高さに関するマイクラ雑学3選
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- Опубликовано: 4 окт 2024
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#Shorts
これ見るたびにマイクラって不思議やなって思う
ソウルサンドのいちばん厄介なところが
隣接してる溶岩より高さ低いところよな
ネザーで歩いてるだけで燃えるやつ
溶岩の滝+ソウルサンドで炎上する
あれ危なすぎw
愛河咲楽さんのこと6年前からずっと探してたんですけどやっと見つけられました!覚えてることが少なくて、ピンク髪で名前にさくらがつくぐらいしか覚えてなかったけれどショートで出てきて見つけられました!空白の6年分これからも応援しますね!
おめでとう!
こわw
すごっ!よく見つかったね
特典3年探してるニキぐらいすげぇ
ハーフ→フェンス→ハーフの順番で置いていって歩いてみた時の違和感半端ない
しかもフェンスの上にカーペット敷いたら高さ1マスに変わるという謎設定
カーペット置いてもフェンスの高さは1.5で固定ですよ
フェンスないとこのカーペットが1.1くらいになってるだけでフェンスの真上行くとちょっと上がるはずです( ˇωˇ )
@@suta_nuki まじか、カーペット置いたら登れるようになるから高さも変わってるかと思ってたわ
@@サイアクなめにあわせたいサンズ真ん中だけ1.5になる
@@サイアクなめにあわせたいサンズlがtになってるイメージ
バイオームって高さ関係あったのか...
fillbiomeってコマンドがあるぐらいやからな~
Java版の砂漠の境界では確認できず。
設定変更が必要なのかなぁ。
「洞窟と崖」アップデートの時に変わったはず。地下に生成されるLushCaveも1つのバイオームとしてカウントされるから、それに合わせて
最近Switchでマイクラしたら村人運ぶのに船使ったら茶色の道と草ブロックの高さでつまづき驚きです
それ不便
それjavaもだよね?
立ってるだけでy座標 も変わるから、聖地の時に間違えそうになる
ネザーでソウルサンドのせいでちょっとマグマに当たる
しゃがんでも普通に当たるの困りますよね😅
最初めっちゃビビるやつ
バイオームは高さ毎に面積変わってたのは知らんかったや…昔っからこれ?
1.17からですね
最後のフラットはなんかWii Uの時にやってたかも
高さに依存するバイオームで分かりやすい所だとディープダークがありますね。あれは地上には影響を与えませんから
ちなみに統合版だと積もった雪に当たり判定がある模様
石やレンガのフェンス類、高さは見た目と判定が合わないのに横は見た目通りに出っ張りに引っかかる不思議
バイオームといえば、超遠方から見ると主なバイオームは大きさの違う複数のベン図を重ねたような構造してるのよね😶
モブやプレイヤーが近い時だけ1.5になるって聞いたことある
まぁフェンスとかはゲームの都合上仕方ないんで…
フェンスだけじゃ登れない。なのに少し高いカーペットを置けば登れる→なぜなのか
頂点のブロックの高さだけが反映されるから
デフォルトのジャンプの高さは1.25ブロック、
フェンス単体だと1.5ブロックだから越えられない。
ただしフェンスの上にカーペットを置くとフェンスの高さ判定は潰れて
ただのブロックと同じ高さ1ブロックになってしまう。
カーペットの高さは1/16ブロック、つまり0.0625ブロック。
この時、カーペットが置いてある場所の高さは1+0.0625=1.0625ブロック。
ジャンプの1.25ブロックの方が高くなるので飛び越えられる。
以上
@@God_Crusher_Girl
潰れるってのは違うぞー
カーペットの方が当たり判定の幅があるからそっちに乗れるだけだし
ちゃんとカーペットでも中央だけは1.5だし
@@himeragi_kanna 細かいところよくわかんないからたすかる
@@God_Crusher_Girl
F3押してY座標の細かい数値見ると良いぞ(Java)
@@himeragi_kanna 統合版(スマホ)やねん(´・ω・`)
統合版で雲の高さに建物作ったせいで困ってるんだが雲って消すこと出来るんですかね?
設定で出来た希ガス
かなり昔の記憶だと出来たはず、Javaも統合も出来るよね?
設定で雲の表示オフにできるで
ガチかぁ…w
俺が見つけらんないだけなのかな…
もっかい見てみます!
消すと軽くなるしいいことずくめや
フェンスは1以下の高さだったら乗り越えられちゃうからね
高さによる差…これがあるから洞窟のバイオームもある(?)
なるほど!!
スーパーフラットのブロックカスタマイズ、統合版できないのほんとひで
コンソールできたのに
対戦を楽しくする雲()
ちなみに金の値段は一億円で高いようです。
値段としての「高い」じゃないw
昔の雲は今より濃かったからPvPとかで遊べたんだよな
友達は片手しかいないけど
最初に関しては逆張りすれば当たる
あのジャンプ力上昇の効果は普通で一ブロックジャンプ力上昇で2ブロック上がる普通で4ブロックでダメージを受けるがジャンプ力上昇の隠し的な効果で5ブロックからダメージを受けるようになります
ディープダークで判りやすくなったけど、ドラウンドのトラップ作る時のriver探しでも高さによるバイオーム違いはちょっとだけ実感できたかな。ほんの些細な違いだから大雑把で良いんだけど。
最後のやつ、ラピュタや!って言って遊べそう
フェンスとフェンスゲートは1.5ブロックで、カーペットしくとフェンスの当たり判定の0.5ブロックがカーペット突き抜けるマジの謎仕様
多分粉雪右...?
「「高さ」によっても変化することがわかりました」
が教科書みたい
最後のやつ 統合版のベータ時代、高さが上下増えたアプデのバグでワールドの高度が跳ね上がって地面の下を雲が流れる天界状態になったの思い出したw
当然だけど生き物とかのエンティティは元の高度に取り残されて奈落行きになったけど
フェンスの高さはもうしょうがない
動物は移動のために必ず1ブロックは飛び越えられないといけない&フェンスは動物の脱走を防がないといけない。結果こうなってしまった…
雲のやつ霧とか作るのに良さそう
コンソール版のスーパーフラット思い出すなー
最後の粉雪…
右かな?
左だと思う。青々しいから(?)
昔のマイクラでスーパーフラットでやった時よく設定間違えて雲めっちゃ地面に近かったなぁー
フェンスとか、飛び越えられないようにみえて隣接するブロックがあるとガバガバになる理由、これだったのか…
単純に高いのね…みえないだけで…
WiiUでネッ友のワールド行った時よく雲が邪魔な時あったわ
ギリギリC5!(小声なら)
フラットの数値の変え方なんですか?
バイオームって意外と難しいんだ
蜂蜜ブロックは全体が一回り小さいんだっけ
謎に削除された統合版の地面いじるやつ…
右が粉雪
まぁ フェンスゲート1.5にしないと閉じ込めた動物の逃げるしな
空気が
3種類ある
3つ目のやつ
雲をオフにしたりリソパで見た目変えてる僕みたいな人は関係ないね☆
解釈違いという表現が解釈違いやわ