アニメロボットコクピット の歴史!

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @HasegawaNobutame
    @HasegawaNobutame 5 месяцев назад +17

    19:10 「逆のコクピットに乗っている可能性もワンチャン」
    ザンボエースではワンちゃんが乗ってます。

    • @HitYoutube
      @HitYoutube 5 месяцев назад +3

      コックピットではないけど、シートが後ろ向きについてるキャプテンスカーレットの追跡戦闘車も衝撃的だった

    • @天秤ジジイ
      @天秤ジジイ 5 месяцев назад +4

      小介は右足で合ってますよー ♪ 最終回直前に爆弾取り付けられる回があって、幸いにも左足首だったんで切り離して難を逃れたんだ (´ー`)ノ もし小介が左足搭乗だったら (((( ;゚Д゚))))
      ザンボエースは左勝平、右千代錦でしたね。今度は右足側に悲劇が(つД`)

    • @ライオ00
      @ライオ00 5 месяцев назад +2

      「キャウーン」「千代錦ぃぃ~」(´Д`)

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад

      サイバスターには、2匹のニャンコ(シロとクロ)だ!

  • @砦庵-u5u
    @砦庵-u5u 5 месяцев назад +32

    ラッタッタ、懐かしすぎる!
    メインじゃない内容に喰いつくオジサンでした笑

    • @yxv12003
      @yxv12003 5 месяцев назад +3

      母が乗っていました。エンジン停止直前にゼンマイを巻き、1回に限り、ゼンマイスターターでエンジン始動できる原付ですね。エンジン停止時にガラガラッ!とゼンマイを巻く音がしていたのを思い出しました。

    • @まやせろばやし
      @まやせろばやし 5 месяцев назад

      JRAの方かと思たw

  • @juggernick9298
    @juggernick9298 5 месяцев назад +18

    ちらほらイングラム出てくるのすごく嬉しい☺️
    パトレイバーで本格的にロボ好きになった身としては、程よく有視界なコクピットが土建車両を操縦してるように見えて、さながら職人ぽく見えるのがたまらんのよなぁ😊

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +3

      FRPによる軽量化、速すぎない速度、強すぎ無い攻撃力、ガンバレば出来そうな範囲のスペックで抑えられいるのが好きです

  • @ババプリン
    @ババプリン 5 месяцев назад +7

    コクピットの前置きに、操縦方法の違いが物語の世界観に与える影響大である、という前提の説明がナイスです

  • @binoka4028
    @binoka4028 5 месяцев назад +65

    ボスボロットは操縦席の頭が飛んで行っても平気で動いてるから実はリモコン型だと思うw

    • @梶木真愚郎
      @梶木真愚郎 5 месяцев назад +9

      操縦方法は後のザブングルだよね

    • @DD-op1jf
      @DD-op1jf 5 месяцев назад +8

      ボスボロットの頭部がゴロンと落ちてしまい、残った部分が頭部を探して動き回り、頭部操縦席からはボスたちが「こっち、こっち!」と大声で誘導を試みる、抱腹絶倒の場面もありましたね。

    • @清一色-u9t
      @清一色-u9t 5 месяцев назад +3

      フライ・バイ・ワイヤ形式ですね!

    • @333redredred
      @333redredred 5 месяцев назад +5

      ボスたちが操縦しなくても動いてるし、実は自立型でしょ。

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад +1

      @@binoka4028
      実は、ボロット頭部にターンXと同じサイコミュが搭載されているのでは?
      ボロットならば、両手、両足、両足首とか(壊れて)分離して、四方八方からオールレンジ攻撃が可能だったりして・・・ただ、その攻撃が敵に当たらず自分に当たり、自爆となる気しかしないが・・・・・・

  • @おののり
    @おののり 5 месяцев назад +11

    スゴイ!これは神回です めちゃ勉強になります

  • @de-suArsenal
    @de-suArsenal 5 месяцев назад +20

    個人的にはビッグオーのアナログ入力コックピットが好き。

  • @犬飼紅輝
    @犬飼紅輝 5 месяцев назад +19

    ロボットアニメの合体・変形のバンクシーンは『水戸黄門の印籠』や『東山の金さんの刺青』と同じ

    • @tomoyama-f4z
      @tomoyama-f4z 5 месяцев назад +8

      その極みがミト王子が乗るダイオージャですね。(笑)

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +1

      先に言われた
      でもダイオージャ面白かった

  • @マキシ雫音
    @マキシ雫音 5 месяцев назад +20

    マジンガーZリアタイ世代だから機械操作系が好き。
    後続のロボが、だんだん操縦描写に重点を置かなくなっていった中でガンダムの第一話でのあの起動シークエンスは感動しました。「マジンガーZが帰ってきた」と。

    • @keymon14
      @keymon14 5 месяцев назад +8

      ガンダム第一話のアムロが訳も分からず取説を読みながらアタフタバタバタしながらガンダムを動かすのは、まんまマジンガーZの兜甲児そのものでしたね。

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад +1

      コクピットと関係ないけど、戦闘中にマニュアル読みながら戦ってたのって、ガンダムアムロくらいだよね?イングラム野明は整備中のOSインストール時だったし。

    • @マキシ雫音
      @マキシ雫音 5 месяцев назад +1

      @@Blackメガネ-i9r ちょっと思い出してみたけど確かに本タイプはアムロ君くらいかも?(他にあるかもだけど思い出せなかった)
      甲児君はさやかさんのサポートもあったけど適当に動かして覚えるタイプでしょうか?(余談ですが私も甲児君タイプでマニュアルあんまり見ない)
      どちらにせよ両方とも『機械(ロボット)を操縦してる感』があって大好き。(操作音も良いのよ)

  • @前川時寛-o6e
    @前川時寛-o6e 5 месяцев назад +15

    ロボで無いけど、“サンダーバード”のコクピット乗込み、一度やってみたかったですネ~😁

    • @akiyamashuuji3189
      @akiyamashuuji3189 5 месяцев назад +7

      滑り台で寝転んで逆さに滑ったのは良い思い出(笑)

    • @前川時寛-o6e
      @前川時寛-o6e 5 месяцев назад +3

      @@akiyamashuuji3189 やりましたネェ〜😆

    • @tomoyama-f4z
      @tomoyama-f4z 5 месяцев назад +2

      発進のシークエンスを格好良くしたのはサンダーバードとウルトラ警備隊と松本零士と新谷かおると頑なに信じて止みません!

    • @前川時寛-o6e
      @前川時寛-o6e 5 месяцев назад

      @@tomoyama-f4z 円谷監督は、🇬🇧ジェリー・アンダーソンのスタジオに見学しに行ってましたネェ😃

    • @前川時寛-o6e
      @前川時寛-o6e 5 месяцев назад

      @@tomoyama-f4z 🇬🇧のジェリー・アンダーソンスタジオに、円谷監督が見学しに行ってらっしゃいましたネ😃
      蛇足ですが、隅田川に松本零士先生デザインの観光船が走ってますネ😊

  • @栗の修くん
    @栗の修くん 5 месяцев назад +4

    ボルテスⅤでの飛行形態から合体時に操縦桿も変形するのは、子供ながらに操作方法が変わる事を視覚的に理解できた。
    今でもあのシーンは大好きだw

  • @イノウマ
    @イノウマ 5 месяцев назад +7

    このあと出てくるかわからないんですが「絶対無敵ライジンオー」の無敵合体した後のコクピットが好きですね。
    剣王の人体モーショントレース、鳳王の飛行能力、獣王の火器管制(とでも思っておく)にうまく3人の役割を分けたコクピットの配置がいい!

    • @homura55
      @homura55 5 месяцев назад +1

      エルドランが乗ってたコックピットは別に胸にあるんですよね

  • @sskou7187
    @sskou7187 5 месяцев назад +8

    イデの仮設パイプイスは当時インパクト大でしたね
    今回改めて見て吹きましたよ

  • @nash-wi5yz
    @nash-wi5yz 5 месяцев назад +33

    遠隔操縦といえば「プラレス三四郎」のアニメ版の後半で「柔王丸、お前の痛みは俺の痛みだ!」と受けた衝撃を主人公にフィードバックするシステムが追加されることに。

    • @ark1344
      @ark1344 5 месяцев назад +3

      脳波操縦のためでしたっけね。キーボードで操作するとこがいいのに
      そういえばレザリオンも前半はキーボードだったけどレーザーバトルギアがついたあたりで普通のレバーになってた気がする

    • @usushiotarako9410
      @usushiotarako9410 5 месяцев назад

      @@ark1344
      キーボードで操作、というかキーボードでコマンド入力して戦闘するするヴァイタルガーダーも忘れないでね

  • @kin4low
    @kin4low 5 месяцев назад +3

    モーショントレースというと対戦車ヘリのHMDもその一種ですかね?コブラかなにか飛んできたので手を振ったら、パイロットも気が付いてこちらを向いて手を振ってくれたけど、パイロットの視線に追従して機銃がこちらを向いたのでぎょっとした、という記事がありましたね。

  • @ムーンドギー
    @ムーンドギー 5 месяцев назад +8

    ザブングル放送当時、ジロンのガサツな性格が色濃く出ている運転席の使い方に密かに萌えてました(笑)
    目の部分のウインドウを割ってしまったから常に開けっ放し、ザブングルが泥沼に沈みそうになってる時も、運転席に入って来る泥水に悪戦苦闘で泥沼脱出どころでは無かったり、ザブングルが倒れそうな時も、ザブングル自体は手で踏ん張ってるのに、ジロンは運転席の窓から落ちそうになってて操縦どころじゃ無かったり、あぁ~!この人たちが操縦してるのは只の手足の生えた機械なんだよなぁ~と実感させてくれましたね(笑)

  • @youmura4811
    @youmura4811 5 месяцев назад +35

    「フルメタルパニックのモーションに係数をかけて」の元ネタは恐らくアップルシードのランドメイト ギュゲスですね。劇中での説明がアップルシード本誌での解説を意識してると感じました。
    ランドメイトはパワードスーツ扱いされることが多いけど、操縦者の関節と外装の関節位置がずれているのでれっきとした搭乗型ロボットだと思う。

    • @aiai-2918
      @aiai-2918 5 месяцев назад +4

      脚の太もも内部構造凄いよね❤

    • @エウレカ-x6m
      @エウレカ-x6m 5 месяцев назад +2

      ランドメイトは操縦って言うより搭乗者の動きをトレースしてるからパワードスーツで合ってると思う。
      記憶が定かでないけど足の関節の角度は搭乗者の動きを増幅させてたんじゃなかったかなぁ?

    • @aiai-2918
      @aiai-2918 5 месяцев назад +2

      @@エウレカ-x6m 確か脚の膝下の動きが倍になるとかって言ってたと思う。後自身の腕を押さえられたらぁメイトの腕も止まるなんて言うのもあったよね😅

    • @エウレカ-x6m
      @エウレカ-x6m 5 месяцев назад +1

      @@aiai-2918 トレースしてるから自身の腕を動かせなければメイトの腕も動かないよね^^;

    • @ふぁんとま-b9w
      @ふぁんとま-b9w 5 месяцев назад +1

      @@aiai-2918 腹部の腕で拳銃撃ったらロボ腕も射撃ポーズ、という描写も。

  • @戯琴網弦
    @戯琴網弦 5 месяцев назад +26

    ガンダムの射撃スコープは確かにSWの後出しだけど、外した時に「えぇぃ!」と忌々しげに跳ね除ける演出も含めて考え出したと、後に富野氏がコメントしてたような…
    「SWはそこまでやってないでしょ」とか悔しそうに😅

    • @keymon14
      @keymon14 5 месяцев назад +9

      「時空戦士スピルバン」主演の渡洋史さんが「ツインブレードはこっちの方が元祖!」って仰ってたのを思い出しました。やっぱり意識しちゃうんでしょうね。

  • @Kenchan-g9e
    @Kenchan-g9e 5 месяцев назад +4

    ロボットアニメのコクピットや基本的な概念はやはり鉄人28号と、マジンガーℤの影響がすべてといってよい位インパクトのある作品ですよね。(まあ、合体変形はゲッター・コンバトラー、モーショントレースや説得力のある変形はライディーンというのもありますけど)やはり横山・永井先生は日本のロボットアニメの世界においてのパイオニアであると思います。

  • @KyamKyam-le6ne
    @KyamKyam-le6ne 5 месяцев назад +13

    ブライガーのブライサンダー、ブライスター、ブライガーでレイアウトが変化するコックピットは面白かったな 。
    ブライサンダー時は全員前向き。(自動車だし)
    ブライスター時は、アイザックが指揮官席、キッドとお町が左右外向きのオペレーター席。
    ブライガー時は、キッドのみ頭部に移動。

    • @古澤修-b1m
      @古澤修-b1m 5 месяцев назад +2

      月刊OUTのアニパロコミックでブライシンクロンマキシム「なしで」ブライガーに変形して
      4人が潰されかけたというパロディがありました。

  • @うしし-z6d
    @うしし-z6d 5 месяцев назад +22

    最後のフェードアウトびっくりした〜🤣何か壊れたのかと思ったしゃよ🤣びっくりした〜🤣

  • @罪憑き
    @罪憑き 3 месяца назад +1

    アップルシードのランドメイト、ロボと言うよりパワードスーツの類だけどマスタースレイブとか人と外骨格の関節の可動域の違いとかを漫画版で細かく描いてて面白いです

  • @ushi-kuma
    @ushi-kuma 5 месяцев назад +8

    やっぱりヒト型ロボが人間らしい動きをする事の整合性を出したフルメタル・パニックのセミ・マスター・スレイブ式の操縦方法が大好きです。

    • @玄武岩-p1n
      @玄武岩-p1n 5 месяцев назад +2

      要はAIによる細かいとこの補助を基本とした 音声操作型+モーショントレース型+レバー型の複合ね
      さらにはここに思考制御型と視線誘導制御型を追加したのも出てくるっていう

  • @よしきなかお
    @よしきなかお 5 месяцев назад +18

    マッハバロンは車がエレベータで上がっていく街の駐車場タイプにゃ。足の内部がほぼ空洞と思うとぞっとするにゃ。

    • @nash-wi5yz
      @nash-wi5yz 5 месяцев назад +4

      車(マッハトリガー)は足先に格納されて、シートがのぼっていく形ですね、実写ロボとして発進シークエンスがかなり凝っていて見応えがありました。

    • @gatof4900
      @gatof4900 5 месяцев назад +4

      マッハバロンは構造が特異で、装甲と駆動系の他は内部のユニットが相互に変形と位置の変更をしまくるのでやたらと武装が豊富でしかも丈夫、デメリットは武装使用前に腕と首を振り回しえびぞりになって頻繁に暴れなければならない事、と言う考察を聞いて感心して本編を見たら想像を遥かに超える暴れっぷりに度肝を抜かれました

    • @un-105x
      @un-105x 4 месяца назад

      それ言うならレッドバロンもだけどねw
      あっちも足元の横に扉があってそこから内部に入ると中にエレベーターがあって、
      それでコクピットのある頭部まで上がって行く仕組み。

  • @nobmur2415
    @nobmur2415 5 месяцев назад +16

    昔はバンクシーンがいちばん作画がよかったよね。搭乗、合体が終わったら、とたんに主役ロボがヘナヘナになったりしたものです。

    • @gatof4900
      @gatof4900 5 месяцев назад

      @@nobmur2415 大丈夫です、敵ロボは最初からへなちょこです 
      某豪快な機体がちまこく豪快に変形する未来の地球から来た明日を救うはずのロボとか

  • @seiichitakeno
    @seiichitakeno 5 месяцев назад +5

    ロボットアニメでよく思ったのは手指の動き。操縦桿やレバー操作でどうやって繊細で複雑なマニュピレーターの動きを再現してるのか?一操作でワンセットの動きを自動化してるのか?と無理やり解釈していました。また巨大ロボなのに落ちてくる人を受け止めたり、指で摘まみ上げたり、武器を握ったり結構なシーンが多かったしね。

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +1

      ワンセットの動きを自動化の方が現実的だと思います
      ゲームと同じと考える方がわかりやすいです
      操縦者は掴みたい物を指定して◯ボタン、後はロボットが自動で掴みます
      その他の動作も全て半自動です(╹◡╹)

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +1

      ゲームで銃を撃ったり、剣を振り回したり、格闘するのに、いちいち指や関節の動きを指定したりしないと思います
      パターンの動作はワンセットで自動化する方が早いです
      どうしても応用が必要な時だけ手動みたいな感じ

    • @nobitonorito
      @nobitonorito 5 месяцев назад

      @@7679796967679679 永野護氏がセガのバーチャファイターで格闘ゲームに触れて
      「コマンド入力すれば特殊な動きを最初から設定できるやん!」と開眼して操作機器で
      全て再現する必要ないんだと思ったそうですね
      なお別方面に開眼してゲーム制作してしまうのは別のお話…

  • @kawabooz
    @kawabooz 5 месяцев назад +8

    グレンダイザーのシュートインで無駄に回るのが無駄に好きですw

  • @獅子座流星群-v6z
    @獅子座流星群-v6z 5 месяцев назад +6

    エスカフローネの操縦は超技術なはずなのにクラシック感があって好き。パワステのない車みたいに重々しい感じも。

    • @たまゆら-x8u
      @たまゆら-x8u 5 месяцев назад +4

      ガイメレフの操円球(コクピット)は、当時、モーターヘッドのコクピットのスチームパンク版のように感じられてカッコ良かったけど、よく考えたらエスカフローネのキャラデザとかやってた 結城信輝さんは映画のファイブスター物語でもキャラデザと作画監督やってたので感慨深かった。

    • @さくらさくたいようのこ
      @さくらさくたいようのこ 5 месяцев назад +3

      飛竜形態だと途端に手綱でファジーに操れるようになるところが超技術すぎる

  • @mituharukane
    @mituharukane 5 месяцев назад +6

    ライディーンの操縦方法は当時子供ながらぐっと来た(笑)

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад

      で、食べ過ぎ不摂生で「太った」洸は、フェードインする際ライディーンの中に入れず(額の枠?に弾かれた)そのまま墜落死したという漫画をどっかで見た覚えがある。

    • @user-kaitoshi2627
      @user-kaitoshi2627 4 месяца назад

      神谷明さんの被ダメ声を合理的に◯しむための設定かもしれぬ

    • @tida1216
      @tida1216 4 месяца назад +4

      北海道の離島に小型プロペラ機で行ったとき、コックピットが客室から丸見えだったが、よく見るとスロットルレバーが天井にあって、思わずライディーンかよ、とつぶやいてしまった。

  • @光弘古森
    @光弘古森 5 месяцев назад +5

    こういうのを待っていました
    控え目に言って最高ですヨ!

  • @テスカトリポカ-k8z
    @テスカトリポカ-k8z 5 месяцев назад +5

    コックピットでは無いが、「勇者警察ジェイデッカー」で、4体合体ロボの『スーパービルドタイガー』が合体後に構成ロボ同士で多人数パイロットの様に会話するのは面白かった。まるで人間の様に合体前のロボの顔がカットインするのが斬新だった。

  • @kenkichi2007
    @kenkichi2007 5 месяцев назад +2

    いつも楽しい動画ありがとうございます。
    アストロガンガーのアルマイトの弁当箱持ってました。懐かしい。
    熱血最強ゴウザウラーの、合体後にパイロットが集合するシステムが好きでした。サポートメンバーが教室型司令室でなんやかんや口出しするのも含めて。

  • @sinodakuzuppa
    @sinodakuzuppa 5 месяцев назад +4

    部長肝いりのコックピット動画なのに、30分切っていたから、メガネが頑張ってコンパクトにまとめたのかな?と思って視聴したら、最後にまだ続くと分かって「やっぱりなw」と
    続きを楽しみに待っています!

  • @nazca091
    @nazca091 5 месяцев назад +7

    マクロス艦やアイアンギアはイデオンの括りになるのかな

  • @XXXXXX-h2r
    @XXXXXX-h2r 5 месяцев назад +4

    ビッグオー。
    無駄に可動機構が入っててコクピット内で決めポーズするの好き。

  • @takapyoro
    @takapyoro 5 месяцев назад +6

    11:05 そもそもバイファムはドッキングした状態がデフォルトで、あくまで機体が破損した際の脱出手段でしたからね。戦闘中にドッキングすることは想定されてません。
    また、VF-1にて、ファイター(ガウォーク)とバトロイドが操縦系が異なるのはTV版で、劇場版からは変形レバーや操縦レバーはファイター時と同じレバーに統一されました。のちに、劇中でのブロック4までの生産機がTV版の操縦系、ブロック5以降が劇場版の操縦系に変更されたという設定が後付けされてます。

    • @user-kaitoshi2627
      @user-kaitoshi2627 4 месяца назад +1

      バイファム、脱出したポッドでも戦闘を続けてる描写がありましたね。(軽い武装しかないですが)

    • @takapyoro
      @takapyoro 4 месяца назад

      そうですそうです。戦闘中のドッキングは行いませんが、機体が被弾してポッドが脱出離脱したあとの戦闘はやってるんですよ。
      本編中では、主役のロディも、タウト星の戦闘で1回やったかと。
      おっしゃる通り小口径のビームガン1門しか積んでないんで、本来は脱出後の母艦への帰還する際の最低限の防衛武装で、ARV相手では牽制が精一杯です。しかも空力特性(デザイン)の設定上、大気中では飛べませんので、地上での戦闘では脱出ポッドとして機能しません。
      後半に登場した、新型のトゥランファム用のポッドは、翼とビームガン1門が追加されて2門になり、大気中も飛べるようになりました。

  • @oroyplata-s3s
    @oroyplata-s3s 5 месяцев назад +6

    ライディーンに主人公だけ入る設定も好きだった。

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +1

      オレはアキラだ〜(╹◡╹)ノ

  • @takaohirai1393
    @takaohirai1393 5 месяцев назад +4

    登場型で開放型コクピットはマジンガーZの後期パートナーロボットのダイアナンAが先行してます。
    フルカウルのバイクであるスカーレットモビルがマジンガーZのような左右のガードだけ付いた頭部に謎の光線に乗って登りタイヤをロックする感じ(? 具体的描写なし)で固定されて、バイクのハンドルとそこに付いたボタンなどで操縦してます。
    前面こそ風防が有りますが上と後ろはオープンです。

    • @callistocythere
      @callistocythere 5 месяцев назад +2

      複数人搭乗もボスボロットが先ですかね。ゲッターの開始とボロット登場のどちらが先かはよく知りませんが。少なくとも「一つのコクピットに複数人搭乗」は初ではないかと。

    • @zunmr.9549
      @zunmr.9549 5 месяцев назад +4

      ダイアナンAが倒されたら、さやかさん思いっきり地面に放り出されてましたよね。
      しかもバイクも吹っ飛んでた気がするので、大したロックもしてないのかも。
      自分の娘が乗るんだから、弓博士、もう少し安全性に配慮した設計できなかったのかい。

  • @quixotealonso7110
    @quixotealonso7110 5 месяцев назад +3

    メガネ、いつも楽しい動画の編集ありがとう!!もちろん強烈に魅力的な台本あげてくれる部長!ゆるいツッコミとこじらせたメカバカの性癖をしれっとお出しする妖怪顧問!メカ部大好きです!!!

  • @アーマーガエル
    @アーマーガエル 5 месяцев назад +16

    デザインならスコープドッグ
    舞台としてならTV版Zガンダムと劇場版YF-21のコクピットが好き

  • @フシノイヌキヨ
    @フシノイヌキヨ 5 месяцев назад +9

    超操縦メカMGにハマったなあ。100体以上のロボに50パターン以上のコクピット。変形ロボはちゃんとコクピットも変形したのは感動した。

  • @okhan
    @okhan 5 месяцев назад +25

    ザブングルでリモコンが故障して
    ティンプがコクピットと銃座を行き来する演出が最高

  • @zadkmb
    @zadkmb 5 месяцев назад +16

    ダイターン3のコクピット移動バンク中に、ダイファイターが敵に蹴られて、コクピットがレールから脱線して、人力で『よいしょ!』ってレールに乗せ直すのめっちゃ笑った😂

    • @古澤修-b1m
      @古澤修-b1m 5 месяцев назад +5

      何話か忘れましたけどありましたね!w
      あとダイファイターからダイターンに変形する時の脇の隙間から小型機に侵入され制御系統を
      壊された時も万丈・レイカ・ビューティー・トッポが四肢それぞれを操縦するという
      ダイターンは非常時には多人数操縦にもなりましたね。

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад

      ​@@古澤修-b1m
      この日輪の輝きを恐れぬのならば、かかって「参られい!」

    • @DeltaWave16b
      @DeltaWave16b 5 месяцев назад +1

      「人力で持ち上がるのかよ!側溝に脱輪した軽自動車かよ!」と当時の感想w

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 5 месяцев назад +7

    イデオンで他のロボットアニメに無かった(多分)新機軸が「インテンションオートマチック」による操縦方法
    コスモ達パイロットはなんだか操縦している感じではあるけど実際はイデオンが何となく意思を汲み取って
    それなりに動いている、特撮ではジャイアントロボの音声指示システムが有るけれど
    大作少年が毎回アドリブで武器名を変えたり無茶振りしてくるのでロボ自身が命令を解釈して行動しており
    こちらも半自動制御に近いかもですね

    • @tomoyama-f4z
      @tomoyama-f4z 5 месяцев назад +2

      そして搭乗者の意思に反したり、コスモよりもルゥの本能に反応したりと、更に一歩先行くイデの超科学!!(笑)

    • @DeerShit01
      @DeerShit01 5 месяцев назад

      正太郎少年時代のラジコン用プロポサイズから大作少年時代の腕時計サイズへの変遷に技術の進歩を感じる。携帯登場初期のショルダーホンがポケットに入るサイズになったのと同じ。小型化するのって大変。

  • @holly.sekihara
    @holly.sekihara 5 месяцев назад +2

    ドッキングバンクシーンは時代劇で言うところの桜吹雪や印籠みたいな象徴的シーンですわなw

  • @kulala9635
    @kulala9635 5 месяцев назад +4

    ガラットだったか何か記憶が曖昧だけれど、
    敵方がモーショントレース式で「体力的に厳しい」ってな弱点が凄く納得できた。

  • @うしし-z6d
    @うしし-z6d 5 месяцев назад +29

    お疲れ様です🙇‍♂️何故ラッタッタを知ってる!🤣

    • @ヘプタポータ.トリトン
      @ヘプタポータ.トリトン 5 месяцев назад +5

      バラとか蘭とか・・・

    • @ウォルフ03
      @ウォルフ03 5 месяцев назад +2

      問われても華麗にスルーだし🤣

    • @feri.f3s
      @feri.f3s 5 месяцев назад +3

      ロードパルは自転車感覚で楽しかった

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +4

      部長は女子高生(50代)説(╹◡╹)ノ
      知識もそうだけど、視聴してる作品が多すぎて10代で熟せる量では無いと思うので

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад +2

      子どもの頃に近所のおばさんが乗ってるのを見た記憶があるが、自転車だかバイクだかよく分からんやつじゃなかったっけ?エンジン始動にペダル漕いでるの見た記憶が・・・

  • @ゾブロジョブカ
    @ゾブロジョブカ 5 месяцев назад +1

    士郎正宗のアップルシードに出てくるランドメイドの操縦に関する説明や描写が面白かった

    • @唐揚2501
      @唐揚2501 2 месяца назад

      搭乗者吊るすのいいよね

  • @tomoyama-f4z
    @tomoyama-f4z 5 месяцев назад +24

    それまで遠隔操縦型だったり自己判断だった巨大ロボに自ら登場して動きをトレースしたりと画期的だったジャンボーグAが秀逸。パシフィックリムの2人でシンクロさせると言う難問を既に50年前の日本ではお一人様で出来ていたんだから凄いね。

    • @ヘプタポータ.トリトン
      @ヘプタポータ.トリトン 5 месяцев назад +2

      2人でシンクロはアイゼンボーグかウルトラマンAでしょうか。
      バロムワンもロボットなのか?

    • @nobitonorito
      @nobitonorito 5 месяцев назад +3

      エメラルド星人の技術ですからねえ>ジャンボーグA&9

    • @tomoyama-f4z
      @tomoyama-f4z 5 месяцев назад +4

      エースとバロムは何というか、有機的に合体しているので一人なんだと思います(笑)

    • @keymon14
      @keymon14 5 месяцев назад +3

      ジャンボーグAは操縦者の立花ナオキがキックボクシングをやっていて、操縦者の戦闘力がそのまま活かされるエピがありましたね。始祖にして一番理に適った形。
      ゴーグルこそないものの今のVRそのものでしたね。

    • @ヘプタポータ.トリトン
      @ヘプタポータ.トリトン 5 месяцев назад +3

      @@tomoyama-f4z バロム1は目の中で二人が操縦しているシーンがあったと思います
      エースは融合ですね。

  • @はぎのつき-q3j
    @はぎのつき-q3j 5 месяцев назад +1

    メカ部さんが気に入るかも知れない作品をご紹介。
    ディズニー ファイアボール/ファイアボール チャーミング
    実は日本人の作品です。

    • @mechabu
      @mechabu  5 месяцев назад +1

      ありがとうございます。前期型はわかりやすく可愛いデザイン、後期型はちょっとお姉さんになってていいですよね!

  • @q2136
    @q2136 5 месяцев назад +3

    コクピットとはいい着目点ですね。ロボアニメ大好き者としては毎度注目してしまいます。近年は割と画一化していますが…ゲッターロボGは当初カメラによるモニター操縦だったのがカメラを破損して有視界式になった経緯があります。当時の児童雑誌にて「みえる!みえるぞ!」という見出しでパイロット三忍がなぜかドラゴンのコクピットに集合しているイラストが掲載されていたのが印象的でした。
    ダイアポロンは無数のドリルが付いた昆虫ロボにダイアポロンが取りつかれてドリルでバリバリ装甲を突き破って入りこまれて主人公が苦しむシーンがエグかった…
    ゴーディアンの超合金は買いましたが、興味あったパイロットがゴムのくねくね人形で「逃げたな…」と思った事を覚えていますw

  • @ninjadevil4226
    @ninjadevil4226 5 месяцев назад +2

    どの方式であれ、コクピットは漢のロマンがぎっしりw
    ファーストガンダムは初回起動時のBGMがお気に入り。
    あと、見落とされがちだけどザクⅡの移動式コクピットもお気に入り。

  • @comete5d361
    @comete5d361 5 месяцев назад +19

    全ての操作をハンドル1本に委ねるザブングルの操縦系こそ至高

    • @HIGHDEN65
      @HIGHDEN65 5 месяцев назад +7

      ジャンボーグ9(ナイン)もよろしく。

    • @gatof4900
      @gatof4900 5 месяцев назад +4

      ゼーット(注釈:ホンダ)

    • @kazsteinkreis8570
      @kazsteinkreis8570 5 месяцев назад +3

      ステアリング操作だけで縺れた網をほどけるとか(ノ∀`)

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +3

      ステアリングの角度ごとにコマンドが割り当てられいる画期的なデバイス
      例えば、
      右1〜5度なら → 右パンチ
      右6〜10度なら → 右キック
      右11度以上なら→右旋回
      武器は装着したものに対応して遷移
      富野監督はちゃんと考えている(╹◡╹)筈

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +2

      コマンドの遷移は、
      左に回して0.1秒以内に右 → サブコマンド1
      連続して0.1以内に左右 → サブコマンド2
      連続して0.1以内に左右 → サブコマンド3
      0度に1秒以上待機 → 標準画面に戻す
      富野監督がそこまで考えていない(╹◡╹)筈がない

  • @Majinn_Lv1
    @Majinn_Lv1 5 месяцев назад +6

    ワールドトリガーは翻ってわざと生身だと効かない敵の攻撃を無効化させるために生身晒して、
    さらに別の攻撃食らって主人公が生死の境をさまよう展開があるんで結構話の構造に取り込んでて面白いんですけどね

  • @nash-wi5yz
    @nash-wi5yz 5 месяцев назад +12

    ゲッターロボでカメラが破壊されて視界が奪われることに対応したのが「有視界操縦」、で破壊されたカメラの部分にコクピットが移動し有視界操縦に。
    子供心に「危険が増しただけでは」との複雑な思い。

    • @古澤修-b1m
      @古澤修-b1m 5 месяцев назад +10

      劇場版パトレイバー2で南雲隊長のイングラム3号機がECMジャマーを掛けて1号機の野明と2号機の太田が
      有視界操縦に切り替えるためにシートを上げて顔を出すシーンは緊迫感が高まりました。

    • @binoka4028
      @binoka4028 5 месяцев назад +5

      ゲッター3になる時にベアー号にジャガー号が真上から刺さる時点でかなり危ないw
      グレートマジンガーのファイアーオンと同じくらいw

    • @keymon14
      @keymon14 5 месяцев назад +2

      ゲッター1の合体シークエンスでも流のコックピットが上昇して回って回って口元に収まる描写が追加されましたね。恐るべしゲッターエネルギー。

    • @keymon14
      @keymon14 5 месяцев назад +3

      @@binoka4028 ゲッター3は止まってる状態での合体なので続くイーグル号にしても勢いがエグく、完全に衝突事故でしたね。でもまぁ、そこもゲッターエネルギーでまるっと解決。

    • @あおしまぽぷら
      @あおしまぽぷら 5 месяцев назад +3

      ​@@keymon14

  • @千葉剛-t8d
    @千葉剛-t8d 5 месяцев назад +11

    そういや、ロボの内部をどこをどう移動している知らないが合体後に全員集合する集合型コクピットもありますね。

    • @zunmr.9549
      @zunmr.9549 5 месяцев назад +1

      戦隊ロボの多くは集合型ですね。
      あとロボじゃないけど科学忍者隊のメカも
      ……ガッチャスパルタンのコクピットって一体どこにあるのか、誰か教えて……

    • @user-kaitoshi2627
      @user-kaitoshi2627 4 месяца назад

      ​@@zunmr.9549GFの翼、燃料積んでない疑惑も

  • @シゲちぃ
    @シゲちぃ 5 месяцев назад +10

    おいおい!グレートマジンガーの 絶叫アトラクション型コクピットを 忘れてるぞ!

    • @keymon14
      @keymon14 5 месяцев назад

      ブレーンコンドルに辿り着くまでにおしっこ漏らしてゲロ吐いて失神する自信があります。

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад +1

      減速もなしで突っ込み合体する、あのコクピットか・・・

  • @coni-i7036
    @coni-i7036 5 месяцев назад +20

    全天モニターは意外と作画が楽なんじゃないかと思ったり。
    実際の兵器では狭いコクピットに網膜投影が合理的ですかね。

    • @ronymac2
      @ronymac2 5 месяцев назад +7

      宇宙空間にパイロットが投げ出されてるような孤独感が演出できると言ってたけど、MSのアクションシーン背景とコクピットの背景使いまわしできるので・・・

    • @DeerShit01
      @DeerShit01 5 месяцев назад

      網膜投影とはちょっと違うけど、日英伊で共同開発に移行する前のBAEテンペスト時代のコクピットのコンセプトモデルがパネルに一切計器類がなくて、ヘルメットのバイザーに情報を投影する方法だったね。
      個人的にはそれで空いた計器パネルのスペースに
      英「ここに紅茶用の給湯器を付けまショー!紅茶が飲めないとやる気出ないネー!既に戦車で搭載実績もありマース!
      日「ザッケンナコラー!そんなもん付けるぐらいならIH圧力炊き炊飯器付けとけスッゾオラー!オレにコメの飯を食わせろー!
      伊「お前らスカタンか!付けるならピザ窯に決まってんだろ!あとモッツァレラチーズ保存用の冷蔵庫も忘れんじゃねーぞ!
      と盛大な言い争いになる展開をネタ的に期待しているw

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад

      フライトシム系のゲームだと戦闘機ってレーダー見てる事の方が多いです
      実は有視界戦闘は機銃を撃つときです
      後は、狭所とか曲芸飛行(╹◡╹)

  • @mingxuan-vx3ec
    @mingxuan-vx3ec 5 месяцев назад +12

    クラブタイプの中の広さが好き。簡易キッチンとトイレとユニットバス置いてクラブタイプで暮らしたい。

    • @松寿-y9v
      @松寿-y9v 5 месяцев назад +3

      後ろにベッドがあるウォーカーマシン🎉劇中に表現された事なかった気が😮

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +1

      Su-34フルバックのWM版
      スホーイ設計局がザブングルを観てた証拠

    • @mingxuan-vx3ec
      @mingxuan-vx3ec 5 месяцев назад

      @@7679796967679679 並列複座なところが同じすぎて確定だな。

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад +1

      口の部分にガラスを入れてトイレを洋式水洗にしてくれたら、コタツなんかも置ける畳和室の、
      「ボスボロット」が欲しい!!!

    • @mingxuan-vx3ec
      @mingxuan-vx3ec 5 месяцев назад

      ?・・・ネタレスが消えてるな。

  • @Paseri8dan
    @Paseri8dan 5 месяцев назад +3

    特撮ですが1967のジャイアントロボは音声による遠隔操縦型でこれも横山光輝先生。声紋による操縦者固定などアップデートされてます。鉄人は後年の再アニメ化までは知識として知っているだけだったが、こちらは放送を見てたので印象深い。
    バイクがコクピットはダイアナンAで採用してましたね。
    ショート動画にも書きましたがイデオンのコクピットはシートベルトが無く、そのせいでコスモが複数回大怪我を負っている。(コアファイターにはあった)こんなん大手の工場でやれば幹部会で原因究明から再発防止策の報告をさせられますよ。
    外骨格型でモーショントレス型は飛行外骨格ソニックダイバー(スカイガールズ)があります。どのくらい外骨格型かと言うとエイリアン2のパワーローダー並みで飛行戦・格闘戦をやります。パイロットスーツもケモ耳状のパーツが付いたりパイロットとソニックダイバーを繋ぐケーブルがしっぽ状だったりとさすがのフミカネデザインです。
    余談:感情訴え型は近年本当にいろいろな面で悪影響が目立ってきている気がする

  • @echigokurage
    @echigokurage 5 месяцев назад +8

    ダリーンフランキスのコックピットは叡智である、大人はすぐ気が付く
    あの姿勢はまずい

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +2

      狙いが違う所にありますよね
      基本女性が前だし

    • @sumirnoffx5030
      @sumirnoffx5030 5 месяцев назад +1

      集中できん!w

    • @sumirnoffx5030
      @sumirnoffx5030 5 месяцев назад +1

      ダイミダラーなんてもう…w

  • @GJ-ix8gy
    @GJ-ix8gy 5 месяцев назад +8

    ザブングルのハンドル型以前に
    ダイアナンAはバイクのハンドルで操縦してた。

    • @DD-op1jf
      @DD-op1jf 5 месяцев назад +1

      おそらく、動画内でも少し触れられましたが、マジンガーZの企画初期段階にあった、甲児のバイクが操縦席になる案を流用したのでしょうね。
      なお漫画版では、マジンガーZの(ホバーパイルダーの)操縦ハンドルも、バイクのそれに似た横一文字型です。

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +1

      ステアリングの角度ごとにコマンドが割り当てられいる画期的なデバイス
      例えば、
      右1〜5度なら → 右パンチ
      右6〜10度なら → 右キック
      右11度以上なら→右旋回
      武器は装着したものに対応して遷移
      富野監督はちゃんと考えている(╹◡╹)筈

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад

      ダイアナンA
      雨天時、「雨合羽」必須・・・

    • @ねずみとねこ-z1c
      @ねずみとねこ-z1c 5 месяцев назад +2

      ハンドル、シフトレバーとアクセル・ブレーキペダルで操縦する自動車運転席型コクピットの元祖ジャンボーグ9のことも思い出して上げて下さい…

  • @ugokualpsno_shojo_ayakom_8
    @ugokualpsno_shojo_ayakom_8 5 месяцев назад +5

    専門的で置いてきぼりな感じかと思ったらすごく楽しめました。
    美容院や歯医者の椅子で「巨大ロボットのコクピットに入る時みたい!」と内心テンション上がるのですが元になっているのはライディーンあたりになるのでしょうか?

    • @tomoyama-f4z
      @tomoyama-f4z 5 месяцев назад +4

      最近のマッサージチェアもコクピット感満載です!
      自爆シーケンスの様な女性の声でアナウンス(笑)

  • @中嶋岳志-v5y
    @中嶋岳志-v5y 5 месяцев назад +4

    マグネロボ ガ・キーンも感電に耐えられるように訓練されたタケルとマイの合体技ですよね。
    ジーグに続き、二人による変身合体コックピットですね。
    ウルトラタッチのロボ版ですね。

  • @umataro8011
    @umataro8011 5 месяцев назад +7

    フルフェイスヘルメットはゲッターの神隼人からでは?リョウはハーフ、ムサシは工事用で道路交通法上もアウトだと。

    • @binoka4028
      @binoka4028 5 месяцев назад +4

      あの辺は全部早乙女研究所の私有地だから大丈夫w

    • @天秤ジジイ
      @天秤ジジイ 5 месяцев назад +2

      デュークフリードはフルフェイスに入るのか?
      ダンガードAもフルフェイスか? さすが惑星ロボw
      という訳でアムロ君の前にそこそこいますなぁ ♪

  • @soemono_
    @soemono_ 5 месяцев назад +10

    00のティエレンの立ち乗りは泥臭さの表現として斬新だと思う、ただ地上型で立ち乗りは流石にキツすぎる気が…

    • @MATSUN-s3n
      @MATSUN-s3n 5 месяцев назад +1

      設定デザインを見てないけど補助席(というか体を支えるユニット)みたいな物も無い?
      だとしたらペダル操作もできないという事?

  • @onimaro8666
    @onimaro8666 5 месяцев назад +3

    コックピットってそういう意味やったんですか。知らんかったです。メカ部のお陰でまた一つ賢くなれました。合掌。

  • @ごみ王
    @ごみ王 5 месяцев назад +3

    超人ロックのニケが、遠隔で脳波コントロール。色々制限があるからロックが生身で戦える構造になってる。シリアス路線でもコミカル路線でもニケが登場するので作劇上で使い勝手のいい敵だったのやも。

  • @001hanuman
    @001hanuman 5 месяцев назад +16

    『ぼくらの』の搭乗者15人のそれぞれの思い出の椅子が車座に並んだジ・アースのコクピットは衝撃的だった。

  • @user-eg2bw7tu1p
    @user-eg2bw7tu1p 5 месяцев назад +1

    アイデアの宝庫ですよね…僕の考えた、いかした(いかれた?)操縦席って感じで毎度感心させていただいてます。

  • @kotetu9206
    @kotetu9206 5 месяцев назад +10

    コンVのバトルクラフト問題は、吉岡平が小説「鉄甲巨兵SOME-LINE」で取り上げてましたね。あんな所載せられるのは絶対性格悪い奴
    だろっていうw 
    劇中で同乗者が足を飛ばして敵を撃破して「お前の犠牲は忘れねぇぜ…」ってうそぶいた後
    「生きてますよ」「げぇっ!なんで!」「今日はイヤな予感がしたんでもう一方のコックピットに乗ってたんですよ…」
    ってくだりが今も笑えるw

    • @un-105x
      @un-105x 4 месяца назад

      昔『吉岡平ワールド』という企画CDにSOME-LINEのドラマが収録されていて、
      その足元のメカ(ライナースイフト)に乗る保の声が田中真弓さんだったww

  • @あるふぁる
    @あるふぁる 5 месяцев назад +3

    謎空間のコクピットもいいですねー。龍神丸とか。ラーゼフォンとかもそうか。

  • @makado404
    @makado404 5 месяцев назад +18

    ラッタッタって部長何歳だよw
    って思ったけどマジンガーZだの鉄人28号だのやってるんだからそりゃ知ってるわな

    • @ドンどですか
      @ドンどですか 5 месяцев назад +1

      @@makado404 中にアラフィフのオヂサンが入ってるのは秘密やで💦

    • @yazioh
      @yazioh 5 месяцев назад +2

      おじさんがパイルダー・オンしている部長…

    • @こぶたさん-m7d
      @こぶたさん-m7d 5 месяцев назад +3

      おじさんが女子高生にパイルダー・オンって、別の動画になってしまううう。

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад +3

      部長は女子高生(50代)説(╹◡╹)ノ
      知識もそうだけど、視聴している作品の数が10代で熟すに不可能な物量なので

    • @shu8710
      @shu8710 5 месяцев назад +1

      アラカンじゃ?

  • @古澤修-b1m
    @古澤修-b1m 5 месяцев назад +3

    「コクピット(cockpit)=闘鶏場」というのは操縦士と副操縦士が動かさなきゃいけないレバーやらスイッチやらを
    気ぜわしくガチャガチャと動かしている姿が闘鶏場で戦い合ってる鶏に似てるという揶揄からが由来だけど、
    ラムダのコクピットが由来としての「コクピット」に近いのかも。
    私はシンプルに尾小屋鉄道DC121のコクピットかな?(ロボじゃなくディーゼル機関車です)

  • @clowazzzz
    @clowazzzz 5 месяцев назад +4

    戦闘機っぽくすることでロボットアニメにリアリティを与えてきたけど、最近はむしろ現実の戦闘機のほうがロボットアニメみたいになってきてて歴史が一周した感ある

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад

      バイファムのOPは戦闘機の無線っぽくてリアルの次元が上がった気がしました
      本編で使われ無かったのが残念なアイデア

  • @Aki-fs5wi
    @Aki-fs5wi 5 месяцев назад +3

    イデオンの「ロボというより戦艦ね」が「石棺」に聞こえてギョッとしたw

  • @HasegawaNobutame
    @HasegawaNobutame 5 месяцев назад +32

    「ガンダムのコクピットで新たな発明ぽいものはない」
    地味にシートベルト…

    • @HitYoutube
      @HitYoutube 5 месяцев назад

      前面のディスプレイ面に乗り込み口があるのはガンダムの発明な気がする。

    • @artisan479
      @artisan479 5 месяцев назад +4

      座席上げるタイプのトイレ?

    • @so8661
      @so8661 5 месяцев назад +6

      (チュートリアル)ヘルプ機能もあの当時には類を見なかったと思う。他なら博士と通信してとか、耳で聞いたらすぐ操作できるが多かったかと。
      「他に武器はないのか? (スイッチ類をいじる━━機体モニターの様な小さな画面に、光る部分が) これか!?」で、ビームサーベル。

    • @HasegawaNobutame
      @HasegawaNobutame 5 месяцев назад +4

      @@artisan479 それはGレコ

    • @古澤修-b1m
      @古澤修-b1m 5 месяцев назад +7

      結局使われなくなったけどシート側面から引っ張り出す照準スコープも。

  • @くろ-o8v
    @くろ-o8v 5 месяцев назад +3

    鉄騎のコントローラ、戦場の絆のポッド、が画に出てたけど
    それより古くてアーケードゲームのバトルテックが発明も多く、当時新鮮で楽しかった。
    ゲームというより、体験型アトラクションという感じで
    複数モニタはもちろん、モニタ脇に30以上のスイッチはガチ(装備のパージ可)だった。
    フットペダルに加えて、操縦桿にも複数スイッチ、トリガーで、ロボvsロボのチーム戦
    「うわーっ どうしたらいいんだー(棒)」
    状態

  • @HasegawaNobutame
    @HasegawaNobutame 5 месяцев назад +10

    8:14 ガンダム・ボトムズ・ダグラム・エルガイム
    8:38 ダグラム・ザブングル・ダンバイン・レイズナー
    ほぼ設定身長にあわせて画像の大きさを調整する、無駄に高い編集コストが大好き。

  • @ozumaro
    @ozumaro 5 месяцев назад +10

    男女複座の叡智なコクピットレイアウトというと
    「ダーリン・イン・ザ・フランキス」が部員の方々から挙がっていますが
    「ヴァンドレッド」(2000年)のヴァンドレッド合体形態の1つ
    ”ヴァンドレッド・ティータ” のコクピットレイアウトも大概だったりします。
    え?「健全ロボ ダイミダラー」はって?あれはテーマからしてH・ERO前提ですから…

    • @ksatoww
      @ksatoww 5 месяцев назад +2

      「神魂合体ゴーダンナー!!」(2003年~)
      「ダーリン・イン・ザ・フランキス」(2018年~)
      「健全ロボ ダイミダラー」(2008年~)
      との事です、、

    • @inalin7197
      @inalin7197 5 месяцев назад +1

      複座で操縦と言えば、JINKIシリーズも上半身担当と下半身担当の2人乗りの人機(ロボット)が多かったですね。

  • @prideuwf
    @prideuwf 5 месяцев назад +4

    Zガンダムの全天モニターも原作ではCG処理してて、上下も左右も判らない宇宙空間に放り出される恐怖を絵的に処理して敵MSもCGでゲームっぽくすることにより戦争しているって感覚を麻痺させるって設定になってましたよね。

    • @nasubifujitaka7636
      @nasubifujitaka7636 5 месяцев назад

      Zの原作ってTV版ですけど、何の話してるんですかね?
      TV以外でメディア展開してるとそっちを原作呼びする人まだ生き残ってたのか。

    • @prideuwf
      @prideuwf 5 месяцев назад

      @@nasubifujitaka7636 コミカライズやノベライズ、原案と原作、矢立肇という企画部のペンネーム、もう少しお調べくださいね、知ったようなことを書いてるとメカ部チャンネルの視聴者から呆れられますよw
      TV放送の直前に出版された小説「機動戦士Zガンダム_第一部_カミーユ・ビダン」(著:富野由悠季)がTV版「機動戦士Zガンダム」のOPテロップにも、原作「富野由悠季」と書かれているように原作になります。
      宇宙漂流バイファムのOPテロップに、原作「富野由悠季」と出ているのとは意味が違いますよw

    • @prideuwf
      @prideuwf 5 месяцев назад

      @@nasubifujitaka7636 小説等の映像化という意味でいうなら原作じゃないかもしれませんが、TV放送開始直前に富野由悠季さんが書いた小説「機動戦士Zガンダム 第1部 カミーユ・ビダン」が出版されており、TVのOPにも原作 富野由悠季とクレジットされてるのですから原作でしょ?原作 矢立肇とクレジットされてたならTV版が原作ともいえるでしょうけども。

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад

      ZZじゃなかったっけ?

    • @nasubifujitaka7636
      @nasubifujitaka7636 5 месяцев назад

      @@prideuwf 今で言うメディアミックスなんだよ…。コミック版とかが下手すると半年くらい先行してるオリジナルアニメとか今じゃいくらでもあるが、それらは原作とは言わない。
      ハサウェイみたいに小説版を読んで、これをアニメにさせてくださいと頼んで、アニメを作ったのなら原作だけど、そうじゃないことくらい分かるよな? その小説発売からアニメ放送まで一ヶ月とかだぞ。物理的に不可能。
      あくまでアニメの企画の中から生まれたのだから、原作じゃありえない。正史としてもアニメが本筋なのからみてもわかるでしよ

  • @粉コー
    @粉コー 5 месяцев назад +17

    イサミ可哀想で笑う
    僕は戦神丸のコックピットが居心地良さそうで好きです

    • @やす松本
      @やす松本 5 месяцев назад +1

      湯呑みでお茶飲んでたな🍵

  • @youkan6523
    @youkan6523 5 месяцев назад +3

    マクロス強攻型の艦橋型(ブリッジ型)コクピット。指示出してるのは艦長だけど実際に誰が操縦してるのかは謎。ブリッジクルーの女性たちが各部署に指示出してそれぞれの担当部署で動かしてる(特にダイダロスアタックの時)んじゃないかなと思う。

  • @aiai-2918
    @aiai-2918 5 месяцев назад +2

    パトレイバーのコクピットが何気に好き❤
    座面上がってバイザーで見れる

  • @juliassange
    @juliassange 5 месяцев назад +91

    360度スクリーンって意外に不便な気がする。車やバイクに乗ればわかるけど、高速戦闘の場合は全天周モニタよりもミラーモニターの方が視認性はいいよね。コックピットで真後ろを振り向き状況を見ることって実はあんまり無い。

    • @tomoyama-f4z
      @tomoyama-f4z 5 месяцев назад +22

      あんなにデカいモニター用意するよりもヘルメットのバイザー内に周辺を写した方が便利ですよねー。

    • @yyyyy1622
      @yyyyy1622 5 месяцев назад

      ​@@tomoyama-f4zF35専用ヘルメット⛑️

    • @ギョーカイ人
      @ギョーカイ人 5 месяцев назад +13

      あれは戦闘シーンの臨場感の演出のために作られた物で、実際(のモビルスーツの操縦)の利便性を考えたわけではないそうですよ。

    • @ももんが-l6h
      @ももんが-l6h 5 месяцев назад +33

      コクピットの内装描くより宇宙空間描くほうが楽やからな…

    • @ヨシキリ-q4s
      @ヨシキリ-q4s 5 месяцев назад +8

      MSの身体の表示は設定済なのだろうか?
      映すと死角になるし描写もなかったはず
      必要時だけ表示ONするのかな?

  • @柳原憲邦
    @柳原憲邦 5 месяцев назад +6

    「ラッタッタ」への反応の多さで、視聴者年齢の中央値が推測できるというw

  • @Noys0715
    @Noys0715 5 месяцев назад +4

    ナイトオブゴールドの頭がデカいのは次元航行するからコックピット以外にも長距離トラックみたいに生活空間があるってのは
    地味に説得力あって好きw

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 5 месяцев назад

      そこじゃなくてあそこ
      頭部が小さいと目立っちゃう(╹◡╹)❤︎♡❤︎

  • @kikurinnn
    @kikurinnn 5 месяцев назад +17

    ヤッターワンとジャイアントロボのしがみつく系が好きです

    • @のぐちはじめ
      @のぐちはじめ 5 месяцев назад +3

      大作少年、ロボの手に乗ってる時にうっかり「メガトンパンチだ!」って言わなくて良かった😂

    • @user-kaitoshi2627
      @user-kaitoshi2627 4 месяца назад

      ヤッターワンは自律系(言いなり&愛のムチ)

  • @k1.m-waki210
    @k1.m-waki210 5 месяцев назад +2

    超古い洋物ですが「フランケンロボ」もよろしく。操縦席に安全ベルトがついたのもガンダム辺りからでしょうか? 甲児くんのパイロットスーツは「パイルダーにベルトがなかったので操縦者の身を守るため」ってきちんと論理付けしてある永井豪先生もすごいですが。

  • @thesaito2721
    @thesaito2721 5 месяцев назад +3

    ヤマモトヨーコだったっけ、コックピット?異次元空間にありますけど?、という発想好き

    • @一朗新井
      @一朗新井 5 месяцев назад +1

      TV版で作画の都合wなのか?
      パイロットが手で本体持って
      ロボットごっこみたいに動かす
      描写が…何とも…

  • @みゃあ-s5k
    @みゃあ-s5k 5 месяцев назад +2

    原作版のアフロダイAのコクピットのキャノピーが広く設定されたのはロボを書きながらキャラの表情を表現させるための作画上の演出、アニメでは作画コストカットのために頭部デザインが変更された。

  • @aliyahrayleonard5066
    @aliyahrayleonard5066 5 месяцев назад +8

    コックピットじゃないですけど、操縦方法で印象に残っているのは無限のリヴァイアスのヴァイタル・ガーターですかね
    腕上げるだけの操作を20人が必死にプログラム組んでる動かしているとか
    おおよそロボアニメとは思えない不便さがなんとも

    • @greenwings1653
      @greenwings1653 5 месяцев назад +2

      あれはロボアニメではなく潜水艦アニメなので。

    • @嘉多洋
      @嘉多洋 5 месяцев назад

      リヴァイアスが最新鋭のメカなのに、ヴァイタルガーターだけくっそ不便なのは何故なのだろう...

    • @alchemistinjapan6931
      @alchemistinjapan6931 5 месяцев назад

      寄ってたかってプログラム組むといえばジーンシャフトを思い出す
      バグってまともに動かなかったりして

    • @greenwings1653
      @greenwings1653 5 месяцев назад +3

      @@嘉多洋 さん、リヴァイアスは当時の最新鋭メカではなくかなり古いメカです。ただかなりの予算をつぎ込まれていて技術よりも(やたら容量増やすとか)力技でのスペックを確保しています。
      ヴァイタルガーダーだけではなく操船自体もソリッドプログラムを組んで行います。
      ソリッドプログラムとは小分けにされたプログラムをその都度必要な形に組み上げて扱うものらしいです。

  • @橘小真
    @橘小真 5 месяцев назад +1

    バイク乗りだからか、ライドバックや楽園追放のアーハンみたいなコックピットに惹かれますね。
    手足だけではなく、全身使ってコントロールするようなタイプ。

    • @Blackメガネ-i9r
      @Blackメガネ-i9r 5 месяцев назад +2

      オレは「モスピーダ」が欲しい!!!
      乗りこなせる(着こなせる)かわからんけど・・・

  • @ダケクルマ
    @ダケクルマ 5 месяцев назад +4

    「アストロガンガー」はナック作品と括られがちなんだけど、宣弘社作品でもあり、同時期の「アイアンキング」「レッドバロン」と巨大ヒーローから巨大ロボへの過度期の作品として重要だと思っている(コックピット関係ないけど)。

  • @Ekagen-nk7dx
    @Ekagen-nk7dx 5 месяцев назад +2

    オーラバトラーのコクピットが好きです
    前方有視界で左右はモニターで補完...ファンタジーメカのはずが妙に合理的な所がw

    • @jimnyplayer
      @jimnyplayer 5 месяцев назад

      うん、前面有視界+横方向モニタでダンバインの頭って何の役に立ってるのかねぇ…と思っちゃう。

    • @un-105x
      @un-105x 4 месяца назад

      あのコクピットの扉部分は、あの世界に生息する特殊な動物の外殻を加工したもので、
      内部からは外が丸見え、外からは見えないというマジックミラーのような特性。
      外からはパイロットの姿が見えない密閉型コクピットながら、パイロット自身は
      有視界操縦をしているという一風変わった設定が斬新だった。

  • @akiyamashuuji3189
    @akiyamashuuji3189 5 месяцев назад +9

    レッドバロンのコクピットにコインクーラーが導入されたのはコクピット歴史においてある意味衝撃的では(笑)

    • @天秤ジジイ
      @天秤ジジイ 5 месяцев назад +3

      命をつなぐ100円玉 ><

    • @nobitonorito
      @nobitonorito 5 месяцев назад +2

      コクピットの後ろに原子炉(中性子小型ロケットエンジン)があるからね、仕方ないね

    • @tomoyama-f4z
      @tomoyama-f4z 5 месяцев назад +2

      今じゃ軽自動車でも標準装備のエアコンを、あえて有償である点も衝撃的でしたね!(笑)
      何でまた関係のなさそうな子供番組のスポンサーになったのか?
      (^_^;)

    • @nobinobisyusei
      @nobinobisyusei 5 месяцев назад

      @@tomoyama-f4z 信じられないかもしれないですが、当時エアコンは高くて一般家庭で設置は難しい
      今の浄水器レンタルのようにレンタルしてお金を入れて使うのでなんとか… というイメージだったそうです
      子供番組云々はやはり当時はベビーブーム以降の子供が大勢いたので子供番組のCMを出せば子供も大人も見るという事で
      レッドバロンのちょっと前では東芝やナショナル(現パナソニック)が冠スポンサーでアニメや特撮番組を流すのは普通でしたから
      今では考えられないですけどね

    • @DD-op1jf
      @DD-op1jf 5 месяцев назад +2

      懐しいCM。😂 リアルタイムで見た世代でないと知らないかも知れませんね。

  • @Sayafukushima
    @Sayafukushima 5 месяцев назад +2

    コクピット一つとっても、作品の色合いがバッチリわかるのが良いですね😊
    ちな一番好きなコクピットはイングラム、次点でYF-19かな…❤

  • @kiyurotube
    @kiyurotube 5 месяцев назад +11

    初代ガンダムの背景真っ暗なのが恐怖感あって好き

    • @SW-wj3wd
      @SW-wj3wd 5 месяцев назад +1

      アムロ「メインカメラなんぞ要らね」

  • @sb-vv5ox
    @sb-vv5ox 5 месяцев назад +1

    最後のフェイドアウトがかっこ良かった

  • @eyefuldaisakusen
    @eyefuldaisakusen 5 месяцев назад +4

    ビッグシューターはモニターがあそこにあるだけで
    別に博士からミッチーのパンツが見えてるわけじゃないんだよなあ。

    • @horonam
      @horonam 5 месяцев назад +2

      CCDが無いと何故言い切れる?(漢のロマンw)