Wonderful work, as always! I was glad you emphasized the importance of BGM when talking about some of these games - I’m not sure that any other genre (aside from rhythm games) utilizes music more effectively.
Roy, thanks! As you say, background music is important. I think the "Dignity" of not only games but also movies, dramas, commercials, etc. is determined by the music.
Great video, congrats! I love Dodonpachi, Strikers 1945 and Battle Garegga! Didn't know about Guwange, Ajax, Air Harrett and Raiden 2, thks for suggesting - I'll be going after them! Regards!!
I feel that shooters are often therapeutic in a sense as it does heighten your senses and awareness. I covered quite a few of these danmaku over on my channel as I played a couple myself like Area 88, Gigawing, Dodonpachi, Darius Gaiden, Gunhed (aka Blazing Lasers) among a few that I like to call part of the '5% of just about anything else'. The 95% are comprised of RPGs, requested, non, and chosen by my own curiosity.
STG can be erotic. "Sentimental Shooting". But also there are many classics. Gradius, Raiden, Tyrian 2000, Strike Gunner STG. R-Type. Area 88/UN Squadron. STG are a staple of gaming!
ゲームマニアの自分が唯一ハマらないくらい人を選ぶジャンルだと思ってる。つーかシューティングじゃなくて避ーけっけゲームじゃないか
難しそう、難しい、なんか怖い、なんか地味、画面見づらいっていうイメージ。やり込んでる人の純粋な古き良きゲーマー魂みたいのには憧れる
10~20代の頃には当然のように避けられた敵の弾、50代になって自ら当たりに行ってしまう悲しき老化😅
「ビューポイント」はアングルが斬新で面白かったです。
新しい事やってやるぜ感満載で音楽もオシャレでした。
丁寧に作られた作品で私も大好きです。
1, 2, 3, 4 Hey!! でしたね
マジで知る人ぞ知る名作。
リメイクされんかなー
音楽の90年代っぽいノリが好きです。
ジェームズ・ブラウンの声サンプリングなんて
やったゲームメーカーは初でしょうね😱
(しかもおそらくはモノマネ)
トップのLIFE FORCEは嬉しいですね、ビッグコアの死角無しも有力情報…(^o^)
ディスクシステムのザナックは今でも名作だと思ってる
後半激ムズだけど😱
ザナックの高速スクロールは伝説ですね。
おお!ご存知ですか
しかしボス戦はスクロールが止まってじっくり対峙する、
あの緊張感がたまりません
ステージ9あたりのボスから要塞化するのがキツい!
同感ですね、タイトル画面で流れる音楽から既に格好いい。
そのスクロールが止まるまでも滑らか、流石コンパイルですね。
@@takumi3998
スクロールがゆっくり止まってボス戦になだれ込む演出、
カッコ良かったですよね
気になってザナックで検索かけたところ、ノーミスクリアの動画があってビビりました😱
(なんとディスク読み込み~ゲーム起動~クリアまできっちり収録)
書き換え500円であのコスパ!
正直片面余ったから書き換えしたのに、その後上書きされる事はなかった
編集が入ってるとは言え、プレイが上手い!😂 個人的にはトライゴンやイメージファイトなんかも熱いですね
ありがとうございます。
ただそんなことはないのです。
他愛のないプレイがそうみえてしまうのが編集の恐ろしいところです。
昔は、ビック東海·MEDIAQUEST(MQ)·ケイブ·ハドソンソフト·アイレム·アイレムソフトウェアエンジニアリングの以上のゲームメーカーが好きでした。ゲームは、辞めてしまったので動画で視聴するしかできませんが怒首領蜂(ドドンパチ)が動画内で紹介していたので嬉しいです。
…むちゃくちゃわかる!
ありがとう!シューターでほんとよかった!
ありがとう〜!
Wonderful work, as always! I was glad you emphasized the importance of BGM when talking about some of these games - I’m not sure that any other genre (aside from rhythm games) utilizes music more effectively.
Roy, thanks! As you say, background music is important.
I think the "Dignity" of not only games but also movies, dramas, commercials, etc. is determined by the music.
更新お疲れ様です。しばらく動画が無かったのでちょっと寂しかったですが、なかなか大きな構想を練っておられたようですね。プレイ画面も用意するとなるとこれは大変な作業です。「ぐわんげ」の詳細はあまりよく知らなかったのですが、世界観を大事にしたゲームだとよくわかりました。「雷電プロジェクト」は自分も持ってますが「雷電 II」は移植は少ないんですね。意外です。
14:05「編集中にこの音楽を繰り返し聞いたため…」大きなプロダクションゆえスタッフも多いんですね。わかります。
18:11「快楽への仕掛けと、プレイヤーの意欲に寄り添った報酬が怒首領蜂シリーズ根幹であり本質なのだ」さすがは主さんです。自分のように何も考えずゲームを遊ぶだけでなく、的確な分析が示してくださるのはありがたい限りです。
21:33「昔はゲームをするとバカになるといわれましたが、むしろ脳が活性化すると思っております」昔はマンガを読むとバカになるといわれましたが、そこで難読漢字やことわざ、各種雑学を学べたりもしました。古くは小説もそう言われたようです。大衆娯楽もあなどれないということですね。
>>14:05「編集中にこの音楽を繰り返し聞いたため…」大きなプロダクショ>>ンゆえスタッフも多いんですね。わかります。
色々仕事が重なってしまいそんな時もあったりするのですが...w
いわゆる"新入りいびり"ってことですよね.....メディアの。
この醜悪な性から逃れられませんね。
シューティングがとても苦手ですが、この動画で難易度を下げる方法やコンティニューしまくるなど、上手くなくても色んな楽しみ方があって良いんだっていうことが伝わってきたので楽しかったしプレイしたくなりました。
動画の疾走感や音楽も見てて楽しかったです。
ありがとうございます。好きにプレイしたり、世界観を楽しむだけでも良いと思います。
シューティングゲーの「手触り」って大事ですよね、難易度やメジャーマイナー関係なくその人にとって一生プレイできる・一生触っていたいシューティングを見つける旅もこのジャンルの面白さの一つだと思います😇
おっしゃるとおりです。
好きなシューティングは不思議と何度でもやりたくなるんですよね。
なんか余計シューティングが嫌煙されそうなラインナップですがw
シューティングを嫌いにさせたゲーム達って感じ。
ゼビウス、グラディウス、沙羅曼蛇でウヒョーしてたオッサン世代の多くは、
この辺りから弾幕の激しさについていけなくなってんじゃない?
少なくとも俺はそうだったな。
大学の頃、普通にプレイできてる人達が超人に見えたよ。
それもまた真理ですね。
そんなあなたに怒首領蜂大復活、同年代と思われる私でも楽しめる難易度。
実質残機1機のグラディウスやダライアス
覚えてないと即死場面の多いR-TYPE系とか、
人間の反応速度では対策無理な彩京弾とか
ほぼ視界外とか飛んでくるレーザーとか
あの辺がSTG離れに拍車をかけてた感じがする。
弾幕ゲーは死亡時のパワーダウンが少ないのとボムでも進めた分、だいぶ救いがあった気がする。
自分にとってはグラディウスⅢトドメの一作品😳!初プレイでクリアできたダライアス等懐かしいー🌈✨
コナミだけは何とか喰らいつき、出たな、ヤッホー、XEXEXとやりましたが、グラ外伝及びⅣで限界が見えました。30歳くらいがピークだったかも…
字幕が作り込まれ過ぎていて、他の追随を許さず、シューティングゲーム史という、映画を観た感動を味わいました。世が世なら、渡辺浩二さんのGTVなどビデオで流通していたクオリティをありがとうございます。(インドマン懐かしい、バッテリーも松下進さんのキャラはファミ通で現役ですね)どれだけプレイングとダイジェストの動画の編集に時間がかかったのでしょう。。雑誌編集者が、水先案内人となって、一人プレイが一人プレイでなかった。マルカツやゲーメスト、そのあった場所に、かつてのプレイヤーが動画で、投稿者として・・・・・涙が出そうです。
「シューティングは全て自分のせい」誰かが発したこの言葉が胸に染みていて、怒首領蜂の2週目へのtrue endは、実は味方を攻撃していたという初めて語られる物語は衝撃で、怒首領蜂だけのためにセガサターンを選んだことを思い出しました。引退をかけた故の熱量故の、主題の骨太さ。文学なんですよね。アーケードから知ると、100円を握りしめ、己の限界をゲームにぶつける。徐々に明らかになるミステリー、強大な敵、演出。体感する映画、そのものでしたSTGは。東方も未プレイでしたら、花映塚をおすすめしておきます。あれも、世界に誇る物です。アーケード・コンシューマー・パソコン、なかなかに、意識しないと越えられない境界があるのですよね。記憶を消して遊びたい、そんな枕詞に相応しい1作品です。
熱過ぎる感動は、自分が奇特なだけ?と、自分は痛ファンなのかと、恐れましたが、コメ欄で、やはり、素晴らしい熱は皆に届くのですね。動画作成、ありがとうございます。最近、少しジョンウィックやイコライザーなど積み洋画を消化し、もっと早く観たかったと打ち震えたのですが、本当に、この動画も映画でした。世のシューターに、未来のシューターに届けたいくらい。。ありがとう。
こんなにたくさんのメッセージを残していただき
こちらこそ感謝申し上げます。
熱過ぎる感動は、他と比べる必要はないです。
奇特と思われようと、浮いてしまおうと
構いやしません。
一番熱くなれた人が幸せだと思います。
Awesome vid and Striker 1945 is my favorite. Don't know why RUclips get up in arms about the costumes.
I agree completely.
You are most sensitive to nipples: ....
Ms. youtube...
ぐわんげは確かに面白いけど難易度が高すぎるw
明らかに初心者向けじゃないから式神の城の方がまだ優しい
ガレッガは難易度システムが理解できれば初心者でも楽しめる・・・か?
怒首領蜂はゲーセンで見れる花火と評価が非常に高かったですwww
個人的にはバランス悪いけどASOがお勧めかな
ASO!好きです。音楽も!
ASOはよくやりました。今でこそ格ゲーのSNKが、まだ新日本企画だったのも懐かしく思います。
今夜も完璧ダナ😊
滅相もないです。ありがとうございます。
バトルガレッガのシーンが良すぎてサントラポチってしまった…
今でも買えるなんてラッキー✌️
ありがとうございます〜でもそれは貴重品ですね〜!
Great video, congrats! I love Dodonpachi, Strikers 1945 and Battle Garegga! Didn't know about Guwange, Ajax, Air Harrett and Raiden 2, thks for suggesting - I'll be going after them! Regards!!
グラディウスやR-TYPEの横シュー。達人やバトルガレッガの縦シュー。スペースハリアーやナイトストライカーの疑似3Dシュー。
どれも思い入れのあるゲームです。何よりSTGの音楽はノリが良いものが多く、それも大きな魅力です!
STG、アクション、格ゲー、音ゲー、どれも好きでやり込んできましたが、個人的にはやっぱりSTGが一番好きなジャンルですね。(笑)
。゚(゚´Д`゚)゚。
ATARIHAZUREさんの動画が上がってる、観てたら睡眠時間が、、、
(自己責任w
生命力のプロミネンス、炎ではなく、確か胃液なんですよね!
A-JAX、空母、最後まで滑らかな回転・拡大で見てみたい (・∀・)
ボカーン♪
ぐわんげ、、、💔
怒首領蜂、フグ刺し、当時、強烈でしたよねー!
音楽、カッコ良いんですよねー❤️
追伸:
首領蜂のテストプレイヤーに、「貴方のせいで、あんな強烈な難易度になったんだよ?」と、先日、怒っておきましたw
>>首領蜂のテストプレイヤーに、「貴方のせいで、あんな強烈な難易度になったんだよ?」と、先日、怒っておきましたw
それ強えええっすw
明日、多分仕事で会うので、追加で怒っておきますねw
@@Aniram. おねがいします。できれば靴下に蜂入れといてください。
びー 。゚(゚´Д`゚)゚。
8ヶ月ほど早いですけどね(ニタリw
追伸:
ついでに、お弟子さんの靴下にも、蜂をw
シューティングだと全部苦手だけど唯一楽しんで遊べるのは、縦版のマクロスだった
ストライカーズ1945はたまたまあの絵を見たときに脱衣雀かと思った
それが運営の怒りを買っちまったからな…。
それにもめげずに攻めたあの頃😋
だって
びでおしすてむ
だもの。
みつお
「スーパースターフォース 」というゲームはシューティングに加えて地上に降りてパイロットを操作して、
ゼルダみたいな冒険しながらドラクエ7の石板集め要素もあったのでめっちゃ忙しいゲームでしたね。
I feel that shooters are often therapeutic in a sense as it does heighten your senses and awareness. I covered quite a few of these danmaku over on my channel as I played a couple myself like Area 88, Gigawing, Dodonpachi, Darius Gaiden, Gunhed (aka Blazing Lasers) among a few that I like to call part of the '5% of just about anything else'. The 95% are comprised of RPGs, requested, non, and chosen by my own curiosity.
熱すぎて気を失いそうになりました
激アツ素晴らしいです
とても励みになます!
いちシューティングゲームが苦手な人としては、究極的に弾避けが苦手なわけで
弾幕と呼ぶのが当たり前になってくると、こちらの攻撃がオート連射になったことで敵を狙って撃つのではなく敵が爆発するまで弾をよけるゲームになった
敵を倒して爽快感を得るのが楽しかったのに、ひたすらによけ続けるのが苦行にしか思えなくなったな
ぐわんげと言えばコンテニュー画面の「継続は力なり」が印象的
ライトユーザーは『コンテニューしてくれ』って意味に捉えるんだろうが
ヘビーユーザーは『次こそワンコインクリアを目指せ!』って捉えるべき…か!?
良いところ
・BGMがカッコいいものが多く、後世に名を残すような名曲も多い
・爽快感があるものが多く、カタルシスを得やすい
悪いところ
・システム面では80年代ですでに完成されており、90年代以降はそういった意味での斬新さは感じられない
・90年代以降は弾幕系が主流となり、誰もがやりこめばなんとかなるというようなレベルのものではなくなってしまった
・初見殺しポイントが多数あり、とにかくパターンを覚えないとどうにもならない。それを考えただけでお腹いっぱいになり、見てるだけでいいや、となる
Great video! ❤
Thank you! ありがとう。
シューティングってやることが明快で取っつきやすいんよね。
主様なりのショック療法だと自分は思います
紹介してる動画内のSTGで自分はぐわんげとアクウギャレット以外持ってますが
クリアできる気がしません(ライフフォースは頑張ればなんとか)
下手の横好きという言葉通りレゲー好きはSTG好きでもあります
ファンタジーゾーン、テラクレスタ、19XX、ファイナルソルジャーは今だに息子と遊んでますね!親子でずっと触ってたいものです
CAVEは常に弾幕ゲームのメカニックゲームです:爆弾シールドテクニック。このテクニックは、真の最終ボスでプレイヤーの爆弾をブロックし、爆弾から高いダメージを受けるのを防ぎます。
そうゆうレベルまで上手くなりたいです...
どれも名作ですが個人的には、バトルガレッガが優勝ですね。音楽、難易度共に最高でした。ブラハ2は本当に名機です。バトライダーも好きだったので是非家庭用で出して欲しいところです。
バトライダー、せっかくアストロシティVに収録されたのでいつか紹介したいです。
自分はA-JAXはbeatmaniaで知りそこで曲に惚れました。
え〜〜ビートマニアのやつが聴いてみたい!
貴重な情報ありがとうございます。
@@ATARIHAZURE そのままbeatmania a-jaxで検索すると出てきます
かなりカッコいい仕上がりになってるのでぜひ聴いてほしいです
ほかにはグラディウス1の全てをまとめた曲やグラディウス2のステージ1の曲、ドラキュラのBloody Tearsキーボートマニアに沙羅曼蛇2のステージ2やアーケードの起動音の曲なんてのもありますよ
矩形波倶楽部の音楽好きにはたまらないです
@@ATARIHAZURE そのままbeatmania A-JAXで検索すれば出てきますよ。
全てのステージがカッコよく繋がってるので一度聞いてみてください。
あとはグラディウス1の全ステージ繋げたのやグラディウス2のステージの曲、ドラキュラのBloody Tearsキーボードマニアには沙羅曼蛇2のステージ2の曲やコナミのアーケードの起動音なんてものまであります。
矩形波俱楽部好きには歓喜です。
聴きました〜いいアレンジというかオリジナルに近いですね!音楽が先だとどんなゲームとイメージして聴いてたんですか?そこが知りたい...
@@ATARIHAZURE コナミといえば自分の中ではグラディウスだったので衝撃でしたね・・
そもそもシューティングだったとは・・
他にもbeatmaniaには古き良きコナミ音楽(矩形波俱楽部時代)がアレンジされてるので聞いてみてください!
80〜90年代に遊んだからSTGを好きなったというのはあると思う
そこは音楽やアニメと変わらない
その通りですね〜。
いい時代にたくさんいただいたと思ってます。
自分も何か残していかないと....と焦る日々です。
ちょっと古いですが、ナムコの「ギャプラス」が斬新で好きでした。
敵を吸収してオプションにしたり、自機を体当たりで変形させたり(2連射→3連射になる)
砲台型シューティングなのに上下にも動けたりと、当時夢中でプレイしていました。
弾を撃って敵を倒す=STGという事になると、「奇々怪々」とか「ワルキューレの伝説」もSTGなんでしょうか?
上手い人のギャプラスは見てて格好いいですよね。
奇々怪界もワルキューレも魂斗羅もシューティングです。
弾幕はおいちゃんついていけないからこのアインハンダー置いておくね。
彩京のシューティング
これに限る(限らない)😂
ストライカーズ1945が
私の名前の由来です😂
ぐわんげ、楽しかったけど難しかったなぁ…
震電とは...アインじゃないですか〜。
@@ATARIHAZURE
戦国知ってる?😂そーです!
サムライソードです(笑)
シューティングって時代でゲーム性が本当に大きく変化してきたなぁ…と思う。
初期の頃はただただ単純に敵の攻撃を避けて倒すだけ。そこに隠しボーナス(スターソルジャーとか)を多数仕込んで100点でも多く点を稼ぐのが主に。そこからショット+ボムの8レバー2ボタン制が主流になって段々難易度が跳ね上がり東亜系とかセイブ系のこちらもド派手なパワーアップで高難易度をねじ伏せる。
で、今が弾幕シューですかね。敵の弾を利用したりコンボを稼いだりパターン構築を考えたり…とどれをとっても狂難易度化が目立って新規のお客さんがつかなくなったみたいな。
縦シューと横シューでまた仕組みが違ったりまたいつの日か弾幕シューから更に新しい主流が出てきそうなまだ夢があるジャンルな気がします。(ただ、個人的にびっくりしたのはシューティングの話をしてどうも噛み合わないと思ったら相手はFPSの話をしてたようで。これも確かにシューティングだけどさ…)
個人的にはなんでかわかりませんが、スペースボンバーと弾銃フィーバロンが好きでした。
スペースボンバーはいまだに移植がないですよね。M2ショットトリガーズに期待するしかないですね。
@@ATARIHAZURE 返信頂いて「そう言えばガンバードやストライカーズシリーズ発売されてたよなぁ…?こちらでもストライカーズは紹介されてたし…」と思って調べたらシティコネクションが西京シューティングをリリースしてるんですね。ワンチャン、シティコネクションが血迷って発売してくれたらwww
M2さんならより高性能な移植してくれそうなのでM2さんならなおGOODですね。
영상 올려주셔서 감사합니다
아뇨 아뇨, 시청해주셔서 감사합니다!
シューティングが好きってわかります。
脳の回転がオーバーランするんですよね。
でも移植版をやっても違和感が凄い…
こんなに難しかったっけ?って
バッファリングによるフレーム遅延が原因のようです。
ブラウン管と実機基板で遊べるのが理想環境ですが敷居が高すぎる…
液晶画面で遊ぶにはアップスキャンコンバーター必須ですし…必ず遅延が余計に発生する…
何より1基板1タイトルなのでコストが半端ない…
昔数万円で買った基盤が現在十数万から数十万ですからね。
現在移植版を遊ぶにはPS4と低遅延コントローラー必須ですかね…
*Некоторые игры выглядят интересно*
雷電IIが一番好きですね。PS1とPC(Win95)くらいしか移植されてないのが勿体ないです。
数多くの名作シューティングゲームも現在はアーケードアーカイブス、コレクション、ミニハード等で復刻を果たしていますね。
ほんとうに嬉しい限りですし、
移植のフットワークも軽くなっている気がします。
PSの雷電2(雷プロ)はSTG嫌いになった切っ掛けのタイトルなので、少なくとも自分は勧められないです;;
難易度やら遅延やらで...。DXが良いっす。
DX持ってたらDXを紹介しましたw
敵の色以外はわたしも当然DX推しです。
お手持ちのゲームからのご紹介だったのですね😊
Fantastic!! 2D racing games vídeo!!! Full nostalgic
A-JAXはBeepのソノシートで聴きまくったな〜。
付録のレコードだから音質はそれなりだったけど、家で聴いてゲーセンでまた聴くといハマりよう。
X68k版も速攻で買った思い出。
いつかスペースボンバーも取り上げてほしいです
ダメだっ!よそあたって!
90年代のシューティングでは、雷電シリーズ、メタルブラック、レイフォースシリーズ、バトルガレッガ、パロディウスシリーズ、ビューポイント、蒼穹紅蓮隊が好きでした。
ガンシューティングではコイン注ぎ込ませ系より、ガンバレットシリーズが好き。
グラディウス系は1,2でお腹一杯。
他のシューティングも弾幕が主流になってからはやらなくなったかな。ガレッガくらいが限界。
そうですね。私も弾幕系よりはオールドスクールシューティング派です。
「グラディウス系は1,2でお腹一杯」不思議とそうゆう方が多いですよね。私もなんです。なんでだろう?
@@ATARIHAZURE
グラディウスは初代で完成されたゲーム性でもうこのゲームシステムじゃ出せるネタないだろうって感じがあったのに
発展させたIIが出てきて衝撃がありました。
それに対してIIIはアドバンスド的な感じでゲームシステムを楽しむというより高難易度を楽しむ方に舵を切った感じがして
一見さんお断りな雰囲気で触りにくい気がしました。やりはじめると面白いんですけどね。
@@さたあか-w4h グラⅢキューブでSTG卒業😳!
「自機と敵弾の当たり判定を極端に小さくした」発明は怒首領蜂からではありません
東亜プラン最終作のBATSUGUNからです
自機の攻撃があまりにも派手すぎて、敵弾が見えにくくなったことによる救済処置でした
それが後に針の穴に糸を通すような神経質な弾避けを強要するようになり・・・自分は好みじゃないですね
STGの醍醐味は良質なBGMを聞きながら破壊の限りを尽くすことだと思っているので。
知名度低いが
スペースインベーダー
ワールドディフェンス
が難度低いし
スマホ
タブレット
課金要素なし
無料ゲームだから
取っ付きやすい
主の豊富な知識はどこから? 当時生きていても知らないことが多くて。
いえいえ、私も皆さんから教えて頂いているだけでして、、、暴露系チャンネルにタレコミが集まるように、弊チャンネルには皆様の貴重なゲーム情報がお揃いになります。
怒首領蜂は滅茶苦茶難しいけど夢中になれる360の数少ないタイトルですよ❤️😮
A-JAXとブレイザーはサントラで聴きまくって、実機やってみてこの曲の絵ってこんなだったんだ!と思った音楽先行作品でした。
ぐわんげの絵って細かくて丁寧ですよね。プレステに移植してほしいです😭
師匠は「あの頃」を呼び起こす作品のいいとこつくのが秀逸ですね。
いえいえ...。
ブレイザーのサントラ羨ましい。
そういえば前に闇カジノとかで稼働しているポーカーのサントラ持ってましたよね?
僕、今一番欲しい基板がシグマのポーカーなんですよ。
シグマポーカーですね😊あのジャックポット音は脳汁でまくりますね🤣
ブレイザーはドラスピのサントラに収録されていたので今も安くで手に入りますね。
シューティングといえば、エスカトスは近代の傑作で昔馴染んだシューターにも懐が広いのでものすごくおすすめです😋
シグマポーカーって家に置きたいですね😊SEが好きです。ゲーセンでバイトしてた時を思い出します👀
音源持ってませんでしたっけ?そうそうあのSE脳汁でまくります。
エスカトスめちゃたかくなってません?無理して買います。
ストライカーズ1945はサターン版でやりまくったなぁ。
彩京弾は知ってりゃ避けられるんで、わりとクリアしやすい方というか、絶妙やと思った。
反面1945IIとか1999はキツかった
彩京のシューティングはなんであそこまで間口が広いのか疑問だったのですが、彩京弾ってやつなのかなぁ...。
@@ATARIHAZURE
間口の広さは…
やはりアイン侍でしょう
@@ryukibb 吹いたw
名作揃いですなぁ…今の私の目で出来るだろうか⤵
シューゲーはスキですよ、凄くヘタクソですけど。弾幕となると自機しか見なくなるタイプ。でも、ストライカーズみたいなのは一時的に覚醒するタイプ
ぐわんげ移植されてたんですね。あのドロッと感はもっと評価されてイイと思います。
ぐわんげ今のうちに買った方がいいです。
そういえば少し前に園健さんのサインを購入しちゃいました。
ワイは極上パロディウスをワンコインクリアしたのが思い出
それはかなり上手いです!
アクウギャレットは昔から遊んでみたいゲームだけど移植がなくて敷居が高すぎるんですよね…
つい6日まえにエクサアルカディアでの発売が決定しましたよ。
....って敷居まだ高いじゃん....。
シューティング好きな瞬間発表ドラゴン🐲「グラ3の9面結晶飛んでくるやーつ好き好き大好き」
個人的には戦国STGはぐわんげより婆裟羅や戦国エース
そちらも大いにありです!
あ~STGしたくなってきた・・・虫姫さまプレイしてきます
怒首領蜂は逆だったな自機の見た目と当たり判定が乖離しすぎてやりずらかった
上手い方はみなそう口を揃えますよね。
しかもわざと死のうとするとそっちの方が難しかったり。。。
That shooting them up game with yokais looks amazing, it is a shame the name of it is in japanese since I can't understand the letters to look it up.
怒首領蜂のスピード半分モードをやったら、俺は確実に抱え落ち連発するな・・・
ワイのオススメはグラディウスⅡ・究極タイガー・ザナックミスターヘリの大冒険・ラビオレプス
しかし真のオススメはメタルホーク(勿論筐体でプレイやw)
メタルホークついにSwitch&ps4に移植されましたね!
OPにロストワールドがあったのに、本編には無かった
ごめんなさいw大好きなゲームなのですが....
個人的には、メタルホーク・コスモギャング・ザ・ビデオ、メタルブラック・レイフォース、エスプレイド、レディアント・トレージャー・シルバーガン
I think about how many fans Touhou gets.
yes!!!
アクウギャレットはEXAにより再びアーケードで出ると言う
すごい!
ことになってる!
ruclips.net/video/YV4NHAKX49s/видео.html
STG can be erotic. "Sentimental Shooting".
But also there are many classics. Gradius, Raiden, Tyrian 2000, Strike Gunner STG. R-Type. Area 88/UN Squadron.
STG are a staple of gaming!
Thanks for the info on the erotic shooter!
I love people who give me skeevy information.
@@ATARIHAZURE It's me, after all.
個人的には怒首領蜂以降の弾幕シューと、それ以前のシューティングゲームは別ジャンルだと思ってる。コンボ格ゲーとそれ以前くらいに違うのよね
弾幕シューしか知らない人は95年以前の作品がどのような構成だったのかをよく見てほしい。特にゲーム制作者
近年はアクションだろうがなんだろうが全方位花火弾幕しか作れない人ばっかりでさすがにうんざりする
わかります。究極タイガーみたいな新作をやりたいですよね。
(*^▽^*)いいね~!!!シューティングが最高だね。
Air Gallet, destroyer of socks.
1945、う……オトナチャンネルは…………
うんまぁ叱られるよね、うん
ゼロスフォースはミサイルを当てた所の当たり判定がなくなります。
そうゆうことなんですね。色々謎が解けました。
そうゆう仕様なんでしょうか....
あとでサブタイトル書き換えます。
沙羅曼蛇の頃からずっと謎で...
場所かな?違う....
弾撃ってると大丈夫?ん...
生存率が80%ぐらいで完全でなく...う〜ん
そこでギブアップでした。
貴重な情報ありがとうございます。
@@ATARIHAZURE 流用というか自身はこっちが先でしたが、沙羅曼蛇の3面のボスも同様のやり方で龍の身体をすり抜けて倒してました。
画面が止まる前、ちょうど音声での警告メッセージが流れる最中に画面右でミサイルだけを撃ちまくる感じです。
AC版での挙動になりますが、(成功してるか不安で)巻かれて胴体の内側に入るとハイスコアと残機表示がチラチラと点滅をしだすのでそれが目安になってました。
おお〜ライフフォースが先というのも新鮮ですね!
3ボス・イントルーダーでも可能なんですね。
初めて知りました。今度やってみます!
格ゲーと衰退の仕方が似てる。
それでも、格ゲーはしぶとく生き残ったけど。
だけど、そろそろシューティングも再燃していいんじゃないか!?
ゲーム開発で
プレイも上手いゲーム作品最大の理解者こそ
その作品を潰してしまうといいますよね。
Guwange is crazy. If this were done by North Americans or Europeans, they would have had wonderful fantasies about Japan. Raised gaming to art
I also fell in love with this game work at first sight.
It's scary and fascinating with such a unique worldview up there. It has a mysterious power.
2D STGも格ゲもゼビウスストⅡから何も進化しないで終わっちゃったね
최근 스위치로 STG하는데 재밌어요 ㅋㅋㅋ
格ゲーよりシューティングとレースゲーうまいゲーマーをよく後ろから見てパクって遊んでたわね
私もパクるはもちろん後ろから見るの大好きでした。
「後ろ立ち」あれって今でいう「いいね」みたいなもんですね。
15:28 뉴 쿠노이치 아이 미카미 등장
아닛 사이쿄의 가슴무녀
전국 블레이드 텐가이가 없다닛
14:59 Cindy Volton
15:20 Alice Herring
15:25 Lean Beirer