이제 공속 무시 안 하겠습니다.

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 41

  • @singsket2778
    @singsket2778 27 дней назад +1

    증장부 다시한번 가본다

  • @DavidLee-dt2xq
    @DavidLee-dt2xq 3 месяца назад

    그냥 그때 당시엔 32비트 쓰레기로 구현 가능한 공속은 그게다라서 운영자가 그냥 답변을 대충 둘러댄거네

  • @gsdmi1942
    @gsdmi1942 3 месяца назад +9

    공속...스킬속도...
    올체쐐기늑낭 떡상 가즈아!!!
    (농담)

    • @5늘만산다-r6x
      @5늘만산다-r6x 3 месяца назад +1

      @@gsdmi1942 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @잠만보-o5x
    @잠만보-o5x 2 месяца назад

    수호궁수/개지진차/각누만평타/각구흐평타/각도라/조남4연사!

  • @jyy4483
    @jyy4483 3 месяца назад

    이게임 공속 올라가면 기본공격 평타 '모션'이 빨라지면서 공격을 빨리함
    마법 불화살 처럼 자동사용되는 스킬의경우 평타 모션과 동일한모션일경우 공속처럼 시전속도 역시 공속증가 의 영향을 받음 근데 이게임 스킬모션이 95%가 평타 모션임 고로 공속 증가=시전속도 증가 와 동일한거 같음
    누구든 반박시 님말이 다 맞음

  • @결정체-j3u
    @결정체-j3u 3 месяца назад

    대 증장 5클 반자사 시대!

  • @남세준-j5u
    @남세준-j5u 3 месяца назад +4

    애초에 공속 매커니즘 바꾼다고 공지까지 쓰지 않았음?

    • @baekjub
      @baekjub  3 месяца назад +5

      이번 천라서버 업데이트 내용 중 공속 관련 내용입니다.
      - 공격 속도 적용 방식이 변경되어 용병 및 몬스터가 사용하는 일반 공격 속도에 대한 버프, 디버프가 기존보다 효과적으로 적용되도록 수정되었습니다.
      - 용병이 사용하는 공격 속도, 스킬 시전 속도는 기존 거상과 최대한 동일하게 변경될 예정입니다.
      - 아군의 일반 공격 속도 증가 효과는 최대 50%까지 적용 가능합니다.
      - 적군의 일반 공격 속도 감소 효과는 최대 -50%까지 적용 가능합니다.
      => 얼마나 효과적인지, 실제 동일하게 변경되었는지, 50% 공속 적용 가능한데 차이가 실제로 있는지 보는 영상이라 봐주시면 되겠습니다.

  • @김영식-o2n5e
    @김영식-o2n5e 3 месяца назад

    테스트 해보니 이번패치로 주몽반자 도사까지 됨 ㄱ떡상했습니다. 갓주몽

  • @행행행-p6s
    @행행행-p6s 3 месяца назад

    아 좋다 좋아♥

  • @조두탱
    @조두탱 3 месяца назад +1

    반자사 돌릴맛 나겠다 이제

  • @아지루-r9q
    @아지루-r9q 3 месяца назад +2

    거상 2.0이 되저렸는데

  • @5늘만산다-r6x
    @5늘만산다-r6x 3 месяца назад +1

    딴짓하려는 모양이네요
    내일 하룡까지 시작함

  • @왕만두-e6j
    @왕만두-e6j 3 месяца назад +1

    기존 공격속도가 공격 대기 시간 (서총총 등 용병만 좀 효과 볼 수 있고 대부분의 상위 유닛은 의미없는) 이었는데
    보통 게임처럼 평타 속도 프레임 자체 상향으로 바뀌는 것 같네요
    최대 50%로 넘어온다면 어린진을 제외한 모든 공속 효과가 반토막 나고 넘어오는 게 맞을 듯
    전설 바정 25% 반고 5% 여와 10% 어린진 10강 20% 정도로

  • @천룡사황진
    @천룡사황진 3 месяца назад

    하 너무 기대됩니다

  • @khoon_min
    @khoon_min 3 месяца назад

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @수지튜브-c7e
    @수지튜브-c7e 3 месяца назад

    그래 이거지!

  • @룡영감
    @룡영감 3 месяца назад

    줍형 그럼 증장부 군다리부도 공속 빨리지면 개둘도 스킬빨이쓰는거 아냐?

  • @setsuna-ce8ko
    @setsuna-ce8ko 3 месяца назад +1

    프레임 상승하면 부드러워져서 빨라지는데 공속도 빨라지죠

  • @YG-ob1bh
    @YG-ob1bh 3 месяца назад +2

    진짜 이젠 반자사 메타 가겠구나
    오토 잡기위해 반자사 천국 갈듯

  • @성제로
    @성제로 3 месяца назад +4

    이제 조만간 증장 뺀 사천왕들도 민첩최소치로 얼마 찍는 시대가 오겟네

    • @5늘만산다-r6x
      @5늘만산다-r6x 3 месяца назад

      현실은 체 찍어서 민첩 여유가 없음...

    • @비원215
      @비원215 3 месяца назад

      가성비세팅으로 민2000찍는사람들 많아요 ㅎㅎ

    • @소미-b8f
      @소미-b8f 3 месяца назад

      갑자기 민첩얘기는 왜나옴?

    • @5늘만산다-r6x
      @5늘만산다-r6x 3 месяца назад

      @@소미-b8f 보쿠텐 전용템셋으로 인해 치명확률이 생겨서 그럼

  • @선인장-s1h
    @선인장-s1h 3 месяца назад

    주몽 스킬기반이라 청룡부 바정 공속 적용 못받음.
    주몽은 평타기반이라 층진 적용 못받음

  • @user-sk4is8nv5l
    @user-sk4is8nv5l 3 месяца назад

    어차피 밸런스패치 할꺼니까 설레발 치지말자

  • @이타치-e3m
    @이타치-e3m 3 месяца назад +4

    제가말하지않았습니까 주몽공속 봐달라고 주몽스킬자체가
    기본평타기반입니다.
    주몽뿐아니라 모든용병이 공격속도가 빨라저야 정상입니다^^

    • @namugilgang3089
      @namugilgang3089 3 месяца назад +3

      무슨말이 하고싶은거임?

    • @이타치-e3m
      @이타치-e3m 3 месяца назад

      ​​@@namugilgang3089테섭방송때 주몽공격속도 보고싶다했는데 똑같다고 딱 짜르시길래 댓글쓴겁니다

    • @YeoSeo
      @YeoSeo 3 месяца назад +2

      그 동안 주몽의스킬은 스킬기반이라 공속영향을 안받고 평타기반이라 층진효과를 못받고있었습니다

    • @PaleMoon.
      @PaleMoon. 3 месяца назад

      응 니 똥 굵어

  • @jkw3146
    @jkw3146 3 месяца назад

  • @뒹굴뒹굴-b9u
    @뒹굴뒹굴-b9u 3 месяца назад

    32비트에서 64로 진화하더니 뭔 사건사고가 이렇게 많아졌나..

    • @루시루나저장
      @루시루나저장 3 месяца назад +4

      이게 왜 사건사고임?

    • @김지똥-m9o
      @김지똥-m9o 3 месяца назад +3

      이게 왜 사건사고지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 존나웃기누 ㅋㅋㅋ

    • @소미-b8f
      @소미-b8f 3 месяца назад

      사건이긴하지

  • @user-ph9hu3zr8r
    @user-ph9hu3zr8r 3 месяца назад +2

    걍 다클 무한생성해서 반자사매크로돌리라고 아주 등을 떠미는구나

  • @라이다-w4c
    @라이다-w4c 3 месяца назад

    지국부로 공중 ㅈㄴ 패겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ