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詳しい説明に感謝している。このゲームの戦闘システムは今まで見たことがないものだ。
このシステムは功罪あって、ダンジョンのエリア自体から受けるデバフ効果を打ち消すためにバフ効果のパッシブパネルが必須なのでそれだけでいくつか埋まってしまい一人あたり精々一つ、よくて二つしか能動的な戦闘行動を設定できない所作者もその問題を認知してて、サブパネル方式のようなものを取り入れる予定だとか
事前に綿密に組み上げておいた味方の攻撃によるシナジーの発動や連鎖が本番で高速かつロジカルに発生し想定通りに動くと……楽しい!みたいな感じですかねマシンガンとかエンジンの内部機構解説CGを見てるのに近いものがあるかもしれません、たしかにこれは楽しいかも
うぽつです〜バトルは1ターンでやる事を一瞬で処理してる感じかなぁ(早すぎて解説必須になってますが)
実際のとこは全然違うだろうけど、FF12のガンビット思い出した。
これはこれは、独特なゲームシステムみたいですね。みなさんお疲れ様です。
詳しい説明に感謝している。このゲームの戦闘システムは今まで見たことがないものだ。
このシステムは功罪あって、ダンジョンのエリア自体から受けるデバフ効果を打ち消すためにバフ効果のパッシブパネルが必須なのでそれだけでいくつか埋まってしまい
一人あたり精々一つ、よくて二つしか能動的な戦闘行動を設定できない所
作者もその問題を認知してて、サブパネル方式のようなものを取り入れる予定だとか
事前に綿密に組み上げておいた味方の攻撃によるシナジーの発動や連鎖が本番で高速かつロジカルに発生し想定通りに動くと……楽しい!みたいな感じですかね
マシンガンとかエンジンの内部機構解説CGを見てるのに近いものがあるかもしれません、たしかにこれは楽しいかも
うぽつです〜
バトルは1ターンでやる事を一瞬で処理してる感じかなぁ(早すぎて解説必須になってますが)
実際のとこは全然違うだろうけど、FF12のガンビット思い出した。
これはこれは、独特なゲームシステムみたいですね。みなさんお疲れ様です。