Ещё тебе на подумать: 1) Можно создать яд на уязвимость к яду 2) Перк "наука страха" в ветке иллюзий бафнет все огненные заклинания(хотя на некоторых это не отобразится в меню, они тоже станут сильнее) 3) Игрок не может получить неуязвимость к яду(там кап в 80%), зато враги могут. 4) Если использовать заклинание невидимости и приглушения шагов, ты не станешь полностью незаметным(так как в формуле сравнивается скил скрытности у тебя и скил крытности противника) 5) В игре можно собрать полное поглощение заклинаний и стать полностью неуязвимым к магии(в том числе и к ядам, лол) 6) Зелье усиления магии разрушения бафнет не только силу элементарного плаща, но и его радиус. При использовании багаюза с зельем восстановления можно выкосить всю карту одним скилом. 7) Улучшение щитов в кузнице не увеличивает поглощаемый ими урон.
@@funnybunny9858 в чем 7 косвенно не верно? При блокировании используется только дефолтное значение защиты щита. В шестом пункте я говорил не про сам багоюз с зельем восстановления, а про особенность элементарного плаща. Даже с патчем можно создать зелье усиления магии разрушения достаточное, чтобы наносить урон на половину данжа
В видео много неточностей, например: 1) Называть первое, что приходит в голову, когда видишь, что алхимка бафает зачар, а зачар алхимку неочевидным, это странно. 2) мечник не бафает ТОЛЬКО кузнечку и зачар оружия, потому что, только они не являются множителями в формуле урона. 3) Не раскрыта тема зачаров, можно было например упомянуть, что хаотический урон бафается сразу тремя перками на стихийный урон и навыком, получая нереальные цифры.
Ну выдал прям базу для самых маленьких. Понимаю если бы научил стрелять тремя стрелами за раз или бесконечно бить силовыми атаками. Ну это ладно, вот если бы рассказал как раскачать урон от заклинаний разрушения, это было бы мощно, а так...
веселее будет пострелять по врагам ядами на уяз к ядам, потом уяз к магии и к нужной стихии, выпить зелье на разрушение и кидаццо молниями да фаерболами басурманскими
Ещё тебе на подумать:
1) Можно создать яд на уязвимость к яду
2) Перк "наука страха" в ветке иллюзий бафнет все огненные заклинания(хотя на некоторых это не отобразится в меню, они тоже станут сильнее)
3) Игрок не может получить неуязвимость к яду(там кап в 80%), зато враги могут.
4) Если использовать заклинание невидимости и приглушения шагов, ты не станешь полностью незаметным(так как в формуле сравнивается скил скрытности у тебя и скил крытности противника)
5) В игре можно собрать полное поглощение заклинаний и стать полностью неуязвимым к магии(в том числе и к ядам, лол)
6) Зелье усиления магии разрушения бафнет не только силу элементарного плаща, но и его радиус. При использовании багаюза с зельем восстановления можно выкосить всю карту одним скилом.
7) Улучшение щитов в кузнице не увеличивает поглощаемый ими урон.
2, 6 баги и фиксятся патчем, 7 косвенно не верно.
@@funnybunny9858 в чем 7 косвенно не верно? При блокировании используется только дефолтное значение защиты щита.
В шестом пункте я говорил не про сам багоюз с зельем восстановления, а про особенность элементарного плаща. Даже с патчем можно создать зелье усиления магии разрушения достаточное, чтобы наносить урон на половину данжа
@@cal5857 щит еще броню апает, а с щитом уменшается верхний порог для капа блока
Тоже смотрел внимательно Андракса? )))
В видео много неточностей, например:
1) Называть первое, что приходит в голову, когда видишь, что алхимка бафает зачар, а зачар алхимку неочевидным, это странно.
2) мечник не бафает ТОЛЬКО кузнечку и зачар оружия, потому что, только они не являются множителями в формуле урона.
3) Не раскрыта тема зачаров, можно было например упомянуть, что хаотический урон бафается сразу тремя перками на стихийный урон и навыком, получая нереальные цифры.
А для меня в свое время стало шоком, что там можно капканы переносить зажав Е
Ну выдал прям базу для самых маленьких. Понимаю если бы научил стрелять тремя стрелами за раз или бесконечно бить силовыми атаками. Ну это ладно, вот если бы рассказал как раскачать урон от заклинаний разрушения, это было бы мощно, а так...
Спроси у своего деда про Морровинд. Он тебе расскажет что эти механики были ещё давно и как раз таки очевидны.
адепт андрукса появился что ли? все эти приколдесы уже давно разобрали.
веселее будет пострелять по врагам ядами на уяз к ядам, потом уяз к магии и к нужной стихии, выпить зелье на разрушение и кидаццо молниями да фаерболами басурманскими
Сколько играешь в Скайрим и каждый раз что-то новое узнаешь я в афиге)
Основная механика Скайрима - это зависать в самый ответственный момент.
почему я ни разу не видел даэдрическую булаву?
Снимать не умеешь, микрофон настроен криво....
манЫ...... Ты откуда вылезло...
Работай над своей дикцией. Я и половины не понял и не собираюсь вслушиваться если честно