Просто пара советов, а то мой внутренний аннозадрот-перфекционист очень страдает :) 1) При постройке зданий на дорогах зелёным цветом обозначен их радиус действия, обращай на это внимание - так будет видно насколько далеко от склада можно ставить промышленные здания (склад должен быть в пределах этой зелёной зоны, на другой конец острова никто ничего не повезёт), либо прикидывать радиус действия гражданских строений. 2) Склады в рамках одного острова работают как телепорт - если что-то загрузили в одном конце острова, его тут же могут выгрузить в другом. Пул ресурсов общий на весь остров, а максимальный лимит хранящихся ресурсов увеличивается не постройкой обычных складов, а с помощью специальных портовых складов, которые ты крутил у побережья или же с помощью улучшения непосредственно самого порта. 3) Лучше не смешивать жилую и производственную застройки - к концу игры и город и производство будут занимать огромные пространства и станут ОЧЕНЬ СИЛЬНО мешать друг другу, идеально, если они будут находиться в противоположных частях острова - у рабочих нет радиуса действия, привязанного к их жилью, они могут работать по всему острову, главное чтобы всё было связано дорогой с портом, пусть даже по ней никто никогда ничего не будет возить :) 4) В панели строительства, при наведении мышки на здание, в описании показывают время, необходимое на производства одной единицы товара - к примеру, глиняный карьер производит 1 глину каждые 30 секунд, а кирпичный завод производит 1 кирпич из 1 глины каждые 60 секунд, соответственно, чтобы полностью загрузить работой карьер нужно построить сразу два кирпичных завода. И похожая ситуация со всеми ресурсами - надо правильно подбирать баланс, чтобы здания не работали в холостую или не стояли без ресурсов.
BO_oLT производственные цепочки... Это мне напомнило серию игр "Х" объединенные производственные системы. Было у меня несколько таких производств все в них сами добывают сами перерабатывают излишки продают и при этом имеют конечный (нужный для тебя продукт)
Рим с деревом начудил там возле 100% таймер - на нем время для производства одного дерева если ставить лесоруба в поле а не в лесу то вместо 15 секунд на одно дерево будет уходить 3 минуты и естественно если поставить лесоруба в лесу то ничего садить не надо
лол доступ на збт изи получить,по крайне мере я легко,просто емаил написал и мне через неделю прилетает ответ с предложением скачать заранее так как збт с 1-ого по 5 февраля,потом игру забирают((
где вы месяц забугорных смотрели-то? Был сначала альфа тест под NDA и его никому стримить было нельзя по закону, а збт открылось 31 января и до 4 февраля для всей планеты.
здорова Кирилл, я смотрю тебя уже 1 год ,но недавно решился подписаться )) сколько стримеров видел, смотрел, ты самый толковый и "грамотно" ведёшь цитируешь ну и т.д. продолжай в том же духе,у тебя ОТЛИЧНО получается. от души, душевно в душу)
Ох-х, Рим, давай снимай эту игрушку побольше: она просто офигенная, а твои летсплеи делают её ещё лучше ;-; Я, как писатель даже словил немного вдохновения от этого видоса :0
когда человек толком не игравший в ANNO, начал рассказывать про то как он всех нагнет, звучало примерно так же как моя знакомая, говорившая что она хорошо водит ездя по встречке)
Рим, спасибо за обзор. Я в своё время anno 1404 протёр до дыр. По поводу производства, ставь его дальше от города, так как нужно будет место для новых жильцов. А в идеале, под производство, выдели отдельный остров и доставляй товары кораблями. Так будет больше места для жителей и объектов инфраструктуры. Но это когда будет у тебя верфь, что бы строить корабли. Жду новых серий
Рим,спасибо большое за обзор игры. Жду её с нетерпением,так как моё знакомство с серией, началось с ANNO 2070,затем 2205 и вот теперь очень ожидаю 1800 )))) Кстати хочу заметить,тема с набережными,рыбацкой базой и пристанью не нова,аналогичное было в ANNO 2070,т ам так же всё объединялось и можно было сделать набережную )))
ANNO - это по сути стратегия с древней и очень деревянной экономикой. Радует, что в этой части исправили некоторые недостатки предыдущих(в предыдущих, к примеру, располагать поля было сущим мучением, они были безобразной формы и чистых прямоугольников было практически не получить). Но есть мнение, что основополагающем недостатки остались всё теми же - ресурсы магическим образом мгновенно перемещаются между складами на острове(проблемы транспортировки ресурсов в игре нет, если не считать задержки погрузки/отгрузки со складов), здания и дороги мгновенно строятся, никакой симуляции жизни людей нет вообще, они не болеют, не размножаются и не едят(ресурсы на рынок доставляются и распределяются с рынка волшебным образом), есть только симуляция производственных цепочек, но и то, она только до склада(при этом проблемы пропускной способности дорог тоже нет). Радует, что в этой части улучшили анимации и графику, но, блин, игра по механике как была глубоко устаревшей, так и осталась. Поиграл в одну - поиграл во все(это я говорю как человек, который играл во все последние ANNO, начиная от 1404 и заканчивая 2205, разницы между ними практически нет, только графика и анимация меняются).
Римпак, спасибо за показ игры, жду с нетерпением следующую серию) Единственное, я знаю, что ты строишь так, как тебе нравится, но с оборонительной точки зрения, ты не совсем грамотно расположил жилую зону, т.к в случае войны ее легко снесут)
а еще... ты не заметил... но ветер на карте меняется!!!.. т.е. это еще и на морские баталии влиять будет! а "не понятные ягодки у негра"... это хмель, Рим)))
Кстати, начали с женой сессию мультиплеер вчера, у неё карта не прогружалась. Перезашла, загрузила сейв сессии, оказалась на моем острове, с аватаркой моего героя 😲, как будто в параллельном мире играли
Ждем. ) Не обязательно сносить здания , их можно переносить и крутить как хочешь значком рука. Кстати , там есть ресурсная особенность островов? Что б было интереснее вести войну за територии. Например железо или уголь есть только на одном острове.
Важно обращать внимание на время добычи и переработки ресуров. В некоторых случаях надо ставить больше переработок, в некоторых больше добычи. Допустим, на каждую глину и лесоповал нужно ставить по два кирпичных завода и две пилорамы соответственно, а ферм две на одну переработку. Рядом с добычей/фермами обязательно ставить склад. Производственные здания можно группировать в промышленный квартал вокруг своего склада. "Торговая площадка", это то "неизвестное офисное здание" , бустит промышленность/переработку и тоже имеет свой радиус действия, как и другие здания городской инфраструктуры. Склады работают по принципу "червоточин" для основного на пристани. Улучшение складов, кроме эстетики, ничего не даёт. Надо расширять набережные около порта и строить на них портовые склады. Только так можно увеличить общее хранилище ресурсов. Ещё надо обратить внимание на карту острова, там иконки что можно добывать и выращивать. Например на данном острове не произрастает хмель ("непонятные шишечки") его придётся закупать или выращивать на другом острове. Думаю что уже достаточно засполерил, а то играть неинтересно будет. Удачи на стримах, парочки которых будет достаточно для мультиплеера! P.S. ЗБТ до 4 февраля. P.P.S Если будет время, то третий стрим можно сделать для фана. Посвятить морским сражениям (пиратству) и захвату территорий ИгроНиКа и NGC, если у них есть доступ к игре. В мультиплеере, как оказалось, можно играть не только с ботами.
Рим, жилые дома надо ставить вокруг рынка. у него есть своя область, в которой люди могут получать продукты. если поставишь жилые дома слишком далеко от рынка- они не будут получать необходимые товары, соответсвенно их нельзя будет апнуть. Та же система у пожарной, церкви и т.д. Когда их ставишь, на дорогах визуально подсвечивается зеленым область куда они достают. Склады есть смысл ставить возле добычи/производства товара. тогда быстрее ресурсы туда свозятся. И улучшай их. увеличивается количество транспорта возящего товар. Между складами товар "телепортируется". Так что можешь как боты увести промышленность в ебеня подальше от жилой, поставить там склад, на который все будет свозиться. Ну и то что ты у "принцессы" видел: у нее добыча глины идет возле города. там стоит склад. туда свозится глина. А завод по производству кирпичей тоже возле склада стоит, но в другом конце острова. он ту же глину просто со склада к себе возит. Такие вот игровые условности. Можешь представить, что склады- вороеа в дополнительное измерение, назовем его условно склад. И все склады в него имеют доступ)
Принцесса не таскает глину через всю карту, ей достаточно дотащить до ближайшего склада, а на завод доставляется из ближайшего к нему. Склад тут как бы один, но с разными пунктами приема\выдачи.))) На два лесоповала достаточно одной лесопилки, как раз хватает. С каждой вехой жителей можно апгрейдить склады, дают больше тележек для доставки товаров. Начальный склад можно было не строить, а размещать производство рядом с портовым складом, таскали бы туда, а потом уже расширяться
на острове все склады общие, если один склад будет стоять в одном углу острова а второй в другом то у них склад будет общий, так можна будет сразу ставить склады возле достаточно отдаленных производств
В ANNO 2070 была возможность ставить ботов, очень радует что и тут эту возможность вернули, графика тоже очень приятная стала. Вообщем пока всё нравится.
Кстати, trade union это торговое представительство, торгашей там короче нанимать будешь, купцов все дела, но строить сразу не рекомендую, так как потребует апгрейд зданий до купеческих, потребует купцов в городе, торговую площадь, усложнёнка короче. Сначала порт построй, потом уже выходи на торговлю. По портовым зданиям ты в принципе всё точно угадал, единственное вот этот deprt, это точка разгрузки кораблей, ну собственно от слова de и PORT, из порта вообщем.) И главный закон любого АННО, на 2 добывающих здания, одно перерабатывающее, меньше обслуга, больше производство будет!
@@nikelsad это буквальный перевод, а так что депо, что депорт, это одно и тоже, на разных языках звучит по разному, но означает одно и тоже, я написал по аглицки - депорт, а лягушатники тоже слово пусть произносят депо!
в жилых районах каменные дороги улучшают радиус работы социальных зданий многие из них очень большие и дорогие (типа церкви) то есть иногда легче улучшить дорогу чем поставить новое дорогое и масивное здание
Кирил извини что поправлю. Правильно ставить ударение в названии на букву ,,А" и читать с двумя ,,Н''. С итальянского название переводится как ГОД 1800-тый. Интересно смотреть))) Спасибо за твой труд))
RIM извини, но видно что ты явно не играл в эту серию. Откровенно говоря есть гайды (как минимум один канал появился около года назад. Специально не рекламирую). Для меня Anno была второй игрой в которую я начал играть. Первой было Settlers V(и я до сих пор в нее играю), а второй Anno 1701. Тогда еще не было 1404, за основу которой было взято всё!!!. А дальше все пошло на этом движке, только дизайн менялся. Откровенно говоря по всей серии (Вашего видео), я заметил кучу старого интерфейса, и новых фич (по поводу полей), но старое не стоит отпускать. Первый Город у вас за 2-3 серии уйдёт в минус из-за поставок. Так как производство слишком близко, а до порта далеко (и да. Некоторые жители в старых версиях предпочитали передвигаться между островами (хоть на статистике такого и показывалось))...Те торговые пункты - они строятся на отшибе (в основном). Вот теперь смотря (я как игрок начавший с 1701 и "прошел" (заселил все острова и выполнил все Квесты) все игры Anno), хочу сказать что Вам, а ВЫ всегда тестируете игры перед выпуском серии, стоило хотя-бы поиграть и пройти 2-3 серии предыдущих игр (1701 или 1404(личная рекомендация)). Да, конечно, в плане строительства, за десятки лет стало удобнее всё делать, но смысл не поменялся.... Возможно в следующих частях я поменяю мнение, но плане "сюжетной" части (а именно развития) ничего не поменялось. Меняются только площади построек и всё. Если кто не согласен - Пишите.
Тоже ожидал чего-то нового. Три часа хватило, чтобы понять, что это та же ANNO 1404 в новом фантике. Не знакомым с серией впарят. Кто играл и играет в АNNO "купят" эту игру на торренте на пару дней, думаю. Мне, впрочем, и трех часов беты хватило, чтобы понять, что полгода ожиданий - коту под хвост. Даже обидно. Сама идея игры подразумевает просто огромное поле для развития механик. А тут даже не знаю как назвать - ленность, наглость, тупость? Все в одном, наверное.
@@parusnoe это спорно. Как по мне, то даже хорошочто разработчики вернулись к самой удачной (по моему личному мнению) игре из серии. А именно - "Anno 1404". И делают на её базе игру в новом временном сеттинге. Иногда лучше вообще не делать новую игру серии, а просто сделать качественный ремастеринг удачной старой. Например, я с большим удовольствием поиграл бы в первую "Мафию", но на новом графическом движке, чем все эти поделки "2, 3". В них уже нет той атмосферы и "душевности" первой игры. И так происходит сейчас со многими играми. Современный маркетинг убивает качество в производстве игр (и не только игр). Что печально... ((
каждому зданию нужен склад. к тому же у каждого склада есть ограниченое количество носильщиков/ соотвественно если у тебя лисопилка фиг знает где, то носильщик банально туда будет долго добиратся что бы забрать продукцию склад нужно улучшать - что б увеличить количество носильщиков
смотри для добычи одной глины нужно 30сек (в меню написано) для производства одного кирпича из глины нужна 1минута то есть на каждый глинный карьер нужно 2 кирпичных здания а не одно читай описание. в меню что бы прикинуть сколько каких зданий нужно для оптимальной работы
Мне в прошлых сериях не нравился оборот товароми между колонизироваными островами,то есть,установить процент вывозимого товара,только количество и постепенно корабли могли все под чистую выбрать,возникал дифицит.Нужно было в ручную конролить оборот.Когда у тебя несколько островов и маршрут корованов сложный(с 1го во 2ой,со 2ого в 3й,с 3го в 4ый,с 4ого во 2ой и т.д и т.п) это такой гемор!интересно здесь упростили логистику?
Просто пара советов, а то мой внутренний аннозадрот-перфекционист очень страдает :)
1) При постройке зданий на дорогах зелёным цветом обозначен их радиус действия, обращай на это внимание - так будет видно насколько далеко от склада можно ставить промышленные здания (склад должен быть в пределах этой зелёной зоны, на другой конец острова никто ничего не повезёт), либо прикидывать радиус действия гражданских строений.
2) Склады в рамках одного острова работают как телепорт - если что-то загрузили в одном конце острова, его тут же могут выгрузить в другом. Пул ресурсов общий на весь остров, а максимальный лимит хранящихся ресурсов увеличивается не постройкой обычных складов, а с помощью специальных портовых складов, которые ты крутил у побережья или же с помощью улучшения непосредственно самого порта.
3) Лучше не смешивать жилую и производственную застройки - к концу игры и город и производство будут занимать огромные пространства и станут ОЧЕНЬ СИЛЬНО мешать друг другу, идеально, если они будут находиться в противоположных частях острова - у рабочих нет радиуса действия, привязанного к их жилью, они могут работать по всему острову, главное чтобы всё было связано дорогой с портом, пусть даже по ней никто никогда ничего не будет возить :)
4) В панели строительства, при наведении мышки на здание, в описании показывают время, необходимое на производства одной единицы товара - к примеру, глиняный карьер производит 1 глину каждые 30 секунд, а кирпичный завод производит 1 кирпич из 1 глины каждые 60 секунд, соответственно, чтобы полностью загрузить работой карьер нужно построить сразу два кирпичных завода. И похожая ситуация со всеми ресурсами - надо правильно подбирать баланс, чтобы здания не работали в холостую или не стояли без ресурсов.
BO_oLT и да. Он не фанат анно
Хочу заметить что постройка обычных складов даёт место для хранения, но мало.
BO_oLT производственные цепочки... Это мне напомнило серию игр "Х" объединенные производственные системы. Было у меня несколько таких производств все в них сами добывают сами перерабатывают излишки продают и при этом имеют конечный (нужный для тебя продукт)
Чувк, всё сказал, что я хотел. А убить этого ютубера был готов за то как он играет
@@adrinielzerger2097 ну ты конечно буквальный, с головой всё хорошо?
Сразу видно человека не игравшего в анно)
Абсолютно согласен) Человек в серию Anno не играл вообще)
@@СергейСмирнов-э4в4ю Ловите фаната Анно !
Зачем ловить, их тут много. Поймаешь одного, другие шапкой закидают
@@L0rimer Туда побежал!
Пипец, посмотрел только до восьмой минуты, а из жопы уже полыхает)
Но сама игра пока-что радует)
Рим
с деревом начудил
там возле 100% таймер - на нем время для производства одного дерева
если ставить лесоруба в поле а не в лесу то вместо 15 секунд на одно дерево будет уходить 3 минуты
и естественно если поставить лесоруба в лесу то ничего садить не надо
Наконец то и русских блогеров допустили до новой части. А то уже месяц забугорных смотреть приходится.
лол доступ на збт изи получить,по крайне мере я легко,просто емаил написал и мне через неделю прилетает ответ с предложением скачать заранее
так как збт с 1-ого по 5 февраля,потом игру забирают((
где вы месяц забугорных смотрели-то? Был сначала альфа тест под NDA и его никому стримить было нельзя по закону, а збт открылось 31 января и до 4 февраля для всей планеты.
@@palyaros02 Еще один нечитатель))) Ссылку посмотреть религия не позволяет или лишь бы ляпнуть ???
@@EEvvggeennyy7 какую ссылку?
@@palyaros02 Теперь понятно, ты не тупой - ты слепой))) ruclips.net/video/gVC4I3umTkU/видео.html
здорова Кирилл, я смотрю тебя уже 1 год ,но недавно решился подписаться )) сколько стримеров видел, смотрел, ты самый толковый и "грамотно" ведёшь цитируешь ну и т.д. продолжай в том же духе,у тебя ОТЛИЧНО получается. от души, душевно в душу)
Хмель - не узнал... "Какие то ягодки - производит" Поржал))
Уиии опять новый годный видос!😍
Мини-сезон по мультиплееру,это будет топ контент ждём новый видосик по этой игре.❤️❤️❤️
Ох-х, Рим, давай снимай эту игрушку побольше: она просто офигенная, а твои летсплеи делают её ещё лучше ;-;
Я, как писатель даже словил немного вдохновения от этого видоса :0
когда человек толком не игравший в ANNO, начал рассказывать про то как он всех нагнет, звучало примерно так же как моя знакомая, говорившая что она хорошо водит ездя по встречке)
Мне всегда нравилось, сейчас ещё круче 🤓👍👌👏. Покажите ещё, бои с соперниками. Отличное видео, спасибо!
Рим, спасибо за обзор. Я в своё время anno 1404 протёр до дыр.
По поводу производства, ставь его дальше от города, так как нужно будет место для новых жильцов. А в идеале, под производство, выдели отдельный остров и доставляй товары кораблями. Так будет больше места для жителей и объектов инфраструктуры.
Но это когда будет у тебя верфь, что бы строить корабли.
Жду новых серий
Всё круто продолжай.
Тока вчера подумал, что то Римпак Анно стороной обходит и вот тебе пожалуйста видосик вышел))! Спасибо тебе огромное!
Рим,спасибо большое за обзор игры.
Жду её с нетерпением,так как моё знакомство с серией, началось с ANNO 2070,затем 2205 и вот теперь очень ожидаю 1800 ))))
Кстати хочу заметить,тема с набережными,рыбацкой базой и пристанью не нова,аналогичное было в ANNO 2070,т ам так же всё объединялось и можно было сделать набережную )))
Сидел играл сегодня несколько часов и почему я смотрю. Римпак, ты уже как член семьи, без тебя никак.
Конечно продолжай! Самому интересно и нам приятно смотреть! Лучший!
Зашла просто на УРА!!!! Даёшь кооператив с игроником и компанией!!! Игрушка супер!
Братан, ты лучше снотворного,хах. Смотрю перед сном и засыпаю на середине. Спасибо)) И да,контент огонь
Обожаю серию Анно. Даже удивлён, рим, что ты в стороне от этих шедевров. А эта 1800 просто огонь
Замечательно, ждал когда твои видосики с Anno выйдут. Про еду не забывай, бунт поднимут.
Люблю серию игр Anno. Жду продолжения серий и выхода игры
Очень интересно, думаю стоит однозначно продолжить снимать видосики по этой игруне!
ANNO - это по сути стратегия с древней и очень деревянной экономикой. Радует, что в этой части исправили некоторые недостатки предыдущих(в предыдущих, к примеру, располагать поля было сущим мучением, они были безобразной формы и чистых прямоугольников было практически не получить). Но есть мнение, что основополагающем недостатки остались всё теми же - ресурсы магическим образом мгновенно перемещаются между складами на острове(проблемы транспортировки ресурсов в игре нет, если не считать задержки погрузки/отгрузки со складов), здания и дороги мгновенно строятся, никакой симуляции жизни людей нет вообще, они не болеют, не размножаются и не едят(ресурсы на рынок доставляются и распределяются с рынка волшебным образом), есть только симуляция производственных цепочек, но и то, она только до склада(при этом проблемы пропускной способности дорог тоже нет). Радует, что в этой части улучшили анимации и графику, но, блин, игра по механике как была глубоко устаревшей, так и осталась. Поиграл в одну - поиграл во все(это я говорю как человек, который играл во все последние ANNO, начиная от 1404 и заканчивая 2205, разницы между ними практически нет, только графика и анимация меняются).
Римпак, спасибо за показ игры, жду с нетерпением следующую серию)
Единственное, я знаю, что ты строишь так, как тебе нравится, но с оборонительной точки зрения, ты не совсем грамотно расположил жилую зону, т.к в случае войны ее легко снесут)
пока кажется, что это anno 2205, только в иной временной эпохе и они, слава богу, вернули все то, за что мы любили anno.
как же круто! Очень хотелось-бы посмотреть сезон по прохождению ANNO!
а еще... ты не заметил... но ветер на карте меняется!!!.. т.е. это еще и на морские баталии влиять будет!
а "не понятные ягодки у негра"... это хмель, Рим)))
Ура новье ! Кирилл продолжай !
Кстати, начали с женой сессию мультиплеер вчера, у неё карта не прогружалась. Перезашла, загрузила сейв сессии, оказалась на моем острове, с аватаркой моего героя 😲, как будто в параллельном мире играли
Ооооочень круто! Я уже жду выход игры)
Ждем. ) Не обязательно сносить здания , их можно переносить и крутить как хочешь значком рука.
Кстати , там есть ресурсная особенность островов? Что б было интереснее вести войну за територии. Например железо или уголь есть только на одном острове.
Нехрена не понятно, но очень интересно
Важно обращать внимание на время добычи и переработки ресуров. В некоторых случаях надо ставить больше переработок, в некоторых больше добычи. Допустим, на каждую глину и лесоповал нужно ставить по два кирпичных завода и две пилорамы соответственно, а ферм две на одну переработку. Рядом с добычей/фермами обязательно ставить склад. Производственные здания можно группировать в промышленный квартал вокруг своего склада. "Торговая площадка", это то "неизвестное офисное здание" , бустит промышленность/переработку и тоже имеет свой радиус действия, как и другие здания городской инфраструктуры. Склады работают по принципу "червоточин" для основного на пристани. Улучшение складов, кроме эстетики, ничего не даёт. Надо расширять набережные около порта и строить на них портовые склады. Только так можно увеличить общее хранилище ресурсов. Ещё надо обратить внимание на карту острова, там иконки что можно добывать и выращивать. Например на данном острове не произрастает хмель ("непонятные шишечки") его придётся закупать или выращивать на другом острове. Думаю что уже достаточно засполерил, а то играть неинтересно будет. Удачи на стримах, парочки которых будет достаточно для мультиплеера!
P.S. ЗБТ до 4 февраля.
P.P.S Если будет время, то третий стрим можно сделать для фана. Посвятить морским сражениям (пиратству) и захвату территорий ИгроНиКа и NGC, если у них есть доступ к игре. В мультиплеере, как оказалось, можно играть не только с ботами.
))) P.P.P.S. "Башня офицера" бустит торговый порт. Некая такая "таможня на минималках".
крутая игра, надеюсь будут еще серии, мне зашло)
Интересная игрушка ,хотим продолжения !
Однозначно продолжение!
Топ ,давай ещё серийку ,прям круто смотреть
Я вспомнил как лет 6 назад мы играли в анно на кнопочном телефоне и это было очень круто
Топ! Давай ещё!
Ждем продолжения... ✌✌✌
Привет Рим, трейдпост необходим для увеличения территории влияния на острове, вначале основания города зона влияния исходит от порта.
Rimpac красавчик только подумал чтоб попросить именно мультиплеер проверить как он видос запилил
Рим, жилые дома надо ставить вокруг рынка. у него есть своя область, в которой люди могут получать продукты. если поставишь жилые дома слишком далеко от рынка- они не будут получать необходимые товары, соответсвенно их нельзя будет апнуть. Та же система у пожарной, церкви и т.д. Когда их ставишь, на дорогах визуально подсвечивается зеленым область куда они достают.
Склады есть смысл ставить возле добычи/производства товара. тогда быстрее ресурсы туда свозятся. И улучшай их. увеличивается количество транспорта возящего товар. Между складами товар "телепортируется". Так что можешь как боты увести промышленность в ебеня подальше от жилой, поставить там склад, на который все будет свозиться.
Ну и то что ты у "принцессы" видел: у нее добыча глины идет возле города. там стоит склад. туда свозится глина. А завод по производству кирпичей тоже возле склада стоит, но в другом конце острова. он ту же глину просто со склада к себе возит. Такие вот игровые условности. Можешь представить, что склады- вороеа в дополнительное измерение, назовем его условно склад. И все склады в него имеют доступ)
Ясен пень, проходить однозначно, пока есть возможность, и это первое anno, где нет привязки к центру города))) это класс!!!!
Игра круть!!! Рим продолжай пожалуйста!!!!
Продолжай шедевр
В предыдущих частях каменные дороги в городе давали дополнительную прибыль в виде налогов.
Классная игруха и RIMPAC норм!!!Уважуха!!!
Интересная игра. Хотя я только в 1404 играл, но механика схожа. Но хотя бы ради мультиплеера можно посмотреть. Так что продолжай обязательно.
Увлекательность игры,зависит от деталей.Вперед РИМ,это будет круто.
Наконец то, Рим до неё добрался 🤘
Принцесса не таскает глину через всю карту, ей достаточно дотащить до ближайшего склада, а на завод доставляется из ближайшего к нему. Склад тут как бы один, но с разными пунктами приема\выдачи.))) На два лесоповала достаточно одной лесопилки, как раз хватает. С каждой вехой жителей можно апгрейдить склады, дают больше тележек для доставки товаров. Начальный склад можно было не строить, а размещать производство рядом с портовым складом, таскали бы туда, а потом уже расширяться
Продолжай, мне зашло 😀
на острове все склады общие, если один склад будет стоять в одном углу острова а второй в другом то у них склад будет общий, так можна будет сразу ставить склады возле достаточно отдаленных производств
Я фанат этой серии. Мультиплэер и раньше был. Изменилась только графика. На первый взгляд.
Продолжай, ждем следующую серию
Отличная игра, Кирюх. Продолжай снимать
Rim давай больше Anno, очень зашло)
👍 Ждём мультиплеер👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
В ANNO 2070 была возможность ставить ботов, очень радует что и тут эту возможность вернули, графика тоже очень приятная стала. Вообщем пока всё нравится.
Каких ботов,типо роботов?
А,в мультиплеере
@@PantherBlackRu а как там ставить ботов?
@Кита Воронков В 2205 ставить ботов нельзя.
@@ВладимирЕлисеев-о8м 2205 высер для диградантов.
Кроме сеттинга предпочитаю считать, что этой игры не было.
Единственный косяк: апгрейд до каменных зданий(с рабочими) происходит за дерево и до производства камня ))))
забавно, когда ты сделал газон, они начали ходить из ближайшего здания по нему, не выходя на дорогу. Таким образом сокращая путь доставки.
Шикарно!
продолжай снимать Anno1800 Rim!!!
Продолжай)
Попробуй морской бой устроить) В этой части они его должны были довольно круто сделать)
Зашло , продолжай!
Продолжай однозначно!
Сегодня хотел написать тебе и предложить этот шедевр
Кстати, trade union это торговое представительство, торгашей там короче нанимать будешь, купцов все дела, но строить сразу не рекомендую, так как потребует апгрейд зданий до купеческих, потребует купцов в городе, торговую площадь, усложнёнка короче. Сначала порт построй, потом уже выходи на торговлю. По портовым зданиям ты в принципе всё точно угадал, единственное вот этот deprt, это точка разгрузки кораблей, ну собственно от слова de и PORT, из порта вообщем.) И главный закон любого АННО, на 2 добывающих здания, одно перерабатывающее, меньше обслуга, больше производство будет!
@@nikelsad это буквальный перевод, а так что депо, что депорт, это одно и тоже, на разных языках звучит по разному, но означает одно и тоже, я написал по аглицки - депорт, а лягушатники тоже слово пусть произносят депо!
продолжай конечно. заселяй больше людей. строй пабы в каждом районе.
Игра просто супер,думаю тебе стоит делать прохождение.
Пс.Ты самый лучший!!!
Никогда эта игра не изменится. Если играл в одну часть Анно - играл во все
Класс. буду ждать игру. Лайк
ANNO 1503 Я РАД ЧТО ОНИ ТЕБЯ ВЕРНУЛИ!
в жилых районах каменные дороги улучшают радиус работы социальных зданий
многие из них очень большие и дорогие (типа церкви)
то есть иногда легче улучшить дорогу чем поставить новое дорогое и масивное здание
Жду ее с нетерпением! Походу эта будет лучшей частью..
Я очень люблю стратегии, а эта игра просто супер !
Кирил извини что поправлю. Правильно ставить ударение в названии на букву ,,А" и читать с двумя ,,Н''. С итальянского название переводится как ГОД 1800-тый. Интересно смотреть))) Спасибо за твой труд))
Ягоды которые ты смотрел это хмель,а шнапс это алкоголь-водка и Чекни комент от зрителя BO_oLT та полезная инфа)
RIM извини, но видно что ты явно не играл в эту серию. Откровенно говоря есть гайды (как минимум один канал появился около года назад. Специально не рекламирую). Для меня Anno была второй игрой в которую я начал играть. Первой было Settlers V(и я до сих пор в нее играю), а второй Anno 1701. Тогда еще не было 1404, за основу которой было взято всё!!!. А дальше все пошло на этом движке, только дизайн менялся. Откровенно говоря по всей серии (Вашего видео), я заметил кучу старого интерфейса, и новых фич (по поводу полей), но старое не стоит отпускать. Первый Город у вас за 2-3 серии уйдёт в минус из-за поставок. Так как производство слишком близко, а до порта далеко (и да. Некоторые жители в старых версиях предпочитали передвигаться между островами (хоть на статистике такого и показывалось))...Те торговые пункты - они строятся на отшибе (в основном). Вот теперь смотря (я как игрок начавший с 1701 и "прошел" (заселил все острова и выполнил все Квесты) все игры Anno), хочу сказать что Вам, а ВЫ всегда тестируете игры перед выпуском серии, стоило хотя-бы поиграть и пройти 2-3 серии предыдущих игр (1701 или 1404(личная рекомендация)). Да, конечно, в плане строительства, за десятки лет стало удобнее всё делать, но смысл не поменялся.... Возможно в следующих частях я поменяю мнение, но плане "сюжетной" части (а именно развития) ничего не поменялось. Меняются только площади построек и всё. Если кто не согласен - Пишите.
Тоже ожидал чего-то нового. Три часа хватило, чтобы понять, что это та же ANNO 1404 в новом фантике. Не знакомым с серией впарят. Кто играл и играет в АNNO "купят" эту игру на торренте на пару дней, думаю. Мне, впрочем, и трех часов беты хватило, чтобы понять, что полгода ожиданий - коту под хвост. Даже обидно. Сама идея игры подразумевает просто огромное поле для развития механик. А тут даже не знаю как назвать - ленность, наглость, тупость? Все в одном, наверное.
@@parusnoe это спорно. Как по мне, то даже хорошочто разработчики вернулись к самой удачной (по моему личному мнению) игре из серии. А именно - "Anno 1404". И делают на её базе игру в новом временном сеттинге. Иногда лучше вообще не делать новую игру серии, а просто сделать качественный ремастеринг удачной старой. Например, я с большим удовольствием поиграл бы в первую "Мафию", но на новом графическом движке, чем все эти поделки "2, 3". В них уже нет той атмосферы и "душевности" первой игры. И так происходит сейчас со многими играми. Современный маркетинг убивает качество в производстве игр (и не только игр). Что печально... ((
@@parusnoe мне эта часть нравится как продолжение 1404
@@MrBroxt как римейк 1404 эта часть просто прекрасна! Но ждали-то развития серии, а не откат ))
Почему у тебя мало просмотров и ЛАИКОВ у тебя ОТЛИЧНЫЕ ВИДЕО !!!!!!!!!!
Как видишь, твоему комменту один лайк, и тот поставил автор канала))
Обзор полный трэш от неумехи.
это же 1404 часть вторая. отлично. я ее любил
каждому зданию нужен склад.
к тому же у каждого склада есть ограниченое количество носильщиков/ соотвественно если у тебя лисопилка фиг знает где, то носильщик банально туда будет долго добиратся что бы забрать продукцию
склад нужно улучшать - что б увеличить количество носильщиков
Спасибо за твой труд, но с поездами было веселее
Ну наконец-то!1!
Все они правильно работают, сначала всё идёт на склад для учёта, а потом уже дальше.
Ждёмс продолжения с:
определенно, прохождение мульти!
Рим и овечки, вечная эпопея...
смотри для добычи одной глины нужно 30сек (в меню написано)
для производства одного кирпича из глины нужна 1минута
то есть на каждый глинный карьер нужно 2 кирпичных здания а не одно
читай описание. в меню что бы прикинуть сколько каких зданий нужно для оптимальной работы
Классно, жду прохождение 😉
Огонь !! Сделай главную площадь
Игра супер, продолжай!!!!
Мне в прошлых сериях не нравился оборот товароми между колонизироваными островами,то есть,установить процент вывозимого товара,только количество и постепенно корабли могли все под чистую выбрать,возникал дифицит.Нужно было в ручную конролить оборот.Когда у тебя несколько островов и маршрут корованов сложный(с 1го во 2ой,со 2ого в 3й,с 3го в 4ый,с 4ого во 2ой и т.д и т.п) это такой гемор!интересно здесь упростили логистику?
Ну давай посмотрим, что за безобразие.. Жги.. 😈
Джордж Смит на этой площади планирует здание суда, чтобы кое кого там повесить.. 😈😂
Здарова игра просто супер!!! Ждемс апреля☺
Как же я обожаю ANNO
По скорее бы апрель
После этой игры я начал понимать как нужно вести финансы в свой жизни
Привет RIM.игруха супер продолжай я 2070 играл очень понравилась.
крутая игра, рим продолжай