當初SS就是酷炫的代名詞…時代的眼淚…第一次在電玩小賣店裡看到VR快打的時候,真的是眼睛定睛不動,嘴巴久久合不起來。 這是一個國外網友的留言。 Disneyland Paris, France 1995: Saw this game the first time in arcade. Even only watching this intro opening entirely flashed me back then. It was amazing to say the least, stood there with open eyes and mouth... My father and I liked Shun Di with his drunken style the most... Oh the nostalgia.
SS在我心目中始終有一個優點,差不多30年還未有任何主機能超越,就是最適合玩格鬥遊戲的SS手把,不論手感,按鍵分佈,反應等等都是完美跟街霸和KOF結合,實在太好用了
我自己是大搖轉鍵盤派,但有試過PS跟SS手把,的確是差很多 😂
說到SS的十字鍵,我覺得XBOX真的完美繼承了SEGA的血脈,360跟XBSX的原型十字拿來搓招都很有SS當年的感覺
Ss手把十字鍵很容易斷掉
我只記得隨便尻都會有招
@@VGNYuanYuan 360的手把差多了,當然被笑稱死亡十字鍵
真懷念...當年我買的主機不是白色的SEGA Saturn而是黑色SEGA跟日立合作的HI Saturn這台有內建電影卡..開機畫面跟白色的SEGA Saturn也是完全不一樣
靠,釣出老人了😂😂,當年我也看這台流口水
@@dalala150 當年我根本也不知道SS有分那麼多版本.我會買HI Saturn純粹就是因為我爸有看VCD的習慣所以再電玩店老闆的介紹下才買..我也是到同學家看到同學的SS跟我的不一樣才知道原來SS有三個品牌在製造..分別是SEGA自己的SEGA Saturn跟日本勝利音產的V Saturn跟日立的HI Saturn
我也有一台hisaturn,感覺黑色酷多了。
冒險奇譚1代劇情真的讓我感動,而且當年還得到電玩金賞大獎。
真的....
SS的最大致命傷就在公司內部缺乏溝通,機體強調2D性能,卻埋沒了自家2D看門遊戲,非要搞移植競爭,非要搞3D,能不敗嗎?當年我就十分肚爛,爲什麼沒能在SS上玩到怒之鐵拳4、還有火槍英雄2。
算是內部溝通跟市場策略問題,基本盤沒有穩固好又一直燒錢去做不熟悉的領域,雖然不乏有經典的作品,但也間接導致後面崩盤的因素。
世嘉真的恨鐵不成鋼
現在有switch
也不把ss dc 的遊戲重做
唉……
@@lunairepierrot5420 是的,至少出個超級火槍英雄,可以不用聯機也能2P多好。還有Zero Gunner也是很有潛力的作品,要是能堅持做下去,活用雙搖桿,也是打飛機遊戲的新標桿,雖然這個想法後來在Nier Automata實現了。
你忽略了一点,1994年是3D图形的技术的启蒙,这是新鲜玩意,从那一年开始,不管是媒体还是小伙伴,对3D效果津津乐道,谁放弃3D就是放弃市场。
其實講這些 比較偏事後諸葛 但確實 內部不同調 絕對是SEGA的致命傷
不過 街機移植 搞3D 是當時時代流行最正確的事
當時街機跟3D就是最熱的題材 能在家裡玩到 是非常吸引人的
SS初期百萬銷售遊戲就是靠這兩個題材達成的
另外 SS硬體設計2D雖強 但不是只有2D 而是走2D 3D均衡路線 事後看是保守了
因為當時SEGA沒想到 3D遊戲取代市場來的這麼快
短短幾年 機能成本 全壓3D的PS 算是賭對了
否則SS上後期成熟的3D遊戲 也沒這麼差啊
還是有不錯的畫面 譬如光明與黑暗3 但就已經晚了
那是我們現在擁有不輸街機 PC能力的家用機
我們用上帝視角看 才會覺得搞這些東西幹嘛
可是用現代的便利去套到當年環境 有點不公平
至於火槍英雄 並不是SEGA本家遊戲
而是關係好的廠商出的幫忙SEGA出的類似第二方不會跑的遊戲
但他們也會在別的主機出別的遊戲 雖然細節不清楚 應該不能逼他們吧
怒之鐵拳問題就回到你一開始的問題 當時SEGA遊戲開發分部是很多的
一是有些遊戲出到最後 小組可能變動到 已經沒什麼當初開發的人在了 續作就很不好出
二是當年的SEGA 理念方針還是比較有骨氣 除了sonic那種吉祥物
不喜歡一直出差不多的續作 開創跟熱情硬派遊戲才是他們喜愛的
習慣任天堂那種把固定IP把玩一輩子的玩家
可能很難理解當時SEGA這種喜歡尋找自我突破的開發理念(當然這條路艱辛多了)
那個...土星最好玩 也是最耐玩得是光明與黑暗三部曲
王都巨神
受狙神子
冰壁邪神宮
三個主角 三條主線 互相穿插
不同的立場去看不同的故事
以劇情來說 根本是神作中的神作...
幾乎身旁有玩SS的朋友,一律都會推光明與黑暗三
當年瑟瑟的遊戲讓童年豐富起來,謝謝你 SEGA
當時SS上真的很多那些類型的遊戲 XD
對我來說 ( 1976生) 的,最有回憶的就是 sfc,sega 那時候的遊戲了
ps1 出來不久後就當兵去了,這時期的相關主機就沒接觸了
退伍之後,由於工作後就漸漸遠離家機
雖然家裡還有持續買主機,但已經看人玩較多了
已經電子陽萎的我,現在回想那段快樂玩遊戲的日子,真是愉快 😆
只要還是會看人玩,就表示心裡電玩魂沒有完全消失,只要初心不滅,電玩精神永遠與你同在 😆😆
最近去看了瑪利歐電影,滿滿的回憶都出現了
看完都想把遊戲拿出來打一遍了 😆
以前的遊戲沒有時間壓力,想玩就玩,怕自己控制不了自己一直玩下去而已 😆
@@GameTalkDT 出社會後,會在意社會的眼光,玩遊戲總會有種罪惡感
就算有玩也不會給當時的同事,朋友圈知道
還好現今環境對遊戲寬容不少,沒有玩也能透過網路過過癮
冒險奇譚在Steam也有中文化,不過只有劇情有中文,可惜道具裝備魔法那些還是英文
我還記得當年我朋友買了SS很開心的找我去他家玩 我還問他為什麼不選PLAY STATION 他只淡淡的說因為SATURN才有HGAME啊!
這麼回覆很可以啊!!!
SS當年真的很可惜⋯⋯
沒辦法招攬到史克威爾這類的大廠加入,自家的遊戲雖然都很優異,但美術風格還在上個世代⋯1997年的太七人設走美型設計,當時的SEGA遊戲人物設計走可愛與俏皮路線⋯⋯後來的光明與黑暗三部曲也是一樣,雖然以上都是很優異的作品且我童年時也非常喜愛,可惜的是PS在量大勝利,在質也沒有輸,只能說SEGA你真的太任性了!
不過就是你這麼任性,我們才會這麼喜歡你!
PS不是勝利在只要299嗎(X
主要是SS的插槽明顯設計有問題,FF7沒出在SS上是明智的選擇,雖然我那時持有的也是SS,SS的儲存記憶超容易錯亂,有用記憶卡時檔案很容易消失或毀滅然後整個記憶卡壞掉,連加速卡也很容易因為不明原因損毀,我才玩一年左右記憶卡就壞了兩塊,有一塊還原廠的,PS根本不會有這種狀況發生,而且連外廠製的也不會那麼容易壞
saturn 97格鬥天王搭配加速卡+金手指 狠狠讓PS看不到車尾燈!!!
DC後來出的SNKvsCOMCAP 也是經典名作!!!
SS的閃電出擊5也是成就的經典,2D操作3D射擊遊戲,第一次聽到破關背景音樂眼睛竟然會流汗了,飛天幽夢也很棒,無對白的劇情但是很純粹的感動,真的很棒的遊戲
以現在的標準來看,當然可能會覺得有落差,但是當時推出時,是非常具有吸引力的遊戲與主機
守護者列傳最好玩的地方個人認為就是全破後開著"天上神"或"地上神"這機體在場上丟全場衝擊波了
地上神又比天上神好用多了XD
玩格鬥模式最機車的是魔法師的寵物⋯⋯機車一點還可以用體積小藏身⋯
當年自己花錢買的第一台主機,雖然後期被PS碾壓,不過有加速卡可以裝的情況下打2D格鬥真的爽,速度快畫面移植度高。
而且可以看VCD,還有高畫質野球拳。😊😊😊
好懷念喔,以前打飛龍騎士跟光明與黑暗還有月下真的青春。
當時有PS的我反而比較喜歡SS的遊戲,因為有加速卡真的感覺有差
96、97的遊玩體驗差超多!
PS的98、99表現真的很拉垮⋯⋯
@@午夜乾柴洛可 ps1的還缺禎。張數不足。糞
@@a2088688 但3D比SS好了,PS平衡但SS只有2D游戲優秀所以才慘敗
對阿,當時玩97差有夠多,而且當時我兩台都有玩過,PS手把在格鬥遊戲上根本完敗
以前的我都是買sega的主機,守護者列傳太經典了❤❤❤❤
我很慶幸不用經歷3D主機大戰,在經歷SEGA MD最風光的時代後,我就轉戰到PC上了,算是時運,之後沒在注意主機市場的事情,等聽到SEGA退出市場時真的震撼到我,因為我的印象SEGA MD遊戲的遊戲性遠遠超過SFC上的遊戲,所以從不認為它會輸,整個主機大戰,老任其實就只是耕著自己一畝田走一方路線,不會贏也不會輸,所以實際上就是SEGA和SONY在鬥,很諷刺的是,SEGA是輸給了財力雄厚的資本。
下,SFC好像都已經贏過MD吧,你話SEGA輸給了財力雄厚的資本,SEGA是做錯好多策略,到PS要出時它還要出32X來騙錢,他死有余辜。😂😂😂
@@zoechan2008 那只是SFC跟MD時期,在SS與PS時期任天堂的主機是完敗的
我記得PCE都是色色遊戲,都很貴說
總銷售926萬台,我有4台(一台盒書對號灰機,一台盒書對號白機、一台灰機一台白機都改了fenrir ODE套件)
是真愛! 當時我還小,真的都只能眼巴巴的看著有主機的同學玩得很開心,覺得SS當時真的超帥,遊戲跟畫面都很讚! 當時啦~~
現在遊戲畫面歐差不多了,不像以前風格都不一樣。SS 就推KOF97了!!!
守護者列傳會玩到笑死,隊友死了還是可以讓他站起來哀叫😂😂
GH多人一起玩真的會笑死,直接爆動
善心紳士路過,04:40 記得開0.25倍速看。
😂😀😭
當初SS跟ps我家人說選一台生日禮物 我選了SS 雖然後期也很後悔因為遊戲太少 但冒險奇譚 是真的好玩 玩拳皇要買加速卡,後期才慢慢自己省零用錢買一台Ps 也慶倖跟老闆認識讓我慢慢扣才拿到Ps 國中的回億 真是美好
PS 是我跟弟弟存了一整個暑假的早餐錢買的,真的是充滿微笑的回憶😊
很開心遊戲主機高光的時期,都有經歷過 😁
@@潘文-d1b 我印像中 我一個禮拜是400元 早餐加午餐費 我都不吃,省起來了除非餓到受不了才吃,一有錢就跑去給老闆錢扣除掉金額,看者老闆的帳簿一點一點的減少 那時後超開心的
其實覺得SS是不會輸給PS的
可惜策略錯誤主機年限太短大作沒PS多 只有少數經典獨佔的光明與黑暗系列還算可以
解說得很好,厲害👍
很棒的解析影片 讚
記得當年有雜誌介紹,SS的開發難度高,也沒有順手的工具,反觀PS則提供全套開發工具箱。遊戲廠商的開發體驗也是SS失敗的原因之一吧。
SONY當時是業界新手,姿態放得很低,SEGA則是市場老手吧
SEGA成也鈴木裕敗也鈴木裕只能說鈴木老頭子走在時代的太尖端。
ss最大的问题就是1+1
一連串的失策,導致整個後面崩盤了
其實有玩過SS我覺得後面要買下一代主機就不太會直接選DC,除非不玩RPG或SLG那些需要記憶卡的遊戲的玩家,SS主機的記憶卡那個插槽明顯很有問題,不知道主機批次有沒有差,但我才玩一年左右記憶卡就壞了兩塊(一塊原廠),而且發生過幾次讀取記憶錯誤,整個記憶卡掛掉,好一點記憶卡還可以用但記錄全消失
經典永遠不乏年輕族群欣賞,我6歲跟4歲的小孩剛才開電腦戰機玩了一早上
最欣賞這種把童年傳承下去的人了!! 👍👍👍
ss是我人生最多歡樂的遊戲主機,那時每到假日就會三五好友一起玩炸彈超人,能夠8人同時一起玩,超歡樂 .還有大戰略,百玩不厭,現在有時還會用模擬器玩.
模擬器是大家的好朋友,可以解決不少以前的困擾,有很多以前沒機會玩的都可以接觸到
3D炸彈超人超好玩
@@午夜乾柴洛可 我也很懷念 Bomberman Fight 這款3D遊戲
@@彭小舒 小時候對這款遊戲很怨懟⋯老是被同學朋友炸死
莎木 SS版沒有發行絕對是個遺憾,非常喜歡看著硬體限制而顯示出來的大作,即使帶著一點破圖我也覺得很有味道
現在要重溫大概就從STEAM上的移植版了,搜尋SHENMUE就能找到1~3代
3:41 會打到自己隊友只能說對一半
其實正確來說如果隊友碰到被正在傷害中的敵人自己也會受到傷害
這時受到傷害中的隊友就會被打到
感謝詳細解說
有聽聞過輸的原因是開發 SATURN 遊戲的難度遠高於 PS,即軟件問題,遊戲廚商從移植時就發現這個問題,所以慢慢偏向 PS 類別,然而真實原因不為人知。
有一款激突大賽車,可以6人對戰,自己改裝車子搭配武器,各種車子裝甲速度操作都有不同手感,暑假下午玩得不亦樂乎。
當時同樂系列的遊戲大多都很刺激,可以跟朋友一起玩的那種基本上都是互相輾壓 XDDD
原來是守護者列傳啊!當時去朋友家玩得超開心的,長大後卻找不到當初的那款遊戲是什麼。
確實小時候都會有好幾款玩過但不知道名字的 🤣🤣🤣
我買了xbox的
守護者列傳自己最喜歡用小兵打混戰,真希望能夠再玩玩。
Xbox好像有重制哦
HD的移植重製是在XBOX 360,也都2011年的事情了
當初存紅包錢正在糾結到底是要哪一台,結果跟你說的一樣,遊戲大廠決定了一切,勇鬥7成為我想買土星的最後一根稻草(哭
世嘉高層決策失敗,明明街機市場大量投資3d技術,而家庭機仲只是2d,加上日本的排外文化,對世嘉公司背景有種排斥。而對手的行政威逼,好多廠商不會向世嘉開發遊戲,情況持續至下一代主機上,看到今時今日索尼主機市場有衰退情況,只能講索尼你都有今日。
其实说反了,到了dc则是国外厂商不愿意开发了
@@shixiongzhi dc時代想拉攏微軟,可惜微軟直接自己出部主機.
@@tsuikh009 怎么说好呢,DC时代并不是想拉拢微软,只是采用了微软的os而已
不过世嘉转型为软件商之后其实活得挺滋润的
當年我也是sega派的(雖然FF7真的很好玩....汗),之後太電代理的DC主機我也是第一時間就預約
我反而是PS派,但看著SEGA的遊戲真的很香... 別人玩起來也超好玩😆
太電孫盜存在根本詐騙
加速dc死
當初SS就是酷炫的代名詞…時代的眼淚…第一次在電玩小賣店裡看到VR快打的時候,真的是眼睛定睛不動,嘴巴久久合不起來。
這是一個國外網友的留言。
Disneyland Paris, France 1995: Saw this game the first time in arcade. Even only watching this intro opening entirely flashed me back then. It was amazing to say the least, stood there with open eyes and mouth... My father and I liked Shun Di with his drunken style the most... Oh the nostalgia.
VR快打真的對當時的格鬥遊戲來說,是一個時代的躍進,即使畫面相較比較成熟的2D之下仍顯有落差,但看看後面的鐵拳、DOA系列,真的是開創了3D格鬥的一個新時代
VR快打人物跳得很高又慢不知有什麼好玩😂
那時兩台都有玩過, 但決定入手SATURN, 因為遊戲電波比較合, PS的遊戲怎麼看都覺得有種不會想深入玩的直覺, 而且後來SATURN用擴充卡非常好的移植了KOF系列, 算是圓了我在家打格鬥遊戲的夢。
當時格鬥遊戲首選家用主機確實是SS,畢竟手把比較合適操作 XDDD
@@GameTalkDT 可惜SEGA沒抓到流量密碼, 要是他們專心開發這一週邊, 相容其他平台, 搞不好能抵銷莎木的虧損。
土星有很多出色大作,我提一個比較異種的,就是金田一星見島,史上第一次是用凶手的角度進行遊戲的AvG,請逃过金田一的法眼吧
還蠻特別的遊戲進行視角!! 聽起來就很有趣
說到SEGA魂,怎能不去拜訪SEGA魂滿滿的低分少年呢(X
他那邊也是有著非常專業SEGA知識!也是很推薦大家,雖然片量還不高,但都是經典!
感謝大川功會長......展現一個企業家的氣度
從小就是世嘉鉄粉,第一台擁有的是master system,之後各世代主機都擁有過,到了末代DC,其功能之強大簡直是將街機搬到家裡,正以為它要爭一口氣時,沒想到竟是最快沒落的主機,還讓世嘉徹底退出家用機巿場,真是莫大諷刺。😢
Master System在當時算是畫面真的很棒,對比當時紅白機居多的市場,他的遊戲表現漂亮很多,那時候我身旁只有不到三位朋友有這台,我都想盡辦法去玩那心心念念得獸王記跟超級忍;退出主機市場真的可惜
雖然我不怎麼喜歡穿越異世界番,但是我有時候看到他對SEGA的愛有點讓我想看了
舅舅的人設就是徹頭徹尾的SEGA魂
我爸留給我一台ss
現在我就正在努力充實他它最後的餘生(把他玩到爆)
SS還是有很多經典又好玩的遊戲,把他玩爆可以消磨不少時間 😂😂😂
真是懷念的主機,影片做的步錯,但念稿速度有點太慢,要調1.25倍才看得下去,總之還是推
SS有點生不逢時的好主機,我現在買回幾部SS來收藏,但從不想買PS來收藏,有點奇怪。
的確是生不逢時,如果技術再早幾年出來,我想SEGA應該不只多賺,可能技術也能在當時再提升
因為以現代觀感,反而SS遊戲才是適合現在⋯早期PS遊戲都又臭又長 現在的人玩不下去了
4:39秒 我懷疑你在開車!😁
當年就是盛行這種嘛~~
saturn的飛龍騎士才是經典
N64推出跟SS上市時間兩者差近3年,且一個64一個32位元不應該拿來相提並論。32位元主機戰我記得一開始是SS勝。遊戲數量也比PS多。且加了擴充卡,讀取速度比PS高不少。PS直到FFVII上市後才整個翻盤,主機數量大增,而遊戲廠商紛紛西瓜往大邊靠,SS就881。不過SS走下神壇任天堂也有助攻,就是他跟史克威爾合作關係GG,史克威爾則改投入Sony懷抱。為何我那麼清楚,因為32位元次世代主機,2擇1選了SS,最後因FF又逼自己多買一台PS.
SS後面是真的快速就翻盤,直接幾乎變PS獨佔一方,真的很可惜
N64其實被劃分為跟PS、SS同一世代的,儘管那台主機上也是名作不斷,但就是有種跟那個主機大戰的時代脫節的感覺...
當年KOF95ㄧ宣佈移植SS,我就是SS派的,能在家練好再去電動間挑🤣
手把跟搖桿的操作手感不同啊 XDDDD
像光明與黑暗3,櫻花大戰,都是屬於A級大作,可惜後期後繼無力,沒有A級大作加持的主機,再好也是無用武之地
光明與黑暗三部曲真的超好玩!
當年買了三本攻略本來看,要找齊全同伴還要特性條件與任務和對話選擇
魔導物語也有RPG版本的,這款還滿好玩的
只能說SONY的口袋太深了,還有大量的第三方遊戲廠商的支持,使得SEGA回天乏術
在SEGA不信邪的勇氣驅使下,還是開發了DREAMCAST,這才讓SEGA真正放棄了遊戲主機這塊
差點忘記魔導物語,找個時間撈出來玩一玩,當年沒爬完
說到世嘉土星怎麼能不提到現代顯卡巨頭輝達的NV1呢?w
當年我可是用它玩了不少土星遊戲
我當年就是為了玩格鬥而入手人生第一台遊戲主機SS
我記得當時台灣還有兩個遊戲雜誌
一個叫電視遊樂雜誌專門報SS 一個叫電視遊樂報導專門報PS
禮拜六上完半天課跑去遊戲店翻雜誌然後挑一片100元的盜版遊戲回家玩
啊啊~多麼美好的青春阿~
當時我是主要挑疾風快報去買
當年擁有過這台主機的我, 影片中介紹的那些遊戲都玩過, 當年SEGA出的遊戲真的都很好玩, 可惜SEGA後來被索尼打趴,DC主機也無法挽回頹勢, 現在的SEGA也只剩下初音和人龍, 其他的通通都不行了
現在的SEGA已經是遊戲製作為主,但早期留在玩家心裡的地位還是有一定份量的
@@GameTalkDT 早期SEGA自己出了不少優秀的遊戲讓人留下深刻印象, 如片中說到的飛龍騎士 VR快打, 還有很多沒說到的像第5頻道 光明與黑暗系列 莎木等等, 已經沒搞硬體主機開發之下應該會有更多的心力在遊戲開發上面吧?但是現在SEGA遊戲除了初音和人龍系列, 大家還知道有那些遊戲嗎?現在的SEGA已經不是以前的SEGA, 就像KONAMI已經不是以前的KONAMI一樣
@@nako-huang SEGA其實主力一直在街機,之前很流行的三國志大戰之類的都是SEGA推出的
原來OP有這麼多梗
居然是野生的阿達!!! 我好興奮啊~~~
@@GameTalkDT 你們內容很棒耶,觀看數應該要多十倍以上才是
謝謝讚賞,應該是受眾群不一樣,但也希望我們能到十倍觀看數那一天!
還在等光明與黑暗III三部曲重製呀~~~
這款呼聲太高,只能期待看看SEGA肯不肯做了,如果願意向冒險奇譚一樣高畫質配中文化,一定會有不錯的銷量
@@GameTalkDT 希望入土前玩得到重製板 q_q
先給飛龍RPG重製吧😢
以IC設計工程師的角度來看,土星的設計就是一個悲劇…
大概... 他們有他們的考量 XDDD
他當時能出pso,誰都沒想到會輸
SS的光明與黑暗三部曲那才是經典啊!!
當時我沒什麼接觸,但從出社會後,有碰過那款的全部都跟我說想再玩一次,是真的非常經典而且深植人心的作品
因為小時候MD帶給我太多美好回憶,當初SS發售當下選擇SEGA,也玩KOF95玩的不亦樂乎,至今都沒後悔過
而冒險奇譚當初沒玩最大問題是人設太醜,世界觀也不太吸引人,很容易被FF美術打死。
美術這東西太主觀,就像有人喜歡Q版的,有些人喜歡標準比例的;但SS有太多很棒的遊戲這點是毋庸質疑的
@@GameTalkDT 😴😴😴😴
聖女密碼😂😂一開始是獨佔的啊,我那時候是兩種主機都有呀,那時候SEGA真的比較不商業一點...
聖女蜜馬 完全版 真的好神
Ss遊戲絕對好玩。
能够完全超越了Sega Saturn的Enemy Zero 就只有PC SEGA 的Enemy Zero ❤
冒險奇譚在SS和Switch都破了一次,真的是很好玩的一款RPG, 可惜整個被FF7蓋掉光芒…當年冒險奇譚和王國傳說2吃掉了不少國中時間😅
我只能說都是好作品,只是看當時自己接觸的是哪一款,但如果都有玩過,不去比較的話,一定都是很棒的回憶
1.25倍的速度看剛剛好😂
我會買這台只為了玩野球拳🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
當時很多紳士遊戲SS都有 www 至少我自己童年沒在PS上看過
sega雖然遊戲機賣不好
但是它們很會買ip。
還是覺得sega輸在太超前了。
公司內部的問題,我們消費者不知道,只知道很可惜,雖然現在他們已經不開發主機,但是遊戲的部分還是蠻有水準,這點是沒問題的
请问你花了多长时间看到那一帧?😢
小小的彩蛋
SS上的野球拳是我见过的第一部hgame
雖然我是ps派
但md, game gear, ss, dc都有買,
Ss給我的回憶就是機戰f 和同學打kof
看到大大的ps陣容有xenogears
希望有機會講解😂
異域神兵系列是劇情神作,會列入清單安排的,因為太經典了
機戰F 真的最神
ps3就爛掉了,無限重複
土星的手把真是讚😅😅😅😅
我用PS手把去尻KOF97,在比對SS的,天差地別!!
我也有買,當時是sega 陣營,好像才小一,小二而已
玩拳皇還要另外買外插加速卡才能玩
玩同樣的遊戲還要再多花錢
另一家就不用
難怪後來銷售慘淡
我本來想買PS5,但是除了超細膩的3D畫面之外,我感受不到遊戲的樂趣跟魅力.........
所以到蝦皮買紅白機 玩松鼠大戰........
畢竟現在電腦效能越來越強大,除非為了先衝獨佔,不然也是越來越多玩家就寧願等出PC版再玩;至於遊戲性的問題就比較看個人喜好類型了 www
SS 也是我心中第一主機
197名 所以我當時買只要600元 現在...... YO-NO 要玩PC-9801版
還有一款ARPG光之繼承者SS跟MD版都好玩
我好像還有SS光之繼承者的攻略本
差點倒閉,不是應該是deamcast ?
主要是以舅舅這邊切入,但SS可以說是一個開端,影響後續很多
個人認為守護者列傳是玩過最好玩的遊戲,能搓招能練等連段打擊感又超好
一直到現在都還是很有人氣的作品,系統、劇情跟畫面都有
真的超棒
我,最喜欢的主机,还是土星。
Sega Saturn 如沒有盜版,主機售買更多慘
光明與黑暗 3 我當時玩最久
三部曲真的很神
真的很好玩👍
SS 3D功能強大....是不是講錯了...
SS比PS更早出一點,而且以當時情況來說,3D效果是創新
97之前真的55開,96年PS才開始多作品,之前SS自家的3D遊戲出品不感覺差距很大
很可惜
識玩一定玩SS
2D游戏SS秒杀PS,只可惜当时3D游戏崛起
我還是選ps因為我是太空迷 重紅白機 太3就被迷注了
我是SFC迷上FF5,PS移植也是再破一次
sega ss mini出了必买
我還是會看一下遊戲內容再考慮啦 😂
一代神機
最強 格鬥神機
超越ps
老任屢次戰敗終於在Switch上贏過了SONY的PS5!
是有消息說SONY有打算推出新的掌機,只是有沒有機會再撈一波就不知道了,畢竟Swtich目前已經穩穩地站著掌機頂端
@@GameTalkDT SONY會敗也很正常,以前PS~PS4遊戲都是獨佔也顯現遊戲機台必買性,PS5開始就不再是獨佔PC也可以玩到那種飢餓行銷就完全對PC玩家部分消費者起不了作用了(一定要你的主機才可以玩到商品),所以會輸SWITCH很正常!
@@佐藤めぐみ-f7x 除非是鐵粉或真的想第一手開玩的玩家,不然其實獨佔的部分大多撐個一年就是會移植到PC或其他主機上,加上PC有很棒的黑科技,有些玩家確實就如同你說的,就不見得一定要玩PS主機上的先發了。
@@GameTalkDT 所以我才說SONY很笨呀,這樣盜版會更猖狂吧!PC就可以玩到那1萬7留著加強主機的效能還贏過PS5呀!笨死了~
就是它兩個cpu害死了它,而且他太著重2d,3D好勉強運行,半透明也輸比ps,不能直接顯示,還有很多銷售策略錯誤,從md時代他已經這樣,死也不出次世代還出32x來吊命,所以它死不足惜
小時候從紅白機 大GB開始玩
後面玩大黑MD>老灰SATURN
SATURN讀取頭壞後才玩PS
後面繼續玩DC 遊戲真的好玩
我最喜歡DC 可惜遊戲太快停產
只好賣掉玩初代PS2
後面很多遊戲跑到XBOX初代機上
像Sega GT 2002.死亡鬼屋3
我又開始玩XBOX了😂
擁有很多主機也太棒了!熱愛遊戲無罪!
@@GameTalkDT 以前沒什麼錢
都是陸陸續續買二手機來玩
有些主機都出清掉了
很可惜沒留著
可惜給一個FF7,直接打下地獄
生不逢時😩
結果贏不了PS
可惜了SS,真的很可惜~~
任吹?n64完全一台彻底失败的主机怎么能和ss相提并论了?ss的3d性能主要是相比ps缺失了点光源。n64就别拿出来比较了
第一个SS游戏是死亡之屋,当时都惊呆了,血浆四溅,超快的节奏,恐怖的气氛,当时就被震撼到了😂
死亡之屋我都是玩外面的,有槍的感覺比較有安全感,但錢包就沒有安全感了...
神機ss