resto de lideres.
- consejeros: no has hablado de ellos y son una pieza muy clave en el juego, pero para mi tienen un defecto... si los tienes en adjuntado a otro lider y lo quieres usar en otra tirada de otro lider... no se puede hacer... tardas un turno en desactivarlo de su actual trabajo y hasta el turno siguiente no puedes adjuntarlo... para mi es un inconveniente grande pues al final lo tienes en modo avión, sin hacer nada (no cogen exp) y solo lo usas cuando son claves, desactivandolos despues de usarlos... por lo que a media partida se quedan obsoletos pues no han aprendido casi nada.
Tambien sobre consejeros, si decides tenerlo adjunto de manera continua a algun otro lider, ese lider segundo no aprende nada, este deberia aprender de su consejero, aunque sea un 50% de lo que está aprendiendo éste.
- gobernadores: son puestos claves y en teoria es el puesto que menos valor tiene en modo honor (y retributario de base) para un lider. Debido a la cantidad de tiradas diversas y la importancia de que una zona sea prospera y no este con revoluciones o huelgas o .... al final es casi más factible poner los lideres tochos a modo de gobernadores y los mas "flojos" los pones como ministros... un irreal.
- y en general, el sistema para cambiar lideres de puesto es un tanto "castaña" debería ser algo mas directo, en el juego tienes que despedirlo (aunque sepas que lo vas a poner en un puesto mejor, ya se te va a cabrear) perder un turno, despedir (si es que estaba ocupado) al lider donde vas a llevar a este primero, en el siguiente turno adjuntar al lider en su nuevo puesto... se deberia hacer de manera más directa, aunque luego el juego internamente te de malus de cambio de puesto durante un par de turnos, pero al menos que los lideres sobre todo si ascienden de categoria no le bajen la relación.
Te doy ideas para futuros videos:
* cultos en tu nación. los grandes olvidados xD, algunos de ellos dan unos bonus muy muy y muy a tener en cuenta, por lo que es importantisimo invertir en ellos.
* facciones: no tan importante para mi como los cultos, pero a tener en cuenta sobre todo por la relación de sus miembros contigo... para mi debería las facciones, sobre todo la que gobierna el parlamento dar bonus a tu nación, cosa que creo que no pasa.
* MTHs (y sus cartas de estratagema): muy importantes el medio / late game, sobre todo en mundos con islas donde debas hacer traslado de tropas por mar.
* estratagemas en general: esto daria para muuuuchos videos en el canal XD muchas de ellas fáciles de saber su cometido, pero otras muchas que son dificiles de entender y peor de jugarlas bien.
¡Hola! Muchas gracias por tu comentario y por tomarte el tiempo de compartir tu experiencia y tus ideas, ¡se nota que eres otro apasionado como yo de Shadow Empire! Me alegra mucho que te haya gustado el video y voy a tomar en cuenta tus sugerencias para futuros contenidos. Lo del Secretario y Cambiar líderes totalmente de acuerdo contigo. Lo de los consejeros no los mencioné en el video porque los comenté en el vídeo que indico que veáis como complemento a este. ¡Me has dado muchas ideas para futuros videos! ¡Nos vemos en el próximo video!
PD : Los valores de detección cambian en cada hexágono. Para comprobarlo deja el ratón sobre la info "recon" del hexágono- Te adjunto pantallazo: blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSdsjuZLfA56kVfhEdJQb1vjsJ8wSJffYHsiUZFs6m1ldP2bxx1lUzSvbYLXOSTu8k015yKFHBYKRvfyRVdhyDlJ5x8Sw5dZbiy4r7VOJrUl47IZpfV2vdDyL_zncnqamHWZzHDXpF31qGcrBlyBvzIhXhKb5ioHzw1KTWSlfKOlnCBCmGA7A7uStszy3q Y ahi te aparecerá la información minima para reconocer una unidad como en el ejemplo de 64 para ese hexágono y tienes 40 y para la máxima info 400 pero en ese hexágono es de 424.
Me encanta tu canal. Los juegos que enseñas son de mis favoritos, tus videos son super útiles y me animan a probar juegos que, por miedo a su complejidad, no me habría atrevido a jugar.
Este tutorial es buenísimo: didáctico y conciso. Y el PDF que has subido lo tengo siempre abierto.
Hace poco he empezado a jugar a Shadow Empire y te lo tengo que agradecer a ti. ¡Que juegazo!
Si aceptas ideas para algún futuro video:
Toda la parte de diseño de unidades y de ORBATs/TOEs dentro del juego me parece fascinante.
Pero en cuanto me pongo a customizar los modelos en seguida me surgen dudas: ¿Cuánta potencia tiene que tener un camión para contrarrestar la penalización de movimiento de la pieza que remolca?, etc.
Y con las agrupaciones lo mismo: ¿merece la pena añadir un complemento de reconocimiento a todos lo batallones o es mejor llevar un batallón de reconocimiento independiente?... De hecho, ¿Cómo funcionan los puntos de reconocimiento? ¿Cuántos puntos de reconocimiento tiene un batallón?
¡Vaya comentario! Muchas gracias por tus palabras, ¡me has alegrado el día! :) Me encanta saber que mis videos te están ayudando a disfrutar de juegos tan complejos y apasionantes como Shadow Empire. En cuanto a tus sugerencias tomo nota para futuros videos. Siempre que diseñes un nuevo modelo lo importante es que no te penalice en más de 20% en movimiento (el cost AP+20) algunas veces no podrás, usa el blueprint de modelos y prueba combinaciones con las tecnologías actuales y acabarás sacando el modelo, ves cambiando piezas y mira en el panel de info de la unidad el resultado. Lo del complemento de reconocimiento si quieres ahorrar recursos no hace falta añadirlo, lo puedes reclutar como unidad independiente y luego si lo necesitas asociarlo a una brigada (A los HQ’s de las brigadas siempre les puedes añadir dos unidades adicionales que quieras a su formación). Los puntos de reconocimiento se generan a través de la unidades. Por ejemplo, los vehículos de reconocimiento pueden cubrir grandes áreas de terreno, mientras que la infantería tiene un alcance más limitado. Además, el terreno (como bosques o montañas) puede reducir la efectividad de los puntos de reconocimiento. Cuando mueves una unidad cerca de unidades enemigas, tus puntos de reconocimiento acumulados determinarán cuánta información obtienes sobre esas unidades. Más puntos de reconocimiento significan más detalles sobre el enemigo. Para ver toda la información de una unidad enemiga en un hexágono, es ideal tener al menos un nivel de reconocimiento alto (81-120 puntos). Con más puntos obtienes toda la información relevante sobre la unidad enemiga. Este apartado de reconocimiento se merece un video, me lo anoto. Gracias de nuevo por tu apoyo y por animarte a probar juegos desafiantes. ¡Nos vemos en el próximo video!