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最經典的街機廳現今為何沒人去玩?街機產業是怎麽從輝煌走向沒落?玩家們的童年回憶【Arcade 街機】隕落的故事
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- Опубликовано: 14 авг 2024
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我是資深街機玩家 , 喜歡的原因是 1.在玩的時候後面有一群人圍觀 ,越多人看我越有鬥志 2.街機可以認識現實中的朋友 , 我們群組都有固定的聚會 3. 夠強的玩家往往一次錢就可以坐一下午
非常內行的說法,這三點的確是當年為什麼要去街機廳(台灣當時稱電動玩具店)的主要原因
3:47 灣岸
音game應該是目前街機較多人玩的 但還是小眾
我最喜歡的是DRS gitadora 頭文字D
頭文字D3最瘋狂,花了五萬跑不掉
gitadora同好xd
不過頭D不會玩 只會灣岸
竟然有人提gitadora, 太神奇了
我最常玩的就是鐵拳,可是收費貴,遊戲舊,又壞掉的搖桿。實在不想花錢受罪。
以前小时候在云顶的时候都会吵着要去街机厅玩但是无奈与实在是太贵了我和弟弟妹妹只能看别人玩或坐上去感受一下,但是这样我们也是超级满足
我也是勒。小时候没钱就在哪边看人家玩😂😂
@@ender1761 云顶的超级离谱贵
我都在等有人掉代幣,還有那種有些遊戲不知道可以玩第二局的傻子
@@user-nt4oo6wl9l 我也有過類似的經驗不然就是去推糖機的每個槽去看看有沒有人家沒拿到的糖果哈哈哈沒錢有沒錢的玩法
下载fightcade2吧,以前的街机游戏大多数都有,不会设置联系我,可以帮你
街機大家同樂互動聊天的性質,是真人對著真人玩遊戲。是自己在家孤獨玩主機跟手機打字完全不同感覺。
我也是買一台街機放家裡,小朋友互動更有趣,是手機不能比的
音GAME的遊戲體驗電腦和家機還是無法超越街機,像SDVX和洗衣機這種特殊的玩法依然是街機的優勢
Jubeat也很好玩
中二也好玩 手機或電腦無法取代
如果可以选择的话我宁可玩中二or mai,也不玩OSU
-太鼓達人6段玩家路過-
@29蕭承翰 你肯定沒玩過吧,這麼簡單就不會有人花幾千買便宜的手臺了
你分析的街機世界已經是十幾年前的吧。網路對戰,存檔那些問題早就解決掉,免費街機遊戲也都出現很久(靠投幣付費課金買道具),甚至於付費玩再加上課金的模式也出現了幾年,玩遊戲後課金買一些實體物品或卡片的也一直存在了十幾年。而最重要家機取代不了的就是大型機台,普通搖桿你可以搬回家,大型駕駛倉,大型操作工具(例如模擬樂器或特殊操作的音樂遊戲)根本搬不到,那些都是現在街機的生存模式,廠商亦都由賣斷機台轉為租借或分紅方式將機台借給店家。
這時代會去玩街機,比較多是為了人與人的連結與互動,
而且現在很多有養成要素的遊戲,已經會有卡片可以雲端存檔。
呀 我爸跟我看完後說他好懷念想當年跟爺爺玩pong或者買了個pc engine 然後在家裏踢足球然後不小心把pc engine踢壞了的時候 現在有機會也挺想去街機廳
不然以後一部街機真的可能比一座單位貴
我有一個經典游戲愛好者的同學說他以後想買一座單位然後再買5個街機 可是他現在老游戲買太多 tv boy也買不起
總之隨著年代變遷 這些經典也只會移植到手機電腦裏 我也蠻希望現在的人可以有機會重返一下當年用The Typing of the Dead練字 玩Pong console玩到爆炸 或者跟兄弟們在街機廳熱血的玩street fighter的時候 (玩Pong console玩到爆炸還是別了)
絕對贊同,當年超熱血,一部街霸(street fighter)隨時十多二十人圍觀,當以為自己很強便會去挑戰各區的強者,就會感受到一山還有一山高的道理,超懷念😆
想要去打mai结果疫情一次一次的阻止了我
警戒三級遊樂場不能營業阿....orz
超想去打CHUNITAM的.....
開RUclips 搜尋 maimai譜面確認
真好🥺我连maimai的影子多看不到
可惡啊 在家可以打太鼓但mai打不起來啊QQ
头文字D,Wangan车手们
说声Hi 👋🏻
現時玩街機只會玩音遊
其他類型的街機就算不玩街機感受也差不了多少
但音遊街機每款獨特的操作性轉平台是很難感受的
最喜歡的是射擊和賽車街機,有一款是模擬警察街頭槍戰的,必須移動身體才能閃避、蹲下才能掩護,每次玩完回家腿都好像要癈了......XD
這款超威,模仿日本警察的我也超愛XDDDD
玩這款恥力要超強!!!因為不懂的人從旁看到時
都不知道你在那蹲什麼東西
模擬器的出現,也是給街機市場一個很大的衝擊,大部分的街機遊戲都能用模擬器玩到
所以現在除了懷舊的老玩家,才會再去街機房玩了
應該說是因為科技發展,導致部份類型的遊戲不往街機發展,但相對的街機也出現了很多不可取代的玩法,還不至於沒落吧。在台灣,湯姆熊還是很熱鬧的。
沒人玩,每次都沒人。所以後來我也不去了。打格鬥最怕沒人玩,而且收費貴。
老實說句,這次的錯漏還不少。紅白機出來時時八十年代,超任是九十年代,那正是街機最輝煌的時期之一,格鬥遊戲的年代。
其後格鬥遊戲開始沒落,高達VS系列接力,還有各種賽車類的大型體感遊戲等。
在我所認知當中,街機沒落主要是因為家用機機能已經與街機並肩(SEGA Dreamcast時代已經做到互換)、網絡時代的電腦連線遊戲盛行,以及最後一刀的手遊興起。
中肯的回覆!
我覺得就遊戲來說手感是
街機>家機>掌機>電腦>手機
尤其是 赛车那些的
@@VSEVEN 赛车可以考虑买个赛车控制器
但射擊遊戲就是電腦第一了。
-尤其是第一人稱那種-
@29蕭承翰 手感來說電腦我也會擺第一 因為鍵盤能挑自己喜歡的手感來用 環境當然也是自家房間來說是最好的
希望可以再多講懷舊和各國不同的街機文化🙏😄
我小時候超喜歡快打旋風2 跟忍者龜一次5元爽🤣
很想看看日本的街機文化,也很懷念過去街機的生活
實際街機要靠"潮流"來擔當..
在拳皇96-97時期街機"潮流"已很好,局限於本是玩家的客人
但在1998年街機因有音樂遊戲,得到了大規模轉型,能開發招攬原本不是玩家的客路,
那時街機廳不斷在租金昂貴人流熱點開張,
令大眾重新對街機廳的認知有所了解,有助更推上"潮流"的級數..
雖然後來"代替品"越來越強勢,但街機仍有自己的獨特優點!!
(以前有人問在家可玩的遊戲為什麼要付錢去玩街機?
部份因素是喝啤酒可以在家喝在公園喝,為什麼有人選擇付更多錢去酒吧喝?)
好境不長,"潮流"減退, "營運開支"的增加就是不斷增加, 而街機的每局收費不可輕易增加,
因為街機玩家非常"彈性",即是非常敏感,只要加一元就人潮盡失,
何況要和同區的街機廳協商價格,困難重重...
(如果街機廳有點前瞻性肯一早全面使用儲值咭系統,
玩家增值會容易大額增值,要消費更不易節制,加價加幾毫令玩家不太在意...)
還有購入新遊戲中伏,因少人玩很蝕本,而致後來策略不太敢再更新遊戲,
實在有些新的遊戲設計得不好,或比不上舊有的,
加上新遊戲的收費貴一點,以致成績不理想..
還有就是很多玩家不願革新,在舊遊戲積存的經驗實力可以威風八面,
但不甘願去新遊戲重新再來,容易挑剔,最後玩回舊的..
在惡性循環下,街機廳只剩常客會付錢玩的遊戲,種類便會又少又舊...
很多時有新客進去走一圈,出來說沒有想玩的,而這人以後也不會再進去了...
到2010年,手機遊戲這"代替品"強勢到另一個次元,
街機的所謂獨特優點比起手機遊戲的強勢優點,已經很難令人堅持了..
剩下的街機廳引入了有賭博成份的代幣台機,令街機廳更專門做熟客生意...
令原本街機更萎縮...
說到底,就是"潮流"退了就很難支撐,
所以既然以前成也 "潮流",將來也可以因 "潮流"起死回生!!
看看早前手機POKETMON全城在街抓精靈是什麼 "潮流"??
可以試幻想如果有一個全新街機遊戲,可以做到全城熱話,
明星,網絡主播通通都跟著玩,男女老少都要去玩,
大家互相為表現自己成就技術,
是街機來做核心平台,天天人流爆滿,
弄大型比賽,鬥劇,周邊...
總結,有"潮流"就有商機,要"潮流"需要很大成本去推,真是人人都知的廢話..
我想表達的是街機的規模結構是大比重倚賴在"潮流"之上,多於內涵之上...
我本人是從光線槍和KONAMI的JB和RB開始接觸街機,
高二暑假,大概2012年,被同學一通電話,推入了SEGA的PROJECT DIVA ARCADE,這一進去就玩了將近10年(現在2021年),前後投入的錢超過50000台幣,包含零用錢,紅包和工作的薪水,也從休閒向的路人玩家拼到了該遊戲的部份世界排行榜內(為何是部份?絕大多數的世界排行榜都超難擠進去的,沒能力的我只能搶一些冷門榜單,或是榜尾)
最多只玩湾岸midnight,太鼓达人&mai mai而已
街機就是我們的經典跟童年時光
台灣以前是因為法令問題,才讓電動店越來越少
加上國外對版權的要求,盜版機台會被罰
而且那時遊戲發展幾乎已經到瓶頸了
能出系列的大概剩快打跟格鬥天王,其它的收入並不好
我小時候人生都是在街機店過的 特別是格鬥遊戲😆🤣👍
還要排隊
我都坐在櫃檯看你們拿錢換代幣!😎😎😎😎😎
下载fightcade2吧,在家玩,还是很多街机友的
@@alvink9999 南投還有,都跟我差不多35歲左右還在玩
因為疫情,好久沒有去湯姆熊喔(ˊ_>ˋ)
想去玩推幣機
但是湯姆熊貴10塊ㄟ(重點放錯了吧!
@@海星hishing 看哪邊的湯姆熊吧?我記得萬年的是5元/幣
嗯...紅白機時代還不足以對街機產生威脅,畢竟1942的家用版與街機版仍有差異,1943更是差了一大截,雙人街機最早是由雙截龍開始,三人是吞食天地二,四人則是由忍者龜開始!而且雙人街機的誕生才讓街機廳一家一家的開才是,2000年街機才開始逐漸落沒吧!?
不只紅白機真的沒對街機產生威脅,連SEGA MD與超任都沒有,畫面與音效真的差太多了,台灣街機的沒落應該從周人蔘電玩弊案開始,以往街道到處可見的街機廳都被消滅光了,不過致命原因還是網路遊戲與次世代主機的崛起
說一下Gamer secret 的歷史😂😂
街機遊戲還有一個致命傷,就是遊戲太單一化太多都是節奏快的動作遊戲,橫軸射擊之類,始終說到底不快點弄死你遊戲廳賺不到錢.但也有一些家機沒法取代的例如風靡一時的跳舞機跟賽車和空戰遊戲有體感的駕駛倉.
感覺街機還是要把重點放在體感反饋上效益比較好,必竟有些遊戲還是要這樣才玩的起來
我喜欢玩Midnight 6和头文字D😄
Midnight 和 initial d SONY PS2.PS3.PS4 可在家裡玩 不用人擠人
........
音G呢?
還有,很多街機的遊戲紀錄可以用IC卡保存。
现在都是手机时代了 路上随便都能看见小孩都有一架了 而且电话通常都是比我的好
好心酸呀😊
@@noneatall9633 以前我玩Minecraft全盛時期時可以1個打幾個,我還記得我玩Hunger games 拿到一個鐵甲,一堆人衝著我來打,最後他們全被我殺了,現在電腦慢得要命,被電腦害死無數次
@@Britishball 同感 這該死的卡,想連擊也不行
但我沒有手機因為我十二歲
手機比我好 有我大nivdia好?小學生光追也沒錢玩 一套高配電腦 就抵過4台iPhone 12 pro max了吧
以前去街機場就好像去聲色場所一樣令人興奮,
大量嘈雜的音樂和槍聲會一直刺激你的感官,
匯集到這個地方的人也百百種,尤其是很常看到惡霸在那裡抽煙打遊戲,然後他的女朋友還他媽的佔據旁邊的遊戲機但又不是在玩
而我們都會很羨慕他(不是羨慕他們本身,而是羨慕他們霸著那台最好玩的遊戲機兩個小時不走)
當你終於搶到那台機時,甚至會覺得自己也很“威水”
後來cyber開賬,電腦畫面又精美,環境又有冷氣,而且沒有人可以怨你霸着電腦因為你是有給錢的,成了更好的選擇
但是cyber的消費者群也是一堆愛出風頭的惡霸,跟殺雞一樣的叫聲比電腦的槍聲更吵,沒有禁止抽煙的cyber更死,又臭又吵
街機最大對手係租金呀
一看到街機就讓我聯想到電影:無敵破壞王 了 ~ 😁
第二部電影 [網路時代] 直接凸顯了現況 ~
街機在我9歲的時候就在玩了,當時都是紅白機上的遊戲像瑪莉歐3
,棒球,大力水手,忍者龜,撞球,手等,小時候常翹課玩街機,然後被我媽揪去學校呵呵,因為家裡巷口到學校到處都是街機店,少說有十幾間,當時真的是街機最輝煌的時代,現在偶爾放假去萬年百貨玩玩就是在家裡玩半身街機回味囉,另外格鬥遊戲的比賽不是因為懷舊採用搖桿,而是比賽就是使用搖桿比賽,常參加格鬥遊戲比賽的玩家基本都是用搖桿在玩格鬥遊戲,因為搖桿在格鬥遊戲上絕對是最完美的組合,而且用手把玩格鬥遊戲基本上大拇指上都會結繭,像我拇指上就有用手把玩格鬥遊戲留下來的繭囉
請問可以介紹傳說的影片嗎?
虽然电脑/手机有很多游戏,但是街机的好玩度不差吧🤔尤其是音游街机,各式各样不同的玩法,也有爽感
2:06 念錯了
小時候喜歡玩的威洛之旅,三國志,忍者龜,還有那個四位棒球叫啥的,雙截龍,雪人兄弟,伺魂,
頭文字D3花了至少五萬有,復仇者聯盟喜歡玩鋼鐵人,雷電
下载fightcade2吧,你说的全都有
看了蠻傷心的,以前我沒有手機和遊戲機。我一家人去某個商場,我看到街機,我就很想衝過去玩,而且拿家人的錢去換投幣玩街機,很想留在街機場住。現在時代改變,加上疫情,很多街機場慢慢關閉,讓我傷心,那是滿滿的回憶。有時我想創業,開一家網吧加街機結合。但現在我的經濟有問題,打消這個念頭。
我認為街機如果要打出自己的一片天,可能只得結合VR或AR等體感互動的技術,才能跟家用主機或手遊做出區隔
小時候想去街機廳玩只能求爸媽帶,是件奢侈的事,現在長大經濟獨立了,卻看到街機文化的衰落,真的是百感交集,只能說大家且玩且珍惜
這讓我想到之前去過一家電玩主題的餐廳(說是餐廳其實更像餐酒館)提供一些義大利麵或是點心 配調酒
然後調酒的名稱也是取自各大遊戲 (比如有杯叫艾澤拉斯)
重點是店內擺設了各種老闆的電玩收藏有最經典的紅白機到最新的switch都有 還有近十台左右的街機 有槍戰的拳擊的消消樂等不同的遊戲 會給代幣讓客人試玩
是很特別的體驗(・∀・)
那間是在淡水的MEGA BIT吧 去過一次 超讚
我自小是街機玩家也玩過不少街機
有玩轟炸少女(科樂美)、サイレントスコープ BONE-EATER(科樂美)、艦隊收藏AC(SEGA)、Wonderland Wars(SEGA)、ショックトルーパーズ1&2(SNK)、緊急任務系列(南夢宮萬代)等等
雖有玩不少家機、PC、掌機、手遊,當然方便性還是家機、PC、掌機、手遊較好,但街機有不少有趣的遊戲,如今新冠疫情嚴重,又不能出門玩街機
無可奈何只能期望街機一些作品能移植家機(我私心想要轟炸少女、サイレントスコープ BONE-EATER、Wonderland Wars、艦隊收藏AC)
PS:影片介紹依然有不少錯誤點,然後日本街機沒有沒落(但新冠疫情嚴重,這些日本遊樂中心可能無法經營下去)
我常常幻想自己可以有一间街机游戏厅
SEGA DC時代,有些街機可以接DC的VM記憶卡
Daytona usa赛车游戏根本是经典
20多年前~我也是拳皇愛好者~總是吃著KFC~打著KOF~也曾經苦練遊戲影片中有出現的八神套餐~一次連續將對手從滿血打到沒血!
街機末落的原因是賭博電玩的興起,
有牌照的人士,當然會擺放利潤超高的賭博機台,再加上家機跟桌遊的興起
居然有拍到三國志大戰耶,好評!
至今還是會去街機打太鼓OwO
-當然是疫情前-
我沒用switch還是因為 果然公鼓手感還是最棒的
Gaole maimai 假面騎士大亂鬥 這些應該都還有自己的客群吧,而且可以用ID卡存檔,讚啦
音樂遊戲街機從未被取代,因為它們是在家中玩不到的
希望可以做一次音遊街機的影片
可是台灣的 寶可夢 gaole 街機就在疫情前爆紅~ 玩一次30元台幣~裡面有五星卡排隊要1~1.5小時呢
音樂型街機~也是很多人現在會玩的~有ID卡~你玩的進度跟等級都能儲存
曾經街機熱度減但後來的音樂型街機還是有拉起熱度的。最初是iidx的轉盤+按鍵,後來是maimai的崛起都吸引了青少年玩樂,且保有一定客群
懷念10年前Jubeat在台灣的遊戲廳排隊的人潮 相對IIDX打地鼠對新手友善許多
錯誤不少,都懷疑有沒混過街機房游樂場....
街機鼎盛是80-90年代,70-80年代是初期。FC紅白機1984年,開始普及家用機。一直要到 2000年的 PS2 才有比美當時街機的主機性能,加上PS1 PS2 盜版片便宜,也才街機終結盛世。
下载fightcade2吧,现在街机免费玩呢
我很久没玩街机了
今天才发现原来我们马来西亚有自己中文专门讲Game的频道。
不谈疫情影响,其实街机已经变小众市场,更和娃娃机市场融合了。
PS4 PS5有 只有早期魔界村能玩 其他都要買
怎么最近的影片都是Nero了?以前的shiro和Flex呢?
在地下室。。。
乱搞
以前上學的時候到游戲庭很好的回憶 , 那時候1天零用錢1~2塊 , 放假的時候跟朋友7點等游戲廳開門(8:00開門) ,然後買2塊錢6個幣 , 剛開始不怎麽會玩一個來小時就耗光了
可以介紹jubeat嗎
算是壽命比較長的街機音樂遊戲了
本人玩了10年了(´∀`)♡
好怀念以前玩街机的时候 那种氛围 那种环境 那种感觉
还记得 每当看到那里有街机 有会跑去看 跑去玩 就算贵 都会玩个两三场
现在大了 才发现真的很花钱
妈妈有时候聊天 也会说我 我带你去旅行 你就去打机(街机)xD
还有我爸通常去玩保龄球 我总是会跟去 因为那边有的打机(街机)xD
现在每次去逛街 就算有游戏房 也回不到那时候的氛围 和 感觉了 所以这也算一个没落吧
但我种有个预感街机会再次崛起的
Pokemon Tretta都是个很有趣的街机 如果能做到更精致 能投射影像
不过也很难啦 都不知道能等到几时啊 xD
街機其實很早就可以存檔了喔
例如KONAMI在2003發行的e-amusement卡
以及SEGA在2010發行的aime卡都是能拿來存檔的
近年來KONAMI、SEGA、TAITO、萬代南夢宮這四家街機龍頭
聯合推出了Amusement IC這個新平台
Amusement IC能在這4社的機台上進行存檔
也就是俗稱的四社卡
改善以前一社一卡的問題
另外街機還是有一定的定位存在
例如KONAMI每年也會舉辦全球性的街機比賽KAC(Konami Arcade Championship)
吸引許多玩家前來參賽
機台框體的部分也有持續的升級
例如SDVX在今年2月推出的valkyrie model 將原本60hz的螢幕提升至120hz
螢幕加大、特效變多、品質更好的按鍵與旋鈕
儘管價格多了10元 還是很多玩家遊玩喔
投籃機 灣岸 頭文字D 鼓機~
我只記得春麗和不知火舞👍
頭文字D1初登場時排隊的都拿著個小水桶
樓主同我認知有所偏差,綜合講解亦十分籠統
1. 格鬥系最火紅的開始,應該算由街霸I及ii開始,而非拳皇
2. 紅白機並不是太影響街機的盛況,因為質素體驗差太遠。即使到PSI或sega saturn,很多街機體驗是家庭機找不到的,不過亦帶來一定影響。反而互聯網及XBOx之後影響更大。
3. 街機沒落原因
a. 方便性:正如手機市場>電腦一樣,因為方便,而且手遊質素上升,隨時可玩,不用到坐定定一個指定位置去玩。家庭機對街機也一樣,安在家中已經可以玩了,何必下去機舖,而且感覺更安全。
b. 互聯網:人打機只不過是消消時間,互聯網時代,人已經可以在不同網站玩不同小遊戲,其落街機打機的消費意慾向下。
c. 消費模式:對消費者而言,街機消費是高的,而且不是個技術好,幾分鐘已經gameover,就算$5,都很貴。不如在家一次性買隻碟,之後可以免費玩無限次
d. 世代取締,留連機舖算是70年代80年代初的人習慣,之後很多已經家中打機多。自然少了人,個舖做其他生意收入更大,格調更好,當然受到市場淘汰。
甲蟲王者Mushiking, 恐龍王 Dinosaurking 和 百獸大戰 Animalkaiser
我最愛玩街機了
尤其最愛的還是初代Metal slug了(可以叫越南大戰)還有街霸3三度衝擊
不斷繳費練功夫
@@user-nb7gh9wy2w 其實也不算花錢練功夫,有時候是因為有些家用版在玩著練出來的,不止這樣,還要看別人的遊玩影片再自己稍微玩一下才可以知道那個邏輯
最重點的是,不要亂跳,特別是最後一關那個多手榴彈多子彈多士兵的情況下還要找一點退路,這個就是關鍵
@@StrawberryJam1988 沒錯啦,但當時沒有想很多,第4關難度很難差不多狂投錢幣了
@@user-nb7gh9wy2w 嗯,我認為第四關還好,第三關才是可怕,那個Alan兄貴好強
@@StrawberryJam1988 多少有練啦,通常一二關比較好練,後面真的是
超喜欢这样的题材!!!
街機其實也是有存檔遊戲的,比如偶像大師系列的街機。不過在日本以外的地區應該玩不到。
當初留學日本街機廳是每周必去的地方
maimai 太鼓達人 SDVX 揪起來((現在疫情怎麼一起玩(可 可惡)
因為不能存檔,而且很少人會花錢去玩
新山的sutera底层的街机超好玩( ’ - ’ * )
下载fightcade2,不会设置找我帮你
最愛的街機遊戲是
Kof2002 格鬥天王
Kof2002um 復仇之路
我這邊最大問題是很多街機廳已經變成賭場了
什麼老虎機捕魚機 把贏了的分數在黑市換錢
有賭博品流就開始複雜 引來很多大媽阿伯黑社會混混
而且賭博機賺很大 變成店家只進賭博機
外加機台KOF幾百合1跟那些小遊戲觸屏機
這種情況下已經吸引不了遊戲玩家了
香港目前也有極少量遊戲廳在經營中,但到遊戲廳玩的,只是一些孤獨長者,年青人已經不會進入遊戲廳。
現在的街機都可以連上網了,比如FGO還有MAI MAI。
還有我喜歡打太鼓(笑
2000年是個分水嶺、街機的沒落:
和網際網路的普及很有關係,
我記得我1997年上專科時,
我學校出去走不到幾分鐘、
一條街二面、不是賣吃的就是街機房,
後來網路開始普及後,那些街機房就慢慢改成網咖,
到現在2022年前五年網咖也沒落,
因為手遊的新起、現在年輕人都人手一手機,
都是玩手遊,越來越少人會去網咖。
還有法規的限制,學校內多少公尺內不能設網咖,
以前我那時代、電動間(街機房),都是開在學校附近,
根本沒限制,所以街機的沒落也是必然,
我從國小打電動到現在已經30多年,
該玩過的電玩,我全都玩過,
所以我也是看著這些電玩產業新起和沒落,
以前我也做過線上遊戲的客服,也是它們之中的一份子,
所以感受也滿深刻的...
我最懷念的街機是快打旋風二代,我國中最愛玩的電玩!
街機或網咖應該是和不良份子有很大的關係,(跟陳水扁沒啥關係)以前的年代有很多長輩都不同意子女在這種複雜場所逗留,寧願在家裡擺電腦或遊戲機讓小孩待在家。 但實際上現在街機還是存在,像百貨商場或飯店附設的兒童遊樂區還是會擺個幾台在那,有時會有大概國小年紀的小朋友去玩,或者家長帶小朋友進去一起玩。至於裡面的遊戲隔一陣子就更新(多久換一次我也不知道),好像是小孩子喜歡玩什麼,那業者就放什麼遊戲吧.... 而熟悉的1980、1990年代街機遊戲已經很難再找到了,但不是說完全消失滅跡,而是要看運氣
以台灣來說,台北新北以外的縣市街機至今沒消失過,應該往市區跑,特別是遊樂場、遊樂園找就找得到。 雖然街機還在,但因為店家遊戲機台汰換更新,以至於很多1980年代1990年代懷舊遊戲機台現在外面已經找不到、完全消失
當時去街機廳蠻喜歡玩(死亡鬼屋 the house of the dead) 非常好玩的快節奏光槍射擊遊戲,開發商sega還有持續開發這款經典ip,還算不錯
頭文字D3/唯舞獨尊/猜顏色/飛碟球
沒經歷過街機輝煌時代的人很難去體會那種一群朋友擠在街機廳裡打屁嘴砲尬遊戲的樂趣~也無法理解為啥一堆人沒事就喜歡泡在紅茶店或撞球廳裡~其實有一半是消遣另一半則是人與人之間的連結~自從科技的便利帶來網路家機之後~一堆人下班基本上除了一個人玩手機就是一個人待在家玩電腦或家機~人與人之間的聯繫越來越薄弱~所以才會出現一堆宅男跟腐女!
現在都是窩在家裡,假日小孩、大人,全家一起玩電動遊戲的親子活動比較多了。 不像以前是小孩子自己玩,了不起兄弟姊妹一起,家長不玩電動的,而且還會限制小孩玩樂時間
以前話一蚊跟機?依家拍卡!😂
現在街機店大部分都靠著音遊的稱上去的,基本上只要有maimai、中二、SDVX這幾類的音遊向遊戲,很明顯幾乎都有人玩,其他的街機玩的人幾乎是少之又少,哈拉星球、西門武昌店其他街機遊戲玩的總人數,也沒有站在maimai面前來的高(
單次消費和不能儲存遊戲進度根本就不應是街機生意沒落的原因,因為這完全是可以克服的,例如使用會員卡、帳號儲存遊戲進度,與推出一定期間內能無限暢玩的票券,或是有購買票券者能有大幅折扣的優惠
現在的街機已經脫離了過去的時代,很多街機已更新,利用抽獎等實體印刷獎勵去吸引人去玩,其中最有代表性真是FGO和kancoole的街機牌,而新類型的音樂街機又開始出現實體卡抽獎系統,但鑒於各國法律不同,導致有些除了日本以外的國家,很難進口到最近比較新一代的街機(因為抽獎機涉及賭博),所以其實街機亦有努力在轉型,亦在日本作出了不錯的成績,只是我們比較難以接觸。
下载fightcade2吧,里面全都是免费街机游戏,全世界lian xian
我在機廳看到的大多數都是玩音樂類街機的居多,像是maimai chunithm等等
以前那些紅極一時的機台現在都沒什麼人去碰了呢
只希望疫情趕快結束
好想打機啊QQ
然後希望可以拍攝關於日本的街機文化!
我想看真人快打系列的故事歷史
09:12,不用手柄用搖桿不是為了懷舊,是操作的靈活性很嚴重影響戰力,一堆特定招術跟出招成功率對高手來說相差非常多,即使用最好的手柄能達到的程度也只有搖桿的一半以下
幫「街機」QAQ(´・ω・`)(我還想玩啊~~~
家用機也會走向沒落的~
3:53他才不是賽車遊戲
玩過的都知道是格鬥遊戲🤣🤣🤣
我:來互相傷害啊!
日本的街機可以上網連線對戰,有的街機主機還是合卡,有多款遊戲供玩家選擇,實在很方便。
台灣這邊的街機也沒落寞,台中老虎城內的SEGA依然有人潮。
以前覺得街機好玩是因為遊戲內容,不管是越南大戰還是賽車遊戲都很喜歡
然而長大後回首那段時光才發現
街機真正最好玩的地方,是跟一群狐群狗友一起用不多的錢打遊戲,互相吐嘲誰誰誰菜,交流才是歡樂的本質,遊戲反而只是陪襯的存在
現在遊戲多了,也有自主權購買了,但就算是聯機遊戲還是找不到以前跟朋友一起去打機的那種歡快與興奮,更甭說單機遊玩了,玩得真是一個寂寞
格鬥遊戲 大搖真的是比手柄好很多 並非情懷 ,在快速接招時 大搖的優勢就非常巨大 光是手指的覆蓋度 更方便旋轉搖桿做出更多高難的接招 ,手柄只靠指頭 有些特定角色的高階接技很反人類 除非刻意去練習 不然大搖會簡單許多
先說我不是手柄黨..
要說專玩手柄的人不會認為"好很多",手柄多了很多R1R2R3L1L2L3,可以設定成A+B,B+C+D...那些組合,
而高端優勢是手柄的L1L2L3是用左手按,代表有部份招式可以左手單手完成,而右手就蓄勢待機,
這可得到瞬間有劍盾之勢的靈活彈性..
手柄會易於輸入"回中"的指示,亦有些在大搖出現反人類按法時,反而是手柄會容易做到,
例如要按實3-4指定制,再放開2-3個指定制那些..(手柄可靠組合制來排次序,這有些學問)
所以反而對專玩手柄的人來說 大搖來控出麻煩指令時 除非刻意去練習 不然手柄會得心應手些
其實各有各的方便易掌握的地方,兩者磨練到底的結果和艱苦量都是相若的...
影片08:10 出現奇怪的畫面 --
『一個馬來西亞人製作的影片.出現一位歐美人士打電玩但是旁邊的電視是台灣的三立新聞... ...』
我搞不懂啊!
到现在我都有玩街机,但只玩太鼓の达人 但我这边的版本久久没有更新,实在让我失望
但 至少还可以玩吧,希望街机不要被淘汰
音遊街機都在排隊 要倒還不太可能
下载fightcade2,不会设置找我帮你