Про ошибки в ролике: Brutal Doom появился не для GZDoom, а для ZDoom. Даже сейчас этот мод не использует многие технические достижения GZDoom (вроде ZScript), чтобы сохранять совместимость с более продвинутым мультиплеером на движке Zandronum, который сильно отстает по фичам. С Brutal Fate тоже самое, в нем тоже будет поддержка мультиплеера. 1:27 Говорит про первую версию Brutal Doom, но вместо нее показывает трейлер 20 версии, вышедшей в 2016, причем сейчас актуальна 21 версия, вышедшая в 2019! Заодно упомянута какая-то "симуляции жидкости", хотя в Brutal Doom есть лишь разлетающиеся частицы от шагов по воде и вылетающей крови, это даже не близко оно. 4:45 Добивания врагов как механика существовала еще до Brutal Doom, даже в Duke Nukem Forever и Serious Sam 3 они уже были. 14:30 29 апреля 2017 из GZDoom были убраны последние куски кода оригинального Doom, а Blades of Agony вышла в 2021. Это на самом деле важная часть возрождения олдовых шутеров, ведь с этого момента GZDoom стал полноценным движком, пригодным для создания коммерческих игр по свободной лицензии, но в ролике почему-то не упомянуто. 17:30 Как упомянуто выше, Selaco тоже не имеет ничего общего с движком оригинального Doom.
Ещё можно упомянуть, что в думерском сообществе брутал дум не сильно любят. В частности из-за личности Сержанта, якобы токсик и тому подобное (вроде как на каком-то форуме он сказал кому-то "иди убейся апстену", а тот реально пошёл и убился), а также из-за "попсовости". Некоторые авторы вадов и модов даже добавляли специальный код, чтобы их нельзя было запускать вместе с бруталом (Demonsteele, например). К счастью, это можно пофиксить даже не особо вникая в Decorate и ZScript. Так что да, порог входа в gzdoom очень лайтовый. Но не в сам gzdoom, многопоточность к нему не могут прикрутить уже сколько лет.
@@IDHLEB так автор, по сути, ничего неправильного и не сказал. Лишь не уточнил некоторые не особо нужные массовой аудитории технические моменты и особенности. Тот же Brutal Doom на данный момент написан на GZDoom. А тот факт, что он не использует какие-то из фич ради мультиплеера Zandronum, не настолько важен в контексте данного видео. С остальными пунктами ТСа также. Разве что с пунктом про добивания согласен.
@@MyXNH в том же батьке сэме часто бывает, что сначала сталкиваешься с монстром 1 на 1, ну а потом понеслась) Или в том же дум 2 на 32-й карте, где под конец уровня тебе предлагают сразиться 1 на 1 с кибером. На первых уровнях ку1 и ку2 тоже можно столкнуться с врагами 1 на 1.
03:42 Персонаж выдерживает кучу урона разве что на нормале. А особенность заключается в том, что хороший бумер шутер стимулирует продвинутый геймплей через интересные игровые механики (быстрая смена оружие, распрыжка итд).
Хватит натягивать дрочь из дум етернала(который не является бумер-шутером) на все остальные игры. Ни один бумер шутер не стимулирует тебя таким образом, ты можешь так играть, а можешь так не играть, отличный пример это Turbo Overkill где можно бегать пешком по земле и стрелять 5 минут из пулемета или тот же серьезный сэм.
Для меня, как для фаната подобных шутанов, это очень полезное видео. Отдельное спасибо за подборку на сайте. У бумер-шутеров есть одно не вполне очевидное достоинство. Они позволяют игроку взаимодействовать с виртуальным миром без кат-сцен, чтения записок, общения с нпц и прочими, нынче модными, повествовательными инструментами. С видом от первого лица изучаешь локации, преодолеваешь препятствия и сражаешься с врагами. Это гениальная в своей простоте формула и современные элементы геймдизайна такие как прокачка, апгрейды оружия или открытый мир с сайд-активностями, эту формулу часто только портят.
Вообще ни разу. Таким образом ты только что выписал из бумер-шутеров первый SiN, Half-Life, Soldier of Fortune, Prodeus, Wrath: Aeon of Ruin, перезапуск shadow warrior, всю серию серьезного сэма и еще целую кучу шутанов где была либо прокачка, либо катсцены и говорящий с другими нпц протагонист, либо были записки, либо вообще все вместе взятое, привет опять же серьезный сэм с его огромной энциклопедией по поводу всех мест и всех врагов в игре и катсценами где Сэм разговаривает. А еще описанные тобой элементы геймдизайна которые ты пометил как якобы современные, таковыми не являются и опять же в этих же самых шутерах используются уже лет 30 как скоро. Мне серьезно надо вспоминать как в том же первом SiN можно было совершив определенные действия пустить сюжет в другое русло и как следствие попасть на другие уровни которых у тебя не будет в другом прохождении с другими решениями? Или может вспомним Half-Life где ты мог по комплексу туда сюда гулять и заниматься чем угодно?
Прекрасный ролик, как фанат Doom и маппинга очень рад видеть подобное на стопгейме, в конце очень приятно сердечку стало, мои любимые авторы говорят про мою любимую игру🥰, ещё и Бочарова позвали, шик!
Жду реинкарнацию нового поджанра, как думер шутеры. Которые делают ставку на атмосферу, более неспешные, но не пытающиеся в открытый мир и милитари стилистику. Ну такие как Half‐Life, Stalker, да та же Singularity.
@@radshiba8107 халва не бумер шутер. Там не носишься по лабиринтам убивая врагов пачками. Сталкер это шутер про исследование, скорее, чем милитари. Сингулярити да, тут согласен
Ооо, gzdoom и zandronum, моя тема. Нравится мне новый стопгейм. Темы не только мейнстримные берёт. Если бы еще про рогалики че нибудь придумали о-о-о-о-о, это я замечтался
@@trindorai6207 представь себе, не мейнстрим. Люди в большинстве своём все еще играют в call of duty, а не в ultrakill. Эти жанры популярны у заведомомо более сознательной аудитории геймеров, которые могут обратить сознательное внимание на инди (а вот в самом инди уже действительно есть тенденция на рогалики, метроидвании и бумер шутеры). Включи челу, играющиму в ААА, Balatro, так он её с вероятностью 99% дропнет к чертям.
@@trindorai6207 Ну ты сам напросился на лекцию :) Не надо путать roguelike с тем, что сейчас принято называть «рогалики»: Есть вот Rogue, Nethack, Ancient Domains of Mystery, Tales of Maj'Eyal, режим приключенца в Dwarf Fortress, Pixel Dungeon на худой конец. Это roguelike, потому что это игры в той или иной мере приближенные к оригинальной rogue. Пошаговые топ-даун рпг данжн-кроулеры, в которые напихано очень много иммерсивных систем. Современное понимание слова «рогалик» не имеет ничего общего с Rogue вообще. Это просто «синглплеерная сессионка с рандомной генерацией и растягиванием прогрессии». При том, в отличие от тех же «бумер шутеров», где ты по жанру можешь понять, как именно игра будет играться, совеременные «рогалики» это и ККИ, и метроидвании и изометрические/топ-даун слэшеры. @weazem всё-таки о классическом понимании слова roguelike говорит, судя по всему.
Вот единственное , что бесит в бумер-шутерах , да и вообще во всех играх , что своим видом пытаются показать свою "старость" - ЭТО НАЛИЧИЕ КРУТОГО ЖЕЛЕЗА ДЛЯ НИХ . ПОЧЕМУ , КОГДА Я ВИЖУ КАКУЮ ТО ИГРУ , КОТОРАЯ ГРАФОНОМ СХОЖА С ДУМОМ , НО ЖЕЛЕЗО ТРЕБУЕТ , БУДТО Я КИБЕРПАНК НА УЛЬТРАХ ХОЧУ ЗАПУСТИТЬ . БЕ - СИТ !
Blade of agony реально меня веселила, я ее проходил где-то два года, время от времени, только в прошлом месяце закончил. В этой игре разрабы помтоянно подлавливали меня, и удивляли, давно игры не давали так много эмоций.
Doomseeker+Zandronum - все что нужно для максимального угара с друзьями или рандомными челами. Мультиплеер его конкурирует с любыми современными играми.
В видео от Димы Карнова меня всегда смущала манера произношения с растягиванием слов и странные интонации, хотя сам контент довольно интересный. Но это видео приятно удивило - динамика речи отличная, смотрится бодро, монтаж тоже хороший. Радует такая подача. Дима, если продолжишь в том же духе, будет здорово! ❤
Ага только с GZDoom до сих пор проблема есть, так как движок не оптимизирован под многоядерную работу, то надо хороший процессор который хорош именно в одноядерном режиме.
Selaco крутотенешная игра, прям олдскулы сводят. Прошёл демку раза три, купил на релизе и всё жду, пока будет время засесть за прохождение по полной) UPD. А в конце кадры из Anger Foot тоже классный шутан, весело играется, хотя полностью рофельный проект)))
@@SBEU_Bulannikov так вроде не было новости, просто в списке авторов он числится бывшим, а на одном из стримов ребята говорили что он просто ушёл в игнор и не отвечает, может я чего пропустил?
бумер шутеры это конечно круто, но мне вот обидно что никто толком не пытается сделать тактический милитари шутан в духе лучших представителей жанра да с одной стороны хардкорных милитари шутеров сейчас полно на любой вкус, но это все онлайн проекты, а так чтобы с одиночной кампанией я хз вообще есть ли такие ну ready or not наверно можно пройти в одиночку или коопе, хотя бы не тупо пвп, уже что то да у нас были два последних ghost recon, но wildlands был уже давно и пройден вдоль и поперек, а breakpoint при всех своих плюсах имеет кучу проблем, которые делают его хуже wildlands есть еще easy red 2, которая близка по духу к бф1942, но опять же там нет толковой кампании, хотя оно и близко как раз к кампании баттлфилда, когда есть некоторая глобальная статистика с поражениями и победами и все таки этого мало вроде кто то делал новый project igi, но я так понимаю проект умер новая delta force будет, но хз насколько там хороший именно сингл будет, ждем был мод на insurgency конверсия в духе игр серии SOCOM, но я так думаю он давно уже мертв, плюс это опять же чисто пвп проект был и никто больше не делает новые hidden&dangerous, rainbow six, ghost recon, socom, spec ops, conflict desert storm, brothers in arms, vietcong в конце концов да есть еще arma, в ней вроде есть какой то пве контент, я сам не играл, но даже люди погруженные в арму вроде как все признают что лучшая одиночная кампания была в самой первой operation flashpoint и с тех пор никто ее не превзошел надеюсь этот жанр тоже когда нибудь оживет, как и бумер шутеры
Вы как-то сильно недооцениваете Boom. Наиболее показательные ВАДы на нём вполне уделывают и визуал, и механику карт GZDoom, оставаясь вполне себе совместимыми с ванильным движком, хоть и наследуя улучшения в нём от Heretic и Hexen, снимая количественные ограничения сложности уровней и добавляя мапмейкерам фичи, позволяющие модифицировать то, что в ванили было навсегда зафиксировано в его коде, типа характеристик оружия и врагов, названия уровней, распределение саундтреков по локациям итп. Это реально даёт возможность считать Boom работающем на движке Doom, тогда как продвинутые фичи (G)Zdoom уже нет. DSDA-Doom даже Hexen умеет, а ведь скрипты именно там (не в Heretic) впервые появились. Так что Boom и тут не отстаёт. Единственно, чем ZDoom можно выделить, так это полным наплевательством на совместимость с ванилью, чем он собственно и не нравится олдскулам, а отнюдь не какой-то там философской парадигмой. И это притом, что Boom остаётся совместимым и даёт не меньше, хоть и большими усилиями со стороны мапмейкеров. Я сам использую Zadronum, до этого гамал Skulltag-ом, так что вполне уважаю ZDoom, но вот Boom я уважаю куда больше.
Подборка бумер-шутеров - stopgame.ru/games/compilation/155/
Вот и DOOMайте теперь
Да BOOMеранги кидайте
"Вот и DOOMай головой"
@@deeznucz8639 Ну а ты как хотел? Все по чесноку
Про ошибки в ролике:
Brutal Doom появился не для GZDoom, а для ZDoom. Даже сейчас этот мод не использует многие технические достижения GZDoom (вроде ZScript), чтобы сохранять совместимость с более продвинутым мультиплеером на движке Zandronum, который сильно отстает по фичам. С Brutal Fate тоже самое, в нем тоже будет поддержка мультиплеера.
1:27 Говорит про первую версию Brutal Doom, но вместо нее показывает трейлер 20 версии, вышедшей в 2016, причем сейчас актуальна 21 версия, вышедшая в 2019! Заодно упомянута какая-то "симуляции жидкости", хотя в Brutal Doom есть лишь разлетающиеся частицы от шагов по воде и вылетающей крови, это даже не близко оно.
4:45 Добивания врагов как механика существовала еще до Brutal Doom, даже в Duke Nukem Forever и Serious Sam 3 они уже были.
14:30 29 апреля 2017 из GZDoom были убраны последние куски кода оригинального Doom, а Blades of Agony вышла в 2021. Это на самом деле важная часть возрождения олдовых шутеров, ведь с этого момента GZDoom стал полноценным движком, пригодным для создания коммерческих игр по свободной лицензии, но в ролике почему-то не упомянуто.
17:30 Как упомянуто выше, Selaco тоже не имеет ничего общего с движком оригинального Doom.
Ещё можно упомянуть, что в думерском сообществе брутал дум не сильно любят. В частности из-за личности Сержанта, якобы токсик и тому подобное (вроде как на каком-то форуме он сказал кому-то "иди убейся апстену", а тот реально пошёл и убился), а также из-за "попсовости". Некоторые авторы вадов и модов даже добавляли специальный код, чтобы их нельзя было запускать вместе с бруталом (Demonsteele, например). К счастью, это можно пофиксить даже не особо вникая в Decorate и ZScript.
Так что да, порог входа в gzdoom очень лайтовый. Но не в сам gzdoom, многопоточность к нему не могут прикрутить уже сколько лет.
Во надушнил, а))0
Надушнил никому ненужной информацией
Тот кому это реально нужно - либо уже знает это, либо легко узнает в Гугле
@@theDespondedтогда почему автор видео не занялся прямым делом и не пошёл в гугл за легкодоступным материалом?
@@IDHLEB так автор, по сути, ничего неправильного и не сказал. Лишь не уточнил некоторые не особо нужные массовой аудитории технические моменты и особенности.
Тот же Brutal Doom на данный момент написан на GZDoom. А тот факт, что он не использует какие-то из фич ради мультиплеера Zandronum, не настолько важен в контексте данного видео.
С остальными пунктами ТСа также.
Разве что с пунктом про добивания согласен.
Я его фамилию два раза переслушивал...
@@volkovvolk_drps1 и я
@@volkovvolk_drps1 я отошёл от экрана и услышал это
Пришлось в спешке возвращаться, чтоб понять, что же там на самом деле
Тоже показалось другое)
Да да да
10 раз переслушал, ничего другого не услышал
17:12 "Если противник превосходят вас числом..." А в одиночном шутере может быть по-другому?
да
Один на один?
@@MyXNH в том же батьке сэме часто бывает, что сначала сталкиваешься с монстром 1 на 1, ну а потом понеслась) Или в том же дум 2 на 32-й карте, где под конец уровня тебе предлагают сразиться 1 на 1 с кибером. На первых уровнях ку1 и ку2 тоже можно столкнуться с врагами 1 на 1.
Челлендж на вечер:
Пейте каждый раз, когда Дима говорит "Дум". Игры слов, типо "думайте", учитываются.
Надеюсь не водяра имеется ввиду? )
Тут и пивом за час накидаемся
Челлендж на вечер:
Запускайте и проходите Doom каждый раз, когда Дима говорит "Дум". Игры слов, типо "думайте", учитываются.
Я умру от цироза печени
Doom - круто!) Неожиданно и очень приятно увидеть PixelDevil'a .)
05:35 Serious Sam не только моя любимая серия игр среди бумер-шутеров, но и одна из любимых серий вообще. До сих пор в неё играю
@@evgenygolubev8934 прошёл всю серию, но the first encounter абсолютно фаворит!
Doom - круто! Внезапное камео Бочарова прям порадовало)
@@khili6929 обнял, дружище!
У меня батя играл в дум с года выпуска и эта любовь передалась и мне. Играю на стимдеке и будто она для этого и была когда-то создана. Дум - круто
Я думал, что уже Разбор Полётов вышел... Но ничего, это тоже очень интересно
03:42 Персонаж выдерживает кучу урона разве что на нормале. А особенность заключается в том, что хороший бумер шутер стимулирует продвинутый геймплей через интересные игровые механики (быстрая смена оружие, распрыжка итд).
Ультракилл тогда тоже под категорию подходит
@@whoinhat Таки да, Ультракил имба
@@LamerOnLineGG но по ощущениям это не бумер-шутер (хз, как объяснить это, но всë же)
@@whoinhat Даже не знаю тогда))
Хватит натягивать дрочь из дум етернала(который не является бумер-шутером) на все остальные игры. Ни один бумер шутер не стимулирует тебя таким образом, ты можешь так играть, а можешь так не играть, отличный пример это Turbo Overkill где можно бегать пешком по земле и стрелять 5 минут из пулемета или тот же серьезный сэм.
Для меня, как для фаната подобных шутанов, это очень полезное видео. Отдельное спасибо за подборку на сайте. У бумер-шутеров есть одно не вполне очевидное достоинство. Они позволяют игроку взаимодействовать с виртуальным миром без кат-сцен, чтения записок, общения с нпц и прочими, нынче модными, повествовательными инструментами. С видом от первого лица изучаешь локации, преодолеваешь препятствия и сражаешься с врагами. Это гениальная в своей простоте формула и современные элементы геймдизайна такие как прокачка, апгрейды оружия или открытый мир с сайд-активностями, эту формулу часто только портят.
Вообще ни разу. Таким образом ты только что выписал из бумер-шутеров первый SiN, Half-Life, Soldier of Fortune, Prodeus, Wrath: Aeon of Ruin, перезапуск shadow warrior, всю серию серьезного сэма и еще целую кучу шутанов где была либо прокачка, либо катсцены и говорящий с другими нпц протагонист, либо были записки, либо вообще все вместе взятое, привет опять же серьезный сэм с его огромной энциклопедией по поводу всех мест и всех врагов в игре и катсценами где Сэм разговаривает.
А еще описанные тобой элементы геймдизайна которые ты пометил как якобы современные, таковыми не являются и опять же в этих же самых шутерах используются уже лет 30 как скоро. Мне серьезно надо вспоминать как в том же первом SiN можно было совершив определенные действия пустить сюжет в другое русло и как следствие попасть на другие уровни которых у тебя не будет в другом прохождении с другими решениями? Или может вспомним Half-Life где ты мог по комплексу туда сюда гулять и заниматься чем угодно?
Прекрасный ролик, как фанат Doom и маппинга очень рад видеть подобное на стопгейме, в конце очень приятно сердечку стало, мои любимые авторы говорят про мою любимую игру🥰, ещё и Бочарова позвали, шик!
ну он же прям не ту фамилию что написано произносит !
Жду реинкарнацию нового поджанра, как думер шутеры. Которые делают ставку на атмосферу, более неспешные, но не пытающиеся в открытый мир и милитари стилистику. Ну такие как Half‐Life, Stalker, да та же Singularity.
Сталкер по-максимуму милитари. Сингулярити тоже.
Халва - это бумер-шутер.
@@radshiba8107ты максимально неправ
Рекомендую обратить внимание на Gloomwood, это больше иммерсив, чем шутер, но подходит под описание за исключением милитари
@@radshiba8107 халва не бумер шутер. Там не носишься по лабиринтам убивая врагов пачками.
Сталкер это шутер про исследование, скорее, чем милитари.
Сингулярити да, тут согласен
Их на коленке за полгода не сваяешь, тут серьёзная команда нужна
Ооо, gzdoom и zandronum, моя тема. Нравится мне новый стопгейм. Темы не только мейнстримные берёт. Если бы еще про рогалики че нибудь придумали о-о-о-о-о, это я замечтался
Бумер-шутеры не мейнстрим? Рогалики не мейнстрим? Шта
@@trindorai6207 представь себе, не мейнстрим. Люди в большинстве своём все еще играют в call of duty, а не в ultrakill. Эти жанры популярны у заведомомо более сознательной аудитории геймеров, которые могут обратить сознательное внимание на инди (а вот в самом инди уже действительно есть тенденция на рогалики, метроидвании и бумер шутеры). Включи челу, играющиму в ААА, Balatro, так он её с вероятностью 99% дропнет к чертям.
@@trindorai6207 Ну ты сам напросился на лекцию :)
Не надо путать roguelike с тем, что сейчас принято называть «рогалики»:
Есть вот Rogue, Nethack, Ancient Domains of Mystery, Tales of Maj'Eyal, режим приключенца в Dwarf Fortress, Pixel Dungeon на худой конец. Это roguelike, потому что это игры в той или иной мере приближенные к оригинальной rogue. Пошаговые топ-даун рпг данжн-кроулеры, в которые напихано очень много иммерсивных систем.
Современное понимание слова «рогалик» не имеет ничего общего с Rogue вообще. Это просто «синглплеерная сессионка с рандомной генерацией и растягиванием прогрессии». При том, в отличие от тех же «бумер шутеров», где ты по жанру можешь понять, как именно игра будет играться, совеременные «рогалики» это и ККИ, и метроидвании и изометрические/топ-даун слэшеры.
@weazem всё-таки о классическом понимании слова roguelike говорит, судя по всему.
в ролике про дум хорроры было очень жаль что не упомянули Тотальный Хаос, но очень рад что теперь про него рассказали
Молодец, Кармак. Просто опубликов исходный код Doom, он сделал для индустрии игр гораздо больше, чем большинство игровых студий.
Дум пацаны 🕺🕺🕺
Храни тебя Господь
Тиджой ластфм спотифай беларусские рэперы курочка 808 барабаны автотюн
ИСТОКИ ЖАНРА
мф дум пацаны....
Обновил рекомендации и успел на новый видос
Прогадали с названием ролика
ПоDOOMайте на этим
Боже в золотой пантеон роликов стопгейм. Однозначно ❤
40 минут выбирал под что поесть и тут видос. Поем под Doom. P.s. поел спасибо. DOOM вкусно 👍🏻
Долго Doomал? 😉
Концовка порадовала, особенно гостями не с СГ.
- Сколько каламбуров будет в сценарии?
- Да!
Ух, Мишаня в конце :3
13:15 просто встал, когда услышал легендарную тему из Medal of Honor: Allied Assault! Press F to pay respect!
Спасибо за подборку интересных модов, надо будет заценить
Я - человек простой. Слышу Дмитрия - ставлю лайк!
Карнов контент выдает просто отличный! Спасибо за твою работу, продолжай пилить годноту😎🤘
Как же я люблю вашу команду!)
"Много ли вы знаете шутеров с дождём? Вот и думайте..." (с) ОКЕАН МУДРОСТИ
Сразу видно человека культуры
меня сначала смутило название и я не стал смотреть, но теперь вернулся и все в порядке)
Спасибо, купил Selaco).
Круто, я прямо сейчас прохожу мод «Doom III (Doom II Mod)» и тут как раз ролик в тему выходит, офигенно 👍
Завтра-посмотрю, и послезавтра, и ещё через месяц.
Вот единственное , что бесит в бумер-шутерах , да и вообще во всех играх , что своим видом пытаются показать свою "старость" - ЭТО НАЛИЧИЕ КРУТОГО ЖЕЛЕЗА ДЛЯ НИХ . ПОЧЕМУ , КОГДА Я ВИЖУ КАКУЮ ТО ИГРУ , КОТОРАЯ ГРАФОНОМ СХОЖА С ДУМОМ , НО ЖЕЛЕЗО ТРЕБУЕТ , БУДТО Я КИБЕРПАНК НА УЛЬТРАХ ХОЧУ ЗАПУСТИТЬ . БЕ - СИТ !
Дууууум - круто! Офигенно интересный и познавательный ролик. С громадным интересом посмотрел. Спасибо огромное!
ТАК И ЗНАЛ ЧТО МИШАНЯ В КОНЦЕ ПОЯВИТСЯ
а кто это
"Я не буду рассказывать про дум в этом ролике"
Рассказывает про дум)))
2:02 Не знаем. Второй Дум и сейчас хорош. Всегда будет хорош.
Blade of agony реально меня веселила, я ее проходил где-то два года, время от времени, только в прошлом месяце закончил. В этой игре разрабы помтоянно подлавливали меня, и удивляли, давно игры не давали так много эмоций.
Ролик и диктор хороший. Много узнал про игры которые и не слышал
Вставляйте футажи из Hedon Bloodrite 😾Роскошная же вещь!
о, еще одно отличное видео от лучшего автора стопгейма!
Слышу музыку из Mass Effect - ставлю лайк
Спасибо за ролик! Это очень круто
Отличное видео, спасибо!
Очень крутой ролик получился, спасибо. Это уже кстати можно назвать doomer shooter думаю
Прикол в том, что возвращаясь в оригинальный DOOM никакой легкой досады не испытываешь!
5:43 я и не думал что кто то в 2024 раскопает Singularity )))
Спасибо,не знал что это за игра,качаю)
Doomseeker+Zandronum - все что нужно для максимального угара с друзьями или рандомными челами. Мультиплеер его конкурирует с любыми современными играми.
В видео от Димы Карнова меня всегда смущала манера произношения с растягиванием слов и странные интонации, хотя сам контент довольно интересный. Но это видео приятно удивило - динамика речи отличная, смотрится бодро, монтаж тоже хороший. Радует такая подача. Дима, если продолжишь в том же духе, будет здорово! ❤
Как можно не остаться в восторге от The New Collossus
Чёт я даже никогда и не играл в этот ваш Doom 😊
Мы рубились в QUAKE 2 и 3 😉
Дум - Круто.
з.ы. не играл в 2016 и етернал, только первые 2 части и третью часть.
Видос на фон поставил . И сразу не понял что там за фамилия то
Обожаю журналистику стопгеймс
Благодаря разработчикам оригинальной игры, которые выложили исходный код игры, чтобы все желающие могли сделать свои модификации, все это появилось
6:24 играет музыка из титров второго Масс Эффекта. Монтажеру респект
*Третьего
Шикарный выпуск.
Побольше видео выпускай. Нравятся твои выпуски
Ага только с GZDoom до сих пор проблема есть, так как движок не оптимизирован под многоядерную работу, то надо хороший процессор который хорош именно в одноядерном режиме.
Doom круто. до сих пор в него катаю и получаю удовольствие.
Спасибо за освещение этой темы. Моды для дума это очень хороший контент, и я надеюсь что это видео привлечет больше людей к думу
Огонь 🔥 Сделайте такой же ролик про сталкер и его моды!
Комео Глеба Щербакова можно ожидать и пересматривать вечно
Славный ролик, спасибо, сг круто.
Отлично! о некоторых проектах не знал.
В конце ролика не хватило Заки с его фигуркой Думгая)
Спасибо Дмитрию за его работу!
2:02 - будто забуксовал?
за бок совал
Свернул не туда и путь стал замысловат 😅
Selaco крутотенешная игра, прям олдскулы сводят. Прошёл демку раза три, купил на релизе и всё жду, пока будет время засесть за прохождение по полной)
UPD. А в конце кадры из Anger Foot тоже классный шутан, весело играется, хотя полностью рофельный проект)))
фалаут 4 достый представитель бумер-шутеров, при правильной прокачке билда)
Хороший ролик, интересный 🎉🎉🎉
Респект за саунд из Paradise Cracked
Здорово что есть аж целых два движка основных, которые заточены под фантазеров и под консерваторов)
Вы навлекли на себя гнев Ванилопоклонников , ненавистников Гоззы )
Сами любители ванилы уже перешли на limit-removing вады)
Grezzo же
А куда Орлов пропал с ХардМодом? Я все еще жду продолжения роликов про Deus Ex
Ушел с сг, была новость (
@@SBEU_Bulannikov так вроде не было новости, просто в списке авторов он числится бывшим, а на одном из стримов ребята говорили что он просто ушёл в игнор и не отвечает, может я чего пропустил?
@@Tracktirshick Паули и Давыдов тоже ушли без новостей
Может конфликты какие и просто не выставляют внутренние кухню на общее обозрение. Но да грустно что хард мод все. Отличная рубрика
@@soltenskyс Орловым никакого конфликта, он реально просто пропал
на кнопочном телефоне Doom был прекрасен
Этот видос не похож на разбор полетов, а ведь месяц уже прошел
15:05 а я думал использование чужой интеллектуальной собственности закрывает доступ к кошелькам, разумеется за рядом исключений в духе Black Mesa
Обожаю модкоммьюнити Дума. Они и игру про Соника сделают, и Слэшер, и все на движке шутера 30-летней давности.
Project Brutality + WAD победители с Doomworld, и никакие ААА больше не нужны
Эх, надо было Кунгурова вставить в конце который говорит дум круто :)
бумер шутеры это конечно круто, но мне вот обидно что никто толком не пытается сделать тактический милитари шутан в духе лучших представителей жанра
да с одной стороны хардкорных милитари шутеров сейчас полно на любой вкус, но это все онлайн проекты, а так чтобы с одиночной кампанией я хз вообще есть ли такие
ну ready or not наверно можно пройти в одиночку или коопе, хотя бы не тупо пвп, уже что то
да у нас были два последних ghost recon, но wildlands был уже давно и пройден вдоль и поперек, а breakpoint при всех своих плюсах имеет кучу проблем, которые делают его хуже wildlands
есть еще easy red 2, которая близка по духу к бф1942, но опять же там нет толковой кампании, хотя оно и близко как раз к кампании баттлфилда, когда есть некоторая глобальная статистика с поражениями и победами
и все таки этого мало
вроде кто то делал новый project igi, но я так понимаю проект умер
новая delta force будет, но хз насколько там хороший именно сингл будет, ждем
был мод на insurgency конверсия в духе игр серии SOCOM, но я так думаю он давно уже мертв, плюс это опять же чисто пвп проект был
и никто больше не делает новые hidden&dangerous, rainbow six, ghost recon, socom, spec ops, conflict desert storm, brothers in arms, vietcong в конце концов
да есть еще arma, в ней вроде есть какой то пве контент, я сам не играл, но даже люди погруженные в арму вроде как все признают что лучшая одиночная кампания была в самой первой operation flashpoint и с тех пор никто ее не превзошел
надеюсь этот жанр тоже когда нибудь оживет, как и бумер шутеры
Крутой эпилог, жаль, что не всех смог там собрать.
Наверное, важнее не сами движки и порты или как это сделано. Важна сама идея . Doom- круто.
Да в смысле не Вася в очередной раз на дум малафит? хД
Шутка, конечно, спасибо за ролик)
Ждём Дум на стёклах очков.
DOOMайте! 😁 Теперь только так буду воспринимать эту фразу)))
Наконец-то я понял, что всё-таки Карнов, а не Карнов
Я думал бумер-шутеры - по названию их любителей - людей, родившихся в 50-е
Жаль для Hedon Bloodrite не нашлось местечка в видосе. Очень увлекательная и глубокая игра. (ну может не совсем чистокровный бумершутер по геймплею)
4:40
Вроде бы добивания в Brutal Doom появились уже после DOOM 2016. Как раз Сержант взял себе эту идею.
Вы как-то сильно недооцениваете Boom. Наиболее показательные ВАДы на нём вполне уделывают и визуал, и механику карт GZDoom, оставаясь вполне себе совместимыми с ванильным движком, хоть и наследуя улучшения в нём от Heretic и Hexen, снимая количественные ограничения сложности уровней и добавляя мапмейкерам фичи, позволяющие модифицировать то, что в ванили было навсегда зафиксировано в его коде, типа характеристик оружия и врагов, названия уровней, распределение саундтреков по локациям итп. Это реально даёт возможность считать Boom работающем на движке Doom, тогда как продвинутые фичи (G)Zdoom уже нет. DSDA-Doom даже Hexen умеет, а ведь скрипты именно там (не в Heretic) впервые появились. Так что Boom и тут не отстаёт.
Единственно, чем ZDoom можно выделить, так это полным наплевательством на совместимость с ванилью, чем он собственно и не нравится олдскулам, а отнюдь не какой-то там философской парадигмой. И это притом, что Boom остаётся совместимым и даёт не меньше, хоть и большими усилиями со стороны мапмейкеров. Я сам использую Zadronum, до этого гамал Skulltag-ом, так что вполне уважаю ZDoom, но вот Boom я уважаю куда больше.
Ну за концовку лайк, конечно
Давайте про Gears of War большой разбор по вселенной, плиз!
GZDoom - Государственная Дума)))
По заставке так понимаю, что вещать будет всеми любимый Дмитрий Карнов.
О да.
За Selaco, как говорят у нас на Дальнем Востоке, респект и уважение.
Doom - круто 🤘