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ヴァニラウェアの打率の高さはまじですごいしかもシリーズものじゃないし、ジャンル自体変えてくるし、自分たちの色も出してくるし、フロムとは違うベクトルですごい会社だ
全く歯が立たなかったボスパーティにたった一か所スキルの発動条件を変えただけで楽勝で勝てるようになるほど奥が深い めっちゃおもろい
個人的には戦闘スキップはかなり使ったけど、自分のスキルが想定通りに動いてるかを確認するためにかなりちゃんと戦闘見たりしてたから意味あったとは思ってる感じです!
編成がとにかく楽しすぎる!最近でこんなゲームは初めてです!
作戦が面白すぎます。うまくハマったときが、パソコンのマクロ組んでうまく動いたときの感覚におちいります。
まじで面白すぎて、今後出るこの手のゲームのハードルかなり上がってしまった感・・・自分はあまりこのてのSRPGやってなかった苦手意識もあったけど、基本部分は結構シンプルなつくりで、徐々に馴染んで色々わかってくるとレベル差あっても倒せると気持ちよかったり、装備や作戦1つでガラッと変わるから装備集めや編成でもしっかり沼れる楽しさありましたね一部支援攻撃とかいれると、与ダメ被ダメが不利になることあるのがちょっと謎だったりしましたが、戦闘もワンボタンスキップできるのもテンポよくダレずに遊べたポイントでした
今から28年前にセガサターンから出ててたリアルタイム戦闘シュミレーションの【ドラゴンフォース】にフィールドタクティカルがめっちゃ似てます(笑)隠れた超名作ですよ★
これやってたら久々に三国志14がやりたくなったやっぱRTS最高です
移動力なんですが、平均じゃなくて、選んだリーダーによるような気がするのですが、どなたかわかりますか?
SRPG初プレイでこのゲームをプレイして5周しました。間違いない神ゲーです。キャラデザインが抜群、戦闘システム面白い、BGM良し。普段パッケージ版買ってクリアしたら即売り派でしたが、これは手元に置いておきます。
タイムリミットは逆に凄いと思ったなぁ。この手のゲーム結構やりますがよくあるのが攻めて回復しての繰り返しで攻防が延々と続く事象が発生してしまうパターンがあってあのモチャモチャにウンザリダラける瞬間があって。タイムリミットを備えた事によって解消され緊張感が生まれた。素晴らしい。
全体的に良く出来ていて、装備や編成、スキルの設定など想定通りの動きをしたときのうれしさと、想定通りに行かなかったときの試行錯誤が本当に楽しい。反面、装備や編成の組み換えが多いが故にUIの見辛さが残念なくらいか。エンドコンテンツ不足だという人も居るがメインが結構な時間かかったので個人的には十分満足あとはちまちま闘技場で遊ぶくらい
僕はこういうゲームをずっと待ってました自分で最強の軍団を作ってリーダーを決めて戦わせる妄想していたものが本当にゲームで発売してくれるとはありがたいなあ
このゲーム本当に面白い…!毎日時間を忘れてプレイしてます。ここ最近の和ゲーは素晴らしいですね。かつての栄光を取り戻してる感じです。
製品版を予約購入して、現在絶賛祭り中です! まだまだクリア出来てませんが個人的にはこのソフトを購入して良かったなあと思っています!来月の百英雄伝までにはエンディングは視たいなぁ。。( ̄▽ ̄;)ユニコーンオーバーロードは60キャラ。。百英雄伝は100キャラ。。2作あわせると160。。。あとユニコーンオーバーロードで他の方も言われていたイマイイチで文字が見にくいところが。。。けまいさんもいわれているタイムリミットはちょっとキツいものが。。。( ̄▽ ̄;)
制限時間あるの知れて良かったです。自分はゆっくりと本当に隅々まで見たりしてやりたいタイプなので今回は見送ります!
個人的には難易度ZENOIRAでもヌルいと感じたけど、おそらく乱数も含めた正しい戦闘前結果予測があるから逆にこれが無いと多分複雑になりすぎて、初プレイではNormalでも難しく感じるだろうので有って正解、個人的には縛る選択肢も欲しかったかな
編成とシナジー考えるだけで気づいたら日が暮れてるレベルで楽しめますね
全クリしましたが神ゲーでした戦闘の制限時間は要らなかったですね。結局ゴリ押ししちゃう
禿同、戦闘はじっくりやりたかった、、、
戦闘を飛ばしてしまったなぁ。グラフィックを作り込んであるんだけど、敵が多すぎて、主要部分以外はとばしてしまった。それでも楽しかった。流石のヴァニラだなって思いました。
まぁグダグダ語るより「体験版やれっつーのw」の一言で片付くゲームだねあとは王道とマンネリの問題なんで個人の趣味だと思う
難易度ノーマルでクリアしましたが、ノーマルでも十分やりごたえのある神ゲーでしたエピローグを見て「このゲームはしゃぶり尽くす価値がある」と感じましたね
フィールドが狭くてワラワラで足早くて無双が1番じゃねと思いました。効率でなく、キャラクターの関係性で組んでます。弟と姉、姉妹、昔の因縁 レベル上げれば結局勝てので。感情移入することが一番楽しくゲーム出来ると思います。
エキスパートでやっていてフリーバトルとかやっていなくても仲間とか集めていくうちにレベルはどんどん上がりすぎて後半はちょっと消化試合ゲームになってしまったゼノイラモードよりもっと難しい難易度とかやりこみのコンテンツとかが欲しい面白いのにあっさり終わって物寂しいゲーム
日本はRTSよりSRPGの方が主流なので新鮮に感じる人が多かったんでしょうね
自分はラングリッサーやグローランサー味を感じました
装備やチーム編成の一括全剥がしがあれば尚よかった。戦闘早送りもほしかった。アプデで来てほしいが
プレステやとR2で早送りだけど他機種はないの?
早送りあるよ。一括剥がしとか、ユニット毎の入れ替えは欲しいと思った
決められた事をやるゲームはあきたこれぞゲーム
個人的に今年の沼ゲームだわ去年はデイヴザダイバーそれくらいおもろい
あららスクウェアっぽい絵やのに、アトラスに出し抜かれたね。
ヘルプの音程が完全に水商売です
野暮ったいから戦闘シーン吹っ飛ばすのがあたりまえのプレイフィールが残念でした。せっかく作りこまれたキャラデザイン。もっと生かせるような戦闘システムがよかったです。それ以外は、とても満足。まだストーリープレイ中です😅
面白いし好きなゲームなんだけど、好きだからこそ理想を求めて不満点が次から次へと出てくるゲーム特に圧倒的エンドコンテンツ不足がやばい。早くアプデかDLCでなんとかしてほしい昨日から闘技場のランクマに蒼ペンダント制限とかいう謎の縛りついたけど、そんなどのキャラもつけてるような汎用装備縛るなら装備のマイセット機能くれや!ってなって僅かに残ってたクリア後のモチベも潰えてしまった。
ホントそれ‼️同じ事を感じてる方がいてよかった。クリア後の虚無ヤバいよね。クエスト追加たった1個、レベルキャップまでレベル上げはすぐ終わる、闘技場オンラインは1日10回しか遊べない、色んな編成試したくても場所、相手不足。おまけに強くてニューゲームもなし。ちなみに俺はもう一つ、結局最後はみんな同じような編成に偏るのが凄く嫌。結局強く編成したいならこのキャラ!ってかなり絞られる。半分くらい人数減らしていいからもっとクラスのバランスに注力してほしかった。13機兵のバランスの悪さ思い出して相変わらずだなぁって。なんだかんだ言いましたが…やはり面白いゲームではあります。
最大の問題は、このゲームを作るのに10年もかかった開発力の弱さゲームは素晴らしいが、商売に向いてない追加コンテンツ出そうと思っても5年はかかるな😅
@@almarkclive8847 レベル上げはほんとすぐ終わりますよね。クリア後ダンジョンやってたらステージクリアする前にみんなカンストしてて、この莫大なヤケクソ経験値に何の意味が…?ってなりました。
@@ヒロヒロ-v1w ヴァニラソフトウェアの従業員が39名しかいないので、時間がかかってしまうんじゃないですかね
SLGのエンドコンテンツはプレイヤーの探究心だと思ってる最高難易度をどれだけ縛ってクリア出来るかとかそういうタイプのやり込み
過去最高じゃないと新作出す意味ないっていう…
面倒い「ゲームをしていない」時間をスキップさせてくれてたのが素晴らしいかな...?自分たちが作ったものを見せたいのは分かるんだけどプレイ出来ていない時間って言うのはやる気をえぐいレベルで削ぐロード画面が数秒でも何度も何度もやられるとキツいからPS4より数秒早いだけのPS5とかストレスフリーだし...例えば原神とか無駄な数分かかる会話を何度も何度も(デイリーだぞ...!?)やらされるのはやっぱり脱落者多数出てるんよね画面馬鹿みたいにタップし続けるストレスはガチでえぐいタイムリミットに関してはもう少し長くてもいいとは思った橋とかでスタミナ使わず待機ーとか戦略プレイしてると時間足りなくなる事がね...
わ
ドラケンガルドの途中までで60 時間以上やってます。
そりゃすごいねw
@@晴明-r3t ゆっくり楽しんでますお盆休みもエアコンの効いた部屋でアニメとゲームと読書です(^^)
面白いけどUIが結構不便、ストーリーは飛行ユニットいないとイライラしてしまう
ヴァニラウェアの打率の高さはまじですごい
しかもシリーズものじゃないし、ジャンル自体変えてくるし、自分たちの色も出してくるし、
フロムとは違うベクトルですごい会社だ
全く歯が立たなかったボスパーティにたった一か所スキルの発動条件を変えただけで楽勝で勝てるようになるほど奥が深い めっちゃおもろい
個人的には戦闘スキップはかなり使ったけど、自分のスキルが想定通りに動いてるかを確認するためにかなりちゃんと戦闘見たりしてたから意味あったとは思ってる感じです!
編成がとにかく楽しすぎる!
最近でこんなゲームは初めてです!
作戦が面白すぎます。
うまくハマったときが、パソコンのマクロ組んでうまく動いたときの感覚におちいります。
まじで面白すぎて、今後出るこの手のゲームのハードルかなり上がってしまった感・・・
自分はあまりこのてのSRPGやってなかった苦手意識もあったけど、基本部分は結構シンプルなつくりで、徐々に馴染んで色々わかってくると
レベル差あっても倒せると気持ちよかったり、装備や作戦1つでガラッと変わるから装備集めや編成でもしっかり沼れる楽しさありましたね
一部支援攻撃とかいれると、与ダメ被ダメが不利になることあるのがちょっと謎だったりしましたが、
戦闘もワンボタンスキップできるのもテンポよくダレずに遊べたポイントでした
今から28年前にセガサターンから出ててたリアルタイム戦闘シュミレーションの【ドラゴンフォース】にフィールドタクティカルがめっちゃ似てます(笑)
隠れた超名作ですよ★
これやってたら久々に三国志14がやりたくなったやっぱRTS最高です
移動力なんですが、平均じゃなくて、選んだリーダーによるような気がするのですが、どなたかわかりますか?
SRPG初プレイでこのゲームをプレイして5周しました。
間違いない神ゲーです。
キャラデザインが抜群、戦闘システム面白い、BGM良し。
普段パッケージ版買ってクリアしたら即売り派でしたが、これは手元に置いておきます。
タイムリミットは逆に凄いと思ったなぁ。この手のゲーム結構やりますがよくあるのが攻めて回復しての繰り返しで攻防が延々と続く事象が発生してしまうパターンがあってあのモチャモチャにウンザリダラける瞬間があって。タイムリミットを備えた事によって解消され緊張感が生まれた。素晴らしい。
全体的に良く出来ていて、装備や編成、スキルの設定など
想定通りの動きをしたときのうれしさと、想定通りに行かなかったときの試行錯誤が本当に楽しい。
反面、装備や編成の組み換えが多いが故にUIの見辛さが残念なくらいか。
エンドコンテンツ不足だという人も居るが
メインが結構な時間かかったので個人的には十分満足
あとはちまちま闘技場で遊ぶくらい
僕はこういうゲームをずっと待ってました
自分で最強の軍団を作ってリーダーを決めて戦わせる
妄想していたものが本当にゲームで発売してくれるとはありがたいなあ
このゲーム本当に面白い…!毎日時間を忘れてプレイしてます。ここ最近の和ゲーは素晴らしいですね。かつての栄光を取り戻してる感じです。
製品版を予約購入して、現在絶賛祭り中です! まだまだクリア出来てませんが個人的にはこのソフトを購入して良かったなあと思っています!来月の百英雄伝までにはエンディングは視たいなぁ。。( ̄▽ ̄;)ユニコーンオーバーロードは60キャラ。。百英雄伝は100キャラ。。2作あわせると160。。。あとユニコーンオーバーロードで他の方も言われていたイマイイチで文字が見にくいところが。。。けまいさんもいわれているタイムリミットはちょっとキツいものが。。。( ̄▽ ̄;)
制限時間あるの知れて良かったです。自分はゆっくりと本当に隅々まで見たりしてやりたいタイプなので今回は見送ります!
個人的には難易度ZENOIRAでもヌルいと感じたけど、おそらく乱数も含めた正しい戦闘前結果予測があるから
逆にこれが無いと多分複雑になりすぎて、初プレイではNormalでも難しく感じるだろうので有って正解、個人的には縛る選択肢も欲しかったかな
編成とシナジー考えるだけで気づいたら日が暮れてるレベルで楽しめますね
全クリしましたが神ゲーでした
戦闘の制限時間は要らなかったですね。結局ゴリ押ししちゃう
禿同、戦闘はじっくりやりたかった、、、
戦闘を飛ばしてしまったなぁ。グラフィックを作り込んであるんだけど、敵が多すぎて、主要部分以外はとばしてしまった。それでも楽しかった。流石のヴァニラだなって思いました。
まぁグダグダ語るより「体験版やれっつーのw」の一言で片付くゲームだね
あとは王道とマンネリの問題なんで個人の趣味だと思う
難易度ノーマルでクリアしましたが、ノーマルでも十分やりごたえのある神ゲーでした
エピローグを見て「このゲームはしゃぶり尽くす価値がある」と感じましたね
フィールドが狭くてワラワラで足早くて無双が1番じゃねと思いました。
効率でなく、キャラクターの関係性で組んでます。
弟と姉、姉妹、昔の因縁 レベル上げれば結局勝てので。感情移入することが一番楽しくゲーム出来ると思います。
エキスパートでやっていてフリーバトルとかやっていなくても仲間とか集めていくうちにレベルはどんどん上がりすぎて後半はちょっと消化試合ゲームになってしまった
ゼノイラモードよりもっと難しい難易度とかやりこみのコンテンツとかが欲しい
面白いのにあっさり終わって物寂しいゲーム
日本はRTSよりSRPGの方が主流なので新鮮に感じる人が多かったんでしょうね
自分はラングリッサーやグローランサー味を感じました
装備やチーム編成の一括全剥がしがあれば尚よかった。戦闘早送りもほしかった。アプデで来てほしいが
プレステやとR2で早送りだけど他機種はないの?
早送りあるよ。一括剥がしとか、ユニット毎の入れ替えは欲しいと思った
決められた事をやるゲームは
あきたこれぞゲーム
個人的に今年の沼ゲームだわ
去年はデイヴザダイバー
それくらいおもろい
あららスクウェアっぽい絵やのに、
アトラスに出し抜かれたね。
ヘルプの音程が完全に水商売です
野暮ったいから戦闘シーン吹っ飛ばすのがあたりまえのプレイフィールが残念でした。
せっかく作りこまれたキャラデザイン。もっと生かせるような戦闘システムがよかったです。
それ以外は、とても満足。まだストーリープレイ中です😅
面白いし好きなゲームなんだけど、好きだからこそ理想を求めて不満点が次から次へと出てくるゲーム
特に圧倒的エンドコンテンツ不足がやばい。早くアプデかDLCでなんとかしてほしい
昨日から闘技場のランクマに蒼ペンダント制限とかいう謎の縛りついたけど、そんなどのキャラもつけてるような汎用装備縛るなら装備のマイセット機能くれや!ってなって僅かに残ってたクリア後のモチベも潰えてしまった。
ホントそれ‼️
同じ事を感じてる方がいてよかった。クリア後の虚無ヤバいよね。
クエスト追加たった1個、レベルキャップまでレベル上げはすぐ終わる、闘技場オンラインは1日10回しか遊べない、色んな編成試したくても場所、相手不足。
おまけに強くてニューゲームもなし。
ちなみに俺はもう一つ、結局最後はみんな同じような編成に偏るのが凄く嫌。
結局強く編成したいならこのキャラ!ってかなり絞られる。
半分くらい人数減らしていいからもっとクラスのバランスに注力してほしかった。
13機兵のバランスの悪さ思い出して相変わらずだなぁって。
なんだかんだ言いましたが…
やはり面白いゲームではあります。
最大の問題は、このゲームを作るのに10年もかかった開発力の弱さ
ゲームは素晴らしいが、商売に向いてない
追加コンテンツ出そうと思っても5年はかかるな😅
@@almarkclive8847 レベル上げはほんとすぐ終わりますよね。クリア後ダンジョンやってたらステージクリアする前にみんなカンストしてて、この莫大なヤケクソ経験値に何の意味が…?ってなりました。
@@ヒロヒロ-v1w ヴァニラソフトウェアの従業員が39名しかいないので、時間がかかってしまうんじゃないですかね
SLGのエンドコンテンツはプレイヤーの探究心だと思ってる
最高難易度をどれだけ縛ってクリア出来るかとかそういうタイプのやり込み
過去最高じゃないと新作出す意味ないっていう…
面倒い「ゲームをしていない」時間をスキップさせてくれてたのが素晴らしいかな...?
自分たちが作ったものを見せたいのは分かるんだけどプレイ出来ていない時間って言うのはやる気をえぐいレベルで削ぐ
ロード画面が数秒でも何度も何度もやられるとキツいからPS4より数秒早いだけのPS5とかストレスフリーだし...
例えば原神とか無駄な数分かかる会話を何度も何度も(デイリーだぞ...!?)やらされるのはやっぱり脱落者多数出てるんよね
画面馬鹿みたいにタップし続けるストレスはガチでえぐい
タイムリミットに関してはもう少し長くてもいいとは思った
橋とかでスタミナ使わず待機ーとか戦略プレイしてると時間足りなくなる事がね...
わ
ドラケンガルドの途中までで60 時間以上やってます。
そりゃすごいねw
@@晴明-r3t
ゆっくり楽しんでます
お盆休みもエアコンの効いた部屋でアニメとゲームと読書です(^^)
面白いけどUIが結構不便、ストーリーは飛行ユニットいないとイライラしてしまう