KUSANAGI景門(SMAX)性能解説【KOF98UMOL】

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 18

  • @taewoong1013
    @taewoong1013 19 часов назад +1

    みせてやるぅゔ!草薙の拳ぉぉぉ!歴史が違うんだよっ!がやっぱ一番好き👊

  • @うさぽん-z8k
    @うさぽん-z8k 23 часа назад

    いつも解説ありがとうございます!
    参考にさせて頂きます。

    • @kenichi_kof
      @kenichi_kof  22 часа назад

      どういたしまして☺️

  • @GLUFLAYD
    @GLUFLAYD 21 час назад +1

    SMAXにすると大蛇薙発動後の延長ダメージ変換率が毎ターン1%減少するのが、発動後3ターン後より減少になってますね。即死発動後の防御面が良くなってます

  • @あっちゃん-c4q
    @あっちゃん-c4q 22 часа назад +1

    この言語はいつもケンイチさんの動画見ないと理解出来ないので助かります😭

    • @kenichi_kof
      @kenichi_kof  22 часа назад

      どういたしまして☺️

  • @fact-mk5092
    @fact-mk5092 20 часов назад

    解説ありがとうございます✨
    強くなってるみたいでホッとしましたw
    KUSANAGI SMAXモーション使い回しですけど、格ゲーの方でも一緒ですから、こうなるだろうなとは思いましたw

  • @aibisu02
    @aibisu02 21 час назад

    蒼炎の印のバグをクサナギの景門効果で無効化か!と思いました。
    ケンイチさんが揉めたなと話されていて確かに😅

  • @なべたくん
    @なべたくん 20 часов назад

    わかりやすい解説いつもありがとうございます!誰に当たるかはわかりませんが即死が早くなるだけでもかなりの違いになるので景門開きますε=(((((ノ・ω・)ノ

  • @amesuki02
    @amesuki02 22 часа назад

    解説ありがとうございます。
    蒼炎の文言は調整しきれずサジを投げた?って思っちゃいましたw
    灼炎マークのリセットも、即死でしか使われないのにその文言があるから
    景門で灼炎マーク絡みのバフが追加されるのかと思ってました。

    • @kenichi_kof
      @kenichi_kof  22 часа назад +1

      たしかに!灼炎はリセットするなら何かしらのバフになってほしかったですね!数字が積み上がっても意味がないのは謎…

  • @ネコおじ-y
    @ネコおじ-y 22 часа назад +1

    景門あけましたが火力は満足です😊
    微妙なアッシュ対策してますけどビリーとかいれば結局打てる気がしますね
    バグと認めない模様

    • @kenichi_kof
      @kenichi_kof  22 часа назад

      火力満足ならそもそも硬いからいい感じですね!アッシュの件は公表されていない返信とかで過去の発言との矛盾が出てきたのかもしれませんね…。身から出た錆

    • @ネコおじ-y
      @ネコおじ-y 22 часа назад

      ちょっと勘違いしてましたが必殺技打って3ターンってことはもう常に付与されないってことですかね?

  • @夜花-x1w
    @夜花-x1w 22 часа назад

    エフェクトもそうですが手抜き感が否めないっすねw

    • @kenichi_kof
      @kenichi_kof  22 часа назад

      たしかに!よく考えたら使い回しですもんね😭‎

  • @わびさびぃ
    @わびさびぃ 22 часа назад

    これSRの京やん…

    • @kenichi_kof
      @kenichi_kof  22 часа назад

      モーション一緒ですね!