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ナーフされたバニーガーデンは強化されて戻ってきました。
駒のアプデ変化 兎庭 ナーフ後兎女がいくらでも増えるため(毎ターン8減ったりする)、黒男(周囲の駒を全回復、変化は受けない)と組み合わせるのが必須だった 再アプデ後(今回の動画)黒男と組み合わせる必要はなくなった紳士が兎庭を2ずつ回復、漁師は4ターンごとに兎庭を全回復させるので兎庭が攻撃されなければ大体破壊されない(とる場合は下から2段目に配置できると強い) 刺客後ろ3マスから1体→周囲1マスから1体→上下左右から2体異論は墨子や師匠と組み合わせると歩兵解雇をなくせます(破壊するのは歩兵なので盾兵や成った歩兵は破壊しない)鉄華はHP20(1つ進むごとに-4)なので桐生のフリーパスをもらえます瀬込は取るな
裏ハードだとセコムはレベル15で活躍する(審判と違って終末に破壊されない)。ただ道中が難化する。
26:09ぬには「他の駒の効果を無効する」ので、桐生のデリバリーを受け付けなくなります。
りゅう 他人の家はいるな!←ブーメラン
バニガは弱体化されて弱くなり過ぎた結果、強化されました
セコムはハードモードでしか来ないはずなのだがこれはノーマルのハードモードか
十濫歩(トランプ)いいところに歩を敷き詰める
そのうち"修造"やら"和田"やら"吉田"やらでてきますよ(確信)
虹枠だろうなー()他にも’’小泉’’やら’’百合子’’とかもでてきそう(粉みかん)
いつかバキ童(BD)とかも出そう(KONAMI館)
体力引き継ぎで最初の方にイーロン取ると王城のHPが20とか行くこともある
イーロンマスクまで出ちゃった以上、もう今後何が出てもおかしくないですねw思いつくところとしては、『指哀』『甘赤』『盗増』『脚別』『虎腐』なんかがありますが、探せばまだまだ色々あるのかも知れません
異論は強いですよ墨子と審判がいたら歩兵は盾兵に代わるので消えないし審判のおかげで相手に腐敗が生成されないから体力引継ぎの場合毎回体力が+3されるから
鞠男~‼️
せっかく藤井なんだから張飛使えばええのに
ナーフされたバニーガーデンは強化されて戻ってきました。
駒のアプデ変化
兎庭
ナーフ後
兎女がいくらでも増えるため(毎ターン8減ったりする)、黒男(周囲の駒を全回復、変化は受けない)と組み合わせるのが必須だった
再アプデ後(今回の動画)
黒男と組み合わせる必要はなくなった
紳士が兎庭を2ずつ回復、漁師は4ターンごとに兎庭を全回復させるので兎庭が攻撃されなければ大体破壊されない
(とる場合は下から2段目に配置できると強い)
刺客
後ろ3マスから1体→周囲1マスから1体→上下左右から2体
異論は墨子や師匠と組み合わせると歩兵解雇をなくせます(破壊するのは歩兵なので盾兵や成った歩兵は破壊しない)
鉄華はHP20(1つ進むごとに-4)なので桐生のフリーパスをもらえます
瀬込は取るな
裏ハードだとセコムはレベル15で活躍する(審判と違って終末に破壊されない)。ただ道中が難化する。
26:09ぬには「他の駒の効果を無効する」ので、桐生のデリバリーを受け付けなくなります。
りゅう 他人の家はいるな!←ブーメラン
バニガは弱体化されて弱くなり過ぎた結果、強化されました
セコムはハードモードでしか来ないはずなのだがこれはノーマルのハードモードか
十濫歩(トランプ)いいところに歩を敷き詰める
そのうち"修造"やら"和田"やら"吉田"やらでてきますよ(確信)
虹枠だろうなー()
他にも’’小泉’’やら’’百合子’’とかも
でてきそう(粉みかん)
いつかバキ童(BD)とかも出そう(KONAMI館)
体力引き継ぎで最初の方にイーロン取ると王城のHPが20とか行くこともある
イーロンマスクまで出ちゃった以上、もう今後何が出てもおかしくないですねw
思いつくところとしては、『指哀』『甘赤』『盗増』『脚別』『虎腐』
なんかがありますが、探せばまだまだ色々あるのかも知れません
異論は強いですよ墨子と審判がいたら歩兵は盾兵に代わるので消えないし審判のおかげで相手に腐敗が生成されないから体力引継ぎの場合毎回体力が+3されるから
鞠男~‼️
せっかく藤井なんだから張飛使えばええのに