Eine subtile Änderung bei den Lucian changes die nicht so gut durch kommt ist, dass die Formulierung für die Aktivierung geändert wurde von "when an ally empowers lucian" zu "healed or shielded", was heißt buffs wie Lulu w und (der wichtige) Nami e zählen nicht mehr. Also auch leichter Seitenhieb für Lucian Nami (Aery geht aber immer noch)
Aber ist er nicht auch gleichzeitig viel stärker geworden ? Klar die combo mit Nami W und Michael empowered sind nicht mehr gegeben aber diese Beiden heilen doch auch und haben immobilized Fähigkeiten. Dazu macht Lucian jetzt auch noch mehr Dmg mit einer Leona zwar weniger als vorher weil passiv dmg weniger jetzt ist aber trotzdem allgemein mehr. Die combo könnte extrem schmerzhaft werden. Ich glaub da könnte einiges übles auf uns alle zukommen 😅
Zwei Dinge die nicht erwähnt wurden: -Yuumi erhält über ihre W weniger Heal und Shield Power (10-20% zu 5-15%) und es skaliert mit der Stufe des Spells statt dem Level des Besten Freundes. -Stattik Shiv hat mehr Schaden im Early Game (von 80-190 auf Level 7-18 zu 100-180 auf Level 6-18)
Finds leicht amüsant das sich Karni und Sola komplett widersprechen :D Karni: "Glaube es wird sich nicht viel ändern, wir werden weiterhin viel Zeri und Yuumi sehen." Sola: "Lucian/Milio broken - nerf & Zeri/Yuumi disgusting und absolut in die Mülltonne getreten, Botlane Meta wird sich drastisch verändern." P.S. Danke für das ausführliche Patch Video @Just Johnny !
Johnny, es ist einfach mega dass du diese Patch notes machst. Diese Qualität ist überragend und ist ein guter Nachfolger von den Patch notes ala Maxim! Ach, die guten alten Zeiten, aber du führst sie weiter!
zum damage cap auf der rell E möchte ich mal anmerken, dass eigentlich jeder spell, der max hp% damage macht ein cap bei monstern hat. Bei rell war das halt besonders ärgerlich, weil ihre E plötzlich über 1000 damage am baron gemacht hat und damit mega einfach vom support der baron gestealt werden konnte
Finde die Patchnotes wie immer super🤗, man merkt wie viel Zeit und Energie aufgebracht wird. Finde auch die neuen Formate cool und freue mich auf das Tolkin Video. Auch an Sola und Karni gehen probs raus. Wollte einfach mal einen netten Kommentar da lassen ❤
hey johnny, was technisches, bei deinem eingesprochenen text scheint die aufnahme ab einer gewissen lautstärke abzuregeln, das kannst du verbessern :) beispiel: 13:50 das "der" bei "der target healbonus"
Ich glaube die Statikk Shiv änderungen wurden vergessen. Der Base dmg geht auf niedrigstem Level 20 hoch und auf höchsten um 10 runter. Sonst top Video :D
Er nutzt ja nicht die Patch Notes die du im Client hast, sondern eine Vorabveröffentlichung. Wenn die da Last Minute noch was dazupacken, fehlt das halt.
Nein. Früher waren es 300% vom basedamage. Nun sind es keine Prozentwerte mehr sondern flat damage Werte. Ist also tatsächlich fraglich ob es ein nerf ist.
Da musst doch kaum was gerechnet werden. Ist doch obvious das der Wert vom Q spell auf der höchsten Stufen von 220 + (220*3) = 880 auf 220 + 480 = 700 geht
Guys, vorher hatte rell 70 +300%=210 lvl 1, dann lvl 3 q 110+300%=330. Jetzt hat sie 60+150=210 (den selben wert wie vorher) lvl 1 und lvl 2 hat sie nun 60+260=320. Heißt ab lvl 2 hat sie weniger clear und da in den flat werten kein scaling erhöht wird wie bei prozentzahlen, ist scaling auch schlechter jetzt. Und das zieht sich durch alle spells
Hey johnny, könntest du bei championänderungen, bei denen mehrere attacken stats geändert werden, hier auch jeweils einen kleinen pfeil für buff oder nerf anzeigen lassen? z.b. bei änderungen wie bei rumble. Danke dir für deine arbeit :)
Mir fehlen bei dem Patch von dir irgendwie ein Bezug… z.b jetzt zuletzt Overheal. Da steht nerv, aber ist es das wirklich? Wie viel HP hat ein ADC? Ab wann sind 11% mehr als 200HP? Kann ein adc sowas erreichen? Generell hast du für (nicht League Spieler wie mich) die Zusammenhänge häufig nicht erklärt.also z.b ab Lvl X ist es stärker/schlechter als vorher
Wait, ist der overheal "nerf" nicht ein komplett kranker buff für alle lifesteal melee champs wie Aatrox, Olaf, Riven, Yas, Yone und co. Ist doch im early jetzt schlicht besser auf allen und scaled bei bruisern sehr stark ins late oder?
Kp ob ich das richtig verstehe, aber die q war doch als aufo attack gecodet und der linksclick als spell. Heißt dass das zeri den sheen attack gar nicht mehr auslösen kann oder war damit der 1. Teil der sktivierung gemeint
Also bei "Maximum On-Hit Critical Strike Multiplier" hätten sie lieber die Mathematische Formel anhängen sollen wäre dann zumindest eindeutig und nicht was das auch immer sein soll....
Nasus war absolut fein. Teilweise spielt man im early richtig gut gegen ihn aber er kann sich halt immer hoch stacken und wird dann zum Raidboss. Weiß ich jetzt nicht..
bei mir ist in den highlights der client patch notes duskblade zu sehen, kommt aber dann in den patchnotes nicht vor. hä? was ist das? scheiß click bait!
Bin bei den Rell Änderungen nicht ganz bei dir. Ja Jungle scalings auf jedem base spell sorgen für deutlich mehr Text in den Fähigkeitsbeschreibungen aber durch die Art und Weise wie das ganze jetzt geändert wurde, hat Riot gleichzeitig auch einen sehr intuitive skill-reihenfolge geschaffen. Dadurch, dass der Q auf dem höchsten Level jetzt mehr Schaden denn je an Monstern verursacht, wenn man ihn den maxt, bricht sich der gesamte Paragraph der Scaling Änderungen basically auf "you max Q first now" runter.
was meinst du mit "mehr schaden denn je an Monster"? Wenn ich das richtig verstehen macht er jetzt weniger Schaden als zuvor. jetzt nur noch 650 (220 + 430) auf max lvl und davor waren es 690 (230 x 300%)
@@galvaneminus3559 Waren die 430 nicht auch % multiplier? Falls ich das falsch gelesen hab tuts mir leid, dachte das wäre ein buff fürs Q overall wenn man es gemaxt hat.
So wie ich es verstehe ist der jungle bonus schaden jetzt ein flat wert der drauf addiert wird Also im Endeffekt ist der dmg auf einem Punkt gleich und mit 5 punkten einfach 40 schaden weniger als vorher
5:25 OMFG Danke, dass fand ich so kacke, dass sie AD bekam. Ich spiel sie ganz gern Jungle und bei einem 180% AP Scaling auf der Q gegen Monster, wären die extra 18 AP aus den Stat Runen nicht schlecht, aber man bekam bekloppterweise AD. Beim Rest bin ich gespannt, scheinbar nerfen sie den ersten Clear sehr stark. Ich hoffe das killt sie nicht. Ich frag mich nur, sind das jetzt wirklich Flatwerte gegen Monster, oder immernoch %ual mehr?
jap, sind flat werte, das ap scaling ist jetzt schlechter gegen monster, genau wie das max health scaling auf ihrer E, ihr base dmg von den skills ist aber mehr oder weniger gleich
Deshalb wurde ja der Stärkste Adc und auch Ad items generved. Und mal Hand aufs Herz nimand mag yuumi wirklich und das sage ich als ein spieler der 100k Punkte und LVL 7 auf ihr hat
also ich bin Rumble Main ,spiel ihn auf der Toplane.da heisst halt, kein Zed oder Talon .Er gehört auch auf die Toplane.Bin Rumble, Main weil man, mit ihm so gut, wie alles kontern kann
Ich finde es sehr schade, dass man bei Zeri auch den Crit build enorm nerft, indem man jegliche interaktion mit Essence Reaver durch den Trinity nerf deleted hat
Zeri und Yuumi sind zwei Champs die RIOT niemals vernünftig balancen werden kann, da muss ein komplettes rework her sonst sehen wir diese zwei Clowns jeden einzelnen Patch bis die Server abgeschaltet werden
Endlich mal ein support Champion wie Rell im Jungle, der nicht alles oneshottet sondern im Team spielen muss Riot Games nerft sie direkt des Todes damit wieder jeder Assassins spielt...
kleines feedback: ich finde es ist alles etwas gerushed und sehr schnell, sodass man nicht ganz hinterherkommt (ausser man hat vielleicht schon 4 kaffee intus) oder einfach während dem schauen irgendwie voll gestresst ist (ja man kann pausieren, aber der stress kommt eher von dem raschen tempo des sprechens) ich persönlich fände es nice, wenn es ein wenig gelassener wäre, ansonsten ist das format echt super ^^ (und ja ich weiss, dass man bei youtube das video verlangsamen kann, leider ist dann das gesprochene teils extrem unverständlich)
Also ich bin gerade aus dem bett gerollt und kam hinterher und nein, ich hab keinen Kaffee intus. Aber trotzdem stimme ich dir zu, es war etwas gerusht. Aber, da wir ja wollen, dass das Video pünktlich kommt, hat er stark begrenzte Zeit, dementsprechend, ist das halt so, wenn es große Patchnotes sind.
zu wenig adc und enchanter nerfs miener Meinung nach, die meta könnte nach 3 seasons endlich mal wieder ändern, seid Phreak im balance Team sitzt, ist adc broken
Ich finde aktuell ist lol in einem so schlechten spot wie noch nie. Es gibt so viele änderungen in den letzten patches aber denoch ändert sich nix. LOL hat so ein Krasses Damage problem das ist unormal. Warum soll den alles und Riots Mutter jeden oneshooten dürfen? Daa merkt man ja alleine schon wie Riot Tanks buffed( genau mit schaden!!?) Ich habe mit lol angefangen, da es ein sehr strategisches spiel war wo jede aktion ein game beeinflussen konnte. Wenn ich jetzt in die soloq gehe hauen sich alle 15 min aufs maul und das game ist over. Fazit: die aktuelle Damage-Snowball-Meta muss weck sonst wars das mit lol. Und ich denke ich spreche da nicht nur für mich.
also hab jetzt mehrere Rell Jungler gehabt sowohl im Team als auch als Gegner und es funktioniert einfach nicht. Wieso hat sich Riot dafür entschieden? Bitte Leute spielt Rell nicht im Jungle. 🤮
Support itembuilds sind immer so langweilig ein Item ist gut und der Rest ist Rotz. Die Veränderungen sind schlecht Moonstone OP der Rest schlecht. Hätten sie nur Moonstone gebufft hätte man sich entscheiden können und müssen was gegen die z.b Gegner besser ist so ist es einfach wieder lame.
„Maximum on-hit critical strike multiplier“ sollte das Langenscheidt Unwort des Jahres 2023 werden
So werde ich mein Sohn eines tages nennen 😂
„Maximum on-hut critical strike multiplayer“ -Jugendwort des Jahres 2023
Das einzig gute an den riesen patches ist, das wir längere patch notes Videos haben :3
Es macht so viel Spaß dir zu zuhören, wie du über LoL talkst
Eine subtile Änderung bei den Lucian changes die nicht so gut durch kommt ist, dass die Formulierung für die Aktivierung geändert wurde von "when an ally empowers lucian" zu "healed or shielded", was heißt buffs wie Lulu w und (der wichtige) Nami e zählen nicht mehr. Also auch leichter Seitenhieb für Lucian Nami (Aery geht aber immer noch)
Aber ist er nicht auch gleichzeitig viel stärker geworden ? Klar die combo mit Nami W und Michael empowered sind nicht mehr gegeben aber diese Beiden heilen doch auch und haben immobilized Fähigkeiten. Dazu macht Lucian jetzt auch noch mehr Dmg mit einer Leona zwar weniger als vorher weil passiv dmg weniger jetzt ist aber trotzdem allgemein mehr. Die combo könnte extrem schmerzhaft werden.
Ich glaub da könnte einiges übles auf uns alle zukommen 😅
ja gut wenn du aery hast shieldest du trotzdem mit nami E und Lulu W
Zwei Dinge die nicht erwähnt wurden:
-Yuumi erhält über ihre W weniger Heal und Shield Power (10-20% zu 5-15%) und es skaliert mit der Stufe des Spells statt dem Level des Besten Freundes.
-Stattik Shiv hat mehr Schaden im Early Game (von 80-190 auf Level 7-18 zu 100-180 auf Level 6-18)
Er bekommt die Patch Notes von Riot immer ein wenig früher und der Yuumi W Nerf kam erst Last Minute, deshalb
@@ebbebauer8790 Gut zu wissen. Wollte es nur hinzufügen, weil sich manche Leute nur das Video anschauen und nicht die offiziellen Patchnotes lesen.
In den Patch Highlights ist Draktharr zu sehen, aber in den Patchnotes (im Client) taucht keine Änderung dazu auf. Ist das ein Fail vor Riot?
Finds leicht amüsant das sich Karni und Sola komplett widersprechen :D
Karni: "Glaube es wird sich nicht viel ändern, wir werden weiterhin viel Zeri und Yuumi sehen."
Sola: "Lucian/Milio broken - nerf & Zeri/Yuumi disgusting und absolut in die Mülltonne getreten, Botlane Meta wird sich drastisch verändern."
P.S. Danke für das ausführliche Patch Video @Just Johnny !
Fand ich auch mega spannend, ist halt ADC und Support sicht jeweils
Johnny, es ist einfach mega dass du diese Patch notes machst. Diese Qualität ist überragend und ist ein guter Nachfolger von den Patch notes ala Maxim! Ach, die guten alten Zeiten, aber du führst sie weiter!
Bei Rell noch wichtig es wird von prozentualem auf flat bonus damage gegen monster geändert. Also nicht ganz so krass, aber trotzdem ein nerf
Also doch Flat, so ein mist. Jetzt bekommt man AP von Adaptive Force, und es bringt nichts mehr, weil damit das scaling schwächer ist.
Bin so happy das Johnny das Format weitermacht.
zum damage cap auf der rell E möchte ich mal anmerken, dass eigentlich jeder spell, der max hp% damage macht ein cap bei monstern hat. Bei rell war das halt besonders ärgerlich, weil ihre E plötzlich über 1000 damage am baron gemacht hat und damit mega einfach vom support der baron gestealt werden konnte
Immer wieder aufs neue beweist du, dass du ein würdiger Nachfolger für die patchnotes bist von Maxim xD
Einfach nur top Videos und danke dafür ❤
Finde die Patchnotes wie immer super🤗, man merkt wie viel Zeit und Energie aufgebracht wird.
Finde auch die neuen Formate cool und freue mich auf das Tolkin Video.
Auch an Sola und Karni gehen probs raus.
Wollte einfach mal einen netten Kommentar da lassen ❤
Danke dir, sehr nett :)
07:41 da ist glaub ich ein kleiner cut vergessen.Erst overheaten ab 50, dann dangerzone ab 50. Sollte soweit ich weiß nur letzteres sein :D
hey johnny, was technisches, bei deinem eingesprochenen text scheint die aufnahme ab einer gewissen lautstärke abzuregeln, das kannst du verbessern :) beispiel: 13:50 das "der" bei "der target healbonus"
Ich glaube die Statikk Shiv änderungen wurden vergessen. Der Base dmg geht auf niedrigstem Level 20 hoch und auf höchsten um 10 runter. Sonst top Video :D
Er nutzt ja nicht die Patch Notes die du im Client hast, sondern eine Vorabveröffentlichung.
Wenn die da Last Minute noch was dazupacken, fehlt das halt.
Freue mich mega auf neue Formate und Videos von dir. Ein Hochgenuss
Rell's Jungle DMG geht von % zu flat Wert, das muss man erstmal durchrechnen ob es überhaupt ein Nerf ist
Hä? Du siehst die Basedamage zahlen, die damaligen Prozentzahlen und die neuen Zahlen, ist obvious das es schlechter ist
Nein. Früher waren es 300% vom basedamage. Nun sind es keine Prozentwerte mehr sondern flat damage Werte. Ist also tatsächlich fraglich ob es ein nerf ist.
Die Mathe macht bestimm Phreak in seinem rundown
Da musst doch kaum was gerechnet werden. Ist doch obvious das der Wert vom Q spell auf der höchsten Stufen von
220 + (220*3) = 880 auf
220 + 480 = 700 geht
Guys, vorher hatte rell 70 +300%=210 lvl 1, dann lvl 3 q 110+300%=330. Jetzt hat sie 60+150=210 (den selben wert wie vorher) lvl 1 und lvl 2 hat sie nun 60+260=320. Heißt ab lvl 2 hat sie weniger clear und da in den flat werten kein scaling erhöht wird wie bei prozentzahlen, ist scaling auch schlechter jetzt. Und das zieht sich durch alle spells
Hey johnny, könntest du bei championänderungen, bei denen mehrere attacken stats geändert werden, hier auch jeweils einen kleinen pfeil für buff oder nerf anzeigen lassen? z.b. bei änderungen wie bei rumble. Danke dir für deine arbeit :)
Riot balancing Team ist wie eine Fenster Reparatur Firma die selbst die Fenster zerstört um sie zu reparieren.....
Ich fühl mich hier wie beim Wetter in der Tagesschau xD
Bitte weiter so ist immer schön wenn die Patchnotes so schnell online sind.
Riot trollt uns doch! Stand: Patchday um 14:11. Übungsmodus deaktiviert.
Mir fehlen bei dem Patch von dir irgendwie ein Bezug… z.b jetzt zuletzt Overheal. Da steht nerv, aber ist es das wirklich? Wie viel HP hat ein ADC? Ab wann sind 11% mehr als 200HP? Kann ein adc sowas erreichen? Generell hast du für (nicht League Spieler wie mich) die Zusammenhänge häufig nicht erklärt.also z.b ab Lvl X ist es stärker/schlechter als vorher
Jungle wurde ja mal gar nicht geändert. Ivern, Kindred, Rengar, Rek'Sai sind komplett broken. Neeko und Karthus hätten auch nen Nerf verdient.
Danke für die schöne Zusammenfassung.
Wait, ist der overheal "nerf" nicht ein komplett kranker buff für alle lifesteal melee champs wie Aatrox, Olaf, Riven, Yas, Yone und co. Ist doch im early jetzt schlicht besser auf allen und scaled bei bruisern sehr stark ins late oder?
Kp ob ich das richtig verstehe, aber die q war doch als aufo attack gecodet und der linksclick als spell. Heißt dass das zeri den sheen attack gar nicht mehr auslösen kann oder war damit der 1. Teil der sktivierung gemeint
Danke für Zusammenfassung
Perfektes timing wollte grade frühstücken 😂
Also bei "Maximum On-Hit Critical Strike Multiplier" hätten sie lieber die Mathematische Formel anhängen sollen wäre dann zumindest eindeutig und nicht was das auch immer sein soll....
Nasus war absolut fein. Teilweise spielt man im early richtig gut gegen ihn aber er kann sich halt immer hoch stacken und wird dann zum Raidboss. Weiß ich jetzt nicht..
Ja ist schon ein skuriler buff.
Wait, sind die Rell Veränderungen nicht einfach nur Bonus Schaden nun und nicht mehr prozentual?
bei mir ist in den highlights der client patch notes duskblade zu sehen, kommt aber dann in den patchnotes nicht vor. hä? was ist das? scheiß click bait!
Ist ne Grafik von Riot, hab ich übernommen ohne es zu merken, my bad, sorry :)
@@LPGJustJohnny ist allerdings im Client genauso. Nicht dein Fehler.
Bin bei den Rell Änderungen nicht ganz bei dir.
Ja Jungle scalings auf jedem base spell sorgen für deutlich mehr Text in den Fähigkeitsbeschreibungen aber durch die Art und Weise wie das ganze jetzt geändert wurde, hat Riot gleichzeitig auch einen sehr intuitive skill-reihenfolge geschaffen. Dadurch, dass der Q auf dem höchsten Level jetzt mehr Schaden denn je an Monstern verursacht, wenn man ihn den maxt, bricht sich der gesamte Paragraph der Scaling Änderungen basically auf "you max Q first now" runter.
was meinst du mit "mehr schaden denn je an Monster"?
Wenn ich das richtig verstehen macht er jetzt weniger Schaden als zuvor. jetzt nur noch 650 (220 + 430) auf max lvl und davor waren es 690 (230 x 300%)
@@galvaneminus3559 Waren die 430 nicht auch % multiplier?
Falls ich das falsch gelesen hab tuts mir leid, dachte das wäre ein buff fürs Q overall wenn man es gemaxt hat.
So wie ich es verstehe ist der jungle bonus schaden jetzt ein flat wert der drauf addiert wird
Also im Endeffekt ist der dmg auf einem Punkt gleich und mit 5 punkten einfach 40 schaden weniger als vorher
@@galvaneminus3559 Ohhh ok dann hatt ich den part mit flat dmg überlesen
Well that sucks
Wie immer geiles Video! Aber schön das ein full tank weiterhin dmg aus der Hölle machen wird....
was ist denn mit draktar??? ist im bild wird aber nicht genannt?
War Rell so stark im Jungle? hab die letzten wochen nicht gespielt
5:25 OMFG Danke, dass fand ich so kacke, dass sie AD bekam.
Ich spiel sie ganz gern Jungle und bei einem 180% AP Scaling auf der Q gegen Monster, wären die extra 18 AP aus den Stat Runen nicht schlecht, aber man bekam bekloppterweise AD.
Beim Rest bin ich gespannt, scheinbar nerfen sie den ersten Clear sehr stark. Ich hoffe das killt sie nicht.
Ich frag mich nur, sind das jetzt wirklich Flatwerte gegen Monster, oder immernoch %ual mehr?
jap, sind flat werte, das ap scaling ist jetzt schlechter gegen monster, genau wie das max health scaling auf ihrer E, ihr base dmg von den skills ist aber mehr oder weniger gleich
Top Video. Ich schau nur hier patchnotes👍
Sivir hab ich echt noch nie gesehen😂
"Wie gut war eigentlich Tolkin" - "Objektiv der bessere Toplaner" - Video Ende
10:20 Items sind Op, ADC's sind OP? Conclusion: Yuumi muss genervt werden... Genau, warum auch nicht. Klassische Rito Herangehensweise.
Deshalb wurde ja der Stärkste Adc und auch Ad items generved.
Und mal Hand aufs Herz nimand mag yuumi wirklich und das sage ich als ein spieler der 100k Punkte und LVL 7 auf ihr hat
@@sewai5223 Ich mag Yuumi und ich hab 650k Punkte auf ihr. Es mag sie nur sonst niemand weil jeder AFK auf ihr ist.
Wieso hilft der Höhere AD Growth Kaisa die Q früher zu Evolven?
Ich dachte da zählen nur Werte rein, die man über Items und Runen bekommt.
ihre base stat growth zählt auch, runen interessanterweise nicht
heh 5:20 "adaptive horse stat"
Lucian braucht mal einen leichten Buff, ihn muss man immer am Rande des möglichen spielen um zu carrien
Vorschlag für nen Video: sie wäre es mit der dümmste fliegt League of Legends edition
ich denke mal bei kogmaw ist man auf den W spell gegangen um nicht wieder den Kogmaw mitte zu nerfen , was früher ja der fall war.
bin jahre lang schon rumble main und bin echt gespannt wie er sich nun anfühlt .. würde ihn ja testen aber tft ist wichtiger :D
wie gut war denn die aatrox legende?
7:40 da wurd das falsch gecutet
also ich bin Rumble Main ,spiel ihn auf der Toplane.da heisst halt, kein Zed oder Talon .Er gehört auch auf die Toplane.Bin Rumble, Main weil man, mit ihm so gut, wie alles kontern kann
Ich finde es sehr schade, dass man bei Zeri auch den Crit build enorm nerft, indem man jegliche interaktion mit Essence Reaver durch den Trinity nerf deleted hat
War wieder ein super video vielen dank dafür und weiter so 😊
Wer nicht z.b chogath mit overheal nicht voll stark ich bau den eh gerne mit titanic hydra und dann noch 11 % max health könnte stark sein
5% heal and shield power auf moonstone renewer sind absolut wild
Rell war also paar Tage spielbar im Jgl :D... ist ja nicht so das sie total schwer im Jgl war wenn sie auf ap war gegen die ganzen assasin jgl :D
Zeri und Yuumi sind zwei Champs die RIOT niemals vernünftig balancen werden kann, da muss ein komplettes rework her sonst sehen wir diese zwei Clowns jeden einzelnen Patch bis die Server abgeschaltet werden
Danke für den Rundown
Wusste ich es doch, dass es um Tolkin geht. XD
Wat ist jetzt mit Duskblade?
Endlich Zero nerfs🎉
Wie immer sehr gute Patchnotes danke dir Johnny
Endlich mal ein support Champion wie Rell im Jungle, der nicht alles oneshottet sondern im Team spielen muss
Riot Games nerft sie direkt des Todes damit wieder jeder Assassins spielt...
Yuumi nach dem remake giga schmutz und katastrophale pick, ban und winrate, aber erstmal n nerf reinballern…
Danke Johnny
bei rell ist es aber flatdmg und nicht mehr prozentual
kleines feedback:
ich finde es ist alles etwas gerushed und sehr schnell, sodass man nicht ganz hinterherkommt (ausser man hat vielleicht schon 4 kaffee intus) oder einfach während dem schauen irgendwie voll gestresst ist (ja man kann pausieren, aber der stress kommt eher von dem raschen tempo des sprechens)
ich persönlich fände es nice, wenn es ein wenig gelassener wäre, ansonsten ist das format echt super ^^
(und ja ich weiss, dass man bei youtube das video verlangsamen kann, leider ist dann das gesprochene teils extrem unverständlich)
Also ich bin gerade aus dem bett gerollt und kam hinterher und nein, ich hab keinen Kaffee intus.
Aber trotzdem stimme ich dir zu, es war etwas gerusht. Aber, da wir ja wollen, dass das Video pünktlich kommt, hat er stark begrenzte Zeit, dementsprechend, ist das halt so, wenn es große Patchnotes sind.
Ist halt auch doof wenn das Video dadurch ne halbe Stunde geht
Ye, der Spagat zwischen nicht rushen und nicht 30 Minuten ist immer schwer und mir hier wohl nicht so gut gelungen
@@LPGJustJohnny also wenn mir was zu schnell ist spule ich zurück oder mache Pause, ist kein Problem
Liegt außerdem auch an dem Patch
Hauptsache eine Million Änderungen für Botlane aber im Jungle werden Reksai Kindred und Ivern die alle turbo broken sind nicht angefasst
Also ich freu mich ja auf Overheal Cho ;)
zu wenig adc und enchanter nerfs miener Meinung nach, die meta könnte nach 3 seasons endlich mal wieder ändern, seid Phreak im balance Team sitzt, ist adc broken
Ori kriegt endlich liebe ab :3
Wo toplane impact?
Sehe ich das falsch oder ist Galeforce für Jhin durch das neue Scaling jetzt noch besser? 😂
ja aber dafür kann ein yasou oder yone dich nicht mehr ab mid game mit galeforce oneshoten sondern erst im late
Omg wie gut war eigentlich Tolkin? Ich bin soooo hypeeeed 😍😍😍 tolkin ist Legende
kein support rell dragon steal mehr? schade
Ich finde aktuell ist lol in einem so schlechten spot wie noch nie. Es gibt so viele änderungen in den letzten patches aber denoch ändert sich nix.
LOL hat so ein Krasses Damage problem das ist unormal. Warum soll den alles und Riots Mutter jeden oneshooten dürfen?
Daa merkt man ja alleine schon wie Riot Tanks buffed( genau mit schaden!!?)
Ich habe mit lol angefangen, da es ein sehr strategisches spiel war wo jede aktion ein game beeinflussen konnte.
Wenn ich jetzt in die soloq gehe hauen sich alle 15 min aufs maul und das game ist over.
Fazit: die aktuelle Damage-Snowball-Meta muss weck sonst wars das mit lol. Und ich denke ich spreche da nicht nur für mich.
Wo Ivern Nerfs?
Sola fand ich super, aber wer war der andere?
Kein Blade of draktahrr nerf?😢
also hab jetzt mehrere Rell Jungler gehabt sowohl im Team als auch als Gegner und es funktioniert einfach nicht.
Wieso hat sich Riot dafür entschieden? Bitte Leute spielt Rell nicht im Jungle. 🤮
Den waren deine Rell Jungles alle kacke. Ich hatte teils echt guten Erfolg und mehrere Games gecarried.
BTW ich bin nichtmal Jungle Main.
liebe es
Ich will noch einen durability Patch. Das Game hat immer noch viel zu viel damage.
good job
Woooo sind die Ivern Nervs halloooo?
Let's goo, thanks~
JA GG!
Warum wird ivern nicht generfed, der ist doch broken
Riot sollte einfach Champions für pro play disablen. Weg mit Yuumi und fertig. Der Champ nervt nur noch
spiele jetzt erstmal ne runde mal gucken wie die meta ist xd
Support itembuilds sind immer so langweilig ein Item ist gut und der Rest ist Rotz. Die Veränderungen sind schlecht Moonstone OP der Rest schlecht. Hätten sie nur Moonstone gebufft hätte man sich entscheiden können und müssen was gegen die z.b Gegner besser ist so ist es einfach wieder lame.
@Just Johnny: das HP scaling auf der Rumble Q ist doch mit dem Max HP des Ziels.
Unnötige nerfs, die Champs sind eh kaum ernst zu nehmen...
N1. Danke Mate!
lucian braum comeback
13:12
Still waiting for my qyiana and yone buff :( riot mach was
Erstmal GP buffen 🤡
🥳 wohoo
well, als solo que/main enchanter support muss ich sagen, absolut beschissene changes, danke rito du drecksladen!
Patch 13.12 KEKW
Nasus darf ruhig generfed werden 😢
Kann es sein, dass Statikks Shiv fehlt?
Rell ist wieder Tod gg Riot