高さに関するマイクラ雑学3選

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 84

  • @わたしは神様ですよ
    @わたしは神様ですよ 4 месяца назад +491

    これ見るたびにマイクラって不思議やなって思う

  • @二足歩行食パン
    @二足歩行食パン 4 месяца назад +646

    ソウルサンドのいちばん厄介なところが
    隣接してる溶岩より高さ低いところよな

    • @charupy
      @charupy 4 месяца назад +93

      ネザーで歩いてるだけで燃えるやつ

    • @naonosuke
      @naonosuke 4 месяца назад

      溶岩の滝+ソウルサンドで炎上する

    • @rimingtomuch314
      @rimingtomuch314 4 месяца назад +43

      あれ危なすぎw

  • @iion1011
    @iion1011 4 месяца назад +282

    愛河咲楽さんのこと6年前からずっと探してたんですけどやっと見つけられました!覚えてることが少なくて、ピンク髪で名前にさくらがつくぐらいしか覚えてなかったけれどショートで出てきて見つけられました!空白の6年分これからも応援しますね!

  • @haruto5759
    @haruto5759 4 месяца назад +170

    ハーフ→フェンス→ハーフの順番で置いていって歩いてみた時の違和感半端ない

    • @サイアクなめにあわせたいサンズ
      @サイアクなめにあわせたいサンズ 4 месяца назад +28

      しかもフェンスの上にカーペット敷いたら高さ1マスに変わるという謎設定

    • @suta_nuki
      @suta_nuki 4 месяца назад +25

      カーペット置いてもフェンスの高さは1.5で固定ですよ
      フェンスないとこのカーペットが1.1くらいになってるだけでフェンスの真上行くとちょっと上がるはずです( ˇωˇ )

    • @サイアクなめにあわせたいサンズ
      @サイアクなめにあわせたいサンズ 4 месяца назад +13

      @@suta_nuki まじか、カーペット置いたら登れるようになるから高さも変わってるかと思ってたわ

    • @Nian_51
      @Nian_51 4 месяца назад +7

      @@サイアクなめにあわせたいサンズ真ん中だけ1.5になる

    • @しゃめみー
      @しゃめみー 4 месяца назад +11

      @@サイアクなめにあわせたいサンズlがtになってるイメージ

  • @蓋の笑顔
    @蓋の笑顔 4 месяца назад +168

    バイオームって高さ関係あったのか...

    • @user-HALF
      @user-HALF 4 месяца назад +7

      fillbiomeってコマンドがあるぐらいやからな~

    • @白澄凜音
      @白澄凜音 3 месяца назад

      Java版の砂漠の境界では確認できず。
      設定変更が必要なのかなぁ。

    • @KurumilkKSK963
      @KurumilkKSK963 3 дня назад

      「洞窟と崖」アップデートの時に変わったはず。地下に生成されるLushCaveも1つのバイオームとしてカウントされるから、それに合わせて

  • @イカすみ-n9y
    @イカすみ-n9y 4 месяца назад +71

    最近Switchでマイクラしたら村人運ぶのに船使ったら茶色の道と草ブロックの高さでつまづき驚きです

    • @new-limited-Express
      @new-limited-Express 4 месяца назад +4

      それ不便

    • @Usagilove52
      @Usagilove52 4 месяца назад +1

      それjavaもだよね?

    • @user1airi
      @user1airi 4 месяца назад

      立ってるだけでy座標 も変わるから、聖地の時に間違えそうになる

  • @Toxodon
    @Toxodon 4 месяца назад +38

    ネザーでソウルサンドのせいでちょっとマグマに当たる

    • @Katatumuri1212
      @Katatumuri1212 4 месяца назад +3

      しゃがんでも普通に当たるの困りますよね😅

    • @Jesselton_
      @Jesselton_ 4 месяца назад +2

      最初めっちゃビビるやつ

  • @himeragi_kanna
    @himeragi_kanna 4 месяца назад +40

    バイオームは高さ毎に面積変わってたのは知らんかったや…昔っからこれ?

  • @ほし-g9c
    @ほし-g9c 4 месяца назад +14

    最後のフラットはなんかWii Uの時にやってたかも

  • @キエリカ
    @キエリカ 4 месяца назад +3

    高さに依存するバイオームで分かりやすい所だとディープダークがありますね。あれは地上には影響を与えませんから

  • @Solaris_gaming-slime
    @Solaris_gaming-slime 4 месяца назад +10

    ちなみに統合版だと積もった雪に当たり判定がある模様

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu 4 месяца назад +12

    石やレンガのフェンス類、高さは見た目と判定が合わないのに横は見た目通りに出っ張りに引っかかる不思議
    バイオームといえば、超遠方から見ると主なバイオームは大きさの違う複数のベン図を重ねたような構造してるのよね😶

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 4 месяца назад +2

      モブやプレイヤーが近い時だけ1.5になるって聞いたことある

    • @neputenu
      @neputenu 3 месяца назад

      まぁフェンスとかはゲームの都合上仕方ないんで…

  • @new-limited-Express
    @new-limited-Express 4 месяца назад +18

    フェンスだけじゃ登れない。なのに少し高いカーペットを置けば登れる→なぜなのか

    • @God_Crusher_Girl
      @God_Crusher_Girl 4 месяца назад +9

      頂点のブロックの高さだけが反映されるから
      デフォルトのジャンプの高さは1.25ブロック、
      フェンス単体だと1.5ブロックだから越えられない。
      ただしフェンスの上にカーペットを置くとフェンスの高さ判定は潰れて
      ただのブロックと同じ高さ1ブロックになってしまう。
      カーペットの高さは1/16ブロック、つまり0.0625ブロック。
      この時、カーペットが置いてある場所の高さは1+0.0625=1.0625ブロック。
      ジャンプの1.25ブロックの方が高くなるので飛び越えられる。
      以上

    • @himeragi_kanna
      @himeragi_kanna 4 месяца назад +2

      ​@@God_Crusher_Girl
      潰れるってのは違うぞー
      カーペットの方が当たり判定の幅があるからそっちに乗れるだけだし
      ちゃんとカーペットでも中央だけは1.5だし

    • @God_Crusher_Girl
      @God_Crusher_Girl 4 месяца назад

      @@himeragi_kanna 細かいところよくわかんないからたすかる

    • @himeragi_kanna
      @himeragi_kanna 4 месяца назад +1

      @@God_Crusher_Girl
      F3押してY座標の細かい数値見ると良いぞ(Java)

    • @God_Crusher_Girl
      @God_Crusher_Girl 4 месяца назад +1

      @@himeragi_kanna 統合版(スマホ)やねん(´・ω・`)

  • @2pon793
    @2pon793 4 месяца назад +51

    統合版で雲の高さに建物作ったせいで困ってるんだが雲って消すこと出来るんですかね?

    • @使い捨て納豆
      @使い捨て納豆 4 месяца назад +13

      設定で出来た希ガス

    • @Kaf_d
      @Kaf_d 4 месяца назад +4

      かなり昔の記憶だと出来たはず、Javaも統合も出来るよね?

    • @Stupid-duck-000
      @Stupid-duck-000 4 месяца назад +7

      設定で雲の表示オフにできるで

    • @2pon793
      @2pon793 4 месяца назад +1

      ガチかぁ…w
      俺が見つけらんないだけなのかな…
      もっかい見てみます!

    • @neputenu
      @neputenu 3 месяца назад

      消すと軽くなるしいいことずくめや

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 4 месяца назад +10

    フェンスは1以下の高さだったら乗り越えられちゃうからね

  • @c-collchocoll
    @c-collchocoll 4 месяца назад +8

    高さによる差…これがあるから洞窟のバイオームもある(?)

    • @kurume8130
      @kurume8130 2 месяца назад

      なるほど!!

  • @karsn01
    @karsn01 4 месяца назад +8

    スーパーフラットのブロックカスタマイズ、統合版できないのほんとひで
    コンソールできたのに

  • @heao_0428
    @heao_0428 4 месяца назад +7

    対戦を楽しくする雲()

  • @akinasawada628
    @akinasawada628 4 месяца назад +15

    ちなみに金の値段は一億円で高いようです。

  • @volo7781
    @volo7781 3 месяца назад +1

    昔の雲は今より濃かったからPvPとかで遊べたんだよな
    友達は片手しかいないけど

  • @omuomuYEAH
    @omuomuYEAH 4 месяца назад +6

    最初に関しては逆張りすれば当たる

  • @創真-p2m
    @創真-p2m 4 месяца назад +7

    あのジャンプ力上昇の効果は普通で一ブロックジャンプ力上昇で2ブロック上がる普通で4ブロックでダメージを受けるがジャンプ力上昇の隠し的な効果で5ブロックからダメージを受けるようになります

  • @t-g-b-s3069
    @t-g-b-s3069 3 месяца назад

    ディープダークで判りやすくなったけど、ドラウンドのトラップ作る時のriver探しでも高さによるバイオーム違いはちょっとだけ実感できたかな。ほんの些細な違いだから大雑把で良いんだけど。

  • @プリン15397
    @プリン15397 19 дней назад

    最後のやつ、ラピュタや!って言って遊べそう

  • @蕎麦讃岐
    @蕎麦讃岐 29 дней назад

    フェンスとフェンスゲートは1.5ブロックで、カーペットしくとフェンスの当たり判定の0.5ブロックがカーペット突き抜けるマジの謎仕様

  • @Rv1.4453YT
    @Rv1.4453YT 4 месяца назад +8

    多分粉雪右...?

  • @harinezumi-Hg
    @harinezumi-Hg 4 месяца назад

    「「高さ」によっても変化することがわかりました」
    が教科書みたい

  • @佐倉恵那
    @佐倉恵那 3 месяца назад

    最後のやつ 統合版のベータ時代、高さが上下増えたアプデのバグでワールドの高度が跳ね上がって地面の下を雲が流れる天界状態になったの思い出したw
    当然だけど生き物とかのエンティティは元の高度に取り残されて奈落行きになったけど

  • @inazuchi500
    @inazuchi500 4 месяца назад

    フェンスの高さはもうしょうがない
    動物は移動のために必ず1ブロックは飛び越えられないといけない&フェンスは動物の脱走を防がないといけない。結果こうなってしまった…

  • @sakura_mothiiiiiii
    @sakura_mothiiiiiii 4 месяца назад

    雲のやつ霧とか作るのに良さそう

  • @kazuma1125
    @kazuma1125 3 месяца назад

    コンソール版のスーパーフラット思い出すなー

  • @iyori_sekisyou0404
    @iyori_sekisyou0404 4 месяца назад +16

    最後の粉雪…
    右かな?

  • @うさーぎ-i5y
    @うさーぎ-i5y 4 месяца назад

    昔のマイクラでスーパーフラットでやった時よく設定間違えて雲めっちゃ地面に近かったなぁー

  • @lpfm6072
    @lpfm6072 3 месяца назад

    フェンスとか、飛び越えられないようにみえて隣接するブロックがあるとガバガバになる理由、これだったのか…
    単純に高いのね…みえないだけで…

  • @Jioーsaurus
    @Jioーsaurus 4 месяца назад

    WiiUでネッ友のワールド行った時よく雲が邪魔な時あったわ

  • @まふぃん0112
    @まふぃん0112 3 месяца назад

    ギリギリC5!(小声なら)

  • @酒田多香子-l7t
    @酒田多香子-l7t Месяц назад

    フラットの数値の変え方なんですか?

  • @Gyouza839
    @Gyouza839 4 месяца назад

    バイオームって意外と難しいんだ

  • @witchsblackcat1809s
    @witchsblackcat1809s 2 месяца назад

    蜂蜜ブロックは全体が一回り小さいんだっけ

  • @おなかいた-w1w
    @おなかいた-w1w 4 месяца назад

    謎に削除された統合版の地面いじるやつ…

  • @イアショート
    @イアショート 4 месяца назад +1

    右が粉雪

  • @稲荷狐魅
    @稲荷狐魅 4 месяца назад

    まぁ フェンスゲート1.5にしないと閉じ込めた動物の逃げるしな

  • @島田有莉-n3v
    @島田有莉-n3v 4 месяца назад +3

    空気が
    3種類ある

  • @YOMA8338
    @YOMA8338 4 месяца назад

    3つ目のやつ
    雲をオフにしたりリソパで見た目変えてる僕みたいな人は関係ないね☆

  • @スライムマル
    @スライムマル 4 месяца назад

    解釈違いという表現が解釈違いやわ