@Iconoclaste Bonjour Ico j'espère que tu va bien, Pause à 12:26, mais pas pour la même raison que Xanon... Juste pour te dire que le chat, de Schrödinger, dire qu'on ne sait pas, si il vivant ou mort est faux... c'est juste, faux. Le chat de Schrödinger est vivant, et il est mort mais on le sait!! Je ne te reprend pas pour faire mon cake Ico... Je te reprend parce qu'en véhiculant des idées fausses sur la quantique, on ouvre grand la porte aux charlatans et à leur chambre à tachyon, à leur patch anti cancer ou à leur machine de soin miracle type Healy(tm)... Ca c'est dangereux et c'est seulement pour ça, pour que je te reprend :). Mais fun fact, du coup pour m'excuser... l'expérience de pensée a été conçue par ce brave Erwin pour montrer le ridicule, du truc... elle a été pensé pour montrer que les propriétés quantiques d'une particule se perdent à une certaine échelle et... Ben maintenant on en fait, des chat de Schrödinger macroscopiques... Oui... Des physiciens ont réussi à faire un espèce de fil, de l'epaisseur d'un cheveu donc un truc qui peut même se voir à l'oeil nu qui vibre, et qui ne vibre pas en même temps!!! Et pour finir je te propose une question intéressante qui a été posé par Hugh Evrett... Tu colles ton dispositif dans la boite, puis tu y places ton chat, tu attends le temps que le fût du canon refroidisse puis tu ouvres la boite et trouves ton chat vivant(ben oui... on est pas des bêtes, non plus)... Question: Il est ou le chat mort??? Non parce qu'il était là vu que tu as trouvé un chat vivant en ouvrant la boite alors il est ou?? Voilà voilà... Je ne te remercierai pas assez de sitôt ni pour ton contenu ni pour ta plume alors merci pour elleux(ouais je l'écris comme ça parce que j'ai dû me poser la question, et que dans ce cas là au moins "elleux" ca résoud le problème...), et je te souhaite tout de bon très cher Ico :) .
Franchement multiversus mérite de revenir le jeu était trop bien genre imaginer le roster que on aurait pu avoir quoi gumball mordecai et rigby peut-être même barbie ça aurait était incroyable
Surtout que pour Multiversus ils ont annoncé revenir plus fort plus tard ! Mais bon... on y croit ? Ceux qui ont payé le pack fondateur à 100 euro, les packs à 80 euro.... ça fait mal quand même
Multiversus en ranked c etais quelque chose : y a eu des moments où tu pouvais perdre 5x plus d'elo sur une défaite que tu pouvais gagner sur une victoire, avec mon teammate (on etais dans les top 2000 j crois) on pouvais tomber contre des top 10, tout comme des joueurs qui ont meme pas 10 games. Et parfois on pouvais compter le nombre d equipe en train de jouer, genre on pouvais tomber contre 2 autres équipes uniquement ou attendre car les 2 equipes en question se combattaient... bref ils se sont bien plombé en de rajoutant rien pendant des mois, quand on avais un perso toutes les 2 semaine max juste avant
Surtout que pour Multiversus ils ont annoncé revenir plus fort plus tard ! Mais bon... on y croit ? Ceux qui ont payé le pack fondateur à 100 euro, les packs à 80 euro.... ça fait mal quand même
@@sylverpepper moi j y crois, simplement car l'équipe de dev n'a pas été démantelé et qu'ils ont meme plus de développeur qu'avant (faut dire qu'ils étaient pas beaucoup)
21:46: Ce qui est encore plus drôle, c'est que Mihoyo est venue rajouté une autre cartouche dans le marché, avec Honkai Star Rail, qui visiblement a démarré comme une balle de fusil et semble prendre un bon rythme de croisière ! Donc ils ont ENCORE PLUS occupé le marché et ça va êtres encore plus dur pour les autres de récupéré du public "Gacha" vu qu'ils ont, avec Mihoyo, un Open World Gacha (Genshin Impact) et un RPG Gacha (Honkai Star Rail) XD !
L'une des plus jolie histoire de jeu service selon moi c'est Dead By Daylight de Behavior Interactive! Même si bcp de gens critiqueraient l'évolution moderne du studio (à raison) il n'empêche que c'est vrmt le 0 to hero que personne n'avait vu cenir qui est devenu l'incontournable de sa niche et qui continue de grossir et s'enrichir avec une jolie proposition culturelle !
Dragalia Lost j'ai passé tellement de temps sur ce jeu. A chaque fois j'attendais les events avec impatience (qui certes avaient un gameplay répétitifs mais compensait avec des musiques et des personnages cool et des histoires intéressantes). Même si j'y crois pas vraiment j'aimerais que cette licence revienne parce que ça m'a laissé un goût amer de voir les storylines inachevé et la disparition d'un jeu qui a vraiment du potentiel.
J'ai vraiment passé un bon moment dans Dragalia. Il était très charmant et honnête dans sa démarche. Bon ok l'end game était la grande foire au farm mais bon, c'est la même chose partout ! Je suis très content de voir un hommage a un de mes jeux mobile préféré.
Multiversus le gros problème c'est que le contenu solo et party game sans mode en ligne de Smash plait beaucoup aux gens. La cible principal de Nintendo c'est plutôt les joueurs occasionels qui à leur tour vont faire vivre le jeu. Smash Bros c'est super car on peut faire des parties sérieuses en ligne, puis le lendemain sortir le jeu pour jouer avec des amis. Tout le contenu est dispo dans un jeu soigné de A à Z, alors que Multiversus il faut beaucoup jouer pour débloquer tous les personnages. Les stages aussi c'était pas super, alors que Smash Bros se démarque par un mix de stages casual/pro avec plein de petits gimmics, là je me souvenais que du manoir de Scooby Doo qui était rigolo mais très plat.
Surtout que pour Multiversus ils ont annoncé revenir plus fort plus tard ! Mais bon... on y croit ? Ceux qui ont payé le pack fondateur à 100 euro, les packs à 80 euro.... ça fait mal quand même
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype@@sylverpepper
Petit recap des qualités primordial d'un GaaS, il faut que ce soit plaisant de joué et sans limite, et ça déjà c'est très compliqué, en plus il faut des récompenses qui servent le gameplay tout au long de ce long gameplay. Les musiques et l'ambiance en général c'est super important pour la même raison il faut que le joueur puisse faire des petites sessions ET des grandes session. Et les shop pay to win ça ne marche jamais longtemps, la cosmétique c'est bien surtout si c'est bien fait. Les éventuels personnages doivent avoir une identité et pas une impression de déjà vu. Mais évidemment tout ça requiert beaucoup d'argent, de temps et de talent.
Multiversus me manque en vrai. J'ai poncer le jeux avec plusieurs ami et on jouait fréquemment à l'époque. Un smash bros sur PC aussi fluide en main c'est triste qu'il soit "mort" =(
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
Je suis très heureux que tu parle de Dragalia Lost merci ! Ce jeu c'était tout mon lycée a jouer quand j'avais une pause, c'était un jeu qui a souffert du peu de communication de big N malheureusement car Fire Emblem marcher trop bien. Si le jeu aurais eu la communication de base pour un gacha il serait encore là, beaucoups de gens on pété un câble sur les RS a l'annonce de la fermeture, les gens demande une version offline ou même payante sans mise a jours carrément... On a eu les doubleurs sur twitter qui ont rendu hommage a la liscence, les fans qui ont crée des servs privée sur tel et PC (pour les intéresser) et la volonté de Cygames de continuer ! Cygames a fais une exposition de leurs licence et Dragalia lost y était avec un message qui disais qu'ils aimerais continuer. J'espers le retour de Dragalia Lost et une plus grande communication sur ce titre même si son retour ne se fera moins honnête. Merci Ico d'avoir fais honneur a cette communauté.
multiversus est très bon c'est dommage les dev ont été trop lent et pas assez réactif dans la sortie des contenus et effectivement un platforme fighter qui n'est pas renié par son éditeur y'a un gros potentiel
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Pour multiversus, j'ai entendus beaucoup de gens se plaindre du fait que le matchmaking était abusé (tomber sur des mecs qui ont 1000 victoires et top 100) et de l'équilibrage du jeu qui était pas ouf. Mais le jeu était un banger je trouve, dommage de ces petits défauts en espérant qu'il revient + fort et qui font pas les mêmes erreurs.
Pour Multiversus le problème surtout à part que c'était une early access c'était principalement deux choses qui ont fait que les gens partaient, d'une part la hype du jeu mais c'est comme tous les jeux c'est normal que la hype n'est plus aussi grande qu'au tout début mais aussi la ranked les gens attendaient encore et encore et au bout de quelques mois toujours rien t'avais quelques persos et des maps par ci par la mais toujours aucune nouvelle sur les nouveautés que les gens attendaient et ça a donner une fermeture du jeu jusqu'en 2024, alors bien sur espérons un retour tel un no man's sky mais peu de jeux ont réussi à subir une renaissance incroyable car ca peut aussi devenir un Anthem et ne jamais pouvoir revenir.
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J’suis vrm tres triste pour multiversus,c’est le seul jeu qui a pu tous nous reunir avec mes potes,le seul jeu gratuit,accessible,où tt l’monde s’amuse et kiffe son perso,on y a joué des semaines sans s’arrêter,et c’etait tt l’temps fun,c’est la première fois qu’un jeu en ligne m’a laisser autant de souvenirs avc des potes aux 4 coins de la france,et me dire qu’il a sombré et qu’il reouvrira sans doute plus ses serveurs,ça me rend tres triste,c’est sans doute très personnel 😅 mais c’était vrm un bon jeu
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Là où dragalia lost brillait le plus c'était dans "l'endgame" qui demandait au joueur de battre des boss qui sont vraiment similaires au boss de raids des MMOs styles WoW ou FF14 (plus du style de ff14 puisque les mécaniques étaient souvent prévisible). Et ces boss donnaient des armes qui étaient une énorme partie des dégâts du personnage, ce qui fait que memes les personnages 3* qui sont dans la majorités des gacha absolument inutiles, sont ici viable pour tout type de contenu. Il n'y avait aussi pas de système d'élévation qui te demande d'avoir 6x le meme perso pour débloquer toutes ses capacités, une mécanique qui, a mon avis, ruine totalement le plaisir de jeu dans les contenus difficiles des personnes ne voulant pas claquer un smic pour devenir plus fort. Quand le jeu a fermé j'ai tout simplement arrêté de jouer a des gachas, devoir grappiller pendants des semaines pour des miettes afin de peut etre avoir le perso que je veux et après farm pendant des heures pour progresser bien moins vite que quelqu'un qui depense plus d'argent que moi (il a mieux joué je peux rien faire) ça ne me plaît plus, surtout que dragalia lost juste respectait plus mon temps et me proposait du contenu sur lequel je m'amusais autant voire plus. J'ai beau avoir essayé de m'y remettre avec honkai star rail, mais rien n'y fait, j'arrive plus à accrocher
Je ne suis pas très friand des gachas (même si j'ai quand même bien goûté Genshin pendant le confinement) mais j'ai trouvé très intéressant de savoir comment Dragalia Lost a changé ta vision du genre. Maintenant je réalise un peu mieux le potentiel gâché qu'a été ce naufrage, merci d'avoir partagé ton avis et ton expérience !
Je pense que le problème vient du fait qu'il pense trop que faire un GaaS c'est comme faire un jeu classique, mais avec une boutique derrière. C'est là que miHoYo, eux, réussissent là où les autres ont pas arrivé. C'est que leurs jeux ont une véritable proposition de jeu, limite tu retire le gacha tu le mets sur Steam pour le prix d'un jeu AAA, perso moi je te l'achète direct Genshin Impact. Au moins lui il me motivait à aller taper des monstres pour avoir mon perso sans payer, pas comme Destiny 2 qui m'a complétement perdu quand j'ai voulu le relancer. Ah et j'attends toujours de revoir le contenu que j'ai payé 60 euros, Bungie.
Je suis sûr que personne n'y pensera ni même qui connaîtra, mais le jeu service dans lequel j'avais mis de la thune et qui a fermé du jour au lendemain, c'est PangYa. Un petit jeu de golf très chill avec un chara design anime très agréable. Et le gameplay était solide. Mais voilà, une fois le jeu racheté par un Galaxy Games déjà financièrement fébrile et incapable de tenir un jeu service, Galaxy Games s'est empressé de sortir des skins et cosmétiques sortis uniquement en asie à la vitesse de la lumière pendant deux mois, avant d'annoncer que tout ce qui avait été acheté sera supprimé une fois que Galaxy Games fermera et donnera les serveurs à la société créatrice. Terrible annonce qui même si elle a fait un tollé, ne sera jamais rétropédalée. Le jeu en occident fermera quelques mois après la migration, suite à une fuite massive des joueurs.
je veux un retour de dragalia lost !!! j'ai jouer au jeu je l'ai trouver très bien et il proposé des fonctionalité que je n'ai pas trouver dans d'autre jeu, j'espère de tout cœur de la licence va repointer le bout de son nez un jour et en Europe se serai encore mieux
En suivant la même idée de Crucible, y'avait aussi Gigantic (qui lui, était vraiment un jeux qui était qualitatif. Il était très beau (Cel Shading). Malheureusement, il n'a jamais su trouver sa communauté, contrairement à ses concurrents : Overwatch et Paladins
Pour la conclusion sur le temps limité qu'on les joueurs et le manque de place sur le marché, c'est assez marrant mais Yu-Gi-Oh Duel Links va bientôt avoir ce genre de problème, en effet la prochaine grosse MAJ va introduire le Rush Duel, en gros un mode de jeu différents qui utilise des règles et cartes différentes du mode principal qu'est le Speed Duel. En dehors des C*nservateurs fan de Yugi et Kaiba, ce qui pose problème c'est un déjà un perte de contenu sur le mode principal mais aussi la crainte de la dispersion des récompenses et aussi le fait qu'on aura jamais le temps (et l'argent) de faire du Rush Duel et du Speed Duel en même temps.
J'ai joué a Dragalia Lost l'année de sa sortie et franchement en entendre parler 5 ans après sa sortie ça fait quelque chose. Surtout que Nintendo a vite abandonné le navire et n'a quasiment jamais fait de pub pour le jeu (ce qui n'a pas aidé). Plus qu'à espérer que Nintendo ne garde pas la licence morte
Moi j'ai adoré, dommage que le gacha etait radin et que le jeu etait pas adapté sur mobile, il aurait dû sortir sur console et pc. Je sais pas ce qu'ils ont foutu pour se rater a ce point
En même temps le jeu est excellent (avis perso), j'ai perso juste lâché à la sortie de MHW Iceborne et parce qu'on ne pouvait pas améliorer en +10 les héros du trio de base (toujours impossible d'ailleurs la dernière fois que j'ai regardé)
Tras sympa. Si y a un EP2 j'aimerais qu'on parle d'un Gigantic petite ange partie trop tôt ou d'un Paragon qui a fermé ces portes pour non rentabilité.
Dragalia Lost est un jeu qui me fait un peu penser à un autre jeu Nintendo sur mobile sabotée par la sortie d'un autre jeu mobile Nintendo, Dr Mario World. Ce candi crush like, mais qui se différenciait quand même, est sorti en juillet 2019, soit 3 mois avant MKT. Et comme Dragalia Lost, tous ceux qui ont pu y jouer l'ont apprécié malgré que ce ne soit pas le jeu de l'année. Il avait même un bon mode online dès sa sortie, contrairement à MKT qui a attendu LONGTEMPS avant d'avoir un vrai mode online. Le jeu était tellement un bide que Nintendo a fermé les serveurs presque 2 ans après. R.I.P Dr Mario World, tu ne méritait pas cette destinée.
Y a aussi Rainbow Six: Extraction dans ce cas là, le jeu a été tirée d’un événement sur R6: Siege qui avait énormément plus, et au lieu de nous sortir le jeu tel quel, ils ont changer tout le thème et la DA, pour en faire un jeu qui a rien à voir. Malgré son repoussement de sorti, le jeu était excellent, mais les joueurs n’était pas au rendez vous et Ubisoft l’ont abandonner 6 mois après et y aura eu que 2 mise à jours bien maigre. Pourtout je me rappelle y avoir jouer tout les jours avec un pote et que c’était bien penser…
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
Il y avait un jeu pokemon, jamais sorti en europe, mais j'avais eu l'APK.. je sais plus comment il s'appelait, mais il était incroyable! C'etait genre un jeu de plateau ou tu avais des figurines de pokemons et il fallait les placer sur un plateau, un peu comme le jeu du moulin. Mais il a fermé sans jamais arriver chez nous :(
Je pense que dans le futur, il y aura Mario Kart Tour qui n'a jamais mis ses pieds en Belgique même après avoir sorti son côté gatcha du lot et qui n'a jamais été banni au pays-bas qui a fait une loi similaire qu'en belgique par après sur les loot boxes et qui a eu en plus un circuit dédié
Pour Multiversus et en général un free to play qui sort en alpha ouverte c'est comme si il était sortie puisqu'il est disponible pour tout le monde et que de toutes façons ces jeu sont toujours en développement pour rajouter ou modifier des choses
pour moi, la fermeture de jeu service qui m'a semblé la plus brutal, c'était Zenonzard, un jeu de carte type hearthstone qui proposé un gamplay basé sur la possibilité de mettre ses énergie en combat et ses unité en énergie, le jeu à fermé en moins d'un ans. Sinon un jeu que je ne veux absolument pas qui ferme c'est Guardian Tales; testez le je vous en prie, il y a pas beaucoup de joueur FR lorsqu'on regarde ce que propose le jeu; certainement à cause d'un mélange de manque de communication et d'un manque d'attrait visuel (mélange perso pixel art et environement 3D).
c'est vrai que meme mihoyo a compris que les habitudes des joeurs font que la base de joueurs n'est pas extensible car genshin est sorti quand honkai impact 3rd touchait à sa fin et là ou genshin commence lui aussi à perdre de l'élan ils lancent star rail. et ça marche je me uis désintéréssé de genshin et je suis donc passé au suivant et mon argent de pass mensuel avec. c'est comme ça qu'on fidélise une communauté.
il y a quelques années, j'avais joué à Elite Lord of Alliance, un diablo-like MMO avec des gaphisme chibi-anime, qui était bien cool, mais qui avait duré genre même pas un an, sans doute faute de recettes ... Le problème d'un jeu à service, c'est que si il n'a pas une monétisation agressive alors que qu'il a une commu restreinte, il ne va pas durer dans le temps non plus ... Les jeux et l'argent c'est un problème complexe, il y a un bon dosage à faire, inciter les joueurs à raquer sans leur donner l'impression qu'ils ne jouent que pour ça . Et je sais que, même si j'adore Genshin impact (les persos, l'histoire etc ...), je trouve le système gacha abominable ... Payer pour débloquer des persos au pif, en terme d'immersion ça n'a aucun sens, on peut aussi y ajouter l'effet de rotation qui a pour but de nous faire rush sur le perso qu'on espère débloquer avant que la rotation ne se termine, et qu'on finisse bien dèg de pas l'avoir eut juste parce qu'on a pas 200€ à mettre sur le jeu, surtout quand le perso met plus d'un an a ressortir ... On se retrouve aussi souvent dans des situations de l'histoire où les personnages ne se rencontrent qu'occasionnellement, alors qu'en vrai ... Ben on les joue tout le temps ... J'aurais préféré un système où on débloque les personnages en accomplissant des quêtes/succès difficiles, il y a largement assez de choses à monétiser sur un jeu (cosmétiques, DLCs etc ...) pour ne pas avoir à monétiser une des bases mêmes d'une histoire ; ses personnages ... Hoyoverse a même des graphiques pour comparer quels personnages rapportent le plus d'argent ... Comparer ses meilleures gagneuses ... Niveau respect on en est là ... A savoir que personnellement, quand je le jeu me frustre, je ne vais pas y investir de l'argent pour progresser, au contraire, je vais juste le délaisser pour aller jouer à des jeux plus sympas (les jeux c'est pas ce qui manque) . Et si tout le monde faisait comme ça, je pense que pas mal d'autres jeux à service n'auraient pas perdurer dans le temps (à tort ou à raison) . C'est un des autres problèmes des jeux à service, à comparer des jeux conventionnels, quand l'équipe arrête le jeu, le jeu disparaît . Vous n'avez pas de version toujours accessible sur votre machine que vous pouvez continuer à apprécier malgré tout .
"ils sont mort dans l'indifférence la plus totale" et paf une image de wildstar. C'est tiré sur l'ambulance en feu encore au urgence ça monsieur @Iconoclast. 😢
J'ai suivi le lancement de multiversus de très près, j'y ai BEAUCOUP joué avec un ami dès le debut Et ce qui nous a fait quitter le jeu c'est une mise à jour qui nous a fait ressentir que la vitesse du jeu à été divisé par 2 C'était très frustrant et je crois que c'est à partir de ce moment là que la descente aux enfers à commencé Sinon super vidéo !
Hellgate London pour moi fut un gros déchirement surtout avec les multiples relances en jeux services annoncés. Comme tant d'autres et pourtant assez premier dans son genre de jeux services (en tout cas à ma connaissance) Merci pour vos vidéos à toute l'équipe
J'ai eu une relation particulière avec Multiversus je ne détiens pas la connaissance absolue mais pour moi les plus gros problèmes de Multiversus sont : la promesse du mode ranked qui et arriver plusieurs mois apres et a dure quelque semaines avant de le supprimer, un matchmaking foireux au possible (jetait dans le top 1000 je pouvais tres bien tomber contre des top 10 que contre des joueurs top 200k) surtout l'equilibrage (l'alpha n'excuse pas tout desoler) par exemple Batman et ses batarang quasi infini et son grapin de l'enfer ou il falait un timing quasi parfait pour esquiver ou Morty ses combo surpuissant et tout les outils permettant de revenir sur le terrain (trop) facilement et finn qui non leument pouvais augmenter sa vitesse mais avais des attaque avec une hitbox bizarre (l'attaque sac a dos ou tu te fesait aspirée littéralement) des perso qui on pris nerf sur nerf comme Arya qui et passer d'un perso surpuissant au lancement a un perso tout juste moyen et il y avais les oublier de la commu comme steven univers que j'ai du croiser 3-4 fois. Bien sur il n'y a pas que du negatif les map étaient tres bien surtout dans les dernières saison le mode 2vs2 etait intéressant et tres fun avec des amis. J'espère que si il revien ses défauts seron corrigé.
En terme de jeux morts ya Mario Foot 3 qui a juste tenue que 6 mois avec 6 persos et c'est tout 😂 Et également PSASBR (Smash Playstation) qui a fermer ses serveurs début 2019 😭
ça me fait penser à la version anglaise de symphogear XDU qui a eut une sortie officielle dans seulement 6 pays, résultat la version "globale" a fermée 5 mois après. je suis donc allé, comme pas mal à priori, sur la version japonaise du jeu, Je ne comprends pas la langue mais à force je connais les menus.
Multiversus avais pas de mode classé pendant plusieurs mois, de nombreux nerf et changement sur certains personnage les rendait plus meta, super quand tu joue a un jeu qui se préte a l'OTP quelle plaisir de voir ton main se faire hard nerf et injouable :) Bref bon jeu mais mauvaise gestion.
Il a été annoncé son retour l’été 2024 avec des nouvelles maj, la team doit peut-être entrain de bosser sur de nouvelles choses Ça me rappelle les premiers heures de Tf2
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
Je ne commente jamais mais j'arrive sur la section 4 et je lâche ma petite larme... Dragalia du premier jour au dernier avec soutien via le merch; toujours des amis de longue date maintenant avec contact quotidien. Merci pour ce brin de nostalgie.
Multiversus c'était cool, mais le principal problème perso c'est qu'il soit tant poussé pour le 2v2, les fighting game est un des dernier refuge des plus gros mangeur de carte graphique associal est solitaire qui veulent jouer tout seul, pas envie de chercher un mate .
Ça aurait été bien que tu mentionnes HyperScape et Roller's Champion's de Ubisoft qui étaient prometteurs mais qui suite à de mauvaises décisions (comme à leurs habitudes) ont fait fuir les joueurs HyoerScape les joueurs ont fuit le jeux parce qu'au lieu de nerff le minigun ils ont continués à le buff et en plus ils rajoutaient des armes débiles comme le fusil a glue explosifs qui lorsque tu mettais tout un chargeur sur l'adversaire si il avait le malheur d'avoir ses allies à coter c'était une full team Roller's Champion's les joueurs ont fuit le jeux car le MMR était trop exigeant et quand tu gagnais une partie de classé tu avais droit à 5pts et si tu avais le malheur de tomber sur des mates qui ne faisait aucune passe et que tu perdais le match tu perdais 25 pts de classement
Bien dit Wow a près de 20 ans et il est toujours là. Ouai il était pas près de tomber du coup on imagine facilement qqch de similaire avec les heros collector.
Dragalia est une véritable perte... pour ma part je ne l'ai pas désinstallé de mon téléphone malgré la fermeture juste parce que bon voilà c'est l'un des rares jeux mobiles à m'avoir fait me dire "Ouais les jeux mobiles peuvent faire de vrais jeux et pas juste des aspire pognon de baleines"
Très agréable surprise que voir Dragalis Lost mentionné. Je fais partie de ceux qui avaient essayé à sa sortie. J'en garde un souvenir agréable. Mais bien trop compliqué d'y jouer en France du coup j'ai vite laissé tombé. Et je suis retourné sur Fire Emblem Heroes. On ne parle pas assez de comment Fire Emblem a ridiculisé Mario et Animal Crossing sur mobile.
Je jouais à un héros collector plusieurs années avant sa fermeture, c'était Exos Heroes du studios line games qui étaient réputés pour leur jeux très graphique sur mobile. Le jeux a fermé 3 ans après sa sortie en Europe cette année. Ils étaient à la fois ultra avare sur le p2w et beaucoup trop généreux envers les f2p, tout en demandant très peu de temps de jeux pour être compétitifs à moyen terme. J'aurais aimé un off line pour ce jeux mais ils ont décidé de ce lancer dans les jeux nft avec la licence exos heroes et ils ont totalement perdu le respect des joueurs puis les nft se sont crachés. Triste pas de fin heureuse. J'aurais aimé une vrais fin pour zeon et iris et connaître les derniers personnages annoncé qui n'ont jamais vu le jour du coup.
Main Batman dans Multiversus, j'ai stop parce qu'a chaque maj ils cassaient un de ses moves genre: Maj 1: utiliser le grappin te tuait (genre tp dans la blast zone) Maj 2: grappin réparé... Mais le batarang récupérait plus son cd quand on le ramassait etc... 😢
Pour moi l'échec de Multiversus vient d'un fait simple : les personnages sont très mal choisis et ça fait tache dans un genre de jeu qui est avant tout destiné aux joueurs occasionnels. Les personnages du jeu ne sont franchement pas attrayants. Dans Smash Bros, tout le monde connaît au moins certains des personnages, même ma grand mère, et tout le monde associe ces personnages à Nintendo. Il y a une raison pour laquelle ces personnages sont rassemblés. Dans le cas de Multiversus, moi et mes potes on arrêtait pas de se poser la question "attend mais pourquoi Superman se bat contre des dessins animés gulli là ? C'est qui ce basketteur ? C'est qui ces deux meufs ? Le petit gros dessin animé là c'est qui ?" Non seulement beaucoup de personnages sont inconnus en dehors des quelques fandoms fermées, mais en plus de ça ils n'ont pas de point commun au premier abord. On ne comprenait littéralement rien. En me renseignant j'ai compris que ce jeu rassemble des "personnages warner bros." sauf que bah les seuls personnages "warner bros" clairement connus comme tels c'est les looney tunes comme Bugs Bunny et Taz. Si on ne me l'avait pas dit, j'aurais jamais associé Superman et Adventure Time à Warner Bros. Encore aujourd'hui je pense que ça aurait été mieux de faire un jeu ne comprenant QUE des personnages Looney Tunes. Ce sont des personnages ultra populaires et connus, davantage que la plupart des personnages de Multiversus. Même mon arrière-grand mère les connaissait. Et leur univers est à la fois assez connu et détaillé pour pouvoir faire plein de personnages différents niveau gameplay.
Est-ce que ce reproche n'aurait pas pu être adressé aussi à Smash bros ? Ce sont les persos de jeux nintendo(enfin à la base) et si il y a des superstars genre Mario ou Link il y a des beaucoup moins connus comme les ice climbers. C'est vrai qu'avec les Looney tunes il y avait moyen: Elmer qui attaque à distance avec son fusil, Taz avec sa tornade qui aurait pu faire des dégats tout en le rendant temporairement intouchable, bip-bip qui dash comme un fou... Ca me fait penser que j'aimerais un jeu de ce genre avec des personnages d'animés japonais.
Je persiste à penser que les persos de Smash Bros sont tous des références mondiales. Ice Climbers était un des jeux phares du début de la NES et tous ceux qui ont eu cette console ont vu passer ce jeu au moins dans les catalogues aux côtés de Duck Hunt et Mario Bros. Même les personnages inconnus en Europe sont très populaires dans d'autres régions. Les personnages d'Earthbound par exemple. Ils sont inconnus ici. Au Japon, ils sont célèbres en tant que personnages crées par Shigesato Itoi, qui est un auteur extrêmement connu en Asie. Du coup ça a un sens de les ajouter. Même en regardant les personnages ajoutés récemment qui sortent du giron de Nintendo, on reste sur des références. Ma grand-mère est capable de reconnaître Ryu et Ken sans avoir jamais eu aucune manette entre les mains et sans même connaître le nom "Street Fighter" (c'est du vécu). Par contre Lebron James et Steven Universe elle en a jamais entendu parler. Cet aspect "uniquement des personnages de classe mondiale" est important pour Smash et on a même des interviews des devs de Melee à ce sujet. A un moment pendant le dev ils ont réfléchi à ajouter des personnages moins connus comme Mach Rider et Ayami Tachibana, juste parce que les devs aimaient les jeux dont ils sont issus. Mais ils se sont rendus compte que ça n'avait pas de sens car la plupart des gens ne connaissent pas ces personnages et du coup leur présence paraissait déplacée
pour un joueur de New World le jeux est tres intéressant mais seulement si vous aimez le pvp car apres avoir maxé les stats et équipements et metiers la seul chose restantes reste le pvp et le nouveau dlc rajoute au maximum 1j de gameplay
J'espère quand même qu'on aura la suite d'Astral Chain par rapport à Platinum Games :c Sinon, en parlant de GAS, Est-ce que vous comptez parler de Warframe un jour ? Svouplè 🙏✨
Je vais évoquer un autre jeu mort d'un gros éditeur, hyper scape, un battle royale de plus mais avec des mécaniques de fast fps, qui est un style un peu mort car le dernier gros fast fps qui était bon c'etait titanfall 2 qui a aussi pas trop marché (mieux quand même, il est sous respirateur). Donc des bonnes idees mais deux modes qui ne plaisent plus et une comm et un contenu aux fraises, ben adieu, tu m'auras sauvé 3 soirees
Mutliversus je l'ai quitté justement à cause de son manque de contenu où ses reports de contenu. Le jeu n'étais pas encore prêt. Mais il à un gros potentiel. Après ce n'était pas la seul raison. Le nerf à outrance sur certains champ comme bugs Bunny, Batman où le buff de certains champ complètement Peter rendait l'équilibrage casse gueule. Le ranked à mis beaucoup de temps à venir aussi. J'espère que son retour sera plus prometteur.
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@Iconoclaste
Bonjour Ico j'espère que tu va bien,
Pause à 12:26, mais pas pour la même raison que Xanon...
Juste pour te dire que le chat, de Schrödinger, dire qu'on ne sait pas, si il vivant ou mort est faux... c'est juste, faux.
Le chat de Schrödinger est vivant, et il est mort mais on le sait!!
Je ne te reprend pas pour faire mon cake Ico... Je te reprend parce qu'en véhiculant des idées fausses sur la quantique, on ouvre grand la porte aux charlatans et à leur chambre à tachyon, à leur patch anti cancer ou à leur machine de soin miracle type Healy(tm)... Ca c'est dangereux et c'est seulement pour ça, pour que je te reprend :).
Mais fun fact, du coup pour m'excuser... l'expérience de pensée a été conçue par ce brave Erwin pour montrer le ridicule, du truc... elle a été pensé pour montrer que les propriétés quantiques d'une particule se perdent à une certaine échelle et... Ben maintenant on en fait, des chat de Schrödinger macroscopiques...
Oui... Des physiciens ont réussi à faire un espèce de fil, de l'epaisseur d'un cheveu donc un truc qui peut même se voir à l'oeil nu qui vibre, et qui ne vibre pas en même temps!!!
Et pour finir je te propose une question intéressante qui a été posé par Hugh Evrett...
Tu colles ton dispositif dans la boite, puis tu y places ton chat, tu attends le temps que le fût du canon refroidisse puis tu ouvres la boite et trouves ton chat vivant(ben oui... on est pas des bêtes, non plus)...
Question: Il est ou le chat mort??? Non parce qu'il était là vu que tu as trouvé un chat vivant en ouvrant la boite alors il est ou??
Voilà voilà... Je ne te remercierai pas assez de sitôt ni pour ton contenu ni pour ta plume alors merci pour elleux(ouais je l'écris comme ça parce que j'ai dû me poser la question, et que dans ce cas là au moins "elleux" ca résoud le problème...), et je te souhaite tout de bon très cher Ico :) .
Possible d'écouter la vidéo un jour ou... ? @@XanonGamer47
"4 JEUX SERVICES MORTS dans l’INDIFFÉRENCE"
Franchement multiversus mérite de revenir le jeu était trop bien genre imaginer le roster que on aurait pu avoir quoi gumball mordecai et rigby peut-être même barbie ça aurait était incroyable
Barbie🤣🤣🤣 ?
Sinon j'attendais une invitation pour rejoindre le roster. Je dois tester mes nouvelles armes.
Sérieux mordecai et rigby qui vont dire:'woooooooo' a leur victoire😄😄
Harry Potter et scorpion de mortal kombat
Surtout que pour Multiversus ils ont annoncé revenir plus fort plus tard ! Mais bon... on y croit ? Ceux qui ont payé le pack fondateur à 100 euro, les packs à 80 euro.... ça fait mal quand même
Il va revenir en 2024
Multiversus en ranked c etais quelque chose : y a eu des moments où tu pouvais perdre 5x plus d'elo sur une défaite que tu pouvais gagner sur une victoire, avec mon teammate (on etais dans les top 2000 j crois) on pouvais tomber contre des top 10, tout comme des joueurs qui ont meme pas 10 games. Et parfois on pouvais compter le nombre d equipe en train de jouer, genre on pouvais tomber contre 2 autres équipes uniquement ou attendre car les 2 equipes en question se combattaient... bref ils se sont bien plombé en de rajoutant rien pendant des mois, quand on avais un perso toutes les 2 semaine max juste avant
Surtout que pour Multiversus ils ont annoncé revenir plus fort plus tard ! Mais bon... on y croit ? Ceux qui ont payé le pack fondateur à 100 euro, les packs à 80 euro.... ça fait mal quand même
Ouais l'équilibrage était très random ça m'a gavé à force comment veut tu qu'on devienne meilleur quand tu fais que te faire Peter la gueule 😂
@@sylverpepper moi j y crois, simplement car l'équipe de dev n'a pas été démantelé et qu'ils ont meme plus de développeur qu'avant (faut dire qu'ils étaient pas beaucoup)
On a surement joué contre mdrrr c'est vrai qu'il y'avait que 5 team max en meme temps en ranked meme day one
Pour avoir atteint le top 10 avec un pote ( bugs Bunny et Jake) on est déjà tombé 4 fois d'affilée sur les même gars et le matchmaking était cassé
21:46: Ce qui est encore plus drôle, c'est que Mihoyo est venue rajouté une autre cartouche dans le marché, avec Honkai Star Rail, qui visiblement a démarré comme une balle de fusil et semble prendre un bon rythme de croisière !
Donc ils ont ENCORE PLUS occupé le marché et ça va êtres encore plus dur pour les autres de récupéré du public "Gacha" vu qu'ils ont, avec Mihoyo, un Open World Gacha (Genshin Impact) et un RPG Gacha (Honkai Star Rail) XD !
avec zzz yaura plus auncun joueur de libre mdrrr
L'une des plus jolie histoire de jeu service selon moi c'est Dead By Daylight de Behavior Interactive! Même si bcp de gens critiqueraient l'évolution moderne du studio (à raison) il n'empêche que c'est vrmt le 0 to hero que personne n'avait vu cenir qui est devenu l'incontournable de sa niche et qui continue de grossir et s'enrichir avec une jolie proposition culturelle !
Oui mais donc on peut parler de leur jeu qui a disparu et qui pourtant était génial : Deathgarden Bloodharvest
@@opinel3153 je pleures tout les jours en y pensant...
Honnêtement je le trouvais mieux que DBD !!
Dragalia Lost j'ai passé tellement de temps sur ce jeu. A chaque fois j'attendais les events avec impatience (qui certes avaient un gameplay répétitifs mais compensait avec des musiques et des personnages cool et des histoires intéressantes). Même si j'y crois pas vraiment j'aimerais que cette licence revienne parce que ça m'a laissé un goût amer de voir les storylines inachevé et la disparition d'un jeu qui a vraiment du potentiel.
En vrai si Nintendo annonce un petit RPG dans l’univers de Dragalia Lost, façon fantasy life, moi je prends 👀
Same bro.
J'ai vraiment passé un bon moment dans Dragalia. Il était très charmant et honnête dans sa démarche. Bon ok l'end game était la grande foire au farm mais bon, c'est la même chose partout ! Je suis très content de voir un hommage a un de mes jeux mobile préféré.
Multiversus le gros problème c'est que le contenu solo et party game sans mode en ligne de Smash plait beaucoup aux gens. La cible principal de Nintendo c'est plutôt les joueurs occasionels qui à leur tour vont faire vivre le jeu.
Smash Bros c'est super car on peut faire des parties sérieuses en ligne, puis le lendemain sortir le jeu pour jouer avec des amis. Tout le contenu est dispo dans un jeu soigné de A à Z, alors que Multiversus il faut beaucoup jouer pour débloquer tous les personnages. Les stages aussi c'était pas super, alors que Smash Bros se démarque par un mix de stages casual/pro avec plein de petits gimmics, là je me souvenais que du manoir de Scooby Doo qui était rigolo mais très plat.
Surtout que pour Multiversus ils ont annoncé revenir plus fort plus tard ! Mais bon... on y croit ? Ceux qui ont payé le pack fondateur à 100 euro, les packs à 80 euro.... ça fait mal quand même
@@sylverpepperje crois qu'ils ont annoncé revenir plus fort plus tard ! Mais bon on y croit ?
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype@@sylverpepper
Petit recap des qualités primordial d'un GaaS, il faut que ce soit plaisant de joué et sans limite, et ça déjà c'est très compliqué, en plus il faut des récompenses qui servent le gameplay tout au long de ce long gameplay.
Les musiques et l'ambiance en général c'est super important pour la même raison il faut que le joueur puisse faire des petites sessions ET des grandes session.
Et les shop pay to win ça ne marche jamais longtemps, la cosmétique c'est bien surtout si c'est bien fait.
Les éventuels personnages doivent avoir une identité et pas une impression de déjà vu.
Mais évidemment tout ça requiert beaucoup d'argent, de temps et de talent.
Multiversus me manque en vrai. J'ai poncer le jeux avec plusieurs ami et on jouait fréquemment à l'époque.
Un smash bros sur PC aussi fluide en main c'est triste qu'il soit "mort" =(
ouais pareil, y avait juste les nerf/up qui tardaient beaucoup
Y'a toujours Brawlhala au pire, qui est beaucoup plus proche en style de jeu que Smash
ils ont dit que le jeu reviendra en 2024
c'etait cool ca pour moi, j'ai bien pu profiter de mon Taz !!🥰@@superdwarf9
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
Je suis très heureux que tu parle de Dragalia Lost merci ! Ce jeu c'était tout mon lycée a jouer quand j'avais une pause, c'était un jeu qui a souffert du peu de communication de big N malheureusement car Fire Emblem marcher trop bien.
Si le jeu aurais eu la communication de base pour un gacha il serait encore là, beaucoups de gens on pété un câble sur les RS a l'annonce de la fermeture, les gens demande une version offline ou même payante sans mise a jours carrément... On a eu les doubleurs sur twitter qui ont rendu hommage a la liscence, les fans qui ont crée des servs privée sur tel et PC (pour les intéresser) et la volonté de Cygames de continuer ! Cygames a fais une exposition de leurs licence et Dragalia lost y était avec un message qui disais qu'ils aimerais continuer.
J'espers le retour de Dragalia Lost et une plus grande communication sur ce titre même si son retour ne se fera moins honnête. Merci Ico d'avoir fais honneur a cette communauté.
J'aimerai bien que nintendo sort une version hors-ligne de Dragonlia Lost.
Un peu comme Dragon Quest X offline !
Dragalia Lost me fait beaucoup penser à Fantasy Life Online (qui a subi le même sort) au niveau du gameplay, de l'interface et des graphismes 😮
C’est vrai que y’a un air
multiversus est très bon c'est dommage les dev ont été trop lent et pas assez réactif dans la sortie des contenus et effectivement un platforme fighter qui n'est pas renié par son éditeur y'a un gros potentiel
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
Je garde espoir pour Multiversus😭
Pour multiversus, j'ai entendus beaucoup de gens se plaindre du fait que le matchmaking était abusé (tomber sur des mecs qui ont 1000 victoires et top 100) et de l'équilibrage du jeu qui était pas ouf.
Mais le jeu était un banger je trouve, dommage de ces petits défauts en espérant qu'il revient + fort et qui font pas les mêmes erreurs.
Pour Multiversus le problème surtout à part que c'était une early access c'était principalement deux choses qui ont fait que les gens partaient, d'une part la hype du jeu mais c'est comme tous les jeux c'est normal que la hype n'est plus aussi grande qu'au tout début mais aussi la ranked les gens attendaient encore et encore et au bout de quelques mois toujours rien t'avais quelques persos et des maps par ci par la mais toujours aucune nouvelle sur les nouveautés que les gens attendaient et ça a donner une fermeture du jeu jusqu'en 2024, alors bien sur espérons un retour tel un no man's sky mais peu de jeux ont réussi à subir une renaissance incroyable car ca peut aussi devenir un Anthem et ne jamais pouvoir revenir.
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
J’suis vrm tres triste pour multiversus,c’est le seul jeu qui a pu tous nous reunir avec mes potes,le seul jeu gratuit,accessible,où tt l’monde s’amuse et kiffe son perso,on y a joué des semaines sans s’arrêter,et c’etait tt l’temps fun,c’est la première fois qu’un jeu en ligne m’a laisser autant de souvenirs avc des potes aux 4 coins de la france,et me dire qu’il a sombré et qu’il reouvrira sans doute plus ses serveurs,ça me rend tres triste,c’est sans doute très personnel 😅 mais c’était vrm un bon jeu
Normalement il revient en 2024
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
Là où dragalia lost brillait le plus c'était dans "l'endgame" qui demandait au joueur de battre des boss qui sont vraiment similaires au boss de raids des MMOs styles WoW ou FF14 (plus du style de ff14 puisque les mécaniques étaient souvent prévisible). Et ces boss donnaient des armes qui étaient une énorme partie des dégâts du personnage, ce qui fait que memes les personnages 3* qui sont dans la majorités des gacha absolument inutiles, sont ici viable pour tout type de contenu. Il n'y avait aussi pas de système d'élévation qui te demande d'avoir 6x le meme perso pour débloquer toutes ses capacités, une mécanique qui, a mon avis, ruine totalement le plaisir de jeu dans les contenus difficiles des personnes ne voulant pas claquer un smic pour devenir plus fort.
Quand le jeu a fermé j'ai tout simplement arrêté de jouer a des gachas, devoir grappiller pendants des semaines pour des miettes afin de peut etre avoir le perso que je veux et après farm pendant des heures pour progresser bien moins vite que quelqu'un qui depense plus d'argent que moi (il a mieux joué je peux rien faire) ça ne me plaît plus, surtout que dragalia lost juste respectait plus mon temps et me proposait du contenu sur lequel je m'amusais autant voire plus. J'ai beau avoir essayé de m'y remettre avec honkai star rail, mais rien n'y fait, j'arrive plus à accrocher
Je ne suis pas très friand des gachas (même si j'ai quand même bien goûté Genshin pendant le confinement) mais j'ai trouvé très intéressant de savoir comment Dragalia Lost a changé ta vision du genre. Maintenant je réalise un peu mieux le potentiel gâché qu'a été ce naufrage, merci d'avoir partagé ton avis et ton expérience !
Je pense que le problème vient du fait qu'il pense trop que faire un GaaS c'est comme faire un jeu classique, mais avec une boutique derrière. C'est là que miHoYo, eux, réussissent là où les autres ont pas arrivé. C'est que leurs jeux ont une véritable proposition de jeu, limite tu retire le gacha tu le mets sur Steam pour le prix d'un jeu AAA, perso moi je te l'achète direct Genshin Impact. Au moins lui il me motivait à aller taper des monstres pour avoir mon perso sans payer, pas comme Destiny 2 qui m'a complétement perdu quand j'ai voulu le relancer. Ah et j'attends toujours de revoir le contenu que j'ai payé 60 euros, Bungie.
Je suis sûr que personne n'y pensera ni même qui connaîtra, mais le jeu service dans lequel j'avais mis de la thune et qui a fermé du jour au lendemain, c'est PangYa. Un petit jeu de golf très chill avec un chara design anime très agréable. Et le gameplay était solide. Mais voilà, une fois le jeu racheté par un Galaxy Games déjà financièrement fébrile et incapable de tenir un jeu service, Galaxy Games s'est empressé de sortir des skins et cosmétiques sortis uniquement en asie à la vitesse de la lumière pendant deux mois, avant d'annoncer que tout ce qui avait été acheté sera supprimé une fois que Galaxy Games fermera et donnera les serveurs à la société créatrice. Terrible annonce qui même si elle a fait un tollé, ne sera jamais rétropédalée. Le jeu en occident fermera quelques mois après la migration, suite à une fuite massive des joueurs.
je veux un retour de dragalia lost !!! j'ai jouer au jeu je l'ai trouver très bien et il proposé des fonctionalité que je n'ai pas trouver dans d'autre jeu, j'espère de tout cœur de la licence va repointer le bout de son nez un jour et en Europe se serai encore mieux
C’est tout ce que j’espère aussi
J'en veux encore à nintendo d'avoir fermé dragalia lost sans même le sortir en Europe. il était tellement bien
Video incroyable, tu pourrais refaire une video sur Foxhole ? Sur la guerre 100 👀 tu va adorer
22:00 et je vois Warframe .. un signe sur une prochaine vidéo sur les jeux mange vie mdr ? :D
En suivant la même idée de Crucible, y'avait aussi Gigantic (qui lui, était vraiment un jeux qui était qualitatif. Il était très beau (Cel Shading). Malheureusement, il n'a jamais su trouver sa communauté, contrairement à ses concurrents : Overwatch et Paladins
Pour la conclusion sur le temps limité qu'on les joueurs et le manque de place sur le marché, c'est assez marrant mais Yu-Gi-Oh Duel Links va bientôt avoir ce genre de problème, en effet la prochaine grosse MAJ va introduire le Rush Duel, en gros un mode de jeu différents qui utilise des règles et cartes différentes du mode principal qu'est le Speed Duel.
En dehors des C*nservateurs fan de Yugi et Kaiba, ce qui pose problème c'est un déjà un perte de contenu sur le mode principal mais aussi la crainte de la dispersion des récompenses et aussi le fait qu'on aura jamais le temps (et l'argent) de faire du Rush Duel et du Speed Duel en même temps.
J'ai joué a Dragalia Lost l'année de sa sortie et franchement en entendre parler 5 ans après sa sortie ça fait quelque chose. Surtout que Nintendo a vite abandonné le navire et n'a quasiment jamais fait de pub pour le jeu (ce qui n'a pas aidé). Plus qu'à espérer que Nintendo ne garde pas la licence morte
On parle de Yu-Gi-Oh Cross Duel ? .... Ben quoi il a peine tenu un an.
En même temps c'est un jeu peu intéressant.
@@Champa_Flemi Pas exactement ça.
@@lorganisationxiiic’est que au Japon ça marche écoute viens ohi tu verras
On parle de ce qui les arrangent et ce qu ils connaissent
Moi j'ai adoré, dommage que le gacha etait radin et que le jeu etait pas adapté sur mobile, il aurait dû sortir sur console et pc.
Je sais pas ce qu'ils ont foutu pour se rater a ce point
J'allais commenter que j'étais très bien sur Fire Emblem Heroes depuis quelques années. Puis Ico à tiré à balles réels.
En même temps le jeu est excellent (avis perso), j'ai perso juste lâché à la sortie de MHW Iceborne et parce qu'on ne pouvait pas améliorer en +10 les héros du trio de base (toujours impossible d'ailleurs la dernière fois que j'ai regardé)
Multiversus c'était une masterclass, dommage que y'avais des persos plus fort que d'autre mais à part ça très gros potentiel, on attend le retour ici
Ici aussi, même si j’ai un peu peur qu’il ne reste pas plus de 6 mois en service 😓
@@iconoclaste_sp espérons qu'avec une pétite entre les mains, ils apprennent de leurs erreurs pour nous sortir la masterclass qu'on attend
Quand j'ai vu dragalia lost j'ai pensé à tales of crestoria, rip petit ange avec une bonne histoire partie trop tôt
Tales of Crestoria ❤
Tales of Crestoria à fermé ?
@@arldg yep
Tras sympa. Si y a un EP2 j'aimerais qu'on parle d'un Gigantic petite ange partie trop tôt ou d'un Paragon qui a fermé ces portes pour non rentabilité.
Dragalia Lost est un jeu qui me fait un peu penser à un autre jeu Nintendo sur mobile sabotée par la sortie d'un autre jeu mobile Nintendo, Dr Mario World. Ce candi crush like, mais qui se différenciait quand même, est sorti en juillet 2019, soit 3 mois avant MKT. Et comme Dragalia Lost, tous ceux qui ont pu y jouer l'ont apprécié malgré que ce ne soit pas le jeu de l'année. Il avait même un bon mode online dès sa sortie, contrairement à MKT qui a attendu LONGTEMPS avant d'avoir un vrai mode online. Le jeu était tellement un bide que Nintendo a fermé les serveurs presque 2 ans après.
R.I.P Dr Mario World, tu ne méritait pas cette destinée.
Y a aussi Rainbow Six: Extraction dans ce cas là, le jeu a été tirée d’un événement sur R6: Siege qui avait énormément plus, et au lieu de nous sortir le jeu tel quel, ils ont changer tout le thème et la DA, pour en faire un jeu qui a rien à voir. Malgré son repoussement de sorti, le jeu était excellent, mais les joueurs n’était pas au rendez vous et Ubisoft l’ont abandonner 6 mois après et y aura eu que 2 mise à jours bien maigre.
Pourtout je me rappelle y avoir jouer tout les jours avec un pote et que c’était bien penser…
Rumbleverse dead game, j'était trop triste.
Dragalia lost m'a donné envie...
C'est dommage pour Multiversus je m'amusais bien sur ce jeu. Dragalia Lost avait l'air vraiment sympa aussi dommage😕.
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
dire qu'il y a pas assez de place pour les jeux services et qu il faut une proposition de fou, puis faire de la pub pour un jeu service ! du génie !
Cette phrase finale avant le retour du placement de produit va hanter mes nuits
Il y avait un jeu pokemon, jamais sorti en europe, mais j'avais eu l'APK.. je sais plus comment il s'appelait, mais il était incroyable! C'etait genre un jeu de plateau ou tu avais des figurines de pokemons et il fallait les placer sur un plateau, un peu comme le jeu du moulin. Mais il a fermé sans jamais arriver chez nous :(
Je pense que dans le futur, il y aura Mario Kart Tour qui n'a jamais mis ses pieds en Belgique même après avoir sorti son côté gatcha du lot et qui n'a jamais été banni au pays-bas qui a fait une loi similaire qu'en belgique par après sur les loot boxes et qui a eu en plus un circuit dédié
Pour Multiversus et en général un free to play qui sort en alpha ouverte c'est comme si il était sortie puisqu'il est disponible pour tout le monde et que de toutes façons ces jeu sont toujours en développement pour rajouter ou modifier des choses
Sérieux le podcast a propos de Square et d'Unity ma vraiment flingué 😂😂
pour moi, la fermeture de jeu service qui m'a semblé la plus brutal, c'était Zenonzard, un jeu de carte type hearthstone qui proposé un gamplay basé sur la possibilité de mettre ses énergie en combat et ses unité en énergie, le jeu à fermé en moins d'un ans. Sinon un jeu que je ne veux absolument pas qui ferme c'est Guardian Tales; testez le je vous en prie, il y a pas beaucoup de joueur FR lorsqu'on regarde ce que propose le jeu; certainement à cause d'un mélange de manque de communication et d'un manque d'attrait visuel (mélange perso pixel art et environement 3D).
c'est vrai que meme mihoyo a compris que les habitudes des joeurs font que la base de joueurs n'est pas extensible car genshin est sorti quand honkai impact 3rd touchait à sa fin et là ou genshin commence lui aussi à perdre de l'élan ils lancent star rail.
et ça marche je me uis désintéréssé de genshin et je suis donc passé au suivant et mon argent de pass mensuel avec. c'est comme ça qu'on fidélise une communauté.
Multiversus été incroyable, c dommages 😢
Le jeu revient en 2024 cetait juste une bêta
il y a quelques années, j'avais joué à Elite Lord of Alliance, un diablo-like MMO avec des gaphisme chibi-anime, qui était bien cool, mais qui avait duré genre même pas un an, sans doute faute de recettes ... Le problème d'un jeu à service, c'est que si il n'a pas une monétisation agressive alors que qu'il a une commu restreinte, il ne va pas durer dans le temps non plus ...
Les jeux et l'argent c'est un problème complexe, il y a un bon dosage à faire, inciter les joueurs à raquer sans leur donner l'impression qu'ils ne jouent que pour ça .
Et je sais que, même si j'adore Genshin impact (les persos, l'histoire etc ...), je trouve le système gacha abominable ...
Payer pour débloquer des persos au pif, en terme d'immersion ça n'a aucun sens, on peut aussi y ajouter l'effet de rotation qui a pour but de nous faire rush sur le perso qu'on espère débloquer avant que la rotation ne se termine, et qu'on finisse bien dèg de pas l'avoir eut juste parce qu'on a pas 200€ à mettre sur le jeu, surtout quand le perso met plus d'un an a ressortir ...
On se retrouve aussi souvent dans des situations de l'histoire où les personnages ne se rencontrent qu'occasionnellement, alors qu'en vrai ... Ben on les joue tout le temps ...
J'aurais préféré un système où on débloque les personnages en accomplissant des quêtes/succès difficiles, il y a largement assez de choses à monétiser sur un jeu (cosmétiques, DLCs etc ...) pour ne pas avoir à monétiser une des bases mêmes d'une histoire ; ses personnages ...
Hoyoverse a même des graphiques pour comparer quels personnages rapportent le plus d'argent ... Comparer ses meilleures gagneuses ... Niveau respect on en est là ...
A savoir que personnellement, quand je le jeu me frustre, je ne vais pas y investir de l'argent pour progresser, au contraire, je vais juste le délaisser pour aller jouer à des jeux plus sympas (les jeux c'est pas ce qui manque) . Et si tout le monde faisait comme ça, je pense que pas mal d'autres jeux à service n'auraient pas perdurer dans le temps (à tort ou à raison) .
C'est un des autres problèmes des jeux à service, à comparer des jeux conventionnels, quand l'équipe arrête le jeu, le jeu disparaît . Vous n'avez pas de version toujours accessible sur votre machine que vous pouvez continuer à apprécier malgré tout .
Merci pour cette vidéo ! 😀🌸
"ils sont mort dans l'indifférence la plus totale" et paf une image de wildstar. C'est tiré sur l'ambulance en feu encore au urgence ça monsieur @Iconoclast. 😢
Désolé 😣
tu pourras rajouter Second Extinction qui ferme sans jamais sortir de son early acces par manque de personne dessus
J'aurais parlé de Rumbleverse aussi !
J'ai suivi le lancement de multiversus de très près, j'y ai BEAUCOUP joué avec un ami dès le debut
Et ce qui nous a fait quitter le jeu c'est une mise à jour qui nous a fait ressentir que la vitesse du jeu à été divisé par 2
C'était très frustrant et je crois que c'est à partir de ce moment là que la descente aux enfers à commencé
Sinon super vidéo !
Toujours de superbes vidéo ici ❤ vous souhaite le meilleur 🍻
Merci ❤️
Aujourd'hui encore je pleure la fin de Battleborn et de Dark Eclipse.
un future icone sur warframe possible ou alors je continue a rêvé de cette possibilité x) ?
Avant que Pluton ne redevienne une planète !
Hellgate London pour moi fut un gros déchirement surtout avec les multiples relances en jeux services annoncés.
Comme tant d'autres et pourtant assez premier dans son genre de jeux services (en tout cas à ma connaissance)
Merci pour vos vidéos à toute l'équipe
J’y ai joué aussi à Hellgate London ! Oh les souvenirs, j’avais trop aimé
J'ai eu une relation particulière avec Multiversus je ne détiens pas la connaissance absolue mais pour moi les plus gros problèmes de Multiversus sont : la promesse du mode ranked qui et arriver plusieurs mois apres et a dure quelque semaines avant de le supprimer, un matchmaking foireux au possible (jetait dans le top 1000 je pouvais tres bien tomber contre des top 10 que contre des joueurs top 200k) surtout l'equilibrage (l'alpha n'excuse pas tout desoler) par exemple Batman et ses batarang quasi infini et son grapin de l'enfer ou il falait un timing quasi parfait pour esquiver ou Morty ses combo surpuissant et tout les outils permettant de revenir sur le terrain (trop) facilement et finn qui non leument pouvais augmenter sa vitesse mais avais des attaque avec une hitbox bizarre (l'attaque sac a dos ou tu te fesait aspirée littéralement) des perso qui on pris nerf sur nerf comme Arya qui et passer d'un perso surpuissant au lancement a un perso tout juste moyen et il y avais les oublier de la commu comme steven univers que j'ai du croiser 3-4 fois. Bien sur il n'y a pas que du negatif les map étaient tres bien surtout dans les dernières saison le mode 2vs2 etait intéressant et tres fun avec des amis. J'espère que si il revien ses défauts seron corrigé.
On peut résumer encore plus : le problème c’est d’avoir laissé planer le doute sur l’état du jeu alors que c’était qu’une alpha
Mon petit moment de bonheur vidéo ludique❤
En terme de jeux morts ya Mario Foot 3 qui a juste tenue que 6 mois avec 6 persos et c'est tout 😂
Et également PSASBR (Smash Playstation) qui a fermer ses serveurs début 2019 😭
ça me fait penser à la version anglaise de symphogear XDU qui a eut une sortie officielle dans seulement 6 pays, résultat la version "globale" a fermée 5 mois après.
je suis donc allé, comme pas mal à priori, sur la version japonaise du jeu, Je ne comprends pas la langue mais à force je connais les menus.
Multiversus avais pas de mode classé pendant plusieurs mois, de nombreux nerf et changement sur certains personnage les rendait plus meta, super quand tu joue a un jeu qui se préte a l'OTP quelle plaisir de voir ton main se faire hard nerf et injouable :) Bref bon jeu mais mauvaise gestion.
Multiversus j'étais ultra fan du gameplay c'est vraiment dommage
J'espère qu'il reviendrai en 2024
Il a été annoncé son retour l’été 2024 avec des nouvelles maj, la team doit peut-être entrain de bosser sur de nouvelles choses
Ça me rappelle les premiers heures de Tf2
@@ningold8415 Ils commencent à faire un peu de teasing sur Twitter donc ça donne de l'espoir
Serieux mets les nom des jeux dont tu montres les extraits. Les trip pod du début ont l'air sympa.
Multi versus ça avait l'air sympa puis vraiment oublié une semaine ou deux après
ne tkt pas il va ressortir il y a eu des leaks puis comme par hasard ils ont lancer une campagne de recrutement de modo sur leurs discord il y a 10 jours (il y avait pas eu de new depuis 6 mois) tu peux te hype
c'est clair qu'il faut une bêta ouverte pour faire comprendre aux devs qu'il manque un chat text/vocal dans leur jeu multijoueur 🤣
j'avais tellement kiffé multiversus :(
Je ne commente jamais mais j'arrive sur la section 4 et je lâche ma petite larme... Dragalia du premier jour au dernier avec soutien via le merch; toujours des amis de longue date maintenant avec contact quotidien. Merci pour ce brin de nostalgie.
Multiversus c'était cool, mais le principal problème perso c'est qu'il soit tant poussé pour le 2v2, les fighting game est un des dernier refuge des plus gros mangeur de carte graphique associal est solitaire qui veulent jouer tout seul, pas envie de chercher un mate .
Quantum league me manque ! j'aurais apprécier de le voir ici mais ca m'aurait beaucoup surpris !
Dragalia lost .... j'ai enregistré plein de capture vidéo pour me souvenir, plein de capture d'écran :( ce jeu était tellement bien
Ça me rappelle battlefield heroes ce jeu était trop bien
Ouiiii j’ai beaucoup joué aussi!
Ça aurait été bien que tu mentionnes HyperScape et Roller's Champion's de Ubisoft qui étaient prometteurs mais qui suite à de mauvaises décisions (comme à leurs habitudes) ont fait fuir les joueurs
HyoerScape les joueurs ont fuit le jeux parce qu'au lieu de nerff le minigun ils ont continués à le buff et en plus ils rajoutaient des armes débiles comme le fusil a glue explosifs qui lorsque tu mettais tout un chargeur sur l'adversaire si il avait le malheur d'avoir ses allies à coter c'était une full team
Roller's Champion's les joueurs ont fuit le jeux car le MMR était trop exigeant et quand tu gagnais une partie de classé tu avais droit à 5pts et si tu avais le malheur de tomber sur des mates qui ne faisait aucune passe et que tu perdais le match tu perdais 25 pts de classement
Parlons de Rainbow Six Extraction aussi venant de Ubisoft…
Roller champion est encore vivant... Y'a des mises a jours régulierements
Propre , Monstre
Bien dit Wow a près de 20 ans et il est toujours là. Ouai il était pas près de tomber du coup on imagine facilement qqch de similaire avec les heros collector.
Wow est éternel c'est un fait
Dragalia est une véritable perte... pour ma part je ne l'ai pas désinstallé de mon téléphone malgré la fermeture juste parce que bon voilà c'est l'un des rares jeux mobiles à m'avoir fait me dire "Ouais les jeux mobiles peuvent faire de vrais jeux et pas juste des aspire pognon de baleines"
Très agréable surprise que voir Dragalis Lost mentionné.
Je fais partie de ceux qui avaient essayé à sa sortie. J'en garde un souvenir agréable.
Mais bien trop compliqué d'y jouer en France du coup j'ai vite laissé tombé.
Et je suis retourné sur Fire Emblem Heroes. On ne parle pas assez de comment Fire Emblem a ridiculisé Mario et Animal Crossing sur mobile.
C’est ouf de comment Fire Emblem DÉFONCE tous les jeux mobiles de Nintendo haha
@@iconoclaste_sp Beaucoup de Waifus.
RIP Kickflight 😢
Qui a reconnu le remix de Wild Canyon de Sonic Adventure 2 à partir de 16:31
Marvel Heroes 😭 Il me manque terriblement ce jeu.
Lego Chima online.
Je jouais à un héros collector plusieurs années avant sa fermeture, c'était Exos Heroes du studios line games qui étaient réputés pour leur jeux très graphique sur mobile.
Le jeux a fermé 3 ans après sa sortie en Europe cette année.
Ils étaient à la fois ultra avare sur le p2w et beaucoup trop généreux envers les f2p, tout en demandant très peu de temps de jeux pour être compétitifs à moyen terme.
J'aurais aimé un off line pour ce jeux mais ils ont décidé de ce lancer dans les jeux nft avec la licence exos heroes et ils ont totalement perdu le respect des joueurs puis les nft se sont crachés.
Triste pas de fin heureuse. J'aurais aimé une vrais fin pour zeon et iris et connaître les derniers personnages annoncé qui n'ont jamais vu le jour du coup.
😂ico..c'est quoi cette expression en notes de fin 😅 Je suis achevé ^^
Main Batman dans Multiversus, j'ai stop parce qu'a chaque maj ils cassaient un de ses moves genre:
Maj 1: utiliser le grappin te tuait (genre tp dans la blast zone)
Maj 2: grappin réparé... Mais le batarang récupérait plus son cd quand on le ramassait
etc...
😢
C'est vrai que l'équilibrage était un peu cass gueule.
Je pense aussi au moba de warner sur dc...
Pour moi l'échec de Multiversus vient d'un fait simple : les personnages sont très mal choisis et ça fait tache dans un genre de jeu qui est avant tout destiné aux joueurs occasionnels. Les personnages du jeu ne sont franchement pas attrayants.
Dans Smash Bros, tout le monde connaît au moins certains des personnages, même ma grand mère, et tout le monde associe ces personnages à Nintendo. Il y a une raison pour laquelle ces personnages sont rassemblés.
Dans le cas de Multiversus, moi et mes potes on arrêtait pas de se poser la question "attend mais pourquoi Superman se bat contre des dessins animés gulli là ? C'est qui ce basketteur ? C'est qui ces deux meufs ? Le petit gros dessin animé là c'est qui ?"
Non seulement beaucoup de personnages sont inconnus en dehors des quelques fandoms fermées, mais en plus de ça ils n'ont pas de point commun au premier abord. On ne comprenait littéralement rien.
En me renseignant j'ai compris que ce jeu rassemble des "personnages warner bros." sauf que bah les seuls personnages "warner bros" clairement connus comme tels c'est les looney tunes comme Bugs Bunny et Taz. Si on ne me l'avait pas dit, j'aurais jamais associé Superman et Adventure Time à Warner Bros.
Encore aujourd'hui je pense que ça aurait été mieux de faire un jeu ne comprenant QUE des personnages Looney Tunes. Ce sont des personnages ultra populaires et connus, davantage que la plupart des personnages de Multiversus. Même mon arrière-grand mère les connaissait. Et leur univers est à la fois assez connu et détaillé pour pouvoir faire plein de personnages différents niveau gameplay.
Est-ce que ce reproche n'aurait pas pu être adressé aussi à Smash bros ? Ce sont les persos de jeux nintendo(enfin à la base) et si il y a des superstars genre Mario ou Link il y a des beaucoup moins connus comme les ice climbers.
C'est vrai qu'avec les Looney tunes il y avait moyen: Elmer qui attaque à distance avec son fusil, Taz avec sa tornade qui aurait pu faire des dégats tout en le rendant temporairement intouchable, bip-bip qui dash comme un fou...
Ca me fait penser que j'aimerais un jeu de ce genre avec des personnages d'animés japonais.
Je persiste à penser que les persos de Smash Bros sont tous des références mondiales. Ice Climbers était un des jeux phares du début de la NES et tous ceux qui ont eu cette console ont vu passer ce jeu au moins dans les catalogues aux côtés de Duck Hunt et Mario Bros.
Même les personnages inconnus en Europe sont très populaires dans d'autres régions. Les personnages d'Earthbound par exemple. Ils sont inconnus ici. Au Japon, ils sont célèbres en tant que personnages crées par Shigesato Itoi, qui est un auteur extrêmement connu en Asie. Du coup ça a un sens de les ajouter.
Même en regardant les personnages ajoutés récemment qui sortent du giron de Nintendo, on reste sur des références. Ma grand-mère est capable de reconnaître Ryu et Ken sans avoir jamais eu aucune manette entre les mains et sans même connaître le nom "Street Fighter" (c'est du vécu). Par contre Lebron James et Steven Universe elle en a jamais entendu parler.
Cet aspect "uniquement des personnages de classe mondiale" est important pour Smash et on a même des interviews des devs de Melee à ce sujet. A un moment pendant le dev ils ont réfléchi à ajouter des personnages moins connus comme Mach Rider et Ayami Tachibana, juste parce que les devs aimaient les jeux dont ils sont issus. Mais ils se sont rendus compte que ça n'avait pas de sens car la plupart des gens ne connaissent pas ces personnages et du coup leur présence paraissait déplacée
c'est quoi la nouvelle trend du "no map" c'est pour faire durer le néan ?
Prochain sur la liste : Waven
Vraiment cool ton make-up :)) vidéo sympatoche aussi
Une vidéo de plus où on ne parle pas de Might Quest ToT
Sinon bonne vidéo Ico
Merci pour la vidéo ! Une occasion manquée de parler de Lemnis Gate, ma plus grande déception de l’année !
2:13 La fameuse pandemie de covid 2019 oui
pour un joueur de New World le jeux est tres intéressant mais seulement si vous aimez le pvp car apres avoir maxé les stats et équipements et metiers la seul chose restantes reste le pvp et le nouveau dlc rajoute au maximum 1j de gameplay
Du coup je suis super hype par Crucible 🤣
J'espère quand même qu'on aura la suite d'Astral Chain par rapport à Platinum Games :c
Sinon, en parlant de GAS, Est-ce que vous comptez parler de Warframe un jour ? Svouplè 🙏✨
Je vais évoquer un autre jeu mort d'un gros éditeur, hyper scape, un battle royale de plus mais avec des mécaniques de fast fps, qui est un style un peu mort car le dernier gros fast fps qui était bon c'etait titanfall 2 qui a aussi pas trop marché (mieux quand même, il est sous respirateur). Donc des bonnes idees mais deux modes qui ne plaisent plus et une comm et un contenu aux fraises, ben adieu, tu m'auras sauvé 3 soirees
Il fallait parler de Battlefield Heroes, les heures passées sur ce jeu …
Ça me fais penser a spellbreak
Mutliversus je l'ai quitté justement à cause de son manque de contenu où ses reports de contenu. Le jeu n'étais pas encore prêt. Mais il à un gros potentiel.
Après ce n'était pas la seul raison. Le nerf à outrance sur certains champ comme bugs Bunny, Batman où le buff de certains champ complètement Peter rendait l'équilibrage casse gueule.
Le ranked à mis beaucoup de temps à venir aussi.
J'espère que son retour sera plus prometteur.
Multi versus va revenir il me semble ils ont fermé pour lancer le jeu j’avais entendu donc c’était pas négatif
La boutique du multiversus était trop cher pour moi pour ce que ça offrait..