📱 Mangas 100% originaux sur TSUBOMI ! ▶ Disponible sur APPLE : apple.co/3V90eV8 et ANDROID : bit.ly/3PGHQly SITE OFFICIEL et RÉSEAUX : linktr.ee/tsubomieditions ________ On va parler d'une mécanisme de gameplay très présente dans les Jeux Vidéo mais pas (toujours) utile : le double-saut. L'Ermite a beaucoup à dire sur le sujet. ________ - Soutenir l'émission sur Utip : utip.io/ermitemoderne - Live : www.twitch.tv/ermitemoderne - TIKTOK : www.tiktok.com/@ermitemoderne - Instagram : instagram.com/ermitemoderne/ - Twitter : twitter.com/ErmiteModerne -------- °POUR SUIVRE GARANCE (illustration jingle et miniature) twitter.com/Garrrros instagram.com/garrrros/ ° POUR SUIVRE GPM (montage) ruclips.net/user/MonsieurGpm twitter.com/GpmShow -------- 🎵 Musiques : Instant Crush - Corbyn Kites Click Clock Wood Spring - Banjo-Kazooie OST Jump Up, Super Star! 8 Bit Remix Super Mario Odyssey - @Bulby The Walk of Life - Rayman 2 OST Cats on Mars - Cowboy Bebop OST Fonk - Tai Wuang Mr Resetti - Animal Crossing OST The Sanctuary of Water and Ice (Reprise 1) - Rayman 2 OST Bonus Game - Super Smash Bros 64 OST Inside A House - The Legend Of Zelda The Wind Waker OST Treehugger - The Simpsons Game OST Powerful Mario - Super Mario 64 OST Credits - Rayman 3 Hoodlum Havoc OST Space Trip Steps - Sonic Adventure 2 OST Noki Bay - Super Mario Sunshine OST File Select - Super Mario 64 OST Castlevania : Circle of the Moon - Awake Arrangement @TheNobleDemon
Félicitations pour Tsubomi ! Une date de sortie qui va nous remonter le moral suite à ces temps difficiles 👍👌 belle éclosion d'hiver à toutes et tous 🌸
Incroyable ce sujet de vidéo tellement précis ! Je crois que mon double saut préféré, c'est dans Super Mario World quand tu dois sauter de ton Yoshi (et donc cruellement l'abandonner dans le vide) pour passer sous la barre de fin de niveau et en découvrir une deuxième, c'est littéralement la seule manière de trouver ce passage secret, j'ai trouvé ça génial.
Nitro Rad est vraiment un bon youtuber. C'est cool de le voir mentionner! Et GG pour Tsubomi, je viens de finir le premier chapitre de "Tant que les démons sont là" et c'était une très bonne expérience. (L'idée de donner accès aux storyboards est géniale.)
Je commence a bien kiffer les interactions avec Matias pendant le texte ca rajoute de la spontanéité a la video x) Continuez comme ca les gars c'est top! :))
Petit coup de cœur pour Telomere sur Tsubomi. Je vous conseille d'aller lire le premier chapitre gratuitement pour vous faire une idée. J'aime bien le côté un peu cynique d'un des personnages, il contraste bien avec la gentillesse et l'empathie de sa sœur. Pour finir, félicitation ermite c'est un merveilleux projet.
En autre jeux pour qui le double saut est important c'est titanfall (notamment le 2),basiquement moins tu touche le sol plus tu va vite,donc tu dois apprendre à enchaîner les wallrun avec de bonne glissade et le double saut te donne généralement la petite allonge nécessaire pour atteindre confortablement le prochain mur/plate-forme (le double saut te fait perdre un peu en vélocité par ailleurs,te forçant à sois l'utiliser le plus tard possible sois quand c'est nécessaire)
Merci pour la vidéo. Pour citer quelques jeux que j'ai fait récemment : - Y's 8 où tu obtiens difficilement le "double saut" via un artefact magique, dans la lignée des metroïvania - Star ocean divine force : pas de double saut mais un système de lévitation et de dash qu'il faut apprendre à maitriser pour accéder à toutes les zones. Bonne continuation et bravo pour tsubomi !
Il y aussi Plague Knight dans Shovel Knight qui a un double saut pouvant être utilisé n'importe quand et un troisième saut explosif et ayant plusieurs effects secondaires selon l'équipement utilisé, mais qui ne rend pas les deux premiers obsolètes: ils doit être chargé et se se déclenche dès que le bouton est relaché et il est très rapide et envois Plague Knight très loin, le rendant compliqué à utiliser dans les phases de platformes précises.
Au départ je me disais "Oh mais dans tf2 c'est utile" et puis t'en a parlé donc ... bon travail ! aussi techniquement on pourrait dire que le jetpack du pyro est un double saut mais il est trés limité et s'échange contre des armes comme le shotgun ou le flare qui sont bon dans plein de situation
Je pense a un exemple intéressant de double saut dans Cyberpunk 2077 où tu peux obtenir le double saut avec une augmentation (assez chère) et ou tu as le choix entre un double saut et un grand saut qu'il faut charger. Un bon exemple d'usage de double saut dans un jeu qui ne fait pas spécialement de la plateforme.
Bonne vidéo hermite ! En complément je conseil aussi le "red barrel sur le double saut" de pseudoless ! Red barrel une série de vidéo qui parle des clichés du jeu vidéo !
Tu vends vraiment bien Tsubomi, c'est un no brainer pour moi de le télécharger! Hate de découvrir tout ce que les talents que vous avez dénichés nous réservent~
Quand je pense double saut, je pense à la série des Megaman X, et là c'est justifier, comme tu peux faire des dashs en l'air, tu montes de mur en mur, parfois il faut combiner avec des items ! Pour moi c'est un bon exemple, mais je suis pas du tout objectif :')
J'ai découvert le double saut en 2003 via la trilogie Astérix XXL, XXL2 et J.O. Dans cette série, le double saut commence dans XXL en tant qu'outil essentiel pour avancer, avec de nombreuses plateformes normalement hors d'atteinte ou des précipices très grands. Le joueur est même temporairement récompensé avec un triple saut sous l'effet de la potion magique. En revanche, à partir d'XXL2, le double saut perd légèrement en nécessité de platforming. Ce gameplay a été un peu atténué en faveur d'un combat plus développé. Enfin, dans Astérix aux J.O. , le double saut devient ridicule, infime en hauteur gagnée, et pourtant toujours nécessaire pour certains passages, évidemment réduits en taille. Par contre, l'usage du double saut prend alors une part INTEGRALE au combat, car les mouvements aériens qui te sont proposés changent si tu fais un saut unique ou double! Le même bouton peut exécuter un dash au sol, un coup pointé horizontal avec un saut, et un coup piqué vertical avec un double saut! Quel dommage d'avoir une palette de coup si développée pour un jeu à licence de film, qui malgré l'usage du moteur et expériences de deux jeux originaux précédents ( plus Spyro et Arthur! ), reste un jeu très réduit et très court. Et pour remuer le couteau dans la plaie, tout jeu qui s'est vu successeur d'XXL sorti récemment a simplement effacé le saut du jeu pour un gameplay vu du dessus...
Ya aussi terraria qui a pas de double saut mais il y a des item pour le fair les grapin les ballon les botte fuser les aile etc qui te donne un double saut plus ou moin bon et les aile en bonus ralentit ta chute quant tu garde espace apuyer se qui aide beaucouo avec des boss ou parcourir de longue distance sans ennemy mais attention car tu a des dégat de chute donc tu doit fair attention a pas mourir donc soit tu garde un peux de ton ennergy par exeple avec les bote pour annuler les dégat soit tu utilise les fer a cheval porte bonneur qui annuler les dégat de chute et le saut est très pratique dans le jeux pour esquiver attendre des hauteur sans avoir besoin de corde ou encore aller plus vite cae c'est plus vite aller deux point A a un point B en esquivant les montagne les ennemy etc et se que j'aime c'est que tu doit les mériter soit en tuant dss ennemy soit en les craftant soit les deux par exeple les aile d'harpy demande une plume géante d'harpy un loot rare des harpy et des ames de vole qui sont drop par des wyvern un ennemy plutot coriance qui apparait dans le ciel
6:05 En vrai non ça me donne envie de découvrir des jeux .Par exemple j'ai découvert gravity rush avec ta vidéo sur les jaquettes de jeu . Et malgré des réserves ça et la , j'ai adoré le jeu .Et je l'aurai sûrement pas découvert sans toi . Donc continue avec ce genre de longue liste de jeux .
Pour les jeux lego je suis pas d'accord. Tous les persos ne peuvent pas faire de double sauts. Donc certaines zones ne sont accessibles que avec les persos qui le peuvent. Et certains persos font des sauts plus hauts que d'autres aussi. Et le double saut permet de faire une attaque aerienne lourde qui casse les gardes alors que le saut simple ne permet que de faire une attaque légère
@@achilliconcarne2548 non mais ça répond à la problématique de rendre le jeu plus simple d accès ainsi que l appropriation de l espacer plus en largeur cette fois etc :). C est un équivalent
oui, Tout comme le double saut parfois. Bref bon on parle pour ne rien dire... Les 2 sont des équivalents en étant différent y a rien de mal à ça. Rayman est une de mes saga de jeux favorites ça n enlève rien a sa qualité et sa singularité.
Un bon exemple de double saut, selon moi, c'est smash (quand tu joues de manière compétitive). Déjà il y a 2 types de saut depuis le sol qui ont chacun leur utilité : - le petit saut, qui permet de toucher un adversaire au sol et rend surtout plus simple les coups en "landing" généralement moins punissables que ceux en "rising" et permettant de commencer des combos - et le grand saut plus utile pour monter sur les plateformes ou attaquer un ennemi plutôt haut au dessus de votre perso (il ya un peu plus a comprendre mais c déjà une bonne base). Le double saut quand a lui est un outil multi fonction et sert entre autres exemples à : - mettre la pression a un adversaire en l'air - poursuivre un combo - mixer ses approches - sortir de combo - échapper a une pression adverse - revenir sur le terrain - modifier son drift (grossièrement la direction de saut) (les exemples cités dépendent de plusieurs facteurs) mais du coup utiliser de manière irréfléchie une telle ressource revient souvent à mourir bêtement car si tu est en dehors du terrain sans double saut ça deviens tout de suite plus compliqué, pareil quand un adversaire vous met en situation de "juggle" ou vous met la pression en l'air ou dans le cas ou vous l'avez utilisé bêtement alors que vous aviez l'avantage cela peut vous faire rater un combo et potentiellement un kill. En bref le double saut n'est pas la réponse à tout et doit être utilisé avec parcimonie sous peine de simplement perdre, il vaut donc mieux profiter des avantages des autres sauts et/ou mécaniques de votre perso pour vous sortir d'un problème ou quoi que ce soit d'autre avant d'utiliser le double saut qui ne doit être utilisé qu'en dernier recours.
Nitro Rad mérite beaucoup d'attention. Cool de voir un autre français le citer (même si en vrai, il a vraiment du mal à bien aimer le double saut en général, sauf dans des cas comme Demon Turf ou Blue Fire)
tres contente que tsubomi sois enfin dispo! cepandant je ne vais pas l'installer maintenant... je suis au chomage on verra quand l'argent sera a la maison
Dans Ratchet & Clank, on peux faire une acrobatie en l'air comme double saut. Il pourrait être utile pour mieux esquiver les projectiles ennemies, on suppose. Mais il n'est vraiment pas utile tout court car Ratchet est ralentie pour rester en l'air plus longtemps, et même pour le platforming un peu limité, on peux faire des saut propulsée grace à Clank à l'horizontale ou à la verticale.
Je n'ai guère jouer à bien des jeux vidéo depuis quelques années alors je ne saurais citer des exemples personnelles , mais il y a quelque temps j'ai regardé une vidéo d'un certain hollow croissant sur un jeu du nom d'Animal Well, qui disais apprécié notamment les mécanique d'item/outils variés et innovantes du jeu qui changeaient fraîchement et agréablement du populaire double saut ainsi que des classiques grapins, bombes, euh.. planeurs etc (j'ai as d'autres exemple qui me viennent trop en tête). Finalement ta vidéo m'as permis de saisir l'originalité de ce jeu ainsi que des utilisations de double saut qui plus et moins pertinentes et benefique quvon peut rencontrer dans l'univers des jeux vidéo. Je pense que je le verrai d'un œil un peu différent maintenant. Mine de rien cela peut être intéressant d'aller plus loin en posant un regard plus observateur sur les game play, et d'être content de réaliser ah ça s'est différent, à ça peut servir à ça... ^^ ♪ ♩
Super vidéo l'ermite ! Et félicitation pour Tsubomi ! Par contre je penses qu'on te l'as dit où que tu l'as vu mais dans l'extrait à 13:52 la vidéo est une vidéo de Mario alors que en titre de jeu il est écrit Crash 4 voilà désolé pour le dérangement 😁
Merci pour les félicitations. En fait, à 13:52, c’est le titre d’une critique de Crash Bandicoot 4 par Nitro Rad qui aborde durant une courte parenthèse l’hypothèse d’un Mario 64 avec un double saut; comme le montre l’extrait. Heureux de savoir que tu as aimé la vidéo ✌️
Bon tu a cité quasiment toutes les idées de double saut lié au level design auquel je pensais (merci d'ailleurs d'avoir cité Splosion Man et Surper Ghouls'n'Ghosts. Par contre pour les "doubles saut" donnant une sensation de surpuissance dans l'exploration, je conseille à tout le monde l'excellent (mais trop court) Zelda-like qu'est Blue Fire. La traversé du village est un vrai enfer quand on y arrive la première fois et deviens incroyablement simple au point d'en oublier son level design aérien super complexe en endgame. J'ai rarement senti une telle impression de puissance via mon mouvement dans un jeu. Encore merci pour tes vidéo très cools et intéressantes.
Objection, Mario 64 a bien un double saut : le coup de pied qui s'active avec B et qui est assez utile quand on sait s'en servir. Les défauts : pas possible pendant n'importe quel type de saut, le gain de hauteur est assez limité, et si Mario a trop de vitesse quand on essaie de l'utiliser, il fait un plongeon à la place et ça finit assez mal. Donc finalement ça rejoint la fin de la vidéo, il faut juste que ça soit bien dosé, et pas juste un mod fait après coup avec les propriétés d'un double saut depuis le sol
J'adore la petite animation d'Ermite, au point que la première fois que je l'ai vu, je l'ai regardé plusieurs fois (en plus l'expression du personnages est trop marrante)
Ce sujet peut englober tout ce qui rentre dans un cahier des charge et si le choix des developpeurs à été de suivre un cahier des charge (ou reprendre des lignes de codes de jeux existants) ou bien si durant la phase de developpement ils ont cherché à concevoir leur jeu, ou juste un jeu pour faire de l'argent. Je veux bien que l'on suive des méthodes déjà éprouvées, que ce soit pour le gameplay, level design ect, mais sans touche d'originalité on ne peut pas parler de game design ou de prétention de faire un bon jeu tout simplement.
J’aime beaucoup le double saut dans Cyberpunk 2077: se dire qu’on a ajouté du matériel cybernétique dans nos jambes pour sauter 2 fois c’est une super idée! On peut aussi avoir d’autres jambes qui nous font sauter une fois, mais très haut. C’est ça, pour moi, une bonne idée de double saut! En plus on est pas obligé d’ajouter cette mécanique à notre gameplay si on a pas envie😁
Je sais pas si c'est la magie de Noêl, mais pour la première fois depuis longtemps, je n'ai pas skip l'instant promo! (et merci d'avoir remis l'ancienne miniature)
j'y crois a ce systeme d'abo, c'est le futur votre systeme en esperant que les boites japonaises passent par la et fassent ca plus passer le manga en demat
comme éxemple intéressant il y a "a short hike" un petit jeu indé qui base une majeure partie de son gameplay sur les sauts suplémentaires avec un collectaton de sauts suplémentaires
Je suis obligé d'écrire mon commentaire de rageux pour Lego Star wars... Le double saut n'est donné qu'aux personnages de type Jedi. C'est effectivement pour montrer que les Jedi ont un boost d'agilité, et on leur donne, double-saut, Saut arrière (un peu comme dans les Mario 3D), et un saut post attaque pour passer derrière un adversaire. Ces options supplémentaires de saut ne sont données qu'à une catégorie de personnage pour pouvoir les rendre unique, en plus de leur sabre laser, pas juste pour faire joli :c Voilà sinon le reste je suis plutôt de ton côté, mais je pouvais pas laisser mon jeu d'enfance se prendre une balle perdue alors que dans le "Lore" c'est justifié. Gg pour Tsubomi 💜
Crash Bandicoot 4 meilleur double saut que j'ai connu il est très versatile il suse dans de nombreuses situations que ce soit pour monter plus haut ou atteindre des plateformes en longueur ou juste garder du momentum en l'air cela permet de créer des situations plus précise cependant le joueur n'est pas obligé de l'utiliser tout le temps car s'il utilise le saut simple il pourra se déplacer légèrement plus vite
Toujours un excellent travail. Félicitations pour tsubomi. Pour les conseils/critiques, où pouvons nous te les transmettre? Exemple il manque l'affichage des titres ses œuvres sur l'application mobile. Bonne continuation.
j'ai pus de courant chez moi la est il ne me reste presque plus de batterie dans mon pc portable, donc sache que j'utilise les dernière minute d'électricité que j'ai pour regardes ta vidéo, top vidéo au passage.
Le jeu qui me vient en tête en parlant de double-saut inutile c'est KINGDOM HEARTS 3D ( Dream Drop Distance ) ! Avec le système de fluidité il devient anecdotique tellement la mécanique est abusée et pétée ! ( entre glissade aérienne et super glissade aérienne tant que tu avais un mur à proximité ça donnait ça : glissade aérienne vers un mur > super saut fluidité > super glissade aérienne vers un mur > Super saut fluidité ) et on pouvait continuer longtemps comme ça A part l'histoire ou quelque murs invisibles, on pouvait explorer une zone sans problème XD . Ils ont " corrigé" cela dans KINGDOM HEARTS 3 en bridant bien la mécanique et en la scindant en 2 ( fluidité et agilité )
moi ma version préféré des double saut c'est ceux des castlevania ils servent non seulement a traversé de nouveaux obstacles mais en plus dans la plupart des castlevania on gagne un divekick qui nous permet non seulement de chuter plus rapidement mais aussi de regagner le double saut, parfois le double saut suivi du divekick est la meilleur technique de déplacement lorsqu'on la débloque et je trouve ça satisfaisant à executer
Dans Prinny - Can I really be the hero (jeu de plate-forme volontairement très difficile), la longueur et la hauteur des sauts sont fixes donc il est indispensable d'utiliser le double-saut au bon moment pour interrompre le premier saut et atterrir au bon endroit.
Tsubumi c'est cool, certe j'ai pas forcément accès à tout, vu que je paye pas l'abonnement, mais je le dit franchement c'est vraiment de l'or en barre. Je soutiendrai haut et fort le service. Gros coeur
Autre exemple de bon double saut : Rogue Legacy. Tous les power up sont à sélectionner au début, donc c'est à toi de gérer lesquels tu veux prendre et qu'est-ce que tu dois sacrifier comme power up pour avoir plus de double sauts. Très intéressant en terme de personnification de jeu ! 😃
un excellent exemple selon moi vient du jeu Hot Lava. Un jeu de parcours avec un timer pour chaque niveau, evidement ça encourage le joueur a aller vite et pour ça le jeu propose bien un double saut MAIS aucun niveau du jeu ne demande au joueur d'effectuer un double saut pour en venir a bout, tout simplement car le double saut est ici 1 option de mouvement parmis 4 qui s'exclus mutuellement, d'ailleur aucune des ses options n'est nécessaire pour finir les niveau du jeu. C'est au joueur de faire un choix parmi le double saut, la possibilité de faire un air dash + d'attraper le bord des plateforme, pouvoir faire une glissade sur le sol pour gagner de la vitesse ou bien le bunny hop. c'est selon moi l'une des meilleurs utilisation du concept de double saut au sein d'un jeu.
Pour les Lego Star Wars, je dirai que le double saut est là pour te sentir plus comme un jedi qui sont capable de sauter très haut. En plus certains personnages comme Jar Jar peuvent sauter plus haut qu'eux, permettant d'atteindre certains bonus ou autres
Oui, le double saut est comme une compétence au même titre que le grappin ou l'accès a certain terminaux. Et puis c'est logique du fait que les jedi/sith peuvent faire de grand saut dans les films.
En bon exemple de double saut, j'aurais Indivisible. Déjà, pour le contexte, il s'agit d'un plateformer RPG 2D, aux nombreuses qualités dont trois principales : l'originalité de son concept, la plue-value du New Game + et ses mécaniques de déplacement. Ajna, l'héroïne commence l'aventure avec un simple saut, une parade et des saut muraux. Au cours de son aventures, ses mouvements se verront enrichis par des armes, et des formes. Les armes donnent des mouvement pour des passages spécifiques (s'accrocher au murs, au plafond, avoir une meilleure allonge pour les mécanismes, transformer des murs d'épines en surfaces utilisables...). Les formes, débloquent des mouvements de courses, et de saut. Chaque amélioration a des restrictions cependant, certaines ne vont que dans une direction, d'autres ne donnent pas immédiatement une assez grande distance de saut... et ces deux éléments sont soignesement dispersés, durant l'histoire. (Certaines armes peuvent être ratées, car détenues par des personnages que l'ont peut choisir d'ignorer.) Et donc, comment tout ceci est utilisé ? Eh bien, la première fois qu'on ira dans les lieux du jeu, on verra les plateformes encore innateignables, ce qui motivera à revenir quand on aura les mouvements adéquats. En attendant, il faut déjà utilisé ceux à disposition pour avancer. Mais la progression n'est pas gênée, car lesdits mouvements sont distribués à chaque fois au bon moment dans l'aventure, appris de manière logiques au cours de l'histoire. Au final, on peut trouver une grosse dizaine de boosts pour mieux se déplacer. Mais tout ceci devient vraiment intéressant dans la phase finale. Déjà, les autres protagonistes demanderont pour leurs quêtes personnelles de se rendre dans des endroits cachés, et assez galère à atteindre. Ensuite, en arrivant dans la zone finale, déjà explorée par deux fois, Ajna pourra prendre des raccourcis qui coupent 70% du terrain déjà parcouru. Une fois cela fait, l'ultime épreuve de plateforming demandera d'utiliser ABSOLUMENT TOUT. L'arsenal de mouvements au complet dans une épreuve vraiment ardue. La récompense ? Le mouvement ultime, permettant à Ajna de voler à travers les maps, sans la moindre difficulté. On l'obtient juste avant le boss final, donc c'est vraiment pour terminer de tout bien nettoyer. Boss final, qui se permettra une phase où tous les mouvements acquis seront retirés, pour revenir uniquement à ceux de base (Saut simple + parade), pour tester si le joueur a bien retenu les premières leçons données par le jeu. Et le mieux ? C'est que c'est pas fini. Parmi les bonus du New Game +, il y a une épreuve de plateforme encore plus dure que l'ascension finale (qui empêche d'utiliser la forme ultime, bien évidemment). Et là, c'est réservé à l'élite de l'élite, c'est du die and retry pur, jusqu'à arriver jusqu'au boss secret, d'une difficulté absurde. Et comme si c'était pas assez, les devs en on rajouté une couche. Grâce à un petit DLC, il est possible d'avoir accès à des épreuves chonométrées, où seule une partie de l'arsenal de mouvemnts est accessible. Et là aussi, la difficulté est au rendez-vous et demande une excécution technique millimétrée. Donc voilà, en ce qui concerne les mécaniques de ce type, Indivisble c'est une référence de haute qualité 👍.
Merci d'avoir expliqué cette logique de jeu-vidéo, maintenant qu'en est-il de l'eau qui tue? Elle est acide ou bien? 12:31 C'est la Multipla de Vilebrequin, je rêve pas!
14:51 moment chipotage. Dans un mario 2d qui s'appelle super mario run est Daisy est jouable. Son pouvoir est le double saut et elle n'a pas de limite d'utilisation.
Il existe un exemple de double saut très particulier dans "Will you snAIl" Les mouvements dans ce jeu sont très limité. Apart aller à droite, à gauche et faire un saut normal, Il n'y a pas d'autres capacités que le double saut. Mais le gameplay est centré par cette mécanique. Il nous permet de nous repositionner et éviter les obstacles qui apparaissent constamment en face de toi. En effet, les obstacles de ce jeu sont placés par une IA. Si vous pouvez jouer à ce "try and die", faite le, il en faut la peine.
Après il y a aussi l'exemple inverse, ce sont les jeux qui ne propose aucun saut (en particulier les mondes ouvert) créant des obstacles artificielle qu'on pourrait facilement passer avec un saut (même réaliste) Après certains jeux ça peut être justifiée comme Captain Toad où le principe même est de ne pas pouvoir sauté mais d'autres bah c'est juste une limitations forcé du Gameplay
📱 Mangas 100% originaux sur TSUBOMI !
▶ Disponible sur APPLE : apple.co/3V90eV8 et ANDROID : bit.ly/3PGHQly
SITE OFFICIEL et RÉSEAUX : linktr.ee/tsubomieditions
________
On va parler d'une mécanisme de gameplay très présente dans les Jeux Vidéo mais pas (toujours) utile : le double-saut. L'Ermite a beaucoup à dire sur le sujet.
________
- Soutenir l'émission sur Utip : utip.io/ermitemoderne
- Live : www.twitch.tv/ermitemoderne
- TIKTOK : www.tiktok.com/@ermitemoderne
- Instagram : instagram.com/ermitemoderne/
- Twitter : twitter.com/ErmiteModerne
--------
°POUR SUIVRE GARANCE (illustration jingle et miniature)
twitter.com/Garrrros
instagram.com/garrrros/
° POUR SUIVRE GPM (montage)
ruclips.net/user/MonsieurGpm
twitter.com/GpmShow
--------
🎵 Musiques :
Instant Crush - Corbyn Kites
Click Clock Wood Spring - Banjo-Kazooie OST
Jump Up, Super Star! 8 Bit Remix Super Mario Odyssey - @Bulby
The Walk of Life - Rayman 2 OST
Cats on Mars - Cowboy Bebop OST
Fonk - Tai Wuang
Mr Resetti - Animal Crossing OST
The Sanctuary of Water and Ice (Reprise 1) - Rayman 2 OST
Bonus Game - Super Smash Bros 64 OST
Inside A House - The Legend Of Zelda The Wind Waker OST
Treehugger - The Simpsons Game OST
Powerful Mario - Super Mario 64 OST
Credits - Rayman 3 Hoodlum Havoc OST
Space Trip Steps - Sonic Adventure 2 OST
Noki Bay - Super Mario Sunshine OST
File Select - Super Mario 64 OST
Castlevania : Circle of the Moon - Awake Arrangement @TheNobleDemon
Ça coûte combien l'abonnement mensuel ?
Et les mois d'utilisation gratuits lorsqu'on a été un contributeur Ulule il y a deux ans ?
@@SalutIciRobert il y a un tuto sur la News Ulule du projet pour réclamer et obtenir la contrepartie des mois d’accès gratuit sur son compte Tsubomi.
Pour une méga annonce, c'est super fort.
punaise je l'attendait avec impatience depuis que tu l'annoncé j'y vais go le téléchargé
Voir la pub pour Tsubomi après sa fermeture c'est triste. Encore courage les gars, avec ce revers et les détracteurs vous en avez besoin.
Je te voit partout et j'adore ta pp
@@sacripan4425 merci.
Félicitations pour Tsubomi ! Une date de sortie qui va nous remonter le moral suite à ces temps difficiles 👍👌 belle éclosion d'hiver à toutes et tous 🌸
A Hat in Time est une masterclass dans ce domaine. Jamais je n’ai autant aimé les contrôles d’un jeu que dans celui-là.
Incroyable ce sujet de vidéo tellement précis ! Je crois que mon double saut préféré, c'est dans Super Mario World quand tu dois sauter de ton Yoshi (et donc cruellement l'abandonner dans le vide) pour passer sous la barre de fin de niveau et en découvrir une deuxième, c'est littéralement la seule manière de trouver ce passage secret, j'ai trouvé ça génial.
C'est beau de voir des gens passionnés aller aux bout de leurs projets. J'espere que tsubomi vas bien marcher!
Voir ça aujourd'hui fait mal
Oof
Je suis plutôt d'accord avec ton avis et je suis super heureux pour votre projet, hâte de lire tous les projets originaux ^^
J'ai ris très fort à l'idée d'un double saut dans Fifa
Nitro Rad est vraiment un bon youtuber. C'est cool de le voir mentionner!
Et GG pour Tsubomi, je viens de finir le premier chapitre de "Tant que les démons sont là" et c'était une très bonne expérience. (L'idée de donner accès aux storyboards est géniale.)
Je commence a bien kiffer les interactions avec Matias pendant le texte ca rajoute de la spontanéité a la video x) Continuez comme ca les gars c'est top! :))
J'vous souhaite que l'application Tsubomi rencontre un bon succès !! Le projet est juste trop bon et les mangas donnent vraiment envie X3
Petit coup de cœur pour Telomere sur Tsubomi. Je vous conseille d'aller lire le premier chapitre gratuitement pour vous faire une idée. J'aime bien le côté un peu cynique d'un des personnages, il contraste bien avec la gentillesse et l'empathie de sa sœur. Pour finir, félicitation ermite c'est un merveilleux projet.
13:43 Super gameplay de crash bandicoot 4: it's about time
Très heureux de participer à ce beau projet qu’est Tsubomi ! Que de bonnes choses à souhaiter pour la suite !
En autre jeux pour qui le double saut est important c'est titanfall (notamment le 2),basiquement moins tu touche le sol plus tu va vite,donc tu dois apprendre à enchaîner les wallrun avec de bonne glissade et le double saut te donne généralement la petite allonge nécessaire pour atteindre confortablement le prochain mur/plate-forme (le double saut te fait perdre un peu en vélocité par ailleurs,te forçant à sois l'utiliser le plus tard possible sois quand c'est nécessaire)
Merci pour la vidéo.
Pour citer quelques jeux que j'ai fait récemment :
- Y's 8 où tu obtiens difficilement le "double saut" via un artefact magique, dans la lignée des metroïvania
- Star ocean divine force : pas de double saut mais un système de lévitation et de dash qu'il faut apprendre à maitriser pour accéder à toutes les zones.
Bonne continuation et bravo pour tsubomi !
Il y aussi Plague Knight dans Shovel Knight qui a un double saut pouvant être utilisé n'importe quand et un troisième saut explosif et ayant plusieurs effects secondaires selon l'équipement utilisé, mais qui ne rend pas les deux premiers obsolètes: ils doit être chargé et se se déclenche dès que le bouton est relaché et il est très rapide et envois Plague Knight très loin, le rendant compliqué à utiliser dans les phases de platformes précises.
Super heureux que Tsubomi soit enfin là ! J'était super hypé par le projet et voir que c'est dispo maintenant, c'est super cool ! Bravo à vous haha
Mattias : hey! A 9:58 tu as dit "les Espaces horizontale , au lieux de horizontaux."
Ermite: shhhhh Mattias
Au départ je me disais "Oh mais dans tf2 c'est utile" et puis t'en a parlé donc ... bon travail !
aussi techniquement on pourrait dire que le jetpack du pyro est un double saut mais il est trés limité et s'échange contre des armes comme le shotgun ou le flare qui sont bon dans plein de situation
Je pense a un exemple intéressant de double saut dans Cyberpunk 2077 où tu peux obtenir le double saut avec une augmentation (assez chère) et ou tu as le choix entre un double saut et un grand saut qu'il faut charger. Un bon exemple d'usage de double saut dans un jeu qui ne fait pas spécialement de la plateforme.
Bonne vidéo hermite ! En complément je conseil aussi le "red barrel sur le double saut" de pseudoless ! Red barrel une série de vidéo qui parle des clichés du jeu vidéo !
Étant un grand amateur de Mario64 ton exemple sur celui-ci m'a totalement fait comprendre le mauvais côté du double-saut !
Tu vends vraiment bien Tsubomi, c'est un no brainer pour moi de le télécharger!
Hate de découvrir tout ce que les talents que vous avez dénichés nous réservent~
Quand je pense double saut, je pense à la série des Megaman X, et là c'est justifier, comme tu peux faire des dashs en l'air, tu montes de mur en mur, parfois il faut combiner avec des items ! Pour moi c'est un bon exemple, mais je suis pas du tout objectif :')
J'ai découvert le double saut en 2003 via la trilogie Astérix XXL, XXL2 et J.O.
Dans cette série, le double saut commence dans XXL en tant qu'outil essentiel pour avancer, avec de nombreuses plateformes normalement hors d'atteinte ou des précipices très grands. Le joueur est même temporairement récompensé avec un triple saut sous l'effet de la potion magique.
En revanche, à partir d'XXL2, le double saut perd légèrement en nécessité de platforming. Ce gameplay a été un peu atténué en faveur d'un combat plus développé.
Enfin, dans Astérix aux J.O. , le double saut devient ridicule, infime en hauteur gagnée, et pourtant toujours nécessaire pour certains passages, évidemment réduits en taille. Par contre, l'usage du double saut prend alors une part INTEGRALE au combat, car les mouvements aériens qui te sont proposés changent si tu fais un saut unique ou double! Le même bouton peut exécuter un dash au sol, un coup pointé horizontal avec un saut, et un coup piqué vertical avec un double saut! Quel dommage d'avoir une palette de coup si développée pour un jeu à licence de film, qui malgré l'usage du moteur et expériences de deux jeux originaux précédents ( plus Spyro et Arthur! ), reste un jeu très réduit et très court.
Et pour remuer le couteau dans la plaie, tout jeu qui s'est vu successeur d'XXL sorti récemment a simplement effacé le saut du jeu pour un gameplay vu du dessus...
L'un des youtubeurs les plus sous-cotés de la plateforme, je saute sur la notif
Incroyable cette video, comme toutes celles venant de toi et de ton équipe!
Ya aussi terraria qui a pas de double saut mais il y a des item pour le fair les grapin les ballon les botte fuser les aile etc qui te donne un double saut plus ou moin bon et les aile en bonus ralentit ta chute quant tu garde espace apuyer se qui aide beaucouo avec des boss ou parcourir de longue distance sans ennemy mais attention car tu a des dégat de chute donc tu doit fair attention a pas mourir donc soit tu garde un peux de ton ennergy par exeple avec les bote pour annuler les dégat soit tu utilise les fer a cheval porte bonneur qui annuler les dégat de chute et le saut est très pratique dans le jeux pour esquiver attendre des hauteur sans avoir besoin de corde ou encore aller plus vite cae c'est plus vite aller deux point A a un point B en esquivant les montagne les ennemy etc et se que j'aime c'est que tu doit les mériter soit en tuant dss ennemy soit en les craftant soit les deux par exeple les aile d'harpy demande une plume géante d'harpy un loot rare des harpy et des ames de vole qui sont drop par des wyvern un ennemy plutot coriance qui apparait dans le ciel
Félicitations pour Tsubomi. Ça a eu l'air d'etre un long periple.
C’est la fin du début. Maintenant que l’application est né, il faut maintenant la faire vivre. ✌️
Encore merci pour tes félicitations 😁
6:05 En vrai non ça me donne envie de découvrir des jeux .Par exemple j'ai découvert gravity rush avec ta vidéo sur les jaquettes de jeu . Et malgré des réserves ça et la , j'ai adoré le jeu .Et je l'aurai sûrement pas découvert sans toi . Donc continue avec ce genre de longue liste de jeux .
Double saut sur la vidéo dès la notif 😂
Pour les jeux lego je suis pas d'accord.
Tous les persos ne peuvent pas faire de double sauts. Donc certaines zones ne sont accessibles que avec les persos qui le peuvent. Et certains persos font des sauts plus hauts que d'autres aussi.
Et le double saut permet de faire une attaque aerienne lourde qui casse les gardes alors que le saut simple ne permet que de faire une attaque légère
J'apprécie bcp l'artwork de la miniature déjà ! Très mignon
Les Rayman 2d sont pour moi des bon exemples de plateformers excellent sans double saut
Alors oui mais tu planes pour remplacer.
@@OldboyRaf donc pas de double saut 😉
@@achilliconcarne2548 non mais ça répond à la problématique de rendre le jeu plus simple d accès ainsi que l appropriation de l espacer plus en largeur cette fois etc :). C est un équivalent
@@OldboyRaf sauf que le planage ne sert pas qu'à rendre les Rayman simples mais est obligatoire dans certaines zones
oui, Tout comme le double saut parfois. Bref bon on parle pour ne rien dire... Les 2 sont des équivalents en étant différent y a rien de mal à ça.
Rayman est une de mes saga de jeux favorites ça n enlève rien a sa qualité et sa singularité.
les saut + plane (comme Zelda Botw, rayman...)
les saut chargés
J'avoue ne jamais avoir pensé qu'on pouvait faire une vidéo sur les Saut. GG
Un bon exemple de double saut, selon moi, c'est smash (quand tu joues de manière compétitive).
Déjà il y a 2 types de saut depuis le sol qui ont chacun leur utilité :
- le petit saut, qui permet de toucher un adversaire au sol et rend surtout plus simple les coups en "landing" généralement moins punissables que ceux en "rising" et permettant de commencer des combos
- et le grand saut plus utile pour monter sur les plateformes ou attaquer un ennemi plutôt haut au dessus de votre perso
(il ya un peu plus a comprendre mais c déjà une bonne base).
Le double saut quand a lui est un outil multi fonction et sert entre autres exemples à :
- mettre la pression a un adversaire en l'air
- poursuivre un combo
- mixer ses approches
- sortir de combo
- échapper a une pression adverse
- revenir sur le terrain
- modifier son drift (grossièrement la direction de saut)
(les exemples cités dépendent de plusieurs facteurs)
mais du coup utiliser de manière irréfléchie une telle ressource revient souvent à mourir bêtement car si tu est en dehors du terrain sans double saut ça deviens tout de suite plus compliqué, pareil quand un adversaire vous met en situation de "juggle" ou vous met la pression en l'air ou dans le cas ou vous l'avez utilisé bêtement alors que vous aviez l'avantage cela peut vous faire rater un combo et potentiellement un kill.
En bref le double saut n'est pas la réponse à tout et doit être utilisé avec parcimonie sous peine de simplement perdre, il vaut donc mieux profiter des avantages des autres sauts et/ou mécaniques de votre perso pour vous sortir d'un problème ou quoi que ce soit d'autre avant d'utiliser le double saut qui ne doit être utilisé qu'en dernier recours.
Super contenu comme toujours ! Et le site de l'appli est hyper propre, hâte de voir ce qu'elle donne une fois téléchargée !
Nitro Rad mérite beaucoup d'attention. Cool de voir un autre français le citer (même si en vrai, il a vraiment du mal à bien aimer le double saut en général, sauf dans des cas comme Demon Turf ou Blue Fire)
tres contente que tsubomi sois enfin dispo! cepandant je ne vais pas l'installer maintenant... je suis au chomage on verra quand l'argent sera a la maison
Merci d'avance pour ls soutien. Au pire, tu as pour le moment 5 chapitres de mangas différents accessible en essai gratuit.
@@ErmiteModerne merci!
*Petite pensée à Alice dans Madness Returns qui fait triple saut + planer dans les airs*
Dans Ratchet & Clank, on peux faire une acrobatie en l'air comme double saut.
Il pourrait être utile pour mieux esquiver les projectiles ennemies, on suppose.
Mais il n'est vraiment pas utile tout court car Ratchet est ralentie pour rester en l'air plus longtemps,
et même pour le platforming un peu limité, on peux faire des saut propulsée grace à Clank à l'horizontale ou à la verticale.
Je n'ai guère jouer à bien des jeux vidéo depuis quelques années alors je ne saurais citer des exemples personnelles ,
mais il y a quelque temps j'ai regardé une vidéo d'un certain hollow croissant sur un jeu du nom d'Animal Well,
qui disais apprécié notamment les mécanique d'item/outils variés et innovantes du jeu qui changeaient fraîchement et agréablement du populaire double saut ainsi que des classiques grapins, bombes, euh.. planeurs etc (j'ai as d'autres exemple qui me viennent trop en tête).
Finalement ta vidéo m'as permis de saisir l'originalité de ce jeu ainsi que des utilisations de double saut qui plus et moins pertinentes et benefique quvon peut rencontrer dans l'univers des jeux vidéo.
Je pense que je le verrai d'un œil un peu différent maintenant. Mine de rien cela peut être intéressant d'aller plus loin en posant un regard plus observateur sur les game play, et d'être content de réaliser ah ça s'est différent, à ça peut servir à ça... ^^ ♪ ♩
Ceux qui ont joué à Deep Rock Galactic en 2020 (update 28) savent à quel point la perk Jump Boots était forte.
Rock and Stone !
@@skullorddragniason8685 TO THE BONE !
Super vidéo l'ermite ! Et félicitation pour Tsubomi ! Par contre je penses qu'on te l'as dit où que tu l'as vu mais dans l'extrait à 13:52 la vidéo est une vidéo de Mario alors que en titre de jeu il est écrit Crash 4 voilà désolé pour le dérangement 😁
Merci pour les félicitations.
En fait, à 13:52, c’est le titre d’une critique de Crash Bandicoot 4 par Nitro Rad qui aborde durant une courte parenthèse l’hypothèse d’un Mario 64 avec un double saut; comme le montre l’extrait.
Heureux de savoir que tu as aimé la vidéo ✌️
Bon tu a cité quasiment toutes les idées de double saut lié au level design auquel je pensais (merci d'ailleurs d'avoir cité Splosion Man et Surper Ghouls'n'Ghosts.
Par contre pour les "doubles saut" donnant une sensation de surpuissance dans l'exploration, je conseille à tout le monde l'excellent (mais trop court) Zelda-like qu'est Blue Fire. La traversé du village est un vrai enfer quand on y arrive la première fois et deviens incroyablement simple au point d'en oublier son level design aérien super complexe en endgame. J'ai rarement senti une telle impression de puissance via mon mouvement dans un jeu.
Encore merci pour tes vidéo très cools et intéressantes.
Splosionman, j'ai tellement ri sur ce jeu, la petite mention qui fait plaisir ^^
Chouette vidéo en tout cas =)
Le montage est super cool !!
L'idée des storyboard est tellement cool !!! Je télécharge direct 🥰🥰🥰
Objection, Mario 64 a bien un double saut : le coup de pied qui s'active avec B et qui est assez utile quand on sait s'en servir. Les défauts : pas possible pendant n'importe quel type de saut, le gain de hauteur est assez limité, et si Mario a trop de vitesse quand on essaie de l'utiliser, il fait un plongeon à la place et ça finit assez mal. Donc finalement ça rejoint la fin de la vidéo, il faut juste que ça soit bien dosé, et pas juste un mod fait après coup avec les propriétés d'un double saut depuis le sol
C’est vrai que je me fais cette réfection quelques fois sachant que Mario s’en contente d’un :)
10:00 "les espaces horizontals". Je trouve que ça passe plutôt bien :)
J'adore la petite animation d'Ermite, au point que la première fois que je l'ai vu, je l'ai regardé plusieurs fois (en plus l'expression du personnages est trop marrante)
'Splosion man, tellement de souvenirs. Le jeu est fou
Ce sujet peut englober tout ce qui rentre dans un cahier des charge et si le choix des developpeurs à été de suivre un cahier des charge (ou reprendre des lignes de codes de jeux existants) ou bien si durant la phase de developpement ils ont cherché à concevoir leur jeu, ou juste un jeu pour faire de l'argent. Je veux bien que l'on suive des méthodes déjà éprouvées, que ce soit pour le gameplay, level design ect, mais sans touche d'originalité on ne peut pas parler de game design ou de prétention de faire un bon jeu tout simplement.
Il faut bien en vivre, c'est sans doute ça le problème, comme tous les autres secteurs de l'innovation.
J’aime beaucoup le double saut dans Cyberpunk 2077: se dire qu’on a ajouté du matériel cybernétique dans nos jambes pour sauter 2 fois c’est une super idée! On peut aussi avoir d’autres jambes qui nous font sauter une fois, mais très haut. C’est ça, pour moi, une bonne idée de double saut! En plus on est pas obligé d’ajouter cette mécanique à notre gameplay si on a pas envie😁
Tsubomi..... moi qui ne savais pas quoi offrir à mon fils... c'est tout simplement génial..
Sympa la vidéo ça fait longtemps que j'étais pas venu sur youtube
Je sais pas si c'est la magie de Noêl, mais pour la première fois depuis longtemps, je n'ai pas skip l'instant promo! (et merci d'avoir remis l'ancienne miniature)
L'Ermite qui cite Melty Blood, je peux mourir tranquille
T'as bien fait de dire de pas serieusement skip le debut
Tres beau projet!
j'y crois a ce systeme d'abo, c'est le futur votre systeme en esperant que les boites japonaises passent par la et fassent ca plus passer le manga en demat
comme éxemple intéressant il y a "a short hike" un petit jeu indé qui base une majeure partie de son gameplay sur les sauts suplémentaires avec un collectaton de sauts suplémentaires
Je suis obligé d'écrire mon commentaire de rageux pour Lego Star wars...
Le double saut n'est donné qu'aux personnages de type Jedi. C'est effectivement pour montrer que les Jedi ont un boost d'agilité, et on leur donne, double-saut, Saut arrière (un peu comme dans les Mario 3D), et un saut post attaque pour passer derrière un adversaire.
Ces options supplémentaires de saut ne sont données qu'à une catégorie de personnage pour pouvoir les rendre unique, en plus de leur sabre laser, pas juste pour faire joli :c
Voilà sinon le reste je suis plutôt de ton côté, mais je pouvais pas laisser mon jeu d'enfance se prendre une balle perdue alors que dans le "Lore" c'est justifié.
Gg pour Tsubomi 💜
Crash Bandicoot 4 meilleur double saut que j'ai connu il est très versatile il suse dans de nombreuses situations que ce soit pour monter plus haut ou atteindre des plateformes en longueur ou juste garder du momentum en l'air cela permet de créer des situations plus précise cependant le joueur n'est pas obligé de l'utiliser tout le temps car s'il utilise le saut simple il pourra se déplacer légèrement plus vite
C'est super de d'entendre parler de TF2 même pendant quelques secondes
Petit trivia: Le premier double saut de l'histoire, c'est dans le jeu "Xain'd Sleena"
Toujours un excellent travail. Félicitations pour tsubomi. Pour les conseils/critiques, où pouvons nous te les transmettre? Exemple il manque l'affichage des titres ses œuvres sur l'application mobile. Bonne continuation.
j'ai pus de courant chez moi la est il ne me reste presque plus de batterie dans mon pc portable, donc sache que j'utilise les dernière minute d'électricité que j'ai pour regardes ta vidéo, top vidéo au passage.
Je ne m'attendais pas à une vidéo aussi intéressante sur le double saut
je la trouve plutôt Basic s'est des concept de base
Le jeu qui me vient en tête en parlant de double-saut inutile c'est KINGDOM HEARTS 3D ( Dream Drop Distance ) ! Avec le système de fluidité il devient anecdotique tellement la mécanique est abusée et pétée !
( entre glissade aérienne et super glissade aérienne tant que tu avais un mur à proximité ça donnait ça : glissade aérienne vers un mur > super saut fluidité > super glissade aérienne vers un mur > Super saut fluidité ) et on pouvait continuer longtemps comme ça
A part l'histoire ou quelque murs invisibles, on pouvait explorer une zone sans problème XD .
Ils ont " corrigé" cela dans KINGDOM HEARTS 3 en bridant bien la mécanique et en la scindant en 2 ( fluidité et agilité )
moi ma version préféré des double saut c'est ceux des castlevania ils servent non seulement a traversé de nouveaux obstacles mais en plus dans la plupart des castlevania on gagne un divekick qui nous permet non seulement de chuter plus rapidement mais aussi de regagner le double saut, parfois le double saut suivi du divekick est la meilleur technique de déplacement lorsqu'on la débloque et je trouve ça satisfaisant à executer
Dans Prinny - Can I really be the hero (jeu de plate-forme volontairement très difficile), la longueur et la hauteur des sauts sont fixes donc il est indispensable d'utiliser le double-saut au bon moment pour interrompre le premier saut et atterrir au bon endroit.
La suite de Splosion man, Ms. Splosion Man est encore meilleur ! Et dispo sur des plateformes recentes
4:31 la réf est incroyable ❤ merci
Tsubumi c'est cool, certe j'ai pas forcément accès à tout, vu que je paye pas l'abonnement, mais je le dit franchement c'est vraiment de l'or en barre. Je soutiendrai haut et fort le service. Gros coeur
"allez mal game-designer votre race !" sympa cette phrase !
Autre exemple de bon double saut : Rogue Legacy. Tous les power up sont à sélectionner au début, donc c'est à toi de gérer lesquels tu veux prendre et qu'est-ce que tu dois sacrifier comme power up pour avoir plus de double sauts. Très intéressant en terme de personnification de jeu ! 😃
Ce que je me dis c'est que le fait de sauter n'est pas une obligation et certains jeux s'en sortent très bien sans (Yoku's island)
un excellent exemple selon moi vient du jeu Hot Lava. Un jeu de parcours avec un timer pour chaque niveau, evidement ça encourage le joueur a aller vite et pour ça le jeu propose bien un double saut MAIS aucun niveau du jeu ne demande au joueur d'effectuer un double saut pour en venir a bout, tout simplement car le double saut est ici 1 option de mouvement parmis 4 qui s'exclus mutuellement, d'ailleur aucune des ses options n'est nécessaire pour finir les niveau du jeu. C'est au joueur de faire un choix parmi le double saut, la possibilité de faire un air dash + d'attraper le bord des plateforme, pouvoir faire une glissade sur le sol pour gagner de la vitesse ou bien le bunny hop. c'est selon moi l'une des meilleurs utilisation du concept de double saut au sein d'un jeu.
Let's go ! Gg pour l'application 😁😁😁
Le bon 1000tipla pour la référence, on aime.
Rocket Knight = une roquette dans le dos à charger pour un méga-dash. Bien plus cool qu'un double saut et super souvenir :)
super vidéo comme d'hab !
Yes, enfin du jeu vidéo, ça faisait longtemps mine de rien !
Quand tu joues à TES IV: Oblivion et que tu as maxé tes compétences d'Athlétisme et d'Acrobatie
Le Double-Saut: Am i a joke for you?
Pour les Lego Star Wars, je dirai que le double saut est là pour te sentir plus comme un jedi qui sont capable de sauter très haut. En plus certains personnages comme Jar Jar peuvent sauter plus haut qu'eux, permettant d'atteindre certains bonus ou autres
Oui, le double saut est comme une compétence au même titre que le grappin ou l'accès a certain terminaux. Et puis c'est logique du fait que les jedi/sith peuvent faire de grand saut dans les films.
En bon exemple de double saut, j'aurais Indivisible.
Déjà, pour le contexte, il s'agit d'un plateformer RPG 2D, aux nombreuses qualités dont trois principales : l'originalité de son concept, la plue-value du New Game + et ses mécaniques de déplacement.
Ajna, l'héroïne commence l'aventure avec un simple saut, une parade et des saut muraux. Au cours de son aventures, ses mouvements se verront enrichis par des armes, et des formes. Les armes donnent des mouvement pour des passages spécifiques (s'accrocher au murs, au plafond, avoir une meilleure allonge pour les mécanismes, transformer des murs d'épines en surfaces utilisables...). Les formes, débloquent des mouvements de courses, et de saut. Chaque amélioration a des restrictions cependant, certaines ne vont que dans une direction, d'autres ne donnent pas immédiatement une assez grande distance de saut... et ces deux éléments sont soignesement dispersés, durant l'histoire.
(Certaines armes peuvent être ratées, car détenues par des personnages que l'ont peut choisir d'ignorer.)
Et donc, comment tout ceci est utilisé ? Eh bien, la première fois qu'on ira dans les lieux du jeu, on verra les plateformes encore innateignables, ce qui motivera à revenir quand on aura les mouvements adéquats. En attendant, il faut déjà utilisé ceux à disposition pour avancer. Mais la progression n'est pas gênée, car lesdits mouvements sont distribués à chaque fois au bon moment dans l'aventure, appris de manière logiques au cours de l'histoire. Au final, on peut trouver une grosse dizaine de boosts pour mieux se déplacer.
Mais tout ceci devient vraiment intéressant dans la phase finale. Déjà, les autres protagonistes demanderont pour leurs quêtes personnelles de se rendre dans des endroits cachés, et assez galère à atteindre. Ensuite, en arrivant dans la zone finale, déjà explorée par deux fois, Ajna pourra prendre des raccourcis qui coupent 70% du terrain déjà parcouru. Une fois cela fait, l'ultime épreuve de plateforming demandera d'utiliser ABSOLUMENT TOUT. L'arsenal de mouvements au complet dans une épreuve vraiment ardue. La récompense ? Le mouvement ultime, permettant à Ajna de voler à travers les maps, sans la moindre difficulté. On l'obtient juste avant le boss final, donc c'est vraiment pour terminer de tout bien nettoyer.
Boss final, qui se permettra une phase où tous les mouvements acquis seront retirés, pour revenir uniquement à ceux de base (Saut simple + parade), pour tester si le joueur a bien retenu les premières leçons données par le jeu.
Et le mieux ? C'est que c'est pas fini. Parmi les bonus du New Game +, il y a une épreuve de plateforme encore plus dure que l'ascension finale (qui empêche d'utiliser la forme ultime, bien évidemment). Et là, c'est réservé à l'élite de l'élite, c'est du die and retry pur, jusqu'à arriver jusqu'au boss secret, d'une difficulté absurde.
Et comme si c'était pas assez, les devs en on rajouté une couche. Grâce à un petit DLC, il est possible d'avoir accès à des épreuves chonométrées, où seule une partie de l'arsenal de mouvemnts est accessible. Et là aussi, la difficulté est au rendez-vous et demande une excécution technique millimétrée.
Donc voilà, en ce qui concerne les mécaniques de ce type, Indivisble c'est une référence de haute qualité 👍.
Félicitations pour Tsubomi
Prochaine étape : " Le bouton A, c'est INUTILE ? "
En terme de double saut, le jeu Tanzer sur megadrive à su innover en ce sens avec un game design qui lui est propre, original.
The messenger c'est l'un des meilleurs jeux en termes de doubles sauts !
J'avoue, le système du double seau qui se fair que lorsque tu tape un truc est un coup de génie
Félicitations pour tsubomi!!
Merci d'avoir expliqué cette logique de jeu-vidéo, maintenant qu'en est-il de l'eau qui tue? Elle est acide ou bien?
12:31 C'est la Multipla de Vilebrequin, je rêve pas!
l'Ermite qui a fait un Double Saut Japon/France pour concrétiser Tsubomi :')
Pour les double saut dans Lego Star Wars dans les premiers opus y'avais que les Jedi/sith qui pouvaient en faire maintenant abusé. Super vidéo 😆
14:51 moment chipotage.
Dans un mario 2d qui s'appelle super mario run est Daisy est jouable. Son pouvoir est le double saut et elle n'a pas de limite d'utilisation.
Il existe un exemple de double saut très particulier dans "Will you snAIl"
Les mouvements dans ce jeu sont très limité. Apart aller à droite, à gauche et faire un saut normal, Il n'y a pas d'autres capacités que le double saut. Mais le gameplay est centré par cette mécanique. Il nous permet de nous repositionner et éviter les obstacles qui apparaissent constamment en face de toi.
En effet, les obstacles de ce jeu sont placés par une IA.
Si vous pouvez jouer à ce "try and die", faite le, il en faut la peine.
Les raccourcis avec Kunoichi et son double saut dans Samurai Warriors >>
Après il y a aussi l'exemple inverse, ce sont les jeux qui ne propose aucun saut (en particulier les mondes ouvert) créant des obstacles artificielle qu'on pourrait facilement passer avec un saut (même réaliste)
Après certains jeux ça peut être justifiée comme Captain Toad où le principe même est de ne pas pouvoir sauté mais d'autres bah c'est juste une limitations forcé du Gameplay
Je savais que cette vidéo serait autant masterclass que mario 64