Foxhole - Мы почти проиграли войну

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Foxhole - игра для истинных любителей MMO. В этой и гре вы солдат и вы воюете за одну из фракций. Ядерные бомбы, танки, гранаты, мины, корабли все это вы можете крафтить в игре Foxhole
    1 ПОМОЧЬ донатом - www.donational...
    2 Поставить лайк или дизлайк
    3 Оформить ПОДПИСКУ на канал - goo.gl/HuQzra
    4 посетить наш Twitch - / mir__mmo__igr
    5 Подписаться в группу Вконтакте - worldmmo
    6 Искать друзей в нашем Discord - / discord
    7 Инстаграм Liero - / vladimir_bieliaiev
    8 новый канал с путешествиями - • Горы Украины - Памир з...
    Foxhole это MMORPG игра про вторую мировую, где вы с другими игроками стараетесь захватить части территорий у врага. Все бойцы, в игровом мире живые игроки, а потому тут всегда весело и интересно. Все постройки в игре Foxhole созданы игроками, всч техника скрафчена, все оружие тоже создается в ручную. Короче если вы искали интересную игру в которой можно играть группой тогда вот вам проект Foxhole. Смотрите и решайте стоит ли он внимания.
    #Foxhole #МИРммоИГР #Новинка #Игра #лучшаяигра #Стрим #Прохождение #Обзор

Комментарии • 37

  • @-blackwhite-ch4ne113
    @-blackwhite-ch4ne113 Год назад +1

    : Надо подсветить
    Валик, пострадавший в прошлых сериях: Главное подсветить не так, как ты

  • @user-tb4iw9lk1z
    @user-tb4iw9lk1z 2 года назад +3

    Не соглашусь, что танки здесь слишком сильные. Да, они имеют большое значение, но судя по стримам в игре очень недооценивается мощь артиллерии. В каком-то стриме говорилось, что для пользования дальнобойной ариллерией сложно высчитывать азимут, поэтому предложу простой метод как это можно сделать. Может об этом кто-то ранее Вам писал, но я этого не увидел.
    Шаг 1) Наводчик садится за большую артиллерическую пушку и определяет на максимально доступном для пушки расстоянии несколько ориентиров(лучше, чтобы таких ориентиров было много с небольшим изменением азимута). Для каждого ориентира желательно ЗАПИСАТЬ, чтобы не забыть, азимут и расстояние.
    Шаг 2) Наводчик бежит по очереди на каждый выбранный ориентир и с этих мест в том же направлении, в котором на них смотрела пушка(т.е. под тем же азимутом) оределяет следующие оринтиры и также ЗАПИСЫВАЕТ для них азимут и расстояние от пушки (расстояние расчитывается путем сложения расстояния от пушки до наводчика/ориентира1"ближнего" и от наводчика до ориентира2"дальнего'). Эти последние данные и являются самыми важными при стрельбе, т.к. они абсолютно точно определяют направление и нужное расстояние до ориентира2"дальнего', но при этом не нужно делать никаких пристрелок, которые всё-равно являются неточными из-за разброса. АЗИМУТЫ И РАССТОЯНИЯ ПОСЛЕДНИХ ОРИЕНТИРОВ("дальних") НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАПИСАТЬ, ЧТОБЫ НЕ МЕШКАТЬСЯ И НЕ ПУТАТЬСЯ ВО ВРЕМЯ БОЯ.
    Далее, когда,например, танк въезжает в зону с известными ориентирами, то его положение будет заключено между задним и передним ориентирами, для которых абсолютно точно известно расстояние и азимут. И в зависиомти от того, к какому из ориентиров цель будет ближе, можно на глаз выбрать нужный азимут из интервала между передним и задним ориентирами, а также нужное расстояние.
    Из-за того, чтобы прицеливание было более точным, я и посоветовал на шаге 1 выбрать большое количество ориентиров. Таким образом дальние ориентиры тоже будут ближе распологаться друг к другу и, следовательно, более точной будет наводка.

    • @user-tb4iw9lk1z
      @user-tb4iw9lk1z 2 года назад

      И несколько советов о выборе дальних ориентиров.
      Совет 1) Нужно учитывать, что снаряд летит какое-то время, а танки навряд будут стоять на одном месте, поэтому нужно, как снайперу, стрелять с предупреждением. На мой взгляд, самыми предсказуемыми движениями являются:
      а) движение по мосту.
      б) движение по дороге, особенно если она ограничена ямами или сооружениями по бокам
      в) движение на отъезде после выстрела (хотя здесь я не совсем уверен). Как мне показалось, при подъезжании к точке стрельбы танк может повернуть в сторону и изменить траекторию, а при отъезде назад, в момент перезарядки, они двигаются почти всегда прямолинейно, и, следовательно, легко можно определить где он будет.
      Поэтому нужно выбирать "дальние"ориентиры максимально близко к тем местам, где танк может проезжать.

    • @user-tb4iw9lk1z
      @user-tb4iw9lk1z 2 года назад

      Совет 2) Я специально предложил записывать расстояние до "дальних" ориентиров потому, что если вычислять расстояние путем сложения расстояния от пушки до точки, где сейчас находится наблюдаетль, плюс расстояние от наблюдателя до цели, то это будет примерно правильно, если наблюдатель находится почти на одной прямой по направлению стрельбы. А значит наблюдатель лишается возможности маневрирования в зависимости от ситуации на линии фронта.
      Очень часто бывает так, что наблюдателю лучше быть где-то в стороне, или даже в углу острова, сзади, за спиной врага, чтобы его не заметили. И в таком слычае, если известны расстояния до ориентиров, то наблюдатель абсолютно свободен в выборе своего местоположения.

    • @user-tb4iw9lk1z
      @user-tb4iw9lk1z 2 года назад

      Совет 4) Судя по стримам большие судна очень трудно уничтожить даже танком. Точно не уверен, но похоже, что если БОЛЬШОЕ ЗАКРЫТОЕ СУДНО будет стоять посреди реки(т.е. не около суши), то взломать и угнать его вренчем(гаечным ключом) будет очень сложно, т.к. скорее всего человек утонет. ЖЕЛАТЕЛЬНО ЭТО ПРОВЕРИТЬ. Если я прав, то таким образом можно построить корабли, которые могут перевозить танки и вывозить на середину реки танки не боясь, что их взломают и украдут даже если зону захватит враг.
      Но в данном контексте это можно использовать и с пользой для наводчика.
      Один человек садится управлять таким кораблем. Насколько я понял он сам не сможет и управлять и смотреть в бинокль, поэтому второй человек "наводчик", просто заходит в отсек для танков и стоя там дает наводку через бинокль. В этом отсеке он будет защищен, плюс капитан корабля может перемещать корабль, чтобы в него не попали снаряды от танков (если они могут убить людей на корабле). А если даже людей и убьют, то врагу взломать такой корабль или потапить не удастся и после возрождения можно на лодке вернуться обратно, подобрать лут и продолжить наводить артиллерию.

    • @user-tb4iw9lk1z
      @user-tb4iw9lk1z 2 года назад

      Совет 5) На линии фронта очень часто нехватает нужных снарядов. Поэтому, советую:
      1) Чтобы один человек из комманды сел на грузовую машину и ездил по разным базам в поисках нужных снарядов, а когда привезет забитую машину, то пересядет на другую и продолжит свозить снаряды к пушке.
      2) Или накрафтить снарядов перед стримом.
      3) Или разбить свой отряд на тех, кто добывает ресурсы и тех, кто крафтит снаряды, и во время стрима таким образом обеспечить непрерывное снабжение для артиллерии.

    • @user-tb4iw9lk1z
      @user-tb4iw9lk1z 2 года назад

      Совет 6) Не советую перевозить пушку на машине. Она хотя и едет быстрее чем кран, но все-ровно без крана пушку не выгрузить и придётся дожидаться его приезда (т.е. машина полезна только при экстренном отступлении). Поэтому считаю, что проще будет перевозить пушку на кране со сложенной стрелой (в этом режиме кран может двигаться с прицепленной пушкой).

  • @user-iu4qe2zz1t
    @user-iu4qe2zz1t 2 года назад +2

    было так что базуки тех времен не достреливали до танков и приходилось подобратся по ближе либо забраться на высоту. Это в наше время имеются уже современные пт установки и базуки позволяющие стрелять на дальние растояния.

    • @Liero2007
      @Liero2007  2 года назад +1

      Если реализм, то базуки второй мировой точно били дальше 40 метров (а точнее они били на 400 метров), если это не реализм, то что его вспоминать - Шах И МАТ! Тут такой *глупый* баланс, что танки бью на 40 - 50 метров, а базуки разных видов от 10 до 30 метров (большинство наших). А противотанковые грены летят на 4 метра!

    • @Curvios1
      @Curvios1 Год назад

      ​@@Liero2007 ну, это не совсем вторая мировая. Разрабы скорее сделали среднее между второй и первой мировыми.

  • @user-zz9eh4ly1m
    @user-zz9eh4ly1m 2 года назад +1

    Дима, Вова привет ребята, на счёт игры, СУПЕР крутая игрушка, Дим всё равно эта кадка проиграна а почему бы вам с Вовой и ребятами диверсию не устроить? Склепайте транспорт который ьпо воде и суше едет загрузите минами , и миномётом и по краю карты в самый самый конец карты езжайте до верха и там диверсия заминируйте главный город погромите там всё , и если получится обратно двигайте, я думаю будет круто глянуть на такой экшон))) .

  • @mixabro9473
    @mixabro9473 2 года назад +6

    Помню дни когда в день было по 3 стримов

    • @romich_9404
      @romich_9404 2 года назад +1

      Я ещё с голодных игр в Арк...

    • @Rabochiu
      @Rabochiu 2 года назад +2

      @@romich_9404 ох, олдскулы свело, были времена...

  • @user-bp2xv2cn9x
    @user-bp2xv2cn9x Год назад +1

    Круто.

  • @MrOver-Ost
    @MrOver-Ost 2 года назад +1

    Да... А ведь тот грузовик Gleb закрыл...

  • @Veyron104
    @Veyron104 2 года назад +2

    2:43:30 потому что часть линии красным... (поэтому не долетел снаряд)

  • @user-iu4qe2zz1t
    @user-iu4qe2zz1t 2 года назад +1

    Различная Военная Ворма тут не просто так. Это умение владеть оружием или техникой Лучше. Даже когда снег идет есть зимняя одежда

  • @mm-wz1vn
    @mm-wz1vn 2 года назад +2

    По моему, игра просто шикарна!

  • @user-id7rd7sw7f
    @user-id7rd7sw7f 2 года назад +2

    Что значит танк имба потому что стреляет далеко? В реале танк стреляет в 10 раз дальше чем рпг, в игре ради баланса надо сделать чтоб танк стрялял меньше чем рпг что пехота могла их подрывать? тогда зачем вообще танки нужны будут пехота более мобильна и будет решать больше чем танк. Кто вообще сказал что пехота может и должна гасить танки в лоб? если бы были какие ни будь космодесантники это еще могло быть правдой в войне 19 века никогда

    • @Liero2007
      @Liero2007  2 года назад +2

      Где логика, зачем делать рпг дальше танка, в чем проблема сделать одинаковым расстояние, топовых рпг и танков (я за все время игры в танк попал 1-2 раза с базуки из 20+ попыток и танку было похрен). Какой к черту в лоб? Окопы для чего, уже молчу что танк нереально развалить с 2-3 выстрелов.
      Сразу понятно, что в игру ты не играл, а пишешь ерунду!

    • @user-ed1eb3dp3r
      @user-ed1eb3dp3r Год назад

      ​@@Liero2007 танк может гасить пехоту в окопе если снаряд прилетит хотя бы навером не говоря о том, что они часто даже прилетали и разрывались от стен окопов

  • @Curvios1
    @Curvios1 Год назад

    8:50 ну, по-моему форма варденов больше похожа на французскую времён конца второй мировой. А форма коланиалов, это что-то вроде смеси британской и американской. Вроде... я не особо в этом разбираюсь. А когда разрабы делали танки варденов они опирались на французкие, танки коланиалов как раз похожи на немецкие, но некоторые и на советские. Грузовик у варденов кстати американский.

  • @cracc5817
    @cracc5817 2 года назад +3

    Потянет игра?
    Проц Amd a9 9420e
    Видеокарта radeon 530
    8GB

  • @STASYAN143
    @STASYAN143 2 года назад

    А вы после этой войны пойдёте на другую или на этом крутые серии закончатся ?)

  • @Veyron104
    @Veyron104 2 года назад +1

    Народ просто скорее всего констами бегает и кто-то на консту добывает ресы. Руководства нет и вы добываете ресы на всех, а кто-то пользует ваши ресы и просто мясом бегает и просто их сливает и получается, что вы вроди добываете ресы но пользы от этого нет

  • @Veyron104
    @Veyron104 2 года назад +1

    Хех, толи я чего-то не понимаю толи вы больные( Зачем припарковали грузовик с ресами и таскаете ресы в инвентаре?

  • @Veyron104
    @Veyron104 2 года назад +1

    2:43:10 как понять днём гораздо лучше? Враги точно в такой же ситуации, им днём дальше видно, и какой прикол стоять в танке за пехотой и стрелять в темноту? Через 1 яму от своих врятли враги, сам в том районе был минуту назад

    • @Liero2007
      @Liero2007  2 года назад

      Механики учи. В темноте видно как передвигается техника (даже в тумане войны), пехоту в тумане войны не видно. Идти на технике вперед ночью - суицид, тебя базуками и гренами пехота уничтожить (которую ты не видишь), ибо их не видно в тумане войны, а они тебя видят!

    • @Veyron104
      @Veyron104 2 года назад

      @@Liero2007 у вас же вроди большая группа, пускайте такую же пехоту впереди как разведку, они ведь в таких же условиях как и вы. Конечно мне легко говорить не играя в игру, но блин если собрали группу то выжимайте из неё максимум пользы, зачем просто так бегать друг за другом

    • @Liero2007
      @Liero2007  2 года назад

      ​@@Veyron104 Это группа наполовину открытая, там залетали рандомы. Враги не в таких же условиях, ибо оружие и техника разные у фракций, количество пехоты разное, поддержка разная! У них может быть на базе хоть все виды вооружения и гранат, а у нас половину вооружения нет! МЫ играем за фракцию, которая проигрывает!

  • @user-xj1hn8yq9j
    @user-xj1hn8yq9j 2 года назад

    Поднадавали по щщам, отбили сегодня 3 территории больших.

  • @gydratv372
    @gydratv372 2 года назад

    9:07 Насамом деле в игре можно понять по оружию те Немцы 100% Из-за Воружении там и хетзер и тигр похожи имееться конечно в игре нету значение но по воружению посути ани Немцы а за тех кто мы играем все перемешку с Америкой, Британией. Я бы сказаль бы Союзники. А типо ани не польностью Немцы а Оси. Это по технике и воружении видно. Но у Оси воружение куда точнее и это нечестно... ☹

  • @infooverview8186
    @infooverview8186 9 месяцев назад +1

    Согласитесь что автор нуб) автор, ты говоришь слишком громкие заявления насчёт всего, не разобравшись с этим, не изучив нормально, сперва пойми что к чему и как а потом уже делай выводы), и меньше ерундой занимайтесь, никакой пользы во время боя не приносите, за редкостным исключением что-то перепадает, в основном ресурсы зря переводите, удачи !