1:20 *CURIOSIDADE CURIOSA:* Em jogos modernos em 3D, o algoritmo de _PathFind-A*_ (se lê A-Estrela) é o responsável por fazer com que os NPCs encontrem e sigam o jogador, independentemente da onde esse jogador esteja no jogo. Como esse algoritmo é "completo e otimizado", ele requer uma quantidade relativamente grande de processamento e memória, de forma que é realmente incrível que esse algoritmo tenha rodado satisfatoriamente num SuperNintendo. "Completo" significa que o algoritmo irá encontrar uma resposta, caso exista uma. E "otimizado" significa que o algoritmo irá sempre retornar o caminho mais curto (o caminho "ideal"). Então o algoritmo precisa analisar e armazenar todos os "nós" de possibilidades. Um nó é uma posição no jogo onde o jogador pode estar.
Incrível como os desenvolvedores conseguem fazer coisas incríveis com os jogos, mesmo parecendo impossível! Até hoje eu fico de boca aberta que o Game Boy era capaz de rodar Pokémon Red & Blue...
Faz um video sobre mmenssagens incríveis e perturbadores do jogos. Ex:os soldados perturbados pela guerra em battlefield e aquele casal morto a tentar proteger a sua fillha em red dead 2. Abraço de Portugal
Por favor,faz mas vídeo desse tipo. Eu fico impressionado com a criatividade de soluções que os criadores dos games tem para fazer tudo funcionar tão bem.
Jirayia, fala sobre as camadas do super mario 64, as copias personalizadas, a beta de 1995, a aparição do wario, esse negoços que tão viralizando na gringa!
O bagulho do gatilho é o seguinte: Toda vez que você da um long jump para frente ou para trás, o jogo divide a trajetória do Mario em 4 posições. Na escada de 70 estrelas, como o Mário está tão rápido, o Mário acaba ultrapassando o gatilho por sua velocidade, fazendo com o que o Mário não possa ser teletransportado
4:38 *PLOT TWIST (técnicamente provável):* Não faz sentido escalonar o corpo do jogador, pois isso levaria a um estado de exceção que alteraria os cálculos de visão e deslocamento do jogador, dificultando muito o desenvolvimento do jogo. Então, em vez de escalonar o corpo e reconfigurar a visão e o deslocamento do jogador, os desenvolvedores "apenas" recriam cenários gigantes ao redor do jogador (que está em tamanho normal), causando a mesma sensação visual, porém reaproveitando os recursos já existem de cenário, ao invés de implementar novos recursos de jogador que raramente serão usados. Isso deixa o jogo mais simples de ser desenvolvido e diminui as chances de bug.
porr@ Jiranha, eu adoro seu canal... esse tipo de vídeo que vc faz é um dos motivos que me incentivam a tá estudando dev de jogos e romhacking por conta própria... vc eh fod@!
Bowser: "Mário, se você quiser se unir a mim desça dois degraus, se quiser me enfrentar é só subir" *Mário sobe e buga* Bowser: "entendo Polnare... digo Mário"
aah sim eu lembro desse jogo onde o luigi morreu tentando descobri qual é o poder de luta do bowser por que esse é o jeito ninja dele de ser e o mario matou o bowser e pegou o sangue dele e colocou no jumpman
Jiraiya-san, *QUEREMOS UMA PARTE 2!* Por favor. (Caramba! aquela "mandiga" do Earthbound me impressionou; a do fallout, eu juro, já imaginava algo parecido, mas achava que era o boneco criança; a do mario, sabia da existência da linha, mas não dessa velocidade negativa... q bizarro.)
Aquela técnica do background/sprite me pegou de jeito man, nem eu que tô estudando pra me tornar um gamedev sabia dessa parada, que bagulho fudidamente brisado
Meu tcc foi nessa área de steering behaviors (comportamento de movimentação), por isso quando é citado o pathfinder no 1:33 sei quão complexo é a implementação desse algoritmo.
Quem programou esses NPCs no Earthbound, é UM GENIO!!! E vendo o truque da escada no Mario 64... eu vejo que perde um pouco da magia... mas, é uma bela curiosidade! :)
já dei like inclusive jiraya, eu nao sei se vc já fez um video sobre ou não, mas eu sempre quiz jogar os jogos do pokemon de gameboy e n64 mas eu nuca descobri a ordem dos jogos, qual jogo é melhor ou qual é o pior sabe se vc puder fazer um video explicando os jogos de pokemon antigos por favor faz eu te amo
Posso fazer sim. A proposta dos jogos lançados pro Gameboy são totalmente diferentes dos do 64... Mas eu sou suspeito pra falar... Te indicaria FireRed / LeafGreen pra começar tranquilamente....
boa jiraiya excelente como sempre depois faz um video falando das maiores lendas da nintendo algumas da sony konime sega capcom e depois volta falando sobre desenhos que tão chegando na area series que tão acabando no conexão jiraiya e tambem sobre a historia da sega no ramo de consoles
Bem, isso é só uma teoria. Uma TEORIA DOS JOGOS. ___________ / ♦️ | 💚 \ |--------🏆 ------ | | ♦️ ♦️ | \_____|_____/ *Solo de guitarra épico começa a tocar*
a de fallout eu tenho uma teoria, é hora da cocaína!:Na verdade você é um anão que usou entorpecentes e começou a ter uma brisa muito forte, e assim nasce Failout(Zueira)
A bethesda adora fazer Gambiarras pra poupar tempo e trabalho. O metro que é uma pessoa com cabeça de metrô é uma das lembranças mais marcantes que tenho dela.
Um dos programadores da HAL que fez esse lance do Earthbound, provavelmente foi Satoru Iwata... saudades dele!!! De programador de estúdio terceirizado à presidente da Nintendo.. UAU!
Nossa muita programação complexa Eu até perguntaria como fazer essas coisas pro meu irmão, ele é programador mas eu ia receber uma explicação de 1 hora e ainda assim n ia entender nada
Programação é um negócio complicado mesmo... Se você entende a lógica, é meio caminho andado... Mas existem várias formas de programar... Confuso demais
Genial esse NPC do Earthbound só fazendo esses esquemas pra descobrir essa mensagem de "você deve estar em algum lugar muito estranho..." os desenvolvedores tiveram o cuidado até de deixar uma mensagem caso ele não conseguisse encontrar vc.
Salve Jiranhaa. Você podia incluir um MITO/ CREEPYPASTA de SuperMario64 que eu vi ser até bastante conhecido na gringa..Se trata da aparição da cabeça do WARIO em algumas "Versões antigas " de Super Mario 64. Vlw!
Jiranha,tem uma cena no Re 4 q os ganados n escutam o barulho do helicóptero q tá bem perto deles(no penúltimo capítulo) quando for fazer um vídeo de falta de logica nos games da pra adicionar essa parte. E eu nunca tinha reparado q aquilo n fazia sentido kkk
Até hoje acho incrível as maneiras que os programadores utilizavam para conseguir transpassar as limitações dos consoles antigos. Só ver como faziam o efeito parallax no Nintendinho por exemplo, é incrível!
Cara como eu gosto do seu canal, tu deixa um vídeo de games ser interessante, tipo os vídeos de games parece tudo meio desanimado mais tu consegue fazer milagre
8:25 meta tile se chama o aglomerado de sprites de 8x8 ou 8x16 (nao ta errado mas), e os backgrounds que parecem ser grandes, na verdade são ampliados de nada mais do que 8x8 (ou 16) também chamados de meta meta tiles.
1:20 *CURIOSIDADE CURIOSA:* Em jogos modernos em 3D, o algoritmo de _PathFind-A*_ (se lê A-Estrela) é o responsável por fazer com que os NPCs encontrem e sigam o jogador, independentemente da onde esse jogador esteja no jogo. Como esse algoritmo é "completo e otimizado", ele requer uma quantidade relativamente grande de processamento e memória, de forma que é realmente incrível que esse algoritmo tenha rodado satisfatoriamente num SuperNintendo. "Completo" significa que o algoritmo irá encontrar uma resposta, caso exista uma. E "otimizado" significa que o algoritmo irá sempre retornar o caminho mais curto (o caminho "ideal"). Então o algoritmo precisa analisar e armazenar todos os "nós" de possibilidades. Um nó é uma posição no jogo onde o jogador pode estar.
O Algoritmo de Dijkstra é genial, tantas maneiras que podemos aplicar ele em diferentes cenários. Nem parece que o criador fez isso na bobeira
Jiraiya o "Sherlock Holmes dos games." kkkk
Quem dera, kkk
O sherlock jiroyomes
@@jiranha por que você parou de postar vídeos no seu canal secundário? o "conexão jiraiya"
@@victorhugobarbosadecastro5744
Jiraiya: que Conexão Jiraiya? Nunca nem vi!
Um dos homens de preto aparece e apaga a memória do indivíduo
@@gabrielavelino2980 é o canal secundário dele, onde ele fala de desenhos animados.
Jiranha: *termina de falar sobre o super entregador de pizzas*
1 FUCKING SEGUNDO DPS:
Anúncio do 99 food: "quer uma pizza meu chapa?
Tbm apareceu pra mim
Tambem
UMA DICA: QUANDO VOCÊ CLICAR NO VÍDEO, VA AO FINAL E DEPOIS APERTE PARA ASSISTIR DE NOVO E "CHAZAN" NÃO TERÁ MAIS ANÚNCIOS. 😊
@@shadowtheultimatelifeform5151 duvido que seja real
Vou testar :P
@@laranjouwu7607 E REAL, VAI NA FÉ 😊
MAS TEM QUE SER NO COMEÇO DO VÍDEO HEIM !!
É por isso que eu falo que o mario é a criatura mais rápida do universo: ele consegue chegar na velocidade negativa
e zuuuuuuuuuuuuuuuuuumm
@@guthe9870 zuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuum
@@guthe9870 Sonic e flash perdem de lavada pro mario
Mario:Yahho-Yahho-yah-yah-yah-yah-yahho(20x)
O mario era o flash reverso esse tempo todo lol
4:30 A Bethesda se inspirou no episódio do Chaves que aparece o Kiko "bebê"
A não kkkkkkk
Também pensei isso, a cena é uma releitura do Kiko no cercadinho
Igualzinho kkkk
Pensei a mesma coisa kkkkk
Eu ia comentar isso KKKKKK
Jiraya: no radio a hunigan e o leon ficam lado a lado
Minha infância: Adeus (toca musica triste do naruto).
FUI TAPEADO!
:)
Já tava com saudade do Jiranha.
@Alyson Nunes Luzia O que lhe afeta criança?
@Alyson Nunes Luzia Interessante...
@Alyson Nunes Luzia entendi
@Alyson Nunes Luzia James Bond ficaria louco de tanto falar "Que?"
@Rafaplay1225 vdd kk, o cara some ;-;
Incrível como os desenvolvedores conseguem fazer coisas incríveis com os jogos, mesmo parecendo impossível!
Até hoje eu fico de boca aberta que o Game Boy era capaz de rodar Pokémon Red & Blue...
Pois é... Com toda a limitação do gb, Pokémon foi algo grandioso
@@jiranha Digo o mesmo :)
Nome criativo kk
@@lino69anosatras37 De nada :)
Esse lance do Mario 64 foi uma luz explicando algumas origens do "lore" do Terminal Montage.
:)
(Video do Jiraya) Dislikes:0
Thanos: Perfeitamente equilibrado como tudo deve ser
hahaha, logo cai
@@jiranha salve jiray pfv
@@jiranha kkk
Agora são 18 dislikes lol
@@geekdaparaiba 19
"Espera, era tudo background?"
"Sempre foi"
*arma dispara*
Essa piada morreu
Always has been
@@espiritolunar905 Sempre esteve morto
@@keylakettlemjardim8282 *arma dispara*
@@espiritolunar905 que nem ele
0:43 Quando você disse pizza nessa parte me deu vontade de comer uma pizza! kkkkkkkkkkkkkkkk
Faz um video sobre mmenssagens incríveis e perturbadores do jogos.
Ex:os soldados perturbados pela guerra em battlefield e aquele casal morto a tentar proteger a sua fillha em red dead 2. Abraço de Portugal
Poderia explicar esse do Battlefield? Me interessei...
@@Retr0D3ds3c É só perquisar no youtube mostra as pessoas traumatizadas pela guerra
Eu tinha um medo da porra dessa escada quando era criança.
por causa da musica sinistra?
@@maedejonathas2 também
Acho que era só pegar um número certo de estrelas, dai ela parava de ser infinita...
não me diga
@@mayara.mp3 e serio? Não me diga
Mano, o mario é tipo o Polnareff quando encontra o Dio SKSKEKKSSK
bowser: ho? mukatte kuru no ka? kono BOWSER ni chikadzuite kuru no ka?
ZA WARUDO
kkkkkkkkkkkkk
Por favor,faz mas vídeo desse tipo.
Eu fico impressionado com a criatividade de soluções que os criadores dos games tem para fazer tudo funcionar tão bem.
4:28 parece um boneco do Max Steel
Hahaha, true
Jirayia, fala sobre as camadas do super mario 64, as copias personalizadas, a beta de 1995, a aparição do wario, esse negoços que tão viralizando na gringa!
Você aqui?
A escada infinita do Mario me trocou na época. Fiquei um tempão subindo a primeira vez que joguei 🤣🤣🤣
@CGAMES ? valeu irmão. Vou anotar aqui pra mandar um salve pra ele 👍😁
O bagulho do gatilho é o seguinte:
Toda vez que você da um long jump para frente ou para trás, o jogo divide a trajetória do Mario em 4 posições.
Na escada de 70 estrelas, como o Mário está tão rápido, o Mário acaba ultrapassando o gatilho por sua velocidade, fazendo com o que o Mário não possa ser teletransportado
Cara vc é uma pessoa muito boa
Não para com esse canal vc alegra minha vida
Obj❤❤❤
Kkk, pode deixar! Tmj!
2:23 "Parece feitiçaria, mas é tecnologia"...😂😂😂🤣
Como diria aquele cara la na saindo da camara secreta:"parece até magia"
4:38 *PLOT TWIST (técnicamente provável):* Não faz sentido escalonar o corpo do jogador, pois isso levaria a um estado de exceção que alteraria os cálculos de visão e deslocamento do jogador, dificultando muito o desenvolvimento do jogo. Então, em vez de escalonar o corpo e reconfigurar a visão e o deslocamento do jogador, os desenvolvedores "apenas" recriam cenários gigantes ao redor do jogador (que está em tamanho normal), causando a mesma sensação visual, porém reaproveitando os recursos já existem de cenário, ao invés de implementar novos recursos de jogador que raramente serão usados. Isso deixa o jogo mais simples de ser desenvolvido e diminui as chances de bug.
:0...
👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
É isso, Jiranha! Vídeo raiz sobre programação ♥️ Tem que fazer mais sobre esse tema!
4:08 A bethesda se inspirou no seriado Chaves, revelado! Fallout Quico Edition kkk.
porr@ Jiranha, eu adoro seu canal... esse tipo de vídeo que vc faz é um dos motivos que me incentivam a tá estudando dev de jogos e romhacking por conta própria... vc eh fod@!
Cada vídeo novo é um choque de conhecimento inúteis incríveis pfv n pare
Valeeu!! Pode deixar!
Esse tipo de conhecimento não é inútil imagina se cai na prove do Enem tem q estar preparado
@@danieldias9503 psé né kkkkkkkkkkk
Lkkk
@@danieldias9503 vdd vai que cai como vc consegue fazer o Mário ficar na velocidade negativa naquela escada. Se cair isso vc sabe qual é a resposta
Chega dar felicidade entrar no RUclips e ver que tem vídeo novo do Jiranha,espero por isso a semana inteira SLK,melhores vídeos
Não entendo como tem gente q consegue dar deslike num canal sensacional desse jeito
Jiranha volta com o Quadro dos Glitchs e bugs, era meu quadro favorito.
Aliás ótimo vídeo.
EE jiranha postando vídeo com frequência
Bom demais
Mesmo sabendo como funciona a escada infinita do Mario, ela nunca deixa de ser tensa pra mim kkkkk
Bowser: "Mário, se você quiser se unir a mim desça dois degraus, se quiser me enfrentar é só subir"
*Mário sobe e buga*
Bowser: "entendo Polnare... digo Mário"
aah sim eu lembro desse jogo onde o luigi morreu tentando descobri qual é o poder de luta do bowser por que esse é o jeito ninja dele de ser e o mario matou o bowser e pegou o sangue dele e colocou no jumpman
@@dudutie5099 por isso o Jumpman fica do mal em Donkey Kong Jr
@@tanzaku7447 isso mesmo >:3 you fool mario
Brigado pela menção meu mano , acredito muito no seu trampo e por isso apoie , tamo junto e Deus abençoe !!!!!
Pô, brigadão mesmo!! Tmj!
Qualquer um: A notificação perfeita não foi existe.
RUclips: Jiranha postou um novo vídeo
Qualquer um: :O
Jiraiya-san, *QUEREMOS UMA PARTE 2!*
Por favor.
(Caramba! aquela "mandiga" do Earthbound me impressionou; a do fallout, eu juro, já imaginava algo parecido, mas achava que era o boneco criança; a do mario, sabia da existência da linha, mas não dessa velocidade negativa... q bizarro.)
8:26 oh o mario dando dedo pra nós kkkkk
mario:mama mia!
eu: mama mia rol..... ;-;
@@josineiasilvacardoso3930 :^
@@josineiasilvacardoso3930 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
6:05 O CICLO SEM FIIIIIIIIIIIIIIIM,QUE REINARAAAAAAAAAAA,AMOR E A EMOÇAO
0:17 Oche Jiraya se esqueceu que os Entregadores de Pizza tem GPS?
Aquela técnica do background/sprite me pegou de jeito man, nem eu que tô estudando pra me tornar um gamedev sabia dessa parada, que bagulho fudidamente brisado
"E o zecaPEgordinho"
2:17 É que nem aquele meme: Não Mágia é Tecnologia kkkkkk
2:03 jiraya faz um hack rom de Earthbound
_Pelo amor de Deus_
Olha Jiraya, você é um dos poucos RUclipsrs que explicam direitinho como um jogo funciona. Parabéns cara
4:31 mano do céu como ri alto 😂
Meu tcc foi nessa área de steering behaviors (comportamento de movimentação), por isso quando é citado o pathfinder no 1:33 sei quão complexo é a implementação desse algoritmo.
misterios de jogos q nunca serao revelados:O que tem na cozinha de fnaf
fogão pia geladeira a chica lavando a louça o freddy cantando a musiquinha dele e um poster de porno de chica e bonnie
@@dudutie5099 eu ri disso, percebi que sou idiota ;-;
Ué tem o satanas la dentro pronto misterio resolvido '-'
Resposta:Chica e Fred se divertindo na pia se e que vc me entende
Sabe o que tem na cozinha sua a senhora sua Mãe
Quem programou esses NPCs no Earthbound, é UM GENIO!!!
E vendo o truque da escada no Mario 64... eu vejo que perde um pouco da magia... mas, é uma bela curiosidade! :)
já dei like
inclusive jiraya, eu nao sei se vc já fez um video sobre ou não, mas eu sempre quiz jogar os jogos do pokemon de gameboy e n64 mas eu nuca descobri a ordem dos jogos, qual jogo é melhor ou qual é o pior sabe se vc puder fazer um video explicando os jogos de pokemon antigos por favor faz eu te amo
Posso fazer sim.
A proposta dos jogos lançados pro Gameboy são totalmente diferentes dos do 64... Mas eu sou suspeito pra falar... Te indicaria FireRed / LeafGreen pra começar tranquilamente....
@@jiranha vlw!!!!
As do Fallout 3 e o Resident evil 4 foram hilárias 😂😂
Jiraiya tá com TUDO!
VÍDEO NOVO DIRETO ❤
s2 s2
NoobRaiz tbm ta no canal do ei nerd
6:47 BLJ significa backward long jump ou em português pulo longo pra trás (tem tutorial na net mostrando como faz)
6:13
Isso é basicamente o que o DIO fez com o Polnareff no final da parte 3
Final?
Mas o Dio não morreu?
Quem fala que jogar não traz conhecimento, que não se aprende nada jogando muito se engana. Olha o Jiraya, o conhecimento que esse cara armazena!
Vi q era segredo e já cliquei na notificação ne vei kkkk
Kkkk
Maneiro Jiranha!! Gosto muito quando vc fala sobre programação do jogo, esses assuntos mais técnicos
Eu: vejo a tumbnail
Minha mente: SMG4
SMG4 É FODA KKKKKK
Perfil de meta runner Top 👌🏼
PPPPIIIIINNNNGGGGGGAAAAAAAAAAAASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
War of the fat italians 2020 kaaakaka
boa jiraiya excelente como sempre depois faz um video falando das maiores lendas da nintendo algumas da sony konime sega capcom e depois volta falando sobre desenhos que tão chegando na area series que tão acabando no conexão jiraiya e tambem sobre a historia da sega no ramo de consoles
Mano quem nunca se perguntou se o ness é realmente o sans 0-o
Bem, isso é só uma teoria.
Uma TEORIA DOS JOGOS.
___________
/ ♦️ | 💚 \
|--------🏆 ------ |
| ♦️ ♦️ |
\_____|_____/
*Solo de guitarra épico começa a tocar*
Eu '-'
@Nilo Leal teoria foi desconfirmada, nada aver
O melhor do vídeo: "Zeca P@§ Gordinho....."
@Jiraya está ficando ligeiro..... 🤣
a de fallout eu tenho uma teoria, é hora da cocaína!:Na verdade você é um anão que usou entorpecentes e começou a ter uma brisa muito forte, e assim nasce Failout(Zueira)
Hauhahuahu, seria engraçado
Obrigado pelos vídeos, irmão. Ajudam a distrair nesses tempos de tédio de quarentena, mesmo que só por alguns minutos. Abraço.
Quem é melhor?
Jiraiya:Like no vídeo
Jiraiya:Deixe um comentário =)
Um mendigo, olha, vc tem família?
Goku sola
Goku sola
@@romeroisloch ele deve ser Kid
A bethesda adora fazer Gambiarras pra poupar tempo e trabalho. O metro que é uma pessoa com cabeça de metrô é uma das lembranças mais marcantes que tenho dela.
Só eu fiquei com dó do entregador?
Eu TAMBÉM amigo
Um dos programadores da HAL que fez esse lance do Earthbound, provavelmente foi Satoru Iwata... saudades dele!!! De programador de estúdio terceirizado à presidente da Nintendo.. UAU!
47 visualizações e 123 likes? Bem-vindo ao Youbug!
Meu amigo enquanto eu tiver vídeos frequentes do Jiraiya, eu não vou ficar deprê tão cedo
Jiraya porque as pessoas te chamam de"jiranha"?
Começou com alguém errando meu nome e aí acabou pegando XD... Eu achei engraçado e adotei também
@@jiranha Jiraiya era fusão do próprio Jiraiya + cavaleiro de ouro e agora com esse nome também é fusão com o homem aranha.
@@RyuFireheart 😂😂😂
Jiraiya kkkkk
@@jiranha kkkkkk
Ja aconteceu comigo kkkkk
Meu amigo me odeia chamo ele de pendro o tempo td
Acho que os vídeos do giranha são os que eu mais gosto de assistir
Se tem mario 64 tem like 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Vdd
se tem Jojo tem like👍👍👍👍
Esse do Earthbound é genial mesmo! Essa do SM64 até que é interessante.
A gente sempre acaba dando o troco nos devs sempre hahaha
6:00 *THIS IS A JOJO REFERENCE?*
DIOOOO!
DIO usando o Za Warudo para transportar o Mário para trás que nem o Polnareff kkkk
Esse maluco é um mito mano! Slk! Só vídeo nível extreme Hard explosão de cabeça!!!
Nossa muita programação complexa
Eu até perguntaria como fazer essas coisas pro meu irmão, ele é programador mas eu ia receber uma explicação de 1 hora e ainda assim n ia entender nada
Programação é um negócio complicado mesmo... Se você entende a lógica, é meio caminho andado... Mas existem várias formas de programar... Confuso demais
Esse bebê de Fallout hahahah Me lembrou o Quico no chiqueirinho em Chaves 🤣🤣🤣
Em questão de mulher a capcom é bem detalhista. Se é que me entendem.
Genial esse NPC do Earthbound só fazendo esses esquemas pra descobrir essa mensagem de "você deve estar em algum lugar muito estranho..." os desenvolvedores tiveram o cuidado até de deixar uma mensagem caso ele não conseguisse encontrar vc.
Mais rápido q os recomendados
Jiraya faz um vídeo sobre a lenda do sonic.exe e as suas continuações
O sininho está desativado por causa de "Conteúdo para crianças", ai eu não recebo as notificações, é sacanagem.
Velocidade negativa. Moonwalk... kkkkk. É esses progamadores são ums gênio! Mano...
Chapolin fazendi história kkk Jiraya é tipo o Mister M dos games.
caramba cara, que genial essa parada do background... incrível
Salve Jiranhaa. Você podia incluir um MITO/ CREEPYPASTA de SuperMario64 que eu vi ser até bastante conhecido na gringa..Se trata da aparição da cabeça do WARIO em algumas "Versões antigas " de Super Mario 64. Vlw!
Jiranha,tem uma cena no Re 4 q os ganados n escutam o barulho do helicóptero q tá bem perto deles(no penúltimo capítulo) quando for fazer um vídeo de falta de logica nos games da pra adicionar essa parte.
E eu nunca tinha reparado q aquilo n fazia sentido kkk
Até hoje acho incrível as maneiras que os programadores utilizavam para conseguir transpassar as limitações dos consoles antigos. Só ver como faziam o efeito parallax no Nintendinho por exemplo, é incrível!
Adorei o vídeo e o cara levando um fora foi mais engraçado kkkk
Essa do Earthbound,Fallout, Resident Evil e a escada infinita do Super mario 64 bugaram minha mente
Essa do resident 4 me pegou de jeito, nunca ia imaginar que tinha metade de um model 3d da hunnigan
Cara como eu gosto do seu canal, tu deixa um vídeo de games ser interessante, tipo os vídeos de games parece tudo meio desanimado mais tu consegue fazer milagre
Mano!
Whistler concert protoman theme tocando no video assim do nada
Meu coração foi a loucura kkkkkk
Nova skin desbloqueada:jiraya Holmes
Leon tomando fora da Hunnigan, logo penso:
"Só toma fora da gata o cara que tem atitude pra chegar nela".
Leon tem meu respeito.
Não consigo mais parar de assistir os vídeos desse canal, é realmente muito bom, especialmente gliches e curiosidades.
Esse assobio do Protoman me fez ter 8 anos de novo
Nostalgia bateu forte no coração
esse leon da camera frontal eu nao tankei KKKKKK
Muito legal que a gente sempre descobre novidades de Super Mario 64, não importa quantos anos se passe 😍👏🏻👏🏻👏🏻 esse jogo é o mito de todos
8:25 meta tile se chama o aglomerado de sprites de 8x8 ou 8x16 (nao ta errado mas), e os backgrounds que parecem ser grandes, na verdade são ampliados de nada mais do que 8x8 (ou 16) também chamados de meta meta tiles.
"é pura programaç-"
*Pause*
eu: KKKKK O CARA DANDO UMA VOADORA NO OUTRO KKKKKKKKKKKK