【シャニマス】理想のノウハウブックを作ろう!~新たなSTEP(ステップ)へ~【STEP/ノウハウブック/特化Le脇】

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 17

  • @太田よう-x8m
    @太田よう-x8m 2 месяца назад +1

    この動画以降に増えたノウハウを載せる場合どのように変化しますか?
    またどの本に入れるべきでしょうか?

    • @kansen9162
      @kansen9162  2 месяца назад +7

      動画投稿以降に実装された要素として、ノウハウブックの拡張(21枠目)、ロマンチスト・メンタリスト・ロールモデル・スペシャリスト(Vo)・トワコレ(10%加速)、そしてチャージアピール(通称:CA)があります。特にCAの登場によって、思い出加速とCe以外の思い出Lvが今までよりも重要なものとなりました。
      メンタリストはその効果量と取得ポイントの重さから比較的重要度が低めなものの、それ以外は軒並み強力であり、拡張された21枠をもってしても全て収めるのは大変です。現在理想と思われる内容は動画内の構成とは変化しており、エキシビジョン++のような効果量の低いノウハウは一部除外する必要が出てきました。一例としておすすめの構成を以下に記載します。
      【共通本】
      ◎思い出++/WING6/LPSP/スロスタスタダ/思い出高低/思い出高&低/パフェ/スペシャリスト/基礎3%6%/ロマンチスト/トワコレ(加速3%)
      【特化本】
      ①思い出++/WING6/LPSP/適正2/オルラン2/思い出高&低/パフェ/スペシャリスト/基礎3%6%/上限+++/(※1)スペシャリスト(Vo)
      ※1:Vo編成のみ。DaVi編成は今後実装されると思われるスペ(Da)スペ(Vi)待ち。
      ②思い出+/WING6/LPSP/適正2/オルラン2/スロスタスタダ/思い出高低/ロマンチスト/スペシャリスト(Vo)/トワコレ(加速10%)
      【Le本】
      ①思い出++/WING6/LPSP/適正2/オルラン2/思い出高&低/パフェ/スペシャリスト/基礎3%6%/ロールモデル/(空き1)
      ②思い出+/WING6/LPSP/適正2/オルラン2/スロスタスタダ/思い出高低/ロマンチスト/ロールモデル/トワコレ(加速10%)
      【脇本】(※2)
      ①思い出++/WING6/めざせアイドルNo1/LPSP/今夜は帰りたくない/スロスタスタダ/思い出高低/パフェ/スペシャリスト/基礎3%6%/トワコレ(加速3%)
      ②思い出++/WING6/めざせアイドルNo1/LPSP/今夜は帰りたくない/スロスタスタダ/思い出高&低/ロマンチスト/エキシビ++/メンタリスト/基礎3%6%/(空き1)
      ③思い出+/WING6/めざせアイドルNo1/LPSP/今夜は帰りたくない/思い出高低/思い出高&低/パフェ/スペシャリスト/ロマンチスト/エキシビ++/メンタリスト/トワコレ(加速10%)
      ※2:脇本と思い出Lv4について
      動画内では「特化本やLe本をそのまま流用して育成するのもよい」としていますが、本投稿の冒頭でも触れたように、思い出Lvの重要性や特化・Leにはなかなか積めないが脇本なら積む余裕のあるノウハウが増えているため、現在では脇本の作成を推奨します。
      各本に「今夜は帰りたくない(親愛度+3)」を加え、育成時にSTEPライブ親愛度付き8回(主にRhythmicDiva、スマイルアリーナ、TOPSONG以外の8個を選ぶことが多い)、今夜継承4回+親愛度Ex3 or 今夜継承5回を満たすことで思い出Lv4となります。
      記載ノウハウの内容から特化Le共通本の使用も難しく3冊とも新たに作成する必要がありますが、ユニット編成のうち思い出Lv3⇒4となったアイドル一名につきCA無し編成なら思い出火力5万、CA有りなら思い出火力10万程度の上昇が見込めます。
      また脇育成以外でも、STEPライブを多く受けるLe育成についても思い出Lv4とすることは可能ですが、Le本に今夜3個をねじ込むと特化Le共通本が成り立たなくなる他、アビリティ欠けの生じやすさや育成の通りづらさなどの欠点があります。思い出Lv4の恩恵と照らし合わせた上で、とことん突き詰めるのであれば(共通本◎から思い出低)(Le本①から空き1)(Le本②から思い出低)をそれぞれ今夜入りに作り替えたものがおすすめです。

  • @so_youtube
    @so_youtube 10 месяцев назад

    参考になる

  • @ねら-z3k
    @ねら-z3k 9 месяцев назад

    めっちゃありがたいです!頑張ります!(^o^)ノイエー!

  • @ごっさん
    @ごっさん Месяц назад

    今後ノウハウが増えていく場合、ずらし/外すノウハウも同様に増えるかと思います。(新シナリオ控えていますが…)
    「全ての基礎能力値+n%」「全基礎能力へのボーナスを+n%」「アピール値n%Up」といった
    恐らく動画内で挙げられている「ステータスアップやアピール力」に該当するノウハウについて、
    脇/特化/Ce/Leといったポジション毎にどの表記が優先されると考えられていますか?
    脇やLeは特化やCeの火力に貢献し、特化やCeは自身の火力を優先すべき というイメージはありますが
    どの表記がそれぞれ自他にどういった影響があるのか/同値で表記が異なる場合にどの表記が火力への影響が大きいのか
    自分である程度判断できればよいなと。

    • @kansen9162
      @kansen9162  Месяц назад

      「脇やLeは特化やCeの火力に貢献し、特化やCeは自身の火力を優先すべき というイメージ」はまさにその通りです。基本的に前者は"アピール値アップ"を揃え、後者は"能力値へのボーナス"を優先することになります。
      特筆すべきは現在「基礎能力値UP(3%)」「基礎能力値UP(6%)」の2種類が存在する、"すべての基礎能力値+%"と表記されるものです。これは担当ポジションボーナスやその他すべてのボーナスとは別に乗算され、フェスアイドルのステータス計算は
      (アイドルの素ステータス)*(すべての基礎能力値+)*(ポジションボーナス・基礎能力へのボーナスなどの合計)
      という形になっています。素ステに一度乗算されてからその他ボーナスを適用することになるので、これらは見た目上同値の"能力値ボーナス"と比べて価値がかなり大きくなります。(基礎能力3%≒能力値ボーナス6.8% / 基礎能力6%≒能力値ボーナス13.6%)
      一部のノウハウを除いて現状の能力値ボーナス系は一つ当たり5%~10%ですから、基礎能力値UPは多くのノウハウを上回っており、全てのポジションで搭載すべきです。
      一方、"能力値へのボーナス"と"アピール値アップ"は役割が違うため、単純に数値での比較はできません。能力値ボーナスもアピール値アップもフェス編成の他4人の火力に関わっていますが、どのポジションについても①自身の火力は能力値ボーナスが、②他者への火力貢献はアピール値アップが強く影響します。能力値ボーナスもアピール値アップも特定のどれが強くてどれが弱いといったことは個々に検証する必要があって一概には言えないのですが、特化とCeはフェスの中で火力の大部分を担っていますので、自身の火力を優先して能力値アップを積むことが多いということですね。
      ただ勘違いされることもあるのですが、たとえ特化担当といえども、Ce思い出(他者)への火力貢献などを考えればアピール値アップのほうが優位です。また同じ能力値ボーナス(例えばスペシャリストの5%)でも脇に積んだものより特化に積んだもののほうが強いかのように錯覚されることもありますが、上記ステータス計算の後半においてボーナス合計は
      (特化ポジションボーナス200%+スペシャリスト5%+etc)
      などと合算されており、特化ボーナスがあろうとなかろうとスペシャリスト単体の価値は脇でも特化でも変わりません。つまり、脇だから①能力値ボーナスを甘く見るとか、特化だから②アピール値アップを甘く見るといったことではなく、「あくまで大きな火力を出せる特化Ceは自身の火力のために能力値多め、脇Leはそれを補佐するためにアピール値アップを多めに積む」ということですね。

    • @ごっさん
      @ごっさん Месяц назад

      ​@@kansen9162
      詳細な解説を頂きありがとうございます。基本的な理解は恐らく以下で合っているかと思います。
      A.「ステータスアップやアピールのボーナス」の影響範囲
      各ノウハウ毎に自他影響量の比重はあるが、ポジション固有のボーナスを除き
      「ステータスアップやアピールのボーナス」は全員が恩恵を得る。
      自他の比重としては回答頂いた通り「①自身の火力は能力値ボーナスが、②他者への火力貢献はアピール値アップが強く影響」
      B.ポジション(特化/Ce/脇・Le)毎のずらし・外しの方針
      "特化・Ce/脇・Le"で「多めに積むテキストの種類が異なる」は上記比重に基づくものであり、基本的な方針は
      「ユニット全体での発現数をあくまで優先し、かつ効果が高いノウハウを上記比重に即した配分で発現させること」であり、
      現状のSTEPシナリオでは1種2冊持ち込みがコスパのよい持ち込み量になっている。
      ※効果が高いノウハウを上記比重に というよりは上記比重に基づき効果が高くなるノウハウから優先し の方が正しいニュアンスでしょうか。
      ただし申し訳ないのですが、以下2点が両立するイメージを持てませんでした。
      「①自身の火力は能力値ボーナスが、②他者への火力貢献はアピール値アップが強く影響する」
      「上記ステータス計算の後半において~~スペシャリスト単体の価値は脇でも特化でも変わりません。」
      基本的に各ノウハウはどのポジションで配置しても全員に同一の数値・補正を与えるような印象を持っています。(後者はそのように読み取っています。)
      この場合アイドル毎の素ステータス、ポジション固有の補正が異なっているとしても
      最終的なステータス計算はどのノウハウをどこで獲得しても同じであるように思うのですが、
      (例.ユニット全体のノウハウ数が0個の状態でパーフェクトリィやスペシャリストを1つ与えるとき、
      どこのポジションに与えたとしても、各ポジションの計算式は特に変化がないために最終ステータスはいずれも同様になる のようなイメージ)
      この認識が誤っている ということでしょうか?

    • @kansen9162
      @kansen9162  Месяц назад +1

      @@ごっさん
      ご推察の通り、ほとんどのノウハウは"それ単体について考えれば"編成のうち誰が取得してもほぼ等価であるという認識で間違いありません。これが「スペシャリスト単体の価値は…」の部分に当たります。(※1)
      これに対して「①自身の火力は…②他者への火力貢献は…」というのは、"あるアイドル一人が"何もノウハウを持たない状態からスペシャリストやスロースターターを取得した場合に、自身の火力についてはスペシャリストが、他者に対してはスロースターターが活きやすいということになります。「ノウハウ単体での比較」か「アイドル一人での比較」かの違いですね。
      フェス編成全体での恩恵を最大化しようとすれば、比重を考えて重要なものから配分する必要があるというのもご理解いただけた通りです。ただ、ノウハウの種類が増えていく中でノウハウブックに記載できる数には制限があり、またノウハウ取得の際に使用するポイントの意味でも限界があります。例えば特化本で考えれば、アピールアップノウハウを入れるほどにステータスアップノウハウを減らす必要があり、育成時もアピールアップに育成ポイントを割くほどその分だけ特化ステータスが低くなってしまいます。そのため、特化・Ce本には自身の火力を目的にステータスアップ、Le・脇本には支援のためのアピールアップを多く積むということになります。(※2)
      (※1)すでにご理解のことと思い、先の回答では言及していませんでしたが、厳密にはステータスアップ(例:スペシャリスト)の価値は誰が取得してもまったく同じというわけではありません。以下のような違いがあることはご注意ください。(それでもステータスアップは基本的に全員が積むということに変わりありません)
      ①Me育成に極振りしたLe担当(火力ステータスが極端に低いため、スペシャリストの火力貢献は他4人に積むよりも圧倒的に低い)
      ②STEPライブを多く受けるLe脇担当とほとんど受けないレッスンオンリーの特化Ce担当との差(特化Ceはそれ以外のアイドルより特化ステータスが500程度高くなり、そこに掛かる分だけスペシャリストの価値は他3人よりもわずかに高い)
      (※2)特化Ceにはステータスアップを優先するとしながらも現在エキシビジョン++(能力値ボーナス3%)が推奨されなくなっているのは、ひとえにその数値が低いためです。これは昨今のノウハウ実装によって押し出され、他者への火力貢献が大きいアピールアップノウハウを減らしてまで入れるほどではなくなりました。(前回の回答時、「能力値ボーナスもアピール値アップも特定のどれが強くてどれが弱いといったことは個々に検証する必要があって一概には言えない」とした理由がこれです)

    • @ごっさん
      @ごっさん Месяц назад +1

      @@kansen9162
      回答ありがとうございます。頂いた説明とシャニマスwikiの仕様考察ページに記載のある計算式から
      (こちらは質問する前に確認すべきでした。恥ずかしながらここまで回答頂きようやく存在に気付きました。)
      選択していないアイドルのステータスが火力に関与している割合と、アピールUPの割合を確認し、一通り理解できました。
      ※古い計算式のようで現在も同様か? といった裏取りまではできていませんが、
       少なくとも概ねの傾向自体は合っていると予想しています。
      こちらで質問するまで所謂「渾身編成」を作成し、メンタル値を脇含め過剰に盛った編成になっていた・
      カードを選択していないアイドルのWING6種等、重要度をあまり理解できていませんでした。
      恐らくこれはアピールUPの種類数や一部ノウハウの都合、育成次第で優先度を落とすこと自体は間違いではないが、
      発現してしまえばコストなしで得られる火力貢献 ということもあり基本的には最大個数が推奨・
      ただしMe特化のLeなどはそもそもの数値が大した値にならず、ステータスUP含めて上昇値が知れているため
      コスパまで考えるとノウハウ本として0個採用のノウハウ本もアリ…ということですね。
      詳細な説明を頂きありがとうございます。大変参考になりました。

  • @ebitarou333
    @ebitarou333 10 месяцев назад

    ありがとうございます!超参考になります!
    ちなみに
    思い出+と++をずらしたい場合
    +の方をあえて共通本に載せたほうが特化本濃縮の手間が減りそうと思ったのですが
    どうなんだろう・・・?
    いや結局、特化本もずらしして2種類作ることを考えると
    特化本側で+と++を分けておけば区別つきやすくてむしろ便利か

    • @kansen9162
      @kansen9162  10 месяцев назад +1

      見た目の整頓感で言うと共通本が+になっているほうがすっきりするかもしれません。
      ただこの動画にあるような本の構成にする場合、特化にしろLeにしろ残り2冊の中身は半分くらいズレることになりますので、それぞれ個別に作ることになります。であれば++と+を付け分けるのは他の各ノウハウを付け分けるのと同じですから、制作過程の手間はほとんど変わりませんね。
      一応メンタル本や脇本なら残り2冊の中身も大部分同じになるのですが、それにしてもいったん思い出加速以外の全てを濃縮してから、++と+をそれぞれ貼り付ければ済みますので、こちらも余分な手間というのはほぼないかと思われます。

    • @ebitarou333
      @ebitarou333 10 месяцев назад

      @kansen9162
      たしかにです!大して手間は変わらなそうですね!
      ありがとうございます!!

  • @hy037
    @hy037 3 месяца назад

    この本の作り方で先にまとめとくと楽な本ってWINGノウハウ6種本と適正オルラン本以外だと何が良かったりしますか?

    • @kansen9162
      @kansen9162  3 месяца назад +1

      全てのノウハウは、いろんな目的に対応するためにそれ一つだけを載せた単本を用意しておくのがベストです。それ以降の組み合わせ段階でしたら、仰るものの他にスロスタ+スタダ、基礎3+基礎6はあると便利ですね。(思い出高+思い出低は、思い出低が場合によっては編成から外す可能性もありますのでくっつけておく必要はないでしょう)
      その他、本をまとめていく際にも、WING6+スロスタスタダ+パフェ+高低+LPSPのように2冊まで同じ内容が重なっているものを経過本として一時キープしておくと、残りのパーツを付け替えるだけで済みますので少し手間が省けるかと思います。

  • @azusa283
    @azusa283 6 месяцев назад

    参考になります!ありがとうございます!
    ちなみに動画内のノウハウ本はファンの声援がなくて、それは濃縮時どのようなやり方で声援を発見しないことになりますか?

    • @kansen9162
      @kansen9162  6 месяцев назад

      声援はプロデュース終了時のファン数が10万人を越えていると発現します。
      プロデュースの中で一度もオーディションに行かなければ、レッスンだけで10万人以上になることはまずありませんから、ノウハウブックに声援を載せずに済みます!

    • @azusa283
      @azusa283 6 месяцев назад

      @@kansen9162 なるほど!いつもシーズン目標報酬のptを取得していて気づかないでした。
      助かります!ありがとうございます!