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みせてやるぅゔ!草薙の拳ぉぉぉ!歴史が違うんだよっ!がやっぱ一番好き👊
いつも解説ありがとうございます!参考にさせて頂きます。
どういたしまして☺️
SMAXにすると大蛇薙発動後の延長ダメージ変換率が毎ターン1%減少するのが、発動後3ターン後より減少になってますね。即死発動後の防御面が良くなってます
この言語はいつもケンイチさんの動画見ないと理解出来ないので助かります😭
解説ありがとうございます✨強くなってるみたいでホッとしましたwKUSANAGI SMAXモーション使い回しですけど、格ゲーの方でも一緒ですから、こうなるだろうなとは思いましたw
蒼炎の印のバグをクサナギの景門効果で無効化か!と思いました。ケンイチさんが揉めたなと話されていて確かに😅
わかりやすい解説いつもありがとうございます!誰に当たるかはわかりませんが即死が早くなるだけでもかなりの違いになるので景門開きますε=(((((ノ・ω・)ノ
解説ありがとうございます。蒼炎の文言は調整しきれずサジを投げた?って思っちゃいましたw灼炎マークのリセットも、即死でしか使われないのにその文言があるから景門で灼炎マーク絡みのバフが追加されるのかと思ってました。
たしかに!灼炎はリセットするなら何かしらのバフになってほしかったですね!数字が積み上がっても意味がないのは謎…
景門あけましたが火力は満足です😊微妙なアッシュ対策してますけどビリーとかいれば結局打てる気がしますねバグと認めない模様
火力満足ならそもそも硬いからいい感じですね!アッシュの件は公表されていない返信とかで過去の発言との矛盾が出てきたのかもしれませんね…。身から出た錆
ちょっと勘違いしてましたが必殺技打って3ターンってことはもう常に付与されないってことですかね?
エフェクトもそうですが手抜き感が否めないっすねw
たしかに!よく考えたら使い回しですもんね😭
これSRの京やん…
モーション一緒ですね!
みせてやるぅゔ!草薙の拳ぉぉぉ!歴史が違うんだよっ!がやっぱ一番好き👊
いつも解説ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
どういたしまして☺️
SMAXにすると大蛇薙発動後の延長ダメージ変換率が毎ターン1%減少するのが、発動後3ターン後より減少になってますね。即死発動後の防御面が良くなってます
この言語はいつもケンイチさんの動画見ないと理解出来ないので助かります😭
どういたしまして☺️
解説ありがとうございます✨
強くなってるみたいでホッとしましたw
KUSANAGI SMAXモーション使い回しですけど、格ゲーの方でも一緒ですから、こうなるだろうなとは思いましたw
蒼炎の印のバグをクサナギの景門効果で無効化か!と思いました。
ケンイチさんが揉めたなと話されていて確かに😅
わかりやすい解説いつもありがとうございます!誰に当たるかはわかりませんが即死が早くなるだけでもかなりの違いになるので景門開きますε=(((((ノ・ω・)ノ
解説ありがとうございます。
蒼炎の文言は調整しきれずサジを投げた?って思っちゃいましたw
灼炎マークのリセットも、即死でしか使われないのにその文言があるから
景門で灼炎マーク絡みのバフが追加されるのかと思ってました。
たしかに!灼炎はリセットするなら何かしらのバフになってほしかったですね!数字が積み上がっても意味がないのは謎…
景門あけましたが火力は満足です😊
微妙なアッシュ対策してますけどビリーとかいれば結局打てる気がしますね
バグと認めない模様
火力満足ならそもそも硬いからいい感じですね!アッシュの件は公表されていない返信とかで過去の発言との矛盾が出てきたのかもしれませんね…。身から出た錆
ちょっと勘違いしてましたが必殺技打って3ターンってことはもう常に付与されないってことですかね?
エフェクトもそうですが手抜き感が否めないっすねw
たしかに!よく考えたら使い回しですもんね😭
これSRの京やん…
モーション一緒ですね!