Das Hauptspiel und das Biomes-DLC (Steam-Key) könnt ihr günstig bei Gamesplanet kaufen: Hauptspiel: de.gamesplanet.com/game/workers-resources-soviet-republic-steam-key--6610-1?ref=steinwallen Biomes-DLC: de.gamesplanet.com/game/workers-resources-soviet-republic-biomes-steam-key--6610-2?ref=steinwallen (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Das wird dann ja ein spannender Kampf um das History Game des Jahres. Workers gegen Manorlords.Aber ich denke, zumindest hier in der Community könnte workers sogar gegen das allmächtige Manorlords gewinnen. Deinem großartigen Lets play sei dank. Mein Favorit zumindest ist es.
da Manor Lords noch einige Jahre im Early Access sein wird, wird es in der Abstimmung für das History Game des Jahres keine Konkurrenz für Workers & Ressources sein.
Kurz zur Thematik mit den Länderkarten: Laut Roadmap sind diese ein eigenes DLC. Ehrlicherweise gibt es aber die besten Karten sowieso im Workshop, dort ist zum Beispiel vor kurzem eine wirklich realistische und tolle Karte von Mecklenburg-Vorpommern "zu DDR-Zeiten" erschienen (GDR MAP - Mecklenburg Vorpommern). Das interessanteste an diesem DLC sind für mich deswegen auch die Mechaniken, die mit den verschiedenen klimatischen Bedingungen verknüpft sind,. Ich denke wir werden in den nächsten Wochen und Monaten viele tolle Modkarten sehen, die sich das zu nutze machen.
der Nachteil ist aber, dass man keine Zufallskarten damit erstellen kann. Wenn man nicht gerade selbst gut im Karten basteln ist, ist man auf die Mods angewiesen um mehr als nur die drei Karten zu haben. Es lohnt sich wohl ehr, wenn man damit den Entwickler unterstützen will. Vielleicht gibts aber noch ein Patch für den Generator und deine Anpassung der bestehenden Gebäude an die neuen Biome.
Ich werde vorerst zwar nicht die neuen Biome spielen, da mein bisheriger Spielstand noch so viel für den Weiterbau z bieten hat, aber das Spiel ist so toll, dass ich das DLC dennoch gekauft habe, um die Entwickler zu unterstützen (natürlich mit deinem Link).
ich bin schwer hin und hergerissen. Ich schaue gern dein LP und deine Begeisterung über Workers ist ansteckend. Gleichzeitig bin ich skeptisch, ob mir die Komplexität des Spiels über den Kopf steigen würde. Aber es kann gut sein, das ich es mir kaufe😊
Leicht anfangen und je nach Verständnis und Lust nach und nach mehr Mechaniken dazunehmen. :) So kann man Stück für Stück alles lernen. Der "Realismus"modus macht super viel Spaß :)
Du kannst dir das Spiel am Anfang auch schön einfach machen. Mache ich teilweise auch noch, da mir einige Mechaniken einfach auf den Geist gehen, statt Spaß zu machen. Also der Einstieg ist nicht soooo kompliziert. Ich finde nur die Eisenbahnsignale in dem Game richtig kompliziert. Da hilft nur das jeder Zug seine eigene Strecke bekommt :D
Ich finde das Spiel auch nicht gerade einfach, zum Ausprobieren hilft es aber erstmal im Sandbox Mode eine kleine SIedlung mit nur einer Industrie zu bauen um die grundlegenden Mechaniken zu lernen. Wenn das dann funktioniert, kann man eine zweite Industrie dazunehmen...
Das ist in meinen Augen das schöne bei W&R, man kann sich die Komplexität einstellen. Schön wäre eine noch gestuftere Einstellung bei Wasser und Abwasser.
Ja, das Spiel hat einen sehr hohen Suchtfaktor, gerade weil man sich über seine eigenen Erfolg auch freuen kann. Ich kann nur Danke sagen, für dieses grandiose Spiel. Meine Stimme hat es im Historie Game of the year 2024 (Steinwallens (Vor-)Weihnachtsevent)
Das hört sich echt gut an, hatte mir das Spiel relativ zum Anfang geholt und fand es damals schon echt Mega, aber dann war mal ein Update drinnen bei dem sich immer mein PC abgeschlossen hatte. Hoffe es läuft jetzt wieder bei mir :)
Muss doch der Fairness halber darauf hinweisen, das mit Patch 0.9 die Kartengenerierung stark verbessert wurde, was füe mich das Spielerlebnis doch schon revolutioniert hat.
Die Wüstenkarte mit dem Fluss in der Mitte erinnert etwas an Ägypten. Vielleicht kann man durch Bewässerung die landwirtschaftlich nutzbare Fläche vergrößern?
+1 Wasseranschluss wäre noch ganz ok. Abwasser(nicht einzeln deaktivierbar) ärgert mich aber immer wieder wegen der Neigung. Müll ist auch weit oben auf der Nerv-Skala
Bin ja auch schon von Beginn dabei und hab erst vor kurzen wieder ein Spiel angefangen im Realismusmod daher werde ich in naher Zukunft die Biome nicht benötigen , habe mir den DLC trotzdem gekauft rein um die Entwickler zu unterstützen den was die die letzten Jahre hier vollbracht haben gehört honoriert.
Wie wäre es zum bzw. nach dem nahenden endgültigen Ende des Let's Plays noch mal einen letzten Verschönerungsstream zu machen, um das Spiel standesgemäß vom Kanal zu "verabschieben"?
laut der Roadmap kommt erst das DLC mit den Länderkarten und danach eventuell soetwas wie ein früherer Start und auch Dampflokomotiven, Weltraumprogramm und vielleicht auch Armee und Kämpfe. "We will announce more DLCs in future :) There are many ideas like: Steam locomotives or early start, Space program, Army industry or combat, etc :)"
Es gab vor einigen Monaten schon mal Diskussionen im Entwicklerbüro über neue Kampagnen-Ansätze. Eine Idee war, ob die Spieler es tolerieren würden auf Karten zu spielen, bei denen die Resourcen endlich sind. Was bedeutet, daß man während der eigenen Partie irgendwann die Wirtschaft umstellen muß, wenn eine Resource zu Ende geht und/oder die Haushaltsplanung "plötzlich" einen sehr viel stärkeren Import zu verkraften hat. Eine andere Idee war, wie sich unterschiedliche Getreidesorten ins Spiel einbauen lassen könnten. Ich denke, da kommt sicher noch viel Spannendes. 🙂
Ich denke nicht, dass in der "Soviet Republik" noch eingreifende Mechanik-Änderungen kommen werden - vieles ist leider auch Hard-Coded. Wenn ich die Interviews mit Peter richtig verstanden (interpretiert) hatte - kommt eher eine kapitalistische, marktwirtschaftliche Version als Folgeprojekt von "Workers & Resources" - also "nicht sowjetische Planwirtschaft". ;) Mein Eindruck war vor einiger Zeit - wir haben immer schon den "falschen" Teil des Spielenamens betont. Grüße :) PS: Zu z.B. anderen Getreidesorten hatte sich Peter mehrmals ablehnend geäußert, weil es Prozesse nur unnötig verkomplizieren würde. Ich denke aus dem gleichen Grund wurde auch nie der ehemalige Ansatz von Erdgas umgesetzt. PPS: Die Diskussion zu Kampagnen, die ich mitbekommen hatte, gingen um ein erweitertes Scripting, um es auch Nutzern/Moddern möglich zu machen, Kampagnen zu erstellen. Wie weit das ist weiß ich aber nicht - Ansätze waren da.
Ich finde immer noch SEHR seltsam, das sich die Worker wie wie Schüttgut verhalten und keine feste Arbeit haben, sondern jeden Tag zur nächstbesten Arbeit gekarrt werden. Und nach getaner Arbeit nach Hause teleportiert werden. In einer Simulationen mit derart vielen Vorschusslorbeeren finde das echt eine blöde Mechanik :-/
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Viele Wälder, die aber anscheinend nur optischer Natur sind? Gibt es keinerlei Holzverarbeitung? Gerade in Sibirien und Asien ein wichtiger Wirtschaftsfaktor.
Eigentlich müsste man die Moscheen auch selber bauen können. Die realsozialistischen Regierungen in der arabischen Welt waren ja nicht wirklich säkular oder atheistisch
Das Hauptspiel und das Biomes-DLC (Steam-Key) könnt ihr günstig bei Gamesplanet kaufen:
Hauptspiel: de.gamesplanet.com/game/workers-resources-soviet-republic-steam-key--6610-1?ref=steinwallen
Biomes-DLC: de.gamesplanet.com/game/workers-resources-soviet-republic-biomes-steam-key--6610-2?ref=steinwallen
(Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Gleich mal das DLC eingetütet, vielen Dank für den Gutscheincode! 👍
Das wird dann ja ein spannender Kampf um das History Game des Jahres. Workers gegen Manorlords.Aber ich denke, zumindest hier in der Community könnte workers sogar gegen das allmächtige Manorlords gewinnen. Deinem großartigen Lets play sei dank. Mein Favorit zumindest ist es.
da Manor Lords noch einige Jahre im Early Access sein wird, wird es in der Abstimmung für das History Game des Jahres keine Konkurrenz für Workers & Ressources sein.
History Game des Jahres ist immer auf dem Niveau vom ESC
Kurz zur Thematik mit den Länderkarten: Laut Roadmap sind diese ein eigenes DLC. Ehrlicherweise gibt es aber die besten Karten sowieso im Workshop, dort ist zum Beispiel vor kurzem eine wirklich realistische und tolle Karte von Mecklenburg-Vorpommern "zu DDR-Zeiten" erschienen (GDR MAP - Mecklenburg Vorpommern). Das interessanteste an diesem DLC sind für mich deswegen auch die Mechaniken, die mit den verschiedenen klimatischen Bedingungen verknüpft sind,. Ich denke wir werden in den nächsten Wochen und Monaten viele tolle Modkarten sehen, die sich das zu nutze machen.
der Nachteil ist aber, dass man keine Zufallskarten damit erstellen kann.
Wenn man nicht gerade selbst gut im Karten basteln ist, ist man auf die Mods angewiesen um mehr als nur die drei Karten zu haben. Es lohnt sich wohl ehr, wenn man damit den Entwickler unterstützen will.
Vielleicht gibts aber noch ein Patch für den Generator und deine Anpassung der bestehenden Gebäude an die neuen Biome.
Dieser Beitrag war mir ein innneres Blumenpflücken
Es gibt komplexe Spiele. Es gibt sehr komplexe Spiele. Und es gibt Workers.
Ach ja? Welche denn? Werde mal konkret 😉
Ich werde vorerst zwar nicht die neuen Biome spielen, da mein bisheriger Spielstand noch so viel für den Weiterbau z bieten hat, aber das Spiel ist so toll, dass ich das DLC dennoch gekauft habe, um die Entwickler zu unterstützen (natürlich mit deinem Link).
Ich stimme der besten Aufbauspiel aller Zeiten Einschätzung voll und ganz zu.
ich bin schwer hin und hergerissen. Ich schaue gern dein LP und deine Begeisterung über Workers ist ansteckend. Gleichzeitig bin ich skeptisch, ob mir die Komplexität des Spiels über den Kopf steigen würde. Aber es kann gut sein, das ich es mir kaufe😊
Leicht anfangen und je nach Verständnis und Lust nach und nach mehr Mechaniken dazunehmen. :) So kann man Stück für Stück alles lernen. Der "Realismus"modus macht super viel Spaß :)
Du kannst dir das Spiel am Anfang auch schön einfach machen. Mache ich teilweise auch noch, da mir einige Mechaniken einfach auf den Geist gehen, statt Spaß zu machen. Also der Einstieg ist nicht soooo kompliziert. Ich finde nur die Eisenbahnsignale in dem Game richtig kompliziert. Da hilft nur das jeder Zug seine eigene Strecke bekommt :D
Ich finde das Spiel auch nicht gerade einfach, zum Ausprobieren hilft es aber erstmal im Sandbox Mode eine kleine SIedlung mit nur einer Industrie zu bauen um die grundlegenden Mechaniken zu lernen. Wenn das dann funktioniert, kann man eine zweite Industrie dazunehmen...
Das ist in meinen Augen das schöne bei W&R, man kann sich die Komplexität einstellen.
Schön wäre eine noch gestuftere Einstellung bei Wasser und Abwasser.
Ja, das Spiel hat einen sehr hohen Suchtfaktor, gerade weil man sich über seine eigenen Erfolg auch freuen kann. Ich kann nur Danke sagen, für dieses grandiose Spiel. Meine Stimme hat es im Historie Game of the year 2024 (Steinwallens (Vor-)Weihnachtsevent)
Ein grandioses Spiel. Und vor allem, Dein Lets Play… was für ein phantastisches Projekt. Großartig 👏
Einer der besten Games der Welt. Fan von Anfang an! Ich liebe es
Das hört sich echt gut an, hatte mir das Spiel relativ zum Anfang geholt und fand es damals schon echt Mega, aber dann war mal ein Update drinnen bei dem sich immer mein PC abgeschlossen hatte. Hoffe es läuft jetzt wieder bei mir :)
Muss doch der Fairness halber darauf hinweisen, das mit Patch 0.9 die Kartengenerierung stark verbessert wurde, was füe mich das Spielerlebnis doch schon revolutioniert hat.
Die Wüstenkarte mit dem Fluss in der Mitte erinnert etwas an Ägypten. Vielleicht kann man durch Bewässerung die landwirtschaftlich nutzbare Fläche vergrößern?
Sollten die Länderkarten nicht in einem gesonderten DLC erscheinen? Vielleicht kommt das in ein paar Wochen oder so
Macht es Sinn, als Einsteiger bestimmte Mechaniken zu deaktivieren? Wenn ja, auf welche sollte man am Ehesten verzichten?
Wasserwirtschaft, Müll, Wartung. Alle drei relativ komplex und aufwändig. Edit: Und keinen Realistischen Modus am Anfang.
+1
Wasseranschluss wäre noch ganz ok. Abwasser(nicht einzeln deaktivierbar) ärgert mich aber immer wieder wegen der Neigung.
Müll ist auch weit oben auf der Nerv-Skala
Bin ja auch schon von Beginn dabei und hab erst vor kurzen wieder ein Spiel angefangen im Realismusmod daher werde ich in naher Zukunft die Biome nicht benötigen , habe mir den DLC trotzdem gekauft rein um die Entwickler zu unterstützen den was die die letzten Jahre hier vollbracht haben gehört honoriert.
Ich finde das Spiel gut. Habe mit dem Bauen Mühe.
Geiles Spiel. Sehr komplex, aber geil
Wie verhält sind die Temperaturen in Asien- und der Wüstenkarte? Muss man da überhaupt an Heizkraftwerke denken🤔
Wie wäre es zum bzw. nach dem nahenden endgültigen Ende des Let's Plays noch mal einen letzten Verschönerungsstream zu machen, um das Spiel standesgemäß vom Kanal zu "verabschieben"?
Großartiges Spiel & Lets Play !!! Kaufen Leute :)
Hab damit angefangen...es frisst mich auf
Frage ist eigentlich auch geplant irgendwann auf den Konsolen zu kommen?
Habe das spiele eben über den link gekauft. Support ist kein mord
In der Staffel 2 könnte man dann ja die sozialistische Republik Preussico im asiatischen Setting auf einer Inselkarte Spielen. :D
Genau - von Herbst 2024 bis Frühjahr 2029 - ich hab's mal in meinem Kalender notiert. 😝
Cool wäre man 1950 anfangen könnte. Vielleicht kommt das ja auch noch. Auf jeden Fall, bestes Aufbauspiel aller Zeiten (872 Stunden Erfahrung) 👍
laut der Roadmap kommt erst das DLC mit den Länderkarten und danach eventuell soetwas wie ein früherer Start und auch Dampflokomotiven, Weltraumprogramm und vielleicht auch Armee und Kämpfe.
"We will announce more DLCs in future :) There are many ideas like: Steam locomotives or early start, Space program, Army industry or combat, etc :)"
Das mit den Karten ist wohl zumindest wenn ich die Workerseite richtig interpretiere ein neues DLC, uns nicht ein Update fürs Biomes DLC.
Hey Steinwallen. Wirst du Strategic Command WWII: War in the Pacific spielen?
Nein.
@@Steinwallen Schade aber danke für die Info
mein erster gedanke war, WAAAS EIN DLC FÜR EARLY ACCESS????
aber wenn 1.0 dann geht dlc klar
👍👍👍👍👍👍
Es gab vor einigen Monaten schon mal Diskussionen im Entwicklerbüro über neue Kampagnen-Ansätze.
Eine Idee war, ob die Spieler es tolerieren würden auf Karten zu spielen, bei denen die Resourcen endlich sind. Was bedeutet, daß man während der eigenen Partie irgendwann die Wirtschaft umstellen muß, wenn eine Resource zu Ende geht und/oder die Haushaltsplanung "plötzlich" einen sehr viel stärkeren Import zu verkraften hat.
Eine andere Idee war, wie sich unterschiedliche Getreidesorten ins Spiel einbauen lassen könnten.
Ich denke, da kommt sicher noch viel Spannendes. 🙂
Ich denke nicht, dass in der "Soviet Republik" noch eingreifende Mechanik-Änderungen kommen werden - vieles ist leider auch Hard-Coded.
Wenn ich die Interviews mit Peter richtig verstanden (interpretiert) hatte - kommt eher eine kapitalistische, marktwirtschaftliche Version als Folgeprojekt von "Workers & Resources" - also "nicht sowjetische Planwirtschaft". ;)
Mein Eindruck war vor einiger Zeit - wir haben immer schon den "falschen" Teil des Spielenamens betont.
Grüße :)
PS: Zu z.B. anderen Getreidesorten hatte sich Peter mehrmals ablehnend geäußert, weil es Prozesse nur unnötig verkomplizieren würde. Ich denke aus dem gleichen Grund wurde auch nie der ehemalige Ansatz von Erdgas umgesetzt.
PPS: Die Diskussion zu Kampagnen, die ich mitbekommen hatte, gingen um ein erweitertes Scripting, um es auch Nutzern/Moddern möglich zu machen, Kampagnen zu erstellen. Wie weit das ist weiß ich aber nicht - Ansätze waren da.
@@frankiberlin Ah, okay.
Danke für die Ergänzungen.
Ahhh, hab nicht an deinen Link gedacht. DLC schon über Steam geholt. Das nächste mal wieder über dich.
Die beiden ersten Karten gehören zu den Kampagnen (nicht zu den Tutorials) - nur, damit niemand verwirrt ist.
LG :)
Ach verdammt, ja. War ein Versehen. Danke!
Zeit für ein neues Let's Play: Die Sozialistische Volksrepublik Steinwallistan😅
Beste Aufbauspiel aller Zeiten? Wait, whaaaat?
Was wäre dein Kandidat?
Ich finde immer noch SEHR seltsam, das sich die Worker wie wie Schüttgut verhalten und keine feste Arbeit haben, sondern jeden Tag zur nächstbesten Arbeit gekarrt werden. Und nach getaner Arbeit nach Hause teleportiert werden.
In einer Simulationen mit derart vielen Vorschusslorbeeren finde das echt eine blöde Mechanik :-/
Bei der Asien Karte möchte ich glatt gleich mal Vietcong spielen. wird wohl nur nicht mehr laufen...
Der Hinweis auf bezahlte Werbung fehlt!
Dies ist keine bezahlte Werbung. Affiliate-Links werden rechtlich anders behandelt. Hier ist es nötig, dass mit Nennung des Links klar wird, dass der Creator davon profitiert. Diese Anforderung ist erfüllt durch entsprechende deutliche Hinweise im Zusammenhang mit dem Link.
@@Steinwallenmachste gut.
Viele Wälder, die aber anscheinend nur optischer Natur sind? Gibt es keinerlei Holzverarbeitung? Gerade in Sibirien und Asien ein wichtiger Wirtschaftsfaktor.
Doch, das Spiel hat natürlich Holzverarbeitung.
Eigentlich müsste man die Moscheen auch selber bauen können. Die realsozialistischen Regierungen in der arabischen Welt waren ja nicht wirklich säkular oder atheistisch
Ist ja einfacher wie Victoria 3
Multiplayer, Multiplayer, Multiplayer. Alles andere ist mir quasi egal.
Ist seit Jahren bekannt: Wird es nicht geben. Die selbst geschriebene Spiel-Engine gibt das nicht her.