Nice! The crystal dungeon (and its music) is beautiful! And it seems that this player knows how to fight properly 👌🏽. 0:42 - Flames of Rebirth is impressive! 13:00 - Music and environments are ❤️🔥. 14:20 - Ignition sounds cool! It looks like Ifrit's Wildfire and can be used mid-air?! 14:35 - Will-of-the-Wykes is quite interesting 🙂
Better showcase of abilities than the English IGN. The effects and the soundtrack are incredible. Torgal turns into Sonic the Hedgehog in combat, hehe.
Unlike the English version, this player here looks like they actually know how to balance playing a trail version while ALSO showing off the combat moves and abilities to the public properly
why are mobs so spongey? clive does barely more than chip damage, even with a guy playing like a pro like this fights taking waaaaaaay too long! Have hp values been modified for enemies or something so demonstration doesnt finish too quickly?
honestly everything has prtetty low health except the mini boss mobs. this is pretty much the case for final fantasy they want every fight to be challenging.
@@seangreenfield9791 its the case for THIS ff, not most of them. clive is doing all this crazy dbz shit and it barely does chip damage. There a huge disconnect between the damage and the power fantasy youre supposed to be living through clive.
Stronger enemies (with the yellow Stagger gauge) are more resilient indeed, but regular enemies go down rather quickly (such as between 0:15 and 1:00). And it seems that we will usually find more weaker/regular enemies in the game, so I think it will be fine. If we ONLY had to fight stronger enemies, that would be a bit problematic, I agree.
It’s all for demonstration purposes. The final game will have things more balanced and the enemy attacks will be far more varied. Also, you can upgrade and downgrade your skills at any time in the game so maybe these abilities are in their weakest form and we have yet to see any of them fully maxed out
The second one that has camera effects with it, it grants clive a buff that is similar to limit break, you could tell from his moveset changed. Not entirely sure whether thats a passive or not.
The first dungeon is the precision dodge done by the player WITHOUT the dodge accessory equipped, the second precision dodge is the ACCESSORY EQUIPPED that allows you to perform them easier for accessibility purposes. Basically, the first was Normal mode, the second is Easy mode
@@bruhh0713 Thats just blatantly wrong, it has nothing to do with the accessory, both english and japanese version of the footages had not equiped the accrssory. That guy doenst even know whats going on. What the footage shown was just torgal & potion accessories.
予約注文したので, プレイするのが待ちきれません. 🤩🎮✨️
敵PT毎に区切って見比べても尺の差が精々10〜20秒とそれほど違わないので理由はよく分かりません(単なる印象?それともこの微差が重要?)が、本家米IGN版動画はこちらより敵1体毎の撃破、スタミナ削り、1団毎の殲滅速度が早く見え、爽快感の差も有る様に思えたので、こちらの動画で1エンカウント毎に要求される手数にしんどい印象を抱かされた自分の様な方は、一度比較として参照される事をお勧めします。
R2押す回数が違うね
Nice! The crystal dungeon (and its music) is beautiful! And it seems that this player knows how to fight properly 👌🏽.
0:42 - Flames of Rebirth is impressive!
13:00 - Music and environments are ❤️🔥.
14:20 - Ignition sounds cool! It looks like Ifrit's Wildfire and can be used mid-air?!
14:35 - Will-of-the-Wykes is quite interesting 🙂
Wildfire is "Ignition" apparently
@@Fain255 Thanks for the reply. It looks cool, and I assume it must be quite satisfying to use with the haptic feedback 🙂🔥.
Music sounds very much like Burmecia in FF9
他の動画も含め戦闘音楽いくつある? ステージ音から違和感なく切替てるしこの点だけ見ても凝ってるな 回避パリィの種類も多いしアクション面でも期待
Better showcase of abilities than the English IGN.
The effects and the soundtrack are incredible.
Torgal turns into Sonic the Hedgehog in combat, hehe.
sonic is so cute🥰
I wonder how old this build is. this all seems like a preview bill to me
はやくプレイしたい!
クライヴの突進技めちゃ楽しそう!
めっちゃ面白そう
世界観もアクションも好みすぎる楽しみ
完全にどのアビリティを付けるか迷うやつや…楽しみ!!
アクション楽しそう、早くやりたいなぁ
楽しみ!!
シンプルにくっそ面白そうだし楽しみ
まだまだ他の召喚獣アビリティもあるし最高すぎるだろ!
プレイそっちのけで背景に見入ってしまいそうなグラフィックですね。体験版と販売が待ちどおしすぎる!!
アビリティめっちゃ豊富そうでやばいな!
確実に何つけるか迷いそうw
人によって個性出そうでいい感じね〜
楽しみすぎる
早くやりたい!
今の時点で面白そうでしか無い、これで、ストーリーが一番自信持ってるってのが本当ならもう神ゲーよ。
楽しみましょー!
敵に気持ちよくコンボ決めて倒せる良い硬さですね
いよいよ発売日まで後2週間すごく楽しみすぎるぞ
体験版ももうすぐ配信されるよな
Unlike the English version, this player here looks like they actually know how to balance playing a trail version while ALSO showing off the combat moves and abilities to the public properly
I wonder how old this build is. it's all a preview build
やはりめちゃくちゃ面白そう
この手のアクションゲームは自分でプレイしたらもっと面白くなるやつだな
早く体験版やりたい、楽しみすぎる。
デビルメイクライみたいでカッコいい✨👍
今日予約してきましたー。
買う気もない人が早々にやって来てネガティブなこと言いまくっている時点で、このゲームは売れる
「好き」の反対は「嫌い」ではなく「無関心」だ
いいゲームは予約が振るわなくても発売後の口コミで評判が広がっていきますからね!ブレワイみたいに
売上高かったらゲーム面白くなるとおもってる
頭クルクルパーやなコイツw
This looks so good..... 🤯
背景とかの雰囲気が次世代機で見たかったFFのそれで早くやりたい!
発売まで動画見ないつもりだったけど、待ちきれずみちゃった!英語版やアビリティ解説動画も見たけど、操作性の幅が広そうでいいですねー。自分の好きなプレイスタイル見つけてすげー気持ちよくなれそう。
それにしても仰ぎ見るジルかわいいな…
This gameplay looks so much better than the english one
保有数を越えたポーションを自動的に使うのは地味にイイね。
大抵そういう細かい配慮が多いゲームって、メインのコンテンツに充分なリソースが割けてるイメージがあるから、今作はすごく期待できるな〜
All those Elixirs you never really used will be forced upon you 😂
何もかもが完璧すぎるなこのゲーム
主人公のクライヴのかっこよさといい、敵の強さといい、武器の見た目、音楽、雰囲気、パーフェクトすぎる
本当にハイファンタジーな世界観で嬉しい
最近の日本の作品で純粋なファンタジー作品って漫画アニメゲームで殆ど無かったし
Bro why is this player piecing up the mobs like that 😱
Spectacular work
話題になってたズサー、あれ回避じゃなくってフェニックスシフトのジャスガモーションですかね!?
ズサー後は炎まとったラッシュカウンターが出来る様に見えます!!!!
瞬時に切り替えてガルーダのカウンターでエアリアル入る事もあって、なんだこれめちゃくちゃ面白いじゃないですか
そうみたいだね、良く見るとシフトボタン光ってるw
lol the frame rate on the japan versions are always better, this game looks so good!
awesome !!
but i noticed some frame rate drops
I wonder how old this build is. it seems like a preview build
レベル99にして武器もアビリティもフル強化して2周目で暴れまくるの想像したら今からワクワク止まらん
2週目は武器も限界突破強化できるらしいし楽しみすぎるな
ffモードもあるし、楽しみすぎる
@@k.k1924FFモードって何ですか?
@@共産党のドン クリアすると2周目以降でファイナルファンタジーモードという高難易度が解放されるらしいです。
ありえないだろうけど、テイルズみたいに、有料DLCでレベル売ってほしい
アクション要素が強いゲームのプレビューは担当した人のプレイスキルやシステム理解度によって見栄えが大きく変わるからこの動画だけで判断するのは早計よね
本家IGNの動画は開発者並の腕と熟知度だから見比べると結構印象変わる
IGNJの方は「アクション苦手な人でもリング等駆使すればクリアできますよ」って感じの動画になってる
楽しみすぎる。
自分は、全く暗く感じないから問題なし。
ストーリーも海外ドラマ4シーズンくらいらしいから濃密なストーリー展開を期待してます。
アクション最高だな、期待値上がった
このレベルで敵硬いと思うのはアクションゲームしたことないのかな?ってなる
文句あるならキャラ育成してから挑めば良いやん
すげぇリアル
13:05ドレイクヘッドを仰ぎ見るジル。。。イイ!
クライヴのコンボ気持ち良すぎだろ!
アクションめっちゃいいのはもちろんなんだけど暗いとこは火の魔法で明るく照らしたり、仲間と協力して鉄格子壊したり会話しながら進んでるのRPGしてるって感じだ!
すごく楽しみだ
IGN本家の方がアクションが連続的に繋がって爽快に見える。こっちはスキル余らせたり、システムも理解しきれてないように見えるけど、各々個性が見えていいと思います。
海外の人は日本版のプレイの方が上手いって意見多いですね
本家は個人的にはガチャプレイに見えてこっちは落ち着いたスタイルなのであえて意識してやってると思いました
アクションが良さげなのは伝わるんだけど、ストーリーがよくわからないんだよなー。
PV見て鳥肌立ってやるしかねーってのがない。
@@user-fmi7ayt3pkf5hcl1d いや目的は普通に分かるだろ😂 理解力ないだけw
@@kokoa8889 ダンジョン攻略をしてるのは分かるなw
@@伝説の魔法使いスズキ pv見て分からないのは理解力が無いだけと言いたかったんだと思いますよ
ソウルライクみたいな操作感?だったら見るよりやった方が断然楽しいだろうなー楽しみ
敵よりレベル上げて武器も強化したら敵フルボッコにできそう
はやくタイタンとオーディンで無双プレイしたい
FF is finally back!
ジル推しだけど死んじゃわないか心配。それとなんでリヴァイアサンは出てこないんだろ?
わかります😢
あとトルガルも😢
情報出してないだけな気がしますね。トルガルなんかはフェンリルになるんじゃないでしょうか。
@@user-aot.8100 連携攻撃仕掛ける時に「トルガル!」って呼びかけるの好き
このゲーム、最高すぎるだろ
ゲームなんて楽しんだもん勝ちだから俺は全力で楽しむ!
Play style is awesome
7:31 メニュー開いたときの左下にフォトモード発見!!フォトモード発見!!
ナイス👍
トルガル撮りまくってろくな思い出がねぇ…な旅にならないように彩りたいねぇ
敵が硬いと言っている方はign本家を見に行きましょう。
硬いと思うのはプレイヤーの力量のせいです。
ズサー回避の後炎を纏った攻撃できるかな?15のダンジョン狭くてカメラも酷かったけどこっちは安定してて見やすいな。後自分の視界にいない敵がどの辺にいるのかわかるのは地味に助かるな
The guy playing in this version is much better that the US one.
this all seems like a preview build
うはぁ早く体験版で操作したいと思わせてくれるねぇ
フェニックスが広範囲&高速移動で雑魚、大型両対応のバランス型でガルーダがゲージ削り特化の大型狩り、ラムウが遠距離からの高火力範囲攻撃という感じかな
Torgal spinning like he's sonic. heheheh
イフリートのコマンドアビリティがアクセサリーになってるけどどういうことなんだろ?
確かマスターしたら自由に付け替え出来るっていうのは情報であったけどイフリートは別枠なんかな?
ff16、やはり興味しかないね
硬いとか暗いとか言ってるやつ、デビルメイクライ5はもっと敵硬いし画面暗いからな
ffは武器の攻撃力強化できるんだし無双できるよきっと
デビルメイクライどっからでてきたんだよ。FF16の話してんだよ
DMCやったことないだろお前w
エアプが擁護してんだなw
@@moririnm DMCを比較対象にする奴が多いからだよ
DMCの通常の難易度は豆腐で1週目は技殆どないから言うほど面白くないし
大体のゲーマーは1周で売るから中古で溢れる
DMCのパレス回ってる奴なんてそんなにいねえからな
DMC暗い 真っ赤なステージ続くからFF16より背景代り映えしないのは事実
DMC神格化してFF16叩きする奴が多いんだよ
DMCはスルメゲーだから好きな奴はやり続けるけど、ストーリーに関しちゃB級映画的な勢い的なノリだからFF16と比べてもしょうがない
今回は前半解像度優先モードで後半パフォーマンスモードなのかな?
前のリクイドフレイム戦含め画質優先のが立体感を感じる気がする🤔
こういう篝火とかあるダンジョンってHDR映えめちゃくちゃいいから早くmini LED機の実機で見てみたいなぁ
通常攻撃がR1の操作タイプBでやろうかと思ってたけど、これ初期設定のほうがプレイしやすそうだな
まぁ実際触ってみないとなんで、体験版楽しみだわ
Insanely amazing
デビルメイクライみたい
また、暗いとか言われそうだけど、暗いマップあると炎とか雷のエフェクトが綺麗に見えるから好きなんだよね
ネガティブなコメントしてる奴大体他の動画でもネガキャンしてる奴ばっかで察したわ
逆張りしてれば自分は特別だと思ってる人多いよね
今までのプレイ動画からは魅力を感じなかったが、これは良さそうです
こんなん神ゲー確定すぎる
うわー早くやりたい発売日が待ち遠しい。もうDL版予約してるからインストールするだけだし。
暗い暗い言ってる人がいるからほーんと思って見たけど全然気にならんかったわ
言ってる人どんだけ輝度下げてんねん
FF作ってる人って本当に大変だなw
こういうお仕事に携わる人は大変でしょうね
硬いと思う人はレベリングして武器も強化してから挑めば良いだけの話
この動画だと敵と自分は同レベで武器強化なしの状態なんだから
敵硬いっていってるのはそういう事じゃないと思う。
例えばKH2なんかだといくら難易度上げたり低レベル初期装備とかでも最低ダメージ量っていうのが決まっててちょうどいい具合に設定されてる。
テイルズなんかも硬い敵にコンボガンガン決める戦闘も出来れば、コンボガンガンしていくうちにたまっていく大技で一気に倒すってやり方もあるし。
単調で硬いっていうのが問題
まじで待ちきれんわ
FF16限定ps5カバーとコントローラーでやるのほんと楽しみすぎる
現在PS4Proで頑張ってて今更だけどさ、FF16発売時までにPS5買わなかった事を正直後悔してる。もうPS5買うタイミングが分からなくなってきた🤦
あーワクワクするなぁ!
暗いと思うなら明るく設定をして、敵が硬いと思うならレベル上げればよいのでは、スクエニも1から10説明しないと分からないキッズが沢山いると大変やな。
流石にその指摘はズレてるよ、明るさ設定はともかく、敵が硬いということに対してレベル上げで解決しろは自暴自棄なゲーム性そのものを放り投げてるいい加減な回答、その硬い敵を楽々に倒せるまでレベル上げたせいでその後の通常のゲーム進行がヌルゲーになりすぎてバランス壊れたらどうすんの?そもそもその進行以上にレベル上げしようとするのはそれもうただのやりこみとかの類いだから通常プレイにやりこみを強いるゲーム性じゃ本末転倒でしょ、レベル上げという選択とゲームの進行におけるバランスや適正値というのは全く別問題で適正値というのはゲームのシステムを構築する要素なのでレベル上げというプレイヤーのスタイルの話と混同することではない
だから敵が硬いこのことについて現時点で正しい回答をするならば、そもそもPVの段階でこれだけの硬さをもった敵の配置バランスなども把握できておらず、硬さにおいてゲームバランスが損なわれているかどうかの批判や肯定を現段階で行えることではない(最も一定数視聴者が気になってしまう程度で敵が硬いと思われるシーンを見せていてこの動画内で補足がないPV元の見せ方の問題もあるが)
または、別の動画にその問題を解決している内容のものがあるならばそちらを提言し、反証にするか
明確な懸念に対して解決策の示唆が問われてる中でその反証をしているに関わらず投げやりな回答をするのは論外だし
ましてや他者をキッズ呼ばわりして自分は訳知り顔のスタンスを取りたいならもっと反証の内容をしっかり考えたほうがいいっすよ
いくら自分の好きなゲームに批判的なコメントがでていたからといって内容度外視でそれに反発してたら頭ごなしに否定するアンチと変わり無くファンではなくただのキッズや信者に見られてしまうのは仕方ないと思います、本当のファンというのは頭ごなしに肯定するという存在ではありませんから
ストーリー進め無いで戦闘やりまくりそう。
ダンジョンの探索要素ない感じですかね?
謎解き要素とかもなさそうだし思った以上にアクション全振りですね。
すごい面白そうなんだけど…
PS5持ってないから様子見しようと思ってたのに欲しくなってきちゃったよ
ガルーダの竜巻出す技は
ダメージ稼ぐ技というよりは
足止め用の技って印象やな
ラムウの設置技でダメージ稼ぐ感じになるんじゃないかな
硬い硬い言ってる人はこれレベル制やスキル成長システムや武器更新できるRPGってことお忘れか?
この映像テレビで見たけど、全く暗いとは思わなかった。
むしろこれ以上明るくしたら洞窟とか夜の雰囲気が損なわれると思う。
ヒロイン謎に包まれてるけどFFシリーズ屈指の美人なのでは?
クライヴ、足癖悪いの好き
久々に何周もするゲームになりそう
暗い部
普通に面白そう、炎上してたズザァーのやつは、フェニックス時のアビ回避で、他にも通常回避とガルーダの回避もあるっぽい
敵が固いならレベル上げしたり武器強化したりして強くすればいいんじゃないの?
むしろそういうのが「RPG」の醍醐味だったはずだけど。
FF13みたいに、敵を上手くブレイクして耐久力?減らしてからじゃないとまともにダメージが入らない仕様なのが不安なのだ。
@@伝説の魔法使いスズキ まぁ、楽しみましょうよ
@@近藤エルピス
てすね!
ストーリーは吉Pやし満足させてくれると思います!
@@伝説の魔法使いスズキ そういう仕様だと思うから、FF7Rとかも同じ、合わないと思うから買わないで良いよ。
そういう戦略が合わないなら仕方ないよな😂 自分に合わないだけで文句言っちゃおしまいよ。自分に合わなかったでええやん?
@@kokoa8889 それな、一々ゲームにケチ付けなければ済まないのだろうかって思います
キラキラした明るいプレイ動画は発表会までお預けですかね。まだ一部のコアなアクションゲーム好きにしか刺さらなそうな映像ばかりでファンとして盛り上がりが心配です。
暗いか?マザークリスタル(その国の守っているもの)忍びこみでダンジョン内部なら妥当なのではw
ダクソとかブラボとかやってたらこの程度の暗さ全く気にならん。文句言うならやらんでいいんちゃうん?
why are mobs so spongey? clive does barely more than chip damage, even with a guy playing like a pro like this fights taking waaaaaaay too long! Have hp values been modified for enemies or something so demonstration doesnt finish too quickly?
honestly everything has prtetty low health except the mini boss mobs. this is pretty much the case for final fantasy they want every fight to be challenging.
@@seangreenfield9791 its the case for THIS ff, not most of them. clive is doing all this crazy dbz shit and it barely does chip damage. There a huge disconnect between the damage and the power fantasy youre supposed to be living through clive.
Stronger enemies (with the yellow Stagger gauge) are more resilient indeed, but regular enemies go down rather quickly (such as between 0:15 and 1:00).
And it seems that we will usually find more weaker/regular enemies in the game, so I think it will be fine. If we ONLY had to fight stronger enemies, that would be a bit problematic, I agree.
It’s all for demonstration purposes. The final game will have things more balanced and the enemy attacks will be far more varied.
Also, you can upgrade and downgrade your skills at any time in the game so maybe these abilities are in their weakest form and we have yet to see any of them fully maxed out
@@lindsaymonroe567 where did you get that information from? just wondering
やっぱ暗えわ
Game of the Year ! I don't understand why the Japanese don't seem interested
I feel the western world is far less interested in this than the Japanese are
前ステズサーで前方に距離を詰めながら8連撃できるのは大きな発見だった
てっきり全部バックステップになるのかと。これはコンボに組み込めそう
Why is the precision dodge different between 1st and 2nd dungeon?
The second one that has camera effects with it, it grants clive a buff that is similar to limit break, you could tell from his moveset changed.
Not entirely sure whether thats a passive or not.
The first dungeon is the precision dodge done by the player WITHOUT the dodge accessory equipped, the second precision dodge is the ACCESSORY EQUIPPED that allows you to perform them easier for accessibility purposes.
Basically, the first was Normal mode, the second is Easy mode
@@lindsaymonroe567 isnt the accessory suppose to slow down the time before evading instead of after?
@@bruhh0713 that’s only one of the accessories, there are 3 of them that each do different things and can all be equipped together or separately
@@bruhh0713 Thats just blatantly wrong, it has nothing to do with the accessory, both english and japanese version of the footages had not equiped the accrssory. That guy doenst even know whats going on. What the footage shown was just torgal & potion accessories.
エフェクトのせいなのかなんなのか、、画面上でなにが起きてるのか見にくいし ゴチャゴチャ感がすごい、、
「日本人は~。海外では~。」、って、主語が大きすぎる人がいるよね。 海外のIGNでも、「クライヴはこれだけ大きな攻撃を加えてるのに、敵はまるでスポンジのようだ。」とか、「戦闘が残念。エフェクトが大げさすぎ。」とか、「モンスターのHPが多すぎ。」、「インターフェースのオプションを追加して。不愉快。」とか、「敵を倒すのにコンボ技が多すぎ。」とか、「エルデンリングのボス倒す方が早い。戦闘の水増し。もっと早く敵を倒せるようにすべき。」とか、色々言われてるのに。 海外でも同じような感想を持つ人いるじゃん。
海外でも割と具体的に批判されてる。
日本人だけが感じることじゃないのに、「日本人は批判ばかりだよね。海外では絶賛さ。」とか、なんでそういう事言うのか。
ちょっと調べればすぐ分かることなのに。
チャンバラSEだけ気になっただけで後は面白そうだから楽しみ。
暗いとか言ってる奴、絶対他の今までのトレーラーとかstate of playとか見てなくて、ただアンチしにこの動画見にきただけだろ絶対
今までの見てたらFF16=暗いになるわけがない
明るいシーンめっちゃあるのに笑
わざわざアンチコメントする人達はなんなんだ?
構って欲しんですよ。友達いないから
@@wr9362
FFの今後が心配で言ってるんですよ
アンチがいるだけでもありがたい
自分は20代なんですけどポケモンやゼルダ主に任天堂系をプレイしてる方多いんですけどFFやってる友人はいない
FF16が大失敗して本当にいつかFFが消えてしまうと思うと悲しい…
@@とだくん-x1o 20代でも14やってる人はいますね。友達居ないでしょ
@@とだくん-x1o いい人ぶってただ叩きたいだけなのモロバレっすよ
@@SasaNokiba
正直FFの出発点ってドラクエとは違うRPGを作るってところから始まったんだけど
(当時はドラクエのパクリだと言われなかったのは謎である)
FFをだんだん作っていくうちにグラフィックとか、ストーリーとかに傾いてしまって、まるでそれ以外の選択肢が無いかのような窮屈なゲームになってしまった
でもFFの本質はその当時イケイケのゲームをパクることだと思うんだよね(当時はドラクエ)
つまりFFは今イケイケのゲームといえばゼルダとかだからゴリゴリの西洋ファンタジーのオープンワールド作ればいい
(ゼルダ並の自由度を作る、FFの場合だとプレイヤーの操作でストーリーが無数に変わるなど)
ゼルダもゼルダのアタリマエを見直したおかげでブレワイは成功したので
今一度FFの原点回帰をしてFFとは?なんだったのか?
FFのアタリマエを見直して欲しいです