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大霊くん絶対12層に来るなよ
バージョン後半で全部入れちゃいます^^ みんな大好き聖骸獣とアビスの使徒も入れたから楽しんでネ☆
フィールドにいる大霊君よりバリアが柔らかく感じたんだけど気のせいかなー?
大霊くんがクエストを受注して参加待機中です
次バージョン螺旋12層「氷大霊追加したよ!水大霊と同時に配置して凍結ハメするね!」
うぽつです!フィールドで戦ってる時のハンターシーカー*2は余裕で死にかけるのでめちゃくちゃ怖い……螺旋では来ないことを祈ってます………
ナタ後の螺旋はウェーブ少なめなおかげで爆発アタッカーが使いやすくて嬉しい
サムネおしゃれで分かりやすくてイイ!
海染カーヴェめっちゃ面白そう!育ててみようかな
前期螺旋でかなり苦戦したので全体の底上げ育成をして突破したのですが、今期螺旋は全体的に楽で助かりましたでも敵の厄介さやウェーブ数的に将来の不安も見える螺旋だったと思います
鳴潮のエコー厳選が楽しくて、原神の聖遺物厳選の楽しさを思い出し原神に復帰しました。原神は違う成分を吸収できるので良いですね。楽しいです。久しぶりの原神で、ローテーションも忘れており、回避のタイミングもわからず、私のキャラ操作が酷くて笑ってしまいました。螺旋は、完凸キャラのパワーでクリアしました。上層は、完凸エウルアPT・下層は、完凸ナヒーダPTを使いました。原神は、エウルア最高ですね。
螺旋スターターキットにオロルンは加わるのだろうか…動画が楽しみである
始めて螺旋星36取れました!
おめでとうございます!!!めでたい!!!!!
フィールドや秘境の敵は雑に殴り倒していてよくわかってなかったので新エネミーの解説助かります。1間前半2wave目と3間前半1wave目の敵は螺旋やるまで違いが分かっていませんでした。大霊のエネルギー没収は何かのギミックで回避できるのかと思ってましたがそんなに甘くないんですね…
今回の後半はアルケー・プネウマ、弓、炎元素というリネ完全接待かもしれない
変なギミックとかキツイ縛りも無いから楽だったな。複数体連続ウェーブ戦みたいなのも無かったし
あれ…もしかしてナヴィア使う場合、結晶作るための通常を重撃にした方が良い感じか?
タルパが1番しんどかった、それ以外はなんも大したこと無かったな…
そのうち12-1前半害獣 後半黄金王獣12-2前半アビス3種盛り 後半 サーペント12-3前半 大霊 後半 ウェネトとか出てくるんかな
ハンターシーカーは行動がランダムなのか2体いるとまとまらないことがあるので螺旋で出てきたら嫌だなぁと思ってましたが、聖凱獣と同じランク扱いなら2体同時の心配はしなくて良いんでしょうかねぇ。フィールド上だと普通に2体で出てきてあんな殺意高めなのに。大霊の化身のギミックを全然分かって無かったので解説ありがとうございます。あのシールドはシンプルにダメージ量で削るんですね。ということは敵のレベルによって必要なダメージ量も変わってるのか・・・今期は前半にナヴィアの岩2炎2Ptを螺旋初投入して星9取りました。まだローテーションに慣れずナヴィアの爆発やシロネンのスキル2回目をよく忘れるのでこの機会に練習しておこうと思います。
かつて聖骸ツノワニ、聖骸牙獣コンビが2ウェーブ連続で出てくる地獄のDPSチェックがありまして、、、
11:34忍HP1になってて草
完凸効果かと
完凸で自身のスキルで自傷しても1で耐えるって効果がある
@@ぽんぽこ-w8iスキルでの自傷はhp20%までです完凸効果は相手の攻撃でも死なずにhp1で耐えるです
ツノワニと流燃体の処理方法すごい..
サムネのタルパがオベリスクに見えた
なんかサムネがオベリスクのコスプレしてる遊戯王RUclipsrかと思った
タルパ痛すぎ
大霊はフィールドで見た時から螺旋に来たらクソキャラだなーと思っていたけれどもついに来たかーって感じですただでさえ爆発キャラ実装されなくなっているのにいじめるのやめてほしいな
ドレイクみたいなおもんない敵をなんで入れるんやろ。
大霊くん絶対12層に来るなよ
バージョン後半で全部入れちゃいます^^
みんな大好き聖骸獣とアビスの使徒も入れたから楽しんでネ☆
フィールドにいる大霊君よりバリアが柔らかく感じたんだけど気のせいかなー?
大霊くんがクエストを受注して参加待機中です
次バージョン螺旋12層「氷大霊追加したよ!水大霊と同時に配置して凍結ハメするね!」
うぽつです!
フィールドで戦ってる時のハンターシーカー*2は余裕で死にかけるのでめちゃくちゃ怖い……
螺旋では来ないことを祈ってます………
ナタ後の螺旋はウェーブ少なめなおかげで爆発アタッカーが使いやすくて嬉しい
サムネおしゃれで分かりやすくてイイ!
海染カーヴェめっちゃ面白そう!育ててみようかな
前期螺旋でかなり苦戦したので全体の底上げ育成をして突破したのですが、今期螺旋は全体的に楽で助かりました
でも敵の厄介さやウェーブ数的に将来の不安も見える螺旋だったと思います
鳴潮のエコー厳選が楽しくて、原神の聖遺物厳選の楽しさを思い出し原神に復帰しました。
原神は違う成分を吸収できるので良いですね。
楽しいです。
久しぶりの原神で、ローテーションも忘れており、回避のタイミングもわからず、私のキャラ操作が酷くて笑ってしまいました。
螺旋は、完凸キャラのパワーでクリアしました。
上層は、完凸エウルアPT・下層は、完凸ナヒーダPTを使いました。
原神は、エウルア最高ですね。
螺旋スターターキットにオロルンは加わるのだろうか…動画が楽しみである
始めて螺旋星36取れました!
おめでとうございます!!!めでたい!!!!!
フィールドや秘境の敵は雑に殴り倒していてよくわかってなかったので新エネミーの解説助かります。1間前半2wave目と3間前半1wave目の敵は螺旋やるまで違いが分かっていませんでした。大霊のエネルギー没収は何かのギミックで回避できるのかと思ってましたがそんなに甘くないんですね…
今回の後半はアルケー・プネウマ、弓、炎元素というリネ完全接待かもしれない
変なギミックとかキツイ縛りも無いから楽だったな。複数体連続ウェーブ戦みたいなのも無かったし
あれ…もしかしてナヴィア使う場合、結晶作るための通常を重撃にした方が良い感じか?
タルパが1番しんどかった、それ以外はなんも大したこと無かったな…
そのうち
12-1前半害獣 後半黄金王獣
12-2前半アビス3種盛り 後半 サーペント
12-3前半 大霊 後半 ウェネト
とか出てくるんかな
ハンターシーカーは行動がランダムなのか2体いるとまとまらないことがあるので螺旋で出てきたら嫌だなぁと思ってましたが、聖凱獣と同じランク扱いなら2体同時の心配はしなくて良いんでしょうかねぇ。フィールド上だと普通に2体で出てきてあんな殺意高めなのに。
大霊の化身のギミックを全然分かって無かったので解説ありがとうございます。あのシールドはシンプルにダメージ量で削るんですね。ということは敵のレベルによって必要なダメージ量も変わってるのか・・・
今期は前半にナヴィアの岩2炎2Ptを螺旋初投入して星9取りました。まだローテーションに慣れずナヴィアの爆発やシロネンのスキル2回目をよく忘れるのでこの機会に練習しておこうと思います。
かつて聖骸ツノワニ、聖骸牙獣コンビが2ウェーブ連続で出てくる地獄のDPSチェックがありまして、、、
11:34忍HP1になってて草
完凸効果かと
完凸で自身のスキルで自傷しても1で耐えるって効果がある
@@ぽんぽこ-w8iスキルでの自傷はhp20%までです
完凸効果は相手の攻撃でも死なずにhp1で耐える
です
ツノワニと流燃体の処理方法すごい..
サムネのタルパがオベリスクに見えた
なんかサムネがオベリスクのコスプレしてる遊戯王RUclipsrかと思った
タルパ痛すぎ
大霊はフィールドで見た時から螺旋に来たらクソキャラだなーと思っていたけれどもついに来たかーって感じです
ただでさえ爆発キャラ実装されなくなっているのにいじめるのやめてほしいな
ドレイクみたいなおもんない敵をなんで入れるんやろ。